{"version":3,"file":"static/js/210.249daace.chunk.js","mappings":";gRAae,SAASA,EAAOC,EAAKC,GACf,oBAARD,EACTA,EAAIC,GACKD,IACTA,EAAIE,QAAUD,EAElB,yBCjBO,SAASE,EAAuBC,GACrC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,aAAcD,EAC5C,EACuBE,UAAAA,GAAuB,aAAc,CAAC,SAA7D,aCHMC,EAAY,CAAC,WAAY,YAAa,YAAa,UAAW,UAAW,iBAAkB,gBAAiB,kBAYrGC,EAAgB,SAAAC,GAC3B,OAAOC,OAAOD,EAAIE,QAAQ,KAAM,IAClC,EACMC,EAAiB,CACrBC,UAAW,OACXC,MAAO,EACPC,OAAQ,EACRC,QAAS,GA6GLC,GAAcC,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAChCC,KAAM,aACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,MAAO,CAACA,EAAOC,KACjB,GALkBL,EAlGI,SAAH,GAGf,IAFJM,EAAU,EAAVA,WACAC,EAAK,EAALA,MAEIH,EAAS,CACXR,MAAO,OACPY,QAAS,OACTC,SAAU,cACVC,aAAc,aACdC,UAAW,aACX,QAAS,CACPA,UAAW,eAGTC,EAAY,CAAC,EAEnB,GAAIN,EAAWO,MAAO,CAGpB,IAFA,IAAMC,EAAgB,CAAC,EACjBC,EAAiBzB,EAAciB,EAAMS,QAAQV,EAAWS,iBACrDE,EAAI,EAAGA,GAAKX,EAAWY,eAAgBD,GAAK,EACnDH,EAAc,iBAAD,OAAkBR,EAAWY,eAAc,aAAKD,EAAIX,EAAWY,eAAc,MAAO,CAC/FC,MAAOF,GASX,OANAL,EAAUQ,OAASd,EAAWe,cAC9BT,EAAUf,QAAWkB,EAAiB,EACtCH,EAAU,UAAWU,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGlB,EAAO,SAAUU,EAAe,CAChEjB,OAAQkB,EAAiB,EACzBnB,MAAO,QAAF,QAAW,IAAMU,EAAWY,gBAAgBK,QAAQ,GAAE,eAAOR,EAAc,UAE3EO,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGlB,EAAQQ,EAC9B,CACA,IAAMY,GAAgBC,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAC5CC,OAAQpB,EAAWU,QACnBW,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,SAE3BE,GAAcC,EAAAA,EAAAA,IAAmBtB,GAmBvCH,GAAS0B,EAAAA,EAAAA,GAAU1B,GAAQ2B,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CAC3CxB,MAAAA,GACCiB,GApB+B,SAAAQ,GAChC,IAAIhB,EAEJ,GAAyB,kBAAdgB,IAA2BxC,OAAOyC,MAAMzC,OAAOwC,KAAoC,kBAAdA,EAAwB,CACtG,IAAME,EAAoB1C,OAAOwC,GACjChB,GAAUmB,EAAAA,EAAAA,IAASP,EAAaM,EAClC,MACElB,EAAUgB,EAEZ,OAAOV,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACdzB,OAAQ,eAAF,OAAiBmB,EAAO,UAC9B,QAAS,CACPnB,OAAQ,QAAF,OAAUmB,EAAO,WAExBV,EAAW8B,iBAAmB,CAC/BhB,OAA2B,kBAAZJ,EAAuBqB,KAAKC,KAAKhC,EAAW8B,gBAAkB9C,EAAc0B,IAAY,QAAH,OAAWV,EAAW8B,gBAAe,gBAAQpB,EAAO,MAE5J,KAIA,IAAMuB,GAAed,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAC3CC,OAAQpB,EAAWkC,QACnBb,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,SAoCjC,OAxBAtB,GAAS0B,EAAAA,EAAAA,GAAU1B,GAAQ2B,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CAC3CxB,MAAAA,GACCgC,GAZ8B,SAAAP,GAC/B,IAAMS,EAAcjD,OAAOwC,GACrBpC,EAAQ,GAAH,QAAO,IAAM6C,GAAalB,QAAQ,GAAE,KACzCP,EAAmC,kBAAlBQ,IAA+BhC,OAAOyC,MAAMzC,OAAOgC,KAA4C,kBAAlBA,GAA6BW,EAAAA,EAAAA,IAASP,EAAapC,OAAOgC,IAAkB,MAChL,MAAO,CACL,QAAS,CACP5B,MAAO,QAAF,OAAUA,EAAK,cAAMoB,EAAO,MAGvC,KAM6B,kBAAlBQ,IACTpB,GAAS0B,EAAAA,EAAAA,GAAU1B,GAAQ2B,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CAC3CxB,MAAAA,GACCiB,GAAe,SAACQ,EAAWU,GAC5B,GAAIA,EAAY,CACd,IAAMR,EAAoB1C,OAAOwC,GAC3BW,EAAiBC,OAAOC,KAAKN,GAAcO,MAC3C9B,GAAUmB,EAAAA,EAAAA,IAASP,EAAaM,GAChCa,EAAiC,kBAAjBR,EAA4BA,EAAaG,IAAeH,EAAaI,GAAkBJ,EACvG3C,EAAQ,GAAH,QAAO,IAAMmD,GAAQxB,QAAQ,GAAE,KAC1C,MAAO,CACL,QAAS,CACP3B,MAAO,QAAF,OAAUA,EAAK,cAAMoB,EAAO,MAGvC,CACA,OAAO,IACT,MAEKZ,CACT,IAQM4C,EAAuBC,EAAAA,YAAiB,SAAiBC,EAASpE,GACtE,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,eAGJmD,EAQEjD,EARFiD,SACAC,EAOElD,EAPFkD,UAAS,EAOPlD,EANFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAMfnD,EALFqC,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,IAKTrC,EAJFa,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,EACXE,EAGEf,EAHFe,eACAG,EAEElB,EAFFkB,cACAN,EACEZ,EADFY,eAEFwC,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCoE,EAAaR,EAAAA,SACnB,EAA8CA,EAAAA,WAAgB,eAAvDb,EAAe,KAAEsB,EAAkB,KACpC7C,GAASuB,GAAmBf,QAAoCsC,IAAnBzC,QAAmDyC,IAAnB5C,EACnF,EAAoDkC,EAAAA,SAAepC,EAAQK,EAAiB,EAAI,GAAE,eAA3F0C,EAAkB,KAAEC,EAAqB,KAC1CvD,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCa,QAAAA,EACAwB,QAAAA,EACAJ,gBAAAA,EACAlB,eAAAA,EACAG,cAAAA,EACAN,eAAAA,EACAF,MAAAA,IAEIiD,EA/IkB,SAAAxD,GACxB,IACEwD,EACExD,EADFwD,QAKF,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAHO,CACZ1D,KAAM,CAAC,SAEoBpB,EAAwB6E,EACvD,CAuIkBE,CAAkB1D,GAyD5B2D,EAAWhB,EAAAA,OAAuC,qBAAnBiB,oBAAiCP,EAAY,IAAIO,gBAxDjE,SAAAC,GACnB,GAAKV,EAAWzE,SAAYmF,GAA8C,IAA3BA,EAAgBC,OAA/D,CAGA,IAAMC,EAAUZ,EAAWzE,QACrBsF,EAAoBb,EAAWzE,QAAQuF,WACvCC,EAAcH,EAAQI,YACtBC,EAAkBJ,EAAkBG,YAC1C,GAAoB,IAAhBD,GAAyC,IAApBE,EAAzB,CAGA,IAAMC,EAA0BC,OAAOC,iBAAiBP,GAClDQ,EAAuBxF,EAAcqF,EAAwBI,YAC7DC,EAAwB1F,EAAcqF,EAAwBM,aAC9DC,EAAyB7C,KAAK8C,MAAMX,GAAeE,EAAkBI,EAAuBE,IAC5FI,EAAgB,IAAIC,MAAMH,GAAwBI,KAAK,GACzDC,GAAO,EACXlB,EAAQmB,WAAWC,SAAQ,SAAAC,GACzB,GAAIA,EAAMC,WAAaC,KAAKC,cAAwC,eAAxBH,EAAMI,QAAQC,QAA0BR,EAApF,CAGA,IAAMS,EAAqBpB,OAAOC,iBAAiBa,GAC7CO,EAAiB3G,EAAc0G,EAAmBE,WAClDC,EAAoB7G,EAAc0G,EAAmBI,cAErDC,EAAc/G,EAAc0G,EAAmB5E,QAAUiB,KAAKC,KAAKhD,EAAc0G,EAAmB5E,SAAW6E,EAAiBE,EAAoB,EAC1J,GAAoB,IAAhBE,EAAJ,CAKA,IAAK,IAAIpF,EAAI,EAAGA,EAAIyE,EAAMF,WAAWpB,OAAQnD,GAAK,EAAG,CACnD,IAAMqF,EAAcZ,EAAMF,WAAWvE,GACrC,GAA4B,QAAxBqF,EAAYC,SAAkD,IAA7BD,EAAYE,aAAoB,CACnEjB,GAAO,EACP,KACF,CACF,CACA,IAAKA,EAAM,CAET,IAAMkB,EAAwBrB,EAAcsB,QAAQrE,KAAKsE,IAAG,MAARtE,MAAI,OAAQ+C,KAChEA,EAAcqB,IAA0BJ,EACxC,IAAMlF,EAAQsF,EAAwB,EACtCf,EAAMkB,MAAMzF,MAAQA,CACtB,CAfA,MAFEoE,GAAO,CAPT,CAyBF,IACKA,IAIHsB,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACRnD,EAAmBrB,KAAKyE,IAAG,MAARzE,MAAI,OAAQ+C,KAC/BvB,EAAsBqB,EAAyB,EAAIA,EAAyB,EAAI,EAClF,GA3CF,CAPA,CAoDF,KAEAjC,EAAAA,WAAgB,WACd,IAAM8D,EAAiB9C,EAASjF,QAEhC,QAAuB2E,IAAnBoD,EAQJ,OALItD,EAAWzE,SACbyE,EAAWzE,QAAQwG,WAAWC,SAAQ,SAAAuB,GACpCD,EAAeE,QAAQD,EACzB,IAEK,kBAAMD,EAAiBA,EAAeG,aAAe,CAAC,CAAC,CAChE,GAAG,CAAC1E,EAASxB,EAASoC,IACtB,IAAM+D,EC3OO,WAA6B,2BAANC,EAAI,yBAAJA,EAAI,gBAMxC,OAAOnE,EAAAA,SAAc,WACnB,OAAImE,EAAKC,OAAM,SAAAvI,GAAG,OAAW,MAAPA,CAAW,IACxB,KAEF,SAAAwI,GACLF,EAAK3B,SAAQ,SAAA3G,GACXD,EAAOC,EAAKwI,EACd,GACF,CAEF,GAAGF,EACL,CD0NoBG,CAAWzI,EAAK2E,GAI5B+D,EAAa,IAAInC,MAAMzB,GAAoB0B,KAAK,IAAImC,KAAI,SAACC,EAAGC,GAAK,OAAkBC,EAAAA,EAAAA,KAAK,OAAQ,CACpG,aAAc,aACdhB,OAAOtF,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAG5B,EAAgB,CAClCyB,MAAOwG,EAAQ,KAEhBA,EAAM,IACT,OAAoBE,EAAAA,EAAAA,MAAM9H,GAAauB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC9CwG,GAAIxE,EACJD,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9BvE,IAAKqI,EACL7G,WAAYA,GACXiD,EAAO,CACRH,SAAU,CAACA,EAAUoE,KAEzB,IAkDA,wLE/SO,SAASQ,EAAuB9I,GACrC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,aAAcD,EAC5C,EACuBE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,aAAc,CAAC,OAAQ,eAAgB,iBAAkB,cAAe,aAAc,gBAAiB,kBAAmB,gBAAiB,iBAAkB,kBAA3M,aCHMC,EAAY,CAAC,WAAY,YAAa,QAAS,YAAa,WAAY,YAAa,iBAAkB,cAAe,WAsBtH4I,GAAcjI,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAChCC,KAAM,aACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAA2B,YAArBC,EAAW4H,OAAuB9H,EAAO,QAAD,QAAS+H,EAAAA,EAAAA,GAAW7H,EAAW4H,SAAW9H,EAAO,WAAD,QAAY+H,EAAAA,EAAAA,GAAW7H,EAAW8H,YACjJ,GARkBpI,EASjB,YAGG,IACAqI,EAAoBC,EAAuBC,EAAqBC,EAAuBC,EAAmBC,EAAuBC,EAAoBC,EAAuBC,EAAoBC,EAAuBC,EAAuBC,EAAUC,EAAwBC,EAAWC,EAAkBC,EAAWC,EAH5T9I,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAGA,MAAO,CACLgJ,WAAY,OACZ1J,MAAO,MACPwB,OAAQ,MACRZ,QAAS,eACT8E,KAAM,eACNiE,WAAY,EACZC,WAAwD,OAA3CnB,EAAqB9H,EAAMkJ,cAAuF,OAAtDnB,EAAwBD,EAAmBqB,aAArD,EAAgFpB,EAAsBqB,KAAKtB,EAAoB,OAAQ,CACpMuB,SAAuD,OAA5CrB,EAAsBhI,EAAMkJ,cAA0F,OAAzDjB,EAAwBD,EAAoBqB,eAAtD,EAAmFpB,EAAsBqB,UAEzKzB,SAAU,CACR0B,QAAS,UACTC,OAAkD,OAAzCtB,EAAoBlI,EAAMyJ,aAAsF,OAAtDtB,EAAwBD,EAAkBwB,cAApD,EAAgFvB,EAAsBiB,KAAKlB,EAAmB,MAAQ,UAC/LyB,QAAoD,OAA1CvB,EAAqBpI,EAAMyJ,aAAuF,OAAvDpB,EAAwBD,EAAmBsB,cAArD,EAAiFrB,EAAsBe,KAAKhB,EAAoB,MAAQ,SACnMwB,OAAmD,OAA1CtB,EAAqBtI,EAAMyJ,aAAuF,OAAvDlB,EAAwBD,EAAmBoB,cAArD,EAAiFnB,EAAsBa,KAAKd,EAAoB,MAAQ,aAClMvI,EAAW8H,UAEbF,MAAuM,OAA/La,EAAsE,OAA7CC,GAAYzI,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,UAAqF,OAAxDpB,EAAyBD,EAAS1I,EAAW4H,aAAvD,EAAkFe,EAAuBqB,MAAgBvB,EAAwB,CACpOwB,OAAuD,OAA9CrB,GAAa3I,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,UAAqE,OAAxClB,EAAmBD,EAAUqB,aAAvC,EAAkEpB,EAAiBqB,OACjJC,SAAyD,OAA9CrB,GAAa7I,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,UAAqE,OAAxChB,EAAmBD,EAAUmB,aAAvC,EAAkElB,EAAiBoB,SACnJX,aAASnG,GACTrD,EAAW4H,OAEjB,IACMwC,EAAuBzH,EAAAA,YAAiB,SAAiBC,EAASpE,GACtE,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,eAGJmD,EASEjD,EATFiD,SACAC,EAQElD,EARFkD,UAAS,EAQPlD,EAPF+H,MAAAA,OAAK,IAAG,YAAS,IAOf/H,EANFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAMfnD,EALFiI,SAAAA,OAAQ,IAAG,WAAQ,EACnBuC,EAIExK,EAJFwK,UAAS,EAIPxK,EAHFyK,eAAAA,OAAc,IAAG,GAAK,EACtBC,EAEE1K,EAFF0K,YAAW,EAET1K,EADF2K,QAAAA,OAAO,IAAG,cAAW,EAEvBvH,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrC+H,MAAAA,EACA5E,UAAAA,EACA8E,SAAAA,EACA2C,iBAAkB7H,EAAQkF,SAC1BwC,eAAAA,EACAE,QAAAA,IAEIE,EAAO,CAAC,EACTJ,IACHI,EAAKF,QAAUA,GAEjB,IAAMhH,EA9EkB,SAAAxD,GACxB,IACE4H,EAGE5H,EAHF4H,MACAE,EAEE9H,EAFF8H,SACAtE,EACExD,EADFwD,QAEImH,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAAkB,YAAV6H,GAAuB,QAAJ,QAAYC,EAAAA,EAAAA,GAAWD,IAAU,WAAF,QAAaC,EAAAA,EAAAA,GAAWC,MAE3F,OAAOrE,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAOjD,EAAwBlE,EACvD,CAoEkBE,CAAkB1D,GAClC,OAAoBuH,EAAAA,EAAAA,MAAMI,GAAa3G,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC9CwG,GAAIxE,EACJD,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9B6H,UAAW,QACXhD,MAAOyC,EACP,eAAeE,QAAclH,EAC7BwH,KAAMN,EAAc,WAAQlH,EAC5B7E,IAAKA,GACJkM,EAAMzH,EAAO,CACdjD,WAAYA,EACZ8C,SAAU,CAACA,EAAUyH,GAA2BjD,EAAAA,EAAAA,KAAK,QAAS,CAC5DxE,SAAUyH,IACP,QAET,IAyEAH,EAAQU,QAAU,UAClB,QC7KA,MCCe,SAAuBC,EAAMC,GAC1C,SAASC,EAAUpL,EAAOrB,GACxB,OAAoB8I,EAAAA,EAAAA,KAAK8C,GAASpJ,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACzC,cAAe,GAAF,OAAKgK,EAAW,QAC7BxM,IAAKA,GACJqB,EAAO,CACRiD,SAAUiI,IAEd,CAOA,OADAE,EAAUH,QAAUV,EAAAA,QACAzH,EAAAA,KAAyBA,EAAAA,WAAiBsI,GAChE,CDjBA,EAA2C3D,EAAAA,EAAAA,KAAK,OAAQ,CACtD4D,EAAG,kHACD,UEPG,SAASC,EAAsBvM,GACpC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,YAAaD,EAC3C,EACsBE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,YAAa,CAAC,OAAQ,eAAgB,WAAY,UAAW,SAAU,MAAO,aAA3H,ICHMC,EAAY,CAAC,MAAO,WAAY,YAAa,YAAa,WAAY,QAAS,MAAO,SAAU,WAuBhGqM,GAAa1L,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAC/BC,KAAM,YACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAAMD,EAAOE,EAAWqL,SAAUrL,EAAWsL,cAAgBxL,EAAOwL,aACrF,GARiB5L,EAShB,gBACDO,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACbuK,SAAU,WACVrL,QAAS,OACTsL,WAAY,SACZC,eAAgB,SAChBxC,WAAY,EACZ3J,MAAO,GACPwB,OAAQ,GACR4K,WAAYzL,EAAMyJ,WAAWgC,WAC7B5D,SAAU7H,EAAMyJ,WAAWC,QAAQ,IACnCgC,WAAY,EACZC,aAAc,MACdC,SAAU,SACV7C,WAAY,QACY,YAAvBhJ,EAAWqL,SAAyB,CACrCO,cAAe3L,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO6L,MAAMF,cAClB,WAAvB5L,EAAWqL,SAAwB,CACpCO,aAAc,GACb5L,EAAWsL,eAAgBtK,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACrC4G,OAAQ3H,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQgC,WAAWC,SAC/C/L,EAAM6J,KAAO,CACdmC,gBAAiBhM,EAAM6J,KAAKC,QAAQmC,OAAOC,WACzC,CACFF,gBAAwC,UAAvBhM,EAAM8J,QAAQqC,KAAmBnM,EAAM8J,QAAQsC,KAAK,KAAOpM,EAAM8J,QAAQsC,KAAK,OAC9F,IACGC,GAAY5M,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAC9BC,KAAM,YACNf,KAAM,MACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAOyM,GAAG,GAHhC7M,CAIf,CACDJ,MAAO,OACPwB,OAAQ,OACR0L,UAAW,SAEXC,UAAW,QAEX7E,MAAO,cAEP8E,WAAY,MAERC,GAAiBjN,EAAAA,EAAAA,IAAOkN,EAAQ,CACpCjN,KAAM,YACNf,KAAM,WACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAO+M,QAAQ,GAHhCnN,CAIpB,CACDJ,MAAO,MACPwB,OAAQ,QAwCV,IAoHA,EApH4B6B,EAAAA,YAAiB,SAAgBC,EAASpE,GACpE,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,cAGJmN,EASEjN,EATFiN,IACUC,EAQRlN,EARFiD,SACAC,EAOElD,EAPFkD,UAAS,EAOPlD,EANFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,EACjBgK,EAKEnN,EALFmN,SACAC,EAIEpN,EAJFoN,MACAC,EAGErN,EAHFqN,IACAC,EAEEtN,EAFFsN,OAAM,EAEJtN,EADFwL,QAAAA,OAAO,IAAG,aAAU,EAEtBpI,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GAC3C+D,EAAW,KAGTsK,EA1DR,SAAmB,GAKhB,IAJDC,EAAW,EAAXA,YACAC,EAAc,EAAdA,eACAJ,EAAG,EAAHA,IACAC,EAAM,EAANA,OAEA,EAA4BxK,EAAAA,UAAe,GAAM,eAA1CyK,EAAM,KAAEG,EAAS,KA8BxB,OA7BA5K,EAAAA,WAAgB,WACd,GAAKuK,GAAQC,EAAb,CAGAI,GAAU,GACV,IAAIrD,GAAS,EACPsD,EAAQ,IAAIC,MAmBlB,OAlBAD,EAAME,OAAS,WACRxD,GAGLqD,EAAU,SACZ,EACAC,EAAMG,QAAU,WACTzD,GAGLqD,EAAU,QACZ,EACAC,EAAMH,YAAcA,EACpBG,EAAMF,eAAiBA,EACvBE,EAAMN,IAAMA,EACRC,IACFK,EAAMI,OAAST,GAEV,WACLjD,GAAS,CACX,CAxBA,CAyBF,GAAG,CAACmD,EAAaC,EAAgBJ,EAAKC,IAC/BC,CACT,CAqBiBS,EAAU7M,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGgM,EAAU,CAC9CE,IAAAA,EACAC,OAAAA,KAEIW,EAASZ,GAAOC,EAChBY,EAAmBD,GAAqB,UAAXV,EAC7BpN,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCyL,cAAeyC,EACf/K,UAAAA,EACAqI,QAAAA,IAEI7H,EA9IkB,SAAAxD,GACxB,IACEwD,EAGExD,EAHFwD,QAIImH,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAFLC,EAFFqL,QAEErL,EADFsL,cAGwC,gBACxCiB,IAAK,CAAC,OACNM,SAAU,CAAC,aAEb,OAAOpJ,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAOQ,EAAuB3H,EACtD,CAkIkBE,CAAkB1D,GAoBlC,OAlBE8C,EADEiL,GACsBzG,EAAAA,EAAAA,KAAKgF,GAAWtL,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC/C8L,IAAKA,EACLI,IAAKA,EACLC,OAAQA,EACRF,MAAOA,EACPjN,WAAYA,EACZ+C,UAAWS,EAAQ+I,KAClBS,IACsB,MAAhBD,EACEA,EACFe,GAAUhB,EACRA,EAAI,IAESxF,EAAAA,EAAAA,KAAKqF,EAAgB,CAC3C3M,WAAYA,EACZ+C,UAAWS,EAAQqJ,YAGHvF,EAAAA,EAAAA,KAAK8D,GAAYpK,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC5CwG,GAAIxE,EACJhD,WAAYA,EACZ+C,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9BvE,IAAKA,GACJyE,EAAO,CACRH,SAAUA,IAEd,kKCpLM/D,EAAY,CAAC,YAAa,2BCG1BiP,EDIS,WAAiC,IAAdC,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,EAEzCC,EAGED,EAHFC,aAAY,EAGVD,EAFFE,iBAAAA,OAAgB,IAAG,gBAAa,EAChCC,EACEH,EADFG,kBAEIC,GAAU3O,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAC5B4O,kBAAmB,SAAAC,GAAI,MAAa,UAATA,GAA6B,OAATA,GAA0B,OAATA,CAAa,GAD/D7O,CAEb8O,EAAAA,GACGR,EAAmBrL,EAAAA,YAAiB,SAAaC,EAASpE,GAC9D,IAAMyB,GAAQwO,EAAAA,EAAAA,GAASP,GACjBQ,GAAgBC,EAAAA,EAAAA,GAAa/L,GAE/BG,EAEE2L,EAFF3L,UAAS,EAEP2L,EADF1L,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,EAEnBC,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BwL,EAAe3P,GACvD,OAAoBuI,EAAAA,EAAAA,KAAK+G,GAASrN,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACzCwG,GAAIxE,EACJxE,IAAKA,EACLuE,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAK1E,EAAWqL,EAAoBA,EAAkBD,GAAoBA,GACrFlO,MAAOA,GACNgD,GACL,IACA,OAAO+K,CACT,CC7BYY,CAAU,CACpBV,cAFmBW,UAAAA,KAGnBV,iBAAkB,cAClBC,kBAAmBU,EAAAA,EAAAA,WAqBrB,qKC3BO,SAASC,EAA2BnQ,GACzC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,iBAAkBD,EAChD,EAC2BE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,iBAAkB,CAAC,SAArE,aCHMC,EAAY,CAAC,YAAa,aAkB1BiQ,GAAkBtP,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CACpCC,KAAM,iBACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAOC,IAAI,GAH3BL,EAIrB,WACD,MAAO,CACLF,QAAS,GACT,eAAgB,CACdyP,cAAe,IAGrB,IAiDA,EAhDiCtM,EAAAA,YAAiB,SAAqBC,EAASpE,GAC9E,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,mBAGJoD,EAEElD,EAFFkD,UAAS,EAEPlD,EADFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,EAEnBC,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCmD,UAAAA,IAEIQ,EAlCkB,SAAAxD,GACxB,IACEwD,EACExD,EADFwD,QAKF,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAHO,CACZ1D,KAAM,CAAC,SAEoBgP,EAA4BvL,EAC3D,CA0BkBE,CAAkB1D,GAClC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAK0H,GAAiBhO,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACjDwG,GAAIxE,EACJD,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9B/C,WAAYA,EACZxB,IAAKA,GACJyE,GACL,wLClDO,SAASiM,EAA0BtQ,GACxC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,gBAAiBD,EAC/C,CACA,IACA,GAD0BE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,gBAAiB,CAAC,OAAQ,SAAU,SAAU,UAAW,QAAS,uBCH7GC,EAAY,CAAC,SAAU,SAAU,YAAa,YAAa,oBAAqB,YAAa,2BAA4B,QAAS,wBAyBlIoQ,GAAiBzP,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CACnCC,KAAM,gBACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,aAAKkB,EAAAA,EAAAA,IAAQ,4BACrCoO,EAAAA,OAA4BtP,EAAOuP,QAAK,sBACxCD,EAAAA,WAAgCtP,EAAOwP,WAAS,GACtDxP,EAAOC,KAAK,GANML,CAOpB,CACDQ,QAAS,OACTsL,WAAY,SACZhM,QAAS,KAEL+P,GAAmB7P,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CACrCC,KAAM,gBACNf,KAAM,SACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAO0P,MAAM,GAH5B9P,CAItB,CACDQ,QAAS,OACTuP,KAAM,WACN9K,YAAa,KAET+K,GAAmBhQ,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CACrCC,KAAM,gBACNf,KAAM,SACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAOmK,MAAM,GAH5BvK,CAItB,CACD+P,KAAM,WACNE,UAAW,aACX/J,WAAY,EACZjB,aAAc,EACdmB,cAAe,IAEX8J,GAAoBlQ,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CACtCC,KAAM,gBACNf,KAAM,UACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAO+P,OAAO,GAH5BnQ,CAIvB,CACD+P,KAAM,aAiIR,EA/HgC9M,EAAAA,YAAiB,SAAoBC,EAASpE,GAC5E,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,kBAGJsK,EASEpK,EATFoK,OACAuF,EAQE3P,EARF2P,OACAzM,EAOElD,EAPFkD,UAAS,EAOPlD,EANFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAMfnD,EALFiQ,kBAAAA,OAAiB,IAAG,GAAK,EACdC,EAITlQ,EAJFyP,UACAU,EAGEnQ,EAHFmQ,yBACOC,EAELpQ,EAFFwP,MACAa,EACErQ,EADFqQ,qBAEFjN,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCmD,UAAAA,EACA8M,kBAAAA,IAEItM,EA1EkB,SAAAxD,GACxB,IACEwD,EACExD,EADFwD,QAUF,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GARO,CACZ1D,KAAM,CAAC,QACPyP,OAAQ,CAAC,UACTvF,OAAQ,CAAC,UACT4F,QAAS,CAAC,WACVR,MAAO,CAAC,SACRC,UAAW,CAAC,cAEeJ,EAA2B1L,EAC1D,CA6DkBE,CAAkB1D,GAC9BqP,EAAQY,EACC,MAATZ,GAAiBA,EAAMc,OAASC,EAAAA,GAAeN,IACjDT,GAAqB/H,EAAAA,EAAAA,KAAK8I,EAAAA,GAAYpP,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC7CqK,QAASmE,EAAS,QAAU,KAC5BzM,UAAWS,EAAQ6L,MACnBrM,UAAW,OACX9C,QAAS,SACRgQ,EAAsB,CACvBpN,SAAUuM,MAGd,IAAIC,EAAYS,EAYhB,OAXiB,MAAbT,GAAqBA,EAAUa,OAASC,EAAAA,GAAeN,IACzDR,GAAyBhI,EAAAA,EAAAA,KAAK8I,EAAAA,GAAYpP,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACjDqK,QAASmE,EAAS,QAAU,QAC5BzM,UAAWS,EAAQ8L,UACnB1H,MAAO,iBACP5E,UAAW,OACX9C,QAAS,SACR8P,EAA0B,CAC3BlN,SAAUwM,OAGM/H,EAAAA,EAAAA,MAAM4H,GAAgBnO,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACjD+B,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9ByE,GAAIxE,EACJxE,IAAKA,EACLwB,WAAYA,GACXiD,EAAO,CACRH,SAAU,CAAC0M,IAAuBlI,EAAAA,EAAAA,KAAKiI,EAAkB,CACvDxM,UAAWS,EAAQgM,OACnBxP,WAAYA,EACZ8C,SAAU0M,KACKjI,EAAAA,EAAAA,MAAMqI,EAAmB,CACxC7M,UAAWS,EAAQqM,QACnB7P,WAAYA,EACZ8C,SAAU,CAACuM,EAAOC,KAChBrF,IAAuB3C,EAAAA,EAAAA,KAAKoI,EAAkB,CAChD3M,UAAWS,EAAQyG,OACnBjK,WAAYA,EACZ8C,SAAUmH,OAGhB,qKCjIO,SAASoG,EAAyBzR,GACvC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,eAAgBD,EAC9C,EACyBE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,eAAgB,CAAC,OAAQ,QAAS,QAAlF,aCHMC,EAAY,CAAC,WAAY,YAAa,YAAa,QAAS,MAAO,SAqBnEuR,GAAgB5Q,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAClCC,KAAM,eACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAGAuQ,EAEEvQ,EAFFuQ,iBACAC,EACExQ,EADFwQ,iBAEF,MAAO,CAAC1Q,EAAOC,KAAMwQ,GAAoBzQ,EAAO2Q,MAAOD,GAAoB1Q,EAAOyM,IACpF,GAZoB7M,EAanB,gBACDM,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACbd,QAAS,QACTwQ,eAAgB,QAChBC,iBAAkB,YAClBC,mBAAoB,UACnB5Q,EAAWuQ,kBAAoB,CAChCjR,MAAO,QACNU,EAAWwQ,kBAAoB,CAEhC/D,UAAW,SACX,IACIoE,EAAmB,CAAC,QAAS,QAAS,UAAW,SAAU,OAC3DC,EAAmB,CAAC,UAAW,OAqFrC,EApF+BnO,EAAAA,YAAiB,SAAmBC,EAASpE,GAC1E,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,iBAGJmD,EAMEjD,EANFiD,SACAC,EAKElD,EALFkD,UAAS,EAKPlD,EAJFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,EACjBwK,EAGE3N,EAHF2N,MACAN,EAEErN,EAFFqN,IACA5G,EACEzG,EADFyG,MAEFrD,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCwR,GAA4D,IAAzCM,EAAiBzK,QAAQpD,GAC5C+N,GAAiBR,GAAoB/C,GAAQxM,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC1DgQ,gBAAiB,QAAF,OAAUxD,EAAK,OAC7BlH,GAASA,EACNtG,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCmD,UAAAA,EACAuN,iBAAAA,EACAC,kBAA2D,IAAzCM,EAAiB1K,QAAQpD,KAEvCQ,EA9DkB,SAAAxD,GACxB,IACEwD,EAGExD,EAHFwD,QAIImH,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAFLC,EAFFuQ,kBAImC,QAFjCvQ,EADFwQ,kBAGgE,QAElE,OAAO/M,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAO0F,EAA0B7M,EACzD,CAoDkBE,CAAkB1D,GAClC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAKgJ,GAAetP,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC/C+B,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9ByE,GAAIxE,EACJ6H,MAAO0F,GAAoB/C,EAAQ,WAAQnK,EAC3C7E,IAAKA,EACL8H,MAAOyK,EACP/Q,WAAYA,EACZkN,IAAKqD,EAAmB/C,GAASN,OAAM7J,GACtCJ,EAAO,CACRH,SAAUA,IAEd,2JC5EA,EATwB,SAAAmO,GAOtB,QALIA,EAAY,EACD,QAAU,KAAH,IAAGA,EAAa,GAEvB,IAAMlP,KAAKmP,IAAID,EAAY,GAAK,GAE1B,KAAKhQ,QAAQ,EACpC,sBCPO,SAASkQ,EAAqBvS,GACnC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,WAAYD,EAC1C,EACqBE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,WAAY,CAAC,OAAQ,UAAW,WAAY,YAAa,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,aAAc,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,cAAe,gBAAnc,aCHMC,EAAY,CAAC,YAAa,YAAa,YAAa,SAAU,WAyB9DqS,GAAY1R,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAC9BC,KAAM,WACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAAMD,EAAOE,EAAWqL,UAAWrL,EAAWqR,QAAUvR,EAAOwR,QAAgC,cAAvBtR,EAAWqL,SAA2BvL,EAAO,YAAD,OAAaE,EAAWiR,YAC7J,GARgBvR,EASf,YAGG,IACA6R,EAHJtR,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAGA,OAAOgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACdiL,iBAAkBhM,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQgC,WAAWyF,MAC1D5J,OAAQ3H,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQ0H,KAAKC,QAC1CxI,WAAYjJ,EAAMkJ,YAAYC,OAAO,gBACnCpJ,EAAWqR,QAAU,CACvBzF,aAAc3L,EAAM6L,MAAMF,cACF,aAAvB5L,EAAWqL,SAA0B,CACtCsG,OAAQ,aAAF,QAAgB1R,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQ6H,UAC3B,cAAvB5R,EAAWqL,UAA2BrK,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAChD6Q,WAAY5R,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO6R,QAAQ9R,EAAWiR,aAClDhR,EAAM6J,MAA+B,SAAvB7J,EAAM8J,QAAQqC,MAAmB,CACjD4E,gBAAiB,mBAAF,QAAqBe,EAAAA,EAAAA,IAAM,OAAQC,EAAgBhS,EAAWiR,YAAW,cAAKc,EAAAA,EAAAA,IAAM,OAAQC,EAAgBhS,EAAWiR,YAAW,MAChJhR,EAAM6J,MAAQ,CACfkH,gBAAiE,OAA/CO,EAAuBtR,EAAM6J,KAAKmI,eAAoB,EAASV,EAAqBvR,EAAWiR,aAErH,IAuFA,EAtF2BtO,EAAAA,YAAiB,SAAeC,EAASpE,GAClE,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,aAGJoD,EAKElD,EALFkD,UAAS,EAKPlD,EAJFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAIfnD,EAHFoR,UAAAA,OAAS,IAAG,IAAC,IAGXpR,EAFFwR,OAAAA,OAAM,IAAG,GAAK,IAEZxR,EADFwL,QAAAA,OAAO,IAAG,cAAW,EAEvBpI,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCmD,UAAAA,EACAiO,UAAAA,EACAI,OAAAA,EACAhG,QAAAA,IAEI7H,EA7DkB,SAAAxD,GACxB,IACEqR,EAIErR,EAJFqR,OACAJ,EAGEjR,EAHFiR,UACA5F,EAEErL,EAFFqL,QACA7H,EACExD,EADFwD,QAEImH,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAAQsL,GAAUgG,GAAU,UAAuB,cAAZhG,GAA2B,YAAJ,OAAgB4F,KAEvF,OAAOxN,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAOwG,EAAsB3N,EACrD,CAkDkBE,CAAkB1D,GAQlC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAK8J,GAAWpQ,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC3CwG,GAAIxE,EACJhD,WAAYA,EACZ+C,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9BvE,IAAKA,GACJyE,GACL,ICxFO,SAASiP,EAAoBtT,GAClC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,UAAWD,EACzC,EACoBE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,UAAW,CAAC,SAAvD,ICHMC,EAAY,CAAC,YAAa,UAoB1BoT,GAAWzS,EAAAA,EAAAA,IAAO0S,EAAO,CAC7BzS,KAAM,UACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GAAM,OAAKA,EAAOC,IAAI,GAHlCL,EAId,WACD,MAAO,CACLmM,SAAU,SAEd,IAsDA,EArD0BlJ,EAAAA,YAAiB,SAAcC,EAASpE,GAChE,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,YAGJoD,EAEElD,EAFFkD,UAAS,EAEPlD,EADFwS,OAAAA,OAAM,IAAG,GAAK,EAEhBpP,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCwS,OAAAA,IAEI7O,EA/BkB,SAAAxD,GACxB,IACEwD,EACExD,EADFwD,QAKF,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAHO,CACZ1D,KAAM,CAAC,SAEoBmS,EAAqB1O,EACpD,CAuBkBE,CAAkB1D,GAClC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAK6K,GAAUnR,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC1C+B,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9BkO,UAAWoB,EAAS,OAAIhP,EACxB7E,IAAKA,EACLwB,WAAYA,GACXiD,GACL,qKCjDA,GADeqP,UAAAA,yBCCTvT,EAAY,CAAC,YAAa,YAAa,iBAAkB,QAAS,WAAY,WAS9EmP,GAAeW,EAAAA,EAAAA,KACf0D,EAA+BC,EAAa,MAAO,CACvD7S,KAAM,eACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAAMD,EAAO,WAAD,QAAY+H,EAAAA,EAAAA,GAAW4K,OAAOzS,EAAW0S,aAAe1S,EAAW2S,OAAS7S,EAAO6S,MAAO3S,EAAW4S,gBAAkB9S,EAAO8S,eAC3J,IAEIC,EAAuB,SAAAjQ,GAAO,OAAIkQ,EAAAA,EAAAA,GAAoB,CAC1DjT,MAAO+C,EACPjD,KAAM,eACNuO,aAAAA,GACA,EACIxK,EAAoB,SAAC1D,EAAY+S,GACrC,IAIEvP,EAIExD,EAJFwD,QACAmP,EAGE3S,EAHF2S,MACAC,EAEE5S,EAFF4S,eACAF,EACE1S,EADF0S,SAEI/H,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAAQ2S,GAAY,WAAJ,QAAe7K,EAAAA,EAAAA,GAAW4K,OAAOC,KAAcC,GAAS,QAASC,GAAkB,mBAE5G,OAAOnP,EAAAA,EAAAA,GAAekH,GAZW,SAAA/L,GAC/B,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqBkU,EAAenU,EAC7C,GAUuD4E,EACzD,oCCnCMwP,EDoCS,WAAuC,IAAd/E,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,EACjD,EAKIA,EAHFgF,sBAAAA,OAAqB,IAAG,EAAAV,EAA4B,IAGlDtE,EAFFpL,cAAAA,OAAa,IAAG,EAAAgQ,EAAoB,IAElC5E,EADF8E,cAAAA,OAAa,IAAG,iBAAc,EAE1BG,EAAgBD,GAAsB,gBAC1ChT,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACb1B,MAAO,OACPmF,WAAY,OACZpE,UAAW,aACXsE,YAAa,OACbzE,QAAS,UACPF,EAAW4S,iBAAkB,QAC/BO,YAAalT,EAAMS,QAAQ,GAC3B0S,aAAcnT,EAAMS,QAAQ,IAE3BT,EAAMoB,YAAYgS,GAAG,MAAQ,CAC5BF,YAAalT,EAAMS,QAAQ,GAC3B0S,aAAcnT,EAAMS,QAAQ,KAE9B,IAAE,gBACFT,EAAK,EAALA,MACU,SAAVD,WACe2S,OAASrQ,OAAOC,KAAKtC,EAAMoB,YAAYD,QAAQkS,QAAO,SAACC,EAAKC,GAC3E,IAAMpR,EAAaoR,EACb/U,EAAQwB,EAAMoB,YAAYD,OAAOgB,GAOvC,OANc,IAAV3D,IAEF8U,EAAItT,EAAMoB,YAAYgS,GAAGjR,IAAe,CACtCsQ,SAAU,GAAF,OAAKjU,GAAK,OAAGwB,EAAMoB,YAAYoS,QAGpCF,CACT,GAAG,CAAC,EAAE,IAAE,gBACNtT,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAA2B,OAAxBhB,EAAW0S,WAAqB,UAEhDzS,EAAMoB,YAAYgS,GAAG,MAAQ,CAE5BX,SAAU3Q,KAAKyE,IAAIvG,EAAMoB,YAAYD,OAAOsS,GAAI,OAEjD1T,EAAW0S,UAEU,OAAxB1S,EAAW0S,WAAqB,UAE7BzS,EAAMoB,YAAYgS,GAAGrT,EAAW0S,UAAY,CAE3CA,SAAU,GAAF,OAAKzS,EAAMoB,YAAYD,OAAOpB,EAAW0S,WAAS,OAAGzS,EAAMoB,YAAYoS,QAEjF,IACIT,EAAyBrQ,EAAAA,YAAiB,SAAmBC,EAASpE,GAC1E,IAAMqB,EAAQgD,EAAcD,GAExBG,EAKElD,EALFkD,UAAS,EAKPlD,EAJFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAIfnD,EAHF+S,eAAAA,OAAc,IAAG,GAAK,IAGpB/S,EAFF8S,MAAAA,OAAK,IAAG,GAAK,IAEX9S,EADF6S,SAAAA,OAAQ,IAAG,OAAI,EAEjBzP,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCmD,UAAAA,EACA4P,eAAAA,EACAD,MAAAA,EACAD,SAAAA,IAIIlP,EAAUE,EAAkB1D,EAAY+S,GAC9C,OAGEzL,EAAAA,EAAAA,KAAK4L,GAAelS,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC3BwG,GAAIxE,EAGJhD,WAAYA,EACZ+C,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9BvE,IAAKA,GACJyE,GAEP,IAWA,OAAO+P,CACT,CCtIkBW,CAAgB,CAChCV,uBAAuBvT,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CACnCC,KAAM,eACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAAMD,EAAO,WAAD,QAAY+H,EAAAA,EAAAA,GAAW4K,OAAOzS,EAAW0S,aAAe1S,EAAW2S,OAAS7S,EAAO6S,MAAO3S,EAAW4S,gBAAkB9S,EAAO8S,eAC3J,IAEF/P,cAAe,SAAAD,GAAO,OAAIC,EAAAA,EAAAA,GAAc,CACtChD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,gBACN,IA6CJ,+KC/DO,SAASiU,EAAuBhV,GACrC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,aAAcD,EAC5C,EACuBE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,aAAc,CAAC,OAAQ,WAAY,YAAa,QAAS,SAAU,WAAY,QAAS,WAAY,eAAgB,uBAAwB,iBAAkB,gBAAiB,UAAW,oBAAxO,aCHMC,EAAY,CAAC,WAAY,WAAY,YAAa,YAAa,WAAY,QAAS,cAAe,OAAQ,YAAa,WA2BxH8U,GAAcnU,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAChCC,KAAM,aACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAAMC,EAAW8T,UAAYhU,EAAOgU,SAAUhU,EAAOE,EAAWqL,SAAUrL,EAAW+T,OAASjU,EAAOiU,MAAkC,aAA3B/T,EAAWgU,aAA8BlU,EAAOmU,SAAUjU,EAAWkU,UAAYpU,EAAOoU,SAAUlU,EAAW8C,UAAYhD,EAAOqU,aAAcnU,EAAW8C,UAAuC,aAA3B9C,EAAWgU,aAA8BlU,EAAOsU,qBAA+C,UAAzBpU,EAAWwM,WAAoD,aAA3BxM,EAAWgU,aAA8BlU,EAAOuU,eAAyC,SAAzBrU,EAAWwM,WAAmD,aAA3BxM,EAAWgU,aAA8BlU,EAAOwU,cAC/hB,GARkB5U,EASjB,gBACDO,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACbzB,OAAQ,EAER0J,WAAY,EACZsL,YAAa,EACbC,YAAa,QACbC,aAAcxU,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQ6H,QAC3C8C,kBAAmB,QAClB1U,EAAW8T,UAAY,CACxBvI,SAAU,WACVoJ,OAAQ,EACRC,KAAM,EACNtV,MAAO,QACNU,EAAW+T,OAAS,CACrBU,YAAaxU,EAAM6J,KAAO,QAAH,OAAW7J,EAAM6J,KAAKC,QAAQ8K,eAAc,aAAa9C,EAAAA,EAAAA,IAAM9R,EAAM8J,QAAQ6H,QAAS,MACrF,UAAvB5R,EAAWqL,SAAuB,CACnC5G,WAAY,IACY,WAAvBzE,EAAWqL,SAAmD,eAA3BrL,EAAWgU,aAAgC,CAC/EvP,WAAYxE,EAAMS,QAAQ,GAC1BiE,YAAa1E,EAAMS,QAAQ,IACH,WAAvBV,EAAWqL,SAAmD,aAA3BrL,EAAWgU,aAA8B,CAC7EpO,UAAW3F,EAAMS,QAAQ,GACzBoF,aAAc7F,EAAMS,QAAQ,IACA,aAA3BV,EAAWgU,aAA8B,CAC1ClT,OAAQ,OACR4T,kBAAmB,EACnBI,iBAAkB,QACjB9U,EAAWkU,UAAY,CACxBvE,UAAW,UACX7O,OAAQ,QACR,IAAE,gBACFb,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGhB,EAAW8C,UAAY,CACxC5C,QAAS,OACT6U,WAAY,SACZvI,UAAW,SACXmF,OAAQ,EACR,sBAAuB,CACrBpG,SAAU,WACVjM,MAAO,OACP0V,UAAW,cAAF,QAAiB/U,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQ6H,SACvDqD,IAAK,MACLpF,QAAS,KACTqF,UAAW,oBAEb,IAAE,gBACFjV,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGhB,EAAW8C,UAAuC,aAA3B9C,EAAWgU,aAA8B,CACjFmB,cAAe,SACf,sBAAuB,CACrBrU,OAAQ,OACRmU,IAAK,KACLL,KAAM,MACNI,UAAW,EACXI,WAAY,cAAF,QAAiBnV,EAAM6J,MAAQ7J,GAAO8J,QAAQ6H,SACxDsD,UAAW,mBAEb,IAAE,gBACFlV,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAA4B,UAAzBhB,EAAWwM,WAAoD,aAA3BxM,EAAWgU,aAA8B,CAC9F,YAAa,CACX1U,MAAO,OAET,WAAY,CACVA,MAAO,QAEiB,SAAzBU,EAAWwM,WAAmD,aAA3BxM,EAAWgU,aAA8B,CAC7E,YAAa,CACX1U,MAAO,OAET,WAAY,CACVA,MAAO,QAET,IACI+V,GAAiB3V,EAAAA,EAAAA,IAAO,OAAQ,CACpCC,KAAM,aACNf,KAAM,UACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOwV,QAAoC,aAA3BtV,EAAWgU,aAA8BlU,EAAOyV,gBAC1E,GARqB7V,EASpB,gBACDO,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACbd,QAAS,eACTiT,YAAa,QAAF,OAAUlT,EAAMS,QAAQ,GAAE,WACrC0S,aAAc,QAAF,OAAUnT,EAAMS,QAAQ,GAAE,YACV,aAA3BV,EAAWgU,aAA8B,CAC1CwB,WAAY,QAAF,OAAUvV,EAAMS,QAAQ,GAAE,WACpCuO,cAAe,QAAF,OAAUhP,EAAMS,QAAQ,GAAE,YACvC,IA0GF,EAzG6BiC,EAAAA,YAAiB,SAAiBC,EAASpE,GACtE,IAAMqB,GAAQgD,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC1BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,eAER,EAWME,EAVFiU,SAAAA,OAAQ,IAAG,GAAK,EAChBhR,EASEjD,EATFiD,SACAC,EAQElD,EARFkD,UAAS,EAQPlD,EAPFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,EAAAF,EAAW,MAAQ,KAAI,IAOjCjD,EANFqU,SAAAA,OAAQ,IAAG,GAAK,IAMdrU,EALFkU,MAAAA,OAAK,IAAG,GAAK,IAKXlU,EAJFmU,YAAAA,OAAW,IAAG,eAAY,IAIxBnU,EAHFgL,KAAAA,OAAI,IAAG,EAAc,OAAd7H,EAAqB,iBAAcK,EAAS,IAGjDxD,EAFF2M,UAAAA,OAAS,IAAG,WAAQ,IAElB3M,EADFwL,QAAAA,OAAO,IAAG,cAAW,EAEvBpI,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCiU,SAAAA,EACA9Q,UAAAA,EACAkR,SAAAA,EACAH,MAAAA,EACAC,YAAAA,EACAnJ,KAAAA,EACA2B,UAAAA,EACAnB,QAAAA,IAEI7H,EAzJkB,SAAAxD,GACxB,IACE8T,EAQE9T,EARF8T,SACAhR,EAOE9C,EAPF8C,SACAU,EAMExD,EANFwD,QACA0Q,EAKElU,EALFkU,SACAH,EAIE/T,EAJF+T,MACAC,EAGEhU,EAHFgU,YACAxH,EAEExM,EAFFwM,UAGI7B,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAAQ+T,GAAY,WAFzB9T,EADFqL,QAGgD0I,GAAS,QAAyB,aAAhBC,GAA8B,WAAYE,GAAY,WAAYpR,GAAY,eAAgBA,GAA4B,aAAhBkR,GAA8B,uBAAsC,UAAdxH,GAAyC,aAAhBwH,GAA8B,iBAAgC,SAAdxH,GAAwC,aAAhBwH,GAA8B,iBACjWsB,QAAS,CAAC,UAA2B,aAAhBtB,GAA8B,oBAErD,OAAOvQ,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAOiJ,EAAwBpQ,EACvD,CAyIkBE,CAAkB1D,GAClC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAKuM,GAAa7S,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC7CwG,GAAIxE,EACJD,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9B8H,KAAMA,EACNrM,IAAKA,EACLwB,WAAYA,GACXiD,EAAO,CACRH,SAAUA,GAAwBwE,EAAAA,EAAAA,KAAK+N,EAAgB,CACrDtS,UAAWS,EAAQ8R,QACnBtV,WAAYA,EACZ8C,SAAUA,IACP,OAET,oMC1KA,MAJiCH,EAAAA,oCCH1B,SAAS8S,EAAoB7W,GAClC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,UAAWD,EACzC,CACA,IAGM8W,EAAa,CAAC,QAAQ,EAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,IAUrE,GAToB5W,EAAAA,EAAAA,GAAuB,UAAW,CAAC,OAAQ,YAAa,OAAQ,gBAAc,eAJjF,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAMpCqI,KAAI,SAAAzG,GAAO,2BAAkBA,EAAO,MAAG,OALhC,CAAC,iBAAkB,SAAU,cAAe,OAOjDyG,KAAI,SAAAwO,GAAS,6BAAoBA,EAAS,MAAG,OAN7C,CAAC,SAAU,eAAgB,QAQhCxO,KAAI,SAAAyO,GAAI,wBAAeA,EAAI,MAAG,OAEpCF,EAAWvO,KAAI,SAAA0O,GAAI,wBAAeA,EAAI,MAAG,OAAKH,EAAWvO,KAAI,SAAA0O,GAAI,wBAAeA,EAAI,MAAG,OAAKH,EAAWvO,KAAI,SAAA0O,GAAI,wBAAeA,EAAI,MAAG,OAAKH,EAAWvO,KAAI,SAAA0O,GAAI,wBAAeA,EAAI,MAAG,OAAKH,EAAWvO,KAAI,SAAA0O,GAAI,wBAAeA,EAAI,gBCf3N9W,EAAY,CAAC,YAAa,UAAW,gBAAiB,YAAa,YAAa,YAAa,OAAQ,aAAc,UAAW,OAAQ,gBAuB5I,SAAS+W,EAAU7W,GACjB,IAAM8W,EAAQC,WAAW/W,GACzB,MAAO,GAAP,OAAU8W,GAAK,OAAGtD,OAAOxT,GAAKE,QAAQsT,OAAOsD,GAAQ,KAAO,KAC9D,CAmGA,SAASE,EAA+B,GAGrC,IAFD5U,EAAW,EAAXA,YACAD,EAAM,EAANA,OAEI8U,EAAa,GACjB5T,OAAOC,KAAKnB,GAAQ+D,SAAQ,SAAAgR,GACP,KAAfD,GAGgB,IAAhB9U,EAAO+U,KACTD,EAAaC,EAEjB,IACA,IAAMC,EAA8B9T,OAAOC,KAAKlB,GAAagV,MAAK,SAACC,EAAGC,GACpE,OAAOlV,EAAYiV,GAAKjV,EAAYkV,EACtC,IACA,OAAOH,EAA4BI,MAAM,EAAGJ,EAA4BhQ,QAAQ8P,GAClF,CA2HA,IAAMO,GAAW/W,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAC7BC,KAAM,UACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAGA0W,EAOE1W,EAPF0W,UACAf,EAME3V,EANF2V,UACAgB,EAKE3W,EALF2W,KACAjW,EAIEV,EAJFU,QACAkV,EAGE5V,EAHF4V,KACAgB,EAEE5W,EAFF4W,aACAvV,EACErB,EADFqB,YAEEwV,EAAgB,GAGhBH,IACFG,EA9CC,SAA8BnW,EAASW,GAA0B,IAAbvB,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EAEnE,IAAKY,GAAWA,GAAW,EACzB,MAAO,GAGT,GAAuB,kBAAZA,IAAyBxB,OAAOyC,MAAMzC,OAAOwB,KAAgC,kBAAZA,EAC1E,MAAO,CAACZ,EAAO,cAAD,OAAe2S,OAAO/R,MAGtC,IAAMmW,EAAgB,GAOtB,OANAxV,EAAY8D,SAAQ,SAAA/C,GAClB,IAAM3D,EAAQiC,EAAQ0B,GAClBlD,OAAOT,GAAS,GAClBoY,EAAcC,KAAKhX,EAAO,WAAD,OAAYsC,EAAU,YAAIqQ,OAAOhU,KAE9D,IACOoY,CACT,CA4BsBE,CAAqBrW,EAASW,EAAavB,IAE7D,IAAMkX,EAAoB,GAO1B,OANA3V,EAAY8D,SAAQ,SAAA/C,GAClB,IAAM3D,EAAQuB,EAAWoC,GACrB3D,GACFuY,EAAkBF,KAAKhX,EAAO,QAAD,OAASsC,EAAU,YAAIqQ,OAAOhU,KAE/D,IACO,CAACqB,EAAOC,KAAM2W,GAAa5W,EAAO4W,UAAWC,GAAQ7W,EAAO6W,KAAMC,GAAgB9W,EAAO8W,cAAY,eAAKC,GAAa,CAAgB,QAAdlB,GAAuB7V,EAAO,gBAAD,OAAiB2S,OAAOkD,KAAwB,SAATC,GAAmB9V,EAAO,WAAD,OAAY2S,OAAOmD,MAAaoB,EAC/P,GA9BetX,EA+Bd,gBACDM,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACbX,UAAW,cACVL,EAAW0W,WAAa,CACzBxW,QAAS,OACT+W,SAAU,OACV3X,MAAO,QACNU,EAAW2W,MAAQ,CACpBpX,OAAQ,GACPS,EAAW4W,cAAgB,CAC5BM,SAAU,GACW,SAApBlX,EAAW4V,MAAmB,CAC/BqB,SAAUjX,EAAW4V,MACrB,IArNK,SAA2B,GAG/B,IAFD3V,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAEMmX,GAAkBhW,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAC9CC,OAAQpB,EAAW2V,UACnBtU,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,SAEjC,OAAOK,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CACvBxB,MAAAA,GACCkX,GAAiB,SAAAzV,GAClB,IAAM0V,EAAS,CACbjC,cAAezT,GAOjB,OALoC,IAAhCA,EAAU0E,QAAQ,YACpBgR,EAAO,QAAD,OAASC,EAAAA,OAAsB,CACnC3E,SAAU,SAGP0E,CACT,GACF,IAyBO,SAAwB,GAG5B,IAFDnX,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAGE0W,EAEE1W,EAFF0W,UACAY,EACEtX,EADFsX,WAEExX,EAAS,CAAC,EACd,GAAI4W,GAA4B,IAAfY,EAAkB,CACjC,IAIIC,EAJEC,GAAmBrW,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAC/CC,OAAQkW,EACRjW,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,SAGD,kBAArBoW,IACTD,EAA0BtB,EAA+B,CACvD5U,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,OAC/BA,OAAQoW,KAGZ1X,GAAS2B,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CACzBxB,MAAAA,GACCuX,GAAkB,SAAC9V,EAAWU,GAC/B,IAAIqV,EACEC,EAAezX,EAAMS,QAAQgB,GACnC,MAAqB,QAAjBgW,GACK,QACL9R,UAAW,IAAF,OAAMkQ,EAAU4B,KAAe,eAC/BL,EAAAA,MAAqB,CAC5B7B,WAAYM,EAAU4B,KAI6B,OAApDD,EAAwBF,IAAoCE,EAAsBE,SAASvV,GACvF,CAAC,GAEH,QACLwD,UAAW,GAAC,eACHyR,EAAAA,MAAqB,CAC5B7B,WAAY,GAGlB,GACF,CACA,OAAO1V,CACT,IACO,SAA2B,GAG/B,IAFDG,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAGE0W,EAEE1W,EAFF0W,UACAkB,EACE5X,EADF4X,cAEE9X,EAAS,CAAC,EACd,GAAI4W,GAA+B,IAAlBkB,EAAqB,CACpC,IAIIL,EAJEM,GAAsB1W,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAClDC,OAAQwW,EACRvW,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,SAGE,kBAAxByW,IACTN,EAA0BtB,EAA+B,CACvD5U,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,OAC/BA,OAAQyW,KAGZ/X,GAAS2B,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CACzBxB,MAAAA,GACC4X,GAAqB,SAACnW,EAAWU,GAClC,IAAI0V,EACEJ,EAAezX,EAAMS,QAAQgB,GACnC,MAAqB,QAAjBgW,GACK,QACLpY,MAAO,eAAF,OAAiBwW,EAAU4B,GAAa,KAC7CjT,WAAY,IAAF,OAAMqR,EAAU4B,KAAe,eAChCL,EAAAA,MAAqB,CAC5BlE,YAAa2C,EAAU4B,KAI6B,OAArDI,EAAyBP,IAAoCO,EAAuBH,SAASvV,GACzF,CAAC,GAEH,QACL9C,MAAO,OACPmF,WAAY,GAAC,eACJ4S,EAAAA,MAAqB,CAC5BlE,YAAa,GAGnB,GACF,CACA,OAAOrT,CACT,IAnNO,SAAsB,GAG1B,IACG+V,EAHJ5V,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAGA,OAAOC,EAAMoB,YAAYkB,KAAK+Q,QAAO,SAACyE,EAAc3V,GAElD,IAAItC,EAAS,CAAC,EAId,GAHIE,EAAWoC,KACbyT,EAAO7V,EAAWoC,KAEfyT,EACH,OAAOkC,EAET,IAAa,IAATlC,EAEF/V,EAAS,CACPT,UAAW,EACX2Y,SAAU,EACVtF,SAAU,aAEP,GAAa,SAATmD,EACT/V,EAAS,CACPT,UAAW,OACX2Y,SAAU,EACV/O,WAAY,EACZyJ,SAAU,OACVpT,MAAO,YAEJ,CACL,IAAM2Y,GAA0B9W,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CACtDC,OAAQpB,EAAWkC,QACnBb,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,SAE3Be,EAAiD,kBAA5B8V,EAAuCA,EAAwB7V,GAAc6V,EACxG,QAAoB5U,IAAhBlB,GAA6C,OAAhBA,EAC/B,OAAO4V,EAGT,IAAMzY,EAAQ,GAAH,OAAMyC,KAAK8C,MAAMgR,EAAO1T,EAAc,KAAQ,IAAI,KACzDuI,EAAO,CAAC,EACZ,GAAI1K,EAAW0W,WAAa1W,EAAW2W,MAAqC,IAA7B3W,EAAW4X,cAAqB,CAC7E,IAAMF,EAAezX,EAAMS,QAAQV,EAAW4X,eAC9C,GAAqB,QAAjBF,EAAwB,CAC1B,IAAMQ,EAAY,QAAH,OAAW5Y,EAAK,cAAMwW,EAAU4B,GAAa,KAC5DhN,EAAO,CACLrL,UAAW6Y,EACXxF,SAAUwF,EAEd,CACF,CAIApY,GAASkB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAChB3B,UAAWC,EACX0Y,SAAU,EACVtF,SAAUpT,GACToL,EACL,CAQA,OAL6C,IAAzCzK,EAAMoB,YAAYD,OAAOgB,GAC3BE,OAAO6V,OAAOJ,EAAcjY,GAE5BiY,EAAa9X,EAAMoB,YAAYgS,GAAGjR,IAAetC,EAE5CiY,CACT,GAAG,CAAC,EACN,IA2OA,IAAMrU,EAAoB,SAAA1D,GACxB,IACEwD,EAQExD,EARFwD,QACAkT,EAOE1W,EAPF0W,UACAf,EAME3V,EANF2V,UACAgB,EAKE3W,EALF2W,KACAjW,EAIEV,EAJFU,QACAkV,EAGE5V,EAHF4V,KACAgB,EAEE5W,EAFF4W,aACAvV,EACErB,EADFqB,YAEE+W,EAAiB,GAGjB1B,IACF0B,EAnCG,SAA+B1X,EAASW,GAE7C,IAAKX,GAAWA,GAAW,EACzB,MAAO,GAGT,GAAuB,kBAAZA,IAAyBxB,OAAOyC,MAAMzC,OAAOwB,KAAgC,kBAAZA,EAC1E,MAAO,CAAC,cAAD,OAAe+R,OAAO/R,KAG/B,IAAM8C,EAAU,GAQhB,OAPAnC,EAAY8D,SAAQ,SAAA/C,GAClB,IAAM3D,EAAQiC,EAAQ0B,GACtB,GAAIlD,OAAOT,GAAS,EAAG,CACrB,IAAMsE,EAAY,WAAH,OAAcX,EAAU,YAAIqQ,OAAOhU,IAClD+E,EAAQsT,KAAK/T,EACf,CACF,IACOS,CACT,CAgBqB6U,CAAsB3X,EAASW,IAElD,IAAMiX,EAAqB,GAC3BjX,EAAY8D,SAAQ,SAAA/C,GAClB,IAAM3D,EAAQuB,EAAWoC,GACrB3D,GACF6Z,EAAmBxB,KAAK,QAAD,OAAS1U,EAAU,YAAIqQ,OAAOhU,IAEzD,IACA,IAAMkM,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAAQ2W,GAAa,YAAaC,GAAQ,OAAQC,GAAgB,gBAAc,eAAKwB,GAAc,CAAgB,QAAdzC,GAAuB,gBAAJ,OAAoBlD,OAAOkD,IAAuB,SAATC,GAAmB,WAAJ,OAAenD,OAAOmD,KAAY0C,IAE3N,OAAO7U,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAO8K,EAAqBjS,EACpD,EACM+U,EAAoB5V,EAAAA,YAAiB,SAAcC,EAASpE,GAChE,IAAMga,GAAa3V,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC/BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,YAGN0B,GACEoN,EAAAA,EAAAA,KADFpN,YAEIxB,GAAQ8O,EAAAA,EAAAA,GAAa6J,GAEvBzV,EAWElD,EAXFkD,UACS0V,EAUP5Y,EAVFqC,QACewW,EASb7Y,EATF+X,cAAa,EASX/X,EARFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAQfnD,EAPF6W,UAAAA,OAAS,IAAG,GAAK,IAOf7W,EANF8V,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAMf9V,EALF8W,KAAAA,OAAI,IAAG,GAAK,EACAgC,EAIV9Y,EAJFyX,WAAU,EAIRzX,EAHFa,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,IAGTb,EAFF+V,KAAAA,OAAI,IAAG,SAAM,IAEX/V,EADF+W,aAAAA,OAAY,IAAG,GAAK,EAEtB3T,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCuY,EAAaqB,GAAkBjY,EAC/BkX,EAAgBc,GAAqBhY,EACrCkY,EAAiBjW,EAAAA,WAAiBkW,GAGlC3W,EAAUwU,EAAY+B,GAAe,GAAKG,EAC1CE,EAAoB,CAAC,EACrBC,GAAgB/X,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGiC,GACnC5B,EAAYkB,KAAK4C,SAAQ,SAAA/C,GACE,MAArBa,EAAMb,KACR0W,EAAkB1W,GAAca,EAAMb,UAC/B2W,EAAc3W,GAEzB,IACA,IAAMpC,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCqC,QAAAA,EACAwU,UAAAA,EACAf,UAAAA,EACAgB,KAAAA,EACAW,WAAAA,EACAM,cAAAA,EACAhC,KAAAA,EACAgB,aAAAA,EACAlW,QAAAA,GACCoY,EAAmB,CACpBzX,YAAaA,EAAYkB,OAErBiB,EAAUE,EAAkB1D,GAClC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAKuR,EAAAA,SAAsB,CAC7Cpa,MAAOyD,EACPY,UAAuBwE,EAAAA,EAAAA,KAAKmP,GAAUzV,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC7ChB,WAAYA,EACZ+C,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,GAC9ByE,GAAIxE,EACJxE,IAAKA,GACJua,KAEP,IA+IA,wJCnjBMha,EAAY,CAAC,YAAa,YAAa,UAAW,UAAW,YAgBnE,SAASia,EAAalW,EAAUmW,GAC9B,IAAMC,EAAgBvW,EAAAA,SAAAA,QAAuBG,GAAUqW,OAAOC,SAC9D,OAAOF,EAAc5F,QAAO,SAAC8D,EAAQhS,EAAOiC,GAO1C,OANA+P,EAAON,KAAK1R,GACRiC,EAAQ6R,EAAcpV,OAAS,GACjCsT,EAAON,KAAmBnU,EAAAA,aAAmBsW,EAAW,CACtD9C,IAAK,aAAF,OAAe9O,MAGf+P,CACT,GAAG,GACL,CACA,IA+DMiC,GAAY3Z,EAAAA,EAAAA,IAAO,MAAO,CAC9BC,KAAM,WACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,MAAO,CAACA,EAAOC,KACjB,GALgBL,EAvDG,SAAH,GAGZ,IAFJM,EAAU,EAAVA,WACAC,EAAK,EAALA,MAEIH,GAASkB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACpBd,QAAS,OACTiV,cAAe,WACd1T,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CACnBxB,MAAAA,IACCkB,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CACzBC,OAAQpB,EAAW2V,UACnBtU,YAAapB,EAAMoB,YAAYD,UAC7B,SAAAM,GAAS,MAAK,CAChByT,cAAezT,EAChB,KACD,GAAI1B,EAAWU,QAAS,CACtB,IAAMY,GAAcC,EAAAA,EAAAA,IAAmBtB,GACjCqZ,EAAOhX,OAAOC,KAAKtC,EAAMoB,YAAYD,QAAQkS,QAAO,SAACC,EAAKnR,GAI9D,OAHkC,kBAAvBpC,EAAWU,SAA0D,MAAlCV,EAAWU,QAAQ0B,IAAuD,kBAAzBpC,EAAW2V,WAA8D,MAApC3V,EAAW2V,UAAUvT,MACvJmR,EAAInR,IAAc,GAEbmR,CACT,GAAG,CAAC,GACE4D,GAAkBhW,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAC9CC,OAAQpB,EAAW2V,UACnB2D,KAAAA,IAEIpY,GAAgBC,EAAAA,EAAAA,IAAwB,CAC5CC,OAAQpB,EAAWU,QACnB4Y,KAAAA,IAE6B,kBAApBnC,GACT7U,OAAOC,KAAK4U,GAAiBhS,SAAQ,SAAC/C,EAAYiF,EAAOhG,GAEvD,IADuB8V,EAAgB/U,GAClB,CACnB,IAAMmX,EAAyBlS,EAAQ,EAAI8P,EAAgB9V,EAAYgG,EAAQ,IAAM,SACrF8P,EAAgB/U,GAAcmX,CAChC,CACF,IAUFzZ,GAAS0B,EAAAA,EAAAA,GAAU1B,GAAQ2B,EAAAA,EAAAA,IAAkB,CAC3CxB,MAAAA,GACCiB,GAVwB,SAACQ,EAAWU,GACrC,MAAO,CACL,iCAAiC,QAC/B7C,OAAQ,GAAC,iBAnDUoW,EAoDYvT,EAAa+U,EAAgB/U,GAAcpC,EAAW2V,UAnDtF,CACL6D,IAAK,OACL,cAAe,QACf/W,OAAQ,MACR,iBAAkB,UAClBkT,MA8C0G9T,EAAAA,EAAAA,IAASP,EAAaI,KApDvG,IAAAiU,CAuDzB,IAIF,CAEA,OADA7V,GAAS2Z,EAAAA,EAAAA,IAAwBxZ,EAAMoB,YAAavB,EAEtD,IAQM4Z,EAAqB/W,EAAAA,YAAiB,SAAeC,EAASpE,GAClE,IAAMga,GAAa3V,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC/BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,aAEFE,GAAQ8O,EAAAA,EAAAA,GAAa6J,GAC3B,EAMM3Y,EALFmD,UAAAA,OAAS,IAAG,QAAK,IAKfnD,EAJF8V,UAAAA,OAAS,IAAG,WAAQ,IAIlB9V,EAHFa,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,EACXkR,EAEE/R,EAFF+R,QACA9O,EACEjD,EADFiD,SAEFG,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,EAAa,CACjB2V,UAAAA,EACAjV,QAAAA,GAEF,OAAoB4G,EAAAA,EAAAA,KAAK+R,GAAWrY,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAC3CwG,GAAIxE,EACJhD,WAAYA,EACZxB,IAAKA,GACJyE,EAAO,CACRH,SAAU8O,EAAUoH,EAAalW,EAAU8O,GAAW9O,IAE1D,IAmCA,0LC9JO,SAAS6W,EAA0B/a,GACxC,OAAOC,EAAAA,EAAAA,GAAqB,gBAAiBD,EAC/C,EAC0BE,EAAAA,EAAAA,GAAuB,gBAAiB,CAAC,OAAQ,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,YAAa,YAAa,QAAS,QAAS,UAAW,SAAU,UAAW,WAAY,YAAa,aAAc,cAAe,eAAgB,SAAU,eAAgB,cAA3R,aCHMC,EAAY,CAAC,QAAS,YAAa,YAAa,eAAgB,SAAU,YAAa,UAAW,kBAyB3F6a,GAAiBla,EAAAA,EAAAA,IAAO,OAAQ,CAC3CC,KAAM,gBACNf,KAAM,OACNgB,kBAAmB,SAACC,EAAOC,GACzB,IACEE,EACEH,EADFG,WAEF,MAAO,CAACF,EAAOC,KAAMC,EAAWqL,SAAWvL,EAAOE,EAAWqL,SAA+B,YAArBrL,EAAW6Z,OAAuB/Z,EAAO,QAAD,QAAS+H,EAAAA,EAAAA,GAAW7H,EAAW6Z,SAAW7Z,EAAW8Z,QAAUha,EAAOga,OAAQ9Z,EAAW+Z,cAAgBja,EAAOia,aAAc/Z,EAAWga,WAAala,EAAOka,UAC9Q,GAR4Bta,EAS3B,gBACDO,EAAK,EAALA,MACAD,EAAU,EAAVA,WAAU,OACNgB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CACbzB,OAAQ,GACPS,EAAWqL,SAAWpL,EAAMyJ,WAAW1J,EAAWqL,SAA+B,YAArBrL,EAAW6Z,OAAuB,CAC/FrN,UAAWxM,EAAW6Z,OACrB7Z,EAAW8Z,QAAU,CACtBjO,SAAU,SACVoO,aAAc,WACdlF,WAAY,UACX/U,EAAW+Z,cAAgB,CAC5BjU,aAAc,UACb9F,EAAWga,WAAa,CACzBlU,aAAc,IACd,IACIoU,EAAwB,CAC5BC,GAAI,KACJC,GAAI,KACJC,GAAI,KACJC,GAAI,KACJC,GAAI,KACJC,GAAI,KACJC,UAAW,KACXC,UAAW,KACXC,MAAO,IACPC,MAAO,IACPpR,QAAS,KAILqR,EAAuB,CAC3BnJ,QAAS,eACToJ,YAAa,eACbC,UAAW,iBACXC,cAAe,iBACfC,MAAO,cAwHT,EAnHgCtY,EAAAA,YAAiB,SAAoBC,EAASpE,GAC5E,IAAMga,GAAa3V,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAC/BhD,MAAO+C,EACPjD,KAAM,kBAEFiI,EAR0B,SAAAA,GAChC,OAAOiT,EAAqBjT,IAAUA,CACxC,CAMgBsT,CAA0B1C,EAAW5Q,OAC7C/H,GAAQ8O,EAAAA,EAAAA,IAAa3N,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGwX,EAAY,CAClD5Q,MAAAA,KAEF,EASM/H,EARFga,MAAAA,OAAK,IAAG,YAAS,EACjB9W,EAOElD,EAPFkD,UACAC,EAMEnD,EANFmD,UAAS,EAMPnD,EALFka,aAAAA,OAAY,IAAG,GAAK,IAKlBla,EAJFia,OAAAA,OAAM,IAAG,GAAK,IAIZja,EAHFma,UAAAA,OAAS,IAAG,GAAK,IAGfna,EAFFwL,QAAAA,OAAO,IAAG,UAAO,IAEfxL,EADFsb,eAAAA,OAAc,IAAG,EAAAjB,EAAqB,EAExCjX,GAAQC,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,GACzCiB,GAAagB,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGnB,EAAO,CACrCga,MAAAA,EACAjS,MAAAA,EACA7E,UAAAA,EACAC,UAAAA,EACA+W,aAAAA,EACAD,OAAAA,EACAE,UAAAA,EACA3O,QAAAA,EACA8P,eAAAA,IAEIlQ,EAAYjI,IAAcgX,EAAY,IAAMmB,EAAe9P,IAAY6O,EAAsB7O,KAAa,OAC1G7H,EAhGkB,SAAAxD,GACxB,IACE6Z,EAME7Z,EANF6Z,MACAE,EAKE/Z,EALF+Z,aACAD,EAIE9Z,EAJF8Z,OACAE,EAGEha,EAHFga,UACA3O,EAEErL,EAFFqL,QACA7H,EACExD,EADFwD,QAEImH,EAAQ,CACZ5K,KAAM,CAAC,OAAQsL,EAA8B,YAArBrL,EAAW6Z,OAAuB,QAAJ,QAAYhS,EAAAA,EAAAA,GAAWgS,IAAUE,GAAgB,eAAgBD,GAAU,SAAUE,GAAa,cAE1J,OAAOvW,EAAAA,EAAAA,GAAekH,EAAOgP,EAA2BnW,EAC1D,CAmFkBE,CAAkB1D,GAClC,OAAoBsH,EAAAA,EAAAA,KAAKsS,GAAgB5Y,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAChDwG,GAAIyD,EACJzM,IAAKA,EACLwB,WAAYA,EACZ+C,WAAW0E,EAAAA,EAAAA,GAAKjE,EAAQzD,KAAMgD,IAC7BE,GACL,8HCnHA,ECA4C,qBAAXqB,OAAyB3B,EAAAA,gBAAwBA,EAAAA,UCOlF,SAASyY,EAAiBC,EAAOC,EAAgBC,EAAYC,EAAeC,GAC1E,MAA0B9Y,EAAAA,UAAe,WACvC,OAAI8Y,GAASF,EACJA,EAAWF,GAAOK,QAEvBF,EACKA,EAAcH,GAAOK,QAKvBJ,CACT,IAAE,eAXKK,EAAK,KAAEC,EAAQ,KAkCtB,OAtBAC,GAAkB,WAChB,IAAI3R,GAAS,EACb,GAAKqR,EAAL,CAGA,IAAMO,EAAYP,EAAWF,GACvBU,EAAc,WAId7R,GACF0R,EAASE,EAAUJ,QAEvB,EAIA,OAHAK,IAEAD,EAAUE,YAAYD,GACf,WACL7R,GAAS,EACT4R,EAAUG,eAAeF,EAC3B,CAhBA,CAiBF,GAAG,CAACV,EAAOE,IACJI,CACT,CAGA,IAAMO,EAAiCvZ,EAAiC,qBACxE,SAASwZ,EAAiBd,EAAOC,EAAgBC,EAAYC,EAAeC,GAC1E,IAAMW,EAAqBzZ,EAAAA,aAAkB,kBAAM2Y,CAAc,GAAE,CAACA,IAC9De,EAAoB1Z,EAAAA,SAAc,WACtC,GAAI8Y,GAASF,EACX,OAAO,kBAAMA,EAAWF,GAAOK,OAAO,EAExC,GAAsB,OAAlBF,EAAwB,CAC1B,IACEE,EACEF,EAAcH,GADhBK,QAEF,OAAO,kBAAMA,CAAO,CACtB,CACA,OAAOU,CACT,GAAG,CAACA,EAAoBf,EAAOG,EAAeC,EAAOF,IACrD,EAAiC5Y,EAAAA,SAAc,WAC7C,GAAmB,OAAf4Y,EACF,MAAO,CAACa,EAAoB,kBAAM,WAAO,CAAC,GAE5C,IAAME,EAAiBf,EAAWF,GAClC,MAAO,CAAC,kBAAMiB,EAAeZ,OAAO,EAAE,SAAAa,GAGpC,OADAD,EAAeN,YAAYO,GACpB,WACLD,EAAeL,eAAeM,EAChC,CACF,EACF,GAAG,CAACH,EAAoBb,EAAYF,IAAO,eAZpCmB,EAAW,KAAEC,EAAS,KAc7B,OADcP,EAA+BO,EAAWD,EAAaH,EAEvE,CACe,SAASK,EAAcC,GAA0B,IAAd1O,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,EACrDhO,GAAQwO,EAAAA,EAAAA,KAKRmO,EAAsC,qBAAXtY,QAAuD,qBAAtBA,OAAOiX,WACzE,GAKIsB,EAAAA,EAAAA,GAAc,CAChBld,KAAM,mBACNE,MAAOoO,EACPhO,MAAAA,IACA,IARAqb,eAAAA,OAAc,IAAG,GAAK,MACtBC,WAAAA,OAAU,IAAG,EAAAqB,EAAoBtY,OAAOiX,WAAa,KAAI,MACzDC,cAAAA,OAAa,IAAG,OAAI,MACpBC,MAAAA,OAAK,IAAG,GAAK,EAWf,IAAIJ,EAA8B,oBAAfsB,EAA4BA,EAAW1c,GAAS0c,EACnEtB,EAAQA,EAAMlc,QAAQ,eAAgB,IAGtC,IAAM2d,OAAiEzZ,IAAnC6Y,EAA+CC,EAAmBf,EAChGO,EAAQmB,EAA4BzB,EAAOC,EAAgBC,EAAYC,EAAeC,GAQ5F,OAAOE,CACT,2HChHM5c,EAAY,CAAC,MAmBJ,SAAS4P,EAAa9O,GAC7B,IAQFkd,EAPIC,EACFnd,EADFod,GAGJ,EArBiB,SAAApd,GACjB,IAAIqd,EAAuBC,EACrBC,EAAS,CACbC,YAAa,CAAC,EACdC,WAAY,CAAC,GAETC,EAA8I,OAApIL,EAAiC,MAATrd,GAAyD,OAA/Bsd,EAAetd,EAAMI,YAA/B,EAAyDkd,EAAaK,mBAA6BN,EAAwBO,EAAAA,EAQnL,OAPAnb,OAAOC,KAAK1C,GAAOsF,SAAQ,SAAAoJ,GACrBgP,EAAOhP,GACT6O,EAAOC,YAAY9O,GAAQ1O,EAAM0O,GAEjC6O,EAAOE,WAAW/O,GAAQ1O,EAAM0O,EAEpC,IACO6O,CACT,CASMM,EAJMxa,EAAAA,EAAAA,GAA8BrD,EAAOd,IAE7Cse,EAAW,EAAXA,YACAC,EAAU,EAAVA,WAgBF,OAZEP,EADEhY,MAAM4Y,QAAQX,GACN,CAACK,GAAW,eAAKL,IACF,oBAATA,EACN,WACR,IAAMI,EAASJ,EAAI,wBACnB,OAAKY,EAAAA,EAAAA,GAAcR,IAGZpc,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGqc,EAAaD,GAFxBC,CAGX,GAEUrc,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGqc,EAAaL,IAE/Bhc,EAAAA,EAAAA,GAAS,CAAC,EAAGsc,EAAY,CAC9BL,GAAIF,GAER,+OC/CA,SAASc,EAAmBC,EAAMC,GAAiC,IAA3BC,EAAQ,UAAH,6CAAG,SAAC1H,EAAGC,GAAC,OAAKD,IAAMC,CAAC,EAC/D,GAAIuH,IAASC,EAAM,OAAO,EAC1B,IAAKD,IAASC,EAAM,OAAO,EAC3B,IAAME,EAAMH,EAAKha,OACjB,GAAIia,EAAKja,SAAWma,EAAK,OAAO,EAEhC,IAAK,IAAItd,EAAI,EAAGA,EAAIsd,EAAKtd,IAAK,IAAKqd,EAAMF,EAAKnd,GAAIod,EAAKpd,IAAK,OAAO,EAEnE,OAAO,CACT,CAEA,IAAMud,EAAc,GAEpB,SAAS7C,EAAM8C,EAAI5b,GACjB,IADqD,IAA9B6b,EAAU,UAAH,8CAAUb,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EAClD,MAAoBW,EAAW,eAAE,CAA5B,IAAMG,EAAK,KAEd,GAAIR,EAAmBtb,EAAM8b,EAAM9b,KAAM8b,EAAML,OAAQ,CAErD,GAAII,EAAS,OAEb,GAAI9b,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAKgV,EAAO,SAAU,MAAMA,EAAMpD,MAEtE,GAAI3Y,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAKgV,EAAO,YAAa,OAAOA,EAAMG,SAE1E,IAAKJ,EAAS,MAAMC,EAAMI,OAC5B,CACF,CAGA,IAAMJ,EAAQ,CACZ9b,KAAAA,EACAyb,MAAOT,EAAOS,MACdS,QACAN,EAAE,qBAAI5b,IACLmc,MAAK,SAAAF,GAAQ,OAAIH,EAAMG,SAAWA,CAAQ,IAC1CE,MAAK,WACAnB,EAAOoB,UAAYpB,EAAOoB,SAAW,GACvCC,YAAW,WACT,IAAMvX,EAAQ6W,EAAY9X,QAAQiY,IACnB,IAAXhX,GAAc6W,EAAYW,OAAOxX,EAAO,EAC9C,GAAGkW,EAAOoB,SAEd,IACCG,OAAM,SAAA7D,GAAK,OAAIoD,EAAMpD,MAAQA,CAAK,KAKrC,GAFAiD,EAAYpH,KAAKuH,IAEZD,EAAS,MAAMC,EAAMI,OAE5B,CAEA,ICxCIM,EAAkBC,wHAa8B,qBAAX1a,SAAmE,OAAvCya,EAAmBza,OAAO2a,WAAqBF,EAAiBG,eAA2G,iBAA/C,OAAzCF,EAAoB1a,OAAO6a,gBAAqB,EAASH,EAAkBI,UAA8Bzc,EAAAA,gBAAwBA,EAAAA,UAcxR,IACK0c,EAAa,0CACjB,aAAqB,iDAANC,EAAI,yBAAJA,EAAI,gBAIf,OAHF,+BAASA,KACJC,MAAQ,CACXtE,OAAO,GACP,CACJ,CAMC,OANA,yCACD,SAAkBuE,GAChBC,KAAK5f,MAAM6f,IAAIF,EACjB,GAAC,oBACD,WACE,OAAOC,KAAKF,MAAMtE,MAAQ,KAAOwE,KAAK5f,MAAMiD,QAC9C,KAAC,EAZgB,CAASH,EAAAA,WAc5B0c,EAAcM,yBAA2B,iBAAO,CAC9C1E,OAAO,EACR,EACD,IAAM2E,EAAU,YACVC,EAAW,IAAIC,IAUrB,IAKMC,EAAK,CACTC,IAAK,SAAA1J,GAAC,OAAIA,IAAMhU,OAAOgU,KAAOyJ,EAAGE,IAAI3J,IAAmB,oBAANA,CAAgB,EAClE4J,IAAK,SAAA5J,GAAC,MAAiB,oBAANA,CAAgB,EACjC6J,IAAK,SAAA7J,GAAC,MAAiB,kBAANA,CAAc,EAC/B8J,IAAK,SAAA9J,GAAC,MAAiB,kBAANA,CAAc,EAC/B+J,IAAK,SAAA/J,GAAC,MAAiB,mBAANA,CAAe,EAChCgK,IAAK,SAAAhK,GAAC,YAAU,IAANA,CAAY,EACtB2J,IAAK,SAAA3J,GAAC,OAAIvR,MAAM4Y,QAAQrH,EAAE,EAC1BiK,IAAG,SAACjK,EAAGC,GAIC,6DAAJ,CAAC,EAAC,IAHJiK,OAAAA,OAAM,IAAG,YAAS,MAClBC,QAAAA,OAAO,IAAG,cAAW,MACrBC,OAAAA,OAAM,IAAG,GAAI,EAGb,UAAWpK,WAAaC,KAAOD,MAAQC,EAAG,OAAO,EAEjD,GAAIwJ,EAAGI,IAAI7J,IAAMyJ,EAAGK,IAAI9J,GAAI,OAAOA,IAAMC,EACzC,IAAMoK,EAAQZ,EAAGC,IAAI1J,GACrB,GAAIqK,GAAqB,cAAZF,EAAyB,OAAOnK,IAAMC,EACnD,IAKI5V,EALEigB,EAAQb,EAAGE,IAAI3J,GACrB,GAAIsK,GAAoB,cAAXJ,EAAwB,OAAOlK,IAAMC,EAElD,IAAKqK,GAASD,IAAUrK,IAAMC,EAAG,OAAO,EAGxC,IAAK5V,KAAK2V,EAAG,KAAM3V,KAAK4V,GAAI,OAAO,EACnC,IAAK5V,KAAK+f,EAASnK,EAAID,EAAG,GAAIA,EAAE3V,KAAO4V,EAAE5V,GAAI,OAAO,EACpD,GAAIof,EAAGO,IAAI3f,GAAI,CACb,GAAIigB,GAAsB,IAAbtK,EAAExS,QAA6B,IAAbyS,EAAEzS,OAAc,OAAO,EACtD,GAAI6c,GAAmC,IAA1Bre,OAAOC,KAAK+T,GAAGxS,QAA0C,IAA1BxB,OAAOC,KAAKgU,GAAGzS,OAAc,OAAO,EAChF,GAAIwS,IAAMC,EAAG,OAAO,CACtB,CACA,OAAO,CACT,GAIF,SAASsK,EAAWC,GAClB,IAAMC,EAAO,CACXC,MAAO,CAAC,EACRC,UAAW,CAAC,GAQd,OANIH,GACFA,EAAOI,UAAS,SAAAlB,GACVA,EAAIrgB,OAAMohB,EAAKC,MAAMhB,EAAIrgB,MAAQqgB,GACjCA,EAAImB,WAAaJ,EAAKE,UAAUjB,EAAImB,SAASxhB,QAAOohB,EAAKE,UAAUjB,EAAImB,SAASxhB,MAAQqgB,EAAImB,SAClG,IAEKJ,CACT,CAYA,SAASK,EAAQN,EAAQvB,GACvB,IAAMvY,EAAW8Z,EAcjB,OAba,MAATvB,GAAiBA,EAAM8B,YAAcra,EAASsa,SAChDta,EAASsa,OAAQ,QACfnR,KAAM,GACNpQ,KAAM,KACNwhB,eAAgB,KAChBC,cAAe,CAAC,EAChBC,WAAY,EACZC,SAAU,CAAC,EACXjB,QAAS,GACTkB,OAAQ,MACLpC,IAGAuB,CACT,CACA,SAASc,EAAQ5a,EAAUmP,GACzB,IAAI0L,EAAS7a,EACb,GAAImP,EAAIwB,SAAS,KAAM,CACrB,IAAMmK,EAAU3L,EAAI4L,MAAM,KACpBC,EAAOF,EAAQtf,MAErB,OADAqf,EAASC,EAAQxO,QAAO,SAACC,EAAK4C,GAAG,OAAK5C,EAAI4C,EAAI,GAAEnP,GACzC,CACL6a,OAAAA,EACA1L,IAAK6L,EAET,CAAO,MAAO,CACZH,OAAAA,EACA1L,IAAAA,EAEJ,CAGA,IAAM8L,EAAc,QACpB,SAASC,EAAOP,EAAQvc,EAAO+K,GAC7B,GAAI4P,EAAGI,IAAIhQ,GAAO,CAEhB,GAAI8R,EAAYE,KAAKhS,GAAO,CAC1B,IACA,EAGIyR,EAAQD,EAJCxR,EAAKhR,QAAQ8iB,EAAa,KAErCJ,EAAM,EAANA,OACA1L,EAAG,EAAHA,IAEGpR,MAAM4Y,QAAQkE,EAAO1L,MAAO0L,EAAO1L,GAAO,GACjD,CACA,MAGIyL,EAAQD,EAAQxR,GAFlB0R,EAAM,EAANA,OACA1L,EAAG,EAAHA,IAEF/Q,EAAMkc,MAAMC,eAAiBM,EAAO1L,GACpC0L,EAAO1L,GAAO/Q,CAChB,MAAOA,EAAMkc,MAAMC,eAAiBpR,EAAKwR,EAAQvc,EACnD,CACA,SAASgd,EAAOT,EAAQvc,EAAO+K,GAC7B,IAAIkS,EAAcC,EAClB,GAAIvC,EAAGI,IAAIhQ,GAAO,CAChB,MAGIyR,EAAQD,EAAQxR,GAFlB0R,EAAM,EAANA,OACA1L,EAAG,EAAHA,IAEIoM,EAAWnd,EAAMkc,MAAMC,oBAEZle,IAAbkf,SAA+BV,EAAO1L,GAErC0L,EAAO1L,GAAOoM,CACrB,MAAuC,OAA/BF,EAAejd,EAAMkc,QAAyD,MAA/Be,EAAad,gBAAkCc,EAAad,eAAeI,EAAQvc,GACzG,OAAhCkd,EAAgBld,EAAMkc,eAA+BgB,EAAcf,cACtE,CAGA,SAASiB,EAAUxb,EAAU,GACf,EAAZlE,SACO,EAAPqT,IACO,EAAP3X,IAOsB,IAClBikB,EAPD5iB,GAAK,qEAMN,CAAC,EADA0iB,GAHS,EAAZzf,SACO,EAAPqT,IACO,EAAP3X,KACW,aACLkkB,EAAS,UAAH,8CAENC,EAA+E,OAAjEF,EAA8B,MAAZzb,OAAmB,EAASA,EAASsa,OAAiBmB,EAAkB,CAAC,EACzGX,EAAUxf,OAAOwf,QAAQjiB,GACzB+iB,EAAU,GAGhB,GAAIF,EAEF,IADA,IAAMG,EAAevgB,OAAOC,KAAKggB,GACxB5hB,EAAI,EAAGA,EAAIkiB,EAAa/e,OAAQnD,IAClCd,EAAM0e,eAAesE,EAAaliB,KAAKmhB,EAAQgB,QAAQ,CAACD,EAAaliB,GAAIif,EAAU,WAG5FkC,EAAQ3c,SAAQ,YAAkB,IAC5B4d,EAD4B,eAAhB5M,EAAG,KAAE1X,EAAK,KAG1B,IAA2C,OAAtCskB,EAAmB/b,EAASsa,SAAkByB,EAAiB1B,WAAqB,WAARlL,KAE7E4J,EAAGQ,IAAI9hB,EAAO8jB,EAASpM,IAA3B,CAEA,GAAI,mDAAmDgM,KAAKhM,GAAM,OAAOyM,EAAQ9L,KAAK,CAACX,EAAK1X,GAAO,EAAM,KAEzG,IAAIqjB,EAAU,GAKd,IAAK,IAAMvT,KAJP4H,EAAIwB,SAAS,OAAMmK,EAAU3L,EAAI4L,MAAM,MAC3Ca,EAAQ9L,KAAK,CAACX,EAAK1X,GAAO,EAAOqjB,IAGdjiB,EAAO,CACxB,IAAMpB,EAAQoB,EAAM0O,GAChBA,EAAKyU,WAAW,GAAD,OAAI7M,EAAG,OAAMyM,EAAQ9L,KAAK,CAACvI,EAAM9P,GAAO,EAAO8P,EAAKwT,MAAM,MAC/E,CAZwC,CAa1C,IACA,IAAMkB,GAAW,UACZpjB,GAIL,OAFI8iB,EAAWnB,eAAiBmB,EAAWnB,cAAclC,OAAM2D,EAAS3D,KAAOqD,EAAWnB,cAAclC,MACpGqD,EAAWnB,eAAiBmB,EAAWnB,cAAcU,SAAQe,EAASf,OAASS,EAAWnB,cAAcU,QACrG,CACLe,SAAAA,EACAL,QAAAA,EAEJ,CAGA,SAASM,EAAalc,EAAU+Z,GAC9B,IAAIoC,EAAkBC,EAAgBC,EAzMtBC,EA2MVX,EAAoD,OAAtCQ,EAAmBnc,EAASsa,OAAiB6B,EAAmB,CAAC,EAC/EpjB,EAAO4iB,EAAW5iB,KAClBwjB,EAA2G,OAA9FH,EAAyB,MAARrjB,GAAyC,MAAjBA,EAAKyjB,cAAd,EAA0CzjB,EAAKyjB,YAAsBJ,EAAiB,CAAC,EAC1I,GA9MgBE,EAiNFvC,IAjNkBuC,EAAIL,UAAcK,EAAIV,QAiNhC7B,EAAOyB,EAAUxb,EAAU+Z,GAF/CkC,EAAQ,EAARA,SACAL,EAAO,EAAPA,QAEIa,EAAed,EAAWlB,WAG5Bza,EAASsa,QAAOta,EAASsa,MAAME,cAAgByB,GACnD,IAAK,IAAItiB,EAAI,EAAGA,EAAIiiB,EAAQ9e,OAAQnD,IAAK,CACvC,cAAkCiiB,EAAQjiB,GAAE,GAAvCwV,EAAG,KAAE1X,EAAK,KAAEilB,EAAO,KAAEnhB,EAAI,KAC1BohB,EAAkB3c,EAClB4c,EAAaD,EAAgBxN,GAGjC,GAAI5T,EAAKuB,SACP8f,EAAarhB,EAAK+Q,QAAO,SAACC,EAAK4C,GAAG,OAAK5C,EAAI4C,EAAI,GAAEnP,IAE3C4c,IAAcA,EAAWlE,KAAM,CACnC,MAAkCnd,EAAKshB,UAAS,aAAzClkB,EAAI,KACXgkB,EAD8B,WACGE,UAAUvQ,QAAO,SAACC,EAAK4C,GAAG,OAAK5C,EAAI4C,EAAI,GAAEnP,GAC1EmP,EAAMxW,CACR,CAQF,GAAIlB,IAAUmhB,EAAU,SACtB,GAAI+D,EAAgBG,YAAa,CAE/B,IAAIC,EAAOlE,EAASmE,IAAIL,EAAgBG,aACnCC,IAEHA,EAAO,IAAIJ,EAAgBG,YAC3BjE,EAASH,IAAIiE,EAAgBG,YAAaC,IAE5CtlB,EAAQslB,EAAK5N,EACf,MAEE1X,EAAQ,EAKZ,GAAIilB,EACEjlB,EAAOkkB,EAAWjB,SAASvL,GAAO1X,SAAkBkkB,EAAWjB,SAASvL,GAC5EwM,EAAWlB,WAAanf,OAAOC,KAAKogB,EAAWjB,UAAU5d,YAGtD,GAAI8f,GAAcA,EAAWlE,MAAQkE,EAAWK,MAAQL,aAAsBM,EAAAA,KAAe,CAEtE,MAA1B,GAAInf,MAAM4Y,QAAQlf,GACZmlB,EAAWO,UAAWP,EAAWO,UAAU1lB,IAAY,EAAAmlB,GAAWlE,IAAG,gBAAIjhB,SAG1E,GAAImlB,EAAWK,MAAQxlB,GAASA,EAAMqlB,aAAeF,EAAWE,cAAgBrlB,EAAMqlB,YACzFF,EAAWK,KAAKxlB,QAIb,QAAc4E,IAAV5E,EAAqB,CAC5B,IAAM2lB,EAAUR,aAAsBM,EAAAA,KAEjCE,GAAWR,EAAWS,UAAWT,EAAWS,UAAU5lB,GAElDmlB,aAAsBM,EAAAA,KAAgBzlB,aAAiBylB,EAAAA,IAAcN,EAAWU,KAAO7lB,EAAM6lB,KAEjGV,EAAWlE,IAAIjhB,GAIY,CAElC,CAEF,MACEklB,EAAgBxN,GAAO1X,GAGlB8kB,EAAUgB,QAAUZ,EAAgBxN,aAAgB+N,EAAAA,KAEzDP,EAAgBxN,GAAKqO,SAAWN,EAAAA,KAAoBP,EAAgBxN,GAAKhG,OAAS+T,EAAAA,MAChFP,EAAgBxN,GAAKsO,SAAWP,EAAAA,KAGpCQ,EAAmB1d,EACrB,CACA,GAAI2b,EAAWhB,QAAU4B,EAAUoB,UAAY3d,EAAS4d,SAAWnB,IAAiBd,EAAWlB,WAAY,CAEzG,IAAMpa,EAAQkc,EAAUoB,SAASE,YAAYze,QAAQY,GACjDK,GAAS,GAAGkc,EAAUoB,SAASE,YAAYhG,OAAOxX,EAAO,GAEzDsb,EAAWlB,YAAY8B,EAAUoB,SAASE,YAAY/N,KAAK9P,EACjE,CAMA,QAFsC,IAAnB4b,EAAQ9e,QAAkC,aAAlB8e,EAAQ,GAAG,KACnCA,EAAQ9e,QAAiD,OAAtCuf,EAAmBrc,EAASsa,QAAkB+B,EAAiB1B,QAAQmD,EAAe9d,GACrHA,CACT,CACA,SAAS0d,EAAmB1d,GAC1B,IAAI+d,EAAkBC,EAChBzF,EAA+C,OAAtCwF,EAAmB/d,EAASsa,QAA6E,OAAlD0D,EAAwBD,EAAiBhlB,OAA2D,MAAlCilB,EAAsBxB,cAAlG,EAA8HwB,EAAsBxB,WAC5MjE,GAAmC,IAA1BA,EAAMoF,SAASM,QAAc1F,EAAM2F,YAClD,CACA,SAASJ,EAAe9d,GACD,MAArBA,EAASme,UAA4Bne,EAASme,SAASne,EACzD,CAkEA,SAASoe,EAA8BC,EAAarF,EAAKsF,EAAUC,GACjE,IAAMC,EAAcF,EAAStB,IAAIhE,GAC7BwF,IACFF,EAASG,OAAOzF,GAEM,IAAlBsF,EAASzP,OACXwP,EAAYI,OAAOF,GACnBC,EAAY3D,OAAO6D,sBAAsBH,IAG/C,CAyWA,IAAII,EAAY,CAAC,EAuVjB,IAyPIhlB,EAPJ,SAASilB,EAAWC,EAAUC,GAC5B,IAAMC,EAAM,CACVF,SAAAA,GAGF,OADAC,EAAKE,IAAID,GACF,WAAWD,EAAKL,OAAOM,EAAI,CACpC,CAEA,IAuCIE,EACAC,EAxCAC,EAAgB,IAAIC,IACpBC,EAAqB,IAAID,IACzBE,EAAoB,IAAIF,IAMtBG,EAAY,SAAAV,GAAQ,OAAID,EAAWC,EAAUM,EAAc,EAajE,SAASK,GAAIC,EAASC,GACpB,GAAKD,EAAQ5Q,KAAb,CAA0B,IAGL,EAHK,UAGrB4Q,EAAQrlB,UAAQ,IAFrB,IAAK,EAAL,qBAEuB,EACrBykB,EAFQ,QAARA,UAESa,EACX,CAAC,+BALwB,CAM3B,CACA,SAASC,GAAmBxW,EAAMuW,GAChC,OAAQvW,GACN,IAAK,SACH,OAAOqW,GAAIL,EAAeO,GAC5B,IAAK,QACH,OAAOF,GAAIH,EAAoBK,GACjC,IAAK,OACH,OAAOF,GAAIF,EAAmBI,GAEpC,CAGA,SAASE,GAASF,EAAWnH,EAAOsH,GAElC,IAAIC,EAAQvH,EAAMwH,MAAMC,WASxB,IAPwB,UAApBzH,EAAM0H,WAA8C,kBAAdP,IACxCI,EAAQJ,EAAYnH,EAAMwH,MAAMG,YAChC3H,EAAMwH,MAAMI,QAAU5H,EAAMwH,MAAMG,YAClC3H,EAAMwH,MAAMG,YAAcR,GAG5BT,EAAc1G,EAAMoF,SAASsB,YACxBtlB,EAAI,EAAGA,EAAIslB,EAAYniB,OAAQnD,KAClCulB,EAAeD,EAAYtlB,IACdnC,IAAIE,QAAQwnB,EAAakB,MAAM5D,WAAYsD,EAAOD,GAMjE,OAHKtH,EAAMoF,SAAS0C,UAAY9H,EAAM+H,GAAGC,QAAQhI,EAAM+H,GAAGC,OAAOhI,EAAMiI,MAAOjI,EAAMkI,QAEpFlI,EAAMoF,SAASM,OAASljB,KAAKyE,IAAI,EAAG+Y,EAAMoF,SAASM,OAAS,GACjC,WAApB1F,EAAM0H,UAAyB,EAAI1H,EAAMoF,SAASM,MAC3D,CAoHA,SAASyC,GAAUC,EAAYC,GAC7B,OAAO,SAAUC,GAEf,IAAMC,EAAS,IAAID,EACfF,GAAYA,EAAWG,GAC3B,2BAJyBC,EAAK,iCAALA,EAAK,kBAK9B,OAAOC,QAAQC,IAAIF,EAAM5gB,KAAI,SAAA4gB,GAAK,OAAI,IAAIC,SAAQ,SAACE,EAAKC,GAAM,OAAKL,EAAOM,KAAKL,GAAO,SAAAhH,GAChFA,EAAKyG,OAAOllB,OAAO6V,OAAO4I,EAAMF,EAAWE,EAAKyG,QACpDU,EAAInH,EACN,GAAG6G,GAAY,SAAA3M,GAAK,OAAIkN,EAAO,IAAIE,MAAM,kBAAD,OAAmBN,EAAK,aAAK9M,EAAMqN,QAAO,MAAK,GAAC,GAAC,IAC3F,CACF,CAQA,SAASC,GAAUV,EAAOE,EAAOJ,EAAYC,GAE3C,IAAMrlB,EAAOwC,MAAM4Y,QAAQoK,GAASA,EAAQ,CAACA,GACvCS,EDhhDQ,SAACrK,EAAI5b,EAAMgb,GAAM,OAAKlC,EAAM8C,EAAI5b,GAAM,EAAOgb,EAAO,CCghDlDkL,CAAQf,GAAUC,EAAYC,GAAa,CAACC,GAAK,eAAKtlB,IAAO,CAC3Eyb,MAAO+B,EAAGQ,MAGZ,OAAOxb,MAAM4Y,QAAQoK,GAASS,EAAUA,EAAQ,EAClD,CAKAD,GAAUnK,QAAU,SAAUyJ,EAAOE,EAAOJ,GAC1C,IAAMplB,EAAOwC,MAAM4Y,QAAQoK,GAASA,EAAQ,CAACA,GAC7C,OD1hDc,SAAC5J,EAAI5b,EAAMgb,GAAgBlC,EAAM8C,EAAI5b,GAAM,EAAMgb,EAAO,CC0hD/Da,CAAQsJ,GAAUC,GAAa,CAACE,GAAK,eAAKtlB,IACnD,EAKAgmB,GAAUG,MAAQ,SAAUb,EAAOE,GACjC,IAAMxlB,EAAOwC,MAAM4Y,QAAQoK,GAASA,EAAQ,CAACA,GAC7C,OD1hDY,SAAAxlB,GACZ,QAAac,IAATd,GAAsC,IAAhBA,EAAKuB,OAAcoa,EAAYW,OAAO,EAAGX,EAAYpa,YAAa,CAC1F,IAAMua,EAAQH,EAAYyK,MAAK,SAAAtK,GAAK,OAAIR,EAAmBtb,EAAM8b,EAAM9b,KAAM8b,EAAML,MAAM,IAEzF,GAAIK,EAAO,CACT,IAAMhX,EAAQ6W,EAAY9X,QAAQiY,IACnB,IAAXhX,GAAc6W,EAAYW,OAAOxX,EAAO,EAC9C,CACF,CACF,CCihDSqhB,CAAM,CAACb,GAAK,eAAKtlB,IAC1B,EAEA,IAAMqmB,GAAQ,IAAI9I,IAClB,GAjKA,SAAoB8I,GAClB,IACIC,EACAhC,EACAtH,EAHAuJ,GAAU,EAId,SAASC,EAAKrC,GACZG,EAAQmC,sBAAsBD,GAC9BD,GAAU,EACVD,EAAS,EAGTlC,GAAmB,SAAUD,GAE7B,IACiC,EADjC,UACmBkC,EAAMxnB,UAAQ,IAAjC,IAAK,EAAL,qBAAmC,KAC7B6nB,EADKlpB,EAAI,UAEbwf,EAAQxf,EAAKqnB,MAAM5D,YAETmB,SAASza,UAA+B,WAApBqV,EAAM0H,WAA0B1H,EAAMoF,SAASM,OAAS,IAAwC,OAA/BgE,EAAe1J,EAAM+H,GAAG4B,KAAeD,EAAaE,eACjJN,GAAUjC,GAASF,EAAWnH,GAElC,CAEA,+BAIA,GAHAoH,GAAmB,QAASD,GAGb,IAAXmC,EAMF,OAJAlC,GAAmB,OAAQD,GAG3BoC,GAAU,EACHM,qBAAqBvC,EAEhC,CAkBA,MAAO,CACLkC,KAAAA,EAKA7D,WAvBF,SAASA,EAAW3F,GAAmB,IACjC8J,EADqBpE,EAAS,UAAH,6CAAG,EAElC,IAAK1F,EAAO,OAAOqJ,EAAMzjB,SAAQ,SAAApF,GAAI,OAAImlB,EAAWnlB,EAAKqnB,MAAM5D,WAAW,GAAEyB,GACvC,OAAhCoE,EAAgB9J,EAAM+H,GAAG4B,KAAeG,EAAcF,eAAiB5J,EAAMoF,SAASza,QAA8B,UAApBqV,EAAM0H,YAE3G1H,EAAMoF,SAASM,OAASljB,KAAKsE,IAAI,GAAIkZ,EAAMoF,SAASM,OAASA,GAExD6D,IACHA,GAAU,EACVE,sBAAsBD,IAE1B,EAiBEO,QAhBF,SAAiB5C,GAAkD,IAAvC6C,IAAmB,UAAH,+CAAShK,EAAK,uCAAEsH,EAAK,uCAE/D,GADI0C,GAAkB5C,GAAmB,SAAUD,GAC9CnH,EAA0FqH,GAASF,EAAWnH,EAAOsH,OAA9G,CAAF,IAAmC,EAAnC,UAAqB+B,EAAMxnB,UAAQ,IAAjC,IAAK,EAAL,0BAAWrB,EAAI,QAAoB6mB,GAASF,EAAW3mB,EAAKqnB,MAAM5D,WAAY,aAAAgG,EAAA,kBACtFD,GAAkB5C,GAAmB,QAASD,EACpD,EAcF,CAkGI+C,CAAWb,IACf,IAHY,GAAV1D,WACO,GAAPoE,QA7yBF,SAAwBI,EAAQC,GAC9B,SAASC,EAAezZ,EAAM,EAI3BpQ,GAAM,IAEHiH,EAFG,IAHPsY,KAAAA,OAAI,IAAG,KAAE,EACT4C,EAAM,EAANA,OACGriB,GAAK,YAEJF,EAAO,GAAH,OAAMwQ,EAAK,GAAG0Z,eAAa,OAAG1Z,EAAKqG,MAAM,IAEjD,GAAa,cAATrG,EAAsB,CACxB,QAAqB9M,IAAjBxD,EAAMihB,OAAsB,MAAM,IAAIuH,MAAM,iDAEhDrhB,EAAWoa,EADIvhB,EAAMihB,OACM,CACzB3Q,KAAAA,EACApQ,KAAAA,EACAmiB,OAAAA,EACAb,WAAW,GAEf,KAAO,CACL,IAAMQ,EAAS8D,EAAUhmB,GACzB,IAAKkiB,EACH,MAAM,IAAIwG,MAAM,QAAD,OAAS1oB,EAAI,iKAI9B,IAAKoF,MAAM4Y,QAAQ2B,GAAO,MAAM,IAAI+I,MAAM,wCAI1CrhB,EAAWoa,GAAQ,OAAIS,GAAM,OAAIvC,IAAO,CACtCnP,KAAAA,EACApQ,KAAAA,EACAmiB,OAAAA,EAEAV,cAAe,CACblC,KAAAA,IAGN,CAYA,YAT8Bjc,IAA1B2D,EAASsa,MAAMY,SACblb,aAAoBkd,EAAAA,IAAsBld,EAASsa,MAAMY,OAAS,WAAoBlb,aAAoBkd,EAAAA,MAAgBld,EAASsa,MAAMY,OAAS,aAO3I,WAATviB,GAAmBujB,EAAalc,EAAUnH,GACvCmH,CACT,CACA,SAAS8iB,EAAYC,EAAgB3kB,GACnC,IAEMid,EAAc2H,EAFhBC,GAAQ,EACR7kB,IAGkC,OAA/Bid,EAAejd,EAAMkc,QAAkBe,EAAaH,OACvDA,EAAO6H,EAAgB3kB,EAAOA,EAAMkc,MAAMY,QACjC9c,EAAM8kB,YAAcH,EAAeG,aAE5CH,EAAe/D,IAAI5gB,GACnB6kB,GAAQ,GAILA,GAAyD,OAAjDD,EAAwBD,EAAezI,QAA0B0I,EAAsBvJ,QAAQ3J,KAAK1R,GAC5GA,EAAMkc,OAAOF,EAAQhc,EAAO,CAAC,GAClCA,EAAMkc,MAAMK,OAASoI,EACrBjF,EAAe1f,GACfsf,EAAmBtf,GAEvB,CACA,SAAS+kB,EAAaJ,EAAgB3kB,EAAOglB,GAC3C,IAAIH,GAAQ,EACZ,GAAI7kB,EAAO,CACT,IAAIkd,EAAe+H,EACnB,GAAqC,OAAhC/H,EAAgBld,EAAMkc,QAAkBgB,EAAcJ,OACzDA,EAAO6H,EAAgB3kB,EAAOA,EAAMkc,MAAMY,aACrC,GAAI9c,EAAM8kB,YAAcH,EAAeG,WAAY,CACxD9kB,EAAMuc,OAASoI,EACf3kB,EAAMklB,cAAc,CAClBna,KAAM,UAER,IAAMoa,EAAeR,EAAejnB,SAASqW,QAAO,SAAAqR,GAAO,OAAIA,IAAYplB,CAAK,IAC1EiC,EAAQkjB,EAAankB,QAAQgkB,GACnCL,EAAejnB,SAAW,GAAH,eAAOynB,EAAa/T,MAAM,EAAGnP,IAAM,CAAEjC,IAAK,OAAKmlB,EAAa/T,MAAMnP,KACzF4iB,GAAQ,CACV,CACKA,GAA0D,OAAlDI,EAAyBN,EAAezI,QAA0B+I,EAAuB5J,QAAQ3J,KAAK1R,GAC9GA,EAAMkc,OAAOF,EAAQhc,EAAO,CAAC,GAClCA,EAAMkc,MAAMK,OAASoI,EACrBjF,EAAe1f,GACfsf,EAAmBtf,EACrB,CACF,CACA,SAASqlB,EAAgBC,EAAO/I,GAAyB,IAAjBgJ,EAAU,UAAH,8CACzCD,IAAO,OAAIA,GAAOvlB,SAAQ,SAAAC,GAAK,OAAIwlB,EAAYjJ,EAAQvc,EAAOulB,EAAQ,GAC5E,CACA,SAASC,EAAYb,EAAgB3kB,EAAOulB,GAC1C,GAAIvlB,EAAO,CACT,IAAIylB,EAAwBC,EAAeC,EAM3C,GAJI3lB,EAAMkc,QAAOlc,EAAMkc,MAAMK,OAAS,MAEiB,OAAlDkJ,EAAyBd,EAAezI,QAAkBuJ,EAAuBpK,UAASsJ,EAAezI,MAAMb,QAAUsJ,EAAezI,MAAMb,QAAQtH,QAAO,SAAA6R,GAAC,OAAIA,IAAM5lB,CAAK,KAE7I,OAAhC0lB,EAAgB1lB,EAAMkc,QAAkBwJ,EAAc5I,OACzDE,EAAO2H,EAAgB3kB,EAAOA,EAAMkc,MAAMY,aACrC,GAAI9c,EAAM8kB,YAAcH,EAAeG,WAAY,CACxD,IAAIe,EACJlB,EAAerH,OAAOtd,GAEe,OAAhC6lB,EAAgB7lB,EAAMkc,QAAkB2J,EAAclrB,MA7dnE,SAA6BqnB,EAAOtG,GAClC,IACE6D,EACEyC,EAAM5D,WADRmB,SAGFA,EAASE,YAAcF,EAASE,YAAY1L,QAAO,SAAA+R,GAAC,OAAIA,IAAMpK,CAAM,IACpE6D,EAASwG,YAAcxG,EAASwG,YAAYhS,QAAO,SAAA+R,GAAC,OAAIA,IAAMpK,CAAM,IACpE6D,EAASyG,QAAQjmB,SAAQ,SAAC1G,EAAO0X,GAC3B1X,EAAM4sB,cAAgBvK,GAAUriB,EAAMqiB,SAAWA,GAEnD6D,EAASyG,QAAQ3F,OAAOtP,EAE5B,IACAwO,EAASU,YAAYlgB,SAAQ,SAACmgB,EAAUC,GACtCH,EAA8BT,EAASU,YAAavE,EAAQwE,EAAUC,EACxE,GACF,CA8cU+F,CAAoBlmB,EAAMkc,MAAMvhB,KAAMqF,EAE1C,CAWA,IAMMmmB,EANAC,EAA+C,OAAhCT,EAAgB3lB,EAAMkc,YAAiB,EAASyJ,EAAc1J,UAC7EoK,OAA4BpoB,IAAZsnB,EAA0C,OAAlBvlB,EAAMulB,UAAqBa,EAAcb,EAIvF,IAAKa,EAEHf,EAAiD,OAAhCc,EAAgBnmB,EAAMkc,YAAiB,EAASiK,EAAc9K,QAASrb,EAAOqmB,GAC/FhB,EAAgBrlB,EAAMtC,SAAUsC,EAAOqmB,GAIrCrmB,EAAMkc,eACDlc,EAAMkc,MAAMvhB,YACZqF,EAAMkc,MAAMb,eACZrb,EAAMkc,MAAMI,gBACZtc,EAAMkc,MAAME,cACdgK,UAAoBpmB,EAAMkc,OAI7BmK,GAAiBrmB,EAAMulB,SAA0B,UAAfvlB,EAAM+K,OAC1Cub,EAAAA,EAAAA,2BAA0BC,EAAAA,uBAAuB,WAC/C,IACEvmB,EAAMulB,SAEN,CADA,MAAOnB,GACP,CAEJ,IAEF9E,EAAmBqF,EACrB,CACF,CA0CA,IAAM6B,EAAqB,WAAH,OAASC,QAAQC,KAAK,qFAAqF,EAmInI,MAAO,CACLC,WAnIiBC,IAAW,CAC5BpC,eAAAA,EACAgB,YAAAA,EACAd,YAAAA,EACAmC,mBAAoBnC,EACpBK,aAAAA,EACA+B,kBAAkB,EAClBC,mBAAmB,EACnBC,qBAAqB,EACrBC,mBAAmB,EACnBC,WAAY,EACZC,uBAAwB,SAAC7V,EAAWtR,GAClC,GAAKA,EAAL,CAGA,IAAMoiB,EAAQ9Q,EAAU8M,WAAWgE,MAC9BA,EAAMlG,QAGXkG,EAAMlG,MAAMvhB,KAAO2W,EACnBoT,EAAYtC,EAAOpiB,GARD,CASpB,EACAonB,yBAA0B,SAAC9V,EAAWtR,GAC/BA,GACLwlB,EAAYlU,EAAU8M,WAAWgE,MAAOpiB,EAC1C,EACAqnB,wBAAyB,SAAC/V,EAAWtR,EAAOglB,GAC1C,GAAKhlB,GAAUglB,EAAf,CAGA,IAAM5C,EAAQ9Q,EAAU8M,WAAWgE,MAC9BA,EAAMlG,OACX6I,EAAa3C,EAAOpiB,EAAOglB,EALO,CAMpC,EACAsC,mBAAoB,kBAAM,IAAI,EAC9BC,oBAAqB,SAAAC,GAAiB,OAAIA,CAAiB,EAC3DC,wBAAuB,SAAC7lB,GACtB,IAAI+b,EACEJ,EAAgF,OAAlEI,EAA+B,MAAZ/b,OAAmB,EAASA,EAASsa,OAAiByB,EAAmB,CAAC,EAGjH,OAAO3J,QAAQuJ,EAAWjB,SAC5B,EACAoL,cAAa,SAAC9lB,EAAU+lB,EAAOC,EAAUC,GAEvC,GAAIjmB,EAASsa,MAAMD,WAAa4L,EAASnM,QAAUmM,EAASnM,SAAW9Z,EACrE,MAAO,EAAC,GAGR,MAIIimB,EAHF3N,KAAM4N,OAAO,IAAG,KAAE,EAEfC,GACDF,EAFFnqB,UACU,OACRmqB,EAAQ,IACZ,EAIID,EAHF1N,KAAM8N,OAAO,IAAG,KAAE,EAEfC,GACDL,EAFFlqB,UACU,OACRkqB,EAAQ,IAGZ,IAAKjoB,MAAM4Y,QAAQuP,GAAU,MAAM,IAAI7E,MAAM,wCAG7C,GAAI6E,EAAQI,MAAK,SAAC7uB,EAAO4I,GAAK,OAAK5I,IAAU2uB,EAAQ/lB,EAAM,IAAG,MAAO,EAAC,GAEtE,IAAMkmB,EAAO/K,EAAUxb,EAAUmmB,EAASE,GAAS,GACnD,OAAIE,EAAK3K,QAAQ9e,OAAe,EAAC,EAAOypB,GAGjC,IAEX,EACAC,aAAY,SAACxmB,EAAU,EAAqBmJ,EAAMsd,EAAWR,EAAUS,GAAO,mBAAtDC,EAAW,KAAEJ,EAAI,KAEnCI,EArHR,SAAwB3mB,EAAUmJ,EAAM8c,EAAUS,GAChD,IAAIjL,EACEd,EAA+C,OAArCc,EAAkBzb,EAASsa,YAAiB,EAASmB,EAAgBd,OACrF,GAAKA,EAAL,CACA,IAAMiM,EAAchE,EAAezZ,EAAM8c,EAAUjmB,EAASsa,MAAMvhB,MAKlE,GAAIiH,EAASlE,SAAU,KACgB,EADhB,UACDkE,EAASlE,UAAQ,IAArC,IAAK,EAAL,qBAAuC,KAA5BsC,EAAK,QACVA,EAAMkc,OAAOwI,EAAY8D,EAAaxoB,EAC5C,CAAC,+BACD4B,EAASlE,SAAWkE,EAASlE,SAASqW,QAAO,SAAA/T,GAAK,OAAKA,EAAMkc,KAAK,GACpE,CACAta,EAASsa,MAAMb,QAAQtb,SAAQ,SAAAC,GAAK,OAAI0kB,EAAY8D,EAAaxoB,EAAM,IACvE4B,EAASsa,MAAMb,QAAU,GACpBzZ,EAASsa,MAAMuM,yBAClBjD,EAAYjJ,EAAQ3a,GAElB4mB,EAAYjM,SACdiM,EAAYtM,MAAMuM,yBAA0B,GAE9C/D,EAAYnI,EAAQiM,GAGhBA,EAAYhJ,SAAWgJ,EAAYtM,MAAMG,YACzBmM,EAAYtM,MAAMvhB,KAAKyjB,WAC/BmB,SAASE,YAAY/N,KAAK8W,GAEtC,CAACF,EAAOA,EAAMI,WAAW3oB,SAAQ,SAAAuoB,GACjB,OAAVA,IACFA,EAAMK,UAAYH,EACdF,EAAMlvB,MACiB,oBAAdkvB,EAAMlvB,IAAoBkvB,EAAMlvB,IAAIovB,GAAkBF,EAAMlvB,IAAIE,QAAUkvB,GAG3F,GAlCmB,CAmCrB,CA+EqBI,CAAehnB,EAAUmJ,EAAM8c,EAAUS,GAErDxK,EAAalc,EAAUumB,EAC9B,EACAU,YAAW,SAACjnB,EAAU+lB,EAAOmB,EAAQC,GACnC,IAAIhL,EAGER,EAAoD,OAAtCQ,EAAmBnc,EAASsa,OAAiB6B,EAAmB,CAAC,EACjFnc,EAAS4d,SAAWjC,EAAWjB,UAAYiB,EAAWlB,YACxDza,EAASsa,MAAMvhB,KAAKyjB,WAAWmB,SAASE,YAAY/N,KAAK9P,EAE7D,EACAonB,kBAAmB,SAAApnB,GAAQ,OAAIA,CAAQ,EACvCqnB,iBAAkB,kBAAM,IAAI,EAC5BC,mBAAoB,SAAA5X,GAAS,OAAI0K,EAAQ1K,EAAU8M,WAAWgE,MAAM,EACpE+G,iBAAkB,WAAO,EACzBC,qBAAsB,kBAAM,CAAK,EACjCC,eAAgB,kBAAM,CAAK,EAC3BC,aAAY,SAAC1nB,GACX,IAAIqc,EAEJ,EAG2C,OAAtCA,EAAmBrc,EAASsa,OAAiB+B,EAAmB,CAAC,EAF5DlT,EAAI,EAAZ+R,OACAP,EAAM,EAANA,OAEExR,GAAQwR,GAAQS,EAAOT,EAAQ3a,EAAUmJ,GACzCnJ,EAASkjB,aAAYljB,EAAS2nB,SAAU,GAC5CjK,EAAmB1d,EACrB,EACA4nB,eAAc,SAAC5nB,EAAUnH,GACvB,IAAIklB,EAEJ,EAG2C,OAAtCA,EAAmB/d,EAASsa,OAAiByD,EAAmB,CAAC,EAF5D5U,EAAI,EAAZ+R,OACAP,EAAM,EAANA,OAEExR,GAAQwR,GAAQO,EAAOP,EAAQ3a,EAAUmJ,IACzCnJ,EAASkjB,YAA+B,MAAjBrqB,EAAM8uB,SAAmB9uB,EAAM8uB,WAAS3nB,EAAS2nB,SAAU,GACtFjK,EAAmB1d,EACrB,EACA6nB,mBAAoBjD,EACpBkD,iBAAkBlD,EAClBmD,mBAAoBnD,EAGpBoD,wBAAyB,kBAAMrF,EAAoBA,IAAsBsF,EAAAA,oBAAoB,EAC7FC,yBAA0B,WAAO,EACjCC,wBAAyB,WAAO,EAChCC,sBAAuB,WAAO,EAC9BC,IAA4B,qBAAhBC,aAA+BvP,EAAGG,IAAIoP,YAAYD,KAAOC,YAAYD,IAAMtP,EAAGG,IAAIqP,KAAKF,KAAOE,KAAKF,IAAM,kBAAM,CAAC,EAE5HG,gBAAiBzP,EAAGG,IAAItB,YAAcA,gBAAavb,EACnDosB,cAAe1P,EAAGG,IAAIwP,cAAgBA,kBAAersB,IAIrDssB,WAAYzM,EAEhB,CAmeI0M,CAAehH,GAzsCnB,WACE,IAAIiH,EAGEC,EAA8B,qBAATC,MAAwBA,MAA0B,qBAAXzrB,QAA0BA,OAC5F,IAAKwrB,EAAa,OAAOb,EAAAA,qBAEzB,OADyD,OAA3CY,EAAqBC,EAAYE,YAAiB,EAASH,EAAmB1f,MAE1F,IAAK,QACL,IAAK,cACL,IAAK,WACL,IAAK,gBACL,IAAK,cACL,IAAK,YACH,OAAO8f,EAAAA,sBACT,IAAK,cACL,IAAK,aACL,IAAK,cACL,IAAK,eACL,IAAK,eACL,IAAK,QACH,OAAOC,EAAAA,wBACT,QACE,OAAOjB,EAAAA,qBAEb,KA8qCElD,GAAU,GAAVA,WACU,GAAV4D,WAkcF5D,GAAWoE,mBAAmB,CAC5BC,WAAoD,EACpDC,oBAAqB,qBACrBC,QAAS3tB,EAAAA,UAECA,EAAAA,uGCziEZ,IAAI4tB,EAAU,WAAc,EACxBC,EAAY,WAAc,oBCA9B,IAOIC,EACAC,EARAC,EAAUC,EAAOC,QAAU,CAAC,EAUhC,SAASC,IACL,MAAM,IAAIzI,MAAM,kCACpB,CACA,SAAS0I,IACL,MAAM,IAAI1I,MAAM,oCACpB,CAqBA,SAAS2I,EAAW9Q,GAChB,GAAIuQ,IAAqB7R,WAErB,OAAOA,WAAWsB,EAAK,GAG3B,IAAKuQ,IAAqBK,IAAqBL,IAAqB7R,WAEhE,OADA6R,EAAmB7R,WACZA,WAAWsB,EAAK,GAE3B,IAEI,OAAOuQ,EAAiBvQ,EAAK,EASjC,CARE,MAAMsJ,GACJ,IAEI,OAAOiH,EAAiBpnB,KAAK,KAAM6W,EAAK,EAI5C,CAHE,MAAMsJ,GAEJ,OAAOiH,EAAiBpnB,KAAKoW,KAAMS,EAAK,EAC5C,CACJ,CAGJ,EA5CC,WACG,IAEQuQ,EADsB,oBAAf7R,WACYA,WAEAkS,CAI3B,CAFE,MAAOtH,GACLiH,EAAmBK,CACvB,CACA,IAEQJ,EADwB,oBAAjBhB,aACcA,aAEAqB,CAI7B,CAFE,MAAOvH,GACLkH,EAAqBK,CACzB,CACH,CAnBA,GAwED,IAEIE,EAFAC,EAAQ,GACRC,GAAW,EAEXC,GAAc,EAElB,SAASC,IACAF,GAAaF,IAGlBE,GAAW,EACPF,EAAantB,OACbotB,EAAQD,EAAaK,OAAOJ,GAE5BE,GAAc,EAEdF,EAAMptB,QACNytB,IAER,CAEA,SAASA,IACL,IAAIJ,EAAJ,CAGA,IAAIK,EAAUR,EAAWK,GACzBF,GAAW,EAGX,IADA,IAAIlT,EAAMiT,EAAMptB,OACVma,GAAK,CAGP,IAFAgT,EAAeC,EACfA,EAAQ,KACCE,EAAanT,GACdgT,GACAA,EAAaG,GAAY5K,MAGjC4K,GAAc,EACdnT,EAAMiT,EAAMptB,MAChB,CACAmtB,EAAe,KACfE,GAAW,EAnEf,SAAyBM,GACrB,GAAIf,IAAuBhB,aAEvB,OAAOA,aAAa+B,GAGxB,IAAKf,IAAuBK,IAAwBL,IAAuBhB,aAEvE,OADAgB,EAAqBhB,aACdA,aAAa+B,GAExB,IAEWf,EAAmBe,EAU9B,CATE,MAAOjI,GACL,IAEI,OAAOkH,EAAmBrnB,KAAK,KAAMooB,EAKzC,CAJE,MAAOjI,GAGL,OAAOkH,EAAmBrnB,KAAKoW,KAAMgS,EACzC,CACJ,CAIJ,CA0CIC,CAAgBF,EAlBhB,CAmBJ,CAgBA,SAASG,EAAKzR,EAAKwK,GACfjL,KAAKS,IAAMA,EACXT,KAAKiL,MAAQA,CACjB,CAWA,SAASkH,IAAQ,CA5BjBjB,EAAQkB,SAAW,SAAU3R,GACzB,IAAIZ,EAAO,IAAIva,MAAM+sB,UAAUhuB,OAAS,GACxC,GAAIguB,UAAUhuB,OAAS,EACnB,IAAK,IAAInD,EAAI,EAAGA,EAAImxB,UAAUhuB,OAAQnD,IAClC2e,EAAK3e,EAAI,GAAKmxB,UAAUnxB,GAGhCuwB,EAAMpa,KAAK,IAAI6a,EAAKzR,EAAKZ,IACJ,IAAjB4R,EAAMptB,QAAiBqtB,GACvBH,EAAWO,EAEnB,EAOAI,EAAKrT,UAAUkI,IAAM,WACjB/G,KAAKS,IAAI6R,MAAM,KAAMtS,KAAKiL,MAC9B,EACAiG,EAAQthB,MAAQ,UAChBshB,EAAQqB,SAAU,EAClBrB,EAAQsB,IAAM,CAAC,EACftB,EAAQuB,KAAO,GACfvB,EAAQL,QAAU,GAClBK,EAAQwB,SAAW,CAAC,EAIpBxB,EAAQyB,GAAKR,EACbjB,EAAQ3U,YAAc4V,EACtBjB,EAAQ0B,KAAOT,EACfjB,EAAQ2B,IAAMV,EACdjB,EAAQ1U,eAAiB2V,EACzBjB,EAAQ4B,mBAAqBX,EAC7BjB,EAAQ6B,KAAOZ,EACfjB,EAAQ8B,gBAAkBb,EAC1BjB,EAAQ+B,oBAAsBd,EAE9BjB,EAAQgC,UAAY,SAAUhzB,GAAQ,MAAO,EAAG,EAEhDgxB,EAAQiC,QAAU,SAAUjzB,GACxB,MAAM,IAAI0oB,MAAM,mCACpB,EAEAsI,EAAQkC,IAAM,WAAc,MAAO,GAAI,EACvClC,EAAQmC,MAAQ,SAAUC,GACtB,MAAM,IAAI1K,MAAM,iCACpB,EACAsI,EAAQqC,MAAQ,WAAa,OAAO,CAAG,mLCvLhC,IAAMld,EAAY,SAACmd,GACxB,IAAMC,EAAI,OAAwBD,QAAxB,IAAwBA,OAAxB,EAAwBA,EAAIE,wBACpCC,EAAY9uB,OAAO+uB,aAAepU,SAASqU,gBAAgBF,UAC7D,OAAOF,EAAMje,IAAMme,CACpB,ECAKG,GCAoB5wB,EAAAA,UDApB4wB,SAAAA,GAAN,2DAKEC,MAAQ,CACNC,MAAM,GAYRD,EAAAA,eAAiB,iBACsCA,EAAK3zB,MAAlD6zB,EAAAA,EAAAA,SAAUC,EAAAA,EAAAA,QAASC,EAAAA,EAAAA,MAAOC,EAAAA,EAAAA,OAAQ/yB,EAAAA,EAAAA,OAEtCgzB,EAA0B,KAEzBJ,IACHI,EAAM7U,SAAS8U,cAAT,IAA2BH,IAGnC,IAAII,EAAuBlzB,EAASA,GAAU,EAAIgV,EAAUge,IAEvDhzB,GAAU+yB,IACbG,GAAgBH,IAIhB5U,SAASgV,KAAKb,WAAanU,SAASqU,gBAAgBF,YAErCY,EACfR,EAAKU,SAAS,CACZT,KAAME,IAGRH,EAAKU,SAAS,CACZT,MAAOE,GAGZ,GAOF,mCA3CCQ,kBAAAA,WACE1U,KAAK5f,MAAMu0B,gBAAkB3U,KAAK4U,iBAClC/vB,OAAOgwB,iBAAiB,SAAU7U,KAAK4U,eACxC,IAEDE,qBAAAA,WACEjwB,OAAOkwB,oBAAoB,SAAU/U,KAAK4U,eAC3C,IA+BD9M,OAAAA,WACE,OACE5kB,EAAAA,cAACA,EAAAA,SAAD,KAAiB8c,KAAKF,MAAMkU,MAAQhU,KAAK5f,MAAMiD,SAElD,IAnDGywB,CAAe5wB,EAAAA,YACL4wB,EAAAA,aAAe,CAC3Ba,gBAAgB,OEHdK,EAAAA,SAAAA,GAAN,2DAMEjB,MAAQ,CACNC,KAAMgB,EAAWC,aAAaN,gBAAkBZ,EAAK3zB,MAAMu0B,eAC3DO,YAAarwB,OAAO+uB,aAWtBG,EAAAA,eAAiB,eACPmB,EAAgBnB,EAAKjU,MAArBoV,YACAtpB,EAAYmoB,EAAK3zB,MAAjBwL,QAEFupB,EAAiBtwB,OAAO+uB,YAE1BsB,EAAcC,EAChBpB,EAAKU,SAAS,CACZT,KAAkB,SAAZpoB,EACNspB,YAAaC,IAGfpB,EAAKU,SAAS,CACZT,KAAkB,SAAZpoB,EACNspB,YAAaC,GAGlB,GAOF,mCAhCCT,kBAAAA,WACE7vB,OAAOgwB,iBAAiB,SAAU7U,KAAK4U,eACxC,IAEDE,qBAAAA,WACEjwB,OAAOkwB,oBAAoB,SAAU/U,KAAK4U,eAC3C,IAqBD9M,OAAAA,WACE,OACE5kB,EAAAA,cAACA,EAAAA,SAAD,KAAiB8c,KAAKF,MAAMkU,MAAQhU,KAAK5f,MAAMiD,SAElD,IA1CG2xB,CAAmB9xB,EAAAA,WACT8xB,EAAAA,aAAe,CAC3BppB,QAAS,OACT+oB,gBAAgB,GCHKzxB,EAAAA,2CCMakuB,EAAQX,wBAAwB,EAAEW,EAAQ5B,qBAAqB,GAAG4B,EAAQZ,sBAAsB,wBCAtIW,EAAOC,QAAU,SAAuBgE,GACpC,IAAIhE,EAAU,CAAC,EACFiE,EAAGC,EAAQ,MAASC,EAAGD,EAAQ,MAAaE,EAAG3yB,OAAO6V,OAAO,SAAS+c,EAAE5e,GAAG,IAAI,IAAIC,EAAE,yDAAyDD,EAAE6e,EAAE,EAAEA,EAAErD,UAAUhuB,OAAOqxB,IAAI5e,GAAG,WAAW6e,mBAAmBtD,UAAUqD,IAAI,MAAM,yBAAyB7e,EAAE,WAAWC,EAAE,gHAAgH,CACzY,IAAI8e,EAAGP,EAAGQ,mDAAmDC,EAAGC,OAAOC,IAAI,iBAAiBC,EAAGF,OAAOC,IAAI,gBAAgBE,EAAGH,OAAOC,IAAI,kBAAkBG,EAAGJ,OAAOC,IAAI,qBAAqBI,EAAGL,OAAOC,IAAI,kBAAkBK,EAAGN,OAAOC,IAAI,kBAAkBM,EAAGP,OAAOC,IAAI,iBAAiBO,EAAGR,OAAOC,IAAI,qBAAqBQ,EAAGT,OAAOC,IAAI,kBAAkBS,EAAGV,OAAOC,IAAI,uBAAuBU,EAAGX,OAAOC,IAAI,cAAcW,EAAGZ,OAAOC,IAAI,cAAcD,OAAOC,IAAI,eAAeD,OAAOC,IAAI,0BACje,IAAIY,EAAGb,OAAOC,IAAI,mBAAmBD,OAAOC,IAAI,uBAAuBD,OAAOC,IAAI,eAAeD,OAAOC,IAAI,wBAAwB,IAAIa,EAAGd,OAAOe,SAAS,SAASC,EAAGlgB,GAAG,OAAG,OAAOA,GAAG,kBAAkBA,EAAS,KAAwC,oBAAnCA,EAAEggB,GAAIhgB,EAAEggB,IAAKhgB,EAAE,eAA0CA,EAAE,IAAI,CACtR,SAASmgB,EAAGngB,GAAG,GAAG,MAAMA,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,oBAAoBA,EAAE,OAAOA,EAAEtL,aAAasL,EAAE3W,MAAM,KAAK,GAAG,kBAAkB2W,EAAE,OAAOA,EAAE,OAAOA,GAAG,KAAKqf,EAAG,MAAM,WAAW,KAAKD,EAAG,MAAM,SAAS,KAAKG,EAAG,MAAM,WAAW,KAAKD,EAAG,MAAM,aAAa,KAAKK,EAAG,MAAM,WAAW,KAAKC,EAAG,MAAM,eAAe,GAAG,kBAAkB5f,EAAE,OAAOA,EAAEogB,UAAU,KAAKX,EAAG,OAAOzf,EAAEtL,aAAa,WAAW,YAAY,KAAK8qB,EAAG,OAAOxf,EAAEqgB,SAAS3rB,aAAa,WAAW,YAAY,KAAKgrB,EAAG,IAAIzf,EAAED,EAAEiR,OAC7Z,OADoajR,EAAEA,EAAEtL,eACndsL,EAAE,MADieA,EAAEC,EAAEvL,aAClfuL,EAAE5W,MAAM,IAAY,cAAc2W,EAAE,IAAI,cAAqBA,EAAE,KAAK6f,EAAG,OAA6B,QAAtB5f,EAAED,EAAEtL,aAAa,MAAcuL,EAAEkgB,EAAGngB,EAAEnG,OAAO,OAAO,KAAKimB,EAAG7f,EAAED,EAAEsgB,SAAStgB,EAAEA,EAAEugB,MAAM,IAAI,OAAOJ,EAAGngB,EAAEC,GAAa,CAAT,MAAM4e,GAAG,EAAE,OAAO,IAAI,CAC3M,SAAS2B,EAAGxgB,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEnG,KAAK,OAAOmG,EAAEygB,KAAK,KAAK,GAAG,MAAM,QAAQ,KAAK,EAAE,OAAOxgB,EAAEvL,aAAa,WAAW,YAAY,KAAK,GAAG,OAAOuL,EAAEogB,SAAS3rB,aAAa,WAAW,YAAY,KAAK,GAAG,MAAM,qBAAqB,KAAK,GAAG,OAAkBsL,GAAXA,EAAEC,EAAEgR,QAAWvc,aAAasL,EAAE3W,MAAM,GAAG4W,EAAEvL,cAAc,KAAKsL,EAAE,cAAcA,EAAE,IAAI,cAAc,KAAK,EAAE,MAAM,WAAW,KAAK,EAAE,OAAOC,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,SAAS,KAAK,EAAE,MAAM,OAAO,KAAK,EAAE,MAAM,OAAO,KAAK,GAAG,OAAOkgB,EAAGlgB,GAAG,KAAK,EAAE,OAAOA,IAAIqf,EAAG,aAAa,OAAO,KAAK,GAAG,MAAM,YACtf,KAAK,GAAG,MAAM,WAAW,KAAK,GAAG,MAAM,QAAQ,KAAK,GAAG,MAAM,WAAW,KAAK,GAAG,MAAM,eAAe,KAAK,GAAG,MAAM,gBAAgB,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,GAAG,oBAAoBrf,EAAE,OAAOA,EAAEvL,aAAauL,EAAE5W,MAAM,KAAK,GAAG,kBAAkB4W,EAAE,OAAOA,EAAE,OAAO,IAAI,CAAC,SAASygB,EAAG1gB,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAE6e,EAAE7e,EAAE,GAAGA,EAAEwX,UAAU,KAAKvX,EAAE0gB,QAAQ1gB,EAAEA,EAAE0gB,WAAW,CAAC3gB,EAAEC,EAAE,GAAO,KAAa,MAAjBA,EAAED,GAAS4gB,SAAc/B,EAAE5e,EAAE0gB,QAAQ3gB,EAAEC,EAAE0gB,aAAa3gB,EAAE,CAAC,OAAO,IAAIC,EAAEwgB,IAAI5B,EAAE,IAAI,CAAC,SAASgC,EAAG7gB,GAAG,GAAG0gB,EAAG1gB,KAAKA,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,KAAM,CACze,SAASkC,EAAG9gB,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEwX,UAAU,IAAIvX,EAAE,CAAS,GAAG,QAAXA,EAAEygB,EAAG1gB,IAAe,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAM,OAAO3e,IAAID,EAAE,KAAKA,CAAC,CAAC,IAAI,IAAI6e,EAAE7e,EAAEpL,EAAEqL,IAAI,CAAC,IAAIiT,EAAE2L,EAAE8B,OAAO,GAAG,OAAOzN,EAAE,MAAM,IAAI6N,EAAE7N,EAAEsE,UAAU,GAAG,OAAOuJ,EAAE,CAAY,GAAG,QAAdnsB,EAAEse,EAAEyN,QAAmB,CAAC9B,EAAEjqB,EAAE,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAGse,EAAEpkB,QAAQiyB,EAAEjyB,MAAM,CAAC,IAAIiyB,EAAE7N,EAAEpkB,MAAMiyB,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAIlC,EAAE,OAAOgC,EAAG3N,GAAGlT,EAAE,GAAG+gB,IAAInsB,EAAE,OAAOisB,EAAG3N,GAAGjT,EAAE8gB,EAAEA,EAAE7M,OAAO,CAAC,MAAMnC,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,GAAGC,EAAE8B,SAAS/rB,EAAE+rB,OAAO9B,EAAE3L,EAAEte,EAAEmsB,MAAM,CAAC,IAAI,IAAIC,GAAE,EAAGC,EAAE/N,EAAEpkB,MAAMmyB,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAIpC,EAAE,CAACmC,GAAE,EAAGnC,EAAE3L,EAAEte,EAAEmsB,EAAE,KAAK,CAAC,GAAGE,IAAIrsB,EAAE,CAACosB,GAAE,EAAGpsB,EAAEse,EAAE2L,EAAEkC,EAAE,KAAK,CAACE,EAAEA,EAAE/M,OAAO,CAAC,IAAI8M,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAEF,EAAEjyB,MAAMmyB,GAAG,CAAC,GAAGA,IAC5fpC,EAAE,CAACmC,GAAE,EAAGnC,EAAEkC,EAAEnsB,EAAEse,EAAE,KAAK,CAAC,GAAG+N,IAAIrsB,EAAE,CAACosB,GAAE,EAAGpsB,EAAEmsB,EAAElC,EAAE3L,EAAE,KAAK,CAAC+N,EAAEA,EAAE/M,OAAO,CAAC,IAAI8M,EAAE,MAAMjP,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,CAAC,GAAGC,EAAErH,YAAY5iB,EAAE,MAAMmd,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,GAAG,IAAIC,EAAE4B,IAAI,MAAM1O,MAAM6M,EAAE,MAAM,OAAOC,EAAEpH,UAAUrvB,UAAUy2B,EAAE7e,EAAEC,CAAC,CAAC,SAASihB,EAAGlhB,GAAW,OAAO,QAAfA,EAAE8gB,EAAG9gB,IAAmBmhB,EAAGnhB,GAAG,IAAI,CAAC,SAASmhB,EAAGnhB,GAAG,GAAG,IAAIA,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,IAAI,OAAOzgB,EAAE,IAAIA,EAAEA,EAAElR,MAAM,OAAOkR,GAAG,CAAC,IAAIC,EAAEkhB,EAAGnhB,GAAG,GAAG,OAAOC,EAAE,OAAOA,EAAED,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAAC,OAAO,IAAI,CAC1X,SAASkN,EAAGphB,GAAG,GAAG,IAAIA,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,IAAI,OAAOzgB,EAAE,IAAIA,EAAEA,EAAElR,MAAM,OAAOkR,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEygB,IAAI,CAAC,IAAIxgB,EAAEmhB,EAAGphB,GAAG,GAAG,OAAOC,EAAE,OAAOA,CAAC,CAACD,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAAC,OAAO,IAAI,CAC/I,IAKoVmN,EALhVC,EAAG7yB,MAAM4Y,QAAQka,EAAGhD,EAAczG,kBAAkB0J,EAAGjD,EAAcnI,mBAAmBqL,EAAGlD,EAAclI,oBAAoBqL,EAAGnD,EAAcxG,iBAAiB4J,EAAGpD,EAActG,iBAAiB2J,EAAGrD,EAAcjL,eAAeuO,EAAGtD,EAAc5I,mBAAmBmM,EAAGvD,EAAchI,wBAAwBwL,EAAGxD,EAAc/H,cAAcwL,EAAGzD,EAAcrG,qBAAqB+J,EAAG1D,EAAchG,mBAAmB2J,EAAG3D,EAAcrF,gBAAgBiJ,EAAG5D,EAAcpF,cAAciJ,EAAG7D,EAAcvI,UAC5eqM,EAAG9D,EAAc1I,kBAAkByM,EAAG/D,EAAc3I,iBAAiB2M,EAAGhE,EAAczI,oBAAoB0M,EAAEjE,EAAcxI,kBAAkB0M,EAAGlE,EAAcmE,oBAAoBC,EAAGpE,EAAcvG,mBAAmB4K,EAAGrE,EAAc7F,wBAAwBmK,GAAGtE,EAAczF,sBAAsBgK,GAAGvE,EAAcwE,mBAAmBC,GAAGzE,EAAc0E,kBAAkBC,GAAG3E,EAAc4E,sBAAsBC,GAAG7E,EAAc8E,cAAcC,GAAG/E,EAAcgF,gBAAgBC,GAAGjF,EAAckF,eAAeC,GACnfnF,EAAcoF,gBAAgBC,GAAGrF,EAAcsF,uBAAuBC,GAAGvF,EAAcwF,oBAAoBC,GAAGzF,EAAc0F,0BAA0BC,GAAG3F,EAAc/K,YAAY2Q,GAAG5F,EAActI,uBAAuBmO,GAAG7F,EAAc8F,iBAAiBC,GAAG/F,EAAc5G,YAAY4M,GAAGhG,EAAcrH,aAAasN,GAAGjG,EAAc1K,aAAa4Q,GAAGlG,EAAcpI,wBAAwBuO,GAAGnG,EAAcjK,YAAYqQ,GAAGpG,EAAcrI,yBAAyB0O,GAAGrG,EAAcsG,iBAAiBC,GAAGvG,EAAcnG,aACzf2M,GAAGxG,EAAc/F,iBAAiBwM,GAAGzG,EAAcjG,eAAe2M,GAAG1G,EAAc9F,mBAAmByM,GAAG3G,EAAcpG,eAAegN,GAAG5G,EAAc6G,cAAcC,GAAG9G,EAAc+G,wBAAwBC,GAAGhH,EAAciH,+BAA+BC,GAAGlH,EAAcmH,0BAA0BC,GAAGpH,EAAcqH,yBAAyBC,GAAGtH,EAAcuH,oBAAoBC,GAAGxH,EAAcyH,wBAAwBC,GAAG1H,EAAc2H,mBAAmBC,GAAG5H,EAAc6H,uBAAuBC,GAAG9H,EAAc+H,2BAC9fC,GAAGhI,EAAciI,0BAA0BC,GAAGlI,EAAcmI,2BAA2BC,GAAGpI,EAAcqI,8BAA8BC,GAAGtI,EAAcuI,yBAAyBC,GAAGxI,EAAcyI,wBAAwBC,GAAG1I,EAAc2I,uCAAuCC,GAAG5I,EAAc6I,8CAA8CC,GAAG9I,EAAc+I,gBAAgBC,GAAGhJ,EAAciJ,oBAAoBC,GAAGlJ,EAAcmJ,wBAAwBC,GAAGpJ,EAAcqJ,+CAChdC,GAAGtJ,EAAcuJ,wBAAwBC,GAAGxJ,EAAcyJ,+BAA+BC,GAAG1J,EAAc2J,sBAAsBC,GAAG5J,EAAc6J,mCAAmCC,GAAG9J,EAAc+J,oCAAoCC,GAAGhK,EAAciK,yCAAyCC,GAAGlK,EAAcmK,gCAAmC,SAASC,GAAG3oB,GAAG,QAAG,IAASqhB,EAAG,IAAI,MAAMtP,OAA2E,CAAlE,MAAM8M,GAAG,IAAI5e,EAAE4e,EAAE+J,MAAMC,OAAOxjB,MAAM,gBAAgBgc,EAAGphB,GAAGA,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,MAAM,KAAKohB,EAAGrhB,CAAC,CAAC,IAAI8oB,IAAG,EACle,SAASC,GAAG/oB,EAAEC,GAAG,IAAID,GAAG8oB,GAAG,MAAM,GAAGA,IAAG,EAAG,IAAIjK,EAAE9M,MAAMiX,kBAAkBjX,MAAMiX,uBAAkB,EAAO,IAAI,GAAG/oB,EAAE,GAAGA,EAAE,WAAW,MAAM8R,OAAQ,EAAE/lB,OAAOi9B,eAAehpB,EAAE+H,UAAU,QAAQ,CAACoB,IAAI,WAAW,MAAM2I,OAAQ,IAAI,kBAAkBmX,SAASA,QAAQC,UAAU,CAAC,IAAID,QAAQC,UAAUlpB,EAAE,GAAoB,CAAhB,MAAMmpB,GAAG,IAAIx0B,EAAEw0B,CAAC,CAACF,QAAQC,UAAUnpB,EAAE,GAAGC,EAAE,KAAK,CAAC,IAAIA,EAAElN,MAAmB,CAAZ,MAAMq2B,GAAGx0B,EAAEw0B,CAAC,CAACppB,EAAEjN,KAAKkN,EAAE+H,UAAU,KAAK,CAAC,IAAI,MAAM+J,OAAqB,CAAZ,MAAMqX,GAAGx0B,EAAEw0B,CAAC,CAACppB,GAAG,CAC5D,CAD8D,MAAMopB,GAAG,GAAGA,GAAGx0B,GAAG,kBAAkBw0B,EAAER,MAAM,CAAC,IAAI,IAAI1V,EAAEkW,EAAER,MAAMnd,MAAM,MACnfsV,EAAEnsB,EAAEg0B,MAAMnd,MAAM,MAAMuV,EAAE9N,EAAE1lB,OAAO,EAAEyzB,EAAEF,EAAEvzB,OAAO,EAAE,GAAGwzB,GAAG,GAAGC,GAAG/N,EAAE8N,KAAKD,EAAEE,IAAIA,IAAI,KAAK,GAAGD,GAAG,GAAGC,EAAED,IAAIC,IAAI,GAAG/N,EAAE8N,KAAKD,EAAEE,GAAG,CAAC,GAAG,IAAID,GAAG,IAAIC,EAAG,GAAG,GAAGD,IAAQ,IAAJC,GAAS/N,EAAE8N,KAAKD,EAAEE,GAAG,CAAC,IAAIoI,EAAE,KAAKnW,EAAE8N,GAAGn4B,QAAQ,WAAW,QAA6F,OAArFmX,EAAEtL,aAAa20B,EAAEhoB,SAAS,iBAAiBgoB,EAAEA,EAAExgC,QAAQ,cAAcmX,EAAEtL,cAAqB20B,CAAC,QAAO,GAAGrI,GAAG,GAAGC,GAAG,KAAK,CAAC,CAAC,CAAC,QAAQ6H,IAAG,EAAG/W,MAAMiX,kBAAkBnK,CAAC,CAAC,OAAO7e,EAAEA,EAAEA,EAAEtL,aAAasL,EAAE3W,KAAK,IAAIs/B,GAAG3oB,GAAG,EAAE,CAAC,IAAIspB,GAAGt9B,OAAOgc,UAAUC,eAAeshB,GAAG,GAAGC,IAAI,EAAE,SAASC,GAAGzpB,GAAG,MAAM,CAAC5X,QAAQ4X,EAAE,CAClf,SAAS0U,GAAE1U,GAAG,EAAEwpB,KAAKxpB,EAAE5X,QAAQmhC,GAAGC,IAAID,GAAGC,IAAI,KAAKA,KAAK,CAAC,SAASE,GAAE1pB,EAAEC,GAAGupB,KAAKD,GAAGC,IAAIxpB,EAAE5X,QAAQ4X,EAAE5X,QAAQ6X,CAAC,CAAC,IAAI0pB,GAAG,CAAC,EAAEC,GAAEH,GAAGE,IAAIE,GAAEJ,IAAG,GAAIK,GAAGH,GAAG,SAASI,GAAG/pB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEnG,KAAKmwB,aAAa,IAAInL,EAAE,OAAO8K,GAAG,IAAI/0B,EAAEoL,EAAEyX,UAAU,GAAG7iB,GAAGA,EAAEq1B,8CAA8ChqB,EAAE,OAAOrL,EAAEs1B,0CAA0C,IAASnJ,EAAL7N,EAAE,CAAC,EAAI,IAAI6N,KAAKlC,EAAE3L,EAAE6N,GAAG9gB,EAAE8gB,GAAoH,OAAjHnsB,KAAIoL,EAAEA,EAAEyX,WAAYwS,4CAA4ChqB,EAAED,EAAEkqB,0CAA0ChX,GAAUA,CAAC,CAC7d,SAASiX,GAAEnqB,GAAyB,OAAO,QAA7BA,EAAEA,EAAEoqB,yBAAmC,IAASpqB,CAAC,CAAC,SAASqqB,KAAK3V,GAAEmV,IAAGnV,GAAEkV,GAAE,CAAC,SAASU,GAAGtqB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAG+K,GAAExhC,UAAUuhC,GAAG,MAAM5X,MAAM6M,EAAE,MAAM8K,GAAEE,GAAE3pB,GAAGypB,GAAEG,GAAEhL,EAAE,CAAC,SAAS0L,GAAGvqB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEoL,EAAEyX,UAAgC,GAAtBxX,EAAEA,EAAEmqB,kBAAqB,oBAAoBx1B,EAAE41B,gBAAgB,OAAO3L,EAAwB,IAAI,IAAI3L,KAA9Bte,EAAEA,EAAE41B,kBAAiC,KAAKtX,KAAKjT,GAAG,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,IAAI4B,EAAGxgB,IAAI,UAAUkT,IAAI,OAAOyL,EAAG,CAAC,EAAEE,EAAEjqB,EAAE,CACtX,SAAS61B,GAAGzqB,GAAyG,OAAtGA,GAAGA,EAAEA,EAAEyX,YAAYzX,EAAE0qB,2CAA2Cf,GAAGG,GAAGF,GAAExhC,QAAQshC,GAAEE,GAAE5pB,GAAG0pB,GAAEG,GAAEA,GAAEzhC,UAAe,CAAE,CAAC,SAASuiC,GAAG3qB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEoL,EAAEyX,UAAU,IAAI7iB,EAAE,MAAMmd,MAAM6M,EAAE,MAAMC,GAAG7e,EAAEuqB,GAAGvqB,EAAEC,EAAE6pB,IAAIl1B,EAAE81B,0CAA0C1qB,EAAE0U,GAAEmV,IAAGnV,GAAEkV,IAAGF,GAAEE,GAAE5pB,IAAI0U,GAAEmV,IAAGH,GAAEG,GAAEhL,EAAE,CAAC,IAAI+L,GAAGn/B,KAAKo/B,MAAMp/B,KAAKo/B,MAAiC,SAAY7qB,GAAU,OAAO,KAAdA,KAAK,GAAe,GAAG,IAAI8qB,GAAG9qB,GAAG+qB,GAAG,GAAG,CAAC,EAA/ED,GAAGr/B,KAAKmP,IAAImwB,GAAGt/B,KAAKu/B,IAA4D,IAAIC,GAAG,GAAGC,GAAG,QACtZ,SAASC,GAAGnrB,GAAG,OAAOA,GAAGA,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,MAAM,KAAK,MAAM,KAAK,MAAM,KAAK,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,QAAQ,KAAK,QAAQ,OAAS,QAAFA,EAAU,KAAK,QAAQ,KAAK,QAAQ,KAAK,SAAS,KAAK,SAAS,KAAK,SAAS,OAAS,UAAFA,EAAY,KAAK,UAAU,OAAO,UAAU,KAAK,UAAU,OAAO,UAAU,KAAK,UAAU,OAAO,UAAU,KAAK,WAAW,OAAO,WACzgB,QAAQ,OAAOA,EAAE,CAAC,SAASorB,GAAGprB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEqrB,aAAa,GAAG,IAAIxM,EAAE,OAAO,EAAE,IAAIjqB,EAAE,EAAEse,EAAElT,EAAEsrB,eAAevK,EAAE/gB,EAAEurB,YAAYvK,EAAI,UAAFnC,EAAY,GAAG,IAAImC,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAED,GAAG9N,EAAE,IAAI+N,EAAErsB,EAAEu2B,GAAGlK,GAAS,KAALF,GAAGC,KAAUpsB,EAAEu2B,GAAGpK,GAAI,MAAa,KAAPC,EAAEnC,GAAG3L,GAAQte,EAAEu2B,GAAGnK,GAAG,IAAID,IAAInsB,EAAEu2B,GAAGpK,IAAI,GAAG,IAAInsB,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,IAAIqL,GAAGA,IAAIrL,GAAG,KAAKqL,EAAEiT,MAAKA,EAAEte,GAAGA,KAAEmsB,EAAE9gB,GAAGA,IAAQ,KAAKiT,GAAG,KAAO,QAAF6N,IAAY,OAAO9gB,EAA0C,GAAxC,KAAO,EAAFrL,KAAOA,GAAK,GAAFiqB,GAA4B,KAAtB5e,EAAED,EAAEwrB,gBAAwB,IAAIxrB,EAAEA,EAAEyrB,cAAcxrB,GAAGrL,EAAE,EAAEqL,GAAciT,EAAE,IAAb2L,EAAE,GAAG+L,GAAG3qB,IAAUrL,GAAGoL,EAAE6e,GAAG5e,IAAIiT,EAAE,OAAOte,CAAC,CACvc,SAAS82B,GAAG1rB,EAAEC,GAAG,OAAOD,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOC,EAAE,IAAI,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,MAAM,KAAK,MAAM,KAAK,MAAM,KAAK,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,QAAQ,KAAK,QAAQ,OAAOA,EAAE,IAAuJ,QAAQ,OAAO,EAAE,CACrN,SAAS0rB,GAAG3rB,GAAgC,OAAO,KAApCA,GAAkB,WAAhBA,EAAEqrB,cAAsCrrB,EAAI,WAAFA,EAAa,WAAW,CAAC,CAAC,SAAS4rB,GAAG5rB,GAAG,IAAI,IAAIC,EAAE,GAAG4e,EAAE,EAAE,GAAGA,EAAEA,IAAI5e,EAAEO,KAAKR,GAAG,OAAOC,CAAC,CAAC,SAAS4rB,GAAG7rB,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEqrB,cAAcprB,EAAE,YAAYA,IAAID,EAAEsrB,eAAe,EAAEtrB,EAAEurB,YAAY,IAAGvrB,EAAEA,EAAE8rB,YAAW7rB,EAAE,GAAG2qB,GAAG3qB,IAAQ4e,CAAC,CACpN,SAASkN,GAAG/rB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEwrB,gBAAgBvrB,EAAE,IAAID,EAAEA,EAAEyrB,cAAc5M,GAAG,CAAC,IAAIjqB,EAAE,GAAGg2B,GAAG/L,GAAG3L,EAAE,GAAGte,EAAEse,EAAEjT,EAAED,EAAEpL,GAAGqL,IAAID,EAAEpL,IAAIqL,GAAG4e,IAAI3L,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI8Y,GAAE,EAAE,SAASC,GAAGjsB,GAAS,OAAO,GAAbA,IAAIA,GAAa,EAAEA,EAAE,KAAO,UAAFA,GAAa,GAAG,UAAU,EAAE,CAAC,CACtd,IAAIksB,GAAGxN,EAAGtJ,0BAA0B+W,GAAGzN,EAAG0N,wBAAwBC,GAAG3N,EAAG4N,qBAAqBC,GAAG7N,EAAG8N,sBAAsBC,GAAE/N,EAAGgO,aAAaC,GAAGjO,EAAGkO,2BAA2BC,GAAGnO,EAAGoO,8BAA8BC,GAAGrO,EAAGsO,wBAAwBC,GAAGvO,EAAGrJ,sBAAsB6X,GAAG,KAAKC,GAAG,KACrR,IAAIC,GAAG,oBAAoBphC,OAAOyd,GAAGzd,OAAOyd,GAD0X,SAAYzJ,EAAEC,GAAG,OAAOD,IAAIC,IAAI,IAAID,GAAG,EAAEA,IAAI,EAAEC,IAAID,IAAIA,GAAGC,IAAIA,CAAC,EACnbotB,GAAG,KAAKC,IAAG,EAAGC,IAAG,EAAG,SAASC,GAAGxtB,GAAG,OAAOqtB,GAAGA,GAAG,CAACrtB,GAAGqtB,GAAG7sB,KAAKR,EAAE,CAA4B,SAASytB,KAAK,IAAIF,IAAI,OAAOF,GAAG,CAACE,IAAG,EAAG,IAAIvtB,EAAE,EAAEC,EAAE+rB,GAAE,IAAI,IAAInN,EAAEwO,GAAG,IAAIrB,GAAE,EAAEhsB,EAAE6e,EAAErxB,OAAOwS,IAAI,CAAC,IAAIpL,EAAEiqB,EAAE7e,GAAG,GAAGpL,EAAEA,GAAE,SAAU,OAAOA,EAAE,CAACy4B,GAAG,KAAKC,IAAG,CAA8E,CAA3E,MAAMpa,GAAG,MAAM,OAAOma,KAAKA,GAAGA,GAAGntB,MAAMF,EAAE,IAAIksB,GAAGS,GAAGc,IAAIva,CAAE,CAAC,QAAQ8Y,GAAE/rB,EAAEstB,IAAG,CAAE,CAAC,CAAC,OAAO,IAAI,CAAC,IAAIG,GAAG3O,EAAG4O,wBAC3X,SAASC,GAAG5tB,EAAEC,GAAG,GAAGmtB,GAAGptB,EAAEC,GAAG,OAAM,EAAG,GAAG,kBAAkBD,GAAG,OAAOA,GAAG,kBAAkBC,GAAG,OAAOA,EAAE,OAAM,EAAG,IAAI4e,EAAE7yB,OAAOC,KAAK+T,GAAGpL,EAAE5I,OAAOC,KAAKgU,GAAG,GAAG4e,EAAErxB,SAASoH,EAAEpH,OAAO,OAAM,EAAG,IAAIoH,EAAE,EAAEA,EAAEiqB,EAAErxB,OAAOoH,IAAI,CAAC,IAAIse,EAAE2L,EAAEjqB,GAAG,IAAI00B,GAAGv2B,KAAKkN,EAAEiT,KAAKka,GAAGptB,EAAEkT,GAAGjT,EAAEiT,IAAI,OAAM,CAAE,CAAC,OAAM,CAAE,CACzQ,SAAS2a,GAAG7tB,GAAG,OAAOA,EAAEygB,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOkI,GAAG3oB,EAAEnG,MAAM,KAAK,GAAG,OAAO8uB,GAAG,QAAQ,KAAK,GAAG,OAAOA,GAAG,YAAY,KAAK,GAAG,OAAOA,GAAG,gBAAgB,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO3oB,EAAE+oB,GAAG/oB,EAAEnG,MAAK,GAAM,KAAK,GAAG,OAAOmG,EAAE+oB,GAAG/oB,EAAEnG,KAAKoX,QAAO,GAAM,KAAK,EAAE,OAAOjR,EAAE+oB,GAAG/oB,EAAEnG,MAAK,GAAM,QAAQ,MAAM,GAAG,CAAC,SAASi0B,GAAG9tB,EAAEC,GAAG,GAAGD,GAAGA,EAAEoe,aAAa,CAA6B,IAAI,IAAIS,KAApC5e,EAAE0e,EAAG,CAAC,EAAE1e,GAAGD,EAAEA,EAAEoe,kBAA4B,IAASne,EAAE4e,KAAK5e,EAAE4e,GAAG7e,EAAE6e,IAAI,OAAO5e,CAAC,CAAC,OAAOA,CAAC,CAAC,IAAI8tB,GAAGtE,GAAG,MAAMuE,GAAG,KAAKC,GAAG,KAAKC,GAAG,KAAK,SAASC,KAAKD,GAAGD,GAAGD,GAAG,IAAI,CAC3d,SAASI,GAAGpuB,EAAEC,EAAE4e,GAAGwD,GAAIqH,GAAEqE,GAAG9tB,EAAEouB,eAAepuB,EAAEouB,cAAcxP,IAAI6K,GAAEqE,GAAG9tB,EAAEquB,gBAAgBruB,EAAEquB,eAAezP,EAAE,CAAC,SAAS0P,GAAGvuB,GAAG,IAAIC,EAAE8tB,GAAG3lC,QAAQssB,GAAEqZ,IAAI1L,EAAGriB,EAAEquB,cAAcpuB,EAAED,EAAEsuB,eAAeruB,CAAC,CAAC,SAASuuB,GAAGxuB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,KAAK,OAAO7e,GAAG,CAAC,IAAIpL,EAAEoL,EAAEwX,UAA+H,IAApHxX,EAAEyuB,WAAWxuB,KAAKA,GAAGD,EAAEyuB,YAAYxuB,EAAE,OAAOrL,IAAIA,EAAE65B,YAAYxuB,IAAI,OAAOrL,IAAIA,EAAE65B,WAAWxuB,KAAKA,IAAIrL,EAAE65B,YAAYxuB,GAAMD,IAAI6e,EAAE,MAAM7e,EAAEA,EAAE2gB,MAAM,CAAC,CAC9X,SAAS+N,GAAG1uB,EAAEC,GAAG+tB,GAAGhuB,EAAEkuB,GAAGD,GAAG,KAAsB,QAAjBjuB,EAAEA,EAAE2uB,eAAuB,OAAO3uB,EAAE4uB,eAAe,KAAK5uB,EAAE6uB,MAAM5uB,KAAK6uB,IAAG,GAAI9uB,EAAE4uB,aAAa,KAAK,CAAC,SAASG,GAAG/uB,GAAG,IAAIC,EAAEoiB,EAAGriB,EAAEquB,cAAcruB,EAAEsuB,eAAe,GAAGJ,KAAKluB,EAAE,GAAGA,EAAE,CAACgvB,QAAQhvB,EAAEivB,cAAchvB,EAAEivB,KAAK,MAAM,OAAOjB,GAAG,CAAC,GAAG,OAAOD,GAAG,MAAMjc,MAAM6M,EAAE,MAAMqP,GAAGjuB,EAAEguB,GAAGW,aAAa,CAACE,MAAM,EAAED,aAAa5uB,EAAE,MAAMiuB,GAAGA,GAAGiB,KAAKlvB,EAAE,OAAOC,CAAC,CAAC,IAAIkvB,GAAG,KAAKC,IAAG,EACpX,SAASC,GAAGrvB,GAAGA,EAAEsvB,YAAY,CAACC,UAAUvvB,EAAEwvB,cAAcC,gBAAgB,KAAKC,eAAe,KAAKC,OAAO,CAACC,QAAQ,KAAKC,YAAY,KAAKhB,MAAM,GAAG1e,QAAQ,KAAK,CAAC,SAAS2f,GAAG9vB,EAAEC,GAAGD,EAAEA,EAAEsvB,YAAYrvB,EAAEqvB,cAActvB,IAAIC,EAAEqvB,YAAY,CAACC,UAAUvvB,EAAEuvB,UAAUE,gBAAgBzvB,EAAEyvB,gBAAgBC,eAAe1vB,EAAE0vB,eAAeC,OAAO3vB,EAAE2vB,OAAOxf,QAAQnQ,EAAEmQ,SAAS,CAAC,SAAS4f,GAAG/vB,EAAEC,GAAG,MAAM,CAAC+vB,UAAUhwB,EAAEiwB,KAAKhwB,EAAEwgB,IAAI,EAAEyP,QAAQ,KAAK3gB,SAAS,KAAK2f,KAAK,KAAK,CACpb,SAASiB,GAAGnwB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEsvB,YAAY,OAAOzQ,IAAIA,EAAEA,EAAE8Q,OAAO,OAAOS,IAAG,KAAY,EAAPpwB,EAAElK,OAAS,KAAO,EAAFu6B,KAAsB,QAAhBrwB,EAAE6e,EAAEgR,cAAsB5vB,EAAEivB,KAAKjvB,EAAE,OAAOkvB,GAAGA,GAAG,CAACtQ,GAAGsQ,GAAG3uB,KAAKqe,KAAK5e,EAAEivB,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKjvB,GAAG4e,EAAEgR,YAAY5vB,IAAgB,QAAZD,EAAE6e,EAAE+Q,SAAiB3vB,EAAEivB,KAAKjvB,GAAGA,EAAEivB,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKjvB,GAAG4e,EAAE+Q,QAAQ3vB,GAAG,CAAC,SAASqwB,GAAGtwB,EAAEC,EAAE4e,GAAmB,GAAG,QAAnB5e,EAAEA,EAAEqvB,eAA0BrvB,EAAEA,EAAE0vB,OAAO,KAAO,QAAF9Q,IAAY,CAAC,IAAIjqB,EAAEqL,EAAE4uB,MAAwBhQ,GAAlBjqB,GAAGoL,EAAEqrB,aAAkBprB,EAAE4uB,MAAMhQ,EAAEkN,GAAG/rB,EAAE6e,EAAE,CAAC,CACrZ,SAAS0R,GAAGvwB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEsvB,YAAY16B,EAAEoL,EAAEwX,UAAU,GAAG,OAAO5iB,GAAoBiqB,KAAhBjqB,EAAEA,EAAE06B,aAAmB,CAAC,IAAIpc,EAAE,KAAK6N,EAAE,KAAyB,GAAG,QAAvBlC,EAAEA,EAAE4Q,iBAA4B,CAAC,EAAE,CAAC,IAAIzO,EAAE,CAACgP,UAAUnR,EAAEmR,UAAUC,KAAKpR,EAAEoR,KAAKxP,IAAI5B,EAAE4B,IAAIyP,QAAQrR,EAAEqR,QAAQ3gB,SAASsP,EAAEtP,SAAS2f,KAAK,MAAM,OAAOnO,EAAE7N,EAAE6N,EAAEC,EAAED,EAAEA,EAAEmO,KAAKlO,EAAEnC,EAAEA,EAAEqQ,IAAI,OAAO,OAAOrQ,GAAG,OAAOkC,EAAE7N,EAAE6N,EAAE9gB,EAAE8gB,EAAEA,EAAEmO,KAAKjvB,CAAC,MAAMiT,EAAE6N,EAAE9gB,EAAiH,OAA/G4e,EAAE,CAAC0Q,UAAU36B,EAAE26B,UAAUE,gBAAgBvc,EAAEwc,eAAe3O,EAAE4O,OAAO/6B,EAAE+6B,OAAOxf,QAAQvb,EAAEub,cAASnQ,EAAEsvB,YAAYzQ,EAAQ,CAAoB,QAAnB7e,EAAE6e,EAAE6Q,gBAAwB7Q,EAAE4Q,gBAAgBxvB,EAAED,EAAEkvB,KACnfjvB,EAAE4e,EAAE6Q,eAAezvB,CAAC,CACpB,SAASuwB,GAAGxwB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAElT,EAAEsvB,YAAYF,IAAG,EAAG,IAAIrO,EAAE7N,EAAEuc,gBAAgBzO,EAAE9N,EAAEwc,eAAezO,EAAE/N,EAAEyc,OAAOC,QAAQ,GAAG,OAAO3O,EAAE,CAAC/N,EAAEyc,OAAOC,QAAQ,KAAK,IAAIvG,EAAEpI,EAAEmI,EAAEC,EAAE6F,KAAK7F,EAAE6F,KAAK,KAAK,OAAOlO,EAAED,EAAEqI,EAAEpI,EAAEkO,KAAK9F,EAAEpI,EAAEqI,EAAE,IAAIoH,EAAEzwB,EAAEwX,UAAU,OAAOiZ,KAAoBxP,GAAhBwP,EAAEA,EAAEnB,aAAgBI,kBAAmB1O,IAAI,OAAOC,EAAEwP,EAAEhB,gBAAgBrG,EAAEnI,EAAEiO,KAAK9F,EAAEqH,EAAEf,eAAerG,GAAG,CAAC,GAAG,OAAOtI,EAAE,CAAC,IAAI2P,EAAExd,EAAEqc,UAA6B,IAAnBvO,EAAE,EAAEyP,EAAErH,EAAEC,EAAE,KAAKpI,EAAEF,IAAI,CAAC,IAAI4P,EAAE1P,EAAEgP,KAAKW,EAAE3P,EAAE+O,UAAU,IAAIp7B,EAAE+7B,KAAKA,EAAE,CAAC,OAAOF,IAAIA,EAAEA,EAAEvB,KAAK,CAACc,UAAUY,EAAEX,KAAK,EAAExP,IAAIQ,EAAER,IAAIyP,QAAQjP,EAAEiP,QAAQ3gB,SAAS0R,EAAE1R,SACvf2f,KAAK,OAAOlvB,EAAE,CAAC,IAAI6wB,EAAE7wB,EAAE8wB,EAAE7P,EAAU,OAAR0P,EAAE1wB,EAAE2wB,EAAE/R,EAASiS,EAAErQ,KAAK,KAAK,EAAc,GAAG,oBAAfoQ,EAAEC,EAAEZ,SAAiC,CAACQ,EAAEG,EAAE99B,KAAK69B,EAAEF,EAAEC,GAAG,MAAM3wB,CAAC,CAAC0wB,EAAEG,EAAE,MAAM7wB,EAAE,KAAK,EAAE6wB,EAAEjQ,OAAe,MAATiQ,EAAEjQ,MAAa,IAAI,KAAK,EAAsD,GAAG,QAA3C+P,EAAE,oBAAdE,EAAEC,EAAEZ,SAAgCW,EAAE99B,KAAK69B,EAAEF,EAAEC,GAAGE,SAAe,IAASF,EAAE,MAAM3wB,EAAE0wB,EAAE/R,EAAG,CAAC,EAAE+R,EAAEC,GAAG,MAAM3wB,EAAE,KAAK,EAAEovB,IAAG,EAAG,CAAC,OAAOnO,EAAE1R,UAAU,IAAI0R,EAAEgP,OAAOjwB,EAAE4gB,OAAO,GAAe,QAAZ+P,EAAEzd,EAAE/C,SAAiB+C,EAAE/C,QAAQ,CAAC8Q,GAAG0P,EAAEnwB,KAAKygB,GAAG,MAAM2P,EAAE,CAACZ,UAAUY,EAAEX,KAAKU,EAAElQ,IAAIQ,EAAER,IAAIyP,QAAQjP,EAAEiP,QAAQ3gB,SAAS0R,EAAE1R,SAAS2f,KAAK,MAAM,OAAOuB,GAAGrH,EAAEqH,EAAEG,EAAEvH,EAAEqH,GAAGD,EAAEA,EAAEvB,KAAK0B,EAAE5P,GAClf2P,EAAW,GAAG,QAAZ1P,EAAEA,EAAEiO,MAAiB,IAAsB,QAAnBjO,EAAE/N,EAAEyc,OAAOC,SAAiB,MAAe3O,GAAJ0P,EAAE1P,GAAMiO,KAAKyB,EAAEzB,KAAK,KAAKhc,EAAEwc,eAAeiB,EAAEzd,EAAEyc,OAAOC,QAAQ,IAAI,EAAsG,GAA5F,OAAOa,IAAIpH,EAAEqH,GAAGxd,EAAEqc,UAAUlG,EAAEnW,EAAEuc,gBAAgBrG,EAAElW,EAAEwc,eAAee,EAA4B,QAA1BxwB,EAAEiT,EAAEyc,OAAOE,aAAwB,CAAC3c,EAAEjT,EAAE,GAAG+gB,GAAG9N,EAAE+c,KAAK/c,EAAEA,EAAEgc,WAAWhc,IAAIjT,EAAE,MAAM,OAAO8gB,IAAI7N,EAAEyc,OAAOd,MAAM,GAAGkC,IAAI/P,EAAEhhB,EAAE6uB,MAAM7N,EAAEhhB,EAAEwvB,cAAckB,CAAC,CAAC,CAChW,SAASM,GAAGhxB,EAAEC,EAAE4e,GAA8B,GAA3B7e,EAAEC,EAAEkQ,QAAQlQ,EAAEkQ,QAAQ,KAAQ,OAAOnQ,EAAE,IAAIC,EAAE,EAAEA,EAAED,EAAExS,OAAOyS,IAAI,CAAC,IAAIrL,EAAEoL,EAAEC,GAAGiT,EAAEte,EAAE2a,SAAS,GAAG,OAAO2D,EAAE,CAAqB,GAApBte,EAAE2a,SAAS,KAAK3a,EAAEiqB,EAAK,oBAAoB3L,EAAE,MAAMnB,MAAM6M,EAAE,IAAI1L,IAAIA,EAAEngB,KAAK6B,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAIq8B,IAAI,IAAIzS,EAAG7pB,WAAWnE,KAAK,SAAS0gC,GAAGlxB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAA8BiqB,EAAE,QAAXA,EAAEA,EAAEjqB,EAAtBqL,EAAED,EAAEwvB,sBAAmC,IAAS3Q,EAAE5e,EAAE0e,EAAG,CAAC,EAAE1e,EAAE4e,GAAG7e,EAAEwvB,cAAc3Q,EAAE,IAAI7e,EAAE6uB,QAAQ7uB,EAAEsvB,YAAYC,UAAU1Q,EAAE,CACnX,IAAIsS,GAAG,CAACC,UAAU,SAASpxB,GAAG,SAAOA,EAAEA,EAAEqxB,kBAAiB3Q,EAAG1gB,KAAKA,CAAI,EAAEsxB,gBAAgB,SAAStxB,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEA,EAAEqxB,gBAAgB,IAAIz8B,EAAE28B,KAAIre,EAAEse,GAAGxxB,GAAG+gB,EAAEgP,GAAGn7B,EAAEse,GAAG6N,EAAEmP,QAAQjwB,OAAE,IAAS4e,GAAG,OAAOA,IAAIkC,EAAExR,SAASsP,GAAGsR,GAAGnwB,EAAE+gB,GAAe,QAAZ9gB,EAAEwxB,GAAGzxB,EAAEkT,EAAEte,KAAa07B,GAAGrwB,EAAED,EAAEkT,EAAE,EAAEwe,oBAAoB,SAAS1xB,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEA,EAAEqxB,gBAAgB,IAAIz8B,EAAE28B,KAAIre,EAAEse,GAAGxxB,GAAG+gB,EAAEgP,GAAGn7B,EAAEse,GAAG6N,EAAEN,IAAI,EAAEM,EAAEmP,QAAQjwB,OAAE,IAAS4e,GAAG,OAAOA,IAAIkC,EAAExR,SAASsP,GAAGsR,GAAGnwB,EAAE+gB,GAAe,QAAZ9gB,EAAEwxB,GAAGzxB,EAAEkT,EAAEte,KAAa07B,GAAGrwB,EAAED,EAAEkT,EAAE,EAAEye,mBAAmB,SAAS3xB,EAAEC,GAAGD,EAAEA,EAAEqxB,gBAAgB,IAAIxS,EAAE0S,KAAI38B,EAAE48B,GAAGxxB,GAAGkT,EAAE6c,GAAGlR,EACpfjqB,GAAGse,EAAEuN,IAAI,OAAE,IAASxgB,GAAG,OAAOA,IAAIiT,EAAE3D,SAAStP,GAAGkwB,GAAGnwB,EAAEkT,GAAe,QAAZjT,EAAEwxB,GAAGzxB,EAAEpL,EAAEiqB,KAAayR,GAAGrwB,EAAED,EAAEpL,EAAE,GAAG,SAASg9B,GAAG5xB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,EAAEC,GAAiB,MAAM,oBAApBhhB,EAAEA,EAAEyX,WAAsCoa,sBAAsB7xB,EAAE6xB,sBAAsBj9B,EAAEmsB,EAAEC,IAAG/gB,EAAE+H,YAAW/H,EAAE+H,UAAU8pB,wBAAsBlE,GAAG/O,EAAEjqB,KAAKg5B,GAAG1a,EAAE6N,GAAK,CACvR,SAASgR,GAAG/xB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,GAAE,EAAGse,EAAEyW,GAAO5I,EAAE9gB,EAAE+xB,YAA0W,MAA9V,kBAAkBjR,GAAG,OAAOA,EAAEA,EAAEgO,GAAGhO,IAAI7N,EAAEiX,GAAElqB,GAAG6pB,GAAGF,GAAExhC,QAAyB24B,GAAGnsB,EAAE,QAAtBA,EAAEqL,EAAE+pB,oBAA4B,IAASp1B,GAAGm1B,GAAG/pB,EAAEkT,GAAGyW,IAAI1pB,EAAE,IAAIA,EAAE4e,EAAEkC,GAAG/gB,EAAEwvB,cAAc,OAAOvvB,EAAEgJ,YAAO,IAAShJ,EAAEgJ,MAAMhJ,EAAEgJ,MAAM,KAAKhJ,EAAEgyB,QAAQd,GAAGnxB,EAAEyX,UAAUxX,EAAEA,EAAEoxB,gBAAgBrxB,EAAEpL,KAAIoL,EAAEA,EAAEyX,WAAYwS,4CAA4C/W,EAAElT,EAAEkqB,0CAA0CnJ,GAAU9gB,CAAC,CAC3Z,SAASiyB,GAAGlyB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGoL,EAAEC,EAAEgJ,MAAM,oBAAoBhJ,EAAEkyB,2BAA2BlyB,EAAEkyB,0BAA0BtT,EAAEjqB,GAAG,oBAAoBqL,EAAEmyB,kCAAkCnyB,EAAEmyB,iCAAiCvT,EAAEjqB,GAAGqL,EAAEgJ,QAAQjJ,GAAGmxB,GAAGO,oBAAoBzxB,EAAEA,EAAEgJ,MAAM,KAAK,CACpQ,SAASopB,GAAGryB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAElT,EAAEyX,UAAUvE,EAAE3pB,MAAMs1B,EAAE3L,EAAEjK,MAAMjJ,EAAEwvB,cAActc,EAAE1iB,KAAKygC,GAAG5B,GAAGrvB,GAAG,IAAI+gB,EAAE9gB,EAAE+xB,YAAY,kBAAkBjR,GAAG,OAAOA,EAAE7N,EAAE8b,QAAQD,GAAGhO,IAAIA,EAAEoJ,GAAElqB,GAAG6pB,GAAGF,GAAExhC,QAAQ8qB,EAAE8b,QAAQjF,GAAG/pB,EAAE+gB,IAAI7N,EAAEjK,MAAMjJ,EAAEwvB,cAA2C,oBAA7BzO,EAAE9gB,EAAEqyB,4BAAiDpB,GAAGlxB,EAAEC,EAAE8gB,EAAElC,GAAG3L,EAAEjK,MAAMjJ,EAAEwvB,eAAe,oBAAoBvvB,EAAEqyB,0BAA0B,oBAAoBpf,EAAEqf,yBAAyB,oBAAoBrf,EAAEsf,2BAA2B,oBAAoBtf,EAAEuf,qBAAqBxyB,EAAEiT,EAAEjK,MACpf,oBAAoBiK,EAAEuf,oBAAoBvf,EAAEuf,qBAAqB,oBAAoBvf,EAAEsf,2BAA2Btf,EAAEsf,4BAA4BvyB,IAAIiT,EAAEjK,OAAOkoB,GAAGO,oBAAoBxe,EAAEA,EAAEjK,MAAM,MAAMunB,GAAGxwB,EAAE6e,EAAE3L,EAAEte,GAAGse,EAAEjK,MAAMjJ,EAAEwvB,eAAe,oBAAoBtc,EAAE2K,oBAAoB7d,EAAE4gB,OAAO,QAAQ,CAAC,IAAI8R,GAAG,GAAGC,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKC,GAAG,EAAEC,GAAG,GAAGC,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKC,GAAG,EAAEC,GAAG,GAAG,SAASC,GAAGnzB,EAAEC,GAAGyyB,GAAGC,MAAME,GAAGH,GAAGC,MAAMC,GAAGA,GAAG5yB,EAAE6yB,GAAG5yB,CAAC,CACjZ,SAASmzB,GAAGpzB,EAAEC,EAAE4e,GAAGiU,GAAGC,MAAME,GAAGH,GAAGC,MAAMG,GAAGJ,GAAGC,MAAMC,GAAGA,GAAGhzB,EAAE,IAAIpL,EAAEq+B,GAAGjzB,EAAEkzB,GAAG,IAAIhgB,EAAE,GAAG0X,GAAGh2B,GAAG,EAAEA,KAAK,GAAGse,GAAG2L,GAAG,EAAE,IAAIkC,EAAE,GAAG6J,GAAG3qB,GAAGiT,EAAE,GAAG,GAAG6N,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAE9N,EAAEA,EAAE,EAAE6N,GAAGnsB,GAAG,GAAGosB,GAAG,GAAGqS,SAAS,IAAIz+B,IAAIosB,EAAE9N,GAAG8N,EAAEiS,GAAG,GAAG,GAAGrI,GAAG3qB,GAAGiT,EAAE2L,GAAG3L,EAAEte,EAAEs+B,GAAGnS,EAAE/gB,CAAC,MAAMizB,GAAG,GAAGlS,EAAElC,GAAG3L,EAAEte,EAAEs+B,GAAGlzB,CAAC,CAAC,SAASszB,GAAGtzB,GAAG,OAAOA,EAAE2gB,SAASwS,GAAGnzB,EAAE,GAAGozB,GAAGpzB,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,SAASuzB,GAAGvzB,GAAG,KAAKA,IAAI4yB,IAAIA,GAAGF,KAAKC,IAAID,GAAGC,IAAI,KAAKE,GAAGH,KAAKC,IAAID,GAAGC,IAAI,KAAK,KAAK3yB,IAAIgzB,IAAIA,GAAGF,KAAKC,IAAID,GAAGC,IAAI,KAAKG,GAAGJ,KAAKC,IAAID,GAAGC,IAAI,KAAKE,GAAGH,KAAKC,IAAID,GAAGC,IAAI,IAAI,CAAC,IAAIS,GAAG,KAAKC,GAAG,KAAKC,IAAE,EAAGC,IAAG,EAAGC,GAAG,KACve,SAASC,GAAG7zB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEiV,GAAG,EAAE,KAAK,KAAK,GAAGjV,EAAEkV,YAAY,UAAUlV,EAAEpH,UAAUxX,EAAE4e,EAAE8B,OAAO3gB,EAAgB,QAAdC,EAAED,EAAEg0B,YAAoBh0B,EAAEg0B,UAAU,CAACnV,GAAG7e,EAAE4gB,OAAO,IAAI3gB,EAAEO,KAAKqe,EAAE,CACxJ,SAASoV,GAAGj0B,EAAEC,GAAG,OAAOD,EAAEygB,KAAK,KAAK,EAAE,OAAqC,QAA9BxgB,EAAEgmB,GAAGhmB,EAAED,EAAEnG,KAAKmG,EAAEk0B,iBAAwBl0B,EAAEyX,UAAUxX,EAAEuzB,GAAGxzB,EAAEyzB,GAAG1M,GAAG9mB,IAAG,GAAO,KAAK,EAAE,OAA8B,QAAvBA,EAAEkmB,GAAGlmB,EAAED,EAAEk0B,iBAAwBl0B,EAAEyX,UAAUxX,EAAEuzB,GAAGxzB,EAAEyzB,GAAG,MAAK,GAAO,KAAK,GAAW,GAAG,QAAXxzB,EAAEomB,GAAGpmB,IAAe,CAAC,IAAI4e,EAAE,OAAOmU,GAAG,CAACxE,GAAGyE,GAAG19B,SAAS29B,IAAI,KAA4I,OAAvIlzB,EAAEwvB,cAAc,CAAC2E,WAAWl0B,EAAEm0B,YAAYvV,EAAEwV,UAAU,aAAYxV,EAAEiV,GAAG,GAAG,KAAK,KAAK,IAAKrc,UAAUxX,EAAE4e,EAAE8B,OAAO3gB,EAAEA,EAAElR,MAAM+vB,EAAE2U,GAAGxzB,EAAEyzB,GAAG,MAAW,CAAE,CAAC,OAAM,EAAG,QAAQ,OAAM,EAAG,CAAC,SAASa,GAAGt0B,GAAG,OAAO,KAAY,EAAPA,EAAElK,OAAS,KAAa,IAARkK,EAAE4gB,MAAU,CACjf,SAAS2T,GAAGv0B,GAAG,GAAG0zB,GAAE,CAAC,IAAIzzB,EAAEwzB,GAAG,GAAGxzB,EAAE,CAAC,IAAI4e,EAAE5e,EAAE,IAAIg0B,GAAGj0B,EAAEC,GAAG,CAAC,GAAGq0B,GAAGt0B,GAAG,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAM3e,EAAE4mB,GAAGhI,GAAG,IAAIjqB,EAAE4+B,GAAGvzB,GAAGg0B,GAAGj0B,EAAEC,GAAG4zB,GAAGj/B,EAAEiqB,IAAI7e,EAAE4gB,OAAe,KAAT5gB,EAAE4gB,MAAY,EAAE8S,IAAE,EAAGF,GAAGxzB,EAAE,CAAC,KAAK,CAAC,GAAGs0B,GAAGt0B,GAAG,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAM5e,EAAE4gB,OAAe,KAAT5gB,EAAE4gB,MAAY,EAAE8S,IAAE,EAAGF,GAAGxzB,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAASw0B,GAAGx0B,GAAG,IAAIA,EAAEA,EAAE2gB,OAAO,OAAO3gB,GAAG,IAAIA,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,KAAK,KAAKzgB,EAAEygB,KAAKzgB,EAAEA,EAAE2gB,OAAO6S,GAAGxzB,CAAC,CAC9T,SAASy0B,GAAGz0B,GAAG,IAAIwiB,GAAGxiB,IAAIwzB,GAAG,OAAM,EAAG,IAAIE,GAAE,OAAOc,GAAGx0B,GAAG0zB,IAAE,GAAG,EAAG,GAAG,IAAI1zB,EAAEygB,MAAM,IAAIzgB,EAAEygB,KAAK4H,GAAGroB,EAAEnG,QAAQmoB,EAAGhiB,EAAEnG,KAAKmG,EAAEkL,gBAAgB,CAAC,IAAIjL,EAAEwzB,GAAG,GAAGxzB,EAAE,CAAC,GAAGq0B,GAAGt0B,GAAG,CAAC,IAAIA,EAAEyzB,GAAGzzB,GAAGA,EAAE6mB,GAAG7mB,GAAG,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,KAAK3e,GAAG4zB,GAAG7zB,EAAEC,GAAGA,EAAE4mB,GAAG5mB,EAAE,CAAC,CAAO,GAANu0B,GAAGx0B,GAAM,KAAKA,EAAEygB,IAAI,CAAC,IAAI+B,EAAE,MAAMzQ,MAAM6M,EAAE,MAAqD,KAA7B5e,EAAE,QAApBA,EAAEA,EAAEwvB,eAAyBxvB,EAAEm0B,WAAW,MAAW,MAAMpiB,MAAM6M,EAAE,MAAM6U,GAAG9L,GAAG3nB,EAAE,MAAMyzB,GAAGD,GAAG3M,GAAG7mB,EAAEyX,WAAW,KAAK,OAAM,CAAE,CAAC,SAASid,KAAKlS,IAAIiR,GAAGD,GAAG,KAAKG,GAAGD,IAAE,EAAG,CAAC,SAASiB,GAAG30B,GAAG,OAAO4zB,GAAGA,GAAG,CAAC5zB,GAAG4zB,GAAGpzB,KAAKR,EAAE,CAC1d,SAAS40B,GAAG50B,EAAEC,EAAE4e,GAAW,GAAG,QAAX7e,EAAE6e,EAAE32B,MAAiB,oBAAoB8X,GAAG,kBAAkBA,EAAE,CAAC,GAAG6e,EAAEgW,OAAO,CAAY,GAAXhW,EAAEA,EAAEgW,OAAY,CAAC,GAAG,IAAIhW,EAAE4B,IAAI,MAAM1O,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAIhqB,EAAEiqB,EAAEpH,SAAS,CAAC,IAAI7iB,EAAE,MAAMmd,MAAM6M,EAAE,IAAI5e,IAAI,IAAIkT,EAAEte,EAAEmsB,EAAE,GAAG/gB,EAAE,OAAG,OAAOC,GAAG,OAAOA,EAAE/X,KAAK,oBAAoB+X,EAAE/X,KAAK+X,EAAE/X,IAAI4sC,aAAa/T,EAAS9gB,EAAE/X,KAAI+X,EAAE,SAASD,GAAG,IAAIC,EAAEiT,EAAE1iB,KAAKyP,IAAIgxB,KAAKhxB,EAAEiT,EAAE1iB,KAAK,CAAC,GAAG,OAAOwP,SAASC,EAAE8gB,GAAG9gB,EAAE8gB,GAAG/gB,CAAC,EAAEC,EAAE60B,WAAW/T,EAAS9gB,EAAC,CAAC,GAAG,kBAAkBD,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAIC,EAAEgW,OAAO,MAAM9iB,MAAM6M,EAAE,IAAI5e,GAAI,CAAC,OAAOA,CAAC,CACre,SAAS+0B,GAAG/0B,EAAEC,GAAuC,MAApCD,EAAEhU,OAAOgc,UAAUqrB,SAAStgC,KAAKkN,GAAS8R,MAAM6M,EAAE,GAAG,oBAAoB5e,EAAE,qBAAqBhU,OAAOC,KAAKgU,GAAG+0B,KAAK,MAAM,IAAIh1B,GAAI,CAAC,SAASi1B,GAAGj1B,GAAiB,OAAOC,EAAfD,EAAEugB,OAAevgB,EAAEsgB,SAAS,CACrM,SAAS4U,GAAGl1B,GAAG,SAASC,EAAEA,EAAE4e,GAAG,GAAG7e,EAAE,CAAC,IAAIpL,EAAEqL,EAAE+zB,UAAU,OAAOp/B,GAAGqL,EAAE+zB,UAAU,CAACnV,GAAG5e,EAAE2gB,OAAO,IAAIhsB,EAAE4L,KAAKqe,EAAE,CAAC,CAAC,SAASA,EAAEA,EAAEjqB,GAAG,IAAIoL,EAAE,OAAO,KAAK,KAAK,OAAOpL,GAAGqL,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGA,EAAEA,EAAEsf,QAAQ,OAAO,IAAI,CAAC,SAAStf,EAAEoL,EAAEC,GAAG,IAAID,EAAE,IAAIwJ,IAAI,OAAOvJ,GAAG,OAAOA,EAAEJ,IAAIG,EAAEoJ,IAAInJ,EAAEJ,IAAII,GAAGD,EAAEoJ,IAAInJ,EAAElP,MAAMkP,GAAGA,EAAEA,EAAEiU,QAAQ,OAAOlU,CAAC,CAAC,SAASkT,EAAElT,EAAEC,GAAsC,OAAnCD,EAAEm1B,GAAGn1B,EAAEC,IAAKlP,MAAM,EAAEiP,EAAEkU,QAAQ,KAAYlU,CAAC,CAAC,SAAS+gB,EAAE9gB,EAAE4e,EAAEjqB,GAAa,OAAVqL,EAAElP,MAAM6D,EAAMoL,EAA6C,QAAjBpL,EAAEqL,EAAEuX,YAA6B5iB,EAAEA,EAAE7D,OAAQ8tB,GAAG5e,EAAE2gB,OAAO,EAAE/B,GAAGjqB,GAAEqL,EAAE2gB,OAAO,EAAS/B,IAArG5e,EAAE2gB,OAAO,QAAQ/B,EAAqF,CAAC,SAASmC,EAAE/gB,GACzd,OAD4dD,GAC7f,OAAOC,EAAEuX,YAAYvX,EAAE2gB,OAAO,GAAU3gB,CAAC,CAAC,SAASghB,EAAEjhB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,OAAG,OAAOqL,GAAG,IAAIA,EAAEwgB,MAAWxgB,EAAEm1B,GAAGvW,EAAE7e,EAAElK,KAAKlB,IAAK+rB,OAAO3gB,EAAEC,KAAEA,EAAEiT,EAAEjT,EAAE4e,IAAK8B,OAAO3gB,EAASC,EAAC,CAAC,SAASopB,EAAErpB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAImsB,EAAElC,EAAEhlB,KAAK,OAAGknB,IAAI1B,EAAUoR,EAAEzwB,EAAEC,EAAE4e,EAAEt1B,MAAMiD,SAASoI,EAAEiqB,EAAEhf,KAAQ,OAAOI,IAAIA,EAAE8zB,cAAchT,GAAG,kBAAkBA,GAAG,OAAOA,GAAGA,EAAEX,WAAWN,GAAImV,GAAGlU,KAAK9gB,EAAEpG,QAAajF,EAAEse,EAAEjT,EAAE4e,EAAEt1B,QAASrB,IAAI0sC,GAAG50B,EAAEC,EAAE4e,GAAGjqB,EAAE+rB,OAAO3gB,EAAEpL,KAAEA,EAAEygC,GAAGxW,EAAEhlB,KAAKglB,EAAEhf,IAAIgf,EAAEt1B,MAAM,KAAKyW,EAAElK,KAAKlB,IAAK1M,IAAI0sC,GAAG50B,EAAEC,EAAE4e,GAAGjqB,EAAE+rB,OAAO3gB,EAASpL,EAAC,CAAC,SAASw0B,EAAEppB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,OAAG,OAAOqL,GAAG,IAAIA,EAAEwgB,KACjfxgB,EAAEwX,UAAU6d,gBAAgBzW,EAAEyW,eAAer1B,EAAEwX,UAAU8d,iBAAiB1W,EAAE0W,iBAAsBt1B,EAAEu1B,GAAG3W,EAAE7e,EAAElK,KAAKlB,IAAK+rB,OAAO3gB,EAAEC,KAAEA,EAAEiT,EAAEjT,EAAE4e,EAAEryB,UAAU,KAAMm0B,OAAO3gB,EAASC,EAAC,CAAC,SAASwwB,EAAEzwB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEmsB,GAAG,OAAG,OAAO9gB,GAAG,IAAIA,EAAEwgB,MAAWxgB,EAAEw1B,GAAG5W,EAAE7e,EAAElK,KAAKlB,EAAEmsB,IAAKJ,OAAO3gB,EAAEC,KAAEA,EAAEiT,EAAEjT,EAAE4e,IAAK8B,OAAO3gB,EAASC,EAAC,CAAC,SAASywB,EAAE1wB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAG,kBAAkB5e,GAAG,KAAKA,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OAAOA,EAAEm1B,GAAG,GAAGn1B,EAAED,EAAElK,KAAK+oB,IAAK8B,OAAO3gB,EAAEC,EAAE,GAAG,kBAAkBA,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEmgB,UAAU,KAAKnB,EAAG,OAAOJ,EAAEwW,GAAGp1B,EAAEpG,KAAKoG,EAAEJ,IAAII,EAAE1W,MAAM,KAAKyW,EAAElK,KAAK+oB,IACjf32B,IAAI0sC,GAAG50B,EAAE,KAAKC,GAAG4e,EAAE8B,OAAO3gB,EAAE6e,EAAE,KAAKO,EAAG,OAAOnf,EAAEu1B,GAAGv1B,EAAED,EAAElK,KAAK+oB,IAAK8B,OAAO3gB,EAAEC,EAAE,KAAK6f,EAAiB,OAAO4Q,EAAE1wB,GAAEpL,EAAnBqL,EAAEsgB,OAAmBtgB,EAAEqgB,UAAUzB,GAAG,GAAGyC,EAAGrhB,IAAIigB,EAAGjgB,GAAG,OAAOA,EAAEw1B,GAAGx1B,EAAED,EAAElK,KAAK+oB,EAAE,OAAQ8B,OAAO3gB,EAAEC,EAAE80B,GAAG/0B,EAAEC,EAAE,CAAC,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS0wB,EAAE3wB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAE,OAAOjT,EAAEA,EAAEJ,IAAI,KAAK,GAAG,kBAAkBgf,GAAG,KAAKA,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OAAO,OAAO3L,EAAE,KAAK+N,EAAEjhB,EAAEC,EAAE,GAAG4e,EAAEjqB,GAAG,GAAG,kBAAkBiqB,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEuB,UAAU,KAAKnB,EAAG,OAAOJ,EAAEhf,MAAMqT,EAAEmW,EAAErpB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,KAAK,KAAKwqB,EAAG,OAAOP,EAAEhf,MAAMqT,EAAEkW,EAAEppB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,KAAK,KAAKkrB,EAAG,OAAiB6Q,EAAE3wB,EACpfC,GADweiT,EAAE2L,EAAE0B,OACxe1B,EAAEyB,UAAU1rB,GAAG,GAAG0sB,EAAGzC,IAAIqB,EAAGrB,GAAG,OAAO,OAAO3L,EAAE,KAAKud,EAAEzwB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAE,MAAMmgC,GAAG/0B,EAAE6e,EAAE,CAAC,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS+R,EAAE5wB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,GAAG,kBAAkBte,GAAG,KAAKA,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OAAwBqsB,EAAEhhB,EAAnBD,EAAEA,EAAE0N,IAAImR,IAAI,KAAW,GAAGjqB,EAAEse,GAAG,GAAG,kBAAkBte,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEwrB,UAAU,KAAKnB,EAAG,OAA2CoK,EAAEppB,EAAtCD,EAAEA,EAAE0N,IAAI,OAAO9Y,EAAEiL,IAAIgf,EAAEjqB,EAAEiL,MAAM,KAAWjL,EAAEse,GAAG,KAAKkM,EAAG,OAA2CgK,EAAEnpB,EAAtCD,EAAEA,EAAE0N,IAAI,OAAO9Y,EAAEiL,IAAIgf,EAAEjqB,EAAEiL,MAAM,KAAWjL,EAAEse,GAAG,KAAK4M,EAAiB,OAAO8Q,EAAE5wB,EAAEC,EAAE4e,GAAEkC,EAAvBnsB,EAAE2rB,OAAuB3rB,EAAE0rB,UAAUpN,GAAG,GAAGoO,EAAG1sB,IAAIsrB,EAAGtrB,GAAG,OAAwB67B,EAAExwB,EAAnBD,EAAEA,EAAE0N,IAAImR,IAAI,KAAWjqB,EAAEse,EAAE,MAAM6hB,GAAG90B,EAAErL,EAAE,CAAC,OAAO,IAAI,CAC9f,SAASi8B,EAAE3d,EAAE8N,EAAEC,EAAEoI,GAAG,IAAI,IAAID,EAAE,KAAKqH,EAAE,KAAKiF,EAAE1U,EAAE2U,EAAE3U,EAAE,EAAE4U,EAAE,KAAK,OAAOF,GAAGC,EAAE1U,EAAEzzB,OAAOmoC,IAAI,CAACD,EAAE3kC,MAAM4kC,GAAGC,EAAEF,EAAEA,EAAE,MAAME,EAAEF,EAAExhB,QAAQ,IAAI2c,EAAEF,EAAEzd,EAAEwiB,EAAEzU,EAAE0U,GAAGtM,GAAG,GAAG,OAAOwH,EAAE,CAAC,OAAO6E,IAAIA,EAAEE,GAAG,KAAK,CAAC51B,GAAG01B,GAAG,OAAO7E,EAAErZ,WAAWvX,EAAEiT,EAAEwiB,GAAG1U,EAAED,EAAE8P,EAAE7P,EAAE2U,GAAG,OAAOlF,EAAErH,EAAEyH,EAAEJ,EAAEvc,QAAQ2c,EAAEJ,EAAEI,EAAE6E,EAAEE,CAAC,CAAC,GAAGD,IAAI1U,EAAEzzB,OAAO,OAAOqxB,EAAE3L,EAAEwiB,GAAGhC,IAAGP,GAAGjgB,EAAEyiB,GAAGvM,EAAE,GAAG,OAAOsM,EAAE,CAAC,KAAKC,EAAE1U,EAAEzzB,OAAOmoC,IAAkB,QAAdD,EAAEhF,EAAExd,EAAE+N,EAAE0U,GAAGtM,MAAcrI,EAAED,EAAE2U,EAAE1U,EAAE2U,GAAG,OAAOlF,EAAErH,EAAEsM,EAAEjF,EAAEvc,QAAQwhB,EAAEjF,EAAEiF,GAAc,OAAXhC,IAAGP,GAAGjgB,EAAEyiB,GAAUvM,CAAC,CAAC,IAAIsM,EAAE9gC,EAAEse,EAAEwiB,GAAGC,EAAE1U,EAAEzzB,OAAOmoC,IAAsB,QAAlBC,EAAEhF,EAAE8E,EAAExiB,EAAEyiB,EAAE1U,EAAE0U,GAAGtM,MAAcrpB,GAAG,OAAO41B,EAAEpe,WAAWke,EAAEvmB,OAAO,OACvfymB,EAAE/1B,IAAI81B,EAAEC,EAAE/1B,KAAKmhB,EAAED,EAAE6U,EAAE5U,EAAE2U,GAAG,OAAOlF,EAAErH,EAAEwM,EAAEnF,EAAEvc,QAAQ0hB,EAAEnF,EAAEmF,GAAuD,OAApD51B,GAAG01B,EAAE7mC,SAAQ,SAASmR,GAAG,OAAOC,EAAEiT,EAAElT,EAAE,IAAG0zB,IAAGP,GAAGjgB,EAAEyiB,GAAUvM,CAAC,CAAC,SAAS0H,EAAE5d,EAAE8N,EAAEC,EAAEoI,GAAG,IAAID,EAAElJ,EAAGe,GAAG,GAAG,oBAAoBmI,EAAE,MAAMrX,MAAM6M,EAAE,MAAkB,GAAG,OAAfqC,EAAEmI,EAAEr2B,KAAKkuB,IAAc,MAAMlP,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAI,IAAI8W,EAAEtM,EAAE,KAAKqH,EAAEzP,EAAE2U,EAAE3U,EAAE,EAAE6P,EAAE,KAAK+E,EAAE3U,EAAEiO,OAAO,OAAOuB,IAAImF,EAAEC,KAAKF,IAAIC,EAAE3U,EAAEiO,OAAO,CAACuB,EAAE1/B,MAAM4kC,GAAG9E,EAAEJ,EAAEA,EAAE,MAAMI,EAAEJ,EAAEvc,QAAQ,IAAI4hB,EAAEnF,EAAEzd,EAAEud,EAAEmF,EAAEztC,MAAMkhC,GAAG,GAAG,OAAOyM,EAAE,CAAC,OAAOrF,IAAIA,EAAEI,GAAG,KAAK,CAAC7wB,GAAGywB,GAAG,OAAOqF,EAAEte,WAAWvX,EAAEiT,EAAEud,GAAGzP,EAAED,EAAE+U,EAAE9U,EAAE2U,GAAG,OAAOD,EAAEtM,EAAE0M,EAAEJ,EAAExhB,QAAQ4hB,EAAEJ,EAAEI,EAAErF,EAAEI,CAAC,CAAC,GAAG+E,EAAEC,KAAK,OAAOhX,EAAE3L,EACzfud,GAAGiD,IAAGP,GAAGjgB,EAAEyiB,GAAGvM,EAAE,GAAG,OAAOqH,EAAE,CAAC,MAAMmF,EAAEC,KAAKF,IAAIC,EAAE3U,EAAEiO,OAAwB,QAAjB0G,EAAElF,EAAExd,EAAE0iB,EAAEztC,MAAMkhC,MAAcrI,EAAED,EAAE6U,EAAE5U,EAAE2U,GAAG,OAAOD,EAAEtM,EAAEwM,EAAEF,EAAExhB,QAAQ0hB,EAAEF,EAAEE,GAAc,OAAXlC,IAAGP,GAAGjgB,EAAEyiB,GAAUvM,CAAC,CAAC,IAAIqH,EAAE77B,EAAEse,EAAEud,IAAImF,EAAEC,KAAKF,IAAIC,EAAE3U,EAAEiO,OAA4B,QAArB0G,EAAEhF,EAAEH,EAAEvd,EAAEyiB,EAAEC,EAAEztC,MAAMkhC,MAAcrpB,GAAG,OAAO41B,EAAEpe,WAAWiZ,EAAEthB,OAAO,OAAOymB,EAAE/1B,IAAI81B,EAAEC,EAAE/1B,KAAKmhB,EAAED,EAAE6U,EAAE5U,EAAE2U,GAAG,OAAOD,EAAEtM,EAAEwM,EAAEF,EAAExhB,QAAQ0hB,EAAEF,EAAEE,GAAuD,OAApD51B,GAAGywB,EAAE5hC,SAAQ,SAASmR,GAAG,OAAOC,EAAEiT,EAAElT,EAAE,IAAG0zB,IAAGP,GAAGjgB,EAAEyiB,GAAUvM,CAAC,CAGxQ,OAHyQ,SAAS2M,EAAG/1B,EAAEpL,EAAEmsB,EAAEE,GAAkF,GAA/E,kBAAkBF,GAAG,OAAOA,GAAGA,EAAElnB,OAAOwlB,GAAI,OAAO0B,EAAElhB,MAAMkhB,EAAEA,EAAEx3B,MAAMiD,UAAa,kBAAkBu0B,GAAG,OAC9eA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEX,UAAU,KAAKnB,EAAGjf,EAAE,CAAC,IAAI,IAAIqpB,EAAEtI,EAAElhB,IAAIupB,EAAEx0B,EAAE,OAAOw0B,GAAG,CAAC,GAAGA,EAAEvpB,MAAMwpB,EAAE,CAAU,IAATA,EAAEtI,EAAElnB,QAAYwlB,GAAI,GAAG,IAAI+J,EAAE3I,IAAI,CAAC5B,EAAE7e,EAAEopB,EAAElV,UAAStf,EAAEse,EAAEkW,EAAErI,EAAEx3B,MAAMiD,WAAYm0B,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,EAAE,MAAMoL,CAAC,OAAO,GAAGopB,EAAE2K,cAAc1K,GAAG,kBAAkBA,GAAG,OAAOA,GAAGA,EAAEjJ,WAAWN,GAAImV,GAAG5L,KAAKD,EAAEvvB,KAAK,CAACglB,EAAE7e,EAAEopB,EAAElV,UAAStf,EAAEse,EAAEkW,EAAErI,EAAEx3B,QAASrB,IAAI0sC,GAAG50B,EAAEopB,EAAErI,GAAGnsB,EAAE+rB,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,EAAE,MAAMoL,CAAC,CAAC6e,EAAE7e,EAAEopB,GAAG,KAAK,CAAMnpB,EAAED,EAAEopB,GAAGA,EAAEA,EAAElV,OAAO,CAAC6M,EAAElnB,OAAOwlB,IAAIzqB,EAAE6gC,GAAG1U,EAAEx3B,MAAMiD,SAASwT,EAAElK,KAAKmrB,EAAEF,EAAElhB,MAAO8gB,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,KAAIqsB,EAAEoU,GAAGtU,EAAElnB,KAAKknB,EAAElhB,IAAIkhB,EAAEx3B,MAAM,KAAKyW,EAAElK,KAAKmrB,IAAK/4B,IAAI0sC,GAAG50B,EAAEpL,EAAEmsB,GAAGE,EAAEN,OACnf3gB,EAAEA,EAAEihB,EAAE,CAAC,OAAOD,EAAEhhB,GAAG,KAAKof,EAAGpf,EAAE,CAAC,IAAIopB,EAAErI,EAAElhB,IAAI,OAAOjL,GAAG,CAAC,GAAGA,EAAEiL,MAAMupB,EAAC,CAAC,GAAG,IAAIx0B,EAAE6rB,KAAK7rB,EAAE6iB,UAAU6d,gBAAgBvU,EAAEuU,eAAe1gC,EAAE6iB,UAAU8d,iBAAiBxU,EAAEwU,eAAe,CAAC1W,EAAE7e,EAAEpL,EAAEsf,UAAStf,EAAEse,EAAEte,EAAEmsB,EAAEv0B,UAAU,KAAMm0B,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,EAAE,MAAMoL,CAAC,CAAM6e,EAAE7e,EAAEpL,GAAG,KAAM,CAAKqL,EAAED,EAAEpL,GAAGA,EAAEA,EAAEsf,OAAO,EAACtf,EAAE4gC,GAAGzU,EAAE/gB,EAAElK,KAAKmrB,IAAKN,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,CAAC,CAAC,OAAOosB,EAAEhhB,GAAG,KAAK8f,EAAG,OAAiBiW,EAAG/1B,EAAEpL,GAAfw0B,EAAErI,EAAER,OAAeQ,EAAET,UAAUW,GAAG,GAAGK,EAAGP,GAAG,OAAO8P,EAAE7wB,EAAEpL,EAAEmsB,EAAEE,GAAG,GAAGf,EAAGa,GAAG,OAAO+P,EAAE9wB,EAAEpL,EAAEmsB,EAAEE,GAAG8T,GAAG/0B,EAAE+gB,EAAE,CAAC,MAAM,kBAAkBA,GAAG,KAAKA,GAAG,kBAAkBA,GAAGA,EAAE,GAAGA,EAAE,OAAOnsB,GACnf,IAAIA,EAAE6rB,KAAK5B,EAAE7e,EAAEpL,EAAEsf,UAAStf,EAAEse,EAAEte,EAAEmsB,IAAKJ,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,IAAIiqB,EAAE7e,EAAEpL,IAAGA,EAAEwgC,GAAGrU,EAAE/gB,EAAElK,KAAKmrB,IAAKN,OAAO3gB,EAAEA,EAAEpL,GAAGosB,EAAEhhB,IAAI6e,EAAE7e,EAAEpL,EAAE,CAAU,CAAC,IAAIohC,GAAGd,IAAG,GAAIe,GAAGf,IAAG,GAAIgB,GAAG,CAAC,EAAEC,GAAG1M,GAAGyM,IAAIE,GAAG3M,GAAGyM,IAAIG,GAAG5M,GAAGyM,IAAI,SAASI,GAAGt2B,GAAG,GAAGA,IAAIk2B,GAAG,MAAMnkB,MAAM6M,EAAE,MAAM,OAAO5e,CAAC,CAAC,SAASu2B,GAAGv2B,EAAEC,GAAGypB,GAAE2M,GAAGp2B,GAAGypB,GAAE0M,GAAGp2B,GAAG0pB,GAAEyM,GAAGD,IAAIl2B,EAAEwhB,EAAGvhB,GAAGyU,GAAEyhB,IAAIzM,GAAEyM,GAAGn2B,EAAE,CAAC,SAASw2B,KAAK9hB,GAAEyhB,IAAIzhB,GAAE0hB,IAAI1hB,GAAE2hB,GAAG,CAAC,SAASI,GAAGz2B,GAAG,IAAIC,EAAEq2B,GAAGD,GAAGjuC,SAASy2B,EAAEyX,GAAGH,GAAG/tC,SAA0By2B,KAAjB5e,EAAEwhB,EAAG5C,EAAE7e,EAAEnG,KAAKoG,MAAWypB,GAAE0M,GAAGp2B,GAAG0pB,GAAEyM,GAAGl2B,GAAG,CAAC,SAASy2B,GAAG12B,GAAGo2B,GAAGhuC,UAAU4X,IAAI0U,GAAEyhB,IAAIzhB,GAAE0hB,IAAI,CAAC,IAAIO,GAAElN,GAAG,GAC1d,SAASmN,GAAG52B,GAAG,IAAI,IAAIC,EAAED,EAAE,OAAOC,GAAG,CAAC,GAAG,KAAKA,EAAEwgB,IAAI,CAAC,IAAI5B,EAAE5e,EAAEuvB,cAAc,GAAG,OAAO3Q,IAAmB,QAAfA,EAAEA,EAAEsV,aAAqB5N,GAAG1H,IAAI4H,GAAG5H,IAAI,OAAO5e,CAAC,MAAM,GAAG,KAAKA,EAAEwgB,UAAK,IAASxgB,EAAEiL,cAAc2rB,aAAa,GAAG,KAAa,IAAR52B,EAAE2gB,OAAW,OAAO3gB,OAAO,GAAG,OAAOA,EAAEnR,MAAM,CAACmR,EAAEnR,MAAM6xB,OAAO1gB,EAAEA,EAAEA,EAAEnR,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAGmR,IAAID,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOC,EAAEiU,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOjU,EAAE0gB,QAAQ1gB,EAAE0gB,SAAS3gB,EAAE,OAAO,KAAKC,EAAEA,EAAE0gB,MAAM,CAAC1gB,EAAEiU,QAAQyM,OAAO1gB,EAAE0gB,OAAO1gB,EAAEA,EAAEiU,OAAO,CAAC,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI4iB,GAAG,GACrb,SAASC,KAAK,IAAI,IAAI/2B,EAAE,EAAEA,EAAE82B,GAAGtpC,OAAOwS,IAAI,CAAC,IAAIC,EAAE62B,GAAG92B,GAAGqiB,EAAGpiB,EAAE+2B,8BAA8B,KAAK/2B,EAAEg3B,gCAAgC,IAAI,CAACH,GAAGtpC,OAAO,CAAC,CAAC,IAAI0pC,GAAGnY,EAAGoY,uBAAuBC,GAAGrY,EAAG4O,wBAAwB0J,GAAG,EAAEC,GAAE,KAAKC,GAAE,KAAKC,GAAE,KAAKC,IAAG,EAAGC,IAAG,EAAGC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAE,SAASC,KAAI,MAAM9lB,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,SAASkZ,GAAG93B,EAAEC,GAAG,GAAG,OAAOA,EAAE,OAAM,EAAG,IAAI,IAAI4e,EAAE,EAAEA,EAAE5e,EAAEzS,QAAQqxB,EAAE7e,EAAExS,OAAOqxB,IAAI,IAAIuO,GAAGptB,EAAE6e,GAAG5e,EAAE4e,IAAI,OAAM,EAAG,OAAM,CAAE,CACnZ,SAASkZ,GAAG/3B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,GAAyH,GAAtHsW,GAAGtW,EAAEuW,GAAEr3B,EAAEA,EAAEuvB,cAAc,KAAKvvB,EAAEqvB,YAAY,KAAKrvB,EAAE4uB,MAAM,EAAEqI,GAAG9uC,QAAQ,OAAO4X,GAAG,OAAOA,EAAEwvB,cAAcwI,GAAGC,GAAGj4B,EAAE6e,EAAEjqB,EAAEse,GAAMwkB,GAAG,CAAC3W,EAAE,EAAE,EAAE,CAAY,GAAX2W,IAAG,EAAGC,GAAG,EAAK,IAAI5W,EAAE,MAAMhP,MAAM6M,EAAE,MAAMmC,GAAG,EAAEyW,GAAED,GAAE,KAAKt3B,EAAEqvB,YAAY,KAAK4H,GAAG9uC,QAAQ8vC,GAAGl4B,EAAE6e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE,OAAOwkB,GAAG,CAA+D,GAA9DR,GAAG9uC,QAAQ+vC,GAAGl4B,EAAE,OAAOs3B,IAAG,OAAOA,GAAErI,KAAKmI,GAAG,EAAEG,GAAED,GAAED,GAAE,KAAKG,IAAG,EAAMx3B,EAAE,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,MAAM,OAAO5e,CAAC,CAAC,SAASo4B,KAAK,IAAIp4B,EAAE,IAAI23B,GAAQ,OAALA,GAAG,EAAS33B,CAAC,CAC/Y,SAASq4B,KAAK,IAAIr4B,EAAE,CAACwvB,cAAc,KAAKD,UAAU,KAAK+I,UAAU,KAAK1d,MAAM,KAAKsU,KAAK,MAA8C,OAAxC,OAAOsI,GAAEF,GAAE9H,cAAcgI,GAAEx3B,EAAEw3B,GAAEA,GAAEtI,KAAKlvB,EAASw3B,EAAC,CAAC,SAASe,KAAK,GAAG,OAAOhB,GAAE,CAAC,IAAIv3B,EAAEs3B,GAAE9f,UAAUxX,EAAE,OAAOA,EAAEA,EAAEwvB,cAAc,IAAI,MAAMxvB,EAAEu3B,GAAErI,KAAK,IAAIjvB,EAAE,OAAOu3B,GAAEF,GAAE9H,cAAcgI,GAAEtI,KAAK,GAAG,OAAOjvB,EAAEu3B,GAAEv3B,EAAEs3B,GAAEv3B,MAAM,CAAC,GAAG,OAAOA,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAU5e,EAAE,CAACwvB,eAAP+H,GAAEv3B,GAAqBwvB,cAAcD,UAAUgI,GAAEhI,UAAU+I,UAAUf,GAAEe,UAAU1d,MAAM2c,GAAE3c,MAAMsU,KAAK,MAAM,OAAOsI,GAAEF,GAAE9H,cAAcgI,GAAEx3B,EAAEw3B,GAAEA,GAAEtI,KAAKlvB,CAAC,CAAC,OAAOw3B,EAAC,CACje,SAASgB,GAAGx4B,EAAEC,GAAG,MAAM,oBAAoBA,EAAEA,EAAED,GAAGC,CAAC,CACnD,SAASw4B,GAAGz4B,GAAG,IAAIC,EAAEs4B,KAAK1Z,EAAE5e,EAAE2a,MAAM,GAAG,OAAOiE,EAAE,MAAM9M,MAAM6M,EAAE,MAAMC,EAAE6Z,oBAAoB14B,EAAE,IAAIpL,EAAE2iC,GAAErkB,EAAEte,EAAE0jC,UAAUvX,EAAElC,EAAE+Q,QAAQ,GAAG,OAAO7O,EAAE,CAAC,GAAG,OAAO7N,EAAE,CAAC,IAAI8N,EAAE9N,EAAEgc,KAAKhc,EAAEgc,KAAKnO,EAAEmO,KAAKnO,EAAEmO,KAAKlO,CAAC,CAACpsB,EAAE0jC,UAAUplB,EAAE6N,EAAElC,EAAE+Q,QAAQ,IAAI,CAAC,GAAG,OAAO1c,EAAE,CAAC6N,EAAE7N,EAAEgc,KAAKt6B,EAAEA,EAAE26B,UAAU,IAAItO,EAAED,EAAE,KAAKqI,EAAE,KAAKD,EAAErI,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI0P,EAAErH,EAAE6G,KAAK,IAAIoH,GAAG5G,KAAKA,EAAE,OAAOpH,IAAIA,EAAEA,EAAE6F,KAAK,CAACe,KAAK,EAAEt8B,OAAOy1B,EAAEz1B,OAAOglC,cAAcvP,EAAEuP,cAAcC,WAAWxP,EAAEwP,WAAW1J,KAAK,OAAOt6B,EAAEw0B,EAAEuP,cAAcvP,EAAEwP,WAAW54B,EAAEpL,EAAEw0B,EAAEz1B,YAAY,CAAC,IAAI+8B,EAAE,CAACT,KAAKQ,EAAE98B,OAAOy1B,EAAEz1B,OAAOglC,cAAcvP,EAAEuP,cACngBC,WAAWxP,EAAEwP,WAAW1J,KAAK,MAAM,OAAO7F,GAAGpI,EAAEoI,EAAEqH,EAAE1P,EAAEpsB,GAAGy0B,EAAEA,EAAE6F,KAAKwB,EAAE4G,GAAEzI,OAAO4B,EAAEM,IAAIN,CAAC,CAACrH,EAAEA,EAAE8F,IAAI,OAAO,OAAO9F,GAAGA,IAAIrI,GAAG,OAAOsI,EAAErI,EAAEpsB,EAAEy0B,EAAE6F,KAAKjO,EAAEmM,GAAGx4B,EAAEqL,EAAEuvB,iBAAiBV,IAAG,GAAI7uB,EAAEuvB,cAAc56B,EAAEqL,EAAEsvB,UAAUvO,EAAE/gB,EAAEq4B,UAAUjP,EAAExK,EAAEga,kBAAkBjkC,CAAC,CAAiB,GAAG,QAAnBoL,EAAE6e,EAAEgR,aAAwB,CAAC3c,EAAElT,EAAE,GAAG+gB,EAAE7N,EAAE+c,KAAKqH,GAAEzI,OAAO9N,EAAEgQ,IAAIhQ,EAAE7N,EAAEA,EAAEgc,WAAWhc,IAAIlT,EAAE,MAAM,OAAOkT,IAAI2L,EAAEgQ,MAAM,GAAG,MAAM,CAAC5uB,EAAEuvB,cAAc3Q,EAAEia,SAAS,CAC9X,SAASC,GAAG/4B,GAAG,IAAIC,EAAEs4B,KAAK1Z,EAAE5e,EAAE2a,MAAM,GAAG,OAAOiE,EAAE,MAAM9M,MAAM6M,EAAE,MAAMC,EAAE6Z,oBAAoB14B,EAAE,IAAIpL,EAAEiqB,EAAEia,SAAS5lB,EAAE2L,EAAE+Q,QAAQ7O,EAAE9gB,EAAEuvB,cAAc,GAAG,OAAOtc,EAAE,CAAC2L,EAAE+Q,QAAQ,KAAK,IAAI5O,EAAE9N,EAAEA,EAAEgc,KAAK,GAAGnO,EAAE/gB,EAAE+gB,EAAEC,EAAErtB,QAAQqtB,EAAEA,EAAEkO,WAAWlO,IAAI9N,GAAGka,GAAGrM,EAAE9gB,EAAEuvB,iBAAiBV,IAAG,GAAI7uB,EAAEuvB,cAAczO,EAAE,OAAO9gB,EAAEq4B,YAAYr4B,EAAEsvB,UAAUxO,GAAGlC,EAAEga,kBAAkB9X,CAAC,CAAC,MAAM,CAACA,EAAEnsB,EAAE,CAAC,SAASokC,KAAK,CACpW,SAASC,GAAGj5B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEyY,GAAE1iC,EAAE2jC,KAAKrlB,EAAEjT,IAAI8gB,GAAGqM,GAAGx4B,EAAE46B,cAActc,GAAsE,GAAnE6N,IAAInsB,EAAE46B,cAActc,EAAE4b,IAAG,GAAIl6B,EAAEA,EAAEgmB,MAAMse,GAAGC,GAAGC,KAAK,KAAKva,EAAEjqB,EAAEoL,GAAG,CAACA,IAAOpL,EAAEsR,cAAcjG,GAAG8gB,GAAG,OAAOyW,IAAuB,EAApBA,GAAEhI,cAAc/O,IAAM,CAAuD,GAAtD5B,EAAE+B,OAAO,KAAKyY,GAAG,EAAEC,GAAGF,KAAK,KAAKva,EAAEjqB,EAAEse,EAAEjT,QAAG,EAAO,MAAS,OAAOmwB,GAAE,MAAMre,MAAM6M,EAAE,MAAM,KAAQ,GAAHyY,KAAQkC,GAAG1a,EAAE5e,EAAEiT,EAAE,CAAC,OAAOA,CAAC,CAAC,SAASqmB,GAAGv5B,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAE4gB,OAAO,MAAM5gB,EAAE,CAACkG,YAAYjG,EAAE9X,MAAM02B,GAAmB,QAAhB5e,EAAEq3B,GAAEhI,cAAsBrvB,EAAE,CAACu5B,WAAW,KAAKC,OAAO,MAAMnC,GAAEhI,YAAYrvB,EAAEA,EAAEw5B,OAAO,CAACz5B,IAAgB,QAAX6e,EAAE5e,EAAEw5B,QAAgBx5B,EAAEw5B,OAAO,CAACz5B,GAAG6e,EAAEre,KAAKR,EAAG,CAClf,SAASs5B,GAAGt5B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGqL,EAAE9X,MAAM02B,EAAE5e,EAAEiG,YAAYtR,EAAE8kC,GAAGz5B,IAAIwxB,GAAGzxB,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,SAASm5B,GAAGn5B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,OAAOA,GAAE,WAAW6a,GAAGz5B,IAAIwxB,GAAGzxB,EAAE,GAAG,EAAE,GAAE,CAAC,SAAS05B,GAAG15B,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEkG,YAAYlG,EAAEA,EAAE7X,MAAM,IAAI,IAAI02B,EAAE5e,IAAI,OAAOmtB,GAAGptB,EAAE6e,EAAoB,CAAjB,MAAMjqB,GAAG,OAAM,CAAE,CAAC,CAAC,SAAS+kC,GAAG35B,GAAG,IAAIC,EAAEo4B,KAA8M,MAAzM,oBAAoBr4B,IAAIA,EAAEA,KAAKC,EAAEuvB,cAAcvvB,EAAEsvB,UAAUvvB,EAAEA,EAAE,CAAC4vB,QAAQ,KAAKC,YAAY,KAAKhB,MAAM,EAAEiK,SAAS,KAAKJ,oBAAoBF,GAAGK,kBAAkB74B,GAAGC,EAAE2a,MAAM5a,EAAEA,EAAEA,EAAE84B,SAASc,GAAGR,KAAK,KAAK9B,GAAEt3B,GAAS,CAACC,EAAEuvB,cAAcxvB,EAAE,CACrd,SAASq5B,GAAGr5B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAA8O,OAA3OoL,EAAE,CAACygB,IAAIzgB,EAAElN,OAAOmN,EAAE45B,QAAQhb,EAAEib,KAAKllC,EAAEs6B,KAAK,MAAsB,QAAhBjvB,EAAEq3B,GAAEhI,cAAsBrvB,EAAE,CAACu5B,WAAW,KAAKC,OAAO,MAAMnC,GAAEhI,YAAYrvB,EAAEA,EAAEu5B,WAAWx5B,EAAEkvB,KAAKlvB,GAAmB,QAAf6e,EAAE5e,EAAEu5B,YAAoBv5B,EAAEu5B,WAAWx5B,EAAEkvB,KAAKlvB,GAAGpL,EAAEiqB,EAAEqQ,KAAKrQ,EAAEqQ,KAAKlvB,EAAEA,EAAEkvB,KAAKt6B,EAAEqL,EAAEu5B,WAAWx5B,GAAWA,CAAC,CAAC,SAAS+5B,KAAK,OAAOxB,KAAK/I,aAAa,CAAC,SAASwK,GAAGh6B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAEmlB,KAAKf,GAAE1W,OAAO5gB,EAAEkT,EAAEsc,cAAc6J,GAAG,EAAEp5B,EAAE4e,OAAE,OAAO,IAASjqB,EAAE,KAAKA,EAAE,CAC9Y,SAASqlC,GAAGj6B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAEqlB,KAAK3jC,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAImsB,OAAE,EAAO,GAAG,OAAOwW,GAAE,CAAC,IAAIvW,EAAEuW,GAAE/H,cAA0B,GAAZzO,EAAEC,EAAE6Y,QAAW,OAAOjlC,GAAGkjC,GAAGljC,EAAEosB,EAAE8Y,MAAmC,YAA5B5mB,EAAEsc,cAAc6J,GAAGp5B,EAAE4e,EAAEkC,EAAEnsB,GAAU,CAAC0iC,GAAE1W,OAAO5gB,EAAEkT,EAAEsc,cAAc6J,GAAG,EAAEp5B,EAAE4e,EAAEkC,EAAEnsB,EAAE,CAAC,SAASslC,GAAGl6B,EAAEC,GAAG,OAAO+5B,GAAG,QAAQ,EAAEh6B,EAAEC,EAAE,CAAC,SAASi5B,GAAGl5B,EAAEC,GAAG,OAAOg6B,GAAG,KAAK,EAAEj6B,EAAEC,EAAE,CAAC,SAASk6B,GAAGn6B,EAAEC,GAAG,OAAOg6B,GAAG,EAAE,EAAEj6B,EAAEC,EAAE,CAAC,SAASm6B,GAAGp6B,EAAEC,GAAG,OAAOg6B,GAAG,EAAE,EAAEj6B,EAAEC,EAAE,CAChX,SAASo6B,GAAGr6B,EAAEC,GAAG,MAAG,oBAAoBA,GAASD,EAAEA,IAAIC,EAAED,GAAG,WAAWC,EAAE,KAAK,GAAK,OAAOA,QAAG,IAASA,GAASD,EAAEA,IAAIC,EAAE7X,QAAQ4X,EAAE,WAAWC,EAAE7X,QAAQ,IAAI,QAA1E,CAA2E,CAAC,SAASkyC,GAAGt6B,EAAEC,EAAE4e,GAA6C,OAA1CA,EAAE,OAAOA,QAAG,IAASA,EAAEA,EAAE7D,OAAO,CAAChb,IAAI,KAAYi6B,GAAG,EAAE,EAAEI,GAAGjB,KAAK,KAAKn5B,EAAED,GAAG6e,EAAE,CAAC,SAAS0b,KAAK,CAAC,SAASC,GAAGx6B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE0Z,KAAKt4B,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAIrL,EAAEiqB,EAAE2Q,cAAc,OAAG,OAAO56B,GAAG,OAAOqL,GAAG63B,GAAG73B,EAAErL,EAAE,IAAWA,EAAE,IAAGiqB,EAAE2Q,cAAc,CAACxvB,EAAEC,GAAUD,EAAC,CAC7Z,SAASy6B,GAAGz6B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE0Z,KAAKt4B,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAIrL,EAAEiqB,EAAE2Q,cAAc,OAAG,OAAO56B,GAAG,OAAOqL,GAAG63B,GAAG73B,EAAErL,EAAE,IAAWA,EAAE,IAAGoL,EAAEA,IAAI6e,EAAE2Q,cAAc,CAACxvB,EAAEC,GAAUD,EAAC,CAAC,SAAS06B,GAAG16B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEmN,GAAEA,GAAE,IAAInN,GAAG,EAAEA,EAAEA,EAAE,EAAE7e,GAAE,GAAI,IAAIpL,EAAEwiC,GAAGxkC,WAAWwkC,GAAGxkC,WAAW,CAAC,EAAE,IAAIoN,GAAE,GAAIC,GAA+B,CAA3B,QAAQ+rB,GAAEnN,EAAEuY,GAAGxkC,WAAWgC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS+lC,KAAK,OAAOpC,KAAK/I,aAAa,CAAC,SAASoL,GAAG56B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAE48B,GAAGxxB,GAAG6e,EAAE,CAACoR,KAAKr7B,EAAEjB,OAAOkrB,EAAE8Z,eAAc,EAAGC,WAAW,KAAK1J,KAAK,MAAM2L,GAAG76B,GAAG86B,GAAG76B,EAAE4e,IAAIkc,GAAG/6B,EAAEC,EAAE4e,GAAqB,QAAZ7e,EAAEyxB,GAAGzxB,EAAEpL,EAAbiqB,EAAE0S,QAA0ByJ,GAAGh7B,EAAEC,EAAErL,GAAG,CAC9d,SAASglC,GAAG55B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAE48B,GAAGxxB,GAAGkT,EAAE,CAAC+c,KAAKr7B,EAAEjB,OAAOkrB,EAAE8Z,eAAc,EAAGC,WAAW,KAAK1J,KAAK,MAAM,GAAG2L,GAAG76B,GAAG86B,GAAG76B,EAAEiT,OAAO,CAAC6nB,GAAG/6B,EAAEC,EAAEiT,GAAG,IAAI6N,EAAE/gB,EAAEwX,UAAU,GAAG,IAAIxX,EAAE6uB,QAAQ,OAAO9N,GAAG,IAAIA,EAAE8N,QAAiC,QAAxB9N,EAAE9gB,EAAEy4B,qBAA8B,IAAI,IAAI1X,EAAE/gB,EAAE44B,kBAAkB5X,EAAEF,EAAEC,EAAEnC,GAAqC,GAAlC3L,EAAEylB,eAAc,EAAGzlB,EAAE0lB,WAAW3X,EAAKmM,GAAGnM,EAAED,GAAG,MAAyB,CAAlB,MAAMqI,GAAG,CAA4B,QAAZrpB,EAAEyxB,GAAGzxB,EAAEpL,EAAbiqB,EAAE0S,QAA0ByJ,GAAGh7B,EAAEC,EAAErL,EAAE,CAAC,CAAC,SAASimC,GAAG76B,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEwX,UAAU,OAAOxX,IAAIs3B,IAAG,OAAOr3B,GAAGA,IAAIq3B,EAAC,CAC/a,SAASwD,GAAG96B,EAAEC,GAAGy3B,GAAGD,IAAG,EAAG,IAAI5Y,EAAE7e,EAAE4vB,QAAQ,OAAO/Q,EAAE5e,EAAEivB,KAAKjvB,GAAGA,EAAEivB,KAAKrQ,EAAEqQ,KAAKrQ,EAAEqQ,KAAKjvB,GAAGD,EAAE4vB,QAAQ3vB,CAAC,CAAC,SAAS86B,GAAG/6B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,OAAOuR,IAAG,KAAY,EAAPpwB,EAAElK,OAAS,KAAO,EAAFu6B,KAAsB,QAAhBrwB,EAAEC,EAAE4vB,cAAsBhR,EAAEqQ,KAAKrQ,EAAE,OAAOsQ,GAAGA,GAAG,CAAClvB,GAAGkvB,GAAG3uB,KAAKP,KAAK4e,EAAEqQ,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKrQ,GAAG5e,EAAE4vB,YAAYhR,IAAgB,QAAZ7e,EAAEC,EAAE2vB,SAAiB/Q,EAAEqQ,KAAKrQ,GAAGA,EAAEqQ,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKlvB,EAAEkvB,KAAKrQ,GAAG5e,EAAE2vB,QAAQ/Q,EAAE,CAAC,SAASmc,GAAGh7B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAG,KAAO,QAAFA,GAAW,CAAC,IAAIjqB,EAAEqL,EAAE4uB,MAAwBhQ,GAAlBjqB,GAAGoL,EAAEqrB,aAAkBprB,EAAE4uB,MAAMhQ,EAAEkN,GAAG/rB,EAAE6e,EAAE,CAAC,CACta,IAAIsZ,GAAG,CAAC8C,YAAYlM,GAAGmM,YAAYrD,GAAEsD,WAAWtD,GAAEuD,UAAUvD,GAAEwD,oBAAoBxD,GAAEyD,mBAAmBzD,GAAE0D,gBAAgB1D,GAAE2D,QAAQ3D,GAAE4D,WAAW5D,GAAE6D,OAAO7D,GAAE8D,SAAS9D,GAAE+D,cAAc/D,GAAEgE,iBAAiBhE,GAAEiE,cAAcjE,GAAEkE,iBAAiBlE,GAAEmE,qBAAqBnE,GAAEoE,MAAMpE,GAAEqE,0BAAyB,GAAIlE,GAAG,CAACiD,YAAYlM,GAAGmM,YAAY,SAASl7B,EAAEC,GAA4C,OAAzCo4B,KAAK7I,cAAc,CAACxvB,OAAE,IAASC,EAAE,KAAKA,GAAUD,CAAC,EAAEm7B,WAAWpM,GAAGqM,UAAUlB,GAAGmB,oBAAoB,SAASr7B,EAAEC,EAAE4e,GAA6C,OAA1CA,EAAE,OAAOA,QAAG,IAASA,EAAEA,EAAE7D,OAAO,CAAChb,IAAI,KAAYg6B,GAAG,QAC3f,EAAEK,GAAGjB,KAAK,KAAKn5B,EAAED,GAAG6e,EAAE,EAAE0c,gBAAgB,SAASv7B,EAAEC,GAAG,OAAO+5B,GAAG,QAAQ,EAAEh6B,EAAEC,EAAE,EAAEq7B,mBAAmB,SAASt7B,EAAEC,GAAG,OAAO+5B,GAAG,EAAE,EAAEh6B,EAAEC,EAAE,EAAEu7B,QAAQ,SAASx7B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEwZ,KAAqD,OAAhDp4B,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAED,EAAEA,IAAI6e,EAAE2Q,cAAc,CAACxvB,EAAEC,GAAUD,CAAC,EAAEy7B,WAAW,SAASz7B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEyjC,KAAkM,OAA7Lp4B,OAAE,IAAS4e,EAAEA,EAAE5e,GAAGA,EAAErL,EAAE46B,cAAc56B,EAAE26B,UAAUtvB,EAAED,EAAE,CAAC4vB,QAAQ,KAAKC,YAAY,KAAKhB,MAAM,EAAEiK,SAAS,KAAKJ,oBAAoB14B,EAAE64B,kBAAkB54B,GAAGrL,EAAEgmB,MAAM5a,EAAEA,EAAEA,EAAE84B,SAAS8B,GAAGxB,KAAK,KAAK9B,GAAEt3B,GAAS,CAACpL,EAAE46B,cAAcxvB,EAAE,EAAE07B,OAAO,SAAS17B,GAC3d,OAAdA,EAAE,CAAC5X,QAAQ4X,GAAhBq4B,KAA4B7I,cAAcxvB,CAAC,EAAE27B,SAAShC,GAAGiC,cAAcrB,GAAGsB,iBAAiB,SAAS77B,GAAG,IAAIC,EAAE05B,GAAG35B,GAAG6e,EAAE5e,EAAE,GAAGrL,EAAEqL,EAAE,GAA8F,OAA3Fi6B,IAAG,WAAW,IAAIj6B,EAAEm3B,GAAGxkC,WAAWwkC,GAAGxkC,WAAW,CAAC,EAAE,IAAIgC,EAAEoL,EAA0B,CAAvB,QAAQo3B,GAAGxkC,WAAWqN,CAAC,CAAC,GAAE,CAACD,IAAW6e,CAAC,EAAEid,cAAc,WAAW,IAAI97B,EAAE25B,IAAG,GAAI15B,EAAED,EAAE,GAA6C,OAA1CA,EAAE06B,GAAGtB,KAAK,KAAKp5B,EAAE,IAAIq4B,KAAK7I,cAAcxvB,EAAQ,CAACC,EAAED,EAAE,EAAE+7B,iBAAiB,WAAW,EAAEC,qBAAqB,SAASh8B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAE0iC,GAAEpkB,EAAEmlB,KAAK,GAAG3E,GAAE,CAAC,QAAG,IAAS7U,EAAE,MAAM9M,MAAM6M,EAAE,MAAMC,EAAEA,GAAG,KAAK,CAAO,GAANA,EAAE5e,IAAO,OAAOmwB,GAAE,MAAMre,MAAM6M,EAAE,MAC/e,KAAQ,GAAHyY,KAAQkC,GAAG3kC,EAAEqL,EAAE4e,EAAE,CAAC3L,EAAEsc,cAAc3Q,EAAE,IAAIkC,EAAE,CAAC54B,MAAM02B,EAAE3Y,YAAYjG,GAA+F,OAA5FiT,EAAE0H,MAAMmG,EAAEmZ,GAAGf,GAAGC,KAAK,KAAKxkC,EAAEmsB,EAAE/gB,GAAG,CAACA,IAAIpL,EAAEgsB,OAAO,KAAKyY,GAAG,EAAEC,GAAGF,KAAK,KAAKxkC,EAAEmsB,EAAElC,EAAE5e,QAAG,EAAO,MAAa4e,CAAC,EAAEod,MAAM,WAAW,IAAIj8B,EAAEq4B,KAAKp4B,EAAEmwB,GAAE+L,iBAAiB,GAAGzI,GAAE,CAAC,IAAI7U,EAAEqU,GAAkDjzB,EAAE,IAAIA,EAAE,KAA9C4e,GAAHoU,KAAU,GAAG,GAAGrI,GAAhBqI,IAAsB,IAAII,SAAS,IAAIxU,GAAuB,GAAPA,EAAE8Y,QAAW13B,GAAG,IAAI4e,EAAEwU,SAAS,KAAKpzB,GAAG,GAAG,MAAaA,EAAE,IAAIA,EAAE,KAAf4e,EAAE+Y,MAAmBvE,SAAS,IAAI,IAAI,OAAOrzB,EAAEwvB,cAAcvvB,CAAC,EAAEi8B,0BAAyB,GAAIjE,GAAG,CAACgD,YAAYlM,GAAGmM,YAAYV,GAAGW,WAAWpM,GAAGqM,UAAUlC,GAAGmC,oBAAoBf,GACxgBgB,mBAAmBnB,GAAGoB,gBAAgBnB,GAAGoB,QAAQf,GAAGgB,WAAWhD,GAAGiD,OAAO3B,GAAG4B,SAAS,WAAW,OAAOlD,GAAGD,GAAG,EAAEoD,cAAcrB,GAAGsB,iBAAiB,SAAS77B,GAAG,IAAIC,EAAEw4B,GAAGD,IAAI3Z,EAAE5e,EAAE,GAAGrL,EAAEqL,EAAE,GAA8F,OAA3Fi5B,IAAG,WAAW,IAAIj5B,EAAEm3B,GAAGxkC,WAAWwkC,GAAGxkC,WAAW,CAAC,EAAE,IAAIgC,EAAEoL,EAA0B,CAAvB,QAAQo3B,GAAGxkC,WAAWqN,CAAC,CAAC,GAAE,CAACD,IAAW6e,CAAC,EAAEid,cAAc,WAAgD,MAAM,CAArCrD,GAAGD,IAAI,GAAKD,KAAK/I,cAAyB,EAAEuM,iBAAiB/C,GAAGgD,qBAAqB/C,GAAGgD,MAAMtB,GAAGuB,0BAAyB,GAAIhE,GAAG,CAAC+C,YAAYlM,GAAGmM,YAAYV,GAAGW,WAAWpM,GAAGqM,UAAUlC,GACpfmC,oBAAoBf,GAAGgB,mBAAmBnB,GAAGoB,gBAAgBnB,GAAGoB,QAAQf,GAAGgB,WAAW1C,GAAG2C,OAAO3B,GAAG4B,SAAS,WAAW,OAAO5C,GAAGP,GAAG,EAAEoD,cAAcrB,GAAGsB,iBAAiB,SAAS77B,GAAG,IAAIC,EAAE84B,GAAGP,IAAI3Z,EAAE5e,EAAE,GAAGrL,EAAEqL,EAAE,GAA8F,OAA3Fi5B,IAAG,WAAW,IAAIj5B,EAAEm3B,GAAGxkC,WAAWwkC,GAAGxkC,WAAW,CAAC,EAAE,IAAIgC,EAAEoL,EAA0B,CAAvB,QAAQo3B,GAAGxkC,WAAWqN,CAAC,CAAC,GAAE,CAACD,IAAW6e,CAAC,EAAEid,cAAc,WAAgD,MAAM,CAArC/C,GAAGP,IAAI,GAAKD,KAAK/I,cAAyB,EAAEuM,iBAAiB/C,GAAGgD,qBAAqB/C,GAAGgD,MAAMtB,GAAGuB,0BAAyB,GAC7c,SAASE,GAAGp8B,EAAEC,GAAG,IAAI,IAAI4e,EAAE,GAAGjqB,EAAEqL,EAAE,GAAG4e,GAAGgP,GAAGj5B,GAAGA,EAAEA,EAAE+rB,aAAa/rB,GAAG,IAAIse,EAAE2L,CAAgE,CAA9D,MAAMkC,GAAG7N,EAAE,6BAA6B6N,EAAE/O,QAAQ,KAAK+O,EAAE6H,KAAK,CAAC,MAAM,CAACzgC,MAAM6X,EAAEq8B,OAAOp8B,EAAE2oB,MAAM1V,EAAE,CAAC,SAASopB,GAAGt8B,EAAEC,GAAG,IAAIsV,QAAQ5Q,MAAM1E,EAAE9X,MAAgD,CAAzC,MAAM02B,GAAGvW,YAAW,WAAW,MAAMuW,CAAE,GAAE,CAAC,CAAC,IAGsM0d,GAAGC,GAAGC,GAAGC,GAH3MC,GAAG,oBAAoBC,QAAQA,QAAQpzB,IAAI,SAASqzB,GAAG78B,EAAEC,EAAE4e,IAAGA,EAAEkR,IAAI,EAAElR,IAAK4B,IAAI,EAAE5B,EAAEqR,QAAQ,CAAC4M,QAAQ,MAAM,IAAIloC,EAAEqL,EAAE9X,MAAsD,OAAhD02B,EAAEtP,SAAS,WAAWwtB,KAAKA,IAAG,EAAGC,GAAGpoC,GAAG0nC,GAAGt8B,EAAEC,EAAE,EAAS4e,CAAC,CACrb,SAASoe,GAAGj9B,EAAEC,EAAE4e,IAAGA,EAAEkR,IAAI,EAAElR,IAAK4B,IAAI,EAAE,IAAI7rB,EAAEoL,EAAEnG,KAAKwP,yBAAyB,GAAG,oBAAoBzU,EAAE,CAAC,IAAIse,EAAEjT,EAAE9X,MAAM02B,EAAEqR,QAAQ,WAAW,OAAOt7B,EAAEse,EAAE,EAAE2L,EAAEtP,SAAS,WAAW+sB,GAAGt8B,EAAEC,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI8gB,EAAE/gB,EAAEyX,UAA8O,OAApO,OAAOsJ,GAAG,oBAAoBA,EAAEmc,oBAAoBre,EAAEtP,SAAS,WAAW+sB,GAAGt8B,EAAEC,GAAG,oBAAoBrL,IAAI,OAAOuoC,GAAGA,GAAG,IAAIrtB,IAAI,CAAC3G,OAAOg0B,GAAGztB,IAAIvG,OAAO,IAAI0V,EAAE5e,EAAE2oB,MAAMzf,KAAK+zB,kBAAkBj9B,EAAE9X,MAAM,CAACi1C,eAAe,OAAOve,EAAEA,EAAE,IAAI,GAAUA,CAAC,CACnb,SAASwe,GAAGr9B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEoL,EAAEs9B,UAAU,GAAG,OAAO1oC,EAAE,CAACA,EAAEoL,EAAEs9B,UAAU,IAAIX,GAAG,IAAIzpB,EAAE,IAAIpD,IAAIlb,EAAEwU,IAAInJ,EAAEiT,EAAE,WAAiB,KAAXA,EAAEte,EAAE8Y,IAAIzN,MAAgBiT,EAAE,IAAIpD,IAAIlb,EAAEwU,IAAInJ,EAAEiT,IAAIA,EAAEqqB,IAAI1e,KAAK3L,EAAExD,IAAImP,GAAG7e,EAAEw9B,GAAGpE,KAAK,KAAKp5B,EAAEC,EAAE4e,GAAG5e,EAAEmI,KAAKpI,EAAEA,GAAG,CAAC,SAASy9B,GAAGz9B,GAAG,EAAE,CAAC,IAAIC,EAA4E,IAAvEA,EAAE,KAAKD,EAAEygB,OAAsBxgB,EAAE,QAApBA,EAAED,EAAEwvB,gBAAyB,OAAOvvB,EAAEk0B,YAAuBl0B,EAAE,OAAOD,EAAEA,EAAEA,EAAE2gB,MAAM,OAAO,OAAO3gB,GAAG,OAAO,IAAI,CAChW,SAAS09B,GAAG19B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,OAAG,KAAY,EAAPlT,EAAElK,OAAekK,IAAIC,EAAED,EAAE4gB,OAAO,OAAO5gB,EAAE4gB,OAAO,IAAI/B,EAAE+B,OAAO,OAAO/B,EAAE+B,QAAQ,MAAM,IAAI/B,EAAE4B,MAAM,OAAO5B,EAAErH,UAAUqH,EAAE4B,IAAI,KAAIxgB,EAAE8vB,IAAI,EAAE,IAAKtP,IAAI,EAAE0P,GAAGtR,EAAE5e,KAAK4e,EAAEgQ,OAAO,GAAG7uB,IAAEA,EAAE4gB,OAAO,MAAM5gB,EAAE6uB,MAAM3b,EAASlT,EAAC,CAAC,SAAS29B,GAAG39B,GAAGA,EAAE4gB,OAAO,CAAC,CAAC,SAASgd,GAAG59B,EAAEC,GAAG,GAAG,OAAOD,GAAGA,EAAElR,QAAQmR,EAAEnR,MAAM,OAAM,EAAG,GAAG,KAAa,GAARmR,EAAE2gB,OAAU,OAAM,EAAG,IAAI5gB,EAAEC,EAAEnR,MAAM,OAAOkR,GAAG,CAAC,GAAG,KAAa,MAARA,EAAE4gB,QAAc,KAAoB,MAAf5gB,EAAE69B,cAAoB,OAAM,EAAG79B,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAAC,OAAM,CAAE,CAClc,GAAGoO,EAAGia,GAAG,SAASv8B,EAAEC,GAAG,IAAI,IAAI4e,EAAE5e,EAAEnR,MAAM,OAAO+vB,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAE4B,KAAK,IAAI5B,EAAE4B,IAAIoB,EAAG7hB,EAAE6e,EAAEpH,gBAAgB,GAAG,IAAIoH,EAAE4B,KAAK,OAAO5B,EAAE/vB,MAAM,CAAC+vB,EAAE/vB,MAAM6xB,OAAO9B,EAAEA,EAAEA,EAAE/vB,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAG+vB,IAAI5e,EAAE,MAAM,KAAK,OAAO4e,EAAE3K,SAAS,CAAC,GAAG,OAAO2K,EAAE8B,QAAQ9B,EAAE8B,SAAS1gB,EAAE,OAAO4e,EAAEA,EAAE8B,MAAM,CAAC9B,EAAE3K,QAAQyM,OAAO9B,EAAE8B,OAAO9B,EAAEA,EAAE3K,OAAO,CAAC,EAAEsoB,GAAG,WAAW,EAAEC,GAAG,SAASz8B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAqB,IAAlBlT,EAAEA,EAAEkL,iBAAqBtW,EAAE,CAAC,IAAImsB,EAAE9gB,EAAEwX,UAAUuJ,EAAEsV,GAAGH,GAAG/tC,SAASy2B,EAAEkD,EAAGhB,EAAElC,EAAE7e,EAAEpL,EAAEse,EAAE8N,IAAI/gB,EAAEqvB,YAAYzQ,IAAI8e,GAAG19B,EAAE,CAAC,EAAEy8B,GAAG,SAAS18B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGiqB,IAAIjqB,GAAG+oC,GAAG19B,EAAE,OAAO,GAAGsiB,EAAG,CAACga,GAAG,SAASv8B,EACrfC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAI,IAAIse,EAAEjT,EAAEnR,MAAM,OAAOokB,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEuN,IAAI,CAAC,IAAIM,EAAE7N,EAAEuE,UAAUoH,GAAGjqB,IAAImsB,EAAE8E,GAAG9E,EAAE7N,EAAErZ,KAAKqZ,EAAEhI,cAAcgI,IAAI2O,EAAG7hB,EAAE+gB,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI7N,EAAEuN,IAAIM,EAAE7N,EAAEuE,UAAUoH,GAAGjqB,IAAImsB,EAAEgF,GAAGhF,EAAE7N,EAAEhI,cAAcgI,IAAI2O,EAAG7hB,EAAE+gB,QAAQ,GAAG,IAAI7N,EAAEuN,IAAI,GAAG,KAAKvN,EAAEuN,KAAK,OAAOvN,EAAEsc,cAAwB,QAAVzO,EAAE7N,EAAEpkB,SAAiBiyB,EAAEJ,OAAOzN,GAAGqpB,GAAGv8B,EAAEkT,GAAE,GAAG,QAAS,GAAG,OAAOA,EAAEpkB,MAAM,CAACokB,EAAEpkB,MAAM6xB,OAAOzN,EAAEA,EAAEA,EAAEpkB,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAGokB,IAAIjT,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOiT,EAAEgB,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOhB,EAAEyN,QAAQzN,EAAEyN,SAAS1gB,EAAE,OAAOiT,EAAEA,EAAEyN,MAAM,CAACzN,EAAEgB,QAAQyM,OAAOzN,EAAEyN,OAAOzN,EAAEA,EAAEgB,OAAO,CAAC,EAAE,IAAI4pB,GAAG,SAAHA,EAAY99B,EACpfC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAI,IAAIse,EAAEjT,EAAEnR,MAAM,OAAOokB,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEuN,IAAI,CAAC,IAAIM,EAAE7N,EAAEuE,UAAUoH,GAAGjqB,IAAImsB,EAAE8E,GAAG9E,EAAE7N,EAAErZ,KAAKqZ,EAAEhI,cAAcgI,IAAIqS,GAAGvlB,EAAE+gB,EAAE,MAAM,GAAG,IAAI7N,EAAEuN,IAAIM,EAAE7N,EAAEuE,UAAUoH,GAAGjqB,IAAImsB,EAAEgF,GAAGhF,EAAE7N,EAAEhI,cAAcgI,IAAIqS,GAAGvlB,EAAE+gB,QAAQ,GAAG,IAAI7N,EAAEuN,IAAI,GAAG,KAAKvN,EAAEuN,KAAK,OAAOvN,EAAEsc,cAAwB,QAAVzO,EAAE7N,EAAEpkB,SAAiBiyB,EAAEJ,OAAOzN,GAAG4qB,EAAG99B,EAAEkT,GAAE,GAAG,QAAS,GAAG,OAAOA,EAAEpkB,MAAM,CAACokB,EAAEpkB,MAAM6xB,OAAOzN,EAAEA,EAAEA,EAAEpkB,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAGokB,IAAIjT,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOiT,EAAEgB,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOhB,EAAEyN,QAAQzN,EAAEyN,SAAS1gB,EAAE,OAAOiT,EAAEA,EAAEyN,MAAM,CAACzN,EAAEgB,QAAQyM,OAAOzN,EAAEyN,OAAOzN,EAAEA,EAAEgB,OAAO,CAAC,EAAEsoB,GAAG,SAASx8B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EACzf5e,EAAEwX,UAAU,IAAImmB,GAAG59B,EAAEC,GAAG,CAACD,EAAE6e,EAAEyW,cAAc,IAAI1gC,EAAEywB,GAAGrlB,GAAG89B,GAAGlpC,EAAEqL,GAAE,GAAG,GAAI4e,EAAEkf,gBAAgBnpC,EAAE+oC,GAAG19B,GAAGwlB,GAAGzlB,EAAEpL,EAAE,CAAC,EAAE6nC,GAAG,SAASz8B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,IAAI6N,EAAE/gB,EAAEyX,UAAUuJ,EAAEhhB,EAAEkL,cAAc,IAAIlL,EAAE49B,GAAG59B,EAAEC,KAAK+gB,IAAIpsB,EAAEqL,EAAEwX,UAAUsJ,MAAM,CAAC,IAAIE,EAAEhhB,EAAEwX,UAAU4R,EAAEiN,GAAGH,GAAG/tC,SAASghC,EAAE,KAAKpI,IAAIpsB,IAAIw0B,EAAErH,EAAGd,EAAEpC,EAAEmC,EAAEpsB,EAAEse,EAAEmW,IAAIrpB,GAAG,OAAOopB,EAAEnpB,EAAEwX,UAAUsJ,GAAGA,EAAEoE,GAAGpE,EAAEqI,EAAEvK,EAAEmC,EAAEpsB,EAAEqL,EAAED,EAAEihB,GAAGa,EAAGf,EAAElC,EAAEjqB,EAAEse,EAAEmW,IAAIsU,GAAG19B,GAAGA,EAAEwX,UAAUsJ,EAAE/gB,EAAE29B,GAAG19B,GAAGs8B,GAAGxb,EAAE9gB,GAAE,GAAG,GAAI,CAAC,EAAEy8B,GAAG,SAAS18B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGiqB,IAAIjqB,GAAGoL,EAAEs2B,GAAGD,GAAGjuC,SAASy2B,EAAEyX,GAAGH,GAAG/tC,SAAS6X,EAAEwX,UAAUwK,EAAGrtB,EAAEoL,EAAE6e,EAAE5e,GAAG09B,GAAG19B,IAAIA,EAAEwX,UAAUzX,EAAEyX,SAAS,CAAC,MAAM+kB,GAC1f,WAAW,EAAEC,GAAG,WAAW,EAAEC,GAAG,WAAW,EAAE,SAASsB,GAAGh+B,EAAEC,GAAG,IAAIyzB,GAAE,OAAO1zB,EAAEi+B,UAAU,IAAK,SAASh+B,EAAED,EAAEk+B,KAAK,IAAI,IAAIrf,EAAE,KAAK,OAAO5e,GAAG,OAAOA,EAAEuX,YAAYqH,EAAE5e,GAAGA,EAAEA,EAAEiU,QAAQ,OAAO2K,EAAE7e,EAAEk+B,KAAK,KAAKrf,EAAE3K,QAAQ,KAAK,MAAM,IAAK,YAAY2K,EAAE7e,EAAEk+B,KAAK,IAAI,IAAItpC,EAAE,KAAK,OAAOiqB,GAAG,OAAOA,EAAErH,YAAY5iB,EAAEiqB,GAAGA,EAAEA,EAAE3K,QAAQ,OAAOtf,EAAEqL,GAAG,OAAOD,EAAEk+B,KAAKl+B,EAAEk+B,KAAK,KAAKl+B,EAAEk+B,KAAKhqB,QAAQ,KAAKtf,EAAEsf,QAAQ,KAAK,CACzX,SAASiqB,GAAEn+B,GAAG,IAAIC,EAAE,OAAOD,EAAEwX,WAAWxX,EAAEwX,UAAU1oB,QAAQkR,EAAElR,MAAM+vB,EAAE,EAAEjqB,EAAE,EAAE,GAAGqL,EAAE,IAAI,IAAIiT,EAAElT,EAAElR,MAAM,OAAOokB,GAAG2L,GAAG3L,EAAE2b,MAAM3b,EAAEub,WAAW75B,GAAkB,SAAfse,EAAE2qB,aAAsBjpC,GAAW,SAARse,EAAE0N,MAAe1N,EAAEyN,OAAO3gB,EAAEkT,EAAEA,EAAEgB,aAAa,IAAIhB,EAAElT,EAAElR,MAAM,OAAOokB,GAAG2L,GAAG3L,EAAE2b,MAAM3b,EAAEub,WAAW75B,GAAGse,EAAE2qB,aAAajpC,GAAGse,EAAE0N,MAAM1N,EAAEyN,OAAO3gB,EAAEkT,EAAEA,EAAEgB,QAAyC,OAAjClU,EAAE69B,cAAcjpC,EAAEoL,EAAEyuB,WAAW5P,EAAS5e,CAAC,CAC7V,SAASm+B,GAAGp+B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEqL,EAAEi0B,aAAmB,OAANX,GAAGtzB,GAAUA,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO0d,GAAEl+B,GAAG,KAAK,KAAK,EAIf,KAAK,GAAG,OAAOkqB,GAAElqB,EAAEpG,OAAOwwB,KAAK8T,GAAEl+B,GAAG,KAJc,KAAK,EAAqQ,OAAnQrL,EAAEqL,EAAEwX,UAAU+e,KAAK9hB,GAAEmV,IAAGnV,GAAEkV,IAAGmN,KAAKniC,EAAEypC,iBAAiBzpC,EAAEo6B,QAAQp6B,EAAEypC,eAAezpC,EAAEypC,eAAe,MAAS,OAAOr+B,GAAG,OAAOA,EAAElR,QAAM2lC,GAAGx0B,GAAG09B,GAAG19B,GAAG,OAAOD,GAAGA,EAAEwvB,cAAc8O,cAAc,KAAa,IAARr+B,EAAE2gB,SAAa3gB,EAAE2gB,OAAO,KAAK,OAAOgT,KAAK2K,GAAG3K,IAAIA,GAAG,QAAO4I,GAAGx8B,EAAEC,GAAGk+B,GAAEl+B,GAAU,KAAK,KAAK,EAAEy2B,GAAGz2B,GAAG4e,EAAEyX,GAAGD,GAAGjuC,SAAS,IAAI8qB,EACxfjT,EAAEpG,KAAK,GAAG,OAAOmG,GAAG,MAAMC,EAAEwX,UAAUglB,GAAGz8B,EAAEC,EAAEiT,EAAEte,EAAEiqB,GAAG7e,EAAE9X,MAAM+X,EAAE/X,MAAM+X,EAAE2gB,OAAO,IAAI3gB,EAAE2gB,OAAO,aAAa,CAAC,IAAIhsB,EAAE,CAAC,GAAG,OAAOqL,EAAEwX,UAAU,MAAM1F,MAAM6M,EAAE,MAAW,OAALuf,GAAEl+B,GAAU,IAAI,CAAkB,GAAjBD,EAAEs2B,GAAGH,GAAG/tC,SAAYqsC,GAAGx0B,GAAG,CAAC,IAAIuiB,EAAE,MAAMzQ,MAAM6M,EAAE,MAAM5e,EAAEqnB,GAAGpnB,EAAEwX,UAAUxX,EAAEpG,KAAKoG,EAAEiL,cAAc2T,EAAE7e,EAAEC,GAAG0zB,IAAI1zB,EAAEqvB,YAAYtvB,EAAE,OAAOA,GAAG29B,GAAG19B,EAAE,KAAK,CAAC,IAAI8gB,EAAEa,EAAG1O,EAAEte,EAAEiqB,EAAE7e,EAAEC,GAAGs8B,GAAGxb,EAAE9gB,GAAE,GAAG,GAAIA,EAAEwX,UAAUsJ,EAAEe,EAAGf,EAAE7N,EAAEte,EAAEiqB,EAAE7e,IAAI29B,GAAG19B,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAE/X,MAAM+X,EAAE2gB,OAAO,IAAI3gB,EAAE2gB,OAAO,QAAQ,CAAM,OAALud,GAAEl+B,GAAU,KAAK,KAAK,EAAE,GAAGD,GAAG,MAAMC,EAAEwX,UAAUilB,GAAG18B,EAAEC,EAAED,EAAEkL,cAActW,OAAO,CAAC,GAAG,kBACrfA,GAAG,OAAOqL,EAAEwX,UAAU,MAAM1F,MAAM6M,EAAE,MAAwC,GAAlC5e,EAAEs2B,GAAGD,GAAGjuC,SAASy2B,EAAEyX,GAAGH,GAAG/tC,SAAYqsC,GAAGx0B,GAAG,CAAC,IAAIuiB,EAAE,MAAMzQ,MAAM6M,EAAE,MAAsC,GAAhC5e,EAAEC,EAAEwX,UAAU7iB,EAAEqL,EAAEiL,eAAiB2T,EAAE0I,GAAGvnB,EAAEpL,EAAEqL,GAAG0zB,MAAY,QAALzgB,EAAEsgB,IAAY,OAAOzS,EAAE,KAAY,EAAP7N,EAAEpd,MAAQod,EAAEuN,KAAK,KAAK,EAAE8H,GAAGrV,EAAEuE,UAAU6d,cAAct1B,EAAEpL,EAAEmsB,GAAG,MAAM,KAAK,EAAE0H,GAAGvV,EAAErZ,KAAKqZ,EAAEhI,cAAcgI,EAAEuE,UAAUzX,EAAEpL,EAAEmsB,GAAGlC,GAAG8e,GAAG19B,EAAE,MAAMA,EAAEwX,UAAUwK,EAAGrtB,EAAEoL,EAAE6e,EAAE5e,EAAE,CAAM,OAALk+B,GAAEl+B,GAAU,KAAK,KAAK,GAA0B,GAAvByU,GAAEiiB,IAAG/hC,EAAEqL,EAAEuvB,cAAiBkE,IAAG,OAAOD,IAAI,KAAY,EAAPxzB,EAAEnK,OAAS,KAAa,IAARmK,EAAE2gB,OAAW,CAAC,IAAI5gB,EAAEyzB,GAAGzzB,GAAGA,EAAE6mB,GAAG7mB,GAAuB,OAApB00B,KAAKz0B,EAAE2gB,OAAO,MAAa3gB,CAAC,CAAC,GAAG,OAC7frL,GAAG,OAAOA,EAAEu/B,WAAW,CAAS,GAARv/B,EAAE6/B,GAAGx0B,GAAM,OAAOD,EAAE,CAAC,IAAIpL,EAAE,MAAMmd,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAI4D,EAAE,MAAMzQ,MAAM6M,EAAE,MAAqD,KAA7B5e,EAAE,QAApBA,EAAEC,EAAEuvB,eAAyBxvB,EAAEm0B,WAAW,MAAW,MAAMpiB,MAAM6M,EAAE,MAAM6I,GAAGznB,EAAEC,EAAE,MAAMy0B,KAAK,KAAa,IAARz0B,EAAE2gB,SAAa3gB,EAAEuvB,cAAc,MAAMvvB,EAAE2gB,OAAO,EAAO,OAALud,GAAEl+B,GAAU,IAAI,CAA6B,OAA5B,OAAO2zB,KAAK2K,GAAG3K,IAAIA,GAAG,MAAS,KAAa,IAAR3zB,EAAE2gB,QAAkB3gB,EAAE4uB,MAAMhQ,EAAE5e,IAAErL,EAAE,OAAOA,EAAEiqB,GAAE,EAAG,OAAO7e,EAAEy0B,GAAGx0B,GAAG4e,EAAE,OAAO7e,EAAEwvB,cAAc56B,IAAIiqB,IAAI5e,EAAEnR,MAAM8xB,OAAO,KAAK,KAAY,EAAP3gB,EAAEnK,QAAU,OAAOkK,GAAG,KAAe,EAAV22B,GAAEvuC,SAAW,IAAIo2C,KAAIA,GAAE,GAAGC,OAAO,OAAOx+B,EAAEqvB,cAAcrvB,EAAE2gB,OACpf,GAAGud,GAAEl+B,GAAU,MAAK,KAAK,EAAE,OAAOu2B,KAAKgG,GAAGx8B,EAAEC,GAAG,OAAOD,GAAG2iB,EAAG1iB,EAAEwX,UAAU6d,eAAe6I,GAAEl+B,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOsuB,GAAGtuB,EAAEpG,KAAKwmB,UAAU8d,GAAEl+B,GAAG,KAA8C,KAAK,GAA0B,GAAvByU,GAAEiiB,IAAwB,QAArBzjB,EAAEjT,EAAEuvB,eAA0B,OAAO2O,GAAEl+B,GAAG,KAAuC,GAAlCrL,EAAE,KAAa,IAARqL,EAAE2gB,OAA4B,QAAjBG,EAAE7N,EAAEwrB,WAAsB,GAAG9pC,EAAEopC,GAAG9qB,GAAE,OAAQ,CAAC,GAAG,IAAIsrB,IAAG,OAAOx+B,GAAG,KAAa,IAARA,EAAE4gB,OAAW,IAAI5gB,EAAEC,EAAEnR,MAAM,OAAOkR,GAAG,CAAS,GAAG,QAAX+gB,EAAE6V,GAAG52B,IAAe,CAAmG,IAAlGC,EAAE2gB,OAAO,IAAIod,GAAG9qB,GAAE,GAAoB,QAAhBlT,EAAE+gB,EAAEuO,eAAuBrvB,EAAEqvB,YAAYtvB,EAAEC,EAAE2gB,OAAO,GAAG3gB,EAAE49B,aAAa,EAAE79B,EAAE6e,EAAMjqB,EAAEqL,EAAEnR,MAAM,OACxf8F,GAAOse,EAAElT,GAAN6e,EAAEjqB,GAAQgsB,OAAO,SAAuB,QAAdG,EAAElC,EAAErH,YAAoBqH,EAAE4P,WAAW,EAAE5P,EAAEgQ,MAAM3b,EAAE2L,EAAE/vB,MAAM,KAAK+vB,EAAEgf,aAAa,EAAEhf,EAAE3T,cAAc,KAAK2T,EAAE2Q,cAAc,KAAK3Q,EAAEyQ,YAAY,KAAKzQ,EAAE8P,aAAa,KAAK9P,EAAEpH,UAAU,OAAOoH,EAAE4P,WAAW1N,EAAE0N,WAAW5P,EAAEgQ,MAAM9N,EAAE8N,MAAMhQ,EAAE/vB,MAAMiyB,EAAEjyB,MAAM+vB,EAAEgf,aAAa,EAAEhf,EAAEmV,UAAU,KAAKnV,EAAE3T,cAAc6V,EAAE7V,cAAc2T,EAAE2Q,cAAczO,EAAEyO,cAAc3Q,EAAEyQ,YAAYvO,EAAEuO,YAAYzQ,EAAEhlB,KAAKknB,EAAElnB,KAAKqZ,EAAE6N,EAAE4N,aAAa9P,EAAE8P,aAAa,OAAOzb,EAAE,KAAK,CAAC2b,MAAM3b,EAAE2b,MAAMD,aAAa1b,EAAE0b,eAAeh6B,EAAEA,EAAEsf,QACle,OAAnBwV,GAAEiN,GAAY,EAAVA,GAAEvuC,QAAU,GAAU6X,EAAEnR,KAAK,CAACkR,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAAC,OAAOhB,EAAEgrB,MAAMzR,KAAIkS,KAAK1+B,EAAE2gB,OAAO,IAAIhsB,GAAE,EAAGopC,GAAG9qB,GAAE,GAAIjT,EAAE4uB,MAAM,QAAQ,KAAK,CAAC,IAAIj6B,EAAE,GAAW,QAARoL,EAAE42B,GAAG7V,KAAa,GAAG9gB,EAAE2gB,OAAO,IAAIhsB,GAAE,EAAmB,QAAhBoL,EAAEA,EAAEsvB,eAAuBrvB,EAAEqvB,YAAYtvB,EAAEC,EAAE2gB,OAAO,GAAGod,GAAG9qB,GAAE,GAAI,OAAOA,EAAEgrB,MAAM,WAAWhrB,EAAE+qB,WAAWld,EAAEvJ,YAAYkc,GAAE,OAAOyK,GAAEl+B,GAAG,UAAU,EAAEwsB,KAAIvZ,EAAE0rB,mBAAmBD,IAAI,aAAa9f,IAAI5e,EAAE2gB,OAAO,IAAIhsB,GAAE,EAAGopC,GAAG9qB,GAAE,GAAIjT,EAAE4uB,MAAM,SAAS3b,EAAE2rB,aAAa9d,EAAE7M,QAAQjU,EAAEnR,MAAMmR,EAAEnR,MAAMiyB,IAAa,QAAT/gB,EAAEkT,EAAExH,MAAc1L,EAAEkU,QAAQ6M,EAAE9gB,EAAEnR,MAAMiyB,EAAE7N,EAAExH,KAAKqV,EAAE,CAAC,OAAG,OAClf7N,EAAEgrB,MAAYj+B,EAAEiT,EAAEgrB,KAAKhrB,EAAEwrB,UAAUz+B,EAAEiT,EAAEgrB,KAAKj+B,EAAEiU,QAAQhB,EAAE0rB,mBAAmBnS,KAAIxsB,EAAEiU,QAAQ,KAAKlU,EAAE22B,GAAEvuC,QAAQshC,GAAEiN,GAAE/hC,EAAI,EAAFoL,EAAI,EAAI,EAAFA,GAAKC,IAAEk+B,GAAEl+B,GAAU,MAAK,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO6+B,KAAKlqC,EAAE,OAAOqL,EAAEuvB,cAAc,OAAOxvB,GAAG,OAAOA,EAAEwvB,gBAAgB56B,IAAIqL,EAAE2gB,OAAO,MAAMhsB,GAAG,KAAY,EAAPqL,EAAEnK,MAAQ,KAAQ,WAAHipC,MAAiBZ,GAAEl+B,GAAGqiB,GAAmB,EAAfriB,EAAE49B,eAAiB59B,EAAE2gB,OAAO,OAAOud,GAAEl+B,GAAG,KAAK,KAAK,GAAe,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,IAAI3e,EAAEwgB,KAAM,CAAC,IAAIue,GAAGjgB,EAAGkgB,kBAAkBnQ,IAAG,EACzb,SAASoQ,GAAEl/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGqL,EAAEnR,MAAM,OAAOkR,EAAEi2B,GAAGh2B,EAAE,KAAK4e,EAAEjqB,GAAGohC,GAAG/1B,EAAED,EAAElR,MAAM+vB,EAAEjqB,EAAE,CAAC,SAASuqC,GAAGn/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG2L,EAAEA,EAAE5N,OAAO,IAAI8P,EAAE9gB,EAAE/X,IAAqC,OAAjCwmC,GAAGzuB,EAAEiT,GAAGte,EAAEmjC,GAAG/3B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEmsB,EAAE7N,GAAG2L,EAAEuZ,KAAQ,OAAOp4B,GAAI8uB,IAA2E4E,IAAG7U,GAAGyU,GAAGrzB,GAAGA,EAAE2gB,OAAO,EAAEse,GAAEl/B,EAAEC,EAAErL,EAAEse,GAAUjT,EAAEnR,QAA5GmR,EAAEqvB,YAAYtvB,EAAEsvB,YAAYrvB,EAAE2gB,QAAQ,KAAK5gB,EAAE6uB,QAAQ3b,EAAEksB,GAAGp/B,EAAEC,EAAEiT,GAAmD,CAC9R,SAASmsB,GAAGr/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,GAAG,OAAOlT,EAAE,CAAC,IAAI+gB,EAAElC,EAAEhlB,KAAK,MAAG,oBAAoBknB,GAAIue,GAAGve,SAAI,IAASA,EAAE3C,cAAc,OAAOS,EAAE0gB,cAAS,IAAS1gB,EAAET,eAAoDpe,EAAEq1B,GAAGxW,EAAEhlB,KAAK,KAAKjF,EAAEqL,EAAEA,EAAEnK,KAAKod,IAAKhrB,IAAI+X,EAAE/X,IAAI8X,EAAE2gB,OAAO1gB,EAASA,EAAEnR,MAAMkR,IAArGC,EAAEwgB,IAAI,GAAGxgB,EAAEpG,KAAKknB,EAAEye,GAAGx/B,EAAEC,EAAE8gB,EAAEnsB,EAAEse,GAAyE,CAAW,GAAV6N,EAAE/gB,EAAElR,MAAS,KAAKkR,EAAE6uB,MAAM3b,GAAG,CAAC,IAAI8N,EAAED,EAAE7V,cAA0C,IAAhB2T,EAAE,QAAdA,EAAEA,EAAE0gB,SAAmB1gB,EAAE+O,IAAQ5M,EAAEpsB,IAAIoL,EAAE9X,MAAM+X,EAAE/X,IAAI,OAAOk3C,GAAGp/B,EAAEC,EAAEiT,EAAE,CAA6C,OAA5CjT,EAAE2gB,OAAO,GAAE5gB,EAAEm1B,GAAGpU,EAAEnsB,IAAK1M,IAAI+X,EAAE/X,IAAI8X,EAAE2gB,OAAO1gB,EAASA,EAAEnR,MAAMkR,CAAC,CAC1b,SAASw/B,GAAGx/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,GAAG,OAAOlT,GAAG4tB,GAAG5tB,EAAEkL,cAActW,IAAIoL,EAAE9X,MAAM+X,EAAE/X,IAAI,IAAG4mC,IAAG,EAAG,KAAK9uB,EAAE6uB,MAAM3b,GAAsC,OAAOjT,EAAE4uB,MAAM7uB,EAAE6uB,MAAMuQ,GAAGp/B,EAAEC,EAAEiT,GAAjE,KAAa,OAARlT,EAAE4gB,SAAgBkO,IAAG,EAAyC,CAAC,OAAO2Q,GAAGz/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE,CAC1L,SAASwsB,GAAG1/B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEqL,EAAEi0B,aAAahhB,EAAEte,EAAEpI,SAASu0B,EAAE,OAAO/gB,EAAEA,EAAEwvB,cAAc,KAAK,GAAG,WAAW56B,EAAEkB,KAAK,GAAG,KAAY,EAAPmK,EAAEnK,MAAQmK,EAAEuvB,cAAc,CAACmQ,UAAU,EAAEC,UAAU,MAAMlW,GAAEmW,GAAGd,IAAIA,IAAIlgB,MAAO,IAAG,KAAO,WAAFA,GAAwG,OAAO7e,EAAE,OAAO+gB,EAAEA,EAAE4e,UAAU9gB,EAAEA,EAAE5e,EAAE4uB,MAAM5uB,EAAEwuB,WAAW,WAAWxuB,EAAEuvB,cAAc,CAACmQ,UAAU3/B,EAAE4/B,UAAU,MAAM3/B,EAAEqvB,YAAY,KAAK5F,GAAEmW,GAAGd,IAAIA,IAAI/+B,EAAE,KAA3OC,EAAEuvB,cAAc,CAACmQ,UAAU,EAAEC,UAAU,MAAMhrC,EAAE,OAAOmsB,EAAEA,EAAE4e,UAAU9gB,EAAE6K,GAAEmW,GAAGd,IAAIA,IAAInqC,CAA4J,MAAM,OAAOmsB,GAAGnsB,EAAEmsB,EAAE4e,UAAU9gB,EAAE5e,EAAEuvB,cAAc,MAClf56B,EAAEiqB,EAAE6K,GAAEmW,GAAGd,IAAIA,IAAInqC,EAAa,OAAXsqC,GAAEl/B,EAAEC,EAAEiT,EAAE2L,GAAU5e,EAAEnR,KAAK,CAAC,SAASgxC,GAAG9/B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE5e,EAAE/X,KAAO,OAAO8X,GAAG,OAAO6e,GAAG,OAAO7e,GAAGA,EAAE9X,MAAM22B,KAAE5e,EAAE2gB,OAAO,IAAI3gB,EAAE2gB,OAAO,QAAO,CAAC,SAAS6e,GAAGz/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,IAAI6N,EAAEoJ,GAAEtL,GAAGiL,GAAGF,GAAExhC,QAAmD,OAA3C24B,EAAEgJ,GAAG9pB,EAAE8gB,GAAG2N,GAAGzuB,EAAEiT,GAAG2L,EAAEkZ,GAAG/3B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEmsB,EAAE7N,GAAGte,EAAEwjC,KAAQ,OAAOp4B,GAAI8uB,IAA2E4E,IAAG9+B,GAAG0+B,GAAGrzB,GAAGA,EAAE2gB,OAAO,EAAEse,GAAEl/B,EAAEC,EAAE4e,EAAE3L,GAAUjT,EAAEnR,QAA5GmR,EAAEqvB,YAAYtvB,EAAEsvB,YAAYrvB,EAAE2gB,QAAQ,KAAK5gB,EAAE6uB,QAAQ3b,EAAEksB,GAAGp/B,EAAEC,EAAEiT,GAAmD,CACtX,SAAS6sB,GAAG//B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,GAAGiX,GAAEtL,GAAG,CAAC,IAAIkC,GAAE,EAAG0J,GAAGxqB,EAAE,MAAM8gB,GAAE,EAAW,GAAR2N,GAAGzuB,EAAEiT,GAAM,OAAOjT,EAAEwX,UAAU,OAAOzX,IAAIA,EAAEwX,UAAU,KAAKvX,EAAEuX,UAAU,KAAKvX,EAAE2gB,OAAO,GAAGmR,GAAG9xB,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGy9B,GAAGpyB,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAGte,GAAE,OAAQ,GAAG,OAAOoL,EAAE,CAAC,IAAIghB,EAAE/gB,EAAEwX,UAAUwJ,EAAEhhB,EAAEiL,cAAc8V,EAAEz3B,MAAM03B,EAAE,IAAIoI,EAAErI,EAAEgO,QAAQ5F,EAAEvK,EAAEmT,YAAY,kBAAkB5I,GAAG,OAAOA,EAAEA,EAAE2F,GAAG3F,GAAwBA,EAAEW,GAAG9pB,EAAzBmpB,EAAEe,GAAEtL,GAAGiL,GAAGF,GAAExhC,SAAmB,IAAIqoC,EAAE5R,EAAEyT,yBAAyB5B,EAAE,oBAAoBD,GAAG,oBAAoBzP,EAAEuR,wBAAwB7B,GAAG,oBAAoB1P,EAAEoR,kCAAkC,oBAC7epR,EAAEmR,4BAA4BlR,IAAIrsB,GAAGy0B,IAAID,IAAI8I,GAAGjyB,EAAE+gB,EAAEpsB,EAAEw0B,GAAGgG,IAAG,EAAG,IAAIuB,EAAE1wB,EAAEuvB,cAAcxO,EAAE/X,MAAM0nB,EAAEH,GAAGvwB,EAAErL,EAAEosB,EAAE9N,GAAGmW,EAAEppB,EAAEuvB,cAAcvO,IAAIrsB,GAAG+7B,IAAItH,GAAGQ,GAAEzhC,SAASgnC,IAAI,oBAAoBqB,IAAIS,GAAGjxB,EAAE4e,EAAE4R,EAAE77B,GAAGy0B,EAAEppB,EAAEuvB,gBAAgBvO,EAAEmO,IAAIwC,GAAG3xB,EAAE4e,EAAEoC,EAAErsB,EAAE+7B,EAAEtH,EAAED,KAAKsH,GAAG,oBAAoB1P,EAAEwR,2BAA2B,oBAAoBxR,EAAEyR,qBAAqB,oBAAoBzR,EAAEyR,oBAAoBzR,EAAEyR,qBAAqB,oBAAoBzR,EAAEwR,2BAA2BxR,EAAEwR,6BAA6B,oBAAoBxR,EAAEnD,oBACxf5d,EAAE2gB,OAAO,WAAW,oBAAoBI,EAAEnD,oBAAoB5d,EAAE2gB,OAAO,SAAS3gB,EAAEiL,cAActW,EAAEqL,EAAEuvB,cAAcnG,GAAGrI,EAAEz3B,MAAMqL,EAAEosB,EAAE/X,MAAMogB,EAAErI,EAAEgO,QAAQ5F,EAAEx0B,EAAEqsB,IAAI,oBAAoBD,EAAEnD,oBAAoB5d,EAAE2gB,OAAO,SAAShsB,GAAE,EAAG,KAAK,CAACosB,EAAE/gB,EAAEwX,UAAUqY,GAAG9vB,EAAEC,GAAGghB,EAAEhhB,EAAEiL,cAAcke,EAAEnpB,EAAEpG,OAAOoG,EAAE8zB,YAAY9S,EAAE6M,GAAG7tB,EAAEpG,KAAKonB,GAAGD,EAAEz3B,MAAM6/B,EAAEsH,EAAEzwB,EAAEi0B,aAAavD,EAAE3P,EAAEgO,QAAwB,kBAAhB3F,EAAExK,EAAEmT,cAAiC,OAAO3I,EAAEA,EAAE0F,GAAG1F,GAAwBA,EAAEU,GAAG9pB,EAAzBopB,EAAEc,GAAEtL,GAAGiL,GAAGF,GAAExhC,SAAmB,IAAIwoC,EAAE/R,EAAEyT,0BAA0B7B,EAAE,oBAAoBG,GAAG,oBACpe5P,EAAEuR,0BAA0B,oBAAoBvR,EAAEoR,kCAAkC,oBAAoBpR,EAAEmR,4BAA4BlR,IAAIyP,GAAGC,IAAItH,IAAI6I,GAAGjyB,EAAE+gB,EAAEpsB,EAAEy0B,GAAG+F,IAAG,EAAGuB,EAAE1wB,EAAEuvB,cAAcxO,EAAE/X,MAAM0nB,EAAEH,GAAGvwB,EAAErL,EAAEosB,EAAE9N,GAAG,IAAI2d,EAAE5wB,EAAEuvB,cAAcvO,IAAIyP,GAAGC,IAAIE,GAAGhH,GAAEzhC,SAASgnC,IAAI,oBAAoBwB,IAAIM,GAAGjxB,EAAE4e,EAAE+R,EAAEh8B,GAAGi8B,EAAE5wB,EAAEuvB,gBAAgBpG,EAAEgG,IAAIwC,GAAG3xB,EAAE4e,EAAEuK,EAAEx0B,EAAE+7B,EAAEE,EAAExH,KAAI,IAAKoH,GAAG,oBAAoBzP,EAAEgf,4BAA4B,oBAAoBhf,EAAEif,sBAAsB,oBAAoBjf,EAAEif,qBAAqBjf,EAAEif,oBAAoBrrC,EACjgBi8B,EAAExH,GAAG,oBAAoBrI,EAAEgf,4BAA4Bhf,EAAEgf,2BAA2BprC,EAAEi8B,EAAExH,IAAI,oBAAoBrI,EAAEkf,qBAAqBjgC,EAAE2gB,OAAO,GAAG,oBAAoBI,EAAEuR,0BAA0BtyB,EAAE2gB,OAAO,QAAQ,oBAAoBI,EAAEkf,oBAAoBjf,IAAIjhB,EAAEkL,eAAeylB,IAAI3wB,EAAEwvB,gBAAgBvvB,EAAE2gB,OAAO,GAAG,oBAAoBI,EAAEuR,yBAAyBtR,IAAIjhB,EAAEkL,eAAeylB,IAAI3wB,EAAEwvB,gBAAgBvvB,EAAE2gB,OAAO,MAAM3gB,EAAEiL,cAActW,EAAEqL,EAAEuvB,cAAcqB,GAAG7P,EAAEz3B,MAAMqL,EAAEosB,EAAE/X,MAAM4nB,EAAE7P,EAAEgO,QAAQ3F,EAAEz0B,EAAEw0B,IAAI,oBAClepI,EAAEkf,oBAAoBjf,IAAIjhB,EAAEkL,eAAeylB,IAAI3wB,EAAEwvB,gBAAgBvvB,EAAE2gB,OAAO,GAAG,oBAAoBI,EAAEuR,yBAAyBtR,IAAIjhB,EAAEkL,eAAeylB,IAAI3wB,EAAEwvB,gBAAgBvvB,EAAE2gB,OAAO,MAAMhsB,GAAE,EAAG,CAAC,OAAOurC,GAAGngC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEmsB,EAAE7N,EAAE,CACzN,SAASitB,GAAGngC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,GAAG+e,GAAG9/B,EAAEC,GAAG,IAAI+gB,EAAE,KAAa,IAAR/gB,EAAE2gB,OAAW,IAAIhsB,IAAIosB,EAAE,OAAO9N,GAAGyX,GAAG1qB,EAAE4e,GAAE,GAAIugB,GAAGp/B,EAAEC,EAAE8gB,GAAGnsB,EAAEqL,EAAEwX,UAAUunB,GAAG52C,QAAQ6X,EAAE,IAAIghB,EAAED,GAAG,oBAAoBnC,EAAExV,yBAAyB,KAAKzU,EAAEqc,SAAuI,OAA9HhR,EAAE2gB,OAAO,EAAE,OAAO5gB,GAAGghB,GAAG/gB,EAAEnR,MAAMknC,GAAG/1B,EAAED,EAAElR,MAAM,KAAKiyB,GAAG9gB,EAAEnR,MAAMknC,GAAG/1B,EAAE,KAAKghB,EAAEF,IAAIme,GAAEl/B,EAAEC,EAAEghB,EAAEF,GAAG9gB,EAAEuvB,cAAc56B,EAAEqU,MAAMiK,GAAGyX,GAAG1qB,EAAE4e,GAAE,GAAW5e,EAAEnR,KAAK,CAAC,SAASsxC,GAAGpgC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEyX,UAAUxX,EAAEo+B,eAAe/T,GAAGtqB,EAAEC,EAAEo+B,eAAep+B,EAAEo+B,iBAAiBp+B,EAAE+uB,SAAS/uB,EAAE+uB,SAAS1E,GAAGtqB,EAAEC,EAAE+uB,SAAQ,GAAIuH,GAAGv2B,EAAEC,EAAEq1B,cAAc,CAC3e,SAAS+K,GAAGrgC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAsC,OAAnCwhB,KAAKC,GAAGzhB,GAAGjT,EAAE2gB,OAAO,IAAIse,GAAEl/B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAUqL,EAAEnR,KAAK,CAAC,IAAIwxC,GAAG,CAACnM,WAAW,KAAKC,YAAY,KAAKC,UAAU,GAAG,SAASkM,GAAGvgC,GAAG,MAAM,CAAC2/B,UAAU3/B,EAAE4/B,UAAU,KAAK,CAChL,SAASY,GAAGxgC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAA0DoC,EAAtDrsB,EAAEqL,EAAEi0B,aAAahhB,EAAEyjB,GAAEvuC,QAAQ24B,GAAE,EAAGC,EAAE,KAAa,IAAR/gB,EAAE2gB,OAAqJ,IAAvIK,EAAED,KAAKC,GAAE,OAAOjhB,GAAG,OAAOA,EAAEwvB,gBAAiB,KAAO,EAAFtc,IAAS+N,GAAEF,GAAE,EAAG9gB,EAAE2gB,QAAQ,KAAY,OAAO5gB,GAAG,OAAOA,EAAEwvB,gBAActc,GAAG,GAAEwW,GAAEiN,GAAI,EAAFzjB,GAAQ,OAAOlT,EAA2B,OAAxBu0B,GAAGt0B,GAAwB,QAArBD,EAAEC,EAAEuvB,gBAA2C,QAAfxvB,EAAEA,EAAEm0B,aAA4B,KAAY,EAAPl0B,EAAEnK,MAAQmK,EAAE4uB,MAAM,EAAEpI,GAAGzmB,GAAGC,EAAE4uB,MAAM,EAAE5uB,EAAE4uB,MAAM,WAAW,OAAK3b,EAAEte,EAAEpI,SAASwT,EAAEpL,EAAE2B,SAAgBwqB,GAAGnsB,EAAEqL,EAAEnK,KAAKirB,EAAE9gB,EAAEnR,MAAMokB,EAAE,CAACpd,KAAK,SAAStJ,SAAS0mB,GAAG,KAAO,EAAFte,IAAM,OAAOmsB,GAAGA,EAAE0N,WAAW,EAAE1N,EAAEmT,aAAahhB,GAClf6N,EAAE0f,GAAGvtB,EAAEte,EAAE,EAAE,MAAMoL,EAAEy1B,GAAGz1B,EAAEpL,EAAEiqB,EAAE,MAAMkC,EAAEJ,OAAO1gB,EAAED,EAAE2gB,OAAO1gB,EAAE8gB,EAAE7M,QAAQlU,EAAEC,EAAEnR,MAAMiyB,EAAE9gB,EAAEnR,MAAM0gC,cAAc+Q,GAAG1hB,GAAG5e,EAAEuvB,cAAc8Q,GAAGtgC,GAAG0gC,GAAGzgC,EAAEiT,IAAqB,GAAG,QAArBA,EAAElT,EAAEwvB,eAA0B,CAAgB,GAAG,QAAlBvO,EAAE/N,EAAEihB,YAAuB,CAAC,GAAGnT,EAAG,OAAW,IAAR/gB,EAAE2gB,OAAiB3gB,EAAE2gB,QAAQ,IAAI+f,GAAG3gC,EAAEC,EAAE4e,EAAE9M,MAAM6M,EAAE,QAAU,OAAO3e,EAAEuvB,eAAqBvvB,EAAEnR,MAAMkR,EAAElR,MAAMmR,EAAE2gB,OAAO,IAAI,OAAKG,EAAEnsB,EAAE2B,SAAS2c,EAAEjT,EAAEnK,KAAKlB,EAAE6rC,GAAG,CAAC3qC,KAAK,UAAUtJ,SAASoI,EAAEpI,UAAU0mB,EAAE,EAAE,OAAM6N,EAAE0U,GAAG1U,EAAE7N,EAAE2L,EAAE,OAAQ+B,OAAO,EAAEhsB,EAAE+rB,OAAO1gB,EAAE8gB,EAAEJ,OAAO1gB,EAAErL,EAAEsf,QAAQ6M,EAAE9gB,EAAEnR,MAAM8F,EAAE,KAAY,EAAPqL,EAAEnK,OAASkgC,GAAG/1B,EAAED,EAAElR,MACjf,KAAK+vB,GAAG5e,EAAEnR,MAAM0gC,cAAc+Q,GAAG1hB,GAAG5e,EAAEuvB,cAAc8Q,GAAUvf,GAAE,GAAG,KAAY,EAAP9gB,EAAEnK,MAAQmK,EAAE0gC,GAAG3gC,EAAEC,EAAE4e,EAAE,WAAW,GAAG4H,GAAGxF,GAAGhhB,EAAE0gC,GAAG3gC,EAAEC,EAAE4e,EAAE9M,MAAM6M,EAAE,YAAY,GAAGhqB,EAAE,KAAKiqB,EAAE7e,EAAEyuB,YAAYK,IAAIl6B,EAAE,CAAK,GAAG,QAAPA,EAAEw7B,IAAc,CAAC,OAAOvR,GAAGA,GAAG,KAAK,EAAEkC,EAAE,EAAE,MAAM,KAAK,GAAGA,EAAE,EAAE,MAAM,KAAK,GAAG,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,MAAM,KAAK,MAAM,KAAK,MAAM,KAAK,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,QAAQ,KAAK,QAAQ,KAAK,QAAQ,KAAK,QAAQ,KAAK,SAAS,KAAK,SAAS,KAAK,SAASA,EAAE,GAAG,MAAM,KAAK,UAAUA,EAC1f,UAAU,MAAM,QAAQA,EAAE,EAAqC,KAAnCnsB,EAAE,KAAKmsB,GAAGnsB,EAAE02B,eAAezM,IAAI,EAAEkC,IAASnsB,IAAIse,EAAEmhB,YAAYnhB,EAAEmhB,UAAUz/B,EAAE68B,GAAGzxB,EAAEpL,GAAG,GAAG,CAAC6pC,KAAKx+B,EAAE0gC,GAAG3gC,EAAEC,EAAE4e,EAAE9M,MAAM6M,EAAE,MAAM,MAAM2H,GAAGtF,IAAIhhB,EAAE2gB,OAAO,IAAI3gB,EAAEnR,MAAMkR,EAAElR,MAAMmR,EAAE2gC,GAAGxH,KAAK,KAAKp5B,GAAG2mB,GAAG1F,EAAEhhB,GAAGA,EAAE,OAAO4e,EAAE3L,EAAEkhB,YAAY5R,IAAIiR,GAAGtM,GAAGlG,GAAGuS,GAAGvzB,EAAEyzB,IAAE,EAAGE,GAAG,KAAKD,IAAG,EAAG,OAAO9U,IAAIiU,GAAGC,MAAME,GAAGH,GAAGC,MAAMG,GAAGJ,GAAGC,MAAMC,GAAGC,GAAGpU,EAAE2P,GAAG0E,GAAGrU,EAAEtpB,SAASy9B,GAAG/yB,KAAIA,EAAEygC,GAAGzgC,EAAEA,EAAEi0B,aAAa1nC,WAAYo0B,OAAO,MAAM,OAAO3gB,CAAC,CAAC,OAAG8gB,GAASnsB,EAAEisC,GAAG7gC,EAAEC,EAAErL,EAAEpI,SAASoI,EAAE2B,SAASsoB,GAAGkC,EAAE9gB,EAAEnR,MAAMokB,EAAElT,EAAElR,MAAM0gC,cAAczO,EAAEyO,cACxe,OAAOtc,EAAEqtB,GAAG1hB,GAAG,CAAC8gB,UAAUzsB,EAAEysB,UAAU9gB,EAAE+gB,UAAU,MAAM7e,EAAE0N,WAAWzuB,EAAEyuB,YAAY5P,EAAE5e,EAAEuvB,cAAc8Q,GAAG1rC,IAAEiqB,EAAEiiB,GAAG9gC,EAAEC,EAAErL,EAAEpI,SAASqyB,GAAG5e,EAAEuvB,cAAc,KAAY3Q,EAAC,CAAC,OAAGkC,GAASnsB,EAAEisC,GAAG7gC,EAAEC,EAAErL,EAAEpI,SAASoI,EAAE2B,SAASsoB,GAAGkC,EAAE9gB,EAAEnR,MAAMokB,EAAElT,EAAElR,MAAM0gC,cAAczO,EAAEyO,cAAc,OAAOtc,EAAEqtB,GAAG1hB,GAAG,CAAC8gB,UAAUzsB,EAAEysB,UAAU9gB,EAAE+gB,UAAU,MAAM7e,EAAE0N,WAAWzuB,EAAEyuB,YAAY5P,EAAE5e,EAAEuvB,cAAc8Q,GAAG1rC,IAAEiqB,EAAEiiB,GAAG9gC,EAAEC,EAAErL,EAAEpI,SAASqyB,GAAG5e,EAAEuvB,cAAc,KAAY3Q,EAAC,CAC7Z,SAAS6hB,GAAG1gC,EAAEC,GAA8D,OAA3DA,EAAEwgC,GAAG,CAAC3qC,KAAK,UAAUtJ,SAASyT,GAAGD,EAAElK,KAAK,EAAE,OAAQ6qB,OAAO3gB,EAASA,EAAElR,MAAMmR,CAAC,CAAC,SAAS6gC,GAAG9gC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAElT,EAAElR,MAAuL,OAAjLkR,EAAEkT,EAAEgB,QAAQ2K,EAAEsW,GAAGjiB,EAAE,CAACpd,KAAK,UAAUtJ,SAASqyB,IAAI,KAAY,EAAP5e,EAAEnK,QAAU+oB,EAAEgQ,MAAMj6B,GAAGiqB,EAAE8B,OAAO1gB,EAAE4e,EAAE3K,QAAQ,KAAK,OAAOlU,IAAkB,QAAdpL,EAAEqL,EAAE+zB,YAAoB/zB,EAAE+zB,UAAU,CAACh0B,GAAGC,EAAE2gB,OAAO,IAAIhsB,EAAE4L,KAAKR,IAAWC,EAAEnR,MAAM+vB,CAAC,CACjU,SAASgiB,GAAG7gC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,IAAI6N,EAAE9gB,EAAEnK,KAAmBkrB,GAAdhhB,EAAEA,EAAElR,OAAcolB,QAAQ+M,EAAE,CAACnrB,KAAK,SAAStJ,SAASqyB,GAAuO,OAApO,KAAO,EAAFkC,IAAM9gB,EAAEnR,QAAQkR,IAAG6e,EAAE5e,EAAEnR,OAAQ2/B,WAAW,EAAE5P,EAAEqV,aAAajT,EAAEhhB,EAAE+zB,UAAU,OAAOnV,EAAEsW,GAAGn1B,EAAEihB,IAAK4c,aAA4B,SAAf79B,EAAE69B,aAAuB,OAAO7c,EAAEpsB,EAAEugC,GAAGnU,EAAEpsB,IAAIA,EAAE6gC,GAAG7gC,EAAEmsB,EAAE7N,EAAE,OAAQ0N,OAAO,EAAGhsB,EAAE+rB,OAAO1gB,EAAE4e,EAAE8B,OAAO1gB,EAAE4e,EAAE3K,QAAQtf,EAAEqL,EAAEnR,MAAM+vB,EAASjqB,CAAC,CAAC,SAAS+rC,GAAG3gC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAwG,OAArG,OAAOA,GAAG+/B,GAAG//B,GAAGohC,GAAG/1B,EAAED,EAAElR,MAAM,KAAK+vB,IAAG7e,EAAE0gC,GAAGzgC,EAAEA,EAAEi0B,aAAa1nC,WAAYo0B,OAAO,EAAE3gB,EAAEuvB,cAAc,KAAYxvB,CAAC,CAC1c,SAAS+gC,GAAG/gC,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAE6uB,OAAO5uB,EAAE,IAAIrL,EAAEoL,EAAEwX,UAAU,OAAO5iB,IAAIA,EAAEi6B,OAAO5uB,GAAGuuB,GAAGxuB,EAAE2gB,OAAO1gB,EAAE4e,EAAE,CAAC,SAASmiB,GAAGhhC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,IAAI6N,EAAE/gB,EAAEwvB,cAAc,OAAOzO,EAAE/gB,EAAEwvB,cAAc,CAACqP,YAAY5+B,EAAEy+B,UAAU,KAAKE,mBAAmB,EAAElzB,KAAK9W,EAAEspC,KAAKrf,EAAEof,SAAS/qB,IAAI6N,EAAE8d,YAAY5+B,EAAE8gB,EAAE2d,UAAU,KAAK3d,EAAE6d,mBAAmB,EAAE7d,EAAErV,KAAK9W,EAAEmsB,EAAEmd,KAAKrf,EAAEkC,EAAEkd,SAAS/qB,EAAE,CACnU,SAAS+tB,GAAGjhC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEqL,EAAEi0B,aAAahhB,EAAEte,EAAEiiC,YAAY9V,EAAEnsB,EAAEspC,KAAqC,GAAhCgB,GAAEl/B,EAAEC,EAAErL,EAAEpI,SAASqyB,GAAkB,KAAO,GAAtBjqB,EAAE+hC,GAAEvuC,UAAqBwM,EAAI,EAAFA,EAAI,EAAEqL,EAAE2gB,OAAO,QAAQ,CAAC,GAAG,OAAO5gB,GAAG,KAAa,IAARA,EAAE4gB,OAAW5gB,EAAE,IAAIA,EAAEC,EAAEnR,MAAM,OAAOkR,GAAG,CAAC,GAAG,KAAKA,EAAEygB,IAAI,OAAOzgB,EAAEwvB,eAAeuR,GAAG/gC,EAAE6e,EAAE5e,QAAQ,GAAG,KAAKD,EAAEygB,IAAIsgB,GAAG/gC,EAAE6e,EAAE5e,QAAQ,GAAG,OAAOD,EAAElR,MAAM,CAACkR,EAAElR,MAAM6xB,OAAO3gB,EAAEA,EAAEA,EAAElR,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAGkR,IAAIC,EAAE,MAAMD,EAAE,KAAK,OAAOA,EAAEkU,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOlU,EAAE2gB,QAAQ3gB,EAAE2gB,SAAS1gB,EAAE,MAAMD,EAAEA,EAAEA,EAAE2gB,MAAM,CAAC3gB,EAAEkU,QAAQyM,OAAO3gB,EAAE2gB,OAAO3gB,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAACtf,GAAG,CAAC,CAAQ,GAAP80B,GAAEiN,GAAE/hC,GAAM,KAAY,EAAPqL,EAAEnK,MAAQmK,EAAEuvB,cAC9e,UAAU,OAAOtc,GAAG,IAAK,WAAqB,IAAV2L,EAAE5e,EAAEnR,MAAUokB,EAAE,KAAK,OAAO2L,GAAiB,QAAd7e,EAAE6e,EAAErH,YAAoB,OAAOof,GAAG52B,KAAKkT,EAAE2L,GAAGA,EAAEA,EAAE3K,QAAY,QAAJ2K,EAAE3L,IAAYA,EAAEjT,EAAEnR,MAAMmR,EAAEnR,MAAM,OAAOokB,EAAE2L,EAAE3K,QAAQ2K,EAAE3K,QAAQ,MAAM8sB,GAAG/gC,GAAE,EAAGiT,EAAE2L,EAAEkC,GAAG,MAAM,IAAK,YAA6B,IAAjBlC,EAAE,KAAK3L,EAAEjT,EAAEnR,MAAUmR,EAAEnR,MAAM,KAAK,OAAOokB,GAAG,CAAe,GAAG,QAAjBlT,EAAEkT,EAAEsE,YAAuB,OAAOof,GAAG52B,GAAG,CAACC,EAAEnR,MAAMokB,EAAE,KAAK,CAAClT,EAAEkT,EAAEgB,QAAQhB,EAAEgB,QAAQ2K,EAAEA,EAAE3L,EAAEA,EAAElT,CAAC,CAACghC,GAAG/gC,GAAE,EAAG4e,EAAE,KAAKkC,GAAG,MAAM,IAAK,WAAWigB,GAAG/gC,GAAE,EAAG,KAAK,UAAK,GAAQ,MAAM,QAAQA,EAAEuvB,cAAc,KAAK,OAAOvvB,EAAEnR,KAAK,CAC7d,SAASswC,GAAGp/B,EAAEC,EAAE4e,GAAyD,GAAtD,OAAO7e,IAAIC,EAAE0uB,aAAa3uB,EAAE2uB,cAAcoC,IAAI9wB,EAAE4uB,MAAS,KAAKhQ,EAAE5e,EAAEwuB,YAAY,OAAO,KAAK,GAAG,OAAOzuB,GAAGC,EAAEnR,QAAQkR,EAAElR,MAAM,MAAMijB,MAAM6M,EAAE,MAAM,GAAG,OAAO3e,EAAEnR,MAAM,CAA4C,IAAjC+vB,EAAEsW,GAAZn1B,EAAEC,EAAEnR,MAAakR,EAAEk0B,cAAcj0B,EAAEnR,MAAM+vB,EAAMA,EAAE8B,OAAO1gB,EAAE,OAAOD,EAAEkU,SAASlU,EAAEA,EAAEkU,SAAQ2K,EAAEA,EAAE3K,QAAQihB,GAAGn1B,EAAEA,EAAEk0B,eAAgBvT,OAAO1gB,EAAE4e,EAAE3K,QAAQ,IAAI,CAAC,OAAOjU,EAAEnR,KAAK,CAGpV,SAASoyC,GAAGlhC,EAAEC,GAAS,OAANszB,GAAGtzB,GAAUA,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,OAAO0J,GAAElqB,EAAEpG,OAAOwwB,KAAiB,OAAZrqB,EAAEC,EAAE2gB,QAAe3gB,EAAE2gB,OAAS,MAAH5gB,EAAS,IAAIC,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOu2B,KAAK9hB,GAAEmV,IAAGnV,GAAEkV,IAAGmN,KAAe,KAAO,OAAjB/2B,EAAEC,EAAE2gB,SAAqB,KAAO,IAAF5gB,IAAQC,EAAE2gB,OAAS,MAAH5gB,EAAS,IAAIC,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOy2B,GAAGz2B,GAAG,KAAK,KAAK,GAA0B,GAAvByU,GAAEiiB,IAAwB,QAArB32B,EAAEC,EAAEuvB,gBAA2B,OAAOxvB,EAAEm0B,WAAW,CAAC,GAAG,OAAOl0B,EAAEuX,UAAU,MAAMzF,MAAM6M,EAAE,MAAM8V,IAAI,CAAW,OAAS,OAAnB10B,EAAEC,EAAE2gB,QAAsB3gB,EAAE2gB,OAAS,MAAH5gB,EAAS,IAAIC,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOyU,GAAEiiB,IAAG,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOH,KAAK,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOjI,GAAGtuB,EAAEpG,KAAKwmB,UAAU,KAAK,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOye,KACxgB,KAAyB,QAAQ,OAAO,KAAK,CAAC,IAAIqC,IAAG,EAAGC,IAAG,EAAGC,GAAG,oBAAoBC,QAAQA,QAAQxxB,IAAIyxB,GAAE,KAAK,SAASC,GAAGxhC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAE9X,IAAI,GAAG,OAAO22B,EAAE,GAAG,oBAAoBA,EAAE,IAAIA,EAAE,KAAuB,CAAjB,MAAMjqB,GAAG6sC,GAAEzhC,EAAEC,EAAErL,EAAE,MAAMiqB,EAAEz2B,QAAQ,IAAI,CAAC,SAASs5C,GAAG1hC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIA,GAAqB,CAAjB,MAAMjqB,GAAG6sC,GAAEzhC,EAAEC,EAAErL,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI+sC,IAAG,EAE9I,SAASC,GAAG5hC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEqL,EAAEqvB,YAAyC,GAAG,QAAhC16B,EAAE,OAAOA,EAAEA,EAAE4kC,WAAW,MAAiB,CAAC,IAAItmB,EAAEte,EAAEA,EAAEs6B,KAAK,EAAE,CAAC,IAAIhc,EAAEuN,IAAIzgB,KAAKA,EAAE,CAAC,IAAI+gB,EAAE7N,EAAE2mB,QAAQ3mB,EAAE2mB,aAAQ,OAAO,IAAS9Y,GAAG2gB,GAAGzhC,EAAE4e,EAAEkC,EAAE,CAAC7N,EAAEA,EAAEgc,IAAI,OAAOhc,IAAIte,EAAE,CAAC,CAAC,SAASitC,GAAG7hC,EAAEC,GAAgD,GAAG,QAAhCA,EAAE,QAAlBA,EAAEA,EAAEqvB,aAAuBrvB,EAAEu5B,WAAW,MAAiB,CAAC,IAAI3a,EAAE5e,EAAEA,EAAEivB,KAAK,EAAE,CAAC,IAAIrQ,EAAE4B,IAAIzgB,KAAKA,EAAE,CAAC,IAAIpL,EAAEiqB,EAAE/rB,OAAO+rB,EAAEgb,QAAQjlC,GAAG,CAACiqB,EAAEA,EAAEqQ,IAAI,OAAOrQ,IAAI5e,EAAE,CAAC,CAChf,SAAS6hC,GAAG9hC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAE9X,IAAI,GAAG,OAAO+X,EAAE,CAAC,IAAI4e,EAAE7e,EAAEyX,UAAU,GAAmB,IAAZzX,EAAEygB,IAAYzgB,EAAEuhB,EAAG1C,QAAiB7e,EAAE6e,EAAE,oBAAoB5e,EAAEA,EAAED,GAAGC,EAAE7X,QAAQ4X,CAAC,CAAC,CAChJ,SAAS+hC,GAAG/hC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAGsO,IAAI,oBAAoBA,GAAG6U,qBAAqB,IAAI7U,GAAG6U,qBAAqB9U,GAAGjtB,EAAY,CAAT,MAAM+gB,GAAG,CAAC,OAAO/gB,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAmB,GAAG,QAAnBzgB,EAAEC,EAAEqvB,cAAyC,QAAftvB,EAAEA,EAAEw5B,YAAqB,CAAC,IAAI5kC,EAAEoL,EAAEA,EAAEkvB,KAAK,EAAE,CAAC,IAAIhc,EAAEte,EAAEmsB,EAAE7N,EAAE2mB,QAAQ3mB,EAAEA,EAAEuN,SAAI,IAASM,IAAI,KAAO,EAAF7N,IAAe,KAAO,EAAFA,KAAfwuB,GAAGzhC,EAAE4e,EAAEkC,GAAyBnsB,EAAEA,EAAEs6B,IAAI,OAAOt6B,IAAIoL,EAAE,CAAC,MAAM,KAAK,EAAwB,GAAtBwhC,GAAGvhC,EAAE4e,GAAoB,oBAAjB7e,EAAEC,EAAEwX,WAAmCwG,qBAAqB,IAAIje,EAAEzW,MAAM0W,EAAEiL,cAAclL,EAAEiJ,MAAMhJ,EAAEuvB,cAAcxvB,EAAEie,sBACrd,CAD4e,MAAM+C,GAAGygB,GAAExhC,EAC3f4e,EAAEmC,EAAE,CAAC,MAAM,KAAK,EAAEwgB,GAAGvhC,EAAE4e,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEyD,EAAG2f,GAAGjiC,EAAEC,EAAE4e,GAAG0D,GAAIA,IAAKtiB,EAAEA,EAAEwX,UAAU6d,cAAczW,EAAEwG,GAAGplB,GAAG0lB,GAAG1lB,EAAE4e,IAAI,CAAC,SAASqjB,GAAGliC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAI,IAAIjqB,EAAEqL,IAAI,GAAG8hC,GAAG/hC,EAAEpL,EAAEiqB,GAAG,OAAOjqB,EAAE9F,OAAOwzB,GAAI,IAAI1tB,EAAE6rB,IAAI,CAAC,GAAG7rB,IAAIqL,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOrL,EAAEsf,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOtf,EAAE+rB,QAAQ/rB,EAAE+rB,SAAS1gB,EAAE,OAAOrL,EAAEA,EAAE+rB,MAAM,CAAC/rB,EAAEsf,QAAQyM,OAAO/rB,EAAE+rB,OAAO/rB,EAAEA,EAAEsf,OAAO,MAAMtf,EAAE9F,MAAM6xB,OAAO/rB,EAAEA,EAAEA,EAAE9F,KAAK,CACvV,SAASqzC,GAAGniC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEwX,UAAU,OAAOvX,IAAID,EAAEwX,UAAU,KAAK2qB,GAAGliC,IAAID,EAAElR,MAAM,KAAKkR,EAAEg0B,UAAU,KAAKh0B,EAAEkU,QAAQ,KAAK,IAAIlU,EAAEygB,MAAoB,QAAdxgB,EAAED,EAAEyX,YAAoBoL,GAAG5iB,IAAID,EAAEyX,UAAU,KAAKzX,EAAE2gB,OAAO,KAAK3gB,EAAE2uB,aAAa,KAAK3uB,EAAEkL,cAAc,KAAKlL,EAAEwvB,cAAc,KAAKxvB,EAAEk0B,aAAa,KAAKl0B,EAAEyX,UAAU,KAAKzX,EAAEsvB,YAAY,IAAI,CAAC,SAAS8S,GAAGpiC,GAAG,OAAO,IAAIA,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,GAAG,CACtW,SAAS4hB,GAAGriC,GAAGA,EAAE,OAAO,CAAC,KAAK,OAAOA,EAAEkU,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOlU,EAAE2gB,QAAQyhB,GAAGpiC,EAAE2gB,QAAQ,OAAO,KAAK3gB,EAAEA,EAAE2gB,MAAM,CAA2B,IAA1B3gB,EAAEkU,QAAQyM,OAAO3gB,EAAE2gB,OAAW3gB,EAAEA,EAAEkU,QAAQ,IAAIlU,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,KAAK,KAAKzgB,EAAEygB,KAAK,CAAC,GAAW,EAARzgB,EAAE4gB,MAAQ,SAAS5gB,EAAE,GAAG,OAAOA,EAAElR,OAAO,IAAIkR,EAAEygB,IAAI,SAASzgB,EAAOA,EAAElR,MAAM6xB,OAAO3gB,EAAEA,EAAEA,EAAElR,KAAK,CAAC,KAAa,EAARkR,EAAE4gB,OAAS,OAAO5gB,EAAEyX,SAAS,CAAC,CACzT,SAAS6qB,GAAGtiC,GAAG,GAAGsiB,EAAG,CAACtiB,EAAE,CAAC,IAAI,IAAIC,EAAED,EAAE2gB,OAAO,OAAO1gB,GAAG,CAAC,GAAGmiC,GAAGniC,GAAG,MAAMD,EAAEC,EAAEA,EAAE0gB,MAAM,CAAC,MAAM5O,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,IAAIC,EAAE5e,EAAE,OAAO4e,EAAE4B,KAAK,KAAK,EAAExgB,EAAE4e,EAAEpH,UAAkB,GAARoH,EAAE+B,QAAWgE,GAAG3kB,GAAG4e,EAAE+B,QAAQ,IAAY2hB,GAAGviC,EAAX6e,EAAEwjB,GAAGriC,GAAUC,GAAG,MAAM,KAAK,EAAE,KAAK,EAAEA,EAAE4e,EAAEpH,UAAU6d,cAAsBkN,GAAGxiC,EAAX6e,EAAEwjB,GAAGriC,GAAUC,GAAG,MAAM,QAAQ,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,MAAO,CAAC,CAAC,SAAS4jB,GAAGxiC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEoL,EAAEygB,IAAI,GAAG,IAAI7rB,GAAG,IAAIA,EAAEoL,EAAEA,EAAEyX,UAAUxX,EAAEwkB,GAAG5F,EAAE7e,EAAEC,GAAGkkB,GAAGtF,EAAE7e,QAAQ,GAAG,IAAIpL,GAAc,QAAVoL,EAAEA,EAAElR,OAAgB,IAAI0zC,GAAGxiC,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEA,EAAEkU,QAAQ,OAAOlU,GAAGwiC,GAAGxiC,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAC3d,SAASquB,GAAGviC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEoL,EAAEygB,IAAI,GAAG,IAAI7rB,GAAG,IAAIA,EAAEoL,EAAEA,EAAEyX,UAAUxX,EAAEukB,GAAG3F,EAAE7e,EAAEC,GAAGikB,GAAGrF,EAAE7e,QAAQ,GAAG,IAAIpL,GAAc,QAAVoL,EAAEA,EAAElR,OAAgB,IAAIyzC,GAAGviC,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEA,EAAEkU,QAAQ,OAAOlU,GAAGuiC,GAAGviC,EAAEC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEA,EAAEkU,OAAO,CAC9K,SAAS+tB,GAAGjiC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAI,IAAakC,EAAEC,EAAXpsB,EAAEqL,EAAEiT,GAAE,IAAS,CAAC,IAAIA,EAAE,CAACA,EAAEte,EAAE+rB,OAAO3gB,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,OAAOkT,EAAE,MAAMnB,MAAM6M,EAAE,MAAoB,OAAdmC,EAAE7N,EAAEuE,UAAiBvE,EAAEuN,KAAK,KAAK,EAAEO,GAAE,EAAG,MAAMhhB,EAAE,KAAK,EAAiC,KAAK,EAAE+gB,EAAEA,EAAEuU,cAActU,GAAE,EAAG,MAAMhhB,EAAEkT,EAAEA,EAAEyN,MAAM,CAACzN,GAAE,CAAE,CAAC,GAAG,IAAIte,EAAE6rB,KAAK,IAAI7rB,EAAE6rB,IAAIyhB,GAAGliC,EAAEpL,EAAEiqB,GAAGmC,EAAE2D,GAAG5D,EAAEnsB,EAAE6iB,WAAWiN,GAAG3D,EAAEnsB,EAAE6iB,gBAAgB,GAAG,KAAK7iB,EAAE6rB,IAAIO,EAAEmH,GAAGpH,EAAEnsB,EAAE6iB,WAAWwQ,GAAGlH,EAAEnsB,EAAE6iB,gBAAgB,GAAG,IAAI7iB,EAAE6rB,KAAK,GAAG,OAAO7rB,EAAE9F,MAAM,CAACiyB,EAAEnsB,EAAE6iB,UAAU6d,cAActU,GAAE,EAAGpsB,EAAE9F,MAAM6xB,OAAO/rB,EAAEA,EAAEA,EAAE9F,MAAM,QAAQ,OAAO,GAAGizC,GAAG/hC,EAAEpL,EAAEiqB,GAAG,OAClfjqB,EAAE9F,MAAM,CAAC8F,EAAE9F,MAAM6xB,OAAO/rB,EAAEA,EAAEA,EAAE9F,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAG8F,IAAIqL,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOrL,EAAEsf,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOtf,EAAE+rB,QAAQ/rB,EAAE+rB,SAAS1gB,EAAE,OAAkB,KAAXrL,EAAEA,EAAE+rB,QAAaF,MAAMvN,GAAE,EAAG,CAACte,EAAEsf,QAAQyM,OAAO/rB,EAAE+rB,OAAO/rB,EAAEA,EAAEsf,OAAO,CAAC,CAC/L,SAASuuB,GAAGziC,EAAEC,GAAG,GAAGqiB,EAAG,CAAC,OAAOriB,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAA6C,OAA1CmhB,GAAG,EAAE3hC,EAAEA,EAAE0gB,QAAQkhB,GAAG,EAAE5hC,QAAG2hC,GAAG,EAAE3hC,EAAEA,EAAE0gB,QAAe,KAAK,EAC3H,KAAK,GAAoD,KAAK,GAAG,OADmE,KAAK,EAAE,IAAI9B,EAAE5e,EAAEwX,UAAU,GAAG,MAAMoH,EAAE,CAAC,IAAIjqB,EAAEqL,EAAEiL,cAAclL,EAAE,OAAOA,EAAEA,EAAEkL,cAActW,EAAE,IAAIse,EAAEjT,EAAEpG,KAAKknB,EAAE9gB,EAAEqvB,YAAYrvB,EAAEqvB,YAAY,KAAK,OAAOvO,GAAGwD,GAAG1F,EAAEkC,EAAE7N,EAAElT,EAAEpL,EAAEqL,EAAE,CAAC,OAAO,KAAK,EAAE,GAAG,OAAOA,EAAEwX,UAAU,MAAM1F,MAAM6M,EAAE,MAAqE,OAA/DC,EAAE5e,EAAEiL,mBAAckZ,GAAGnkB,EAAEwX,UAAU,OAAOzX,EAAEA,EAAEkL,cAAc2T,EAAEA,GAAU,KAAK,EAA2E,YAAzE2D,GAAG,OAAOxiB,GAAGA,EAAEwvB,cAAc8O,cAAczW,GAAG5nB,EAAEwX,UAAU6d,gBACtd,KAAK,GAAgB,KAAK,GAAS,YAANoN,GAAGziC,GAAyB,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,OAAO3e,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAA6C,OAA1CmhB,GAAG,EAAE3hC,EAAEA,EAAE0gB,QAAQkhB,GAAG,EAAE5hC,QAAG2hC,GAAG,EAAE3hC,EAAEA,EAAE0gB,QAAe,KAAK,GAA0I,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAhJ,KAAK,GAAgB,KAAK,GAAS,YAAN+hB,GAAGziC,GAAU,KAAK,EAAEuiB,GAAG,OAAOxiB,GAAGA,EAAEwvB,cAAc8O,cAAczW,GAAG5nB,EAAEwX,UAAU6d,eAA4Ct1B,EAAE,GAAGuiB,EAAG,CAAC,OAAOtiB,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAMzgB,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAEC,EAAEA,EAAEwX,UAAUkO,GAAG1lB,EAAEq1B,cAAcr1B,EAAE89B,iBAAiB,MAAM/9B,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,CACpf,SAAS8jB,GAAG1iC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEsvB,YAAY,GAAG,OAAOrvB,EAAE,CAACD,EAAEsvB,YAAY,KAAK,IAAIzQ,EAAE7e,EAAEyX,UAAU,OAAOoH,IAAIA,EAAE7e,EAAEyX,UAAU,IAAI4pB,IAAIphC,EAAEpR,SAAQ,SAASoR,GAAG,IAAIrL,EAAE+tC,GAAGvJ,KAAK,KAAKp5B,EAAEC,GAAG4e,EAAE0e,IAAIt9B,KAAK4e,EAAEnP,IAAIzP,GAAGA,EAAEmI,KAAKxT,EAAEA,GAAG,GAAE,CAAC,CAIyO,SAASguC,GAAG5iC,EAAEC,EAAE4e,GAAG0iB,GAAEvhC,EAAE6iC,GAAG7iC,EAAEC,EAAE4e,EAAE,CAChd,SAASgkB,GAAG7iC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAI,IAAIjqB,EAAE,KAAY,EAAPoL,EAAElK,MAAQ,OAAOyrC,IAAG,CAAC,IAAIruB,EAAEquB,GAAExgB,EAAE7N,EAAEpkB,MAAM,GAAG,KAAKokB,EAAEuN,KAAK7rB,EAAE,CAAC,IAAIosB,EAAE,OAAO9N,EAAEsc,eAAe2R,GAAG,IAAIngB,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAE/N,EAAEsE,UAAU6R,EAAE,OAAOpI,GAAG,OAAOA,EAAEuO,eAAe4R,GAAGngB,EAAEkgB,GAAG,IAAI/X,EAAEgY,GAAQ,GAALD,GAAGngB,GAAMogB,GAAG/X,KAAKD,EAAE,IAAImY,GAAEruB,EAAE,OAAOquB,IAAOlY,GAAJrI,EAAEugB,IAAMzyC,MAAM,KAAKkyB,EAAEP,KAAK,OAAOO,EAAEwO,cAAcsT,GAAG5vB,GAAG,OAAOmW,GAAGA,EAAE1I,OAAOK,EAAEugB,GAAElY,GAAGyZ,GAAG5vB,GAAG,KAAK,OAAO6N,GAAGwgB,GAAExgB,EAAE8hB,GAAG9hB,EAAE9gB,EAAE4e,GAAGkC,EAAEA,EAAE7M,QAAQqtB,GAAEruB,EAAEiuB,GAAGlgB,EAAEmgB,GAAGhY,CAAC,CAAC2Z,GAAG/iC,EAAM,MAAM,KAAoB,KAAfkT,EAAE2qB,eAAoB,OAAO9c,GAAGA,EAAEJ,OAAOzN,EAAEquB,GAAExgB,GAAGgiB,GAAG/iC,EAAM,CAAC,CAC3c,SAAS+iC,GAAG/iC,GAAG,KAAK,OAAOuhC,IAAG,CAAC,IAAIthC,EAAEshC,GAAE,GAAG,KAAa,KAARthC,EAAE2gB,OAAY,CAAC,IAAI/B,EAAE5e,EAAEuX,UAAU,IAAI,GAAG,KAAa,KAARvX,EAAE2gB,OAAY,OAAO3gB,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG2gB,IAAIS,GAAG,EAAE5hC,GAAG,MAAM,KAAK,EAAE,IAAIrL,EAAEqL,EAAEwX,UAAU,GAAW,EAARxX,EAAE2gB,QAAUwgB,GAAG,GAAG,OAAOviB,EAAEjqB,EAAEipB,wBAAwB,CAAC,IAAI3K,EAAEjT,EAAE8zB,cAAc9zB,EAAEpG,KAAKglB,EAAE3T,cAAc4iB,GAAG7tB,EAAEpG,KAAKglB,EAAE3T,eAAetW,EAAEsrC,mBAAmBhtB,EAAE2L,EAAE2Q,cAAc56B,EAAEouC,oCAAoC,CAAC,IAAIjiB,EAAE9gB,EAAEqvB,YAAY,OAAOvO,GAAGiQ,GAAG/wB,EAAE8gB,EAAEnsB,GAAG,MAAM,KAAK,EAAE,IAAIosB,EAAE/gB,EAAEqvB,YAAY,GAAG,OAAOtO,EAAE,CAAQ,GAAPnC,EAAE,KAAQ,OAAO5e,EAAEnR,MAAM,OAAOmR,EAAEnR,MAAM2xB,KAAK,KAAK,EAAE5B,EACnhB0C,EAAGthB,EAAEnR,MAAM2oB,WAAW,MAAM,KAAK,EAAEoH,EAAE5e,EAAEnR,MAAM2oB,UAAUuZ,GAAG/wB,EAAE+gB,EAAEnC,EAAE,CAAC,MAAM,KAAK,EAAE,IAAIoC,EAAEhhB,EAAEwX,UAAU,OAAOoH,GAAW,EAAR5e,EAAE2gB,OAAS0D,GAAGrD,EAAEhhB,EAAEpG,KAAKoG,EAAEiL,cAAcjL,GAAG,MAAM,KAAK,EAAQ,KAAK,EAAQ,KAAK,GAA4J,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,MAA3L,KAAK,GAAG,GAAGuiB,GAAG,OAAOviB,EAAEuvB,cAAc,CAAC,IAAInG,EAAEppB,EAAEuX,UAAU,GAAG,OAAO6R,EAAE,CAAC,IAAID,EAAEC,EAAEmG,cAAc,GAAG,OAAOpG,EAAE,CAAC,IAAIqH,EAAErH,EAAE+K,WAAW,OAAO1D,GAAG1I,GAAG0I,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,MAAoD,QAAQ,MAAM1e,MAAM6M,EAAE,MAAOwiB,IAAY,IAARnhC,EAAE2gB,OAAWkhB,GAAG7hC,EAA2B,CAAxB,MAAMywB,GAAG+Q,GAAExhC,EAAEA,EAAE0gB,OAAO+P,EAAE,CAAC,CAAC,GAAGzwB,IAAID,EAAE,CAACuhC,GAAE,KAAK,KAAK,CAAa,GAAG,QAAf1iB,EAAE5e,EAAEiU,SAC1e,CAAC2K,EAAE8B,OAAO1gB,EAAE0gB,OAAO4gB,GAAE1iB,EAAE,KAAK,CAAC0iB,GAAEthC,EAAE0gB,MAAM,CAAC,CAAC,SAASsiB,GAAGjjC,GAAG,KAAK,OAAOuhC,IAAG,CAAC,IAAIthC,EAAEshC,GAAE,GAAGthC,IAAID,EAAE,CAACuhC,GAAE,KAAK,KAAK,CAAC,IAAI1iB,EAAE5e,EAAEiU,QAAQ,GAAG,OAAO2K,EAAE,CAACA,EAAE8B,OAAO1gB,EAAE0gB,OAAO4gB,GAAE1iB,EAAE,KAAK,CAAC0iB,GAAEthC,EAAE0gB,MAAM,CAAC,CAC7K,SAASmiB,GAAG9iC,GAAG,KAAK,OAAOuhC,IAAG,CAAC,IAAIthC,EAAEshC,GAAE,IAAI,OAAOthC,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,IAAI5B,EAAE5e,EAAE0gB,OAAO,IAAIkhB,GAAG,EAAE5hC,EAAoB,CAAjB,MAAMopB,GAAGoY,GAAExhC,EAAE4e,EAAEwK,EAAE,CAAC,MAAM,KAAK,EAAE,IAAIz0B,EAAEqL,EAAEwX,UAAU,GAAG,oBAAoB7iB,EAAEipB,kBAAkB,CAAC,IAAI3K,EAAEjT,EAAE0gB,OAAO,IAAI/rB,EAAEipB,mBAAqC,CAAjB,MAAMwL,GAAGoY,GAAExhC,EAAEiT,EAAEmW,EAAE,CAAC,CAAC,IAAItI,EAAE9gB,EAAE0gB,OAAO,IAAImhB,GAAG7hC,EAAoB,CAAjB,MAAMopB,GAAGoY,GAAExhC,EAAE8gB,EAAEsI,EAAE,CAAC,MAAM,KAAK,EAAE,IAAIrI,EAAE/gB,EAAE0gB,OAAO,IAAImhB,GAAG7hC,EAAoB,CAAjB,MAAMopB,GAAGoY,GAAExhC,EAAE+gB,EAAEqI,EAAE,EAA2B,CAAxB,MAAMA,GAAGoY,GAAExhC,EAAEA,EAAE0gB,OAAO0I,EAAE,CAAC,GAAGppB,IAAID,EAAE,CAACuhC,GAAE,KAAK,KAAK,CAAC,IAAItgB,EAAEhhB,EAAEiU,QAAQ,GAAG,OAAO+M,EAAE,CAACA,EAAEN,OAAO1gB,EAAE0gB,OAAO4gB,GAAEtgB,EAAE,KAAK,CAACsgB,GAAEthC,EAAE0gB,MAAM,CAAC,CAC7d,IAAIuiB,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAE,GAAG,oBAAoBpkB,QAAQA,OAAOC,IAAI,CAAC,IAAIokB,GAAGrkB,OAAOC,IAAI+jB,GAAGK,GAAG,sBAAsBJ,GAAGI,GAAG,6BAA6BH,GAAGG,GAAG,iBAAiBF,GAAGE,GAAG,oBAAoBD,GAAGC,GAAG,gBAAgB,CAAC,SAASC,GAAGxjC,GAAG,IAAIC,EAAEwiB,EAAGziB,GAAG,GAAG,MAAMC,EAAE,CAAC,GAAG,kBAAkBA,EAAEiL,cAAc,iBAAiB,MAAM6G,MAAM6M,EAAE,MAAM,OAAO3e,CAAC,CAAS,GAAG,QAAXD,EAAEojB,GAAGpjB,IAAe,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAM,OAAO5e,EAAEyX,UAAUrvB,OAAO,CAC7Z,SAASq7C,GAAGzjC,EAAEC,GAAG,OAAOA,EAAEmgB,UAAU,KAAK8iB,GAAG,GAAGljC,EAAEnG,OAAOoG,EAAE9X,MAAM,OAAM,EAAG,MAAM,KAAKg7C,GAAGnjC,EAAE,CAACC,EAAEA,EAAE9X,MAAM6X,EAAE,CAACA,EAAE,GAAG,IAAI,IAAI6e,EAAE,EAAEA,EAAE7e,EAAExS,QAAQ,CAAC,IAAIoH,EAAEoL,EAAE6e,KAAK3L,EAAElT,EAAE6e,KAAKkC,EAAE9gB,EAAEiT,GAAG,GAAG,IAAIte,EAAE6rB,MAAMiD,GAAG9uB,GAAG,CAAC,KAAK,MAAMmsB,GAAG0iB,GAAG7uC,EAAEmsB,IAAQA,EAAE9gB,IAANiT,GAAW,GAAGA,IAAIjT,EAAEzS,OAAO,CAACyS,GAAE,EAAG,MAAMD,CAAC,CAAM,IAAIpL,EAAEA,EAAE9F,MAAM,OAAO8F,GAAGoL,EAAEQ,KAAK5L,EAAEse,GAAGte,EAAEA,EAAEsf,OAAO,CAAC,CAACjU,GAAE,CAAE,CAAC,OAAOA,EAAE,KAAKmjC,GAAG,GAAG,IAAIpjC,EAAEygB,KAAKmD,GAAG5jB,EAAEyX,UAAUxX,EAAE9X,OAAO,OAAM,EAAG,MAAM,KAAKm7C,GAAG,IAAG,IAAItjC,EAAEygB,KAAK,IAAIzgB,EAAEygB,OAAe,QAARzgB,EAAEwjB,GAAGxjB,KAAa,GAAGA,EAAElQ,QAAQmQ,EAAE9X,QAAO,OAAM,EAAG,MAAM,KAAKk7C,GAAG,GAAG,IAAIrjC,EAAEygB,MACpe,kBAD0ezgB,EAAEA,EAAEkL,cAAc,mBACvelL,EAAE0jC,gBAAgBzjC,EAAE9X,MAAMu7C,eAAe,OAAM,EAAG,MAAM,QAAQ,MAAM3xB,MAAM6M,EAAE,MAAO,OAAM,CAAE,CAAC,SAAS+kB,GAAG3jC,GAAG,OAAOA,EAAEogB,UAAU,KAAK8iB,GAAG,MAAM,KAAK/iB,EAAGngB,EAAE7X,QAAQ,WAAW,IAAI,KAAKg7C,GAAG,MAAM,SAASQ,GAAG3jC,IAAI,IAAI,IAAI,KAAKojC,GAAG,MAAM,UAAUpjC,EAAE7X,MAAM,KAAK,KAAKm7C,GAAG,MAAM,IAAItjC,EAAE7X,MAAM,IAAI,KAAKk7C,GAAG,MAAM,mBAAmBrjC,EAAE7X,MAAM,KAAK,QAAQ,MAAM4pB,MAAM6M,EAAE,MAAO,CACxX,SAASglB,GAAG5jC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE,GAAG7e,EAAE,CAACA,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIpL,EAAE,EAAEA,EAAEoL,EAAExS,QAAQ,CAAC,IAAI0lB,EAAElT,EAAEpL,KAAKmsB,EAAE/gB,EAAEpL,KAAKosB,EAAE/gB,EAAE8gB,GAAG,GAAG,IAAI7N,EAAEuN,MAAMiD,GAAGxQ,GAAG,CAAC,KAAK,MAAM8N,GAAGyiB,GAAGvwB,EAAE8N,IAAQA,EAAE/gB,IAAN8gB,GAAW,GAAGA,IAAI9gB,EAAEzS,OAAOqxB,EAAEre,KAAK0S,QAAQ,IAAIA,EAAEA,EAAEpkB,MAAM,OAAOokB,GAAGlT,EAAEQ,KAAK0S,EAAE6N,GAAG7N,EAAEA,EAAEgB,OAAO,CAAC,CAAC,OAAO2K,CAAC,CAAC,SAASglB,GAAG7jC,EAAEC,GAAG,IAAIijB,GAAG,MAAMnR,MAAM6M,EAAE,MAAc5e,EAAE4jC,GAAV5jC,EAAEwjC,GAAGxjC,GAAUC,GAAGA,EAAE,GAAGD,EAAEvR,MAAMq1C,KAAK9jC,GAAG,IAAI,IAAI6e,EAAE,EAAEA,EAAE7e,EAAExS,QAAQ,CAAC,IAAIoH,EAAEoL,EAAE6e,KAAK,GAAG,IAAIjqB,EAAE6rB,IAAIiD,GAAG9uB,IAAIqL,EAAEO,KAAK5L,EAAE6iB,gBAAgB,IAAI7iB,EAAEA,EAAE9F,MAAM,OAAO8F,GAAGoL,EAAEQ,KAAK5L,GAAGA,EAAEA,EAAEsf,OAAO,CAAC,OAAOjU,CAAC,CACrc,IAAI8jC,GAAGt4C,KAAKC,KAAKs4C,GAAGjlB,EAAGoY,uBAAuB8M,GAAGllB,EAAGkgB,kBAAkBiF,GAAEnlB,EAAG4O,wBAAwB0C,GAAE,EAAED,GAAE,KAAK+T,GAAE,KAAKC,GAAE,EAAErF,GAAG,EAAEc,GAAGpW,GAAG,GAAG+U,GAAE,EAAE6F,GAAG,KAAKtT,GAAG,EAAEuT,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKC,GAAE,KAAKC,GAAG,EAAE/F,GAAGgG,IAAS,SAASC,KAAKjG,GAAGlS,KAAI,GAAG,CAAC,IAwBToY,GAxBa9H,IAAG,EAAGC,GAAG,KAAKG,GAAG,KAAK2H,IAAG,EAAGC,GAAG,KAAKC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKC,IAAI,EAAEC,GAAG,EAAE,SAAS7T,KAAI,OAAO,KAAO,EAAFlB,IAAK5D,MAAK,IAAI0Y,GAAGA,GAAGA,GAAG1Y,IAAG,CACnV,SAAS+E,GAAGxxB,GAAG,OAAG,KAAY,EAAPA,EAAElK,MAAe,EAAK,KAAO,EAAFu6B,KAAM,IAAI+T,GAASA,IAAGA,GAAK,OAAO1W,GAAG96B,YAAkB,IAAIwyC,KAAKplC,EAAEirB,GAAU,KAAQ,SAAfA,KAAK,MAAqBA,GAAG,IAAIma,GAAGplC,GAAGolC,IAAc,KAAXplC,EAAEgsB,IAAehsB,EAAE4iB,GAAI,CAAC,SAAS6O,GAAGzxB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAG,GAAGomB,GAAG,MAAMA,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKnzB,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAIhqB,EAAEywC,GAAGrlC,EAAEC,GAAG,OAAG,OAAOrL,EAAS,MAAKi3B,GAAGj3B,EAAEqL,EAAE4e,GAAM,KAAO,EAAFwR,KAAMz7B,IAAIw7B,KAAEx7B,IAAIw7B,KAAI,KAAO,EAAFC,MAAOiU,IAAIrkC,GAAG,IAAIu+B,IAAG8G,GAAG1wC,EAAEwvC,KAAImB,GAAE3wC,EAAEiqB,GAAG,IAAI5e,GAAG,IAAIowB,IAAG,KAAY,EAAPrwB,EAAElK,QAAU8uC,KAAKtX,IAAIG,OAAa74B,EAAC,CACla,SAASywC,GAAGrlC,EAAEC,GAAGD,EAAE6uB,OAAO5uB,EAAE,IAAI4e,EAAE7e,EAAEwX,UAAqC,IAA3B,OAAOqH,IAAIA,EAAEgQ,OAAO5uB,GAAG4e,EAAE7e,EAAMA,EAAEA,EAAE2gB,OAAO,OAAO3gB,GAAGA,EAAEyuB,YAAYxuB,EAAgB,QAAd4e,EAAE7e,EAAEwX,aAAqBqH,EAAE4P,YAAYxuB,GAAG4e,EAAE7e,EAAEA,EAAEA,EAAE2gB,OAAO,OAAO,IAAI9B,EAAE4B,IAAI5B,EAAEpH,UAAU,IAAI,CAC5M,SAAS8tB,GAAEvlC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEwlC,cA1IxB,SAAYxlC,EAAEC,GAAG,IAAI,IAAI4e,EAAE7e,EAAEsrB,eAAe12B,EAAEoL,EAAEurB,YAAYrY,EAAElT,EAAEylC,gBAAgB1kB,EAAE/gB,EAAEqrB,aAAa,EAAEtK,GAAG,CAAC,IAAIC,EAAE,GAAG4J,GAAG7J,GAAGE,EAAE,GAAGD,EAAEqI,EAAEnW,EAAE8N,IAAO,IAAIqI,EAAM,KAAKpI,EAAEpC,IAAI,KAAKoC,EAAErsB,KAAGse,EAAE8N,GAAG0K,GAAGzK,EAAEhhB,IAAQopB,GAAGppB,IAAID,EAAE0lC,cAAczkB,GAAGF,IAAIE,CAAC,CAAC,CA0IpL0kB,CAAG3lC,EAAEC,GAAG,IAAIrL,EAAEw2B,GAAGprB,EAAEA,IAAIowB,GAAEgU,GAAE,GAAG,GAAG,IAAIxvC,EAAE,OAAOiqB,GAAGsN,GAAGtN,GAAG7e,EAAEwlC,aAAa,KAAKxlC,EAAE4lC,iBAAiB,OAAO,GAAG3lC,EAAErL,GAAGA,EAAEoL,EAAE4lC,mBAAmB3lC,EAAE,CAAgB,GAAf,MAAM4e,GAAGsN,GAAGtN,GAAM,IAAI5e,EAAE,IAAID,EAAEygB,IAvIzF,SAAYzgB,GAAGstB,IAAG,EAAGE,GAAGxtB,EAAE,CAuImE6lC,CAAGC,GAAG1M,KAAK,KAAKp5B,IAAIwtB,GAAGsY,GAAG1M,KAAK,KAAKp5B,IAAI8iB,GAAGE,IAAG,WAAW,IAAIqN,IAAG5C,IAAI,IAAGvB,GAAGS,GAAGc,IAAI5O,EAAE,SAAS,CAAC,OAAOoN,GAAGr3B,IAAI,KAAK,EAAEiqB,EAAE8N,GAAG,MAAM,KAAK,EAAE9N,EAAEgO,GAAG,MAAM,KAAK,GAAwC,QAAQhO,EAAEkO,SAApC,KAAK,UAAUlO,EAAEoO,GAAsBpO,EAAEknB,GAAGlnB,EAAEmnB,GAAG5M,KAAK,KAAKp5B,GAAG,CAACA,EAAE4lC,iBAAiB3lC,EAAED,EAAEwlC,aAAa3mB,CAAC,CAAC,CACrd,SAASmnB,GAAGhmC,EAAEC,GAAc,GAAXklC,IAAI,EAAEC,GAAG,EAAK,KAAO,EAAF/U,IAAK,MAAMte,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAIC,EAAE7e,EAAEwlC,aAAa,GAAGS,MAAMjmC,EAAEwlC,eAAe3mB,EAAE,OAAO,KAAK,IAAIjqB,EAAEw2B,GAAGprB,EAAEA,IAAIowB,GAAEgU,GAAE,GAAG,GAAG,IAAIxvC,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,KAAO,GAAFA,IAAO,KAAKA,EAAEoL,EAAE0lC,eAAezlC,EAAEA,EAAEimC,GAAGlmC,EAAEpL,OAAO,CAACqL,EAAErL,EAAE,IAAIse,EAAEmd,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAItP,EAAEolB,KAAkC,IAA1B/V,KAAIpwB,GAAGokC,KAAInkC,IAAE2kC,KAAKwB,GAAGpmC,EAAEC,MAAM,IAAIomC,KAAK,KAAsB,CAAhB,MAAMplB,GAAGqlB,GAAGtmC,EAAEihB,EAAE,CAAUkN,KAAK6V,GAAG57C,QAAQ24B,EAAEsP,GAAEnd,EAAE,OAAOixB,GAAElkC,EAAE,GAAGmwB,GAAE,KAAKgU,GAAE,EAAEnkC,EAAEu+B,GAAE,CAAC,GAAG,IAAIv+B,EAAE,CAAyC,GAAxC,IAAIA,IAAY,KAARiT,EAAEyY,GAAG3rB,MAAWpL,EAAEse,EAAEjT,EAAEsmC,GAAGvmC,EAAEkT,KAAQ,IAAIjT,EAAE,MAAM4e,EAAEwlB,GAAG+B,GAAGpmC,EAAE,GAAGslC,GAAGtlC,EAAEpL,GAAG2wC,GAAEvlC,EAAEysB,MAAK5N,EAAE,GAAG,IAAI5e,EAAEqlC,GAAGtlC,EAAEpL,OAAO,CAC5e,GAD6ese,EAAElT,EAAE5X,QAAQovB,UACtf,KAAO,GAAF5iB,KAEsC,SAAYoL,GAAG,IAAI,IAAIC,EAAED,IAAI,CAAC,GAAW,MAARC,EAAE2gB,MAAY,CAAC,IAAI/B,EAAE5e,EAAEqvB,YAAY,GAAG,OAAOzQ,GAAe,QAAXA,EAAEA,EAAE4a,QAAiB,IAAI,IAAI7kC,EAAE,EAAEA,EAAEiqB,EAAErxB,OAAOoH,IAAI,CAAC,IAAIse,EAAE2L,EAAEjqB,GAAGmsB,EAAE7N,EAAEhN,YAAYgN,EAAEA,EAAE/qB,MAAM,IAAI,IAAIilC,GAAGrM,IAAI7N,GAAG,OAAM,CAAoB,CAAjB,MAAM8N,GAAG,OAAM,CAAE,CAAC,CAAC,CAAW,GAAVnC,EAAE5e,EAAEnR,MAAwB,MAAfmR,EAAE49B,cAAoB,OAAOhf,EAAEA,EAAE8B,OAAO1gB,EAAEA,EAAE4e,MAAM,CAAC,GAAG5e,IAAID,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOC,EAAEiU,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOjU,EAAE0gB,QAAQ1gB,EAAE0gB,SAAS3gB,EAAE,OAAM,EAAGC,EAAEA,EAAE0gB,MAAM,CAAC1gB,EAAEiU,QAAQyM,OAAO1gB,EAAE0gB,OAAO1gB,EAAEA,EAAEiU,OAAO,CAAC,CAAC,OAAM,CAAE,CAFhcsyB,CAAGtzB,KAAe,KAAVjT,EAAEimC,GAAGlmC,EAAEpL,MAAmB,KAARmsB,EAAE4K,GAAG3rB,MAAWpL,EAAEmsB,EAAE9gB,EAAEsmC,GAAGvmC,EAAE+gB,KAAK,IAAI9gB,GAAG,MAAM4e,EAAEwlB,GAAG+B,GAAGpmC,EAAE,GAAGslC,GAAGtlC,EAAEpL,GAAG2wC,GAAEvlC,EAAEysB,MAAK5N,EAAqC,OAAnC7e,EAAEymC,aAAavzB,EAAElT,EAAE0mC,cAAc9xC,EAASqL,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,MAAM,KAAK,EACgB,KAAK,EAAE+nB,GAAG3mC,EAAEykC,IAAG,MADf,KAAK,EAAU,GAARa,GAAGtlC,EAAEpL,IAAS,UAAFA,KAAeA,GAAiB,IAAbqL,EAAEykC,GAAG,IAAIjY,MAAU,CAAC,GAAG,IAAIrB,GAAGprB,EAAE,GAAG,MAAyB,KAAnBkT,EAAElT,EAAEsrB,gBAAqB12B,KAAKA,EAAE,CAAC28B,KAAIvxB,EAAEurB,aAAavrB,EAAEsrB,eAAepY,EAAE,KAAK,CAAClT,EAAE4mC,cAAc1kB,EAAGykB,GAAGvN,KAAK,KAAKp5B,EAAEykC,IAAGxkC,GAAG,KAAK,CAAC0mC,GAAG3mC,EAAEykC,IAAG,MAAM,KAAK,EAAU,GAARa,GAAGtlC,EAAEpL,IAAS,QAAFA,KAAaA,EAAE,MAAqB,IAAfqL,EAAED,EAAE8rB,WAAe5Y,GAAG,EAAE,EACnfte,GAAG,CAAC,IAAIosB,EAAE,GAAG4J,GAAGh2B,GAAGmsB,EAAE,GAAGC,GAAEA,EAAE/gB,EAAE+gB,IAAK9N,IAAIA,EAAE8N,GAAGpsB,IAAImsB,CAAC,CAAqG,GAApGnsB,EAAEse,EAAqG,IAA3Fte,GAAG,KAAXA,EAAE63B,KAAI73B,GAAW,IAAI,IAAIA,EAAE,IAAI,KAAKA,EAAE,KAAK,KAAKA,EAAE,KAAK,IAAIA,EAAE,IAAI,KAAKA,EAAE,KAAK,KAAKmvC,GAAGnvC,EAAE,OAAOA,GAAU,CAACoL,EAAE4mC,cAAc1kB,EAAGykB,GAAGvN,KAAK,KAAKp5B,EAAEykC,IAAG7vC,GAAG,KAAK,CAAC+xC,GAAG3mC,EAAEykC,IAAG,MAA2B,QAAQ,MAAM1yB,MAAM6M,EAAE,MAAO,CAAC,CAAU,OAAT2mB,GAAEvlC,EAAEysB,MAAYzsB,EAAEwlC,eAAe3mB,EAAEmnB,GAAG5M,KAAK,KAAKp5B,GAAG,IAAI,CAAC,SAASumC,GAAGvmC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE2lB,GAAyG,OAAtGxkC,EAAE5X,QAAQonC,cAAc8O,eAAe8H,GAAGpmC,EAAEC,GAAG2gB,OAAO,KAAe,KAAV5gB,EAAEkmC,GAAGlmC,EAAEC,MAAWA,EAAEwkC,GAAEA,GAAE5lB,EAAE,OAAO5e,GAAGs+B,GAAGt+B,IAAWD,CAAC,CAC/c,SAASu+B,GAAGv+B,GAAG,OAAOykC,GAAEA,GAAEzkC,EAAEykC,GAAEjkC,KAAKib,MAAMgpB,GAAEzkC,EAAE,CAC7C,SAASslC,GAAGtlC,EAAEC,GAAuD,IAApDA,IAAIskC,GAAGtkC,IAAIqkC,GAAGtkC,EAAEsrB,gBAAgBrrB,EAAED,EAAEurB,cAActrB,EAAMD,EAAEA,EAAEylC,gBAAgB,EAAExlC,GAAG,CAAC,IAAI4e,EAAE,GAAG+L,GAAG3qB,GAAGrL,EAAE,GAAGiqB,EAAE7e,EAAE6e,IAAI,EAAE5e,IAAIrL,CAAC,CAAC,CAAC,SAASkxC,GAAG9lC,GAAG,GAAG,KAAO,EAAFqwB,IAAK,MAAMte,MAAM6M,EAAE,MAAMqnB,KAAK,IAAIhmC,EAAEmrB,GAAGprB,EAAE,GAAG,GAAG,KAAO,EAAFC,GAAK,OAAOslC,GAAEvlC,EAAEysB,MAAK,KAAK,IAAI5N,EAAEqnB,GAAGlmC,EAAEC,GAAG,GAAG,IAAID,EAAEygB,KAAK,IAAI5B,EAAE,CAAC,IAAIjqB,EAAE+2B,GAAG3rB,GAAG,IAAIpL,IAAIqL,EAAErL,EAAEiqB,EAAE0nB,GAAGvmC,EAAEpL,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIiqB,EAAE,MAAMA,EAAEwlB,GAAG+B,GAAGpmC,EAAE,GAAGslC,GAAGtlC,EAAEC,GAAGslC,GAAEvlC,EAAEysB,MAAK5N,EAAE,GAAG,IAAIA,EAAE,MAAM9M,MAAM6M,EAAE,MAA4E,OAAtE5e,EAAEymC,aAAazmC,EAAE5X,QAAQovB,UAAUxX,EAAE0mC,cAAczmC,EAAE0mC,GAAG3mC,EAAEykC,IAAGc,GAAEvlC,EAAEysB,MAAY,IAAI,CAChd,SAASoa,GAAG7mC,GAAG,OAAO+kC,IAAI,IAAIA,GAAGtkB,KAAK,KAAO,EAAF4P,KAAM4V,KAAK,IAAIhmC,EAAEowB,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAIxR,EAAEqlB,GAAEtxC,WAAWgC,EAAEo3B,GAAE,IAAI,GAAGkY,GAAEtxC,WAAW,KAAKo5B,GAAE,EAAEhsB,EAAE,OAAOA,GAAkD,CAA9C,QAAQgsB,GAAEp3B,EAAEsvC,GAAEtxC,WAAWisB,EAAM,KAAO,GAAXwR,GAAEpwB,KAAawtB,IAAI,CAAC,CAAC,SAASqR,KAAKC,GAAGc,GAAGz3C,QAAQssB,GAAEmrB,GAAG,CACrN,SAASuG,GAAGpmC,EAAEC,GAAGD,EAAEymC,aAAa,KAAKzmC,EAAE0mC,cAAc,EAAE,IAAI7nB,EAAE7e,EAAE4mC,cAAiD,GAAnC/nB,IAAIuD,IAAKpiB,EAAE4mC,cAAcxkB,EAAGD,EAAGtD,IAAO,OAAOslB,GAAE,IAAItlB,EAAEslB,GAAExjB,OAAO,OAAO9B,GAAG,CAAC,IAAIjqB,EAAEiqB,EAAQ,OAAN0U,GAAG3+B,GAAUA,EAAE6rB,KAAK,KAAK,EAA6B,QAA3B7rB,EAAEA,EAAEiF,KAAKuwB,yBAA4B,IAASx1B,GAAGy1B,KAAK,MAAM,KAAK,EAAEmM,KAAK9hB,GAAEmV,IAAGnV,GAAEkV,IAAGmN,KAAK,MAAM,KAAK,EAAEL,GAAG9hC,GAAG,MAAM,KAAK,EAAE4hC,KAAK,MAAM,KAAK,GAAc,KAAK,GAAG9hB,GAAEiiB,IAAG,MAAM,KAAK,GAAGpI,GAAG35B,EAAEiF,KAAKwmB,UAAU,MAAM,KAAK,GAAG,KAAK,GAAGye,KAAKjgB,EAAEA,EAAE8B,MAAM,CAAoE,GAAnEyP,GAAEpwB,EAAEmkC,GAAEnkC,EAAEm1B,GAAGn1B,EAAE5X,QAAQ,MAAMg8C,GAAErF,GAAG9+B,EAAEu+B,GAAE,EAAE6F,GAAG,KAAKE,GAAGD,GAAGvT,GAAG,EAAE0T,GAAED,GAAG,KAAQ,OAAOrV,GAAG,CAAC,IAAIlvB,EACxf,EAAEA,EAAEkvB,GAAG3hC,OAAOyS,IAAI,GAA2B,QAAhBrL,GAARiqB,EAAEsQ,GAAGlvB,IAAO4vB,aAAqB,CAAChR,EAAEgR,YAAY,KAAK,IAAI3c,EAAEte,EAAEs6B,KAAKnO,EAAElC,EAAE+Q,QAAQ,GAAG,OAAO7O,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAED,EAAEmO,KAAKnO,EAAEmO,KAAKhc,EAAEte,EAAEs6B,KAAKlO,CAAC,CAACnC,EAAE+Q,QAAQh7B,CAAC,CAACu6B,GAAG,IAAI,CAAC,OAAOnvB,CAAC,CAC3K,SAASsmC,GAAGtmC,EAAEC,GAAG,OAAE,CAAC,IAAI4e,EAAEslB,GAAE,IAAuB,GAAnBhW,KAAK+I,GAAG9uC,QAAQ+vC,GAAMV,GAAG,CAAC,IAAI,IAAI7iC,EAAE0iC,GAAE9H,cAAc,OAAO56B,GAAG,CAAC,IAAIse,EAAEte,EAAEgmB,MAAM,OAAO1H,IAAIA,EAAE0c,QAAQ,MAAMh7B,EAAEA,EAAEs6B,IAAI,CAACuI,IAAG,CAAE,CAA4C,GAA3CJ,GAAG,EAAEG,GAAED,GAAED,GAAE,KAAKI,IAAG,EAAGC,GAAG,EAAEsM,GAAG77C,QAAQ,KAAQ,OAAOy2B,GAAG,OAAOA,EAAE8B,OAAO,CAAC6d,GAAE,EAAE6F,GAAGpkC,EAAEkkC,GAAE,KAAK,KAAK,CAACnkC,EAAE,CAAC,IAAI+gB,EAAE/gB,EAAEghB,EAAEnC,EAAE8B,OAAOM,EAAEpC,EAAEwK,EAAEppB,EAAqB,GAAnBA,EAAEmkC,GAAEnjB,EAAEL,OAAO,MAAS,OAAOyI,GAAG,kBAAkBA,GAAG,oBAAoBA,EAAEjhB,KAAK,CAAC,IAAIghB,EAAEC,EAAEoH,EAAExP,EAAEyP,EAAED,EAAEhQ,IAAI,GAAG,KAAY,EAAPgQ,EAAE36B,QAAU,IAAI46B,GAAG,KAAKA,GAAG,KAAKA,GAAG,CAAC,IAAIC,EAAEF,EAAEjZ,UAAUmZ,GAAGF,EAAEnB,YAAYqB,EAAErB,YAAYmB,EAAEjB,cAAcmB,EAAEnB,cACxeiB,EAAE5B,MAAM8B,EAAE9B,QAAQ4B,EAAEnB,YAAY,KAAKmB,EAAEjB,cAAc,KAAK,CAAC,IAAIoB,EAAE6M,GAAGzc,GAAG,GAAG,OAAO4P,EAAE,CAACA,EAAEhQ,QAAQ,IAAI8c,GAAG9M,EAAE5P,EAAEC,EAAEF,EAAE9gB,GAAU,EAAP2wB,EAAE96B,MAAQunC,GAAGtc,EAAEqI,EAAEnpB,GAAOopB,EAAED,EAAE,IAAIyH,GAAZ5wB,EAAE2wB,GAActB,YAAY,GAAG,OAAOuB,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAE,IAAIhhB,IAAIghB,EAAEphB,IAAI2Z,GAAGppB,EAAEqvB,YAAYwB,CAAC,MAAMD,EAAEnhB,IAAI2Z,GAAG,MAAMrpB,CAAC,CAAM,GAAG,KAAO,EAAFC,GAAK,CAACo9B,GAAGtc,EAAEqI,EAAEnpB,GAAGw+B,KAAK,MAAMz+B,CAAC,CAACqpB,EAAEtX,MAAM6M,EAAE,KAAM,MAAM,GAAG8U,IAAU,EAAPzS,EAAEnrB,KAAO,CAAC,IAAIigC,EAAG0H,GAAGzc,GAAG,GAAG,OAAO+U,EAAG,CAAC,KAAc,MAATA,EAAGnV,SAAemV,EAAGnV,OAAO,KAAK8c,GAAG3H,EAAG/U,EAAEC,EAAEF,EAAE9gB,GAAG00B,GAAGtL,GAAG,MAAMrpB,CAAC,CAAC,CAAC+gB,EAAEsI,EAAE,IAAImV,KAAIA,GAAE,GAAG,OAAOgG,GAAGA,GAAG,CAACzjB,GAAGyjB,GAAGhkC,KAAKugB,GAAGsI,EAAE+S,GAAG/S,EAAEpI,GAAGA,EAAED,EAAE,EAAE,CAAC,OAAOC,EAAER,KAAK,KAAK,EAAEQ,EAAEL,OAC9e,MAAM3gB,IAAIA,EAAEghB,EAAE4N,OAAO5uB,EAAkBswB,GAAGtP,EAAb4b,GAAG5b,EAAEoI,EAAEppB,IAAW,MAAMD,EAAE,KAAK,EAAE+gB,EAAEsI,EAAE,IAAIqM,EAAEzU,EAAEpnB,KAAK87B,EAAE1U,EAAExJ,UAAU,GAAG,KAAa,IAARwJ,EAAEL,SAAa,oBAAoB8U,EAAErsB,0BAA0B,OAAOssB,GAAG,oBAAoBA,EAAEuH,oBAAoB,OAAOC,KAAKA,GAAGI,IAAI5H,KAAK,CAAC1U,EAAEL,OAAO,MAAM3gB,IAAIA,EAAEghB,EAAE4N,OAAO5uB,EAAkBswB,GAAGtP,EAAbgc,GAAGhc,EAAEF,EAAE9gB,IAAW,MAAMD,CAAC,EAAEihB,EAAEA,EAAEN,MAAM,OAAO,OAAOM,EAAE,CAAC6lB,GAAGjoB,EAA0D,CAAvD,MAAMkoB,GAAI9mC,EAAE8mC,EAAG5C,KAAItlB,GAAG,OAAOA,IAAIslB,GAAEtlB,EAAEA,EAAE8B,QAAQ,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAS,CAAC,SAASwlB,KAAK,IAAInmC,EAAEgkC,GAAG57C,QAAsB,OAAd47C,GAAG57C,QAAQ+vC,GAAU,OAAOn4B,EAAEm4B,GAAGn4B,CAAC,CAC3d,SAASy+B,KAAQ,IAAID,IAAG,IAAIA,IAAG,IAAIA,KAAEA,GAAE,GAAE,OAAOpO,IAAG,KAAQ,UAAHW,KAAe,KAAQ,UAAHuT,KAAegB,GAAGlV,GAAEgU,GAAE,CAAC,SAAS8B,GAAGlmC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEwR,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAIz7B,EAAEuxC,KAA2B,IAAtB/V,KAAIpwB,GAAGokC,KAAInkC,GAAGmmC,GAAGpmC,EAAEC,KAAM,IAAI+mC,KAAK,KAAsB,CAAhB,MAAM9zB,GAAGozB,GAAGtmC,EAAEkT,EAAE,CAAgC,GAAtBib,KAAKkC,GAAExR,EAAEmlB,GAAG57C,QAAQwM,EAAK,OAAOuvC,GAAE,MAAMpyB,MAAM6M,EAAE,MAAiB,OAAXwR,GAAE,KAAKgU,GAAE,EAAS5F,EAAC,CAAC,SAASwI,KAAK,KAAK,OAAO7C,IAAG8C,GAAG9C,GAAE,CAAC,SAASkC,KAAK,KAAK,OAAOlC,KAAI9X,MAAM4a,GAAG9C,GAAE,CAAC,SAAS8C,GAAGjnC,GAAG,IAAIC,EAAE4kC,GAAG7kC,EAAEwX,UAAUxX,EAAE++B,IAAI/+B,EAAEkL,cAAclL,EAAEk0B,aAAa,OAAOj0B,EAAE6mC,GAAG9mC,GAAGmkC,GAAElkC,EAAEgkC,GAAG77C,QAAQ,IAAI,CAChd,SAAS0+C,GAAG9mC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI6e,EAAE5e,EAAEuX,UAAqB,GAAXxX,EAAEC,EAAE0gB,OAAU,KAAa,MAAR1gB,EAAE2gB,QAAc,GAAgB,QAAb/B,EAAEuf,GAAGvf,EAAE5e,EAAE8+B,KAAkB,YAAJoF,GAAEtlB,OAAc,CAAW,GAAG,QAAbA,EAAEqiB,GAAGriB,EAAE5e,IAAmC,OAAnB4e,EAAE+B,OAAO,WAAMujB,GAAEtlB,GAAS,GAAG,OAAO7e,EAAmE,OAAXw+B,GAAE,OAAE2F,GAAE,MAA5DnkC,EAAE4gB,OAAO,MAAM5gB,EAAE69B,aAAa,EAAE79B,EAAEg0B,UAAU,IAA4B,CAAa,GAAG,QAAf/zB,EAAEA,EAAEiU,SAAyB,YAAJiwB,GAAElkC,GAASkkC,GAAElkC,EAAED,CAAC,OAAO,OAAOC,GAAG,IAAIu+B,KAAIA,GAAE,EAAE,CAAC,SAASmI,GAAG3mC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEmN,GAAEp3B,EAAEsvC,GAAEtxC,WAAW,IAAIsxC,GAAEtxC,WAAW,KAAKo5B,GAAE,EACvY,SAAYhsB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAGonB,WAAW,OAAOlB,IAAI,GAAG,KAAO,EAAF1U,IAAK,MAAMte,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAIhqB,EAAEoL,EAAEymC,aAAavzB,EAAElT,EAAE0mC,cAAc,GAAG,OAAO9xC,EAAE,OAAO,KAA2C,GAAtCoL,EAAEymC,aAAa,KAAKzmC,EAAE0mC,cAAc,EAAK9xC,IAAIoL,EAAE5X,QAAQ,MAAM2pB,MAAM6M,EAAE,MAAM5e,EAAEwlC,aAAa,KAAKxlC,EAAE4lC,iBAAiB,EAAE,IAAI7kB,EAAEnsB,EAAEi6B,MAAMj6B,EAAE65B,WAA8J,GAvJ9a,SAAYzuB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEqrB,cAAcprB,EAAED,EAAEqrB,aAAaprB,EAAED,EAAEsrB,eAAe,EAAEtrB,EAAEurB,YAAY,EAAEvrB,EAAE0lC,cAAczlC,EAAED,EAAEknC,kBAAkBjnC,EAAED,EAAEwrB,gBAAgBvrB,EAAEA,EAAED,EAAEyrB,cAAc,IAAI72B,EAAEoL,EAAE8rB,WAAW,IAAI9rB,EAAEA,EAAEylC,gBAAgB,EAAE5mB,GAAG,CAAC,IAAI3L,EAAE,GAAG0X,GAAG/L,GAAGkC,EAAE,GAAG7N,EAAEjT,EAAEiT,GAAG,EAAEte,EAAEse,IAAI,EAAElT,EAAEkT,IAAI,EAAE2L,IAAIkC,CAAC,CAAC,CAuJYomB,CAAGnnC,EAAE+gB,GAAG/gB,IAAIowB,KAAI+T,GAAE/T,GAAE,KAAKgU,GAAE,GAAG,KAAoB,KAAfxvC,EAAEipC,eAAoB,KAAa,KAARjpC,EAAEgsB,QAAakkB,KAAKA,IAAG,EAAGiB,GAAGhZ,IAAG,WAAgB,OAALkZ,KAAY,IAAI,KAAIllB,EAAE,KAAa,MAARnsB,EAAEgsB,OAAgB,KAAoB,MAAfhsB,EAAEipC,eAAqB9c,EAAE,CAACA,EAAEmjB,GAAEtxC,WAAWsxC,GAAEtxC,WAAW,KAAK,IAAIouB,EACrfgL,GAAEA,GAAE,EAAE,IAAI/K,EAAEoP,GAAEA,IAAG,EAAE4T,GAAG77C,QAAQ,KA7C9B,SAAY4X,EAAEC,GAAuB,IAApByhB,EAAG1hB,EAAEs1B,eAAmBiM,GAAEthC,EAAE,OAAOshC,IAAG,GAAOthC,GAAJD,EAAEuhC,IAAMzyC,MAAM,KAAoB,KAAfkR,EAAE69B,eAAoB,OAAO59B,EAAEA,EAAE0gB,OAAO3gB,EAAEuhC,GAAEthC,OAAO,KAAK,OAAOshC,IAAG,CAACvhC,EAAEuhC,GAAE,IAAI,IAAI1iB,EAAE7e,EAAEwX,UAAU,GAAG,KAAa,KAARxX,EAAE4gB,OAAY,OAAO5gB,EAAEygB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAqP,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,MAAzQ,KAAK,EAAE,GAAG,OAAO5B,EAAE,CAAC,IAAIjqB,EAAEiqB,EAAE3T,cAAcgI,EAAE2L,EAAE2Q,cAAczO,EAAE/gB,EAAEyX,UAAUuJ,EAAED,EAAEwR,wBAAwBvyB,EAAE+zB,cAAc/zB,EAAEnG,KAAKjF,EAAEk5B,GAAG9tB,EAAEnG,KAAKjF,GAAGse,GAAG6N,EAAEiiB,oCAAoChiB,CAAC,CAAC,MAAM,KAAK,EAAEsB,GAAI4C,GAAGllB,EAAEyX,UAAU6d,eAAe,MACjd,QAAQ,MAAMvjB,MAAM6M,EAAE,MAAgC,CAAxB,MAAMqC,GAAGwgB,GAAEzhC,EAAEA,EAAE2gB,OAAOM,EAAE,CAAa,GAAG,QAAfhhB,EAAED,EAAEkU,SAAoB,CAACjU,EAAE0gB,OAAO3gB,EAAE2gB,OAAO4gB,GAAEthC,EAAE,KAAK,CAACshC,GAAEvhC,EAAE2gB,MAAM,CAAC9B,EAAE8iB,GAAGA,IAAG,CAAW,CA4CvGyF,CAAGpnC,EAAEpL,GA/BxC,SAAYoL,EAAEC,GAAG,IAAIshC,GAAEthC,EAAE,OAAOshC,IAAG,CAAK,IAAI1iB,GAAR5e,EAAEshC,IAAUvN,UAAU,GAAG,OAAOnV,EAAE,IAAI,IAAIjqB,EAAE,EAAEA,EAAEiqB,EAAErxB,OAAOoH,IAAI,CAAC,IAAIse,EAAE2L,EAAEjqB,GAAG,IAAI,IAAImsB,EAAE/gB,EAAEsiB,EAAG2f,GAAGlhB,EAAE7N,EAAEjT,GAAGiiC,GAAGnhB,EAAE7N,EAAEjT,GAAG,IAAI+gB,EAAE9N,EAAEsE,UAAU,OAAOwJ,IAAIA,EAAEL,OAAO,MAAMzN,EAAEyN,OAAO,IAAwB,CAAnB,MAAMomB,GAAItF,GAAEvuB,EAAEjT,EAAE8mC,EAAG,CAAC,CAAW,GAAVloB,EAAE5e,EAAEnR,MAAS,KAAoB,MAAfmR,EAAE49B,eAAqB,OAAOhf,EAAEA,EAAE8B,OAAO1gB,EAAEshC,GAAE1iB,OAAO,KAAK,OAAO0iB,IAAG,CAACthC,EAAEshC,GAAE,IAAI,IAAItgB,EAAEhhB,EAAE2gB,MAAgC,GAAxB,GAAFK,GAAMqB,GAAIsC,GAAG3kB,EAAEwX,WAAgB,IAAFwJ,EAAM,CAAC,IAAIoI,EAAEppB,EAAEuX,UAAU,GAAG,OAAO6R,EAAE,CAAC,IAAID,EAAEC,EAAEnhC,IAAI,OAAOkhC,IAAI,oBAAoBA,EAAEA,EAAE,MAAMA,EAAEhhC,QAAQ,KAAK,CAAC,CAAC,GAAK,KAAF64B,EAAO,OAAOhhB,EAAEwgB,KAAK,KAAK,GAAG,GAAG,OACvfxgB,EAAEuvB,cAAc,CAAC,IAAIiB,EAAExwB,EAAEuX,UAAa,OAAOiZ,GAAG,OAAOA,EAAEjB,gBAAckV,GAAGjY,KAAG,CAAC,MAAM,KAAK,GAAG,IAAIiE,EAAE,OAAOzwB,EAAEuvB,cAAcmB,EAAE1wB,EAAEuX,UAAUoZ,EAAE,OAAOD,GAAG,OAAOA,EAAEnB,cAAkB,GAAJ3Q,EAAE5e,EAAKqiB,EAAGtiB,EAAE,GAAGpL,EAAEiqB,EAAE3L,EAAEwd,EAAE3P,EAAE,KAAKuB,EAAG,IAAI,IAAIuO,EAAEj8B,IAAI,CAAC,GAAG,IAAIi8B,EAAEpQ,KAAK,GAAG,OAAOM,EAAE,CAACA,EAAE8P,EAAE,IAAIC,EAAED,EAAEpZ,UAAUvE,EAAE4R,GAAGgM,GAAG9L,GAAG6L,EAAEpZ,UAAUoZ,EAAE3lB,cAAc,OAAO,GAAG,IAAI2lB,EAAEpQ,KAAK,GAAG,OAAOM,EAAE,CAAC,IAAIgV,EAAGlF,EAAEpZ,UAAUvE,EAAE6R,GAAGgR,GAAI9Q,GAAG8Q,EAAGlF,EAAE3lB,cAAc,OAAO,IAAI,KAAK2lB,EAAEpQ,KAAK,KAAKoQ,EAAEpQ,KAAK,OAAOoQ,EAAErB,eAAeqB,IAAIj8B,IAAI,OAAOi8B,EAAE/hC,MAAM,CAAC+hC,EAAE/hC,MAAM6xB,OAAOkQ,EAAEA,EAAEA,EAAE/hC,MAAM,QAAQ,CAAC,GAAG+hC,IAChgBj8B,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOi8B,EAAE3c,SAAS,CAAC,GAAG,OAAO2c,EAAElQ,QAAQkQ,EAAElQ,SAAS/rB,EAAE,MAAMoL,EAAE+gB,IAAI8P,IAAI9P,EAAE,MAAM8P,EAAEA,EAAElQ,MAAM,CAACI,IAAI8P,IAAI9P,EAAE,MAAM8P,EAAE3c,QAAQyM,OAAOkQ,EAAElQ,OAAOkQ,EAAEA,EAAE3c,OAAO,CAAC,GAAGwc,IAAIE,GAAG,KAAY,EAAP/R,EAAE/oB,MAAQ,CAACyrC,GAAE1iB,EAAE,IAAI,IAAI+W,EAAE/W,EAAE/vB,MAAM,OAAO8mC,GAAG,CAAC,IAAI/W,EAAE0iB,GAAE3L,EAAE,OAAO2L,IAAG,CAAK,IAAI7L,GAAR9gC,EAAE2sC,IAAUzyC,MAAM,OAAO8F,EAAE6rB,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAGmhB,GAAG,EAAEhtC,EAAEA,EAAE+rB,QAAQ,MAAM,KAAK,EAAE6gB,GAAG5sC,EAAEA,EAAE+rB,QAAQ,IAAIgV,EAAE/gC,EAAE6iB,UAAU,GAAG,oBAAoBke,EAAE1X,qBAAqB,CAAC,IAAI6X,EAAElhC,EAAE+rB,OAAO,IAAIgV,EAAEpsC,MAAMqL,EAAEsW,cAAcyqB,EAAE1sB,MAAMrU,EAAE46B,cAAcmG,EAAE1X,sBACvd,CAD8e,MAAM8oB,GAAItF,GAAE7sC,EAC/fkhC,EAAEiR,EAAG,CAAC,CAAC,MAAM,KAAK,EAAEvF,GAAG5sC,EAAEA,EAAE+rB,QAAQ,MAAM,KAAK,GAAG,GAAG,OAAO/rB,EAAE46B,cAAc,CAACyT,GAAGpkB,GAAG,QAAQ,EAAE,OAAO6W,GAAGA,EAAE/U,OAAO/rB,EAAE2sC,GAAE7L,GAAGuN,GAAGpkB,EAAE,CAAC+W,EAAEA,EAAE1hB,OAAO,CAAC,EAAE,OAAS,KAAF+M,GAAQ,KAAK,EAAEqhB,GAAGriC,GAAGA,EAAE2gB,QAAQ,EAAE,MAAM,KAAK,EAAE0hB,GAAGriC,GAAGA,EAAE2gB,QAAQ,EAAE6hB,GAAGxiC,EAAEuX,UAAUvX,GAAG,MAAM,KAAK,KAAKA,EAAE2gB,QAAQ,KAAK,MAAM,KAAK,KAAK3gB,EAAE2gB,QAAQ,KAAK6hB,GAAGxiC,EAAEuX,UAAUvX,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEwiC,GAAGxiC,EAAEuX,UAAUvX,GAA8B,CAA1B,MAAM8mC,GAAItF,GAAExhC,EAAEA,EAAE0gB,OAAOomB,EAAG,CAAa,GAAG,QAAfloB,EAAE5e,EAAEiU,SAAoB,CAAC2K,EAAE8B,OAAO1gB,EAAE0gB,OAAO4gB,GAAE1iB,EAAE,KAAK,CAAC0iB,GAAEthC,EAAE0gB,MAAM,CAAC,CAAC,CA4BpY0mB,CAAGrnC,EAAEpL,GAAK+sB,EAAG3hB,EAAEs1B,eAAet1B,EAAE5X,QAAQwM,EAAEguC,GAAGhuC,EAAEoL,EAAEkT,GAAGqZ,KAAK8D,GAAEpP,EAAE+K,GAAEhL,EAAEkjB,GAAEtxC,WAAWmuB,CAAC,MAAM/gB,EAAE5X,QAAQwM,EAAqF,GAAnFkwC,KAAKA,IAAG,EAAGC,GAAG/kC,EAAEglC,GAAG9xB,GAAoB,KAAjB6N,EAAE/gB,EAAEqrB,gBAAqB8R,GAAG,MAvJ4F,SAAYn9B,GAAG,GAAGmtB,IAAI,oBAAoBA,GAAGma,kBAAkB,IAAIna,GAAGma,kBAAkBpa,GAAGltB,OAAE,EAAO,OAAuB,IAAhBA,EAAE5X,QAAQw4B,OAAqB,CAAT,MAAM3gB,GAAG,CAAC,CAuJjOsnC,CAAG3yC,EAAE6iB,WAAa8tB,GAAEvlC,EAAEysB,MAAQ,OAAOxsB,EAAE,IAAI4e,EAAE7e,EAAEwnC,mBAAmB5yC,EAAE,EAAEA,EAAEqL,EAAEzS,OAAOoH,IAAIiqB,EAAE5e,EAAErL,IAAI,GAAGmoC,GAAG,MAAMA,IAAG,EAAG/8B,EAAEg9B,GAAGA,GAAG,KAAKh9B,EAAE,KAAQ,EAAHglC,KAAO,IAAIhlC,EAAEygB,KAAKwlB,KAAsB,KAAO,GAAxBllB,EAAE/gB,EAAEqrB,eAAuBrrB,IAAIklC,GAAGD,MAAMA,GAAG,EAAEC,GAAGllC,GAAGilC,GAAG,EAAExX,IAAgB,CAF7Bga,CAAGznC,EAAEC,EAAE4e,EAA6B,CAA1B,QAAQqlB,GAAEtxC,WAAWgC,EAAEo3B,GAAEnN,CAAC,CAAC,OAAO,IAAI,CAGzb,SAASonB,KAAK,GAAG,OAAOlB,GAAG,CAAC,IAAI/kC,EAAEisB,GAAG+Y,IAAI/kC,EAAEikC,GAAEtxC,WAAWisB,EAAEmN,GAAE,IAAkC,GAA9BkY,GAAEtxC,WAAW,KAAKo5B,GAAE,GAAGhsB,EAAE,GAAGA,EAAK,OAAO+kC,GAAG,IAAInwC,GAAE,MAAO,CAAmB,GAAlBoL,EAAE+kC,GAAGA,GAAG,KAAKC,GAAG,EAAK,KAAO,EAAF3U,IAAK,MAAMte,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAI1L,EAAEmd,GAAO,IAALA,IAAG,EAAMkR,GAAEvhC,EAAE5X,QAAQ,OAAOm5C,IAAG,CAAC,IAAIxgB,EAAEwgB,GAAEvgB,EAAED,EAAEjyB,MAAM,GAAG,KAAa,GAARyyC,GAAE3gB,OAAU,CAAC,IAAIK,EAAEF,EAAEiT,UAAU,GAAG,OAAO/S,EAAE,CAAC,IAAI,IAAIoI,EAAE,EAAEA,EAAEpI,EAAEzzB,OAAO67B,IAAI,CAAC,IAAID,EAAEnI,EAAEoI,GAAG,IAAIkY,GAAEnY,EAAE,OAAOmY,IAAG,CAAC,IAAI9Q,EAAE8Q,GAAE,OAAO9Q,EAAEhQ,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAGmhB,GAAG,EAAEnR,EAAE1P,GAAG,IAAI2P,EAAED,EAAE3hC,MAAM,GAAG,OAAO4hC,EAAEA,EAAE/P,OAAO8P,EAAE8Q,GAAE7Q,OAAO,KAAK,OAAO6Q,IAAG,CAAK,IAAI5Q,GAARF,EAAE8Q,IAAUrtB,QAAQ0c,EAAEH,EAAE9P,OAAa,GAANwhB,GAAG1R,GAAMA,IACjfrH,EAAE,CAACmY,GAAE,KAAK,KAAK,CAAC,GAAG,OAAO5Q,EAAE,CAACA,EAAEhQ,OAAOiQ,EAAE2Q,GAAE5Q,EAAE,KAAK,CAAC4Q,GAAE3Q,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAIC,EAAE9P,EAAEvJ,UAAU,GAAG,OAAOqZ,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAED,EAAE/hC,MAAM,GAAG,OAAOgiC,EAAE,CAACD,EAAE/hC,MAAM,KAAK,EAAE,CAAC,IAAIinC,EAAGjF,EAAE5c,QAAQ4c,EAAE5c,QAAQ,KAAK4c,EAAEiF,CAAE,OAAO,OAAOjF,EAAE,CAAC,CAACyQ,GAAExgB,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,KAAoB,KAAfA,EAAE8c,eAAoB,OAAO7c,EAAEA,EAAEL,OAAOI,EAAEwgB,GAAEvgB,OAAO/gB,EAAE,KAAK,OAAOshC,IAAG,CAAK,GAAG,KAAa,MAApBxgB,EAAEwgB,IAAY3gB,OAAY,OAAOG,EAAEN,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAGmhB,GAAG,EAAE7gB,EAAEA,EAAEJ,QAAQ,IAAIiV,EAAE7U,EAAE7M,QAAQ,GAAG,OAAO0hB,EAAE,CAACA,EAAEjV,OAAOI,EAAEJ,OAAO4gB,GAAE3L,EAAE,MAAM31B,CAAC,CAACshC,GAAExgB,EAAEJ,MAAM,CAAC,CAAC,IAAI+U,EAAE11B,EAAE5X,QAAQ,IAAIm5C,GAAE7L,EAAE,OAAO6L,IAAG,CAAK,IAAI5L,GAAR3U,EAAEugB,IAAUzyC,MAAM,GAAG,KAAoB,KAAfkyB,EAAE6c,eAAoB,OACpflI,EAAEA,EAAEhV,OAAOK,EAAEugB,GAAE5L,OAAO11B,EAAE,IAAI+gB,EAAE0U,EAAE,OAAO6L,IAAG,CAAK,GAAG,KAAa,MAApBtgB,EAAEsgB,IAAY3gB,OAAY,IAAI,OAAOK,EAAER,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAGohB,GAAG,EAAE5gB,GAA8B,CAA1B,MAAM8lB,GAAItF,GAAExgB,EAAEA,EAAEN,OAAOomB,EAAG,CAAC,GAAG9lB,IAAID,EAAE,CAACugB,GAAE,KAAK,MAAMthC,CAAC,CAAC,IAAI61B,EAAE7U,EAAE/M,QAAQ,GAAG,OAAO4hB,EAAE,CAACA,EAAEnV,OAAOM,EAAEN,OAAO4gB,GAAEzL,EAAE,MAAM71B,CAAC,CAACshC,GAAEtgB,EAAEN,MAAM,CAAC,CAAU,GAAT0P,GAAEnd,EAAEua,KAAQN,IAAI,oBAAoBA,GAAGua,sBAAsB,IAAIva,GAAGua,sBAAsBxa,GAAGltB,EAAa,CAAV,MAAM+mC,GAAI,CAACnyC,GAAE,CAAE,CAAC,OAAOA,CAA4B,CAA1B,QAAQo3B,GAAEnN,EAAEqlB,GAAEtxC,WAAWqN,CAAC,CAAC,CAAC,OAAM,CAAE,CAAC,SAAS0nC,GAAG3nC,EAAEC,EAAE4e,GAAyBsR,GAAGnwB,EAAfC,EAAE48B,GAAG78B,EAAfC,EAAEm8B,GAAGvd,EAAE5e,GAAY,IAAWA,EAAEsxB,KAAc,QAAVvxB,EAAEqlC,GAAGrlC,EAAE,MAAc6rB,GAAG7rB,EAAE,EAAEC,GAAGslC,GAAEvlC,EAAEC,GAAG,CAC7e,SAASwhC,GAAEzhC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAG,IAAI7e,EAAEygB,IAAIknB,GAAG3nC,EAAEA,EAAE6e,QAAQ,KAAK,OAAO5e,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEwgB,IAAI,CAACknB,GAAG1nC,EAAED,EAAE6e,GAAG,KAAK,CAAM,GAAG,IAAI5e,EAAEwgB,IAAI,CAAC,IAAI7rB,EAAEqL,EAAEwX,UAAU,GAAG,oBAAoBxX,EAAEpG,KAAKwP,0BAA0B,oBAAoBzU,EAAEsoC,oBAAoB,OAAOC,KAAKA,GAAGI,IAAI3oC,IAAI,CAAuBu7B,GAAGlwB,EAAfD,EAAEi9B,GAAGh9B,EAAfD,EAAEo8B,GAAGvd,EAAE7e,GAAY,IAAWA,EAAEuxB,KAAc,QAAVtxB,EAAEolC,GAAGplC,EAAE,MAAc4rB,GAAG5rB,EAAE,EAAED,GAAGulC,GAAEtlC,EAAED,IAAI,KAAK,CAAC,CAACC,EAAEA,EAAE0gB,MAAM,CAAC,CACxV,SAAS6c,GAAGx9B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAEoL,EAAEs9B,UAAU,OAAO1oC,GAAGA,EAAEua,OAAOlP,GAAGA,EAAEsxB,KAAIvxB,EAAEurB,aAAavrB,EAAEsrB,eAAezM,EAAEuR,KAAIpwB,IAAIokC,GAAEvlB,KAAKA,IAAI,IAAI2f,IAAG,IAAIA,KAAM,UAAF4F,MAAeA,IAAG,IAAI3X,KAAIiY,GAAG0B,GAAGpmC,EAAE,GAAGukC,IAAI1lB,GAAG0mB,GAAEvlC,EAAEC,EAAE,CAAC,SAAS2nC,GAAG5nC,EAAEC,GAAG,IAAIA,IAAI,KAAY,EAAPD,EAAElK,MAAQmK,EAAE,GAAGA,EAAEirB,GAAU,KAAQ,WAAfA,KAAK,MAAuBA,GAAG,WAAW,IAAIrM,EAAE0S,KAAc,QAAVvxB,EAAEqlC,GAAGrlC,EAAEC,MAAc4rB,GAAG7rB,EAAEC,EAAE4e,GAAG0mB,GAAEvlC,EAAE6e,GAAG,CAAC,SAAS+hB,GAAG5gC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEwvB,cAAc3Q,EAAE,EAAE,OAAO5e,IAAI4e,EAAE5e,EAAEo0B,WAAWuT,GAAG5nC,EAAE6e,EAAE,CAC/Y,SAAS8jB,GAAG3iC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE,EAAE,OAAO7e,EAAEygB,KAAK,KAAK,GAAG,IAAI7rB,EAAEoL,EAAEyX,UAAcvE,EAAElT,EAAEwvB,cAAc,OAAOtc,IAAI2L,EAAE3L,EAAEmhB,WAAW,MAAM,KAAK,GAAGz/B,EAAEoL,EAAEyX,UAAU,MAAM,QAAQ,MAAM1F,MAAM6M,EAAE,MAAO,OAAOhqB,GAAGA,EAAEua,OAAOlP,GAAG2nC,GAAG5nC,EAAE6e,EAAE,CAQkO,SAASknB,GAAG/lC,EAAEC,GAAG,OAAOisB,GAAGlsB,EAAEC,EAAE,CAC9c,SAAS4nC,GAAG7nC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAGuU,KAAKsX,IAAIzgB,EAAEmJ,KAAKtJ,IAAIgf,EAAE1V,KAAK+K,QAAQ/K,KAAKra,MAAMqa,KAAKwX,OAAOxX,KAAKsO,UAAUtO,KAAKtP,KAAKsP,KAAK4qB,YAAY,KAAK5qB,KAAKpY,MAAM,EAAEoY,KAAKjhB,IAAI,KAAKihB,KAAK+qB,aAAaj0B,EAAEkJ,KAAKwlB,aAAaxlB,KAAKqmB,cAAcrmB,KAAKmmB,YAAYnmB,KAAK+B,cAAc,KAAK/B,KAAKrT,KAAKlB,EAAEuU,KAAK00B,aAAa10B,KAAKyX,MAAM,EAAEzX,KAAK6qB,UAAU,KAAK7qB,KAAKslB,WAAWtlB,KAAK0lB,MAAM,EAAE1lB,KAAKqO,UAAU,IAAI,CAAC,SAASsc,GAAG9zB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,OAAO,IAAIizC,GAAG7nC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAE,CAAC,SAAS0qC,GAAGt/B,GAAiB,UAAdA,EAAEA,EAAEgI,aAAuBhI,EAAE8nC,iBAAiB,CAEpd,SAAS3S,GAAGn1B,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEwX,UACuB,OADb,OAAOqH,IAAGA,EAAEiV,GAAG9zB,EAAEygB,IAAIxgB,EAAED,EAAEH,IAAIG,EAAElK,OAAQi+B,YAAY/zB,EAAE+zB,YAAYlV,EAAEhlB,KAAKmG,EAAEnG,KAAKglB,EAAEpH,UAAUzX,EAAEyX,UAAUoH,EAAErH,UAAUxX,EAAEA,EAAEwX,UAAUqH,IAAIA,EAAEqV,aAAaj0B,EAAE4e,EAAEhlB,KAAKmG,EAAEnG,KAAKglB,EAAE+B,MAAM,EAAE/B,EAAEgf,aAAa,EAAEhf,EAAEmV,UAAU,MAAMnV,EAAE+B,MAAc,SAAR5gB,EAAE4gB,MAAe/B,EAAE4P,WAAWzuB,EAAEyuB,WAAW5P,EAAEgQ,MAAM7uB,EAAE6uB,MAAMhQ,EAAE/vB,MAAMkR,EAAElR,MAAM+vB,EAAE3T,cAAclL,EAAEkL,cAAc2T,EAAE2Q,cAAcxvB,EAAEwvB,cAAc3Q,EAAEyQ,YAAYtvB,EAAEsvB,YAAYrvB,EAAED,EAAE2uB,aAAa9P,EAAE8P,aAAa,OAAO1uB,EAAE,KAAK,CAAC4uB,MAAM5uB,EAAE4uB,MAAMD,aAAa3uB,EAAE2uB,cAC/e/P,EAAE3K,QAAQlU,EAAEkU,QAAQ2K,EAAE9tB,MAAMiP,EAAEjP,MAAM8tB,EAAE32B,IAAI8X,EAAE9X,IAAW22B,CAAC,CACxD,SAASwW,GAAGr1B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,GAAG,IAAIC,EAAE,EAAM,GAAJpsB,EAAEoL,EAAK,oBAAoBA,EAAEs/B,GAAGt/B,KAAKghB,EAAE,QAAQ,GAAG,kBAAkBhhB,EAAEghB,EAAE,OAAOhhB,EAAE,OAAOA,GAAG,KAAKqf,EAAG,OAAOoW,GAAG5W,EAAEryB,SAAS0mB,EAAE6N,EAAE9gB,GAAG,KAAKqf,EAAG0B,EAAE,EAAE9N,GAAG,EAAE,MAAM,KAAKqM,EAAG,OAAOvf,EAAE8zB,GAAG,GAAGjV,EAAE5e,EAAI,EAAFiT,IAAO6gB,YAAYxU,EAAGvf,EAAE6uB,MAAM9N,EAAE/gB,EAAE,KAAK2f,EAAG,OAAO3f,EAAE8zB,GAAG,GAAGjV,EAAE5e,EAAEiT,IAAK6gB,YAAYpU,EAAG3f,EAAE6uB,MAAM9N,EAAE/gB,EAAE,KAAK4f,EAAG,OAAO5f,EAAE8zB,GAAG,GAAGjV,EAAE5e,EAAEiT,IAAK6gB,YAAYnU,EAAG5f,EAAE6uB,MAAM9N,EAAE/gB,EAAE,KAAK+f,EAAG,OAAO0gB,GAAG5hB,EAAE3L,EAAE6N,EAAE9gB,GAAG,QAAQ,GAAG,kBAAkBD,GAAG,OAAOA,EAAE,OAAOA,EAAEogB,UAAU,KAAKZ,EAAGwB,EAAE,GAAG,MAAMhhB,EAAE,KAAKyf,EAAGuB,EAAE,EAAE,MAAMhhB,EAAE,KAAK0f,EAAGsB,EAAE,GACpf,MAAMhhB,EAAE,KAAK6f,EAAGmB,EAAE,GAAG,MAAMhhB,EAAE,KAAK8f,EAAGkB,EAAE,GAAGpsB,EAAE,KAAK,MAAMoL,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,IAAI,MAAM5e,EAAEA,SAASA,EAAE,KAAuD,OAAjDC,EAAE6zB,GAAG9S,EAAEnC,EAAE5e,EAAEiT,IAAK6gB,YAAY/zB,EAAEC,EAAEpG,KAAKjF,EAAEqL,EAAE4uB,MAAM9N,EAAS9gB,CAAC,CAAC,SAASw1B,GAAGz1B,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAA2B,OAAxBoL,EAAE8zB,GAAG,EAAE9zB,EAAEpL,EAAEqL,IAAK4uB,MAAMhQ,EAAS7e,CAAC,CAAC,SAASygC,GAAGzgC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAA4D,OAAzDoL,EAAE8zB,GAAG,GAAG9zB,EAAEpL,EAAEqL,IAAK8zB,YAAYhU,EAAG/f,EAAE6uB,MAAMhQ,EAAE7e,EAAEyX,UAAU,CAAC,EAASzX,CAAC,CAAC,SAASo1B,GAAGp1B,EAAEC,EAAE4e,GAA8B,OAA3B7e,EAAE8zB,GAAG,EAAE9zB,EAAE,KAAKC,IAAK4uB,MAAMhQ,EAAS7e,CAAC,CACjW,SAASw1B,GAAGx1B,EAAEC,EAAE4e,GAA8J,OAA3J5e,EAAE6zB,GAAG,EAAE,OAAO9zB,EAAExT,SAASwT,EAAExT,SAAS,GAAGwT,EAAEH,IAAII,IAAK4uB,MAAMhQ,EAAE5e,EAAEwX,UAAU,CAAC6d,cAAct1B,EAAEs1B,cAAcyI,gBAAgB,KAAKxI,eAAev1B,EAAEu1B,gBAAuBt1B,CAAC,CACtL,SAAS8nC,GAAG/nC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG/J,KAAKsX,IAAIxgB,EAAEkJ,KAAKmsB,cAAct1B,EAAEmJ,KAAKs9B,aAAat9B,KAAKm0B,UAAUn0B,KAAK/gB,QAAQ+gB,KAAK40B,gBAAgB,KAAK50B,KAAKy9B,cAAcxkB,EAAGjZ,KAAKq8B,aAAar8B,KAAKk1B,eAAel1B,KAAK6lB,QAAQ,KAAK7lB,KAAKy8B,iBAAiB,EAAEz8B,KAAK2iB,WAAWF,GAAG,GAAGziB,KAAKs8B,gBAAgB7Z,IAAI,GAAGziB,KAAKqiB,eAAeriB,KAAKu9B,cAAcv9B,KAAK+9B,iBAAiB/9B,KAAKu8B,aAAav8B,KAAKoiB,YAAYpiB,KAAKmiB,eAAeniB,KAAKkiB,aAAa,EAAEliB,KAAKsiB,cAAcG,GAAG,GAAGziB,KAAKgzB,iBAAiBvnC,EAAEuU,KAAKq+B,mBAAmBt0B,EAAEsP,IAAIrZ,KAAK6+B,gCACnf,KAAK,CAAC,SAASC,GAAGjoC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,EAAEC,EAAEC,EAAEoI,GAAiL,OAA9KrpB,EAAE,IAAI+nC,GAAG/nC,EAAEC,EAAE4e,EAAEoC,EAAEoI,GAAG,IAAIppB,GAAGA,EAAE,GAAE,IAAK8gB,IAAI9gB,GAAG,IAAIA,EAAE,EAAE8gB,EAAE+S,GAAG,EAAE,KAAK,KAAK7zB,GAAGD,EAAE5X,QAAQ24B,EAAEA,EAAEtJ,UAAUzX,EAAE+gB,EAAEyO,cAAc,CAACsN,QAAQloC,EAAE0pC,aAAazf,EAAEqpB,MAAM,KAAKr1C,YAAY,MAAMw8B,GAAGtO,GAAU/gB,CAAC,CAC3N,SAASmoC,GAAGnoC,GAAG,IAAIA,EAAE,OAAO2pB,GAAuB3pB,EAAE,CAAC,GAAG0gB,EAA1B1gB,EAAEA,EAAEqxB,mBAA8BrxB,GAAG,IAAIA,EAAEygB,IAAI,MAAM1O,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAI3e,EAAED,EAAE,EAAE,CAAC,OAAOC,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAExgB,EAAEA,EAAEwX,UAAUuX,QAAQ,MAAMhvB,EAAE,KAAK,EAAE,GAAGmqB,GAAElqB,EAAEpG,MAAM,CAACoG,EAAEA,EAAEwX,UAAUiT,0CAA0C,MAAM1qB,CAAC,EAAEC,EAAEA,EAAE0gB,MAAM,OAAO,OAAO1gB,GAAG,MAAM8R,MAAM6M,EAAE,KAAM,CAAC,GAAG,IAAI5e,EAAEygB,IAAI,CAAC,IAAI5B,EAAE7e,EAAEnG,KAAK,GAAGswB,GAAEtL,GAAG,OAAO0L,GAAGvqB,EAAE6e,EAAE5e,EAAE,CAAC,OAAOA,CAAC,CAClW,SAASmoC,GAAGpoC,GAAG,IAAIC,EAAED,EAAEqxB,gBAAgB,QAAG,IAASpxB,EAAE,CAAC,GAAG,oBAAoBD,EAAEiR,OAAO,MAAMc,MAAM6M,EAAE,MAAiC,MAA3B5e,EAAEhU,OAAOC,KAAK+T,GAAGg1B,KAAK,KAAWjjB,MAAM6M,EAAE,IAAI5e,GAAI,CAAS,OAAO,QAAfA,EAAEkhB,EAAGjhB,IAAmB,KAAKD,EAAEyX,SAAS,CAAC,SAAS4wB,GAAGroC,EAAEC,GAAqB,GAAG,QAArBD,EAAEA,EAAEwvB,gBAA2B,OAAOxvB,EAAEm0B,WAAW,CAAC,IAAItV,EAAE7e,EAAEq0B,UAAUr0B,EAAEq0B,UAAU,IAAIxV,GAAGA,EAAE5e,EAAE4e,EAAE5e,CAAC,CAAC,CAAC,SAASqoC,GAAGtoC,EAAEC,GAAGooC,GAAGroC,EAAEC,IAAID,EAAEA,EAAEwX,YAAY6wB,GAAGroC,EAAEC,EAAE,CAAC,SAASsoC,GAAGvoC,GAAW,OAAO,QAAfA,EAAEkhB,EAAGlhB,IAAmB,KAAKA,EAAEyX,SAAS,CAAC,SAAS+wB,KAAK,OAAO,IAAI,CAevb,OAjCJ3D,GAAG,SAAS7kC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,GAAG,OAAO7e,EAAE,GAAGA,EAAEkL,gBAAgBjL,EAAEi0B,cAAcrK,GAAEzhC,QAAQ0mC,IAAG,MAAO,CAAC,GAAG,KAAK9uB,EAAE6uB,MAAMhQ,IAAI,KAAa,IAAR5e,EAAE2gB,OAAW,OAAOkO,IAAG,EAxDzI,SAAY9uB,EAAEC,EAAE4e,GAAG,OAAO5e,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE2f,GAAGngC,GAAGy0B,KAAK,MAAM,KAAK,EAAE+B,GAAGx2B,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEkqB,GAAElqB,EAAEpG,OAAO4wB,GAAGxqB,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEs2B,GAAGt2B,EAAEA,EAAEwX,UAAU6d,eAAe,MAAM,KAAK,GAAGlH,GAAGnuB,EAAEA,EAAEpG,KAAKwmB,SAASpgB,EAAEiL,cAAc/iB,OAAO,MAAM,KAAK,GAAG,IAAIyM,EAAEqL,EAAEuvB,cAAc,GAAG,OAAO56B,EAAG,OAAG,OAAOA,EAAEu/B,YAAkBzK,GAAEiN,GAAY,EAAVA,GAAEvuC,SAAW6X,EAAE2gB,OAAO,IAAI,MAAQ,KAAK/B,EAAE5e,EAAEnR,MAAM2/B,YAAmB+R,GAAGxgC,EAAEC,EAAE4e,IAAG6K,GAAEiN,GAAY,EAAVA,GAAEvuC,SAA8B,QAAnB4X,EAAEo/B,GAAGp/B,EAAEC,EAAE4e,IAAmB7e,EAAEkU,QAAQ,MAAKwV,GAAEiN,GAAY,EAAVA,GAAEvuC,SAAW,MAAM,KAAK,GAA0B,GAAvBwM,EAAE,KAAKiqB,EAAE5e,EAAEwuB,YAAe,KAAa,IAARzuB,EAAE4gB,OAAW,CAAC,GAAGhsB,EAAE,OAAOqsC,GAAGjhC,EACngBC,EAAE4e,GAAG5e,EAAE2gB,OAAO,GAAG,CAAC,IAAI1N,EAAEjT,EAAEuvB,cAAwF,GAA1E,OAAOtc,IAAIA,EAAEwrB,UAAU,KAAKxrB,EAAEgrB,KAAK,KAAKhrB,EAAEsmB,WAAW,MAAM9P,GAAEiN,GAAEA,GAAEvuC,SAAYwM,EAAE,MAAW,OAAO,KAAK,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOqL,EAAE4uB,MAAM,EAAE6Q,GAAG1/B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,OAAOugB,GAAGp/B,EAAEC,EAAE4e,EAAE,CAuD7D4pB,CAAGzoC,EAAEC,EAAE4e,GAAGiQ,GAAG,KAAa,OAAR9uB,EAAE4gB,MAAmB,MAAMkO,IAAG,EAAG4E,IAAG,KAAa,QAARzzB,EAAE2gB,QAAgBwS,GAAGnzB,EAAE4yB,GAAG5yB,EAAElP,OAAiB,OAAVkP,EAAE4uB,MAAM,EAAS5uB,EAAEwgB,KAAK,KAAK,EAAE,IAAI7rB,EAAEqL,EAAEpG,KAAK,OAAOmG,IAAIA,EAAEwX,UAAU,KAAKvX,EAAEuX,UAAU,KAAKvX,EAAE2gB,OAAO,GAAG5gB,EAAEC,EAAEi0B,aAAa,IAAIhhB,EAAE6W,GAAG9pB,EAAE2pB,GAAExhC,SAASsmC,GAAGzuB,EAAE4e,GAAG3L,EAAE6kB,GAAG,KAAK93B,EAAErL,EAAEoL,EAAEkT,EAAE2L,GAAG,IAAIkC,EAAEqX,KAC7I,OADkJn4B,EAAE2gB,OAAO,EAAE,kBAAkB1N,GAAG,OAAOA,GAAG,oBAAoBA,EAAEjC,aAAQ,IAASiC,EAAEkN,UAChfngB,EAAEwgB,IAAI,EAAExgB,EAAEuvB,cAAc,KAAKvvB,EAAEqvB,YAAY,KAAKnF,GAAEv1B,IAAImsB,GAAE,EAAG0J,GAAGxqB,IAAI8gB,GAAE,EAAG9gB,EAAEuvB,cAAc,OAAOtc,EAAEjK,YAAO,IAASiK,EAAEjK,MAAMiK,EAAEjK,MAAM,KAAKomB,GAAGpvB,GAAGiT,EAAE+e,QAAQd,GAAGlxB,EAAEwX,UAAUvE,EAAEA,EAAEme,gBAAgBpxB,EAAEoyB,GAAGpyB,EAAErL,EAAEoL,EAAE6e,GAAG5e,EAAEkgC,GAAG,KAAKlgC,EAAErL,GAAE,EAAGmsB,EAAElC,KAAK5e,EAAEwgB,IAAI,EAAEiT,IAAG3S,GAAGuS,GAAGrzB,GAAGi/B,GAAE,KAAKj/B,EAAEiT,EAAE2L,GAAG5e,EAAEA,EAAEnR,OAAcmR,EAAE,KAAK,GAAGrL,EAAEqL,EAAE8zB,YAAY/zB,EAAE,CAAsI,OAArI,OAAOA,IAAIA,EAAEwX,UAAU,KAAKvX,EAAEuX,UAAU,KAAKvX,EAAE2gB,OAAO,GAAG5gB,EAAEC,EAAEi0B,aAAuBt/B,GAAVse,EAAEte,EAAE2rB,OAAU3rB,EAAE0rB,UAAUrgB,EAAEpG,KAAKjF,EAAEse,EAAEjT,EAAEwgB,IAQja,SAAYzgB,GAAG,GAAG,oBAAoBA,EAAE,OAAOs/B,GAAGt/B,GAAG,EAAE,EAAE,QAAG,IAASA,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAc,IAAbA,EAAEA,EAAEogB,YAAgBV,EAAG,OAAO,GAAG,GAAG1f,IAAI6f,EAAG,OAAO,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,CARsR6oB,CAAG9zC,GAAGoL,EAAE8tB,GAAGl5B,EAAEoL,GAAUkT,GAAG,KAAK,EAAEjT,EAAEw/B,GAAG,KAAKx/B,EAAErL,EAAEoL,EAAE6e,GAAG,MAAM7e,EAAE,KAAK,EAAEC,EAAE8/B,GAAG,KAAK9/B,EAAErL,EACpfoL,EAAE6e,GAAG,MAAM7e,EAAE,KAAK,GAAGC,EAAEk/B,GAAG,KAAKl/B,EAAErL,EAAEoL,EAAE6e,GAAG,MAAM7e,EAAE,KAAK,GAAGC,EAAEo/B,GAAG,KAAKp/B,EAAErL,EAAEk5B,GAAGl5B,EAAEiF,KAAKmG,GAAG6e,GAAG,MAAM7e,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,IAAIhqB,EAAE,IAAK,CAAC,OAAOqL,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOrL,EAAEqL,EAAEpG,KAAKqZ,EAAEjT,EAAEi0B,aAA2CuL,GAAGz/B,EAAEC,EAAErL,EAArCse,EAAEjT,EAAE8zB,cAAcn/B,EAAEse,EAAE4a,GAAGl5B,EAAEse,GAAc2L,GAAG,KAAK,EAAE,OAAOjqB,EAAEqL,EAAEpG,KAAKqZ,EAAEjT,EAAEi0B,aAA2C6L,GAAG//B,EAAEC,EAAErL,EAArCse,EAAEjT,EAAE8zB,cAAcn/B,EAAEse,EAAE4a,GAAGl5B,EAAEse,GAAc2L,GAAG,KAAK,EAAE7e,EAAE,CAAO,GAANogC,GAAGngC,GAAM,OAAOD,EAAE,MAAM+R,MAAM6M,EAAE,MAAMhqB,EAAEqL,EAAEi0B,aAA+BhhB,GAAlB6N,EAAE9gB,EAAEuvB,eAAkBsN,QAAQhN,GAAG9vB,EAAEC,GAAGuwB,GAAGvwB,EAAErL,EAAE,KAAKiqB,GAAG,IAAImC,EAAE/gB,EAAEuvB,cAA0B,GAAZ56B,EAAEosB,EAAE8b,QAAWta,GAAGzB,EAAEud,aAAY,CAAC,GAAGvd,EAAE,CAAC+b,QAAQloC,EAAE0pC,cAAa,EACnf4J,MAAMlnB,EAAEknB,MAAMr1C,YAAYmuB,EAAEnuB,aAAaoN,EAAEqvB,YAAYC,UAAUxO,EAAE9gB,EAAEuvB,cAAczO,EAAU,IAAR9gB,EAAE2gB,MAAU,CAAiB3gB,EAAEogC,GAAGrgC,EAAEC,EAAErL,EAAEiqB,EAA3B3L,EAAEnB,MAAM6M,EAAE,OAAsB,MAAM5e,CAAC,CAAM,GAAGpL,IAAIse,EAAE,CAAiBjT,EAAEogC,GAAGrgC,EAAEC,EAAErL,EAAEiqB,EAA3B3L,EAAEnB,MAAM6M,EAAE,OAAsB,MAAM5e,CAAC,CAAM,IAAIwiB,IAAIiR,GAAGxM,GAAGhnB,EAAEwX,UAAU6d,eAAe9B,GAAGvzB,EAAEyzB,IAAE,EAAGE,GAAG,KAAKD,IAAG,GAAI9U,EAAEoX,GAAGh2B,EAAE,KAAKrL,EAAEiqB,GAAG5e,EAAEnR,MAAM+vB,EAAEA,GAAGA,EAAE+B,OAAe,EAAT/B,EAAE+B,MAAS,KAAK/B,EAAEA,EAAE3K,OAAQ,KAAI,CAAM,GAALwgB,KAAQ9/B,IAAIse,EAAE,CAACjT,EAAEm/B,GAAGp/B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,MAAM7e,CAAC,CAACk/B,GAAEl/B,EAAEC,EAAErL,EAAEiqB,EAAE,CAAC5e,EAAEA,EAAEnR,KAAK,CAAC,OAAOmR,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOw2B,GAAGx2B,GAAG,OAAOD,GAAGu0B,GAAGt0B,GAAGrL,EAAEqL,EAAEpG,KAAKqZ,EAAEjT,EAAEi0B,aAAanT,EAAE,OAAO/gB,EAAEA,EAAEkL,cAAc,KAAK8V,EAAE9N,EAAE1mB,SAClfw1B,EAAGptB,EAAEse,GAAG8N,EAAE,KAAK,OAAOD,GAAGiB,EAAGptB,EAAEmsB,KAAK9gB,EAAE2gB,OAAO,IAAIkf,GAAG9/B,EAAEC,GAAGi/B,GAAEl/B,EAAEC,EAAE+gB,EAAEnC,GAAG5e,EAAEnR,MAAM,KAAK,EAAE,OAAO,OAAOkR,GAAGu0B,GAAGt0B,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOugC,GAAGxgC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO0X,GAAGt2B,EAAEA,EAAEwX,UAAU6d,eAAe1gC,EAAEqL,EAAEi0B,aAAa,OAAOl0B,EAAEC,EAAEnR,MAAMknC,GAAG/1B,EAAE,KAAKrL,EAAEiqB,GAAGqgB,GAAEl/B,EAAEC,EAAErL,EAAEiqB,GAAG5e,EAAEnR,MAAM,KAAK,GAAG,OAAO8F,EAAEqL,EAAEpG,KAAKqZ,EAAEjT,EAAEi0B,aAA2CiL,GAAGn/B,EAAEC,EAAErL,EAArCse,EAAEjT,EAAE8zB,cAAcn/B,EAAEse,EAAE4a,GAAGl5B,EAAEse,GAAc2L,GAAG,KAAK,EAAE,OAAOqgB,GAAEl/B,EAAEC,EAAEA,EAAEi0B,aAAarV,GAAG5e,EAAEnR,MAAM,KAAK,EAAkD,KAAK,GAAG,OAAOowC,GAAEl/B,EAAEC,EAAEA,EAAEi0B,aAAa1nC,SAASqyB,GAAG5e,EAAEnR,MAAM,KAAK,GAAGkR,EAAE,CAC9a,GAD+apL,EACtfqL,EAAEpG,KAAKwmB,SAASnN,EAAEjT,EAAEi0B,aAAanT,EAAE9gB,EAAEiL,cAAwBkjB,GAAGnuB,EAAErL,EAAfosB,EAAE9N,EAAE/qB,OAAmB,OAAO44B,EAAE,GAAGqM,GAAGrM,EAAE54B,MAAM64B,IAAI,GAAGD,EAAEv0B,WAAW0mB,EAAE1mB,WAAWq9B,GAAEzhC,QAAQ,CAAC6X,EAAEm/B,GAAGp/B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,MAAM7e,CAAC,OAAO,IAAc,QAAV+gB,EAAE9gB,EAAEnR,SAAiBiyB,EAAEJ,OAAO1gB,GAAG,OAAO8gB,GAAG,CAAC,IAAIE,EAAEF,EAAE4N,aAAa,GAAG,OAAO1N,EAAE,CAACD,EAAED,EAAEjyB,MAAM,IAAI,IAAIu6B,EAAEpI,EAAE2N,aAAa,OAAOvF,GAAG,CAAC,GAAGA,EAAE2F,UAAUp6B,EAAE,CAAC,GAAG,IAAImsB,EAAEN,IAAI,EAAC4I,EAAE0G,IAAI,EAAElR,GAAGA,IAAK4B,IAAI,EAAE,IAAI2I,EAAErI,EAAEuO,YAAY,GAAG,OAAOlG,EAAE,CAAY,IAAIqH,GAAfrH,EAAEA,EAAEuG,QAAeC,QAAQ,OAAOa,EAAEpH,EAAE6F,KAAK7F,GAAGA,EAAE6F,KAAKuB,EAAEvB,KAAKuB,EAAEvB,KAAK7F,GAAGD,EAAEwG,QAAQvG,CAAC,CAAC,CAACtI,EAAE8N,OAAOhQ,EAAgB,QAAdwK,EAAEtI,EAAEvJ,aAAqB6R,EAAEwF,OACvfhQ,GAAG2P,GAAGzN,EAAEJ,OAAO9B,EAAE5e,GAAGghB,EAAE4N,OAAOhQ,EAAE,KAAK,CAACwK,EAAEA,EAAE6F,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,KAAKnO,EAAEN,IAAIO,EAAED,EAAElnB,OAAOoG,EAAEpG,KAAK,KAAKknB,EAAEjyB,WAAW,GAAG,KAAKiyB,EAAEN,IAAI,CAAY,GAAG,QAAdO,EAAED,EAAEJ,QAAmB,MAAM5O,MAAM6M,EAAE,MAAMoC,EAAE6N,OAAOhQ,EAAgB,QAAdoC,EAAED,EAAExJ,aAAqByJ,EAAE4N,OAAOhQ,GAAG2P,GAAGxN,EAAEnC,EAAE5e,GAAG+gB,EAAED,EAAE7M,OAAO,MAAM8M,EAAED,EAAEjyB,MAAM,GAAG,OAAOkyB,EAAEA,EAAEL,OAAOI,OAAO,IAAIC,EAAED,EAAE,OAAOC,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAI/gB,EAAE,CAAC+gB,EAAE,KAAK,KAAK,CAAa,GAAG,QAAfD,EAAEC,EAAE9M,SAAoB,CAAC6M,EAAEJ,OAAOK,EAAEL,OAAOK,EAAED,EAAE,KAAK,CAACC,EAAEA,EAAEL,MAAM,CAACI,EAAEC,CAAC,CAACke,GAAEl/B,EAAEC,EAAEiT,EAAE1mB,SAASqyB,GAAG5e,EAAEA,EAAEnR,KAAK,CAAC,OAAOmR,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOiT,EAAEjT,EAAEpG,KAAKjF,EAAEqL,EAAEi0B,aAAa1nC,SAASkiC,GAAGzuB,EAAE4e,GAAWjqB,EAAEA,EAAVse,EAAE6b,GAAG7b,IAAUjT,EAAE2gB,OAChf,EAAEse,GAAEl/B,EAAEC,EAAErL,EAAEiqB,GAAG5e,EAAEnR,MAAM,KAAK,GAAG,OAAgBokB,EAAE4a,GAAXl5B,EAAEqL,EAAEpG,KAAYoG,EAAEi0B,cAA6BmL,GAAGr/B,EAAEC,EAAErL,EAAtBse,EAAE4a,GAAGl5B,EAAEiF,KAAKqZ,GAAc2L,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO2gB,GAAGx/B,EAAEC,EAAEA,EAAEpG,KAAKoG,EAAEi0B,aAAarV,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOjqB,EAAEqL,EAAEpG,KAAKqZ,EAAEjT,EAAEi0B,aAAahhB,EAAEjT,EAAE8zB,cAAcn/B,EAAEse,EAAE4a,GAAGl5B,EAAEse,GAAG,OAAOlT,IAAIA,EAAEwX,UAAU,KAAKvX,EAAEuX,UAAU,KAAKvX,EAAE2gB,OAAO,GAAG3gB,EAAEwgB,IAAI,EAAE0J,GAAEv1B,IAAIoL,GAAE,EAAGyqB,GAAGxqB,IAAID,GAAE,EAAG0uB,GAAGzuB,EAAE4e,GAAGkT,GAAG9xB,EAAErL,EAAEse,GAAGmf,GAAGpyB,EAAErL,EAAEse,EAAE2L,GAAGshB,GAAG,KAAKlgC,EAAErL,GAAE,EAAGoL,EAAE6e,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOoiB,GAAGjhC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO6gB,GAAG1/B,EAAEC,EAAE4e,GAAG,MAAM9M,MAAM6M,EAAE,IAAI3e,EAAEwgB,KAAM,EAY7alG,EAAQouB,2BAA2B,SAAS3oC,GAAM,KAAKA,EAAEygB,MAAegR,GAAGzxB,EAAE,UAATuxB,MAAsB+W,GAAGtoC,EAAE,WAAW,EAAEua,EAAQquB,kCAAkC,SAAS5oC,GAAG,GAAG,KAAKA,EAAEygB,IAAI,CAAC,IAAIxgB,EAAEsxB,KAAI1S,EAAE2S,GAAGxxB,GAAGyxB,GAAGzxB,EAAE6e,EAAE5e,GAAGqoC,GAAGtoC,EAAE6e,EAAE,CAAC,EAAEtE,EAAQsuB,4BAA4B,SAAS7oC,GAAG,OAAOA,EAAEygB,KAAK,KAAK,EAAE,IAAIxgB,EAAED,EAAEyX,UAAU,GAAGxX,EAAE7X,QAAQonC,cAAc8O,aAAa,CAAC,IAAIzf,EAAEsM,GAAGlrB,EAAEorB,cAAc,IAAIxM,IAAIkN,GAAG9rB,EAAI,EAAF4e,GAAK0mB,GAAEtlC,EAAEwsB,MAAK,KAAO,EAAF4D,MAAOuU,KAAKnX,MAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI74B,EAAE28B,KAAIsV,IAAG,WAAW,OAAOpV,GAAGzxB,EAAE,EAAEpL,EAAE,IAAG0zC,GAAGtoC,EAAE,GAAG,EACpeua,EAAQuuB,eAAe,SAAS9oC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEwR,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAI,OAAOrwB,EAAEC,EAAqC,CAAlC,QAAY,KAAJowB,GAAExR,KAAU+lB,KAAKtX,IAAIG,KAAK,CAAC,EAAElT,EAAQwuB,wBAAwB,SAAS/oC,GAAG,MAAM,CAACogB,SAAS8iB,GAAG/6C,MAAM6X,EAAE,EAAEua,EAAQld,gBAAgB,SAAS2C,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,EAAEC,GAAG,OAAOinB,GAAGjoC,EAAEC,GAAE,EAAG,KAAK4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,EAAEC,EAAE,EAAEzG,EAAQyuB,6BAA6B,SAAShpC,GAAG,MAAM,CAACogB,SAAS+iB,GAAGh7C,MAAM6X,EAAE,EAC9Uua,EAAQ0uB,yBAAyB,SAASjpC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAE6N,EAAEC,EAAEC,EAAEoI,GAAqK,OAAlKrpB,EAAEioC,GAAGppB,EAAEjqB,GAAE,EAAGoL,EAAEkT,EAAE6N,EAAEC,EAAEC,EAAEoI,IAAK2F,QAAQmZ,GAAG,MAAMtpB,EAAE7e,EAAE5X,SAAsB24B,EAAEgP,GAAhBn7B,EAAE28B,KAAIre,EAAEse,GAAG3S,KAAetP,cAAS,IAAStP,GAAG,OAAOA,EAAEA,EAAE,KAAKkwB,GAAGtR,EAAEkC,GAAG/gB,EAAE5X,QAAQymC,MAAM3b,EAAE2Y,GAAG7rB,EAAEkT,EAAEte,GAAG2wC,GAAEvlC,EAAEpL,GAAUoL,CAAC,EAAEua,EAAQ2uB,aAAa,SAASlpC,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAE,EAAE4mB,UAAUhuB,aAAQ,IAASguB,UAAU,GAAGA,UAAU,GAAG,KAAK,MAAM,CAAC4E,SAAShB,EAAGvf,IAAI,MAAMjL,EAAE,KAAK,GAAGA,EAAEpI,SAASwT,EAAEs1B,cAAcr1B,EAAEs1B,eAAe1W,EAAE,EAAEtE,EAAQ4uB,mBAAmB,SAASnpC,GAAG,MAAM,CAACogB,SAASgjB,GAAGj7C,MAAM6X,EAAE,EACzeua,EAAQ6uB,uBAAuB,SAASppC,GAAG,MAAM,CAACogB,SAASijB,GAAGl7C,MAAM6X,EAAE,EAAEua,EAAQ8uB,mBAAmB,SAASrpC,GAAG,MAAM,CAACogB,SAASkjB,GAAGn7C,MAAM6X,EAAE,EAAEua,EAAQ+uB,gBAAgB,SAAStpC,GAAG,IAAIC,EAAE+rB,GAAEnN,EAAEqlB,GAAEtxC,WAAW,IAAI,OAAOsxC,GAAEtxC,WAAW,KAAKo5B,GAAE,GAAGhsB,GAA8B,CAA1B,QAAQgsB,GAAE/rB,EAAEikC,GAAEtxC,WAAWisB,CAAC,CAAC,EAAEtE,EAAQgvB,gBAAgB,SAASvpC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,GAAG,IAAI6N,EAAEiL,GAAEhL,EAAEkjB,GAAEtxC,WAAW,IAAI,OAAOsxC,GAAEtxC,WAAW,KAAKo5B,GAAE,EAAEhsB,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,EAAEse,EAAyC,CAAtC,QAAQ8Y,GAAEjL,EAAEmjB,GAAEtxC,WAAWouB,EAAE,IAAIqP,IAAGuU,IAAI,CAAC,EAAErqB,EAAQivB,aAAa3F,GACvbtpB,EAAQkvB,kBAAkB,SAASzpC,EAAEC,GAAG,IAAIijB,GAAG,MAAMnR,MAAM6M,EAAE,MAAM3e,EAAE4jC,GAAG7jC,EAAEC,GAAGD,EAAE,GAAG,IAAI,IAAI6e,EAAE,EAAEA,EAAE5e,EAAEzS,OAAOqxB,IAAI7e,EAAEQ,KAAK8iB,GAAGrjB,EAAE4e,KAAK,IAAI5e,EAAED,EAAExS,OAAO,EAAE,EAAEyS,EAAEA,IAAY,IAAI,IAAIrL,GAAfiqB,EAAE7e,EAAEC,IAAeyU,EAAExB,EAAEte,EAAEiqB,EAAE71B,MAAM+3B,EAAElC,EAAE6K,EAAE1I,EAAED,EAAElC,EAAEr0B,OAAOy2B,EAAEhhB,EAAE,EAAE,GAAGghB,EAAEA,IAAI,GAAGhhB,IAAIghB,EAAE,CAAC,IAAIoI,EAAErpB,EAAEihB,GAAGmI,EAAEC,EAAE3U,EAAE+b,EAAErH,EAAEC,EAAErgC,MAAM0nC,EAAErH,EAAEK,EAAEiH,EAAED,EAAErH,EAAE7+B,OAAO,GAAGoK,GAAGw0B,GAAGrI,GAAG2P,GAAGxd,GAAGud,GAAGzP,GAAG2P,EAAE,CAAC3wB,EAAEuI,OAAOtI,EAAE,GAAG,KAAK,CAAM,KAAKrL,IAAIw0B,GAAGvK,EAAE71B,QAAQqgC,EAAErgC,OAAO2nC,EAAE5P,GAAG2P,EAAE1P,GAAG,CAAC0P,EAAE3P,IAAIsI,EAAE7+B,QAAQkmC,EAAE3P,EAAEsI,EAAEK,EAAE3I,GAAG4P,EAAE3P,IAAIqI,EAAE7+B,OAAOw2B,EAAE0P,GAAG1wB,EAAEuI,OAAOtI,EAAE,GAAG,KAAK,CAAM,KAAK8gB,IAAI2P,GAAG7R,EAAEr0B,SAAS6+B,EAAE7+B,QAAQimC,EAAE77B,GAAGw0B,EAAElW,GAAG,CAACkW,EAAEx0B,IAAIy0B,EAAErgC,OAC/eogC,EAAEx0B,EAAEy0B,EAAE3U,EAAE9f,GAAG67B,EAAEvd,IAAImW,EAAErgC,MAAMkqB,EAAEkW,GAAGppB,EAAEuI,OAAOtI,EAAE,GAAG,KAAK,CAAC,CAAE,OAAOD,CAAC,EAAEua,EAAQmvB,iBAAiBtB,GAAG7tB,EAAQovB,8BAA8B,SAAS3pC,GAAiC,OAAO,QAA7BA,EAAE,QAAVA,EAAE8gB,EAAG9gB,IAAcohB,EAAGphB,GAAG,MAAqB,KAAKA,EAAEyX,SAAS,EAAE8C,EAAQqvB,4BAA4B,SAAS5pC,GAAG,OAAOooC,GAAGpoC,EAAE,EAAEua,EAAQsvB,gBAAgB,SAAS7pC,GAAG,IAAIC,EAAEowB,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAIxR,EAAEqlB,GAAEtxC,WAAWgC,EAAEo3B,GAAE,IAAIkY,GAAEtxC,WAAW,KAAKo5B,GAAE,EAAEhsB,GAAqD,CAAjD,QAAQgsB,GAAEp3B,EAAEsvC,GAAEtxC,WAAWisB,EAAM,KAAJwR,GAAEpwB,KAAU2kC,KAAKnX,KAAK,CAAC,EAAElT,EAAQuvB,oBAAoB7D,GAAG1rB,EAAQtqB,UAAU42C,GACrdtsB,EAAQwvB,YAAY,SAAS/pC,EAAEC,GAAG,IAAIijB,GAAG,MAAMnR,MAAM6M,EAAE,MAAwC,IAA1B3e,EAAE2jC,GAAV5jC,EAAEwjC,GAAGxjC,GAAUC,GAAGA,EAAExR,MAAMq1C,KAAK7jC,GAAOD,EAAE,EAAEA,EAAEC,EAAEzS,QAAQ,CAAC,IAAIqxB,EAAE5e,EAAED,KAAK,IAAI0jB,GAAG7E,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAE4B,KAAKqD,GAAGjF,EAAEpH,WAAW,OAAM,EAAG,IAAIoH,EAAEA,EAAE/vB,MAAM,OAAO+vB,GAAG5e,EAAEO,KAAKqe,GAAGA,EAAEA,EAAE3K,OAAO,CAAC,CAAC,OAAM,CAAE,EAAEqG,EAAQyvB,yBAAyB,WAAW,OAAOhe,EAAC,EAChSzR,EAAQ0vB,kCAAkC,SAASjqC,EAAEC,GAAG,IAAIijB,GAAG,MAAMnR,MAAM6M,EAAE,MAAM,IAAIC,EAAE,EAAEjqB,EAAE,GAAGoL,EAAE,CAACwjC,GAAGxjC,GAAG,GAAG,IAAI,IAAIkT,EAAE,EAAEA,EAAElT,EAAExS,QAAQ,CAAC,IAAIuzB,EAAE/gB,EAAEkT,KAAK8N,EAAEhhB,EAAEkT,KAAK+N,EAAEhhB,EAAE+gB,GAAG,IAAG,IAAID,EAAEN,MAAMiD,GAAG3C,MAAM0iB,GAAG1iB,EAAEE,KAAKrsB,EAAE4L,KAAKmjC,GAAG1iB,MAAID,EAAMnC,IAAIA,EAAEmC,IAAIA,EAAE/gB,EAAEzS,QAAO,IAAIuzB,EAAEA,EAAEjyB,MAAM,OAAOiyB,GAAG/gB,EAAEQ,KAAKugB,EAAEC,GAAGD,EAAEA,EAAE7M,OAAO,CAAC,GAAG2K,EAAE5e,EAAEzS,OAAO,CAAC,IAAIwS,EAAE,GAAG6e,EAAE5e,EAAEzS,OAAOqxB,IAAI7e,EAAEQ,KAAKmjC,GAAG1jC,EAAE4e,KAAK,MAAM,2DAA4DjqB,EAAEogC,KAAK,OAAO,+CAAgDh1B,EAAEg1B,KAAK,MAAM,CAAC,OAAO,IAAI,EAC9eza,EAAQ2vB,sBAAsB,SAASlqC,GAAe,OAAZA,EAAEA,EAAE5X,SAAc0G,MAA2C,IAAlBkR,EAAElR,MAAM2xB,IAAmBc,EAAGvhB,EAAElR,MAAM2oB,WAA0BzX,EAAElR,MAAM2oB,UAApF,IAA8F,EACvK8C,EAAQV,mBAAmB,SAAS7Z,GACkI,GAD/HA,EAAE,CAAC8Z,WAAW9Z,EAAE8Z,WAAWE,QAAQha,EAAEga,QAAQD,oBAAoB/Z,EAAE+Z,oBAAoBowB,eAAenqC,EAAEmqC,eAAeC,kBAAkB,KAAKC,4BAA4B,KAAKC,4BAA4B,KAAKC,cAAc,KAAKC,wBAAwB,KAAKC,wBAAwB,KAAKC,gBAAgB,KAAKC,mBAAmB,KAAKC,eAAe,KAAKC,qBAAqB9rB,EAAGoY,uBAAuB2T,wBAAwBvC,GAAGwC,wBAAwB/qC,EAAE+qC,yBACzevC,GAAGwC,4BAA4B,KAAKC,gBAAgB,KAAKC,aAAa,KAAKC,kBAAkB,KAAKC,gBAAgB,KAAKC,kBAAkB,6BAAgC,qBAAqBC,+BAA+BtrC,GAAE,MAAO,CAAC,IAAIC,EAAEqrC,+BAA+B,GAAGrrC,EAAEsrC,aAAatrC,EAAEurC,cAAcxrC,GAAE,MAAO,CAAC,IAAIktB,GAAGjtB,EAAEwrC,OAAOzrC,GAAGmtB,GAAGltB,CAAW,CAAT,MAAM4e,GAAG,CAAC7e,IAAEC,EAAEyrC,QAAc,CAAC,CAAC,OAAO1rC,CAAC,EAAEua,EAAQoxB,mBAAmB,WAAW,OAAM,CAAE,EACtapxB,EAAQqxB,oBAAoB,SAAS5rC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIsuB,GAAG,MAAMnR,MAAM6M,EAAE,MAAM5e,EAAE6jC,GAAG7jC,EAAEC,GAAG,IAAIiT,EAAE8Q,GAAGhkB,EAAE6e,EAAEjqB,GAAGtE,WAAW,MAAM,CAACA,WAAW,WAAW4iB,GAAG,EAAE,EAAEqH,EAAQsxB,kCAAkC,SAAS7rC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE5e,EAAE6rC,YAAYjtB,EAAEA,EAAE5e,EAAE8rC,SAAS,MAAM/rC,EAAEgoC,gCAAgChoC,EAAEgoC,gCAAgC,CAAC/nC,EAAE4e,GAAG7e,EAAEgoC,gCAAgCxnC,KAAKP,EAAE4e,EAAE,EAAEtE,EAAQyxB,gBAAgB,SAAShsC,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAEmN,GAAE,IAAI,OAAOA,GAAEhsB,EAAEC,GAAe,CAAX,QAAQ+rB,GAAEnN,CAAC,CAAC,EAAEtE,EAAQ0xB,YAAY,WAAW,OAAO,IAAI,EACne1xB,EAAQ2xB,cAAc,WAAW,OAAM,CAAE,EAAE3xB,EAAQ4xB,gBAAgB,SAASnsC,EAAEC,EAAE4e,EAAEjqB,GAAG,IAAIse,EAAEjT,EAAE7X,QAAQ24B,EAAEwQ,KAAIvQ,EAAEwQ,GAAGte,GAAgL,OAA7K2L,EAAEspB,GAAGtpB,GAAG,OAAO5e,EAAE+uB,QAAQ/uB,EAAE+uB,QAAQnQ,EAAE5e,EAAEo+B,eAAexf,GAAE5e,EAAE8vB,GAAGhP,EAAEC,IAAKkP,QAAQ,CAAC4M,QAAQ98B,GAAuB,QAApBpL,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,KAAaqL,EAAEsP,SAAS3a,GAAGu7B,GAAGjd,EAAEjT,GAAe,QAAZD,EAAEyxB,GAAGve,EAAE8N,EAAED,KAAauP,GAAGtwB,EAAEkT,EAAE8N,GAAUA,CAAC,EAE7RzG,CACX,qCClOED,EAAOC,QAAU,EAAjBD,wCCAAA,EAAOC,QAAU,EAAjBD,uCCMW,SAASyG,EAAE/gB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAExS,OAAOwS,EAAEQ,KAAKP,GAAGD,EAAE,KAAK,EAAE6e,GAAG,CAAC,IAAIjqB,EAAEiqB,EAAE,IAAI,EAAE3L,EAAElT,EAAEpL,GAAG,KAAG,EAAEosB,EAAE9N,EAAEjT,IAA0B,MAAMD,EAA7BA,EAAEpL,GAAGqL,EAAED,EAAE6e,GAAG3L,EAAE2L,EAAEjqB,CAAc,CAAC,CAAC,SAASqsB,EAAEjhB,GAAG,OAAO,IAAIA,EAAExS,OAAO,KAAKwS,EAAE,EAAE,CAAC,SAASqpB,EAAErpB,GAAG,GAAG,IAAIA,EAAExS,OAAO,OAAO,KAAK,IAAIyS,EAAED,EAAE,GAAG6e,EAAE7e,EAAE9T,MAAM,GAAG2yB,IAAI5e,EAAE,CAACD,EAAE,GAAG6e,EAAE7e,EAAE,IAAI,IAAIpL,EAAE,EAAEse,EAAElT,EAAExS,OAAOkoC,EAAExiB,IAAI,EAAEte,EAAE8gC,GAAG,CAAC,IAAIjF,EAAE,GAAG77B,EAAE,GAAG,EAAEu1B,EAAEnqB,EAAEywB,GAAG7R,EAAE6R,EAAE,EAAE/b,EAAE1U,EAAE4e,GAAG,GAAG,EAAEoC,EAAEmJ,EAAEtL,GAAGD,EAAE1L,GAAG,EAAE8N,EAAEtM,EAAEyV,IAAInqB,EAAEpL,GAAG8f,EAAE1U,EAAE4e,GAAGC,EAAEjqB,EAAEgqB,IAAI5e,EAAEpL,GAAGu1B,EAAEnqB,EAAEywB,GAAG5R,EAAEjqB,EAAE67B,OAAQ,MAAG7R,EAAE1L,GAAG,EAAE8N,EAAEtM,EAAEmK,IAA0B,MAAM7e,EAA7BA,EAAEpL,GAAG8f,EAAE1U,EAAE4e,GAAGC,EAAEjqB,EAAEgqB,CAAc,EAAC,CAAC,OAAO3e,CAAC,CAC3c,SAAS+gB,EAAEhhB,EAAEC,GAAG,IAAI4e,EAAE7e,EAAEosC,UAAUnsC,EAAEmsC,UAAU,OAAO,IAAIvtB,EAAEA,EAAE7e,EAAEwuB,GAAGvuB,EAAEuuB,EAAE,CAAC,GAAG,kBAAkBxV,aAAa,oBAAoBA,YAAYD,IAAI,CAAC,IAAIqQ,EAAEpQ,YAAYuB,EAAQmS,aAAa,WAAW,OAAOtD,EAAErQ,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,IAAIyJ,EAAEvJ,KAAK4X,EAAErO,EAAEzJ,MAAMwB,EAAQmS,aAAa,WAAW,OAAOlK,EAAEzJ,MAAM8X,CAAC,CAAC,CAAC,IAAIF,EAAE,GAAGiF,EAAE,GAAGD,EAAE,EAAEjF,EAAE,KAAKhH,EAAE,EAAEkH,GAAE,EAAGhH,GAAE,EAAGC,GAAE,EAAGmC,EAAE,oBAAoB1jB,WAAWA,WAAW,KAAKmkB,EAAE,oBAAoBrT,aAAaA,aAAa,KAAKgX,EAAE,qBAAqBic,aAAaA,aAAa,KACnT,SAAShc,EAAErwB,GAAG,IAAI,IAAIC,EAAEghB,EAAE2U,GAAG,OAAO31B,GAAG,CAAC,GAAG,OAAOA,EAAEsP,SAAS8Z,EAAEuM,OAAQ,MAAG31B,EAAEqsC,WAAWtsC,GAAgD,MAA9CqpB,EAAEuM,GAAG31B,EAAEmsC,UAAUnsC,EAAEssC,eAAexrB,EAAE4P,EAAE1wB,EAAa,CAACA,EAAEghB,EAAE2U,EAAE,CAAC,CAAC,SAASrE,EAAEvxB,GAAa,GAAV6pB,GAAE,EAAGwG,EAAErwB,IAAO4pB,EAAE,GAAG,OAAO3I,EAAE0P,GAAG/G,GAAE,EAAG8J,EAAEiD,OAAO,CAAC,IAAI12B,EAAEghB,EAAE2U,GAAG,OAAO31B,GAAGq3B,EAAE/F,EAAEtxB,EAAEqsC,UAAUtsC,EAAE,CAAC,CACra,SAAS22B,EAAE32B,EAAEC,GAAG2pB,GAAE,EAAGC,IAAIA,GAAE,EAAG4C,EAAE8K,GAAGA,GAAG,GAAG3G,GAAE,EAAG,IAAI/R,EAAE6K,EAAE,IAAS,IAAL2G,EAAEpwB,GAAOywB,EAAEzP,EAAE0P,GAAG,OAAOD,MAAMA,EAAE6b,eAAetsC,IAAID,IAAIw3B,MAAM,CAAC,IAAI5iC,EAAE87B,EAAEnhB,SAAS,GAAG,oBAAoB3a,EAAE,CAAC87B,EAAEnhB,SAAS,KAAKma,EAAEgH,EAAE8b,cAAc,IAAIt5B,EAAEte,EAAE87B,EAAE6b,gBAAgBtsC,GAAGA,EAAEsa,EAAQmS,eAAe,oBAAoBxZ,EAAEwd,EAAEnhB,SAAS2D,EAAEwd,IAAIzP,EAAE0P,IAAItH,EAAEsH,GAAGN,EAAEpwB,EAAE,MAAMopB,EAAEsH,GAAGD,EAAEzP,EAAE0P,EAAE,CAAC,GAAG,OAAOD,EAAE,IAAIgF,GAAE,MAAO,CAAC,IAAIjF,EAAExP,EAAE2U,GAAG,OAAOnF,GAAG6G,EAAE/F,EAAEd,EAAE6b,UAAUrsC,GAAGy1B,GAAE,CAAE,CAAC,OAAOA,CAAyB,CAAvB,QAAQhF,EAAE,KAAKhH,EAAE7K,EAAE+R,GAAE,CAAE,CAAC,CAD1a,qBAAqB/nB,gBAAW,IAASA,UAAU4jC,iBAAY,IAAS5jC,UAAU4jC,WAAWC,gBAAgB7jC,UAAU4jC,WAAWC,eAAetT,KAAKvwB,UAAU4jC,YAC2Q,IACzPlL,EAD6PzQ,GAAE,EAAG+G,EAAE,KAAKN,GAAG,EAAE4G,EAAE,EAAEK,GAAG,EACvc,SAAShH,IAAI,QAAOjd,EAAQmS,eAAe8R,EAAEL,EAAO,CAAC,SAASe,IAAI,GAAG,OAAOrH,EAAE,CAAC,IAAI73B,EAAEua,EAAQmS,eAAe8R,EAAEx+B,EAAE,IAAIC,GAAE,EAAG,IAAIA,EAAE43B,GAAE,EAAG73B,EAA8B,CAA3B,QAAQC,EAAEshC,KAAKzQ,GAAE,EAAG+G,EAAE,KAAK,CAAC,MAAM/G,GAAE,CAAE,CAAO,GAAG,oBAAoBV,EAAEmR,EAAE,WAAWnR,EAAE8O,EAAE,OAAO,GAAG,qBAAqByN,eAAe,CAAC,IAAIlL,EAAE,IAAIkL,eAAezI,EAAEzC,EAAEmL,MAAMnL,EAAEoL,MAAMC,UAAU5N,EAAEqC,EAAE,WAAW2C,EAAE6I,YAAY,KAAK,CAAC,MAAMxL,EAAE,WAAWvV,EAAEkT,EAAE,EAAE,EAAE,SAASxL,EAAE1zB,GAAG63B,EAAE73B,EAAE8wB,IAAIA,GAAE,EAAGyQ,IAAI,CAAC,SAASjK,EAAEt3B,EAAEC,GAAGs3B,EAAEvL,GAAE,WAAWhsB,EAAEua,EAAQmS,eAAe,GAAEzsB,EAAE,CAC5dsa,EAAQlF,sBAAsB,EAAEkF,EAAQqS,2BAA2B,EAAErS,EAAQyyB,qBAAqB,EAAEzyB,EAAQyS,wBAAwB,EAAEzS,EAAQ0yB,mBAAmB,KAAK1yB,EAAQuS,8BAA8B,EAAEvS,EAAQ6R,wBAAwB,SAASpsB,GAAGA,EAAEuP,SAAS,IAAI,EAAEgL,EAAQ2yB,2BAA2B,WAAWtjB,GAAGgH,IAAIhH,GAAE,EAAG8J,EAAEiD,GAAG,EAC1Upc,EAAQ4yB,wBAAwB,SAASntC,GAAG,EAAEA,GAAG,IAAIA,EAAEuV,QAAQ5Q,MAAM,mHAAmHw5B,EAAE,EAAEn+B,EAAEvU,KAAK2hD,MAAM,IAAIptC,GAAG,CAAC,EAAEua,EAAQ8yB,iCAAiC,WAAW,OAAO3jB,CAAC,EAAEnP,EAAQ+yB,8BAA8B,WAAW,OAAOrsB,EAAE0P,EAAE,EAAEpW,EAAQgzB,cAAc,SAASvtC,GAAG,OAAO0pB,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,IAAIzpB,EAAE,EAAE,MAAM,QAAQA,EAAEypB,EAAE,IAAI7K,EAAE6K,EAAEA,EAAEzpB,EAAE,IAAI,OAAOD,GAAe,CAAX,QAAQ0pB,EAAE7K,CAAC,CAAC,EAAEtE,EAAQizB,wBAAwB,WAAW,EAC9fjzB,EAAQiS,sBAAsB,WAAW,EAAEjS,EAAQkzB,yBAAyB,SAASztC,EAAEC,GAAG,OAAOD,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,QAAQA,EAAE,EAAE,IAAI6e,EAAE6K,EAAEA,EAAE1pB,EAAE,IAAI,OAAOC,GAAe,CAAX,QAAQypB,EAAE7K,CAAC,CAAC,EAChMtE,EAAQnF,0BAA0B,SAASpV,EAAEC,EAAE4e,GAAG,IAAIjqB,EAAE2lB,EAAQmS,eAA8F,OAA/E,kBAAkB7N,GAAG,OAAOA,EAAaA,EAAE,kBAAZA,EAAEA,EAAE6uB,QAA6B,EAAE7uB,EAAEjqB,EAAEiqB,EAAEjqB,EAAGiqB,EAAEjqB,EAASoL,GAAG,KAAK,EAAE,IAAIkT,GAAG,EAAE,MAAM,KAAK,EAAEA,EAAE,IAAI,MAAM,KAAK,EAAEA,EAAE,WAAW,MAAM,KAAK,EAAEA,EAAE,IAAI,MAAM,QAAQA,EAAE,IAAmN,OAAzMlT,EAAE,CAACwuB,GAAGmH,IAAIpmB,SAAStP,EAAEusC,cAAcxsC,EAAEssC,UAAUztB,EAAE0tB,eAAvDr5B,EAAE2L,EAAE3L,EAAoEk5B,WAAW,GAAGvtB,EAAEjqB,GAAGoL,EAAEosC,UAAUvtB,EAAEkC,EAAE6U,EAAE51B,GAAG,OAAOihB,EAAE0P,IAAI3wB,IAAIihB,EAAE2U,KAAK/L,GAAG4C,EAAE8K,GAAGA,GAAG,GAAG1N,GAAE,EAAGyN,EAAE/F,EAAE1S,EAAEjqB,MAAMoL,EAAEosC,UAAUl5B,EAAE6N,EAAE4P,EAAE3wB,GAAG4pB,GAAGgH,IAAIhH,GAAE,EAAG8J,EAAEiD,KAAY32B,CAAC,EACneua,EAAQ+R,qBAAqBkL,EAAEjd,EAAQozB,sBAAsB,SAAS3tC,GAAG,IAAIC,EAAEypB,EAAE,OAAO,WAAW,IAAI7K,EAAE6K,EAAEA,EAAEzpB,EAAE,IAAI,OAAOD,EAAEyb,MAAMtS,KAAKqS,UAAsB,CAAX,QAAQkO,EAAE7K,CAAC,CAAC,CAAC,qCCf7JvE,EAAOC,QAAU,EAAjBD,0GCCcszB,EACdC,EACA/8B,EACAg9B,GAIA,IAAMC,EAAkB,CACtBC,MAAO,GAGHC,EAAuC1kD,SAAAA,GAC3C,IAAM2kD,GAAkBxS,EAAAA,EAAAA,QAAOqS,EAAgBC,OAY/C,OAVA5S,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACR8S,EAAgB9lD,SAAW,EACvB8lD,EAAgB9lD,UAAY2lD,EAAgBC,MAAQ,IACtDE,EAAgB9lD,SAAW,EAG3B0oB,EAAM8M,SAASr0B,GAAAA,IAIZ,MAKT,GAFC0kD,EAAuBv5C,YAAc,KAAdA,OAAmBm5C,EAAAA,cAEnB,oBAAbllC,SAAX,CAIA,IAAKmlC,EAAa,CAChB,IAAIrkD,EAAOkf,SAASwlC,eAAe,2BAAfA,OAA0CN,IACzDpkD,KACHA,EAAOkf,SAASC,cAAc,QACzB4lB,GAAK,2BAALA,OAAgCqf,IAGvCllC,SAASgV,KAAKnK,YAAY/pB,GAC1BqkD,EAAcrkD,CAAAA,CAEhB,IAAM2kD,GAAUC,EAAAA,EAAAA,GAAWP,GACrBQ,EAAiBrlC,SAAAA,GAChBA,IAGLmlC,EAAQn9B,OAAO5kB,EAAAA,cAAC4hD,EAAAA,OAAAA,OAAAA,CAAAA,EAAmBhlC,KACnC8kC,EAAgBC,OAAS,IAG3BM,EAAcx9B,EAAM5D,YACpB4D,EAAM3K,UAAUmoC,EAvBR,CAuBQA,6FCvDlB,SAASC,EAAYC,GACnB,IAAIvlC,EACEoT,EAA4B,IAAIvM,IAChC8N,EAAW,SAAC6wB,EAAS5lD,GACzB,IAAM6lD,EAA+B,oBAAZD,EAAyBA,EAAQxlC,GAASwlC,EACnE,GAAIC,IAAczlC,EAAO,CACvB,IAAM0lC,EAAgB1lC,EACtBA,EAAQpgB,EAAU6lD,EAAY1iD,OAAO6V,OAAO,CAAC,EAAGoH,EAAOylC,GACvDryB,EAAUxtB,SAAQ,SAAC+/C,GAAQ,OAAKA,EAAS3lC,EAAO0lC,EAAc,GAChE,CACF,EACMzhC,EAAW,WAAH,OAASjE,CAAK,EAsBtB4lC,EAAM,CAAEjxB,SAAAA,EAAU1Q,SAAAA,EAAU/G,UARhB,SAACyoC,EAAUE,EAAUC,GACrC,OAAID,GAAYC,EAdY,SAACH,GAA0D,IAAhDE,EAAW,UAAH,6CAAG5hC,EAAU6hC,EAAa,UAAH,6CAAG/iD,OAAOyd,GAChF8L,QAAQC,KAAK,8DACb,IAAIw5B,EAAeF,EAAS7lC,GAC5B,SAASgmC,IACP,IAAMC,EAAYJ,EAAS7lC,GAC3B,IAAK8lC,EAAWC,EAAcE,GAAY,CACxC,IAAMC,EAAgBH,EACtBJ,EAASI,EAAeE,EAAWC,EACrC,CACF,CAEA,OADA9yB,EAAU3M,IAAIu/B,GACP,kBAAM5yB,EAAUlN,OAAO8/B,EAAc,CAC9C,CAGWG,CAAsBR,EAAUE,EAAUC,IAEnD1yB,EAAU3M,IAAIk/B,GACP,kBAAMvyB,EAAUlN,OAAOy/B,EAAS,EACzC,EAE6C/U,QAD7B,WAAH,OAASxd,EAAUjK,OAAO,GAGvC,OADAnJ,EAAQulC,EAAY5wB,EAAU1Q,EAAU2hC,GACjCA,CACT,CAEA,IACMQ,EAD0B,qBAAXrhD,SAA2BA,OAAO6a,WAAa,8BAA8BgD,KAAK7d,OAAO6a,UAAUymC,WAC9ElU,EAAAA,UAAYG,EAAAA,gBACtD,SAASzoC,EAAO07C,GACd,IAAMK,EAA6B,oBAAhBL,EAA6BD,EAAYC,GAAeA,EACrEe,EAAW,WAAqD,IAWhEC,EAXYV,EAAW,UAAH,6CAAGD,EAAI3hC,SAAU6hC,EAAa,UAAH,6CAAG/iD,OAAOyd,GAC7D,GAAwBgyB,EAAAA,EAAAA,aAAW,SAAC5c,GAAC,OAAKA,EAAI,CAAC,GAAE,GAAE,eAA1C4wB,EAAW,KACdxmC,EAAQ4lC,EAAI3hC,WACZwiC,GAAWhU,EAAAA,EAAAA,QAAOzyB,GAClB0mC,GAAcjU,EAAAA,EAAAA,QAAOoT,GACrBc,GAAgBlU,EAAAA,EAAAA,QAAOqT,GACvBc,GAAanU,EAAAA,EAAAA,SAAO,GACpBoU,GAAkBpU,EAAAA,EAAAA,eACQ,IAA5BoU,EAAgB1nD,UAClB0nD,EAAgB1nD,QAAU0mD,EAAS7lC,IAGrC,IAAI8mC,GAAmB,GACnBL,EAAStnD,UAAY6gB,GAAS0mC,EAAYvnD,UAAY0mD,GAAYc,EAAcxnD,UAAY2mD,GAAcc,EAAWznD,WACvHonD,EAAgBV,EAAS7lC,GACzB8mC,GAAoBhB,EAAWe,EAAgB1nD,QAASonD,IAE1DH,GAA0B,WACpBU,IACFD,EAAgB1nD,QAAUonD,GAE5BE,EAAStnD,QAAU6gB,EACnB0mC,EAAYvnD,QAAU0mD,EACtBc,EAAcxnD,QAAU2mD,EACxBc,EAAWznD,SAAU,CACvB,IACA,IAAM4nD,GAA6BtU,EAAAA,EAAAA,QAAOzyB,GAC1ComC,GAA0B,WACxB,IAAMT,EAAW,WACf,IACE,IAAMF,EAAYG,EAAI3hC,WAChB+iC,EAAiBN,EAAYvnD,QAAQsmD,GACtCkB,EAAcxnD,QAAQ0nD,EAAgB1nD,QAAS6nD,KAClDP,EAAStnD,QAAUsmD,EACnBoB,EAAgB1nD,QAAU6nD,EAC1BR,IAKJ,CAHE,MAAO9qC,GACPkrC,EAAWznD,SAAU,EACrBqnD,GACF,CACF,EACMS,EAAcrB,EAAI1oC,UAAUyoC,GAIlC,OAHIC,EAAI3hC,aAAe8iC,EAA2B5nD,SAChDwmD,IAEKsB,CACT,GAAG,IACH,IAAMC,EAAgBJ,EAAmBP,EAAgBM,EAAgB1nD,QAEzE,OADAwzC,EAAAA,EAAAA,eAAcuU,GACPA,CACT,EAYA,OAXAnkD,OAAO6V,OAAO0tC,EAAUV,GACxBU,EAASrwB,OAAOe,UAAY,WAC1B1K,QAAQC,KAAK,sEACb,IAAM46B,EAAQ,CAACb,EAAUV,GACzB,MAAO,CACL3f,KAAI,WACF,IAAM2G,EAAOua,EAAM5iD,QAAU,EAC7B,MAAO,CAAErF,MAAOioD,EAAMC,QAASxa,KAAAA,EACjC,EAEJ,EACO0Z,CACT,qGC3Ge,SAASe,EAAe9lC,EAAQ+lC,GAC7C,MAAQvkD,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAKyX,EAAQ+lC,IAEpC,QADf/lC,GAAS,EAAAgmC,EAAA,GAAehmC,MAG1B,OAAOA,CACT,CCNe,SAASimC,IActB,OAZEA,EADqB,qBAAZvnB,SAA2BA,QAAQxb,IACrCwb,QAAQxb,IAAI0rB,OAEZ,SAAc7tB,EAAQglC,EAAUG,GACrC,IAAI1tC,EAAO,EAAcuI,EAAQglC,GACjC,GAAKvtC,EAAL,CACA,IAAI2tC,EAAO3kD,OAAO4kD,yBAAyB5tC,EAAMutC,GACjD,OAAII,EAAKjjC,IACAijC,EAAKjjC,IAAI3a,KAAKyoB,UAAUhuB,OAAS,EAAI+d,EAASmlC,GAEhDC,EAAKxoD,KALK,CAMnB,EAEKsoD,EAAKh1B,MAAMtS,KAAMqS,UAC1B,mFCfe,SAASq1B,EAAyBxU,EAAQyU,GACvD,GAAc,MAAVzU,EAAgB,MAAO,CAAC,EAC5B,IACIx8B,EAAKxV,EADLkhB,GAAS,OAA6B8wB,EAAQyU,GAElD,GAAI9kD,OAAO+kD,sBAAuB,CAChC,IAAIC,EAAmBhlD,OAAO+kD,sBAAsB1U,GACpD,IAAKhyC,EAAI,EAAGA,EAAI2mD,EAAiBxjD,OAAQnD,IACvCwV,EAAMmxC,EAAiB3mD,GACnBymD,EAAShhD,QAAQ+P,IAAQ,GACxB7T,OAAOgc,UAAUipC,qBAAqBl+C,KAAKspC,EAAQx8B,KACxD0L,EAAO1L,GAAOw8B,EAAOx8B,GAEzB,CACA,OAAO0L,CACT,iHCRA,SAAS2lC,IAIL,IAAIC,GAAa,EAKXC,EAAoB,GAIpBzhC,EAAc,IAAIG,IAClBuhC,EAAW,CACblrC,UAAS,SAACmrC,GAEN,OADA3hC,EAAYD,IAAI4hC,GACT,WAAW3hC,EAAYR,OAAOmiC,EAAc,CACvD,EACAC,MAAK,SAACC,EAAYC,GAOd,GAAIN,EAAY,CACZ,IAAMO,EAAa,GAMnB,OALA/hC,EAAY9gB,SAAQ,SAACyiD,GACjBI,EAAWlxC,MAAKmxC,EAAAA,EAAAA,IAAqBL,EAAeE,EAAY,CAC5DC,mBAAAA,IAER,IACO//B,QAAQC,IAAI+/B,EACvB,CAEI,OAAO,IAAIhgC,SAAQ,SAACpG,GAChB8lC,EAAkB5wC,KAAK,CACnBoxC,UAAW,CAACJ,EAAYC,GACxBnmC,QAAAA,GAER,GAER,EACAlC,IAAG,SAACooC,GAEA,OADAt3B,EAAAA,EAAAA,GAAUi3B,EAAY,iHACfxhC,EAAY9gB,SAAQ,SAACyiD,IACxBO,EAAAA,EAAAA,IAAUP,EAAeE,EAC7B,GACJ,EACAM,KAAI,WACAniC,EAAY9gB,SAAQ,SAACyiD,IACjBS,EAAAA,EAAAA,IAAcT,EAClB,GACJ,EACAU,MAAK,WAKD,OAJAb,GAAa,EACbC,EAAkBviD,SAAQ,YAA4B,IAAzB+iD,EAAS,EAATA,UAAWtmC,EAAO,EAAPA,QACpC+lC,EAASE,MAAK,MAAdF,GAAQ,OAAUO,IAAWxpC,KAAKkD,EACtC,IACO,WACH6lC,GAAa,EACbE,EAASS,MACb,CACJ,GAEJ,OAAOT,CACX,yBCpCA,IAAMY,EALN,WACI,IAAMZ,GAAWa,EAAAA,EAAAA,GAAYhB,GAE7B,OADA9V,EAAAA,EAAAA,WAAUiW,EAASW,MAAO,IACnBX,CACX,wGCrCMc,GACO,mDCEPC,EAAS,SAAC5vB,GAAC,OAAKA,EAAIA,CAAC,EACrB6vB,GAAUC,EAAAA,EAAAA,GAAcF,GACxBG,GAAYC,EAAAA,EAAAA,GAAaJ,iCCJ/B,SAASK,EAASjwB,EAAGqO,EAAG+E,GAKpB,OAJIA,EAAI,IACJA,GAAK,GACLA,EAAI,IACJA,GAAK,GACLA,EAAI,EAAI,EACDpT,EAAc,GAATqO,EAAIrO,GAASoT,EACzBA,EAAI,GACG/E,EACP+E,EAAI,EAAI,EACDpT,GAAKqO,EAAIrO,IAAM,EAAI,EAAIoT,GAAK,EAChCpT,CACX,mCCHMkwB,EAAiB,SAAC5O,EAAM6O,EAAIjiB,GAC9B,IAAMkiB,EAAW9O,EAAOA,EACxB,OAAOr4C,KAAKonD,KAAKpnD,KAAKyE,IAAI,EAAGwgC,GAAKiiB,EAAKA,EAAKC,GAAYA,GAC5D,EACME,EAAa,CAACC,EAAAA,EAAKC,EAAAA,EAAMC,EAAAA,GAE/B,SAASC,EAAO5hD,GACZ,IAFkBo/B,EAEZ72B,GAFY62B,EAEQp/B,EAFFwhD,EAAWzgC,MAAK,SAACxY,GAAI,OAAKA,EAAKgS,KAAK6kB,EAAE,MAG9DxW,EAAAA,EAAAA,GAAUpX,QAAQjJ,GAAO,IAAF,OAAMvI,EAAK,yEAClC,IAAI6hD,EAAQt5C,EAAK4F,MAAMnO,GAKvB,OAJIuI,IAASo5C,EAAAA,IAETE,EDRR,SAAoB,GAAuC,IAArCC,EAAG,EAAHA,IAAKC,EAAU,EAAVA,WAAYC,EAAS,EAATA,UAAW73C,EAAK,EAALA,MAC9C23C,GAAO,IAEPE,GAAa,IACb,IAAIC,EAAM,EACNC,EAAQ,EACRC,EAAO,EACX,GALAJ,GAAc,IAQT,CACD,IAAMxiB,EAAIyiB,EAAY,GAChBA,GAAa,EAAID,GACjBC,EAAYD,EAAaC,EAAYD,EACrC7wB,EAAI,EAAI8wB,EAAYziB,EAC1B0iB,EAAMd,EAASjwB,EAAGqO,EAAGuiB,EAAM,EAAI,GAC/BI,EAAQf,EAASjwB,EAAGqO,EAAGuiB,GACvBK,EAAOhB,EAASjwB,EAAGqO,EAAGuiB,EAAM,EAAI,EACpC,MAVIG,EAAMC,EAAQC,EAAOH,EAWzB,MAAO,CACHC,IAAK9nD,KAAK8C,MAAY,IAANglD,GAChBC,MAAO/nD,KAAK8C,MAAc,IAARilD,GAClBC,KAAMhoD,KAAK8C,MAAa,IAAPklD,GACjBh4C,MAAAA,EAER,CCjBgBi4C,CAAWP,IAEhBA,CACX,CACA,IAAMQ,EAAW,SAAC7P,EAAM6O,GACpB,IAAMiB,EAAWV,EAAOpP,GAClB+P,EAASX,EAAOP,GAChBmB,GAAU,UAAKF,GACrB,OAAO,SAACljB,GAKJ,OAJAojB,EAAQP,IAAMb,EAAekB,EAASL,IAAKM,EAAON,IAAK7iB,GACvDojB,EAAQN,MAAQd,EAAekB,EAASJ,MAAOK,EAAOL,MAAO9iB,GAC7DojB,EAAQL,KAAOf,EAAekB,EAASH,KAAMI,EAAOJ,KAAM/iB,GAC1DojB,EAAQr4C,OAAQs4C,EAAAA,EAAAA,GAAIH,EAASn4C,MAAOo4C,EAAOp4C,MAAOi1B,GAC3CsiB,EAAAA,EAAAA,UAAec,EAC1B,CACJ,sBC9BA,SAASE,EAASC,EAAQ1oC,GACtB,MAAsB,kBAAX0oC,EACA,SAACvjB,GAAC,OAAKqjB,EAAAA,EAAAA,GAAIE,EAAQ1oC,EAAQmlB,EAAE,EAE/Bp/B,EAAAA,EAAAA,KAAW2iD,GACTN,EAASM,EAAQ1oC,GAGjB2oC,EAAWD,EAAQ1oC,EAElC,CACA,IAAM4oC,EAAW,SAACrQ,EAAM6O,GACpB,IAAM7xC,GAAS,OAAIgjC,GACbsQ,EAAYtzC,EAAOtT,OACnB6mD,EAAavQ,EAAKjzC,KAAI,SAACyjD,EAAUjqD,GAAC,OAAK2pD,EAASM,EAAU3B,EAAGtoD,GAAG,IACtE,OAAO,SAACqmC,GACJ,IAAK,IAAIrmC,EAAI,EAAGA,EAAI+pD,EAAW/pD,IAC3ByW,EAAOzW,GAAKgqD,EAAWhqD,GAAGqmC,GAE9B,OAAO5vB,CACX,CACJ,EACMyzC,EAAY,SAACN,EAAQ1oC,GACvB,IAAMzK,GAAS,kBAAKmzC,GAAW1oC,GACzB8oC,EAAa,CAAC,EACpB,IAAK,IAAMx0C,KAAOiB,OACM/T,IAAhBknD,EAAOp0C,SAAsC9S,IAAhBwe,EAAO1L,KACpCw0C,EAAWx0C,GAAOm0C,EAASC,EAAOp0C,GAAM0L,EAAO1L,KAGvD,OAAO,SAAC6wB,GACJ,IAAK,IAAM7wB,KAAOw0C,EACdvzC,EAAOjB,GAAOw0C,EAAWx0C,GAAK6wB,GAElC,OAAO5vB,CACX,CACJ,EACMozC,EAAa,SAACD,EAAQ1oC,GACxB,IAAMipC,EAAWC,EAAAA,EAAAA,kBAA0BlpC,GACrCmpC,GAAcC,EAAAA,EAAAA,GAAoBV,GAClCW,GAAcD,EAAAA,EAAAA,GAAoBppC,GAGxC,OAFuBmpC,EAAYG,YAAcD,EAAYC,WACzDH,EAAYI,YAAcF,EAAYE,YAE/BC,EAAAA,EAAAA,GAAKZ,EAASO,EAAY5pD,OAAQ8pD,EAAY9pD,QAAS0pD,KAG9Dv6B,EAAAA,EAAAA,IAAQ,EAAM,mBAAF,OAAqBg6B,EAAM,kBAAU1oC,EAAM,6KAChD,SAACiX,GAAC,gBAAQA,EAAI,EAAIjX,EAAS0oC,EAAM,EAEhD,YChDMe,EAAY,SAAClR,EAAM6O,GAAE,OAAK,SAACnwB,GAAC,OAAKuxB,EAAAA,EAAAA,GAAIjQ,EAAM6O,EAAInwB,EAAE,GAqBvD,SAASyyB,EAAan0C,EAAQo0C,EAAMC,GAIhC,IAHA,IArBwBzkB,EAqBlB0kB,EAAS,GACTC,EAAeF,IArBJ,kBADOzkB,EAsB+B5vB,EAAO,IApBnDk0C,EAEW,kBAANtkB,EACRp/B,EAAAA,EAAAA,KAAWo/B,GACJijB,EAGAO,EAGNzlD,MAAM4Y,QAAQqpB,GACZyjB,EAEW,kBAANzjB,EACL6jB,EAEJS,GAKDM,EAAYx0C,EAAOtT,OAAS,EACzBnD,EAAI,EAAGA,EAAIirD,EAAWjrD,IAAK,CAChC,IAAIkrD,EAAQF,EAAav0C,EAAOzW,GAAIyW,EAAOzW,EAAI,IAC/C,GAAI6qD,EAAM,CACN,IAAMM,EAAiB/mD,MAAM4Y,QAAQ6tC,GAAQA,EAAK7qD,GAAK6qD,EACvDK,GAAQR,EAAAA,EAAAA,GAAKS,EAAgBD,EACjC,CACAH,EAAO50C,KAAK+0C,EAChB,CACA,OAAOH,CACX,CAoBA,SAASK,EAAYhkC,EAAO3Q,GAAqD,6DAAJ,CAAC,EAAC,IAAzC40C,MAAOC,OAAO,IAAG,GAAI,EAAET,EAAI,EAAJA,KAAMK,EAAK,EAALA,MACzDK,EAAcnkC,EAAMjkB,QAC1B0sB,EAAAA,EAAAA,GAAU07B,IAAgB90C,EAAOtT,OAAQ,yDACzC0sB,EAAAA,EAAAA,IAAWg7B,IAASzmD,MAAM4Y,QAAQ6tC,IAASA,EAAK1nD,SAAWooD,EAAc,EAAG,oIAExEnkC,EAAM,GAAKA,EAAMmkC,EAAc,KAC/BnkC,GAAQ,OAAIA,GAAOlE,UACnBzM,GAAS,OAAIA,GAAQyM,WAEzB,IAAM6nC,EAASH,EAAan0C,EAAQo0C,EAAMK,GACpCD,EAAYF,EAAO5nD,OACnBqoD,EAAe,SAACnlB,GAClB,IAAIrmC,EAAI,EACR,GAAIirD,EAAY,EACZ,KAAOjrD,EAAIonB,EAAMjkB,OAAS,KAClBkjC,EAAIjf,EAAMpnB,EAAI,IADOA,KAKjC,IAAMyrD,GAAkBC,EAAAA,EAAAA,GAAStkC,EAAMpnB,GAAIonB,EAAMpnB,EAAI,GAAIqmC,GACzD,OAAO0kB,EAAO/qD,GAAGyrD,EACrB,EACA,OAAOH,EACD,SAACjlB,GAAC,OAAKmlB,GAAaH,EAAAA,EAAAA,GAAMjkC,EAAM,GAAIA,EAAMmkC,EAAc,GAAIllB,GAAG,EAC/DmlB,CACV,yBCpEMG,EAAa,SAACpgB,EAAGqgB,EAAIC,GAAE,SAAQ,EAAM,EAAMA,EAAK,EAAMD,GAAMrgB,GAAK,EAAMsgB,EAAK,EAAMD,IAAOrgB,EAAI,EAAMqgB,GACrGrgB,CAAC,EAoBL,SAASugB,EAAYC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAEhC,GAAIH,IAAQC,GAAOC,IAAQC,EACvB,OAAOj7B,EAAAA,EACX,IAAMk7B,EAAW,SAACC,GAAE,OArBxB,SAAyB/hC,EAAGgiC,EAAYC,EAAYP,EAAKE,GACrD,IAAIM,EACAC,EACAxsD,EAAI,EACR,IAEIusD,EAAWZ,EADXa,EAAWH,GAAcC,EAAaD,GAAc,EACpBN,EAAKE,GAAO5hC,GAC7B,EACXiiC,EAAaE,EAGbH,EAAaG,QAEZprD,KAAKqrD,IAAIF,GAfO,QAgBnBvsD,EAfuB,IAgB7B,OAAOwsD,CACX,CAK6BE,CAAgBN,EAAI,EAAG,EAAGL,EAAKE,EAAI,EAE5D,OAAO,SAAC1gB,GAAC,OAAW,IAANA,GAAiB,IAANA,EAAUA,EAAIogB,EAAWQ,EAAS5gB,GAAIygB,EAAKE,EAAI,CAC5E,eC5CMS,EAAUb,EAAY,IAAM,KAAM,IAAM,KACxCc,GAAS3E,EAAAA,EAAAA,GAAc0E,GACvBE,GAAY1E,EAAAA,EAAAA,GAAayE,GCEzBE,EAAe,CACjBlpC,OAAQqN,EAAAA,EACR82B,OAAAA,EACAG,UAAAA,EACAF,QAAAA,EACA+E,OAAAA,EAAAA,GACAC,UAAAA,EAAAA,GACAC,QAAAA,EAAAA,GACAL,OAAAA,EACAC,UAAAA,EACAF,QAAAA,EACAO,WCjBe,SAAC/0B,GAAC,OAAMA,GAAK,GAAK,EAAI,GAAMy0B,EAAOz0B,GAAK,IAAO,EAAI/2B,KAAK+rD,IAAI,GAAI,IAAMh1B,EAAI,IAAI,GDmB3Fi1B,EAA6B,SAACjG,GAChC,GAAI/iD,MAAM4Y,QAAQmqC,GAAa,EAE3Bt3B,EAAAA,EAAAA,GAAgC,IAAtBs3B,EAAWhkD,OAAc,2DACnC,cAAyBgkD,EAAU,GACnC,OAAO2E,EADE,KAAI,KAAI,KAAI,KAEzB,CACK,MAA0B,kBAAf3E,IAEZt3B,EAAAA,EAAAA,QAAuCntB,IAA7BoqD,EAAa3F,GAA2B,wBAAF,OAA0BA,EAAU,MAC7E2F,EAAa3F,IAEjBA,CACX,EEpBA,SAASkG,EAAU,GAAyE,IAA5DC,EAAc,EAAzBD,UAAS,IAAkBxC,KAAAA,OAAI,IAAG,EAAA3C,EAAS,EAAEqF,EAAK,EAALA,MAAK,IAAE5kD,SAAAA,OAAQ,IAAG,MAAG,EACnF2kD,GAAiB,OAAIA,GAKrB,IAAME,EFeY,SAAC3C,GACnB,OAAOzmD,MAAM4Y,QAAQ6tC,IAA4B,kBAAZA,EAAK,EAC9C,CEjB4B4C,CAAc5C,GAChCA,EAAKrkD,IAAI4mD,GACTA,EAA2BvC,GAK3BjsC,EAAQ,CACV4sB,MAAM,EACN1tC,MAAOwvD,EAAe,IAKpBI,EAvBV,SAA8Bx6B,EAAQvqB,GAClC,OAAOuqB,EAAO1sB,KAAI,SAAC+jB,GAAC,OAAKA,EAAI5hB,CAAQ,GACzC,CAqB0BglD,CAGtBJ,GAASA,EAAMpqD,SAAWmqD,EAAenqD,OACnCoqD,EA/BV,SAAuB9sD,GACnB,IAAMspD,EAAYtpD,EAAO0C,OACzB,OAAO1C,EAAO+F,KAAI,SAAConD,EAAQ5tD,GAAC,OAAW,IAANA,EAAUA,GAAK+pD,EAAY,GAAK,CAAC,GACtE,CA6BU8D,CAAcP,GAAiB3kD,GACrC,SAASmlD,IACL,OAAO1C,EAAYsC,EAAeJ,EAAgB,CAC9CzC,KAAMzmD,MAAM4Y,QAAQwwC,GACdA,GAvCK/sD,EAwCS6sD,EAxCDS,EAwCiBP,EAvCrC/sD,EAAO+F,KAAI,kBAAMunD,GAAU7F,CAAS,IAAEhqC,OAAO,EAAGzd,EAAO0C,OAAS,MAD3E,IAAuB1C,EAAQstD,CA0C3B,CACA,IAAIvC,EAAesC,IACnB,MAAO,CACHjpB,KAAM,SAAC0G,GAGH,OAFA3sB,EAAM9gB,MAAQ0tD,EAAajgB,GAC3B3sB,EAAM4sB,KAAOD,GAAK5iC,EACXiW,CACX,EACAovC,WAAY,WACRV,EAAepqC,UACfsoC,EAAesC,GACnB,EAER,CCxDA,IAAMG,EAAU,KAKhB,SAASC,EAAW,GAA4D,IACxEC,EACAC,EAFwE,IAA1DzlD,SAAAA,OAAQ,IAAG,MAAG,MAAE0lD,OAAAA,OAAM,IAAG,MAAI,MAAEC,SAAAA,OAAQ,IAAG,IAAC,MAAEC,KAAAA,OAAI,IAAG,IAAC,GAGvE3+B,EAAAA,EAAAA,GAAQjnB,GAAY6lD,IAAoB,8CACxC,IAAIC,EAAe,EAAIJ,EAIvBI,GAAepD,EAAAA,EAAAA,GAVA,IACA,EAS8BoD,GAC7C9lD,GAAW0iD,EAAAA,EAAAA,GAbK,IACA,GAY2B1iD,EAAW,KAClD8lD,EAAe,GAIfN,EAAW,SAACO,GACR,IAAMC,EAAmBD,EAAeD,EAClCtoC,EAAQwoC,EAAmBhmD,EAC3BgN,EAAIg5C,EAAmBL,EACvB14C,EAAIg5C,EAAgBF,EAAcD,GAClCj6B,EAAIpzB,KAAKytD,KAAK1oC,GACpB,OAAO8nC,EAAWt4C,EAAIC,EAAK4e,CAC/B,EACA45B,EAAa,SAACM,GACV,IACMvoC,EADmBuoC,EAAeD,EACP9lD,EAC3B4B,EAAI4b,EAAQmoC,EAAWA,EACvBzlC,EAAIznB,KAAK+rD,IAAIsB,EAAc,GAAKrtD,KAAK+rD,IAAIuB,EAAc,GAAK/lD,EAC5D+tB,EAAIt1B,KAAKytD,KAAK1oC,GACdwQ,EAAIi4B,EAAgBxtD,KAAK+rD,IAAIuB,EAAc,GAAID,GAErD,QADgBN,EAASO,GAAgBT,EAAU,GAAK,EAAI,KACzC1jD,EAAIse,GAAK6N,GAAMC,CACtC,IAMAw3B,EAAW,SAACO,GAGR,OAFUttD,KAAKytD,KAAKH,EAAe/lD,KACxB+lD,EAAeJ,GAAY3lD,EAAW,GAC1C,IACX,EACAylD,EAAa,SAACM,GAGV,OAFUttD,KAAKytD,KAAKH,EAAe/lD,IACIA,EAAWA,GAAvC2lD,EAAWI,GAE1B,GAEJ,IACMA,EAmBV,SAAyBP,EAAUC,EAAYU,GAE3C,IADA,IAAIryC,EAASqyC,EACJ9uD,EAAI,EAAGA,EAHG,GAGiBA,IAChCyc,GAAkB0xC,EAAS1xC,GAAU2xC,EAAW3xC,GAEpD,OAAOA,CACX,CAzByBsyC,CAAgBZ,EAAUC,EAD1B,EAAIzlD,GAGzB,GADAA,GAAsB,IAClB3H,MAAM0tD,GACN,MAAO,CACHM,UAAW,IACXC,QAAS,GACTtmD,SAAAA,GAIJ,IAAMqmD,EAAY5tD,KAAK+rD,IAAIuB,EAAc,GAAKH,EAC9C,MAAO,CACHS,UAAAA,EACAC,QAAwB,EAAfR,EAAmBrtD,KAAKonD,KAAK+F,EAAOS,GAC7CrmD,SAAAA,EAGZ,CASA,SAASimD,EAAgBF,EAAcD,GACnC,OAAOC,EAAettD,KAAKonD,KAAK,EAAIiG,EAAeA,EACvD,sDClFMS,EAAe,CAAC,WAAY,UAC5BC,EAAc,CAAC,YAAa,UAAW,QAC7C,SAASC,GAAa9hD,EAAS1L,GAC3B,OAAOA,EAAK+qB,MAAK,SAACnX,GAAG,YAAsB9S,IAAjB4K,EAAQkI,EAAkB,GACxD,CA4BA,SAAS65C,GAAO,GAA4D,IAA1DhC,EAAS,EAATA,UAAS,IAAEiC,UAAAA,OAAS,IAAG,IAAC,MAAEC,UAAAA,OAAS,IAAG,MAAI,EAAKjiD,GAAO,YAChEs8C,EAASyD,EAAU,GACnBnsC,EAASmsC,EAAUA,EAAUlqD,OAAS,GAKpCyb,EAAQ,CAAE4sB,MAAM,EAAO1tC,MAAO8rD,GACpC,EAnCJ,SAA0Bt8C,GACtB,IAAIkiD,GAAgB,QAChBlB,SAAU,EACVU,UAAW,IACXC,QAAS,GACTV,KAAM,EACNkB,wBAAwB,GACrBniD,GAGP,IAAK8hD,GAAa9hD,EAAS6hD,IACvBC,GAAa9hD,EAAS4hD,GAAe,CACrC,IAAMQ,EAAUxB,EAAW5gD,IAC3BkiD,GAAgB,0BACTA,GACAE,GAAO,IACVpB,SAAU,EACVC,KAAM,KAEIkB,wBAAyB,CAC3C,CACA,OAAOD,CACX,CAasFG,CAAiBriD,GAA3F0hD,EAAS,EAATA,UAAWC,EAAO,EAAPA,QAASV,EAAI,EAAJA,KAAMD,EAAQ,EAARA,SAAU3lD,EAAQ,EAARA,SAAU8mD,EAAsB,EAAtBA,uBAClDG,EAAgBC,GAChBC,EAAkBxB,GAAaA,EAAW,IAAQ,EAChDG,EAAeQ,GAAW,EAAI7tD,KAAKonD,KAAKwG,EAAYT,IAC1D,SAASwB,IACL,IAAMC,EAAe9uC,EAAS0oC,EACxBqG,EAAsB7uD,KAAKonD,KAAKwG,EAAYT,GAAQ,IAQ1D,QAHkB7rD,IAAd6sD,IACAA,EAAYnuD,KAAKsE,IAAItE,KAAKqrD,IAAIvrC,EAAS0oC,GAAU,IAAK,KAEtD6E,EAAe,EAAG,CAClB,IAAMyB,EAActB,EAAgBqB,EAAqBxB,GAEzDmB,EAAgB,SAACrkB,GACb,IAAM4iB,EAAW/sD,KAAKytD,KAAKJ,EAAewB,EAAsB1kB,GAChE,OAAQrqB,EACJitC,IACO2B,EACCrB,EAAewB,EAAsBD,GACrCE,EACA9uD,KAAK+uD,IAAID,EAAc3kB,GACvBykB,EAAe5uD,KAAKgvD,IAAIF,EAAc3kB,GACtD,CACJ,MACK,GAAqB,IAAjBkjB,EAELmB,EAAgB,SAACrkB,GAAC,OAAKrqB,EACnB9f,KAAKytD,KAAKoB,EAAsB1kB,IAC3BykB,GACIF,EAAkBG,EAAsBD,GACrCzkB,EAAE,MAEjB,CAED,IAAM8kB,EAAoBJ,EAAsB7uD,KAAKonD,KAAKiG,EAAeA,EAAe,GACxFmB,EAAgB,SAACrkB,GACb,IAAM4iB,EAAW/sD,KAAKytD,KAAKJ,EAAewB,EAAsB1kB,GAE1D+kB,EAAWlvD,KAAKsE,IAAI2qD,EAAoB9kB,EAAG,KACjD,OAAQrqB,EACHitC,IACK2B,EACErB,EAAewB,EAAsBD,GACrC5uD,KAAKmvD,KAAKD,GACVD,EACIL,EACA5uD,KAAKovD,KAAKF,IAClBD,CACZ,CACJ,CACJ,CAEA,OADAN,IACO,CACHlrB,KAAM,SAAC0G,GACH,IAAMxtC,EAAU6xD,EAAcrkB,GAC9B,GAAKkkB,EAsBD7wC,EAAM4sB,KAAOD,GAAK5iC,MAtBO,CACzB,IAAI8nD,EAAkBX,EACtB,GAAU,IAANvkB,EAMA,GAAIkjB,EAAe,EAAG,CAClB,IAAMiC,EAAQtvD,KAAKyE,IAAI,EAAG0lC,EAhFnB,GAiFPklB,GAAkBE,EAAAA,EAAAA,GAAkB5yD,EAAU6xD,EAAcc,GAAQnlB,EAAImlB,EAC5E,MAEID,EAAkB,EAG1B,IAAMG,EAA2BxvD,KAAKqrD,IAAIgE,IAAoBnB,EACxDuB,EAA+BzvD,KAAKqrD,IAAIvrC,EAASnjB,IAAYwxD,EACnE3wC,EAAM4sB,KACFolB,GAA4BC,CACpC,CAKA,OADAjyC,EAAM9gB,MAAQ8gB,EAAM4sB,KAAOtqB,EAASnjB,EAC7B6gB,CACX,EACAovC,WAAY,WACR8B,GAAmBA,EAAgB,MAChB,CAAC5uC,EAAQ0oC,GAA3BA,EAAM,KAAE1oC,EAAM,KACf6uC,GACJ,EAER,CACAV,GAAOyB,mBAAqB,SAACn7C,EAAGC,GAAC,MAAkB,kBAAND,GAA+B,kBAANC,CAAc,EACpF,IAAMi6C,GAAO,SAACkB,GAAE,OAAK,CAAC,gKCnIhBC,GAAQ,CACVC,MCPJ,SAAe,GAMmF,QAAlG5D,UAAAA,OAAS,IAAG,GAAC,GAAE,MAAEiB,SAAAA,OAAQ,IAAG,IAAC,MAAE4C,MAAAA,OAAK,IAAG,KAAG,MAAEC,aAAAA,OAAY,IAAG,MAAG,MAAE5B,UAAAA,OAAS,IAAG,KAAG,EAAE6B,EAAY,EAAZA,aACvExH,EAASyD,EAAU,GAKnBzuC,EAAQ,CAAE4sB,MAAM,EAAO1tC,MAAO8rD,GAChCyH,EAAYH,EAAQ5C,EAClBgD,EAAQ1H,EAASyH,EACjBnwC,OAA0Bxe,IAAjB0uD,EAA6BE,EAAQF,EAAaE,GAOjE,OAFIpwC,IAAWowC,IACXD,EAAYnwC,EAAS0oC,GAClB,CACH/kB,KAAM,SAAC0G,GACH,IAAMplB,GAASkrC,EAAYjwD,KAAKytD,KAAKtjB,EAAI4lB,GAGzC,OAFAvyC,EAAM4sB,OAASrlB,EAAQopC,GAAappC,GAASopC,GAC7C3wC,EAAM9gB,MAAQ8gB,EAAM4sB,KAAOtqB,EAASA,EAASiF,EACtCvH,CACX,EACAovC,WAAY,WAAQ,EAE5B,EDvBIX,UAAWA,EACXkE,MAAOlE,EACPgC,OAAAA,IAEJ,SAASmC,GAAYC,EAAS9oD,GAAqB,IAAX06C,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAC5C,OAAOoO,EAAU9oD,EAAW06C,CAChC,CASA,IAAMqO,GAAY,SAACC,GACf,IAAMC,EAAgB,SAAH,OAAMzrC,EAAK,EAALA,MAAK,OAAOwrC,EAAOxrC,EAAM,EAClD,MAAO,CACH+gC,MAAO,kBAAM2K,EAAAA,GAAAA,OAAYD,GAAe,EAAK,EAC7CnK,KAAM,kBAAMqK,EAAAA,GAAAA,OAAkBF,EAAc,EAEpD,EACA,SAASG,GAAQ,GAAqO,IAC9OC,EAAIC,EACJC,EAGAC,EAGAC,EARWzpD,EAAQ,EAARA,SAAQ,IAAE0pD,OAAAA,OAAM,IAAG,EAAAX,GAAS,MAAED,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,MAAEvpC,OAAQoqC,OAAS,IAAG,IAAC,MAAEC,WAAAA,OAAU,IAAG,SAAM,MAAEC,YAAAA,OAAW,IAAG,IAAC,EAAaC,EAAW,EAAtBpF,UAAS,IAAeqF,SAAAA,OAAQ,IAAG,GAAI,EAAEC,EAAM,EAANA,OAAQC,EAAM,EAANA,OAAQC,EAAU,EAAVA,WAAYC,EAAQ,EAARA,SAAUtuC,EAAQ,EAARA,SAAQ,IAAEhV,KAAAA,OAAI,IAAG,cAAW,EAAKlC,GAAO,aAG1OylD,EAAc,EACdC,EAAmBrqD,EAEnBsqD,GAAa,EACbC,GAAoB,EAElBC,EAAWnC,GAAMyB,EAAYtvD,OAAS,EAAI,YAAcqM,IAAS69C,EACjEzD,EAAS6I,EAAY,GACrBvxC,EAASuxC,EAAYA,EAAYtvD,OAAS,IACE,QAA7C8uD,GAAMD,EAAKmB,GAAUrC,0BAAuC,IAAPmB,OAAgB,EAASA,EAAGvpD,KAAKspD,EAAIpI,EAAQ1oC,MACnGkxC,EAAwBhH,EAAY,CAAC,EAAG,KAAM,CAACxB,EAAQ1oC,GAAS,CAC5DmqC,OAAO,IAEXoH,EAAc,CAAC,EAAG,MAEtB,IAAMlL,EAAY4L,GAAS,kBACpB7lD,GAAO,IACV3E,SAAAA,EACA0kD,UAAWoF,KAEf,SAASvqC,IACL6qC,IACmB,YAAfR,EAEAd,EA1CZ,SAAwBA,GAA4D,IAAnD9oD,EAAW,UAAH,6CAAG,EAAG06C,EAAQ,UAAH,6CAAG,EACnD,OAD0E,UAAH,+CAGjE16C,GAAY8oD,EAAU9oD,GAAY06C,EADlCmO,GAAY7oD,GAAY8oD,EAAS9oD,EAAU06C,EAErD,CAsCsB+P,CAAe3B,EAASuB,EAAkBR,EADpDU,EAAoBH,EAAc,IAAM,IAIxCtB,EAAUD,GAAYC,EAASuB,EAAkBR,GAC9B,WAAfD,GACAhL,EAAUyG,cAElBiF,GAAa,EACbH,GAAYA,GAChB,CAKA,SAASnB,EAAOxrC,GAIZ,GAHK+sC,IACD/sC,GAASA,GACbsrC,GAAWtrC,GACN8sC,EAAY,CACb,IAAMr0C,EAAQ2oC,EAAU1iB,KAAKzjC,KAAKyE,IAAI,EAAG4rD,IACzCU,EAASvzC,EAAM9gB,MACXs0D,IACAD,EAASC,EAAsBD,IACnCc,EAAaC,EAAoBt0C,EAAM4sB,KAAOimB,GAAW,CAC7D,CACAjtC,GAAYA,EAAS2tC,GACjBc,IACoB,IAAhBF,IACAC,OACyBtwD,IAArBswD,EAAiCA,EAAmBvB,GAExDsB,EAAcT,EApE9B,SAA+Bb,EAAS9oD,EAAU06C,EAAO6P,GACrD,OAAOA,EAAoBzB,GAAW9oD,EAAW06C,EAAQoO,IAAYpO,CACzE,CAmEgBgQ,CAAsB5B,EAASuB,EAAkBR,EAAaU,IAAsBhrC,KArB5FgqC,EAAezK,OACfoL,GAAcA,KA0BlB,CAOA,OADAH,IAJIC,GAAUA,KACVT,EAAiBG,EAAOV,IACTzK,SAGZ,CACHO,KAAM,WACFmL,GAAUA,IACVV,EAAezK,MACnB,EACA6L,OAAQ,SAAC/nB,GACL,OAAOgc,EAAU1iB,KAAKzjC,KAAKyE,IAAI,EAAG0lC,GACtC,EAER,gBE1GA,IAAMgoB,GAAsB,SAAH,sBAAK59C,EAAC,KAAEC,EAAC,KAAE4e,EAAC,KAAEjqB,EAAC,kCAAsBoL,EAAC,aAAKC,EAAC,aAAK4e,EAAC,aAAKjqB,EAAC,MAC3EipD,GAAuB,CACzB5vC,OAAQ,SACRinC,KAAM,OACN9C,OAAQ,UACRC,QAAS,WACTE,UAAW,cACX6E,OAAQwG,GAAoB,CAAC,EAAG,IAAM,IAAM,IAC5CtG,QAASsG,GAAoB,CAAC,IAAM,EAAG,EAAG,MAC1C3G,OAAQ2G,GAAoB,CAAC,IAAM,IAAM,KAAO,MAChD5G,QAAS4G,GAAoB,CAAC,IAAM,KAAM,IAAM,OAEpD,SAASE,GAAwB1F,GAC7B,GAAKA,EAEL,OAAO3pD,MAAM4Y,QAAQ+wC,GACfwF,GAAoBxF,GACpByF,GAAqBzF,EAC/B,kCCZA,SAAS2F,GAA2B51D,EAAO61D,EAAW,GAAU,EAARnvC,SAAoC,IDX5DupC,ECWkC8E,EAAU,EAAVA,WAAevlD,GAAO,aAC9E+/C,EAAiD//C,EAAjD+/C,UAAS,EAAwC//C,EAAtC3E,SAAAA,OAAQ,IAAG,MAAG,IAAwB2E,EAAtBmkD,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,EAAE5G,EAASv9C,EAATu9C,KAI9C,GAAqB,WAAjBv9C,EAAQkC,UDhBgBu+C,ECgB6BzgD,EAAQu9C,ODd7DzmD,MAAM4Y,QAAQ+wC,IACK,kBAAXA,GAAuByF,GAAqBzF,ICagB,CAKpE,IAJA,IAAM6F,EAAkB7B,GAAQzkD,GAC5BsR,EAAQ,CAAE4sB,MAAM,EAAO1tC,MAAOuvD,EAAU,IACtCwG,EAAwB,GAC1BtoB,EAAI,GACA3sB,EAAM4sB,MACV5sB,EAAQg1C,EAAgBN,OAAO/nB,GAC/BsoB,EAAsB19C,KAAKyI,EAAM9gB,OACjCytC,GAdQ,GAgBZ8hB,EAAYwG,EACZlrD,EAAW4iC,EAjBC,GAkBZsf,EAAO,QACX,CACA,IAAMtD,EC5BV,SAAsB9U,EAASkhB,EAAWtG,GAAwF,+DAAJ,CAAC,EAAC,IAAzEhK,MAAAA,OAAK,IAAG,IAAC,EAAE16C,EAAQ,EAARA,SAAQ,IAAEuf,OAAAA,OAAM,IAAG,IAAC,MAAEqqC,WAAAA,OAAU,IAAG,SAAM,EAAE1H,EAAI,EAAJA,KAAM0C,EAAK,EAALA,MAC/G,OAAO9a,EAAQsf,SAAO,gBAAI4B,EAAYtG,IAAS,mBAAUE,GAAK,GAAI,CAC9DlK,MAAAA,EACA16C,SAAAA,EACAolD,OAAQ0F,GAAwB5I,GAChCxmD,KAAM,OACNyvD,WAAY5rC,EAAS,EACrBlT,UAA0B,YAAfu9C,EAA2B,YAAc,UAE5D,CDmBsBwB,CAAaj2D,EAAMk2D,MAAMj2D,QAAS41D,EAAWtG,GAAW,kBACnE//C,GAAO,IACV+1C,OAAQoO,EACR9oD,SAAAA,EASAkiD,KAAMA,KAiBV,OAPAtD,EAAU0M,SAAW,WACjBn2D,EAAMihB,IAAIsuC,EAAUA,EAAUlqD,OAAS,IACvC0vD,GAAcA,GAClB,EAIO,WASH,IAAQqB,EAAgB3M,EAAhB2M,YACR,GAAIA,EAAa,CACb,IAAMN,EAAkB7B,GAAQzkD,GAChCxP,EAAMq2D,gBAAgBP,EAAgBN,OAAOY,EA7DrC,IA6DgEp2D,MAAO81D,EAAgBN,OAAOY,GAAap2D,MA7D3G,GA8DZ,CACA+zD,EAAAA,GAAAA,QAAY,kBAAMtK,EAAU6M,QAAQ,GACxC,CACJ,gBEzEA,SAASC,GAAuB,GAA+C,IAA7ChH,EAAS,EAATA,UAAWoE,EAAO,EAAPA,QAASjtC,EAAQ,EAARA,SAAUquC,EAAU,EAAVA,WACtDyB,EAAW,WAGb,OAFA9vC,GAAYA,EAAS6oC,EAAUA,EAAUlqD,OAAS,IAClD0vD,GAAcA,IACP,WAAQ,CACnB,EACA,OAAOpB,GAAUpO,EAAAA,GAAAA,GAAMiR,GAAW7C,GAAW6C,GACjD,gBCLA,SAASC,GAAQ,GAAuL,IAEhMC,EAFWnH,EAAS,EAATA,UAAS,IAAEiB,SAAAA,OAAQ,IAAG,IAAC,EAAE5oD,EAAG,EAAHA,IAAKG,EAAG,EAAHA,IAAG,IAAEqrD,MAAAA,OAAK,IAAG,KAAG,MAAEC,aAAAA,OAAY,IAAG,MAAG,MAAEsD,gBAAAA,OAAe,IAAG,MAAG,MAAEC,cAAAA,OAAa,IAAG,KAAE,MAAEnF,UAAAA,OAAS,IAAG,IAAC,EAAE6B,EAAY,EAAZA,aAAciB,EAAM,EAANA,OAAQ7tC,EAAQ,EAARA,SAAUquC,EAAU,EAAVA,WAAYD,EAAM,EAANA,OACnLhJ,EAASyD,EAAU,GAEzB,SAASsH,EAActuB,GACnB,YAAgB3jC,IAARgD,GAAqB2gC,EAAI3gC,QAAiBhD,IAARmD,GAAqBwgC,EAAIxgC,CACvE,CACA,SAAS+uD,EAAoBvuB,GACzB,YAAY3jC,IAARgD,EACOG,OACCnD,IAARmD,GAEGzE,KAAKqrD,IAAI/mD,EAAM2gC,GAAKjlC,KAAKqrD,IAAI5mD,EAAMwgC,GAD/B3gC,EAC0CG,CACzD,CACA,SAASgvD,EAAevnD,GACC,OAArBknD,QAAkD,IAArBA,GAAuCA,EAAiB/M,OACrF+M,EAAmBzC,IAAQ,gBACvB1E,UAAW,CAAC,EAAG,GACfiB,SAAU,GACPhhD,GAAO,IACV+kD,OAAAA,EACA7tC,SAAU,SAAC6hB,GACP,IAAI2rB,EACS,OAAbxtC,QAAkC,IAAbA,GAA+BA,EAAS6hB,GACjC,QAA3B2rB,EAAK1kD,EAAQkX,gBAA6B,IAAPwtC,GAAyBA,EAAGtpD,KAAK4E,EAAS+4B,EAClF,EACAwsB,WAAAA,EACAD,OAAAA,IAER,CACA,SAASkC,EAAYxnD,GACjBunD,GAAe,QACXrlD,KAAM,SACNw/C,UAAWyF,EACXxF,QAASyF,EACTnF,UAAAA,GACGjiD,GAEX,CACA,GAAIqnD,EAAc/K,GAEdkL,EAAY,CACRxG,SAAAA,EACAjB,UAAW,CAACzD,EAAQgL,EAAoBhL,UAG3C,CASD,IAAI1oC,EAASgwC,EAAQ5C,EAAW1E,EACJ,qBAAjBwH,IACPlwC,EAASkwC,EAAalwC,IAC1B,IAEI6zC,EACAh3D,EAHEi3D,EAAWJ,EAAoB1zC,GAC/B+zC,EAAUD,IAAatvD,GAAO,EAAI,EAYxCmvD,EAAe,CACXrlD,KAAM,QACN69C,UAAW,CAACzD,EAAQ,GACpB0E,SAAAA,EACA6C,aAAAA,EACAD,MAAAA,EACA3B,UAAAA,EACA6B,aAAAA,EACA5sC,SAAUmwC,EAAczzC,GAjBN,SAACmlB,GACnB0uB,EAAOh3D,EACPA,EAAUsoC,EACVioB,GAAWqC,EAAAA,EAAAA,GAAkBtqB,EAAI0uB,EAAMG,GAAAA,EAAAA,QACtB,IAAZD,GAAiB5uB,EAAI2uB,IACR,IAAbC,GAAkB5uB,EAAI2uB,IACvBF,EAAY,CAAEzH,UAAW,CAAChnB,EAAG2uB,GAAW1G,SAAAA,GAEhD,OASsD5rD,GAE1D,CACA,MAAO,CACH+kD,KAAM,kBAA2B,OAArB+M,QAAkD,IAArBA,OAA8B,EAASA,EAAiB/M,MAAM,EAE/G,CCxFA,IAAM0N,GAAoB,WAAH,MAAU,CAC7B3lD,KAAM,SACNw/C,UAAW,IACXC,QAAS,GACTK,UAAW,GACd,EACK8F,GAAyB,SAACl0C,GAAM,MAAM,CACxC1R,KAAM,SACNw/C,UAAW,IACXC,QAAoB,IAAX/tC,EAAe,EAAI9f,KAAKonD,KAAK,KAAO,GAC7C8G,UAAW,GACd,EACK+F,GAAc,WAAH,MAAU,CACvB7lD,KAAM,YACNq7C,KAAM,SACNliD,SAAU,GACb,EACK2sD,GAAsB,CACxB9lD,KAAM,YACN7G,SAAU,IAER4sD,GAAqB,CACvBlrC,EAAG8qC,GACH91B,EAAG81B,GACH5uB,EAAG4uB,GACHK,OAAQL,GACRM,QAASN,GACTO,QAASP,GACTQ,QAASR,GACTS,OAAQR,GACRS,OAAQT,GACRU,MAAOV,GACPW,QAASV,GACT/pD,gBAAiB+pD,GACjBpuD,MAAOouD,GACPhqD,QAAS+pD,IAEPY,GAAuB,SAACC,EAAU,GAAkB,IAAhB5I,EAAS,EAATA,UACtC,OAAIA,EAAUlqD,OAAS,EACZmyD,IAGSC,GAAmBU,IAAaV,GAAmBlqD,SACpDgiD,EAAU,GAEjC,EClCM6I,GAAe,SAAC1gD,EAAK1X,GAEvB,MAAY,WAAR0X,MAKiB,kBAAV1X,IAAsBsG,MAAM4Y,QAAQlf,OAE1B,kBAAVA,IACPssD,EAAAA,EAAAA,KAAatsD,IACZA,EAAMukB,WAAW,SAK1B,wBCvBA,SAAS8zC,GAAar4D,EAAO61D,EAAWzyC,EAAQ3Y,GAC5C,IAAM6tD,EAAqBF,GAAavC,EAAWzyC,GAC/C0oC,OAA6BlnD,IAApB6F,EAAWkxC,KAAqBlxC,EAAWkxC,KAAO37C,EAAMulB,MAmBrE,MAlBe,SAAXumC,GAAqBwM,GAAwC,kBAAXl1C,EAKlD0oC,GAASyM,EAAAA,GAAAA,GAAkB1C,EAAWzyC,IAEjCo1C,EAAAA,GAAAA,IAAO1M,IAA6B,kBAAX1oC,EAC9B0oC,GAAS2M,EAAAA,GAAAA,IAAYr1C,IAEf9c,MAAM4Y,QAAQkE,KACpBo1C,EAAAA,GAAAA,IAAOp1C,IACW,kBAAX0oC,IACP1oC,GAASq1C,EAAAA,GAAAA,IAAY3M,IAKrBxlD,MAAM4Y,QAAQkE,IAKI,OAAdA,EAAO,KACPA,EAAO,GAAK0oC,GAET1oC,GAGA,CAAC0oC,EAAQ1oC,EAExB,CCtCA,IAAMs1C,GAAe,CACjBC,MAAO,kBAAM90D,OAAOic,eAAelV,KAAKguD,QAAQ/4C,UAAW,UAAU,GAEnEkK,GAAU,CAAC,EACX8uC,GAAW,CAAC,EAClB,YAGWnhD,GACPmhD,GAASnhD,GAAO,WAGZ,YAFqB9S,IAAjBmlB,GAAQrS,KACRqS,GAAQrS,GAAOghD,GAAahhD,MACzBqS,GAAQrS,EACnB,CAAE,EALN,IAAK,IAAMA,MAAOghD,GAAc,GAArBhhD,ICQX,IAAMohD,GAAoB,IAAInxC,IAAI,CAAC,YAC7BoxC,GAA6B,SAAClD,EAAW71D,EAAOojB,GAA4B,IAApB3Y,EAAa,UAAH,6CAAG,CAAC,EACxE,OAAO,SAACsqD,GACJ,IAAMiE,GAAkBC,EAAAA,GAAAA,IAAmBxuD,EAAYorD,IAAc,CAAC,EAMhEtQ,EAAQyT,EAAgBzT,OAAS96C,EAAW86C,OAAS,EAK3D,EAAsB96C,EAAhBkpD,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,EACjBA,IAAoBuF,EAAAA,EAAAA,GAAsB3T,GAC1C,IAAMgK,EAAY8I,GAAar4D,EAAO61D,EAAWzyC,EAAQ41C,GAMnDG,EAAiB5J,EAAU,GAC3B6J,EAAiB7J,EAAUA,EAAUlqD,OAAS,GAC9Cg0D,EAAqBjB,GAAavC,EAAWsD,GAC7Cb,EAAqBF,GAAavC,EAAWuD,IACnDtnC,EAAAA,EAAAA,GAAQunC,IAAuBf,EAAoB,6BAAF,OAA+BzC,EAAS,kBAAUsD,EAAc,iBAASC,EAAc,cAAMD,EAAc,sEAA8DA,EAAc,qCAA6BC,EAAc,+BACnR,IAAI5pD,GAAU,gBACV+/C,UAAAA,EACAiB,SAAUxwD,EAAMs5D,eACbN,GAAe,IAClBrF,QAAAA,EACAjtC,SAAU,SAAC6hB,GACPvoC,EAAMihB,IAAIsnB,GACVywB,EAAgBtyC,UAAYsyC,EAAgBtyC,SAAS6hB,EACzD,EACAwsB,WAAY,WACRA,IACAiE,EAAgBjE,YAAciE,EAAgBjE,YAClD,IAEJ,IAAKsE,IACAf,GACDtO,IACyB,IAAzBgP,EAAgBtnD,KAKhB,OAAO6kD,GAAuB/mD,GAE7B,GAA6B,YAAzBwpD,EAAgBtnD,KAAoB,CAKzC,IAAM+3C,EAAYgN,GAAQjnD,GAC1B,OAAO,kBAAMi6C,EAAUE,MAAM,CACjC,EAKK4P,EAAAA,GAAAA,IAAoBP,KACrBxpD,GAAU,kBACHA,GACA0oD,GAAqBrC,EAAWrmD,KAQvCA,EAAQ3E,WACR2E,EAAQ3E,UAAWquD,EAAAA,EAAAA,GAAsB1pD,EAAQ3E,WAEjD2E,EAAQklD,cACRllD,EAAQklD,aAAcwE,EAAAA,EAAAA,GAAsB1pD,EAAQklD,cAExD,IAAMvL,EAAgBnpD,EAAMk2D,MACtBvhB,EAAUwU,GAAiBA,EAAclpD,QAS/C,GAR+B44D,GAASF,SACpCG,GAAkB1jB,IAAIygB,KACrBrmD,EAAQklD,aACc,WAAvBllD,EAAQilD,YACY,IAApBjlD,EAAQ2hD,SACRhI,GACAxU,aAAmB6kB,cAClBrQ,EAAcsQ,WAAW/yC,SAK1B,OAAOkvC,GAA2B51D,EAAO61D,EAAWrmD,GAMpD,IAAMi6C,EAAYwK,GAAQzkD,GAC1B,OAAO,kBAAMi6C,EAAUE,MAAM,CAErC,CACJ,qECxHA,IAAM+P,EAAoB,SAACnxB,GACvB,OAAOjiC,MAAM4Y,QAAQqpB,EACzB,mSCKA,SAASgxB,EAAoB,GAAM,EAAJI,KAAmB,EAAbpU,MAA4B,EAAbqU,cAA8B,EAAfC,gBAAiC,EAAhBC,iBAAwB,EAAN1vC,OAAkB,EAAVqqC,WAAuB,EAAXC,YAAiB,EAAJ/Y,KAAa,EAAPgY,QAA0B,IAAdlpD,GAAU,YAC/J,QAAS5G,OAAOC,KAAK2G,GAAYpF,MACrC,CACA,SAASmzD,EAAOx4D,GACZ,OAAkB,IAAVA,GACc,kBAAVA,GACkB,IAAtBuX,WAAWvX,KACa,IAAxBA,EAAM2H,QAAQ,IAC1B,CACA,SAAS8wD,EAAYsB,GACjB,MAAoC,kBAAtBA,EACR,GACAxB,EAAAA,EAAAA,GAAkB,GAAIwB,EAChC,CACA,SAASd,EAAmBxuD,EAAYiN,GACpC,OAAOjN,EAAWiN,IAAQjN,EAAoB,SAAKA,CACvD,6ICpBMwkD,EAAS,SAAC50B,GAAC,OAAK,EAAI/2B,KAAK+uD,IAAI/uD,KAAK02D,KAAK3/B,GAAG,EAC1C80B,GAAUhF,EAAAA,EAAAA,GAAc8E,GACxBC,GAAY7E,EAAAA,EAAAA,GAAa8E,qECH/B,IAAM9E,EAAe,SAAC4F,GAAM,OAAK,SAAC51B,GAAC,OAAKA,GAAK,GAAM41B,EAAO,EAAI51B,GAAK,GAAK,EAAI41B,EAAO,GAAK,EAAI51B,KAAO,CAAC,sECApG,IAAM8vB,EAAgB,SAAC8F,GAAM,OAAK,SAAC51B,GAAC,OAAK,EAAI41B,EAAO,EAAI51B,EAAE,sECF1D,IAAM+8B,EAAY,CACd/uC,MAAO,EACPJ,UAAW,uHCCf,IAAMgyC,EAAmB,EAAI,GAAM,IAC7BC,EAAwC,qBAAhBrpC,YACxB,kBAAMA,YAAYD,KAAK,EACvB,kBAAME,KAAKF,KAAK,EAChBupC,EAAgC,qBAAXt0D,OACrB,SAACuhB,GAAQ,OAAKvhB,OAAO0kB,sBAAsBnD,EAAS,EACpD,SAACA,GAAQ,OAAKjH,YAAW,kBAAMiH,EAAS8yC,IAAiB,GAAED,EAAgB,gBCJ7EG,GAAoB,EACpBC,GAAe,EACfC,GAAe,EACbC,EAAa,CACf,OACA,SACA,YACA,SACA,cAEEC,EAAQD,EAAW1lD,QAAO,SAACC,EAAK4C,GAElC,OADA5C,EAAI4C,GChBR,SAA0B2iD,GAKtB,IAAII,EAAQ,GACRC,EAAiB,GAIjBC,EAAW,EAKXL,GAAe,EACfM,GAAiB,EAIfC,EAAc,IAAI1hB,QAClB2hB,EAAO,CAITC,SAAU,SAAC3zC,GAAmD,IACpD4zC,EAD0C,UAAH,+CACNV,EACjCW,EAASD,EAAoBP,EAAQC,EAU3C,OAZ6B,UAAH,+CAItBG,EAAYtzC,IAAIH,IAEc,IAA9B6zC,EAAOtzD,QAAQyf,KACf6zC,EAAO5iD,KAAK+O,GAER4zC,GAAqBV,IACrBK,EAAWF,EAAMp1D,SAElB+hB,CACX,EAIAkvC,OAAQ,SAAClvC,GACL,IAAMxe,EAAQ8xD,EAAe/yD,QAAQyf,IACtB,IAAXxe,GACA8xD,EAAet6C,OAAOxX,EAAO,GACjCiyD,EAAY7zC,OAAOI,EACvB,EAIA8K,QAAS,SAACklC,GAMN,GAAIkD,EACAM,GAAiB,MADrB,CAIAN,GAAe,EAAK,MACM,CAACI,EAAgBD,GAK3C,GALCA,EAAK,MAAEC,EAAc,MAEPr1D,OAAS,EAExBs1D,EAAWF,EAAMp1D,OAEb,IAAK,IAAInD,EAAI,EAAGA,EAAIy4D,EAAUz4D,IAAK,CAC/B,IAAMklB,EAAWqzC,EAAMv4D,GACvBklB,EAASgwC,GACLyD,EAAYzlB,IAAIhuB,KAChB0zC,EAAKC,SAAS3zC,GACdizC,IAER,CAEJC,GAAe,EACXM,IACAA,GAAiB,EACjBE,EAAK5oC,QAAQklC,GApBjB,CAsBJ,GAEJ,OAAO0D,CACX,CDrEeI,EAAiB,kBAAOb,GAAe,CAAI,IAC/CvlD,CACX,GAAG,CAAC,GACEi/C,EAAOwG,EAAW1lD,QAAO,SAACC,EAAK4C,GACjC,IAAMojD,EAAON,EAAM9iD,GAMnB,OALA5C,EAAI4C,GAAO,SAACwa,GAAkD,IAAzCipC,EAAY,UAAH,8CAAUC,EAAY,UAAH,8CAG7C,OAFKf,GACDgB,IACGP,EAAKC,SAAS7oC,EAASipC,EAAWC,EAC7C,EACOtmD,CACX,GAAG,CAAC,GACEk/C,EAAauG,EAAW1lD,QAAO,SAACC,EAAK4C,GAEvC,OADA5C,EAAI4C,GAAO8iD,EAAM9iD,GAAK4+C,OACfxhD,CACX,GAAG,CAAC,GACEhN,EAAYyyD,EAAW1lD,QAAO,SAACC,EAAK4C,GAEtC,OADA5C,EAAI4C,GAAO,kBAAM8iD,EAAM9iD,GAAKwa,QAAQklC,EAAAA,EAAU,EACvCtiD,CACX,GAAG,CAAC,GACEwmD,EAAc,SAACC,GAAM,OAAKf,EAAMe,GAAQrpC,QAAQklC,EAAAA,EAAU,EAC1DoE,EAAe,SAAfA,EAAgBvzC,GAClBoyC,GAAe,EACfjD,EAAAA,EAAAA,MAAkBgD,EACZH,EACA32D,KAAKyE,IAAIzE,KAAKsE,IAAIqgB,EAAYmvC,EAAAA,EAAAA,UArCrB,IAqCuD,GACtEA,EAAAA,EAAAA,UAAsBnvC,EACtBqyC,GAAe,EACfC,EAAW7zD,QAAQ40D,GACnBhB,GAAe,EACXD,IACAD,GAAoB,EACpBD,EAAYqB,GAEpB,EACMH,EAAY,WACdhB,GAAe,EACfD,GAAoB,EACfE,GACDH,EAAYqB,EACpB,8FEnDMC,GAAsBC,EAAAA,EAAAA,eAAc,CACtCC,mBAAoB,SAACthC,GAAC,OAAKA,CAAC,EAC5BuhC,UAAU,EACVC,cAAe,UCNbC,GAAgBJ,EAAAA,EAAAA,eAAc,CAAC,GCGrC,IAAMK,GAAkBL,EAAAA,EAAAA,eAAc,MCLhCM,EAAgC,qBAAbx7C,SCGnB0mC,EAA4B8U,EAAY5oB,EAAAA,gBAAkBH,EAAAA,UCD1DgpB,GAAcP,EAAAA,EAAAA,eAAc,CAAEz5C,QAAQ,ICK5C,SAASi6C,EAAiB1vD,EAAW2vD,EAAa/6D,EAAOg7D,GACrD,IAAMl5C,GLJC8vB,EAAAA,EAAAA,YAAW8oB,GAAe3S,cKK3BkT,GAAcrpB,EAAAA,EAAAA,YAAWipB,GACzBK,GAAkBtpB,EAAAA,EAAAA,YAAW+oB,GAC7BQ,GAAsBvpB,EAAAA,EAAAA,YAAWyoB,GAAqBI,cACtDW,GAAmBjpB,EAAAA,EAAAA,UAIzB6oB,EAAsBA,GAAuBC,EAAYI,UACpDD,EAAiBv8D,SAAWm8D,IAC7BI,EAAiBv8D,QAAUm8D,EAAoB5vD,EAAW,CACtD2vD,YAAAA,EACAj5C,OAAAA,EACA9hB,MAAAA,EACAs7D,WAAYJ,EAAkBA,EAAgBj2B,QAAKzhC,EACnD+3D,wBAAuBL,IACW,IAA5BA,EAAgBM,QAEtBL,oBAAAA,KAGR,IAAMpT,EAAgBqT,EAAiBv8D,QAcvC,OAbAinD,GAA0B,WACtBiC,GAAiBA,EAAcrgC,QACnC,IAMAo+B,GAA0B,WAClBiC,GAAiBA,EAAc0T,gBAC/B1T,EAAc0T,eAAeC,gBAErC,IACO3T,CACX,CC5CA,SAAS4T,EAAYh9D,GACjB,MAAuB,kBAARA,GACX8D,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAK7K,EAAK,UAClD,CCAA,SAASi9D,EAAez0B,GACpB,MAAoB,kBAANA,GAAkBjiC,MAAM4Y,QAAQqpB,EAClD,CCLA,SAAS00B,EAAoB10B,GACzB,MAAoB,kBAANA,GAAqC,oBAAZA,EAAE6gB,KAC7C,CCCA,IAAM8T,EAAe,CACjB,UACA,UACA,OACA,aACA,YACA,WACA,aACA,eAEJ,SAASC,EAAsB/7D,GAC3B,OAAQ67D,EAAoB77D,EAAM6yD,UAC9BiJ,EAAaruC,MAAK,SAAC3tB,GAAI,OAAK87D,EAAe57D,EAAMF,GAAM,GAC/D,CACA,SAASk8D,EAAch8D,GACnB,OAAOuZ,QAAQwiD,EAAsB/7D,IAAUA,EAAMi8D,SACzD,CCfA,SAASC,EAAuBl8D,GAC5B,MCFJ,SAAgCA,EAAOylC,GACnC,GAAIs2B,EAAsB/7D,GAAQ,CAC9B,IAAQw7D,EAAqBx7D,EAArBw7D,QAAS3I,EAAY7yD,EAAZ6yD,QACjB,MAAO,CACH2I,SAAqB,IAAZA,GAAqBI,EAAeJ,GACvCA,OACAh4D,EACNqvD,QAAS+I,EAAe/I,GAAWA,OAAUrvD,EAErD,CACA,OAAyB,IAAlBxD,EAAM2J,QAAoB87B,EAAU,CAAC,CAChD,CDTiC02B,CAAuBn8D,GAAO4xC,EAAAA,EAAAA,YAAW8oB,IAA9Dc,EAAO,EAAPA,QAAS3I,EAAO,EAAPA,QACjB,OAAO5gB,EAAAA,EAAAA,UAAQ,iBAAO,CAAEupB,QAAAA,EAAS3I,QAAAA,EAAS,GAAG,CAACuJ,EAA0BZ,GAAUY,EAA0BvJ,IAChH,CACA,SAASuJ,EAA0B1tD,GAC/B,OAAOxJ,MAAM4Y,QAAQpP,GAAQA,EAAK+8B,KAAK,KAAO/8B,CAClD,CEVA,IAAM2tD,EAAmB,SAACC,GAAS,MAAM,CACrCC,UAAW,SAACv8D,GAAK,OAAKs8D,EAAU7uC,MAAK,SAAC3tB,GAAI,QAAOE,EAAMF,EAAK,GAAC,EAChE,EACK08D,EAAqB,CACvBC,cAAeJ,EAAiB,CAAC,SAAU,WAAY,SACvDhU,UAAWgU,EAAiB,CACxB,UACA,OACA,WACA,aACA,WACA,aACA,YACA,gBAEJK,KAAML,EAAiB,CAAC,SACxBM,KAAMN,EAAiB,CAAC,OAAQ,iBAChCO,MAAOP,EAAiB,CAAC,eACzBQ,MAAOR,EAAiB,CAAC,aAAc,eAAgB,eACvDS,IAAKT,EAAiB,CAAC,WAAY,QAAS,aAAc,gBAC1DU,IAAKV,EAAiB,CAClB,QACA,aACA,oBACA,aAEJW,OAAQX,EAAiB,CACrB,cACA,kBACA,mCCxBFY,EAAwB,CAK1BC,wBAAwB,EAKxBC,gBAAgB,GCZhBl4B,EAAK,ECDT,IAAMm4B,GAAqB9C,EAAAA,EAAAA,eAAc,CAAC,0CCApC+C,EAAoB,qGAarB,OAbqB,+CAItB,WACI,MAAiCz9C,KAAK5f,MAA9B+nD,EAAa,EAAbA,cAAe/nD,EAAK,EAALA,MAGvB,OAFI+nD,GACAA,EAAcuV,SAASt9D,GACpB,IACX,GAAC,gCACD,WAAuB,GAAC,oBACxB,WACI,OAAO4f,KAAK5f,MAAMiD,QACtB,KAAC,EAbqB,CAASs6D,EAAAA,WCG7BC,GAA2BlD,EAAAA,EAAAA,eAAc,CAAC,GCL1CmD,EAAwB9nC,OAAOC,IAAI,yBC0BzC,SAAS8nC,EAAsB,GAA8G,IAA5GC,EAAiB,EAAjBA,kBAAmB3C,EAAmB,EAAnBA,oBAAqB4C,EAAyB,EAAzBA,0BAA2BC,EAAS,EAATA,UAAWC,EAAc,EAAdA,eAAgB1yD,EAAS,EAATA,UAC3HuyD,GCzBJ,SAAsBI,GAClB,IAAK,IAAMznD,KAAOynD,EACF,8BAARznD,EACAkmD,EAAmBoB,0BAA4BG,EAASznD,GAGxDkmD,EAAmBlmD,GAAKlL,UAAY2yD,EAASznD,EAGzD,CDgByB0nD,CAAaL,GAuDlC,IAAMM,GAAsBC,EAAAA,EAAAA,aAtD5B,SAAyBl+D,EAAOm+D,GAC5B,IAAMC,GAAiB,2BAChBxsB,EAAAA,EAAAA,YAAWyoB,IACXr6D,GAAK,IACRq+D,SAAUC,EAAYt+D,KAElBw6D,EAAa4D,EAAb5D,SACJuD,EAAW,KACTt4B,EAAUy2B,EAAuBl8D,GAYjCu+D,EAAe/D,OAAWh3D,GL3C7BmlD,EAAAA,EAAAA,IAAY,WACf,GAAIsU,EAAsBE,eACtB,OAAOl4B,GAEf,IK2CU81B,EAAc+C,EAAe99D,EAAOw6D,GAC1C,IAAKA,GAAYI,EAAW,CAOxBn1B,EAAQsiB,cAAgB+S,EAAiB1vD,EAAW2vD,EAAaqD,EAAgBpD,GAKjF,IAAMwD,GAAiB5sB,EAAAA,EAAAA,YAAWipB,GAAah6C,OACzC49C,GAA2B7sB,EAAAA,EAAAA,YAAW4rB,GACxC/3B,EAAQsiB,gBACRgW,EAAWt4B,EAAQsiB,cAAciW,aAEjCI,EAAgBI,EAAgBb,EAAmBY,EAAcX,GAC7DpB,EAAmBoB,0BAA2Ba,GAE1D,CAKA,OAAQ37D,EAAAA,cAAoBu6D,EAAsB,CAAEtV,cAAetiB,EAAQsiB,cAAe/nD,MAAOo+D,GAC7FL,EACAj7D,EAAAA,cAAoB43D,EAAcgE,SAAU,CAAE9/D,MAAO6mC,GAAWo4B,EAAUzyD,EAAWpL,EAAOu+D,EEzExG,SAAsBxD,EAAahT,EAAeoW,GAC9C,OAAOxsB,EAAAA,EAAAA,cAAY,SAACxqC,GAChBA,GAAY4zD,EAAYtS,OAASsS,EAAYtS,MAAMthD,GAC/C4gD,IACA5gD,EACM4gD,EAAcU,MAAMthD,GACpB4gD,EAAc4W,WAEpBR,IAC2B,oBAAhBA,EACPA,EAAYh3D,GAEPw0D,EAAYwC,KACjBA,EAAYt/D,QAAUsI,GAGlC,GAMA,CAAC4gD,GACL,CFkDsH6W,CAAa7D,EAAat1B,EAAQsiB,cAAeoW,GAAcpD,EAAaP,EAAU/0B,EAAQsiB,gBAChN,IAGA,OADAkW,EAAoBR,GAAyBryD,EACtC6yD,CACX,CACA,SAASK,EAAY,GAAc,IAAZD,EAAQ,EAARA,SACbQ,GAAgBjtB,EAAAA,EAAAA,YAAWwrB,GAAoBn4B,GACrD,OAAO45B,QAA8Br7D,IAAb66D,EAClBQ,EAAgB,IAAMR,EACtBA,CACV,CG3EA,SAASS,EAAkBC,GACvB,SAASC,EAAO5zD,GAA6C,IAAlC6zD,EAA8B,UAAH,6CAAG,CAAC,EACtD,OAAOvB,EAAsBqB,EAAa3zD,EAAW6zD,GACzD,CACA,GAAqB,qBAAVC,MACP,OAAOF,EAMX,IAAMG,EAAiB,IAAIl/C,IAC3B,OAAO,IAAIi/C,MAAMF,EAAQ,CAMrB76C,IAAK,SAACi7C,EAAS9oD,GAOX,OAHK6oD,EAAenrB,IAAI19B,IACpB6oD,EAAet/C,IAAIvJ,EAAK0oD,EAAO1oD,IAE5B6oD,EAAeh7C,IAAI7N,EAC9B,GAER,CCxCA,IAAM+oD,EAAuB,CACzB,UACA,SACA,OACA,OACA,UACA,IACA,QACA,OACA,SACA,SACA,OACA,WACA,OACA,UACA,UACA,WACA,OACA,OACA,SACA,SACA,MACA,OACA,QACA,MACA,QC3BJ,SAASC,EAAel0D,GACpB,MAKqB,kBAAdA,IAIHA,EAAU0M,SAAS,SAOvBunD,EAAqB94D,QAAQ6E,IAAc,GAIvC,QAAQkX,KAAKlX,GAIrB,CC3BA,IAAMm0D,EAAkB,CAAC,gBCGzB,SAASC,EAAoBlpD,EAAK,GAAsB,IAApBmpD,EAAM,EAANA,OAAQpB,EAAQ,EAARA,SACxC,OAAQqB,EAAAA,EAAAA,IAAmBppD,IACvBA,EAAI6M,WAAW,YACbs8C,QAAuBj8D,IAAb66D,OACLkB,EAAgBjpD,IAAgB,YAARA,EACvC,yBCNMqpD,EAAiB,CACnBx0C,EAAG,aACHgV,EAAG,aACHkH,EAAG,aACHu4B,qBAAsB,eAKpBC,EAAqB,SAACppD,EAAGC,GAAC,OAAKopD,EAAAA,EAAAA,QAA2BrpD,GAAKqpD,EAAAA,EAAAA,QAA2BppD,EAAE,ECRlG,SAASqpD,EAAczpD,GACnB,OAAOA,EAAI6M,WAAW,KAC1B,CCFA,IAAM68C,EAAiB,SAACphE,EAAO0R,GAC3B,OAAOA,GAAyB,kBAAV1R,EAChB0R,EAAK+E,UAAUzW,GACfA,CACV,YCDA,SAASqhE,EAAgBvgD,EAAOwgD,EAAc9xD,EAAS+xD,GACnD,IAAQ15D,EAA2DiZ,EAA3DjZ,MAAOwD,EAAoDyV,EAApDzV,KAAMoL,EAA8CqK,EAA9CrK,UAAW+qD,EAAmC1gD,EAAnC0gD,cAAeC,EAAoB3gD,EAApB2gD,gBAC/CD,EAAcn8D,OAAS,EAEvB,IAAIq8D,GAAe,EACfC,GAAqB,EAErBC,GAAkB,EAOtB,IAAK,IAAMlqD,KAAO4pD,EAAc,CAC5B,IAAMthE,EAAQshE,EAAa5pD,GAI3B,GAAIypD,EAAczpD,GACdrM,EAAKqM,GAAO1X,MADhB,CAKA,IAAM6hE,EAAYC,EAAAA,EAAiBpqD,GAC7BqqD,EAAcX,EAAephE,EAAO6hE,GAC1C,GAAIf,EAAAA,EAAAA,IAAmBppD,GAAM,CAMzB,GAJAgqD,GAAe,EACfjrD,EAAUiB,GAAOqqD,EACjBP,EAAcnpD,KAAKX,IAEdkqD,EACD,SAEA5hE,KAAW6hE,EAAUt0D,SAAW,KAChCq0D,GAAkB,EAC1B,MACSlqD,EAAI6M,WAAW,WAEpBo9C,GAAqB,EACrBF,EAAgB/pD,GAAOqqD,GAGvBl6D,EAAM6P,GAAOqqD,CAtBjB,CAwBJ,CAiBA,GAhBKT,EAAa7qD,YACVirD,GAAgBH,EAChB15D,EAAM4O,UHrClB,SAAwB,EAAD,EAAmGurD,EAAoBT,GAAmB,IAAvI9qD,EAAS,EAATA,UAAW+qD,EAAa,EAAbA,cAAa,IAAOS,2BAAAA,OAA0B,IAAG,GAAI,MAAEC,mBAAAA,OAAkB,IAAG,GAAI,EAE7GC,EAAkB,GAEtBX,EAAc5pD,KAAKqpD,GACnB,IAC+B,EAD/B,UACkBO,GAAa,IAA/B,IAAK,EAAL,qBAAiC,KAAtB9pD,EAAG,QACVyqD,GAAmB,GAAJ,OAAOpB,EAAerpD,IAAQA,EAAG,YAAIjB,EAAUiB,GAAI,KACtE,CAAC,+BAaD,OAZIuqD,IAA+BxrD,EAAUgyB,IACzC05B,GAAmB,iBAEvBA,EAAkBA,EAAgBzhC,OAG9B6gC,EACAY,EAAkBZ,EAAkB9qD,EAAWurD,EAAqB,GAAKG,GAEpED,GAAsBF,IAC3BG,EAAkB,QAEfA,CACX,CGe8BC,CAAethD,EAAOtR,EAASoyD,EAAiBL,GAE7D15D,EAAM4O,YAKX5O,EAAM4O,UAAY,SAOtBkrD,EAAoB,CACpB,MAA2DF,EAAnDY,QAAAA,OAAO,IAAG,QAAK,IAAoCZ,EAAlCa,QAAAA,OAAO,IAAG,QAAK,IAAmBb,EAAjBc,QAAAA,OAAO,IAAG,IAAC,EACrD16D,EAAM45D,gBAAkB,GAAH,OAAMY,EAAO,YAAIC,EAAO,YAAIC,EACrD,CACJ,CCzEA,IAAMC,EAAwB,WAAH,MAAU,CACjC36D,MAAO,CAAC,EACR4O,UAAW,CAAC,EACZ+qD,cAAe,GACfC,gBAAiB,CAAC,EAClBp2D,KAAM,CAAC,EACV,ECAD,SAASo3D,EAAkBr/C,EAAQ8wB,EAAQ9yC,GACvC,IAAK,IAAMsW,KAAOw8B,GACTwuB,EAAAA,EAAAA,GAAcxuB,EAAOx8B,KAAUkpD,EAAoBlpD,EAAKtW,KACzDgiB,EAAO1L,GAAOw8B,EAAOx8B,GAGjC,CAQA,SAASirD,EAASvhE,EAAO+6D,EAAaP,GAClC,IACM/zD,EAAQ,CAAC,EAMf,OAFA46D,EAAkB56D,EALAzG,EAAMyG,OAAS,CAAC,EAKEzG,GACpCyC,OAAO6V,OAAO7R,EAdlB,SAAgC,EAAuBs0D,EAAaP,GAAU,IAA5C2F,EAAiB,EAAjBA,kBAC9B,OAAOluB,EAAAA,EAAAA,UAAQ,WACX,IAAMvyB,EDfuB,CACjCjZ,MAAO,CAAC,EACR4O,UAAW,CAAC,EACZ+qD,cAAe,GACfC,gBAAiB,CAAC,EAClBp2D,KAAM,CAAC,GCYH,OADAg2D,EAAgBvgD,EAAOq7C,EAAa,CAAE8F,4BAA6BrG,GAAY2F,GACxE19D,OAAO6V,OAAO,CAAC,EAAGoH,EAAMzV,KAAMyV,EAAMjZ,MAC/C,GAAG,CAACs0D,GACR,CAQyByG,CAAuBxhE,EAAO+6D,EAAaP,IACzDx6D,EAAMyhE,gBAAkBzhE,EAAMyhE,gBAAgBh7D,GAASA,CAClE,CACA,SAASi7D,EAAa1hE,EAAO+6D,EAAaP,GAEtC,IAAMmH,EAAY,CAAC,EACbl7D,EAAQ86D,EAASvhE,EAAO+6D,EAAaP,GAgB3C,OAfIx6D,EAAM28D,OAA+B,IAAvB38D,EAAM4hE,eAEpBD,EAAUE,WAAY,EAEtBp7D,EAAM0C,WACF1C,EAAMq7D,iBACFr7D,EAAMs7D,mBACF,OAEZt7D,EAAMu7D,aACa,IAAfhiE,EAAM28D,KACA,OAAM,cACgB,MAAf38D,EAAM28D,KAAe,IAAM,MAEhDgF,EAAUl7D,MAAQA,EACXk7D,CACX,CClDA,IAwBMM,EAAmB,IAAI17C,IAAI,CAC7B,UACA,QACA,SACA,WACA,aACA,oBACA,kBACA,SACA,UACA,SACA,WACA,mBACA,yBACA,4BACA,kBACA,wBACA,mBACA,sBACA,WACA,cACA,SACA,YACA,2BACA,kBACA,sBACA,OACA,eACA,eACA,kBACA,oBACA,mBACA,SACA,SACA,cACA,eACA,kBACA,iBACA,eACA,aACA,gBAAc,OApDE,CAChB,cACA,kBACA,kBACA,YANa,CAAC,WAAY,QAAS,aAAc,eAV9B,CACnB,UACA,OACA,WACA,aACA,WACA,aACA,YACA,eAGa,CAAC,QAAS,aAAc,oBAAqB,cAmE9D,SAAS27C,GAAkB5rD,GACvB,OAAO2rD,EAAiBjuB,IAAI19B,EAChC,CC9EA,IACiC6rD,GAD7BC,GAAgB,SAAC9rD,GAAG,OAAM4rD,GAAkB5rD,EAAI,EAoBpD,KAnBiC6rD,GAyBLjtC,QAAQ,0BAA0B/oB,WArB1Di2D,GAAgB,SAAC9rD,GAAG,OAAKA,EAAI6M,WAAW,OAAS++C,GAAkB5rD,GAAO6rD,GAAY7rD,EAAI,EAwB1F,CADJ,MAAOw8C,IACH,CAEJ,SAASuP,GAAYriE,EAAOsiE,EAAOC,GAC/B,IAAMC,EAAgB,CAAC,EACvB,IAAK,IAAMlsD,KAAOtW,GACVoiE,GAAc9rD,KACU,IAAvBisD,GAA+BL,GAAkB5rD,KAChDgsD,IAAUJ,GAAkB5rD,IAE7BtW,EAAiB,WAAKsW,EAAI6M,WAAW,aACtCq/C,EAAclsD,GAAOtW,EAAMsW,IAGnC,OAAOksD,CACX,2BC3CA,SAASC,GAAW/X,EAAQ12B,EAAQhe,GAChC,MAAyB,kBAAX00C,EACRA,EACAgY,GAAAA,GAAAA,UAAa1uC,EAAShe,EAAO00C,EACvC,CCJA,IAAMiY,GAAW,CACb3uC,OAAQ,oBACRnJ,MAAO,oBAEL+3C,GAAY,CACd5uC,OAAQ,mBACRnJ,MAAO,wGCDX,SAASg4C,GAAcnjD,EAAO,EAEjBtR,EAAS00D,EAAU3C,GAAmB,IAFnB4C,EAAK,EAALA,MAAOC,EAAK,EAALA,MAAO/B,EAAO,EAAPA,QAASC,EAAO,EAAPA,QAAS+B,EAAU,EAAVA,WAAU,IAAEC,YAAAA,OAAW,IAAG,IAAC,MAAEC,WAAAA,OAAU,IAAG,IAAC,EAQvG,GALAlD,EAAgBvgD,GADX,cAC0BtR,EAAS+xD,GAKpC2C,EACIpjD,EAAMjZ,MAAMkE,UACZ+U,EAAM0jD,MAAMz4D,QAAU+U,EAAMjZ,MAAMkE,aAF1C,CAMA+U,EAAM0jD,MAAQ1jD,EAAMjZ,MACpBiZ,EAAMjZ,MAAQ,CAAC,EACf,IAAQ28D,EAA6B1jD,EAA7B0jD,MAAO38D,EAAsBiZ,EAAtBjZ,MAAO48D,EAAe3jD,EAAf2jD,WAKlBD,EAAM/tD,YACFguD,IACA58D,EAAM4O,UAAY+tD,EAAM/tD,kBACrB+tD,EAAM/tD,WAGbguD,SACa7/D,IAAZy9D,QAAqCz9D,IAAZ09D,GAAyBz6D,EAAM4O,aACzD5O,EAAM45D,gBFzBd,SAAgCgD,EAAYpC,EAASC,GACjD,IAAMoC,EAAYb,GAAWxB,EAASoC,EAAWl4C,EAAGk4C,EAAW5jE,OACzD8jE,EAAYd,GAAWvB,EAASmC,EAAWljC,EAAGkjC,EAAWpiE,QAC/D,MAAO,GAAP,OAAUqiE,EAAS,YAAIC,EAC3B,CEqBgCC,CAAuBH,OAAwB7/D,IAAZy9D,EAAwBA,EAAU,QAAiBz9D,IAAZ09D,EAAwBA,EAAU,UAG1H19D,IAAVu/D,IACAK,EAAMj4C,EAAI43C,QACAv/D,IAAVw/D,IACAI,EAAMjjC,EAAI6iC,QAEKx/D,IAAfy/D,GD3BR,SAAsBG,EAAOn/D,GAAqD,IAA7CpD,EAAU,UAAH,6CAAG,EAAGmzB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAGyvC,IAAc,UAAH,+CAErEL,EAAMH,WAAa,EAGnB,IAAMvgE,EAAO+gE,EAAcd,GAAWC,GAEtCQ,EAAM1gE,EAAKsxB,QAAU0uC,GAAAA,GAAAA,WAAc1uC,GAEnC,IAAMivC,EAAaP,GAAAA,GAAAA,UAAaz+D,GAC1Bi/D,EAAcR,GAAAA,GAAAA,UAAa7hE,GACjCuiE,EAAM1gE,EAAKmoB,OAAS,GAAH,OAAMo4C,EAAU,YAAIC,EACzC,CCgBQQ,CAAaN,EAAOH,EAAYC,EAAaC,GAAY,EAzB7D,CA2BJ,CC7CA,IAAMQ,GAAuB,WAAH,yBPFW,CACjCl9D,MAAO,CAAC,EACR4O,UAAW,CAAC,EACZ+qD,cAAe,GACfC,gBAAiB,CAAC,EAClBp2D,KAAM,CAAC,IOFmB,IAC1Bm5D,MAAO,CAAC,GAAC,ECJPN,GAAW,SAAC5rC,GAAG,MAAoB,kBAARA,GAA0C,QAAtBA,EAAIijB,aAAuB,ECMhF,SAASypB,GAAY5jE,EAAO+6D,EAAa8I,EAAWz4D,GAChD,IAAM04D,GAAc7xB,EAAAA,EAAAA,UAAQ,WACxB,IAAMvyB,EAAQikD,KAEd,OADAd,GAAcnjD,EAAOq7C,EAAa,CAAE8F,4BAA4B,GAASiC,GAAS13D,GAAYpL,EAAMmgE,oBAC7F,kBACAzgD,EAAM0jD,OAAK,IACd38D,OAAO,UAAKiZ,EAAMjZ,QAE1B,GAAG,CAACs0D,IACJ,GAAI/6D,EAAMyG,MAAO,CACb,IAAMs9D,EAAY,CAAC,EACnB1C,EAAkB0C,EAAW/jE,EAAMyG,MAAOzG,GAC1C8jE,EAAYr9D,OAAQ,kBAAKs9D,GAAcD,EAAYr9D,MACvD,CACA,OAAOq9D,CACX,CCfA,SAASE,KAA4C,IAA5BzB,EAAqB,UAAH,8CACjC1E,EAAY,SAACzyD,EAAWpL,EAAOu+D,EAAc5/D,EAAK,EAAkB67D,GAAa,IAA7B0F,EAAY,EAAZA,aAIhD4D,GAHiBxE,EAAel0D,GAChCw4D,GACAlC,GAC6B1hE,EAAOkgE,EAAc1F,EAAUpvD,GAC5Do3D,EAAgBH,GAAYriE,EAA4B,kBAAdoL,EAAwBm3D,GAClE0B,GAAe,0BACdzB,GACAsB,GAAW,IACdnlE,IAAAA,IAKJ,OAHI4/D,IACA0F,EAAa,sBAAwB1F,IAElCl/C,EAAAA,EAAAA,eAAcjU,EAAW64D,EACpC,EACA,OAAOpG,CACX,gBCxBA,SAASqG,GAAW3wB,EAAS,EAAiB4wB,EAAWC,GAAY,IAAtC39D,EAAK,EAALA,MAAOwD,EAAI,EAAJA,KAGlC,IAAK,IAAMqM,KAFX7T,OAAO6V,OAAOi7B,EAAQ9sC,MAAOA,EAAO29D,GAAcA,EAAWC,oBAAoBF,IAE/Dl6D,EACdspC,EAAQ9sC,MAAM69D,YAAYhuD,EAAKrM,EAAKqM,GAE5C,CCHA,IAAMiuD,GAAsB,IAAIh+C,IAAI,CAChC,gBACA,kBACA,eACA,mBACA,aACA,WACA,oBACA,eACA,cACA,aACA,UACA,UACA,eACA,mBACA,mBACA,eACA,cACA,UACA,oBACA,aACA,cACA,aACA,iBCtBJ,SAASi+C,GAAUjxB,EAASkxB,EAAaC,EAAYN,GAEjD,IAAK,IAAM9tD,KADX4tD,GAAW3wB,EAASkxB,OAAajhE,EAAW4gE,GAC1BK,EAAYrB,MAC1B7vB,EAAQoxB,aAAcJ,GAAoBvwB,IAAI19B,GAA0BA,GAAnBsuD,EAAAA,GAAAA,GAAYtuD,GAAYmuD,EAAYrB,MAAM9sD,GAEvG,CCNA,SAASuuD,GAA4B7kE,GACjC,IAAQyG,EAAUzG,EAAVyG,MACFq+D,EAAY,CAAC,EACnB,IAAK,IAAMxuD,KAAO7P,IACV66D,EAAAA,EAAAA,GAAc76D,EAAM6P,KAASkpD,EAAoBlpD,EAAKtW,MACtD8kE,EAAUxuD,GAAO7P,EAAM6P,IAG/B,OAAOwuD,CACX,CCTA,SAASD,GAA4B7kE,GACjC,IAAM8kE,EAAYC,GAA8B/kE,GAChD,IAAK,IAAMsW,KAAOtW,EAAO,CACrB,IAAIshE,EAAAA,EAAAA,GAActhE,EAAMsW,IAEpBwuD,EAD0B,MAARxuD,GAAuB,MAARA,EAAc,OAASA,EAAI0T,cAAgB1T,GACrDtW,EAAMsW,EAErC,CACA,OAAOwuD,CACX,2BCJA,SAASE,GAAmBpmE,GACxB,IAAMqmE,GAAiB3D,EAAAA,EAAAA,GAAc1iE,GAASA,EAAMulB,MAAQvlB,EAC5D,OAAOsmE,EAAAA,GAAAA,GAAcD,GACfA,EAAeE,UACfF,CACV,uCCMA,IAAMG,GAAqB,SAAC1nD,GAAM,OAAK,SAAC1d,EAAOw6D,GAC3C,IAAM/0B,GAAUmM,EAAAA,EAAAA,YAAW8oB,GACrBQ,GAAkBtpB,EAAAA,EAAAA,YAAW+oB,GAC7B0K,EAAO,WAAH,OAbd,SAAmB,EAA8DrlE,EAAOylC,EAASy1B,GAAiB,IAA7F2J,EAA2B,EAA3BA,4BAA6BS,EAAiB,EAAjBA,kBAAmBC,EAAO,EAAPA,QAC3D7lD,EAAQ,CACVwgD,aAAcsF,GAAiBxlE,EAAOylC,EAASy1B,EAAiB2J,GAChEJ,YAAaa,KAKjB,OAHIC,IACA7lD,EAAM+oC,MAAQ,SAACthD,GAAQ,OAAKo+D,EAAQvlE,EAAOmH,EAAUuY,EAAM,GAExDA,CACX,CAIuB+lD,CAAU/nD,EAAQ1d,EAAOylC,EAASy1B,EAAgB,EACrE,OAAOV,EAAW6K,KAAS1c,EAAAA,EAAAA,GAAY0c,EAC3C,CAAC,EACD,SAASG,GAAiBxlE,EAAOylC,EAASy1B,EAAiBwK,GACvD,IAAMnkE,EAAS,CAAC,EACVokE,EAAeD,EAAmB1lE,GACxC,IAAK,IAAMsW,KAAOqvD,EACdpkE,EAAO+U,GAAO0uD,GAAmBW,EAAarvD,IAElD,IAAMklD,EAAqBx7D,EAArBw7D,QAAS3I,EAAY7yD,EAAZ6yD,QACT+S,EAA0B7J,EAAsB/7D,GAChD6lE,EAAkB7J,EAAch8D,GAClCylC,GACAogC,IACCD,IACiB,IAAlB5lE,EAAM2J,eACUnG,IAAZg4D,IACAA,EAAU/1B,EAAQ+1B,cACNh4D,IAAZqvD,IACAA,EAAUptB,EAAQotB,UAE1B,IAAIiT,IAA4B5K,IACE,IAA5BA,EAAgBM,QAGhBuK,GADND,EAA4BA,IAAyC,IAAZtK,GACR3I,EAAU2I,EACvDuK,GACwB,mBAAjBA,IACNlK,EAAoBkK,KACR7gE,MAAM4Y,QAAQioD,GAAgBA,EAAe,CAACA,IACtDzgE,SAAQ,SAAC2iD,GACV,IAAM+d,GAAWC,EAAAA,GAAAA,GAAwBjmE,EAAOioD,GAChD,GAAK+d,EAAL,CAEA,IAAQE,EAAyCF,EAAzCE,cAA8BlkD,GAAWgkD,EAA1B38D,YAAqB,QAAK28D,EAAQ,KACzD,IAAK,IAAM1vD,KAAO0L,EAAQ,CACtB,IAAImkD,EAAcnkD,EAAO1L,GACzB,GAAIpR,MAAM4Y,QAAQqoD,GAQdA,EAAcA,EAHAL,EACRK,EAAYliE,OAAS,EACrB,GAGU,OAAhBkiE,IACA5kE,EAAO+U,GAAO6vD,EAEtB,CACA,IAAK,IAAM7vD,KAAO4vD,EACd3kE,EAAO+U,GAAO4vD,EAAc5vD,EAnBtB,CAoBd,IAEJ,OAAO/U,CACX,CCvEA,ICPI6kE,GDOEC,GAAkB,CACpBvI,eAAgBsH,GAAmB,CAC/BP,4BAA6BA,GAC7BS,kBAAmB3B,GACnB4B,QAAS,SAACvlE,EAAOmH,EAAU,GAAkC,IAAhCs9D,EAAW,EAAXA,YAAavE,EAAY,EAAZA,aACtC,IACIuE,EAAYpB,WAEJ,oBADGl8D,EAASm/D,QAEVn/D,EAASm/D,UACTn/D,EAASmsB,uBAUvB,CARA,MAAO3J,GAEH86C,EAAYpB,WAAa,CACrBl4C,EAAG,EACHgV,EAAG,EACH1gC,MAAO,EACPwB,OAAQ,EAEhB,CACA4hE,GAAc4B,EAAavE,EAAc,CAAEW,4BAA4B,GAASiC,GAAS37D,EAASf,SAAUpG,EAAMmgE,mBAClHqE,GAAUr9D,EAAUs9D,EACxB,KE1BF8B,GAAmB,CACrBzI,eAAgBsH,GAAmB,CAC/BP,4BAAAA,GACAS,kBAAmBlE,KCL3B,SAASoF,GAAYxkD,EAAQykD,EAAWC,GAAsC,IAA7Bt4D,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAEu4D,SAAS,GAElE,OADA3kD,EAAOyS,iBAAiBgyC,EAAWC,EAASt4D,GACrC,kBAAM4T,EAAO2S,oBAAoB8xC,EAAWC,EAAQ,CAC/D,CAsBA,SAASE,GAAYjoE,EAAK8nE,EAAWC,EAASt4D,IAC1CyjC,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACN,IAAM0B,EAAU50C,EAAIE,QACpB,GAAI6nE,GAAWnzB,EACX,OAAOizB,GAAYjzB,EAASkzB,EAAWC,EAASt4D,EAExD,GAAG,CAACzP,EAAK8nE,EAAWC,EAASt4D,GACjC,EFjCA,SAAWg4D,GACPA,EAAuB,QAAI,UAC3BA,EAAqB,MAAI,aACzBA,EAAmB,IAAI,WACvBA,EAAoB,KAAI,YACxBA,EAAqB,MAAI,aACzBA,EAAsB,OAAI,cAC1BA,EAAoB,KAAI,MAC3B,CARD,CAQGA,KAAkBA,GAAgB,CAAC,IGLtC,IAAMS,GAAmB,SAAC12C,GAAK,OAAyB,IAApBA,EAAM22C,SAAmB,ECF7D,SAASC,GAAiB52C,GAA2B,IAApB62C,EAAY,UAAH,6CAAG,OACzC,MAAO,CACHC,MAAO,CACH97C,EAAGgF,EAAM62C,EAAY,KACrB7mC,EAAGhQ,EAAM62C,EAAY,MAGjC,CACA,IAAME,GAAiB,SAACR,GACpB,OAAO,SAACv2C,GAAK,OAAK02C,GAAiB12C,IAAUu2C,EAAQv2C,EAAO42C,GAAiB52C,GAAO,CACxF,ECTA,SAASg3C,GAAgBnlD,EAAQykD,EAAWC,EAASt4D,GACjD,OAAOo4D,GAAYxkD,EAAQykD,EAAWS,GAAeR,GAAUt4D,EACnE,CACA,SAASg5D,GAAgBzoE,EAAK8nE,EAAWC,EAASt4D,GAC9C,OAAOw4D,GAAYjoE,EAAK8nE,EAAWC,GAAWQ,GAAeR,GAAUt4D,EAC3E,CCRA,SAASi5D,GAAWvnE,GAChB,IAAIwnE,EAAO,KACX,OAAO,WAIH,OAAa,OAATA,IACAA,EAAOxnE,EAJM,WACbwnE,EAAO,IACX,EAMJ,CACJ,CACA,IAAMC,GAAuBF,GAAW,kBAClCG,GAAqBH,GAAW,gBACtC,SAASI,GAAc9K,GACnB,IAAI2K,GAAO,EACX,GAAa,MAAT3K,EACA2K,EAAOE,UAEN,GAAa,MAAT7K,EACL2K,EAAOC,SAEN,CACD,IAAMG,EAAiBH,KACjBI,EAAeH,KACjBE,GAAkBC,EAClBL,EAAO,WACHI,IACAC,GACJ,GAIID,GACAA,IACAC,GACAA,IAEZ,CACA,OAAOL,CACX,CACA,SAASM,KAGL,IAAMC,EAAkBJ,IAAc,GACtC,OAAKI,IAELA,KACO,EACX,CC3CA,SAASC,GAAiB/f,EAAeggB,EAAU/hD,GAC/C,OAAO,SAACmK,EAAO63C,IAJnB,SAAsB73C,GAClB,MAAsB,QAAfA,EAAM7f,MAAiC,UAAf6f,EAAM7f,IACzC,EAGa23D,CAAa93C,KAAUy3C,OAKxB7f,EAAc0T,gBACd1T,EAAc0T,eAAeyM,UAAU9B,GAAc+B,MAAOJ,GAEhE/hD,GAAYA,EAASmK,EAAO63C,GAChC,CACJ,CCZA,IAAMI,GAAgB,SAAhBA,EAAiBtmD,EAAQvc,GAC3B,QAAKA,IAGIuc,IAAWvc,GAIT6iE,EAActmD,EAAQvc,EAAM8iE,eAE3C,ECfA,SAASC,GAAiBtiD,GACtB,OAAO6rB,EAAAA,EAAAA,YAAU,kBAAM,kBAAM7rB,GAAU,IAAE,GAC7C,wBCJe,IAAIO,oBCKbgiD,GAAoB,IAAIl1B,QAMxBm1B,GAAY,IAAIn1B,QAChBo1B,GAAuB,SAACjqD,GAC1B,IAAMwH,EAAWuiD,GAAkBpkD,IAAI3F,EAAMwD,QAC7CgE,GAAYA,EAASxH,EACzB,EACMkqD,GAA2B,SAACzmD,GAC9BA,EAAQ3c,QAAQmjE,GACpB,EAoBA,SAASE,GAAoBp1B,EAASnlC,EAAS4X,GAC3C,IAAM4iD,EApBV,SAAkC,GAAsB,IAApB1oE,EAAI,EAAJA,KAASkO,GAAO,cAC1Cy6D,EAAa3oE,GAAQkf,SAItBopD,GAAUx0B,IAAI60B,IACfL,GAAU3oD,IAAIgpD,EAAY,CAAC,GAE/B,IAAMC,EAAgBN,GAAUrkD,IAAI0kD,GAC9BvyD,EAAMyyD,KAAKC,UAAU56D,GAQ3B,OAHK06D,EAAcxyD,KACfwyD,EAAcxyD,GAAO,IAAI2yD,qBAAqBP,IAA0B,QAAExoE,KAAAA,GAASkO,KAEhF06D,EAAcxyD,EACzB,CAEsC4yD,CAAyB96D,GAG3D,OAFAm6D,GAAkB1oD,IAAI0zB,EAASvtB,GAC/B4iD,EAA0B9hE,QAAQysC,GAC3B,WACHg1B,GAAkB3iD,OAAO2tB,GACzBq1B,EAA0BO,UAAU51B,EACxC,CACJ,CC3BA,IAAM61B,GAAiB,CACnB37C,KAAM,EACNrF,IAAK,GAET,SAASihD,GAAwBC,EAAe5pD,EAAOqoC,EAAe,GAAqD,IAAnD7nD,EAAI,EAAJA,KAAcqpE,EAAU,EAAlB7pE,OAAM,IAAc8pE,OAAAA,OAAM,IAAG,SAAM,EAAEh3C,EAAI,EAAJA,MAC/Gqf,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACN,GAAKy3B,GAAkBvhB,EAAclpD,QAArC,CAEA,IAAMuP,EAAU,CACZlO,KAAe,OAATA,QAA0B,IAATA,OAAkB,EAASA,EAAKrB,QACvD0qE,WAAAA,EACAE,UAA6B,kBAAXD,EAAsBA,EAASJ,GAAeI,IAiCpE,OAAOb,GAAoB5gB,EAAclpD,QAASuP,GA/BrB,SAACoQ,GAC1B,IAAQkrD,EAAmBlrD,EAAnBkrD,eAIR,GAAIhqD,EAAMiqD,WAAaD,IAEvBhqD,EAAMiqD,SAAWD,GAKbl3C,GAASk3C,IAAkBhqD,EAAMkqD,gBAArC,CAGSF,IACLhqD,EAAMkqD,gBAAiB,GAEvB7hB,EAAc0T,gBACd1T,EAAc0T,eAAeyM,UAAU9B,GAAcyD,OAAQH,GAMjE,IAAM1pE,EAAQ+nD,EAAcsQ,WACtBryC,EAAW0jD,EACX1pE,EAAM8pE,gBACN9pE,EAAM+pE,gBACZ/jD,GAAYA,EAASxH,EAZrB,CAaJ,GApCU,CAsCd,GAAG,CAAC8qD,EAAeppE,EAAMqpE,EAAYC,GACzC,CAMA,SAASQ,GAA+BV,EAAe5pD,EAAOqoC,EAAe,GAAqB,QAAnB/6C,SAAAA,OAAQ,IAAG,GAAI,GAC1F6kC,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACDy3B,GAAkBt8D,GAavBmc,uBAAsB,WAClBzJ,EAAMkqD,gBAAiB,EACvB,IAAQE,EAAoB/hB,EAAcsQ,WAAlCyR,gBACRA,GAAmBA,EAAgB,MAC/B/hB,EAAc0T,gBACd1T,EAAc0T,eAAeyM,UAAU9B,GAAcyD,QAAQ,EAErE,GACJ,GAAG,CAACP,GACR,CC/FA,IAAMW,GAA0B,SAACC,GAAI,OAAK,SAAClqE,GAEvC,OADAkqE,EAAKlqE,GACE,IACX,CAAC,ECGKmqE,GAAoB,CACtBnN,OAAQiN,IFDZ,SAAqB,GAAkF,IAAhFliB,EAAa,EAAbA,cAAeqiB,EAAW,EAAXA,YAAaN,EAAe,EAAfA,gBAAiBC,EAAe,EAAfA,gBAAe,IAAEM,SAAAA,OAAQ,IAAG,GAAC,EAAC,EACxF3qD,GAAQyyB,EAAAA,EAAAA,QAAO,CACjBy3B,gBAAgB,EAChBD,UAAU,IAEVL,EAAgB/vD,QAAQ6wD,GAAeN,GAAmBC,GAC1DM,EAAS73C,MAAQ9S,EAAM7gB,QAAQ+qE,iBAC/BN,GAAgB,IACgC,qBAAzBL,qBACrBe,GACAX,IACMC,EAAe5pD,EAAM7gB,QAASkpD,EAAesiB,EAC7D,IEVIvN,IAAKmN,ICIT,SAAuB,GAA8D,IAA5DK,EAAK,EAALA,MAAOC,EAAU,EAAVA,WAAYC,EAAW,EAAXA,YAAaC,EAAQ,EAARA,SAAU1iB,EAAa,EAAbA,cACzD2iB,EAAoBJ,GAASC,GAAcC,GAAeC,EAC1DE,GAAax4B,EAAAA,EAAAA,SAAO,GACpBy4B,GAA4Bz4B,EAAAA,EAAAA,QAAO,MAInC04B,EAAe,CACjBlE,UAAW4D,GAAcD,GAASE,GAAeM,IAErD,SAASC,IACLH,EAA0B/rE,SAAW+rE,EAA0B/rE,UAC/D+rE,EAA0B/rE,QAAU,IACxC,CACA,SAASmsE,IAKL,OAJAD,IACAJ,EAAW9rE,SAAU,EACrBkpD,EAAc0T,gBACV1T,EAAc0T,eAAeyM,UAAU9B,GAAc6E,KAAK,IACtDrD,IACZ,CACA,SAASsD,EAAY/6C,EAAO63C,GACnBgD,MAMJ5C,GAAcrgB,EAAclpD,QAASsxB,EAAMnO,QAEtCsoD,GAASA,EAAMn6C,EAAO63C,GADtBwC,GAAeA,EAAYr6C,EAAO63C,GAE5C,CACA,SAASmD,EAAgBh7C,EAAO63C,GACvBgD,KAELR,GAAeA,EAAYr6C,EAAO63C,EACtC,CACA,SAAS8C,EAAc36C,EAAO63C,GAC1B+C,IACIJ,EAAW9rE,UAEf8rE,EAAW9rE,SAAU,EACrB+rE,EAA0B/rE,SAAU2sD,EAAAA,GAAAA,GAAK2b,GAAgB1iE,OAAQ,YAAaymE,EAAaL,GAAe1D,GAAgB1iE,OAAQ,gBAAiB0mE,EAAiBN,IAIpK9iB,EAAc0T,gBACV1T,EAAc0T,eAAeyM,UAAU9B,GAAc6E,KAAK,GAC9DV,GAAcA,EAAWp6C,EAAO63C,GACpC,CACAZ,GAAgBrf,EAAe,cAAe2iB,EAAoBI,OAAgBtnE,EAAWqnE,GAC7FvC,GAAiByC,EACrB,IDvDInO,MAAOqN,IEAX,SAAyB,GAAgC,IAA9BmB,EAAU,EAAVA,WAAYrjB,EAAa,EAAbA,cAC3B0T,EAAmB1T,EAAnB0T,eAORmL,GAAY7e,EAAe,QAASqjB,EANpB,WACZ3P,GAAkBA,EAAeyM,UAAU9B,GAAciF,OAAO,EACpE,OAI2D7nE,GAC3DojE,GAAY7e,EAAe,OAAQqjB,EAJpB,WACX3P,GAAkBA,EAAeyM,UAAU9B,GAAciF,OAAO,EACpE,OAEyD7nE,EAC7D,IFTIq5D,MAAOoN,IPUX,SAAyB,GAA0D,IAAxDqB,EAAY,EAAZA,aAAcC,EAAU,EAAVA,WAAYC,EAAU,EAAVA,WAAYzjB,EAAa,EAAbA,cAC7Dqf,GAAgBrf,EAAe,eAAgBujB,GAAgBE,EACzD1D,GAAiB/f,GAAe,EAAMujB,QACtC9nE,EAAW,CAAEmjE,SAAU2E,IAC7BlE,GAAgBrf,EAAe,eAAgBwjB,GAAcC,EACvD1D,GAAiB/f,GAAe,EAAOwjB,QACvC/nE,EAAW,CAAEmjE,SAAU4E,GACjC,gBUDA,SAASE,KACL,IAAMhmC,GAAUmM,EAAAA,EAAAA,YAAW+oB,GAC3B,GAAgB,OAAZl1B,EACA,MAAO,EAAC,EAAM,MAClB,IAAQimC,EAAwCjmC,EAAxCimC,UAAWC,EAA6BlmC,EAA7BkmC,eAAgBC,EAAanmC,EAAbmmC,SAI7B3mC,GAAKyN,EAAAA,EAAAA,UACXb,EAAAA,EAAAA,YAAU,kBAAM+5B,EAAS3mC,EAAG,GAAE,IAE9B,OAAQymC,GAAaC,EAAiB,EAAC,EADlB,WAAH,OAASA,GAAkBA,EAAe1mC,EAAG,GACD,EAAC,EACnE,sCCtCA,SAAS4mC,GAAelmC,EAAMkwB,GAC1B,IAAK3wD,MAAM4Y,QAAQ+3C,GACf,OAAO,EACX,IAAMiW,EAAajW,EAAK5xD,OACxB,GAAI6nE,IAAenmC,EAAK1hC,OACpB,OAAO,EACX,IAAK,IAAInD,EAAI,EAAGA,EAAIgrE,EAAYhrE,IAC5B,GAAI+0D,EAAK/0D,KAAO6kC,EAAK7kC,GACjB,OAAO,EAEf,OAAO,CACX,6DCHMirE,GAAuB,CACzB3F,GAAc4F,QACd5F,GAAcyD,OACdzD,GAAciF,MACdjF,GAAc+B,MACd/B,GAAc6E,IACd7E,GAAc6F,KACd7F,GAAc8F,MAEZC,GAAuB,UAAIJ,IAAsB/nD,UACjDooD,GAAoBL,GAAqB9nE,OAI/C,SAASooE,GAAqBtkB,GAC1B,IAAI8K,EAJR,SAAqB9K,GACjB,OAAO,SAACI,GAAU,OAAKhgC,QAAQC,IAAI+/B,EAAW7gD,KAAI,gBAAG+gD,EAAS,EAATA,UAAWj6C,EAAO,EAAPA,QAAO,OAAOg6C,EAAAA,GAAAA,IAAqBL,EAAeM,EAAWj6C,EAAQ,IAAE,CAC3I,CAEkBk+D,CAAYvkB,GACpBroC,EAmSV,WAAuB,MACnB,OAAO,EAAP,cACK0mD,GAAc4F,QAAUO,IAAgB,KAAK,UAC7CnG,GAAcyD,OAAS0C,OAAiB,UACxCnG,GAAc+B,MAAQoE,OAAiB,UACvCnG,GAAc6E,IAAMsB,OAAiB,UACrCnG,GAAc6F,KAAOM,OAAiB,UACtCnG,GAAciF,MAAQkB,OAAiB,UACvCnG,GAAc8F,KAAOK,MAAiB,CAE/C,CA7SkBtnB,GACVunB,GAAkB,EAKhBC,EAA0B,SAAC/4D,EAAKu0C,GAClC,IAAM+d,GAAW0G,EAAAA,GAAAA,GAAe3kB,EAAeE,GAC/C,GAAI+d,EAAU,CACuCA,EAAzC38D,WAAR,IAAoB68D,EAA6BF,EAA7BE,cAAkBlkD,GAAM,QAAKgkD,EAAQ,IACzDtyD,GAAM,0BAAKA,GAAQsO,GAAWkkD,EAClC,CACA,OAAOxyD,CACX,EAkBA,SAASgoD,EAAettD,EAASu+D,GA8B7B,IA7BA,IAAM3sE,EAAQ+nD,EAAcsQ,WACtB5yB,EAAUsiB,EAAc6kB,mBAAkB,IAAS,CAAC,EAKpDzkB,EAAa,GAKb0kB,EAAc,IAAItmD,IAMpBumD,EAAkB,CAAC,EAKnBC,EAAsB3xB,IAC1B,WAMSt6C,GACL,IAAMwP,EAAO67D,GAAqBrrE,GAC5BksE,EAAYttD,EAAMpP,GAClB5B,OAAuBlL,IAAhBxD,EAAMsQ,GAAsBtQ,EAAMsQ,GAAQm1B,EAAQn1B,GACzD28D,EAAgBrR,EAAeltD,GAK/Bw+D,EAAc58D,IAASq8D,EAAoBK,EAAUjF,SAAW,MAClD,IAAhBmF,IACAH,EAAsBjsE,GAO1B,IAAIqsE,EAAcz+D,IAAS+2B,EAAQn1B,IAAS5B,IAAS1O,EAAMsQ,IAAS28D,EAepE,GAXIE,GACAX,GACAzkB,EAAcqlB,yBACdD,GAAc,GAMlBH,EAAUK,eAAgB,UAAKP,IAI7BE,EAAUjF,UAA4B,OAAhBmF,IAElBx+D,IAASs+D,EAAUM,UAErBzR,EAAoBntD,IACJ,mBAATA,EACP,iBAOJ,IAAM6+D,EAqKlB,SAAgC1X,EAAMlwB,GAClC,GAAoB,kBAATA,EACP,OAAOA,IAASkwB,EAEf,GAAI3wD,MAAM4Y,QAAQ6nB,GACnB,OAAQkmC,GAAelmC,EAAMkwB,GAEjC,OAAO,CACX,CA7KqC2X,CAAuBR,EAAUM,SAAU5+D,GAChE++D,EAAoBF,GAEnBj9D,IAASq8D,GACNK,EAAUjF,WACToF,GACDF,GAEHnsE,EAAIisE,GAAuBE,EAK1BS,EAAiBxoE,MAAM4Y,QAAQpP,GAAQA,EAAO,CAACA,GAKjDi/D,EAAiBD,EAAej6D,OAAOg5D,EAAyB,CAAC,IACjD,IAAhBS,IACAS,EAAiB,CAAC,GAUtB,MAAoCX,EAA5BY,mBAAAA,OAAkB,IAAG,GAAC,EAAC,EACzBC,GAAU,kBACTD,GACAD,GAEDG,EAAgB,SAACx3D,GACnBm3D,GAAoB,EACpBZ,EAAYjnD,OAAOtP,GACnB02D,EAAUe,eAAez3D,IAAO,CACpC,EACA,IAAK,IAAMA,KAAOu3D,EAAS,CACvB,IAAMloC,EAAOgoC,EAAer3D,GACtBu/C,EAAO+X,EAAmBt3D,GAE5Bw2D,EAAgBpuD,eAAepI,KAK/BqvB,IAASkwB,GAKLyC,EAAAA,GAAAA,GAAkB3yB,KAAS2yB,EAAAA,GAAAA,GAAkBzC,IACxCgW,GAAelmC,EAAMkwB,IAAS0X,EAC/BO,EAAcx3D,GAOd02D,EAAUK,cAAc/2D,IAAO,OAGrB9S,IAATmiC,EAELmoC,EAAcx3D,GAIdu2D,EAAY1mD,IAAI7P,QAGN9S,IAATmiC,GAAsBknC,EAAY74B,IAAI19B,GAK3Cw3D,EAAcx3D,GAOd02D,EAAUK,cAAc/2D,IAAO,EAEvC,CAKA02D,EAAUM,SAAW5+D,EACrBs+D,EAAUY,mBAAqBD,EAI3BX,EAAUjF,WACV+E,GAAkB,kBAAKA,GAAoBa,IAE3CnB,GAAmBzkB,EAAcwT,wBACjCkS,GAAoB,GAOpBA,IAAsBN,GACtBhlB,EAAWlxC,KAAI,MAAfkxC,GAAU,QAASulB,EAAepmE,KAAI,SAAC+gD,GAAS,MAAM,CAClDA,UAAWA,EACXj6C,SAAS,QAAEkC,KAAAA,GAASlC,GACvB,KACJ,EAnKItN,EAAI,EAAGA,EAAIsrE,GAAmBtrE,IAAK,EAAnCA,GA0KT,GAAI+rE,EAAY72D,KAAM,CAClB,IAAMg4D,EAAoB,CAAC,EAC3BnB,EAAYvnE,SAAQ,SAACgR,GACjB,IAAM23D,EAAiBlmB,EAAcmmB,cAAc53D,QAC5B9S,IAAnByqE,IACAD,EAAkB13D,GAAO23D,EAEjC,IACA9lB,EAAWlxC,KAAK,CAAEoxC,UAAW2lB,GACjC,CACA,IAAIG,EAAgB50D,QAAQ4uC,EAAWlkD,QAOvC,OANIuoE,IACkB,IAAlBxsE,EAAMw7D,UACLzT,EAAcqlB,yBACfe,GAAgB,GAEpB3B,GAAkB,EACX2B,EAAgBtb,EAAQ1K,GAAchgC,QAAQpG,SACzD,CAkBA,MAAO,CACH25C,eAAAA,EACAwM,UAhBJ,SAAmB53D,EAAMy3D,EAAU35D,GAC/B,IAAI0kD,EAEJ,GAAIpzC,EAAMpP,GAAMy3D,WAAaA,EACzB,OAAO5/C,QAAQpG,UAEsB,QAAxC+wC,EAAK/K,EAAcqmB,uBAAoC,IAAPtb,GAAyBA,EAAGxtD,SAAQ,SAACC,GAAY,IAAIutD,EAAI,OAAuC,QAA/BA,EAAKvtD,EAAMk2D,sBAAmC,IAAP3I,OAAgB,EAASA,EAAGoV,UAAU53D,EAAMy3D,EAAW,IAChNroD,EAAMpP,GAAMy3D,SAAWA,EACvB,IAAM5f,EAAauT,EAAettD,EAASkC,GAC3C,IAAK,IAAMgG,KAAOoJ,EACdA,EAAMpJ,GAAK+2D,cAAgB,CAAC,EAEhC,OAAOllB,CACX,EAIIkmB,mBA5PJ,SAA4BC,GACxBzb,EAAUyb,EAAavmB,EAC3B,EA2PIpkC,SAAU,kBAAMjE,CAAK,EAE7B,CAUA,SAAS6sD,KAAkC,IAAlBxE,EAAW,UAAH,8CAC7B,MAAO,CACHA,SAAAA,EACAsF,cAAe,CAAC,EAChBU,eAAgB,CAAC,EACjBH,mBAAoB,CAAC,EAE7B,CClTA,IAAMzlB,GAAa,CACfE,UAAW4hB,IAAwB,YAAgC,IAA7BliB,EAAa,EAAbA,cAAe8K,EAAO,EAAPA,QAMjD9K,EAAc0T,iBAAmB1T,EAAc0T,eAAiB4Q,GAAqBtkB,IAIjF8T,EAAoBhJ,KACpBhhB,EAAAA,EAAAA,YAAU,kBAAMghB,EAAQj2C,UAAUmrC,EAAc,GAAE,CAAC8K,GAE3D,IACA6J,KAAMuN,IAAwB,SAACjqE,GAC3B,IAAQg/D,EAA0Bh/D,EAA1Bg/D,OAAQjX,EAAkB/nD,EAAlB+nD,cAChB,EAAkC0jB,KAAa,gBAAxCC,EAAS,KAAE6C,EAAY,KACxBrT,GAAkBtpB,EAAAA,EAAAA,YAAW+oB,IACnC9oB,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACNkW,EAAc2jB,UAAYA,EAC1B,IAAMrjB,EAAYN,EAAc0T,gBAC5B1T,EAAc0T,eAAeyM,UAAU9B,GAAc8F,MAAOR,EAAW,CACnE1M,OAAS9D,GAAmBA,EAAgB8D,QACxCA,IAER3W,IAAcqjB,GACdrjB,EAAUxpC,KAAK0vD,EAEvB,GAAG,CAAC7C,GACR,sCCtCE8C,GAAW,SAAC/3D,EAAGC,GAAC,OAAKxU,KAAKqrD,IAAI92C,EAAIC,EAAE,EAC1C,SAAS+3D,GAAWh4D,EAAGC,GAEnB,IAAMg4D,EAASF,GAAS/3D,EAAE0U,EAAGzU,EAAEyU,GACzBwjD,EAASH,GAAS/3D,EAAE0pB,EAAGzpB,EAAEypB,GAC/B,OAAOj+B,KAAKonD,KAAK,SAAAolB,EAAU,GAAC,SAAGC,EAAU,GAC7C,gBCMMC,GAAU,WACZ,WAAYz+C,EAAOtO,GAAuC,oEAAJ,CAAC,EAAxB04C,EAAkB,EAAlBA,mBAsD3B,IAtD6C,eAI7C36C,KAAKivD,WAAa,KAIlBjvD,KAAKkvD,cAAgB,KAIrBlvD,KAAKmvD,kBAAoB,KAIzBnvD,KAAKiC,SAAW,CAAC,EACjBjC,KAAKovD,YAAc,WACf,GAAM,EAAKF,eAAiB,EAAKC,kBAAjC,CAEA,IAAM/G,EAAOiH,GAAW,EAAKF,kBAAmB,EAAKG,SAC/CC,EAAmC,OAApB,EAAKN,WAIpBO,EAA0BX,GAAWzG,EAAKh0C,OAAQ,CAAE7I,EAAG,EAAGgV,EAAG,KAAQ,EAC3E,GAAKgvC,GAAiBC,EAAtB,CAEA,IAAQnI,EAAUe,EAAVf,MACApgD,EAAcmvC,GAAAA,EAAAA,UACtB,EAAKkZ,QAAQj4D,MAAK,kBAAKgwD,GAAK,IAAEpgD,UAAAA,KAC9B,MAA4B,EAAKhF,SAAzBwtD,EAAO,EAAPA,QAASC,EAAM,EAANA,OACZH,IACDE,GAAWA,EAAQ,EAAKP,cAAe9G,GACvC,EAAK6G,WAAa,EAAKC,eAE3BQ,GAAUA,EAAO,EAAKR,cAAe9G,EAT3B,CARA,CAkBd,EACApoD,KAAK2vD,kBAAoB,SAACp/C,EAAO63C,GAC7B,EAAK8G,cAAgB3+C,EACrB,EAAK4+C,kBAAoBS,GAAexH,EAAM,EAAKzN,oBAEnD5H,GAAAA,GAAAA,OAAY,EAAKqc,aAAa,EAClC,EACApvD,KAAK6vD,gBAAkB,SAACt/C,EAAO63C,GAC3B,EAAK0H,MACL,MAAgC,EAAK7tD,SAA7B8tD,EAAK,EAALA,MAAOC,EAAY,EAAZA,aACTC,EAAUZ,GAAWO,GAAexH,EAAM,EAAKzN,oBAAqB,EAAK2U,SAC3E,EAAKL,YAAcc,GACnBA,EAAMx/C,EAAO0/C,GAEjBD,GAAgBA,EAAaz/C,EAAO0/C,EACxC,EAEKhJ,GAAiB12C,GAAtB,CAEAvQ,KAAKiC,SAAWA,EAChBjC,KAAK26C,mBAAqBA,EAC1B,IAAMyN,EAAOjB,GAAiB52C,GACxB2/C,EAAcN,GAAexH,EAAMpoD,KAAK26C,oBACtC0M,EAAU6I,EAAV7I,MACApgD,EAAcmvC,GAAAA,EAAAA,UACtBp2C,KAAKsvD,QAAU,EAAC,kBAAKjI,GAAK,IAAEpgD,UAAAA,KAC5B,IAAQkpD,EAAmBluD,EAAnBkuD,eACRA,GACIA,EAAe5/C,EAAO8+C,GAAWa,EAAalwD,KAAKsvD,UACvDtvD,KAAKowD,iBAAkBxkB,EAAAA,GAAAA,GAAK2b,GAAgB1iE,OAAQ,cAAemb,KAAK2vD,mBAAoBpI,GAAgB1iE,OAAQ,YAAamb,KAAK6vD,iBAAkBtI,GAAgB1iE,OAAQ,gBAAiBmb,KAAK6vD,iBAX5L,CAYd,CAOC,OAPA,sCACD,SAAe5tD,GACXjC,KAAKiC,SAAWA,CACpB,GAAC,iBACD,WACIjC,KAAKowD,iBAAmBpwD,KAAKowD,kBAC7Bpd,GAAAA,GAAAA,OAAkBhzC,KAAKovD,YAC3B,KAAC,EA3EW,GA6EhB,SAASQ,GAAexH,EAAMzN,GAC1B,OAAOA,EAAqB,CAAE0M,MAAO1M,EAAmByN,EAAKf,QAAWe,CAC5E,CACA,SAASiI,GAAcx5D,EAAGC,GACtB,MAAO,CAAEyU,EAAG1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EAAGgV,EAAG1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EACtC,CACA,SAAS8uC,GAAW,EAAWC,GAAS,IAAlBjI,EAAK,EAALA,MAClB,MAAO,CACHA,MAAAA,EACAhgD,MAAOgpD,GAAchJ,EAAOiJ,GAAgBhB,IAC5Cl7C,OAAQi8C,GAAchJ,EAAOkJ,GAAiBjB,IAC9C9f,SAAU8I,GAAYgX,EAAS,IAEvC,CACA,SAASiB,GAAiBjB,GACtB,OAAOA,EAAQ,EACnB,CACA,SAASgB,GAAgBhB,GACrB,OAAOA,EAAQA,EAAQjrE,OAAS,EACpC,CACA,SAASi0D,GAAYgX,EAASkB,GAC1B,GAAIlB,EAAQjrE,OAAS,EACjB,MAAO,CAAEknB,EAAG,EAAGgV,EAAG,GAKtB,IAHA,IAAIr/B,EAAIouE,EAAQjrE,OAAS,EACrBosE,EAAmB,KACjBC,EAAYJ,GAAgBhB,GAC3BpuE,GAAK,IACRuvE,EAAmBnB,EAAQpuE,KACvBwvE,EAAUzpD,UAAYwpD,EAAiBxpD,WACvCixC,EAAAA,GAAAA,GAAsBsY,MAG1BtvE,IAEJ,IAAKuvE,EACD,MAAO,CAAEllD,EAAG,EAAGgV,EAAG,GAEtB,IAAMowC,GAAQD,EAAUzpD,UAAYwpD,EAAiBxpD,WAAa,IAClE,GAAa,IAAT0pD,EACA,MAAO,CAAEplD,EAAG,EAAGgV,EAAG,GAEtB,IAAMoxB,EAAkB,CACpBpmC,GAAImlD,EAAUnlD,EAAIklD,EAAiBllD,GAAKolD,EACxCpwC,GAAImwC,EAAUnwC,EAAIkwC,EAAiBlwC,GAAKowC,GAQ5C,OANIhf,EAAgBpmC,IAAMiwB,MACtBmW,EAAgBpmC,EAAI,GAEpBomC,EAAgBpxB,IAAMib,MACtBmW,EAAgBpxB,EAAI,GAEjBoxB,CACX,2BC5IA,SAASif,GAAWC,GAChB,OAAOA,EAAK9pE,IAAM8pE,EAAKjqE,GAC3B,CACA,SAASkqE,GAAO9xE,GAAuC,IAAhCojB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAG2uD,EAAc,UAAH,6CAAG,IAC7C,OAAOzuE,KAAKqrD,IAAI3uD,EAAQojB,IAAW2uD,CACvC,CACA,SAASC,GAAc3pD,EAAO6rB,EAAQ9wB,GAAsB,IAAd0oC,EAAS,UAAH,6CAAG,GACnDzjC,EAAMyjC,OAASA,EACfzjC,EAAM4pD,aAAcrmB,EAAAA,GAAAA,GAAI1X,EAAOtsC,IAAKssC,EAAOnsC,IAAKsgB,EAAMyjC,QACtDzjC,EAAM2vC,MAAQ4Z,GAAWxuD,GAAUwuD,GAAW19B,IAC1C49B,GAAOzpD,EAAM2vC,MAAO,EAAG,OAAW90D,MAAMmlB,EAAM2vC,UAC9C3vC,EAAM2vC,MAAQ,GAClB3vC,EAAM6pD,WACFtmB,EAAAA,GAAAA,GAAIxoC,EAAOxb,IAAKwb,EAAOrb,IAAKsgB,EAAMyjC,QAAUzjC,EAAM4pD,aAClDH,GAAOzpD,EAAM6pD,YAAchvE,MAAMmlB,EAAM6pD,cACvC7pD,EAAM6pD,UAAY,EAC1B,CACA,SAASC,GAAa9pD,EAAO6rB,EAAQ9wB,EAAQ0oC,GACzCkmB,GAAc3pD,EAAMkE,EAAG2nB,EAAO3nB,EAAGnJ,EAAOmJ,EAAc,OAAXu/B,QAA8B,IAAXA,OAAoB,EAASA,EAAOuW,SAClG2P,GAAc3pD,EAAMkZ,EAAG2S,EAAO3S,EAAGne,EAAOme,EAAc,OAAXuqB,QAA8B,IAAXA,OAAoB,EAASA,EAAOwW,QACtG,CACA,SAAS8P,GAAiBhvD,EAAQivD,EAAUnvD,GACxCE,EAAOxb,IAAMsb,EAAOtb,IAAMyqE,EAASzqE,IACnCwb,EAAOrb,IAAMqb,EAAOxb,IAAMgqE,GAAWS,EACzC,CAKA,SAASC,GAAyBlvD,EAAQy9C,EAAQ39C,GAC9CE,EAAOxb,IAAMi5D,EAAOj5D,IAAMsb,EAAOtb,IACjCwb,EAAOrb,IAAMqb,EAAOxb,IAAMgqE,GAAW/Q,EACzC,CACA,SAAS0R,GAAqBnvD,EAAQy9C,EAAQ39C,GAC1CovD,GAAyBlvD,EAAOmJ,EAAGs0C,EAAOt0C,EAAGrJ,EAAOqJ,GACpD+lD,GAAyBlvD,EAAOme,EAAGs/B,EAAOt/B,EAAGre,EAAOqe,EACxD,gBCZA,SAASixC,GAA4BX,EAAMjqE,EAAKG,GAC5C,MAAO,CACHH,SAAahD,IAARgD,EAAoBiqE,EAAKjqE,IAAMA,OAAMhD,EAC1CmD,SAAanD,IAARmD,EACC8pE,EAAK9pE,IAAMA,GAAO8pE,EAAK9pE,IAAM8pE,EAAKjqE,UAClChD,EAEd,CAcA,SAAS6tE,GAA4BC,EAAYC,GAC7C,IAAI/qE,EAAM+qE,EAAgB/qE,IAAM8qE,EAAW9qE,IACvCG,EAAM4qE,EAAgB5qE,IAAM2qE,EAAW3qE,IAG3C,GAAI4qE,EAAgB5qE,IAAM4qE,EAAgB/qE,IACtC8qE,EAAW3qE,IAAM2qE,EAAW9qE,IAAK,OACpB,CAACG,EAAKH,GAAlBA,EAAG,KAAEG,EAAG,IACb,CACA,MAAO,CAAEH,IAAAA,EAAKG,IAAAA,EAClB,CAuCA,IAAM6qE,GAAiB,IAgBvB,SAASC,GAAmBC,EAAaC,EAAUC,GAC/C,MAAO,CACHprE,IAAKqrE,GAAoBH,EAAaC,GACtChrE,IAAKkrE,GAAoBH,EAAaE,GAE9C,CACA,SAASC,GAAoBH,EAAaI,GACtC,MAA8B,kBAAhBJ,EACRA,EACAA,EAAYI,IAAU,CAChC,CC1HA,SAASC,GAAS/rD,GACd,MAAO,CAACA,EAAS,KAAMA,EAAS,KACpC,CCGA,SAASgsD,GAAwB,GAA+B,IAA7B58D,EAAG,EAAHA,IAC/B,MAAO,CACH+V,EAAG,CAAE3kB,IAF+B,EAAJuO,KAEhBpO,IAF2B,EAALsrE,OAGtC9xC,EAAG,CAAE35B,IAAK4O,EAAKzO,IAHoC,EAANmO,QAKrD,CCVA,SAASo9D,GAAgBtb,GACrB,YAAiBpzD,IAAVozD,GAAiC,IAAVA,CAClC,CACA,SAASub,GAAS,GAA2B,IAAzBvb,EAAK,EAALA,MAAOF,EAAM,EAANA,OAAQC,EAAM,EAANA,OAC/B,OAASub,GAAgBtb,KACpBsb,GAAgBxb,KAChBwb,GAAgBvb,EACzB,CACA,SAAS2J,GAAa/+D,GAClB,OAAQ4wE,GAAS5wE,IACb6wE,GAAe7wE,IACfA,EAAO8lC,GACP9lC,EAAO+0D,QACP/0D,EAAOg1D,SACPh1D,EAAOi1D,OACf,CACA,SAAS4b,GAAe7wE,GACpB,OAAO8wE,GAAc9wE,EAAO4pB,IAAMknD,GAAc9wE,EAAO4+B,EAC3D,CACA,SAASkyC,GAAczzE,GACnB,OAAOA,GAAmB,OAAVA,CACpB,CCfA,SAAS0zE,GAAWrL,EAAOrQ,EAAOia,GAG9B,OAAOA,EADQja,GADYqQ,EAAQ4J,EAGvC,CAIA,SAAS0B,GAAgBtL,EAAO6J,EAAWla,EAAOia,EAAa2B,GAI3D,YAHiBhvE,IAAbgvE,IACAvL,EAAQqL,GAAWrL,EAAOuL,EAAU3B,IAEjCyB,GAAWrL,EAAOrQ,EAAOia,GAAeC,CACnD,CAIA,SAAS2B,GAAehC,GAAuD,IAAjDK,EAAY,UAAH,6CAAG,EAAGla,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGia,EAAW,uCAAE2B,EAAQ,uCACzE/B,EAAKjqE,IAAM+rE,GAAgB9B,EAAKjqE,IAAKsqE,EAAWla,EAAOia,EAAa2B,GACpE/B,EAAK9pE,IAAM4rE,GAAgB9B,EAAK9pE,IAAKmqE,EAAWla,EAAOia,EAAa2B,EACxE,CAIA,SAASE,GAAcC,EAAK,GAAU,IAARxnD,EAAC,EAADA,EAAGgV,EAAC,EAADA,EAC7BsyC,GAAeE,EAAIxnD,EAAGA,EAAE2lD,UAAW3lD,EAAEyrC,MAAOzrC,EAAE0lD,aAC9C4B,GAAeE,EAAIxyC,EAAGA,EAAE2wC,UAAW3wC,EAAEy2B,MAAOz2B,EAAE0wC,YAClD,CAgDA,SAAS+B,GAAchc,GACnB,OAAIv3D,OAAOwzE,UAAUjc,IAEdA,EAAQ,iBAAmBA,EAAQ,cAD/BA,EACwD,CACvE,CACA,SAASkc,GAAcrC,EAAMjC,GACzBiC,EAAKjqE,IAAMiqE,EAAKjqE,IAAMgoE,EACtBiC,EAAK9pE,IAAM8pE,EAAK9pE,IAAM6nE,CAC1B,CAMA,SAASuE,GAActC,EAAMuC,EAAY,GAA4B,oBAA3B18D,EAAG,KAAE28D,EAAQ,KAAEC,EAAS,KACxDC,OAAuC3vE,IAA1BwvE,EAAWE,GAA2BF,EAAWE,GAAa,GAC3ErC,GAAcrmB,EAAAA,GAAAA,GAAIimB,EAAKjqE,IAAKiqE,EAAK9pE,IAAKwsE,GAE5CV,GAAehC,EAAMuC,EAAW18D,GAAM08D,EAAWC,GAAWpC,EAAamC,EAAWpc,MACxF,CAIA,IAAMwc,GAAQ,CAAC,IAAK,SAAU,WACxBC,GAAQ,CAAC,IAAK,SAAU,WAI9B,SAASC,GAAaX,EAAKt9D,GACvB09D,GAAcJ,EAAIxnD,EAAG9V,EAAW+9D,IAChCL,GAAcJ,EAAIxyC,EAAG9qB,EAAWg+D,GACpC,CC7GA,SAASE,GAAmBpsE,EAAUqoE,GAClC,OAAOwC,GHeX,SAA4B/K,EAAOuI,GAC/B,IAAKA,EACD,OAAOvI,EACX,IAAMuM,EAAUhE,EAAe,CAAErkD,EAAG87C,EAAMlyD,KAAMorB,EAAG8mC,EAAM7xD,MACnDq+D,EAAcjE,EAAe,CAAErkD,EAAG87C,EAAMgL,MAAO9xC,EAAG8mC,EAAMnyD,SAC9D,MAAO,CACHM,IAAKo+D,EAAQrzC,EACbprB,KAAMy+D,EAAQroD,EACdrW,OAAQ2+D,EAAYtzC,EACpB8xC,MAAOwB,EAAYtoD,EAE3B,CG1BmCuoD,CAAmBvsE,EAASmsB,wBAAyBk8C,GACxF,gBCaMmE,GAAsB,IAAItgC,QAK1BugC,GAAyB,WAC3B,WAAY7rB,IAAe,eAIvBnoC,KAAKi0D,eAAiB,KACtBj0D,KAAKk0D,YAAa,EAClBl0D,KAAKm0D,iBAAmB,KACxBn0D,KAAKixD,YAAc,CAAE1lD,EAAG,EAAGgV,EAAG,GAI9BvgB,KAAKo0D,aAAc,EACnBp0D,KAAKq0D,uBAAwB,EAI7Br0D,KAAKs0D,QC7BY,CACrB/oD,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,ID+BjCiZ,KAAKmoC,cAAgBA,CACzB,CAiYC,OAjYA,6BACD,SAAMosB,GAA4C,oEAAJ,CAAC,EAAC,IAA3BC,aAAAA,OAAY,IAAG,GAAK,EAIrC,IAAqC,IAAjCx0D,KAAKmoC,cAAc2jB,UAAvB,CAEA,IAAMqE,EAAiB,SAAC5/C,GAGpB,EAAKq4B,gBACD4rB,GACA,EAAKA,aAAarN,GAAiB52C,EAAO,QAAQ82C,MAE1D,EACMoI,EAAU,SAACl/C,EAAO63C,GACpB,IAAIlV,EAEJ,EAA+C,EAAKuF,WAA5CsE,EAAI,EAAJA,KAAM0X,EAAe,EAAfA,gBAAiBC,EAAW,EAAXA,cAC3B3X,GAAS0X,IACL,EAAKR,gBACL,EAAKA,iBACT,EAAKA,eAAiBpM,GAAc9K,GAE/B,EAAKkX,mBAGd,EAAKC,YAAa,EAClB,EAAKC,iBAAmB,KACxB,EAAKQ,qBACD,EAAKxsB,cAAcqc,aACnB,EAAKrc,cAAcqc,WAAWoQ,oBAAqB,EACnD,EAAKzsB,cAAcqc,WAAWpiD,YAASxe,GAK3CuuE,IAAS,SAACtB,GACN,IAAI3d,EAAIC,EACJl0D,EAAU,EAAK41E,mBAAmBhE,GAAMtsD,OAAS,EAIrD,GAAIuwD,GAAAA,GAAAA,KAAa71E,GAAU,CACvB,IAAM81E,EAA8G,QAA9F5hB,EAA8C,QAAxCD,EAAK,EAAK/K,cAAcqc,kBAA+B,IAAPtR,OAAgB,EAASA,EAAG2M,cAA2B,IAAP1M,OAAgB,EAASA,EAAG6hB,UAAUnE,GAClK,GAAIkE,EAEA91E,EADe2xE,GAAWmE,IACNx+D,WAAWtX,GAAW,IAElD,CACA,EAAKgyE,YAAYJ,GAAQ5xE,CAC7B,IAEgB,OAAhBy1E,QAAwC,IAAhBA,GAAkCA,EAAYnkD,EAAO63C,GAChC,QAA5ClV,EAAK,EAAK/K,cAAc0T,sBAAmC,IAAP3I,GAAyBA,EAAGoV,UAAU9B,GAAc6F,MAAM,GACnH,EACMqD,EAAS,SAACn/C,EAAO63C,GAEnB,MAAyE,EAAK3P,WAAtEgc,EAAe,EAAfA,gBAAiBQ,EAAiB,EAAjBA,kBAAmBC,EAAe,EAAfA,gBAAiBC,EAAM,EAANA,OAE7D,GAAKV,GAAoB,EAAKR,eAA9B,CAEA,IAAQ7/C,EAAWg0C,EAAXh0C,OAER,GAAI6gD,GAA+C,OAA1B,EAAKd,iBAM1B,OALA,EAAKA,iBAAmBiB,GAAoBhhD,QAEd,OAA1B,EAAK+/C,mBACe,OAApBe,QAAgD,IAApBA,GAAsCA,EAAgB,EAAKf,oBAK/F,EAAKkB,WAAW,IAAKjN,EAAKf,MAAOjzC,GACjC,EAAKihD,WAAW,IAAKjN,EAAKf,MAAOjzC,GAOjC,EAAK+zB,cAAcrgC,SAKR,OAAXqtD,QAA8B,IAAXA,GAA6BA,EAAO5kD,EAAO63C,EAzBpD,CA0Bd,EACM4H,EAAe,SAACz/C,EAAO63C,GAAI,OAAK,EAAKzf,KAAKp4B,EAAO63C,EAAK,EAC5DpoD,KAAKs1D,WAAa,IAAItG,GAAWuF,EAAa,CAC1CpE,eAAAA,EACAV,QAAAA,EACAC,OAAAA,EACAM,aAAAA,GACD,CAAErV,mBAAoB36C,KAAKmoC,cAAcotB,yBAxFlC,CAyFd,GAAC,kBACD,SAAKhlD,EAAO63C,GACR,IAAM8L,EAAal0D,KAAKk0D,WAExB,GADAl0D,KAAKs1C,SACA4e,EAAL,CAEA,IAAQ1kB,EAAa4Y,EAAb5Y,SACRxvC,KAAK+1C,eAAevG,GACpB,IAAQgmB,EAAcx1D,KAAKy4C,WAAnB+c,UACM,OAAdA,QAAoC,IAAdA,GAAgCA,EAAUjlD,EAAO63C,EAJ7D,CAKd,GAAC,oBACD,WACI,IAAIlV,EAAIC,EACRnzC,KAAKk0D,YAAa,EACdl0D,KAAKmoC,cAAcqc,aACnBxkD,KAAKmoC,cAAcqc,WAAWoQ,oBAAqB,GAE5B,QAA1B1hB,EAAKlzC,KAAKs1D,kBAA+B,IAAPpiB,GAAyBA,EAAG4c,MAC/D9vD,KAAKs1D,gBAAa1xE,GACUoc,KAAKy4C,WAAzBgc,iBACgBz0D,KAAKi0D,iBACzBj0D,KAAKi0D,iBACLj0D,KAAKi0D,eAAiB,MAEmB,QAA5C9gB,EAAKnzC,KAAKmoC,cAAc0T,sBAAmC,IAAP1I,GAAyBA,EAAGmV,UAAU9B,GAAc6F,MAAM,EACnH,GAAC,wBACD,SAAWwE,EAAM4E,EAAQrhD,GACrB,IAAQ2oC,EAAS/8C,KAAKy4C,WAAdsE,KAER,GAAK3oC,GAAWshD,GAAW7E,EAAM9T,EAAM/8C,KAAKm0D,kBAA5C,CAEA,IAAMwB,EAAY31D,KAAK60D,mBAAmBhE,GACtC9qC,EAAO/lB,KAAKixD,YAAYJ,GAAQz8C,EAAOy8C,GAEvC7wD,KAAKo0D,aAAep0D,KAAKo0D,YAAYvD,KACrC9qC,ENlKZ,SAA0BshC,EAAO,EAAciN,GAAS,IAArB1tE,EAAG,EAAHA,IAAKG,EAAG,EAAHA,IASpC,YARYnD,IAARgD,GAAqBygE,EAAQzgE,EAE7BygE,EAAQiN,GAAU1pB,EAAAA,GAAAA,GAAIhkD,EAAKygE,EAAOiN,EAAQ1tE,KAAOtE,KAAKyE,IAAIsgE,EAAOzgE,QAEpDhD,IAARmD,GAAqBsgE,EAAQtgE,IAElCsgE,EAAQiN,GAAU1pB,EAAAA,GAAAA,GAAI7jD,EAAKsgE,EAAOiN,EAAQvtE,KAAOzE,KAAKsE,IAAIygE,EAAOtgE,IAE9DsgE,CACX,CMwJmBuO,CAAiB7vC,EAAM/lB,KAAKo0D,YAAYvD,GAAO7wD,KAAKs0D,QAAQzD,KAEvE8E,EAAU11D,IAAI8lB,EAPJ,CAQd,GAAC,gCACD,WAAqB,WACjB,EAAyC/lB,KAAKy4C,WAAtCod,EAAe,EAAfA,gBAAiB/D,EAAW,EAAXA,YACjBjS,GAAW7/C,KAAKmoC,cAAcqc,YAAc,CAAC,GAA7C3E,OACFiW,EAAkB91D,KAAKo0D,YACzByB,GAAmB9Z,EAAY8Z,GAC1B71D,KAAKo0D,cACNp0D,KAAKo0D,YAAcp0D,KAAK+1D,yBAKxB/1D,KAAKo0D,eADLyB,IAAmBhW,INpJnC,SAAiCmV,EAAW,GAA8B,IAA5Bx/D,EAAG,EAAHA,IAAKL,EAAI,EAAJA,KAAMD,EAAM,EAANA,OAAQm9D,EAAK,EAALA,MAC7D,MAAO,CACH9mD,EAAGimD,GAA4BwD,EAAUzpD,EAAGpW,EAAMk9D,GAClD9xC,EAAGixC,GAA4BwD,EAAUz0C,EAAG/qB,EAAKN,GAEzD,CMgJmC8gE,CAAwBnW,EAAOmV,UAAWa,GAMrE71D,KAAKs0D,QN7Fb,WAA0D,IAA9BxC,EAAc,UAAH,6CAAGF,GAOtC,OANoB,IAAhBE,EACAA,EAAc,GAEO,IAAhBA,IACLA,EAAcF,IAEX,CACHrmD,EAAGsmD,GAAmBC,EAAa,OAAQ,SAC3CvxC,EAAGsxC,GAAmBC,EAAa,MAAO,UAElD,CMkFuBmE,CAAmBnE,GAK9BgE,IAAoB91D,KAAKo0D,aACzBvU,GACA7/C,KAAKo0D,cACJp0D,KAAKq0D,uBACNlC,IAAS,SAACtB,GACF,EAAKgE,mBAAmBhE,KACxB,EAAKuD,YAAYvD,GNtHrC,SAA+BhR,EAAQuU,GACnC,IAAM8B,EAAsB,CAAC,EAO7B,YANwBtyE,IAApBwwE,EAAYxtE,MACZsvE,EAAoBtvE,IAAMwtE,EAAYxtE,IAAMi5D,EAAOj5D,UAE/BhD,IAApBwwE,EAAYrtE,MACZmvE,EAAoBnvE,IAAMqtE,EAAYrtE,IAAM84D,EAAOj5D,KAEhDsvE,CACX,CM6G6CC,CAAsBtW,EAAOmV,UAAUnE,GAAO,EAAKuD,YAAYvD,IAEhG,GAER,GAAC,mCACD,WACI,MAAmE7wD,KAAKy4C,WAA/C2b,EAAW,EAA5ByB,gBAA8BO,EAAwB,EAAxBA,yBACtC,IAAKhC,IAAgBrY,EAAYqY,GAC7B,OAAO,EACX,IAAMiC,EAAqBjC,EAAYn1E,SACvC8xB,EAAAA,GAAAA,GAAiC,OAAvBslD,EAA6B,0GACvC,IAAQ7R,EAAexkD,KAAKmoC,cAApBqc,WAER,IAAKA,IAAeA,EAAW3E,OAC3B,OAAO,EACX,IAAMyW,EDrNd,SAAwB3iC,EAAS4iC,EAAoB5b,GACjD,IAAM6b,EAAc7C,GAAmBhgC,EAASgnB,GACxC8b,EAAWF,EAAXE,OAKR,OAJIA,IACAvD,GAAcsD,EAAYjrD,EAAGkrD,EAAOriD,OAAO7I,GAC3C2nD,GAAcsD,EAAYj2C,EAAGk2C,EAAOriD,OAAOmM,IAExCi2C,CACX,CC6M+BE,CAAeL,EAAoB7R,EAAWlkE,KAAM0f,KAAKmoC,cAAcotB,yBAC1FoB,EN/JZ,SAAiC3B,EAAWsB,GACxC,MAAO,CACH/qD,EAAGkmD,GAA4BuD,EAAUzpD,EAAG+qD,EAAe/qD,GAC3DgV,EAAGkxC,GAA4BuD,EAAUz0C,EAAG+1C,EAAe/1C,GAEnE,CM0JkCq2C,CAAwBpS,EAAW3E,OAAOmV,UAAWsB,GAK/E,GAAIF,EAA0B,CAC1B,IAAMS,EAAkBT,EJvNpC,SAAiC,GAAU,IAAR7qD,EAAC,EAADA,EAAGgV,EAAC,EAADA,EAClC,MAAO,CAAE/qB,IAAK+qB,EAAE35B,IAAKyrE,MAAO9mD,EAAExkB,IAAKmO,OAAQqrB,EAAEx5B,IAAKoO,KAAMoW,EAAE3kB,IAC9D,CIqN6DkwE,CAAwBH,IACzE32D,KAAKq0D,wBAA0BwC,EAC3BA,IACAF,EAAsBvE,GAAwByE,GAEtD,CACA,OAAOF,CACX,GAAC,4BACD,SAAennB,GAAU,WACrB,EAAoGxvC,KAAKy4C,WAAjGsE,EAAI,EAAJA,KAAMga,EAAY,EAAZA,aAAcjF,EAAW,EAAXA,YAAakF,EAAc,EAAdA,eAAgBC,EAAgB,EAAhBA,iBAAkBC,EAAmB,EAAnBA,oBACrE9C,EAAcp0D,KAAKo0D,aAAe,CAAC,EACnC+C,EAAqBhF,IAAS,SAACtB,GACjC,GAAK6E,GAAW7E,EAAM9T,EAAM,EAAKoX,kBAAjC,CAGA,IAAI1qE,GAA8B,OAAhB2qE,QAAwC,IAAhBA,OAAyB,EAASA,EAAYvD,KAAU,CAAC,EAC/FoG,IACAxtE,EAAa,CAAE7C,IAAK,EAAGG,IAAK,IAOhC,IAAM4uD,EAAkBmc,EAAc,IAAM,IACtClc,EAAgBkc,EAAc,GAAK,IACnCrc,GAAU,gBACZ/kD,KAAM,UACN8+C,SAAUunB,EAAevnB,EAASqhB,GAAQ,EAC1Clb,gBAAAA,EACAC,cAAAA,EACAvD,aAAc,IACd5B,UAAW,EACXD,UAAW,IACRwmB,GACAvtE,GAKP,OAAO,EAAK2tE,wBAAwBvG,EAAMpb,EA1B1C,CA2BJ,IAEA,OAAOltC,QAAQC,IAAI2uD,GAAoBl4D,KAAKi4D,EAChD,GAAC,qCACD,SAAwBrG,EAAMpnE,GAC1B,IAAMksE,EAAY31D,KAAK60D,mBAAmBhE,GAC1C,OAAO8E,EAAUvtB,OAAM2P,EAAAA,GAAAA,GAA2B8Y,EAAM8E,EAAW,EAAGlsE,GAC1E,GAAC,2BACD,WAAgB,WACZ0oE,IAAS,SAACtB,GAAI,OAAK,EAAKgE,mBAAmBhE,GAAMloB,MAAM,GAC3D,GACA,gCAMA,SAAmBkoB,GACf,IAAI3d,EACEmkB,EAAU,QAAUxG,EAAKzmD,cACzBktD,EAAsBt3D,KAAKmoC,cAAcsQ,WAAW4e,GAC1D,OAAOC,GAEDt3D,KAAKmoC,cAAc/lD,SAASyuE,GAAwD,QAAhD3d,EAAKlzC,KAAKmoC,cAAcsQ,WAAWmD,eAA4B,IAAP1I,OAAgB,EAASA,EAAG2d,KAAU,EAC5I,GAAC,0BACD,SAAaxJ,GAAO,WAChB8K,IAAS,SAACtB,GAGN,GAAK6E,GAAW7E,EAFC,EAAKpY,WAAdsE,KAEoB,EAAKoX,kBAAjC,CAEA,IAAQ3P,EAAe,EAAKrc,cAApBqc,WACFmR,EAAY,EAAKd,mBAAmBhE,GAC1C,GAAIrM,GAAcA,EAAW3E,OAAQ,CACjC,MAAqB2E,EAAW3E,OAAOmV,UAAUnE,GAAzCjqE,EAAG,EAAHA,IAAKG,EAAG,EAAHA,IACb4uE,EAAU11D,IAAIonD,EAAMwJ,IAAQjmB,EAAAA,GAAAA,GAAIhkD,EAAKG,EAAK,IAC9C,CANU,CAOd,GACJ,GACA,4CAKA,WAAiC,IACzBmsD,EADyB,OAE7B,GAAKlzC,KAAKmoC,cAAclpD,QAAxB,CAEA,MAAkC+gB,KAAKy4C,WAA/BsE,EAAI,EAAJA,KAAM8Y,EAAe,EAAfA,gBACNrR,EAAexkD,KAAKmoC,cAApBqc,WACR,GAAKzI,EAAY8Z,IAAqBrR,GAAexkD,KAAKo0D,YAA1D,CAMAp0D,KAAK4oC,gBAKL,IAAM2uB,EAAc,CAAEhsD,EAAG,EAAGgV,EAAG,GAC/B4xC,IAAS,SAACtB,GACN,IAAM8E,EAAY,EAAKd,mBAAmBhE,GAC1C,GAAI8E,EAAW,CACX,IAAMtiB,EAASsiB,EAAUpxD,MACzBgzD,EAAY1G,GNtQ5B,SAAoB39B,EAAQ9wB,GACxB,IAAI0oC,EAAS,GACP0sB,EAAe5G,GAAW19B,GAC1BukC,EAAe7G,GAAWxuD,GAOhC,OANIq1D,EAAeD,EACf1sB,GAAS8B,EAAAA,GAAAA,GAASxqC,EAAOxb,IAAKwb,EAAOrb,IAAMywE,EAActkC,EAAOtsC,KAE3D4wE,EAAeC,IACpB3sB,GAAS8B,EAAAA,GAAAA,GAAS1Z,EAAOtsC,IAAKssC,EAAOnsC,IAAM0wE,EAAcr1D,EAAOxb,OAE7D2lD,EAAAA,GAAAA,GAAM,EAAG,EAAGzB,EACvB,CM2PoC+X,CAAW,CAAEj8D,IAAKysD,EAAQtsD,IAAKssD,GAAU,EAAK+gB,YAAYvD,GAClF,CACJ,IAIA,IAAQtQ,EAAsBvgD,KAAKmoC,cAAcsQ,WAAzC8H,kBACRvgD,KAAKmoC,cAAclpD,QAAQ4H,MAAM4O,UAAY8qD,EACvCA,EAAkB,CAAC,EAAG,IACtB,OACqB,QAA1BrN,EAAKsR,EAAWlkE,YAAyB,IAAP4yD,GAAyBA,EAAGwkB,eAC/DlT,EAAWmT,eACX33D,KAAK20D,qBAKLxC,IAAS,SAACtB,GACN,GAAK6E,GAAW7E,EAAM9T,EAAM,MAA5B,CAKA,IAAM4Y,EAAY,EAAKd,mBAAmBhE,GAC1C,EAAqB,EAAKuD,YAAYvD,GAA9BjqE,EAAG,EAAHA,IAAKG,EAAG,EAAHA,IACb4uE,EAAU11D,KAAI2qC,EAAAA,GAAAA,GAAIhkD,EAAKG,EAAKwwE,EAAY1G,IAN9B,CAOd,GAzCU,CAJA,CA8Cd,GAAC,0BACD,WAAe,IACP3d,EADO,OAEX,GAAKlzC,KAAKmoC,cAAclpD,QAAxB,CAEA80E,GAAoB9zD,IAAID,KAAKmoC,cAAenoC,MAC5C,IAIM43D,EAAsBrQ,GAJZvnD,KAAKmoC,cAAclpD,QAIkB,eAAe,SAACsxB,GACjE,MAAsC,EAAKkoC,WAAnCsE,EAAI,EAAJA,KAAI,IAAEiF,aACdjF,SAD0B,IAAG,GAAI,IACT,EAAK3U,MAAM73B,EACvC,IACMsnD,EAAyB,WAEvB9b,EADwB,EAAKtD,WAAzBod,mBAEJ,EAAKzB,YAAc,EAAK2B,wBAEhC,EACQvR,EAAexkD,KAAKmoC,cAApBqc,WACFsT,EAA4BtT,EAAW3vC,iBAAiB,UAAWgjD,GACrErT,IAAeA,EAAW3E,SACC,QAA1B3M,EAAKsR,EAAWlkE,YAAyB,IAAP4yD,GAAyBA,EAAGwkB,eAC/DlT,EAAWmT,gBAEfE,IAKA,IAAME,EAAqBnR,GAAY/hE,OAAQ,UAAU,kBAAM,EAAKmzE,gCAAgC,IAK9FC,EAA2BzT,EAAW3vC,iBAAiB,aAAc,YAAiC,IAA9BxN,EAAK,EAALA,MAAO6wD,EAAgB,EAAhBA,iBAC7E,EAAKhE,YAAcgE,IACnB/F,IAAS,SAACtB,GACN,IAAMsH,EAAc,EAAKtD,mBAAmBhE,GACvCsH,IAEL,EAAKlH,YAAYJ,IAASxpD,EAAMwpD,GAAMK,UACtCiH,EAAYl4D,IAAIk4D,EAAY5zD,MAAQ8C,EAAMwpD,GAAMK,WACpD,IACA,EAAK/oB,cAAcrgC,SAE3B,IACA,OAAO,WACHiwD,IACAH,IACAE,IAC6B,OAA7BG,QAAkE,IAA7BA,GAA+CA,GACxF,CAjDU,CAkDd,GAAC,sBACD,WACI,IAAM73E,EAAQ4f,KAAKmoC,cAAcsQ,WACjC,EAA0Jr4D,EAAlJ28D,KAAAA,OAAI,IAAG,GAAK,IAAsI38D,EAApI60E,kBAAAA,OAAiB,IAAG,GAAK,IAA2G70E,EAAzGq0E,gBAAAA,OAAe,IAAG,GAAK,IAAkFr0E,EAAhFy1E,gBAAAA,OAAe,IAAG,GAAK,IAAyDz1E,EAAvD0xE,YAAAA,OAAW,IAAG,EAAAF,GAAc,IAA2BxxE,EAAzB22E,aAAAA,OAAY,IAAG,GAAI,EACpJ,OAAO,kBACA32E,GAAK,IACR28D,KAAAA,EACAkY,kBAAAA,EACAR,gBAAAA,EACAoB,gBAAAA,EACA/D,YAAAA,EACAiF,aAAAA,GAER,KAAC,EApZ0B,GAsZ/B,SAASrB,GAAWx/D,EAAW6mD,EAAMoX,GACjC,QAAkB,IAATpX,GAAiBA,IAAS7mD,KACT,OAArBi+D,GAA6BA,IAAqBj+D,EAC3D,CAQA,SAASk/D,GAAoBhhD,GAA4B,IAApBgkD,EAAgB,UAAH,6CAAG,GAC7CliE,EAAY,KAOhB,OANI5T,KAAKqrD,IAAIv5B,EAAOmM,GAAK63C,EACrBliE,EAAY,IAEP5T,KAAKqrD,IAAIv5B,EAAO7I,GAAK6sD,IAC1BliE,EAAY,KAETA,CACX,CE7bA,IAAM6mD,GAAO,CACTI,IAAKkN,ICaT,SAAuB,GAAoE,IAAlEgO,EAAK,EAALA,MAAOC,EAAU,EAAVA,WAAYC,EAAQ,EAARA,SAAUC,EAAiB,EAAjBA,kBAAmBrwB,EAAa,EAAbA,cAC/DswB,EAAeJ,GAASC,GAAcC,GAAYC,EAClDlD,GAAa/iC,EAAAA,EAAAA,QAAO,MAClBooB,GAAuB3oB,EAAAA,EAAAA,YAAWyoB,GAAlCE,mBACF14C,EAAW,CACbkuD,eAAgBqI,EAChB/I,QAAS6I,EACT5I,OAAQ2I,EACRtI,MAAO,SAACx/C,EAAO63C,GACXkN,EAAWr2E,QAAU,KACrBs5E,GAAYA,EAAShoD,EAAO63C,EAChC,IAEJn2B,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACqB,OAAvBqjC,EAAWr2E,SACXq2E,EAAWr2E,QAAQy5E,eAAez2D,EAE1C,IAMAulD,GAAgBrf,EAAe,cAAeswB,GAL9C,SAAuBloD,GACnB+kD,EAAWr2E,QAAU,IAAI+vE,GAAWz+C,EAAOtO,EAAU,CACjD04C,mBAAAA,GAER,GAEA+N,IAAiB,kBAAM4M,EAAWr2E,SAAWq2E,EAAWr2E,QAAQ6wE,KAAK,GACzE,IDrCI/S,KAAMsN,IEGV,SAAiBjqE,GACb,IAAsBu4E,EAAqCv4E,EAAnDw4E,aAAiCzwB,EAAkB/nD,EAAlB+nD,cACnCywB,GAAe7vB,EAAAA,EAAAA,IAAY,kBAAM,IAAIirB,GAA0B7rB,EAAc,KAGnFlW,EAAAA,EAAAA,YAAU,kBAAM0mC,GAAqBA,EAAkB37D,UAAU47D,EAAa,GAAE,CAACA,EAAcD,KAE/F1mC,EAAAA,EAAAA,YAAU,kBAAM2mC,EAAaC,cAAc,GAAE,CAACD,GAClD,2BCfA,SAASzY,GAAcnhE,GACnB,MAAwB,kBAAVA,GAAsBA,EAAMukB,WAAW,SACzD,CAUA,IAAMu1D,GAAmB,uDACzB,SAASC,GAAiB95E,GACtB,IAAMid,EAAQ48D,GAAiBE,KAAK/5E,GACpC,IAAKid,EACD,MAAO,CAAC,GACZ,eAA4BA,EAAK,GACjC,MAAO,CADO,KAAU,KAE5B,CAEA,SAAS+8D,GAAiBh6E,EAAS00C,GAAoB,IAAXulC,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAChDnoD,EAAAA,GAAAA,GAAUmoD,GAFG,EAEgB,yDAAF,OAA2Dj6E,EAAO,yDAC7F,MAA0B85E,GAAiB95E,GAAQ,gBAA5Ck6E,EAAK,KAAE/rE,EAAQ,KAEtB,GAAK+rE,EAAL,CAGA,IAAM/S,EAAWvhE,OAAOC,iBAAiB6uC,GAASylC,iBAAiBD,GACnE,OAAI/S,EACOA,EAAS1mC,OAEXygC,GAAc/yD,GAEZ6rE,GAAiB7rE,EAAUumC,EAASulC,EAAQ,GAG5C9rE,CAXD,CAad,KClBIisE,yBAfEC,GAAiB,IAAI3yD,IAAI,CAC3B,QACA,SACA,MACA,OACA,QACA,SACA,IACA,MAEE4yD,GAAkB,SAAC7iE,GAAG,OAAK4iE,GAAellC,IAAI19B,EAAI,EAIlD8iE,GAAgB,SAACjyC,GAAC,OAAKA,IAAMkyC,GAAAA,IAAUlyC,IAAMu7B,GAAAA,EAAE,GAErD,SAAWuW,GACPA,EAA4B,MAAI,QAChCA,EAA6B,OAAI,SACjCA,EAA2B,KAAI,OAC/BA,EAA4B,MAAI,QAChCA,EAA0B,IAAI,MAC9BA,EAA6B,OAAI,QACpC,CAPD,CAOGA,KAAyBA,GAAuB,CAAC,IACpD,IAAMK,GAAmB,SAACC,EAAQC,GAAG,OAAKrjE,WAAWojE,EAAOr3D,MAAM,MAAMs3D,GAAK,EACvEC,GAAyB,SAACC,EAAMC,GAAI,OAAK,SAACC,EAAO,GAAkB,IAAhBvkE,EAAS,EAATA,UACrD,GAAkB,SAAdA,IAAyBA,EACzB,OAAO,EACX,IAAMwkE,EAAWxkE,EAAUyG,MAAM,sBACjC,GAAI+9D,EACA,OAAOP,GAAiBO,EAAS,GAAIF,GAGrC,IAAMJ,EAASlkE,EAAUyG,MAAM,oBAC/B,OAAIy9D,EACOD,GAAiBC,EAAO,GAAIG,GAG5B,CAGnB,CAAC,EACKtZ,GAAgB,IAAI75C,IAAI,CAAC,IAAK,IAAK,MACnCuzD,GAAgCha,EAAAA,EAAAA,QAA0B,SAACxpD,GAAG,OAAM8pD,GAAcpsB,IAAI19B,EAAI,IAChG,SAASyjE,GAAgChyB,GACrC,IAAMiyB,EAAoB,GAW1B,OAVAF,GAA8Bx0E,SAAQ,SAACgR,GACnC,IAAM1X,EAAQmpD,EAAc/lD,SAASsU,QACvB9S,IAAV5E,IACAo7E,EAAkB/iE,KAAK,CAACX,EAAK1X,EAAMulB,QACnCvlB,EAAMihB,IAAIvJ,EAAI6M,WAAW,SAAW,EAAI,GAEhD,IAEI62D,EAAkB/1E,QAClB8jD,EAAcrgC,SACXsyD,CACX,CACA,IAAMC,GAAmB,CAErBx6E,MAAO,kBAAG0rB,EAAC,EAADA,EAAC,IAAM7X,YAAAA,OAAW,IAAG,MAAG,MAAEC,aAAAA,OAAY,IAAG,MAAG,SAAO4X,EAAExkB,IAAMwkB,EAAE3kB,IAAM2P,WAAW7C,GAAe6C,WAAW5C,EAAa,EAC/HtS,OAAQ,kBAAGk/B,EAAC,EAADA,EAAC,IAAMxqB,WAAAA,OAAU,IAAG,MAAG,MAAEvG,cAAAA,OAAa,IAAG,MAAG,SAAO+wB,EAAEx5B,IAAMw5B,EAAE35B,IAAM2P,WAAWR,GAAcQ,WAAW/G,EAAc,EAChIgG,IAAK,SAACwkE,EAAO,GAAF,IAAIxkE,EAAG,EAAHA,IAAG,OAAOe,WAAWf,EAAI,EACxCL,KAAM,SAAC6kE,EAAO,GAAF,IAAI7kE,EAAI,EAAJA,KAAI,OAAOoB,WAAWpB,EAAK,EAC3CD,OAAQ,kBAAGqrB,EAAC,EAADA,EAAO/qB,EAAG,EAAHA,IAAG,OAAOe,WAAWf,IAAQ+qB,EAAEx5B,IAAMw5B,EAAE35B,IAAI,EAC7DyrE,MAAO,kBAAG9mD,EAAC,EAADA,EAAOpW,EAAI,EAAJA,KAAI,OAAOoB,WAAWpB,IAASoW,EAAExkB,IAAMwkB,EAAE3kB,IAAI,EAE9D2kB,EAAGsuD,GAAuB,EAAG,IAC7Bt5C,EAAGs5C,GAAuB,EAAG,KAE3BS,GAA2B,SAACl4D,EAAQ+lC,EAAeoyB,GACrD,IAAMC,EAAaryB,EAAcwrB,qBAC3BhgC,EAAUwU,EAAclpD,QACxBw7E,EAAuB31E,iBAAiB6uC,GACtClzC,EAAYg6E,EAAZh6E,QACFqqD,EAAS,CAAC,EAGA,SAAZrqD,GACA0nD,EAAcuyB,eAAe,UAAWt4D,EAAO3hB,SAAW,SAK9D85E,EAAY70E,SAAQ,SAACgR,GACjBo0C,EAAOp0C,GAAO2jE,GAAiB3jE,GAAK8jE,EAAYC,EACpD,IAEAtyB,EAAcrgC,SACd,IAAM6yD,EAAaxyB,EAAcwrB,qBAQjC,OAPA4G,EAAY70E,SAAQ,SAACgR,GAGjB,IAAM1X,EAAQmpD,EAAc/lD,SAASsU,GACrC1X,GAASA,EAAM47E,KAAK9vB,EAAOp0C,IAC3B0L,EAAO1L,GAAO2jE,GAAiB3jE,GAAKikE,EAAYF,EACpD,IACOr4D,CACX,EAmHA,SAASy4D,GAAe1yB,EAAe/lC,EAAQ0oC,EAAQwb,GACnD,OA3MqB,SAAClkD,GACtB,OAAOvf,OAAOC,KAAKsf,GAAQyL,KAAK0rD,GACpC,CAyMWuB,CAAiB14D,GAnHa,SAAC+lC,EAAe/lC,GAA4C,IAApC0oC,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EAAGwb,EAAgB,UAAH,6CAAG,CAAC,EAC3FlkD,GAAS,UAAKA,GACdkkD,GAAgB,UAAKA,GACrB,IAAMyU,EAAuBl4E,OAAOC,KAAKsf,GAAQ1I,OAAO6/D,IAGpDyB,EAAyB,GACzBC,GAAsC,EACpCC,EAAuB,GA4E7B,GA3EAH,EAAqBr1E,SAAQ,SAACgR,GAC1B,IAAM1X,EAAQmpD,EAAc/lD,SAASsU,GACrC,GAAKyxC,EAAcgzB,SAASzkE,GAA5B,CAEA,IAGI0kE,EAHAzgC,EAAOmQ,EAAOp0C,GACd2kE,GAAWC,EAAAA,GAAAA,GAAuB3gC,GAChC6O,EAAKpnC,EAAO1L,GAMlB,IAAIgiD,EAAAA,GAAAA,GAAkBlP,GAAK,CACvB,IAAM+xB,EAAe/xB,EAAGnlD,OAClBm3E,EAAsB,OAAVhyB,EAAG,GAAc,EAAI,EACvC7O,EAAO6O,EAAGgyB,GACVH,GAAWC,EAAAA,GAAAA,GAAuB3gC,GAClC,IAAK,IAAIz5C,EAAIs6E,EAAWt6E,EAAIq6E,EAAcr6E,IACjCk6E,GAMDrqD,EAAAA,GAAAA,IAAUuqD,EAAAA,GAAAA,GAAuB9xB,EAAGtoD,MAAQk6E,EAAQ,2CALpDA,GAASE,EAAAA,GAAAA,GAAuB9xB,EAAGtoD,KACnC6vB,EAAAA,GAAAA,GAAUqqD,IAAWC,GAChB7B,GAAc6B,IAAa7B,GAAc4B,GAAU,gEAMpE,MAEIA,GAASE,EAAAA,GAAAA,GAAuB9xB,GAEpC,GAAI6xB,IAAaD,EAGb,GAAI5B,GAAc6B,IAAa7B,GAAc4B,GAAS,CAClD,IAAMn8E,EAAUD,EAAMulB,MACC,kBAAZtlB,GACPD,EAAMihB,IAAI1J,WAAWtX,IAEP,kBAAPuqD,EACPpnC,EAAO1L,GAAOH,WAAWizC,GAEpBlkD,MAAM4Y,QAAQsrC,IAAO4xB,IAAWtY,GAAAA,KACrC1gD,EAAO1L,GAAO8yC,EAAG9hD,IAAI6O,YAE7B,MACuB,OAAb8kE,QAAkC,IAAbA,OAAsB,EAASA,EAAS5lE,aACvD,OAAX2lE,QAA8B,IAAXA,OAAoB,EAASA,EAAO3lE,aAC9C,IAATklC,GAAqB,IAAP6O,GAGF,IAAT7O,EACA37C,EAAMihB,IAAIm7D,EAAO3lE,UAAUklC,IAG3Bv4B,EAAO1L,GAAO2kE,EAAS5lE,UAAU+zC,IAMhCyxB,IACDD,EACIb,GAAgChyB,GACpC8yB,GAAsC,GAE1CC,EAAqB7jE,KAAKX,GAC1B4vD,EAAc5vD,QACa9S,IAAvB0iE,EAAc5vD,GACR4vD,EAAc5vD,GACd0L,EAAO1L,GACjB1X,EAAM47E,KAAKpxB,GApET,CAuEd,IACI0xB,EAAqB72E,OAAQ,CAC7B,IAAMo3E,EAAUP,EAAqBv0E,QAAQ,WAAa,EACpD9B,OAAO+uB,YACP,KACA8nD,EAAkBpB,GAAyBl4D,EAAQ+lC,EAAe+yB,GAaxE,OAXIF,EAAuB32E,QACvB22E,EAAuBt1E,SAAQ,YAAkB,oBAAhBgR,EAAG,KAAE1X,EAAK,KACvCmpD,EAAc/lD,SAASsU,GAAKuJ,IAAIjhB,EACpC,IAGJmpD,EAAcrgC,SAEVkzC,GAAyB,OAAZygB,GACb52E,OAAO82E,SAAS,CAAEnmE,IAAKimE,IAEpB,CAAEr5D,OAAQs5D,EAAiBpV,cAAAA,EACtC,CAEI,MAAO,CAAElkD,OAAAA,EAAQkkD,cAAAA,EAEzB,CAUUsV,CAAiCzzB,EAAe/lC,EAAQ0oC,EAAQwb,GAChE,CAAElkD,OAAAA,EAAQkkD,cAAAA,EACpB,CC1NA,IAAMuV,GAAkB,SAAC1zB,EAAe/lC,EAAQ0oC,EAAQwb,GACpD,IAAMF,EFuCV,SAA6Bje,EAAe,EAAeme,GAAe,IAAzBlkD,EAAM,oBAC7CuxB,EAAUwU,EAAclpD,QAC9B,KAAM00C,aAAmBikB,SACrB,MAAO,CAAEx1C,OAAAA,EAAQkkD,cAAAA,GAiBrB,IAAK,IAAM5vD,KAdP4vD,IACAA,GAAgB,UAAKA,IAGzBne,EAAcxmD,OAAO+D,SAAQ,SAAC1G,GAC1B,IAAMC,EAAUD,EAAMulB,MACtB,GAAK47C,GAAclhE,GAAnB,CAEA,IAAMmnE,EAAW6S,GAAiBh6E,EAAS00C,GACvCyyB,GACApnE,EAAMihB,IAAImmD,EAHJ,CAId,IAGkBhkD,EAAQ,CACtB,IAAMnjB,EAAUmjB,EAAO1L,GACvB,GAAKypD,GAAclhE,GAAnB,CAEA,IAAMmnE,EAAW6S,GAAiBh6E,EAAS00C,GACtCyyB,IAGLhkD,EAAO1L,GAAO0vD,EAIVE,QAAwC1iE,IAAvB0iE,EAAc5vD,KAC/B4vD,EAAc5vD,GAAOzX,GAVb,CAYhB,CACA,MAAO,CAAEmjB,OAAAA,EAAQkkD,cAAAA,EACrB,CE5EqBwV,CAAoB3zB,EAAe/lC,EAAQkkD,GAG5D,OAAOuU,GAAe1yB,EAFtB/lC,EAASgkD,EAAShkD,OAE2B0oC,EAD7Cwb,EAAgBF,EAASE,cAE7B,ECXMyV,GAAuB,CAAE98E,QAAS,MAClC+8E,GAA2B,CAAE/8E,SAAS,4DCmBtCg9E,GAAep5E,OAAOC,KAAK85D,GAC3Bsf,GAAcD,GAAa53E,OAC3B83E,GAAoB,CACtB,iBACA,oBACA,SACA,sBACA,gBACA,uBACA,2BAMEC,GAAa,WACf,cAAgF,WAAlEl6D,EAAM,EAANA,OAAQ9hB,EAAK,EAALA,MAAOm7D,EAAmB,EAAnBA,oBAAqBJ,EAAW,EAAXA,YAAgB3sD,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,GAAC,eAK1EwR,KAAK/gB,QAAU,KAIf+gB,KAAK3c,SAAW,IAAIsjB,IAIpB3G,KAAKo8C,eAAgB,EACrBp8C,KAAKm8C,uBAAwB,EAQ7Bn8C,KAAKq8D,mBAAqB,KAM1Br8D,KAAKre,OAAS,IAAI0e,IAKlBL,KAAK8rD,WAAY,EAKjB9rD,KAAKs8D,mBAAqB,IAAIj8D,IAM9BL,KAAKu8D,iBAAmB,CAAC,EAIzBv8D,KAAKw8D,OAAS,CAAC,EAMfx8D,KAAKy8D,uBAAyB,CAAC,EAC/Bz8D,KAAK08D,aAAe,kBAAM,EAAK5/D,OAAO,SAAU,EAAKwjD,aAAa,EAClEtgD,KAAK8H,OAAS,WACL,EAAK7oB,UAEV,EAAK09E,eACL,EAAKC,eAAe,EAAK39E,QAAS,EAAK4lE,YAAa,EAAKzkE,MAAMyG,MAAO,EAAK29D,YAC/E,EACAxkD,KAAK68D,eAAiB,kBAAM9pB,GAAAA,GAAAA,OAAY,EAAKjrC,QAAQ,GAAO,EAAK,EACjE,IAAQw4C,EAA8BnF,EAA9BmF,aAAcuE,EAAgB1J,EAAhB0J,YACtB7kD,KAAKsgD,aAAeA,EACpBtgD,KAAK88D,YAAa,UAAKxc,GACvBtgD,KAAK+8D,cAAgB38E,EAAMw7D,SAAU,UAAK0E,GAAiB,CAAC,EAC5DtgD,KAAK6kD,YAAcA,EACnB7kD,KAAKkC,OAASA,EACdlC,KAAK5f,MAAQA,EACb4f,KAAKk5D,MAAQh3D,EAASA,EAAOg3D,MAAQ,EAAI,EACzCl5D,KAAKu7C,oBAAsBA,EAC3Bv7C,KAAKxR,QAAUA,EACfwR,KAAKm8C,sBAAwBA,EAAsB/7D,GACnD4f,KAAKo8C,cAAgBA,EAAch8D,GAC/B4f,KAAKo8C,gBACLp8C,KAAKwuD,gBAAkB,IAAI7nD,KAE/B3G,KAAKwtD,uBAAyB7zD,QAAQuI,GAAUA,EAAOjjB,SAWvD,MAA+C+gB,KAAKilD,4BAA4B7kE,GAAxE48E,EAAU,EAAVA,WAAeC,GAAmB,cAC1C,IAAK,IAAMvmE,KAAOumE,EAAqB,CACnC,IAAMj+E,EAAQi+E,EAAoBvmE,QACR9S,IAAtB08D,EAAa5pD,KAAsBgrD,EAAAA,EAAAA,GAAc1iE,KACjDA,EAAMihB,IAAIqgD,EAAa5pD,IAAM,IACzBwmE,EAAAA,GAAAA,GAAwBF,IACxBA,EAAWz2D,IAAI7P,GAG3B,CACJ,CA4UC,OA3UD,mDAOA,SAA4B+X,GACxB,MAAO,CAAC,CACZ,GAAC,mBACD,SAAMlnB,GAAU,IACR2rD,EADQ,OAEZlzC,KAAK/gB,QAAUsI,EACXyY,KAAKwkD,YACLxkD,KAAKwkD,WAAW3b,MAAMthD,GAEtByY,KAAKkC,QAAUlC,KAAKo8C,gBAAkBp8C,KAAKm8C,wBAC3Cn8C,KAAKm9D,sBAA+C,QAAtBjqB,EAAKlzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPgxC,OAAgB,EAASA,EAAGkqB,gBAAgBp9D,OAE5GA,KAAKre,OAAO+D,SAAQ,SAAC1G,EAAO0X,GAAG,OAAK,EAAK2mE,kBAAkB3mE,EAAK1X,EAAM,IACjEg9E,GAAyB/8E,SC1JtC,WAEI,GADA+8E,GAAyB/8E,SAAU,EAC9B+7D,EAEL,GAAIn2D,OAAOiX,WAAY,CACnB,IAAMwhE,EAAmBz4E,OAAOiX,WAAW,4BACrCyhE,EAA8B,WAAH,OAAUxB,GAAqB98E,QAAUq+E,EAAiBrhE,OAAO,EAClGqhE,EAAiB/gE,YAAYghE,GAC7BA,GACJ,MAEIxB,GAAqB98E,SAAU,CAEvC,CD8IYu+E,GAEJx9D,KAAKq8D,mBAC4B,UAA7Br8D,KAAKu7C,sBAE8B,WAA7Bv7C,KAAKu7C,qBAEDwgB,GAAqB98E,SAI/B+gB,KAAKkC,QACLlC,KAAKkC,OAAO7e,SAASkjB,IAAIvG,MAC7BA,KAAK09C,SAAS19C,KAAK5f,MACvB,GAAC,qBACD,WACI,IAAI8yD,EAAIC,EAAIsqB,EAOZ,IAAK,IAAM/mE,KANgB,QAA1Bw8C,EAAKlzC,KAAKwkD,kBAA+B,IAAPtR,GAAyBA,EAAG6L,UAC/D/L,GAAAA,GAAAA,OAAkBhzC,KAAK08D,cACvB1pB,GAAAA,GAAAA,OAAkBhzC,KAAK8H,QACvB9H,KAAKs8D,mBAAmB52E,SAAQ,SAACud,GAAM,OAAKA,GAAQ,IACd,QAArCkwC,EAAKnzC,KAAKm9D,6BAA0C,IAAPhqB,GAAyBA,EAAGvpD,KAAKoW,MACxD,QAAtBy9D,EAAKz9D,KAAKkC,cAA2B,IAAPu7D,GAAyBA,EAAGp6E,SAAS2iB,OAAOhG,MACzDA,KAAKw8D,OACnBx8D,KAAKw8D,OAAO9lE,GAAKuS,QAErBjJ,KAAK/gB,QAAU,IACnB,GAAC,+BACD,SAAkByX,EAAK1X,GAAO,WACpB0+E,EAAmB5d,EAAAA,EAAAA,IAAmBppD,GACtCinE,EAAiB3+E,EAAM2zB,GAAG,UAAU,SAACirD,GACvC,EAAKtd,aAAa5pD,GAAOknE,EACzB,EAAKx9E,MAAMslB,UACPqtC,GAAAA,GAAAA,OAAY,EAAK2pB,cAAc,GAAO,GACtCgB,GAAoB,EAAKlZ,aACzB,EAAKA,WAAWqZ,kBAAmB,EAE3C,IACMC,EAAwB9+E,EAAM2zB,GAAG,gBAAiB3S,KAAK68D,gBAC7D78D,KAAKs8D,mBAAmBr8D,IAAIvJ,GAAK,WAC7BinE,IACAG,GACJ,GACJ,GAAC,8BACD,SAAiBt6E,GAIb,OAAKwc,KAAK/gB,SACL+gB,KAAK+9D,0BACN/9D,KAAKtP,OAASlN,EAAMkN,KAEjBsP,KAAK+9D,yBAAyB/9D,KAAK/gB,QAASuE,EAAMvE,SAD9C,CAEf,GAAC,0BACD,SAAa++E,EAAeC,EAAUlgB,EAAmBY,EAAcuf,EAA2Brf,GAA0B,WAClHV,EAAW,GAQjB,IAAK,IAAIj9D,EAAI,EAAGA,EAAIg7E,GAAah7E,IAAK,CAClC,IAAMhB,EAAO+7E,GAAa/6E,GAC1B,EAAiC07D,EAAmB18D,GAA5Cy8D,EAAS,EAATA,UAAWnxD,EAAS,EAATA,UAMfmxD,EAAUqhB,IAAkBxyE,GAC5B2yD,EAAS9mD,MAAKoI,EAAAA,EAAAA,eAAcjU,GAAW,gBACnCkL,IAAKxW,GACF89E,GAAa,IAChB71B,cAAenoC,QAG3B,CACA,IAAKA,KAAKwkD,YAAc0Z,EAA2B,CAC/Cl+D,KAAKwkD,WAAa,IAAI0Z,EAA0Bvf,EAAc3+C,KAAKsgD,aAActgD,KAAKkC,QAAUlC,KAAKkC,OAAOsiD,YAC5G,IAAQ/F,EAA0Duf,EAA1Dvf,SAAUoB,EAAgDme,EAAhDne,OAAQ9C,EAAwCihB,EAAxCjhB,KAAM8Y,EAAkCmI,EAAlCnI,gBAAiBsI,EAAiBH,EAAjBG,aACjDn+D,KAAKwkD,WAAW4Z,WAAW,CACvB3f,SAAAA,EACAoB,OAAAA,EACAwe,oBAAqB1kE,QAAQojD,IACxB8Y,GAAmB9Z,EAAY8Z,GACpC1tB,cAAenoC,KACf68D,eAAgB,kBAAM,EAAKA,gBAAgB,EAQ3CyB,cAAiC,kBAAXze,EAAsBA,EAAS,OACrD0e,uBAAwB1f,EACxBsf,aAAAA,GAER,CACA,OAAOhgB,CACX,GAAC,0BACD,WACIn+C,KAAKw+D,MAAMx+D,KAAK6kD,YAAa7kD,KAAKsgD,aAActgD,KAAKxR,QAASwR,KAAK5f,MACvE,GACA,gCAKA,WACI,OAAO4f,KAAK/gB,QACN+gB,KAAKy+D,2BAA2Bz+D,KAAK/gB,QAAS+gB,KAAK5f,ORpQxC,CACrBmrB,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,GQuQrC,GAAC,4BACD,SAAe2P,GACX,OAAOsJ,KAAKsgD,aAAa5pD,EAC7B,GAAC,4BACD,SAAeA,EAAK1X,GAChBghB,KAAKsgD,aAAa5pD,GAAO1X,CAC7B,GACA,kCAOA,SAAqBojB,GAA0B,IAAlBs8D,IAAY,UAAH,+CAClC,OAAO1+D,KAAK2+D,iCAAiCv8D,EAAQpC,KAAK5f,MAAOs+E,EACrE,GACA,sBAIA,SAASt+E,IACDA,EAAMmgE,mBAAqBvgD,KAAK5f,MAAMmgE,oBACtCvgD,KAAK68D,iBAET78D,KAAK5f,MAAQA,EAIb,IAAK,IAAIc,EAAI,EAAGA,EAAIi7E,GAAkB93E,OAAQnD,IAAK,CAC/C,IAAMwV,EAAMylE,GAAkBj7E,GAC1B8e,KAAKy8D,uBAAuB/lE,KAC5BsJ,KAAKy8D,uBAAuB/lE,YACrBsJ,KAAKy8D,uBAAuB/lE,IAEvC,IAAM+uC,EAAWrlD,EAAM,KAAOsW,GAC1B+uC,IACAzlC,KAAKy8D,uBAAuB/lE,GAAOsJ,KAAK2S,GAAGjc,EAAK+uC,GAExD,CACAzlC,KAAKu8D,iBEpTb,SAAqC5oC,EAAS5N,EAAMkwB,GAChD,IAAQ+mB,EAAej3C,EAAfi3C,WACR,IAAK,IAAMtmE,KAAOqvB,EAAM,CACpB,IAAM64C,EAAY74C,EAAKrvB,GACjBmoE,EAAY5oB,EAAKv/C,GACvB,IAAIgrD,EAAAA,EAAAA,GAAckd,GAKdjrC,EAAQmrC,SAASpoE,EAAKkoE,IAClB1B,EAAAA,GAAAA,GAAwBF,IACxBA,EAAWz2D,IAAI7P,QAUlB,IAAIgrD,EAAAA,EAAAA,GAAcmd,GAKnBlrC,EAAQmrC,SAASpoE,GAAKyhE,EAAAA,GAAAA,GAAYyG,EAAW,CAAE1pB,MAAOvhB,MAClDupC,EAAAA,GAAAA,GAAwBF,IACxBA,EAAW/5D,OAAOvM,QAGrB,GAAImoE,IAAcD,EAMnB,GAAIjrC,EAAQwnC,SAASzkE,GAAM,CACvB,IAAMqoE,EAAgBprC,EAAQvxC,SAASsU,IAEtCqoE,EAAcC,aAAeD,EAAc9+D,IAAI2+D,EACpD,KACK,CACD,IAAMhB,EAAcjqC,EAAQsrC,eAAevoE,GAC3Ci9B,EAAQmrC,SAASpoE,GAAKyhE,EAAAA,GAAAA,QAA4Bv0E,IAAhBg6E,EAA4BA,EAAcgB,GAChF,CAER,CAEA,IAAK,IAAMloE,KAAOu/C,OACIryD,IAAdmiC,EAAKrvB,IACLi9B,EAAQurC,YAAYxoE,GAE5B,OAAOqvB,CACX,CF6PgCo5C,CAA4Bn/D,KAAMA,KAAKilD,4BAA4B7kE,GAAQ4f,KAAKu8D,iBAC5G,GAAC,sBACD,WACI,OAAOv8D,KAAK5f,KAChB,GACA,wBAGA,SAAWF,GACP,IAAIgzD,EACJ,OAAsC,QAA9BA,EAAKlzC,KAAK5f,MAAMi8D,gBAA6B,IAAPnJ,OAAgB,EAASA,EAAGhzD,EAC9E,GACA,kCAGA,WACI,OAAO8f,KAAK5f,MAAMqJ,UACtB,GAAC,mCACD,WACI,OAAOuW,KAAK5f,MAAMu6D,kBACtB,GAAC,mCACD,WACI,IAAIzH,EACJ,OAAOlzC,KAAKo8C,cAAgBp8C,KAA8B,QAAtBkzC,EAAKlzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPgxC,OAAgB,EAASA,EAAGksB,uBAClG,GAAC,+BACD,WAAyC,IACjClsB,EAAIC,EADMksB,EAAgB,UAAH,8CAE3B,GAAIA,EACA,OAA8B,QAAtBnsB,EAAKlzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPgxC,OAAgB,EAASA,EAAG8Z,oBACtE,IAAKhtD,KAAKm8C,sBAAuB,CAC7B,IAAMt2B,GAAkC,QAAtBstB,EAAKnzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPixC,OAAgB,EAASA,EAAG6Z,sBAAwB,CAAC,EAIrG,YAH2BppE,IAAvBoc,KAAK5f,MAAMw7D,UACX/1B,EAAQ+1B,QAAU57C,KAAK5f,MAAMw7D,SAE1B/1B,CACX,CAEA,IADA,IAAMA,EAAU,CAAC,EACR3kC,EAAI,EAAGA,EAAIo+E,GAAiBp+E,IAAK,CACtC,IAAMhB,EAAOg8D,GAAah7D,GACpB4N,EAAOkR,KAAK5f,MAAMF,IACpB87D,EAAeltD,KAAkB,IAATA,KACxB+2B,EAAQ3lC,GAAQ4O,EAExB,CACA,OAAO+2B,CACX,GACA,6BAGA,SAAgBlgC,GACZ,IAAIutD,EACEqsB,EAAqBv/D,KAAKo/D,wBAChC,GAAIG,EAEA,OAD8C,QAA7CrsB,EAAKqsB,EAAmB/Q,uBAAoC,IAAPtb,GAAyBA,EAAG3sC,IAAI5gB,GAC/E,kBAAM45E,EAAmB/Q,gBAAgBxoD,OAAOrgB,EAAM,CAErE,GACA,sBAGA,SAAS+Q,EAAK1X,GAENA,IAAUghB,KAAKre,OAAO4iB,IAAI7N,KAC1BsJ,KAAKk/D,YAAYxoE,GACjBsJ,KAAKq9D,kBAAkB3mE,EAAK1X,IAEhCghB,KAAKre,OAAOse,IAAIvJ,EAAK1X,GACrBghB,KAAKsgD,aAAa5pD,GAAO1X,EAAMulB,KACnC,GACA,yBAGA,SAAY7N,GACR,IAAIw8C,EACJlzC,KAAKre,OAAOqkB,OAAOtP,GACyB,QAA3Cw8C,EAAKlzC,KAAKs8D,mBAAmB/3D,IAAI7N,UAAyB,IAAPw8C,GAAyBA,IAC7ElzC,KAAKs8D,mBAAmBt2D,OAAOtP,UACxBsJ,KAAKsgD,aAAa5pD,GACzBsJ,KAAKw/D,2BAA2B9oE,EAAKsJ,KAAK6kD,YAC9C,GACA,sBAGA,SAASnuD,GACL,OAAOsJ,KAAKre,OAAOyyC,IAAI19B,EAC3B,GAAC,sBACD,SAASA,EAAK+oE,GACV,GAAIz/D,KAAK5f,MAAMuB,QAAUqe,KAAK5f,MAAMuB,OAAO+U,GACvC,OAAOsJ,KAAK5f,MAAMuB,OAAO+U,GAE7B,IAAI1X,EAAQghB,KAAKre,OAAO4iB,IAAI7N,GAK5B,YAJc9S,IAAV5E,QAAwC4E,IAAjB67E,IACvBzgF,GAAQm5E,EAAAA,GAAAA,GAAYsH,EAAc,CAAEvqB,MAAOl1C,OAC3CA,KAAK8+D,SAASpoE,EAAK1X,IAEhBA,CACX,GACA,uBAKA,SAAU0X,GACN,YAAkC9S,IAA3Boc,KAAKsgD,aAAa5pD,IAAuBsJ,KAAK/gB,QAE/C+gB,KAAK0/D,sBAAsB1/D,KAAK/gB,QAASyX,EAAKsJ,KAAKxR,SADnDwR,KAAKsgD,aAAa5pD,EAE5B,GACA,2BAIA,SAAcA,EAAK1X,GACfghB,KAAK88D,WAAWpmE,GAAO1X,CAC3B,GACA,2BAIA,SAAc0X,GACV,IAAIw8C,EACI0I,EAAY57C,KAAK5f,MAAjBw7D,QACF+jB,EAAsC,kBAAZ/jB,GAA2C,kBAAZA,EACD,QAAvD1I,GAAKmT,EAAAA,GAAAA,GAAwBrmD,KAAK5f,MAAOw7D,UAA6B,IAAP1I,OAAgB,EAASA,EAAGx8C,QAC5F9S,EAIN,GAAIg4D,QAAgCh4D,IAArB+7E,EACX,OAAOA,EAMX,IAAMv9D,EAASpC,KAAK4/D,uBAAuB5/D,KAAK5f,MAAOsW,GACvD,YAAe9S,IAAXwe,IAAyBs/C,EAAAA,EAAAA,GAAct/C,QAMRxe,IAA5Boc,KAAK+8D,cAAcrmE,SACD9S,IAArB+7E,OACE/7E,EACAoc,KAAK88D,WAAWpmE,GARX0L,CASf,GAAC,gBACD,SAAGykD,EAAWzgD,GAIV,OAHKpG,KAAKw8D,OAAO3V,KACb7mD,KAAKw8D,OAAO3V,GAAa,IAAIgZ,GAAAA,GAE1B7/D,KAAKw8D,OAAO3V,GAAWtgD,IAAIH,EACtC,GAAC,oBACD,SAAOygD,GACI,IADgB,MACnB3T,EAAG,mBADUrzC,EAAI,iCAAJA,EAAI,kBAEa,QAAjCqzC,EAAKlzC,KAAKw8D,OAAO3V,UAA+B,IAAP3T,IAAyB,EAAAA,GAAGp2C,OAAM,QAAI+C,EACpF,KAAC,EAhbc,GAkbbq8C,GAAe,CAAC,WAAS,gBAAKiQ,KAC9BmT,GAAkBpjB,GAAa73D,yCGnd/By7E,GAAgB,qGAyCjB,OAzCiB,gDAClB,SAAyBjpE,EAAGC,GAMxB,OAAsC,EAA/BD,EAAEkpE,wBAAwBjpE,GAAS,GAAK,CACnD,GAAC,oCACD,SAAuB1W,EAAOsW,GAC1B,IAAIw8C,EACJ,OAA8B,QAAtBA,EAAK9yD,EAAMyG,aAA0B,IAAPqsD,OAAgB,EAASA,EAAGx8C,EACtE,GAAC,wCACD,SAA2BA,EAAK,GAAiB,IAAfrM,EAAI,EAAJA,KAAMxD,EAAK,EAALA,aAC7BwD,EAAKqM,UACL7P,EAAM6P,EACjB,GAAC,8CACD,aAAgGuxB,GAAW,IAAxEx+B,EAAU,EAAVA,WAAY68D,EAAa,EAAbA,cAAkBlkD,GAAM,cAAMy/C,EAAe,EAAfA,gBACrE/W,GAASk1B,EAAAA,GAAAA,IAAU59D,EAAQ3Y,GAAc,CAAC,EAAGuW,MAYjD,GARI6hD,IACIyE,IACAA,EAAgBzE,EAAgByE,IAChClkD,IACAA,EAASy/C,EAAgBz/C,IACzB0oC,IACAA,EAAS+W,EAAgB/W,KAE7B7iB,EAAW,EACXg4C,EAAAA,GAAAA,IAAwBjgE,KAAMoC,EAAQ0oC,GACtC,IAAMo1B,EAASrE,GAAgB77D,KAAMoC,EAAQ0oC,EAAQwb,GACrDA,EAAgB4Z,EAAO5Z,cACvBlkD,EAAS89D,EAAO99D,MACpB,CACA,OAAO,QACH3Y,WAAAA,EACA68D,cAAAA,GACGlkD,EAEX,KAAC,EAzCiB,CAASg6D,ICO9B,IACK+D,GAAiB,qGAyBlB,OAzBkB,6CACnB,SAAsB54E,EAAUmP,GAC5B,GAAIopD,EAAAA,EAAAA,IAAmBppD,GAAM,CACzB,IAAM0pE,GAAcC,EAAAA,GAAAA,GAAoB3pE,GACxC,OAAO0pE,GAAcA,EAAY7zE,SAAe,CACpD,CAEI,IAVconC,EAUR2sC,GAVQ3sC,EAUyBpsC,EATxC1C,OAAOC,iBAAiB6uC,IAUjB30C,GAASmhE,EAAczpD,GACvB4pE,EAAclH,iBAAiB1iE,GAC/B4pE,EAAc5pE,KAAS,EAC7B,MAAwB,kBAAV1X,EAAqBA,EAAM0gC,OAAS1gC,CAE1D,GAAC,wCACD,SAA2BuI,EAAU,GACjC,OAAOosE,GAAmBpsE,EAD2B,EAAlBozD,mBAEvC,GAAC,mBACD,SAAMkK,EAAavE,EAAc9xD,EAASpO,GACtCigE,EAAgBwE,EAAavE,EAAc9xD,EAASpO,EAAMmgE,kBAC9D,GAAC,yCACD,SAA4BngE,GACxB,OAAO6kE,GAA4B7kE,EACvC,GAAC,4BACD,SAAemH,EAAUs9D,EAAaN,EAAWC,GAC7CF,GAAW/8D,EAAUs9D,EAAaN,EAAWC,EACjD,KAAC,EAzBkB,CAASsb,0BCD1BS,GAAgB,0CAClB,aAAc,MAEY,OAFZ,gBACV,eAASluD,YACJ6wC,UAAW,EAAM,CAC1B,CA2BC,OA3BA,8CACD,SAAuB9iE,EAAOsW,GAC1B,OAAOtW,EAAMsW,EACjB,GAAC,mCACD,SAAsBnP,EAAUmP,GAC5B,IAAIw8C,EACJ,OAAI4M,EAAAA,EAAAA,IAAmBppD,IACyB,QAAnCw8C,GAAKmtB,EAAAA,GAAAA,GAAoB3pE,UAAyB,IAAPw8C,OAAgB,EAASA,EAAG3mD,UAAY,GAEhGmK,EAAOiuD,GAAoBvwB,IAAI19B,GAA0BA,GAAnBsuD,EAAAA,GAAAA,GAAYtuD,GAC3CnP,EAASi5E,aAAa9pE,GACjC,GAAC,wCACD,WACI,MbjBiB,CACrB6U,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,GamBrC,GAAC,yCACD,SAA4B3G,GACxB,OAAO6kE,GAA4B7kE,EACvC,GAAC,mBACD,SAAMykE,EAAavE,EAAc9xD,EAASpO,GACtC6iE,GAAc4B,EAAavE,EAAc9xD,EAASwR,KAAKkjD,SAAU9iE,EAAMmgE,kBAC3E,GAAC,4BACD,SAAeh5D,EAAUs9D,EAAaN,EAAWC,GAC7CI,GAAUr9D,EAAUs9D,EAAaN,EAAWC,EAChD,GAAC,mBACD,SAAMj9D,GACFyY,KAAKkjD,SAAWA,GAAS37D,EAASf,UAClC,sDAAYe,EAChB,KAAC,EA/BiB,CAASu4E,ICPzBW,GAAyB,SAACj1E,EAAWgD,GACvC,OAAOkxD,EAAel0D,GAChB,IAAI+0E,GAAiB/xE,EAAS,CAAEyyD,4BAA4B,IAC5D,IAAIkf,GAAkB3xE,EAAS,CAAEyyD,4BAA4B,GACvE,ECNA,SAASyf,GAAgBC,EAAQ9P,GAC7B,OAAIA,EAAK9pE,MAAQ8pE,EAAKjqE,IACX,EACH+5E,GAAU9P,EAAK9pE,IAAM8pE,EAAKjqE,KAAQ,GAC9C,CAQA,IAAMg6E,GAAsB,CACxBC,QAAS,SAACxtB,EAAQytB,GACd,IAAKA,EAAK1+D,OACN,OAAOixC,EAKX,GAAsB,kBAAXA,EAAqB,CAC5B,IAAIyP,GAAAA,GAAAA,KAAQzP,GAIR,OAAOA,EAHPA,EAAS98C,WAAW88C,EAK5B,CAKA,IAAM9nC,EAAIm1D,GAAgBrtB,EAAQytB,EAAK1+D,OAAOmJ,GACxCgV,EAAImgD,GAAgBrtB,EAAQytB,EAAK1+D,OAAOme,GAC9C,MAAO,GAAP,OAAUhV,EAAC,aAAKgV,EAAC,IACrB,cCjCEwgD,GAAW,QACXC,GAAmB,CACrBH,QAAS,SAACxtB,EAAQ,GAAmC,IAAjC4tB,EAAS,EAATA,UAAWC,EAAe,EAAfA,gBACrBC,EAAW9tB,EAIX+tB,EAAuB/tB,EAAOn7C,SAAS,QACvCmpE,EAAe,GACjBD,IACA/tB,EAASA,EAAO3zD,QAAQo5E,IAAkB,SAAC58D,GAEvC,OADAmlE,EAAahqE,KAAK6E,GACX6kE,EACX,KAEJ,IAAMO,EAASh2B,GAAAA,EAAAA,MAAc+H,GAE7B,GAAIiuB,EAAOj9E,OAAS,EAChB,OAAO88E,EACX,IAAM91B,EAAWC,GAAAA,EAAAA,kBAA0B+H,GACrCj/B,EAA8B,kBAAdktD,EAAO,GAAkB,EAAI,EAE7CC,EAASL,EAAgB31D,EAAEyrC,MAAQiqB,EAAU11D,EAC7Ci2D,EAASN,EAAgB3gD,EAAEy2B,MAAQiqB,EAAU1gD,EACnD+gD,EAAO,EAAIltD,IAAWmtD,EACtBD,EAAO,EAAIltD,IAAWotD,EAOtB,IAAMC,GAAe72B,EAAAA,GAAAA,GAAI22B,EAAQC,EAAQ,IAEP,kBAAvBF,EAAO,EAAIltD,KAClBktD,EAAO,EAAIltD,IAAWqtD,GAEQ,kBAAvBH,EAAO,EAAIltD,KAClBktD,EAAO,EAAIltD,IAAWqtD,GAC1B,IAAI9pE,EAAS0zC,EAASi2B,GACtB,GAAIF,EAAsB,CACtB,IAAIlgF,EAAI,EACRyW,EAASA,EAAOjY,QAAQqhF,IAAU,WAC9B,IAAMW,EAAcL,EAAangF,GAEjC,OADAA,IACOwgF,CACX,GACJ,CACA,OAAO/pE,CACX,GC3CEgqE,GAAwB,qGA8FzB,OA9FyB,yCAM1B,WAAoB,IzEfGC,EyEeH,OAChB,EAAoE5hE,KAAK5f,MAAjE+nD,EAAa,EAAbA,cAAe05B,EAAW,EAAXA,YAAaC,EAAiB,EAAjBA,kBAAmBrjB,EAAQ,EAARA,SAC/C+F,EAAerc,EAAfqc,WzEjBWod,EyEkBDG,GzEjBtBl/E,OAAO6V,OAAOinD,EAAiBiiB,GyEkBvBpd,IACIqd,EAAYG,OACZH,EAAYG,MAAMz7D,IAAIi+C,GACtBsd,GAAqBA,EAAkB9V,UAAYvN,GACnDqjB,EAAkB9V,SAASxH,GAE/BA,EAAWlkE,KAAK2hF,YAChBzd,EAAW3vC,iBAAiB,qBAAqB,WAC7C,EAAK85C,cACT,IACAnK,EAAW4Z,YAAW,kBACf5Z,EAAWh2D,SAAO,IACrBu9D,eAAgB,kBAAM,EAAK4C,cAAc,MAGjDtR,EAAsBE,gBAAiB,CAC3C,GAAC,qCACD,SAAwB2kB,GAAW,WAC/B,EAA6DliE,KAAK5f,MAA1D+hF,EAAgB,EAAhBA,iBAAkBh6B,EAAa,EAAbA,cAAe4U,EAAI,EAAJA,KAAM+O,EAAS,EAATA,UACzCtH,EAAarc,EAAcqc,WACjC,OAAKA,GASLA,EAAWsH,UAAYA,EACnB/O,GACAmlB,EAAUC,mBAAqBA,QACVv+E,IAArBu+E,EACA3d,EAAW4d,aAGXpiE,KAAK2uD,eAELuT,EAAUpW,YAAcA,IACpBA,EACAtH,EAAW6d,UAEL7d,EAAW8d,YAMjBvvB,GAAAA,GAAAA,YAAgB,WACZ,IAAIG,GACmC,QAAhCA,EAAKsR,EAAW+d,kBAA+B,IAAPrvB,OAAgB,EAASA,EAAGsvB,QAAQn+E,SAC/E,EAAKsqE,cAEb,KAGD,MAnCI,IAoCf,GAAC,gCACD,WACI,IAAQnK,EAAexkD,KAAK5f,MAAM+nD,cAA1Bqc,WACJA,IACAA,EAAWlkE,KAAK2hF,aACXzd,EAAW9O,kBAAoB8O,EAAWie,UAC3CziE,KAAK2uD,eAGjB,GAAC,kCACD,WACI,MAA2E3uD,KAAK5f,MAAxE+nD,EAAa,EAAbA,cAAe05B,EAAW,EAAXA,YAAgCa,EAAc,EAAjCZ,kBAC5Btd,EAAerc,EAAfqc,WACJA,IACAA,EAAWme,6BACS,OAAhBd,QAAwC,IAAhBA,OAAyB,EAASA,EAAYG,QACtEH,EAAYG,MAAM/+D,OAAOuhD,IACN,OAAnBke,QAA8C,IAAnBA,OAA4B,EAASA,EAAeE,aAC/EF,EAAeE,WAAWpe,GAEtC,GAAC,0BACD,WACI,IAAQmK,EAAiB3uD,KAAK5f,MAAtBuuE,aACS,OAAjBA,QAA0C,IAAjBA,GAAmCA,GAChE,GAAC,oBACD,WACI,OAAO,IACX,KAAC,EA9FyB,CAAShR,EAAAA,WAqGvC,IAAMokB,GAAyB,CAC3B51E,cAAc,kBACPy0E,IAAmB,IACtBiC,QAAS,CACL,sBACA,uBACA,yBACA,6BAGRC,oBAAqBlC,GACrBmC,qBAAsBnC,GACtBoC,uBAAwBpC,GACxBqC,wBAAyBrC,GACzBxuE,UAAW4uE,IC3HTkC,GAAiB,CACnBrmB,cDuGJ,SAAuBz8D,GACnB,MAAkCyrE,KAAa,gBAAxCC,EAAS,KAAE6C,EAAY,KACxBkT,GAAc7vC,EAAAA,EAAAA,YAAWwrB,GAC/B,OAAQG,EAAAA,cAA6BgkB,IAA0B,kBAAKvhF,GAAK,IAAEyhF,YAAaA,EAAaC,mBAAmB9vC,EAAAA,EAAAA,YAAW4rB,GAA2BkO,UAAWA,EAAW6C,aAAcA,IACtM,6BExGMwU,GAAU,CAAC,UAAW,WAAY,aAAc,eAChDC,GAAaD,GAAQ9+E,OACrBg/E,GAAW,SAACrkF,GAAK,MAAsB,kBAAVA,EAAqBuX,WAAWvX,GAASA,CAAK,EAC3EskF,GAAO,SAACtkF,GAAK,MAAsB,kBAAVA,GAAsB8jE,GAAAA,GAAAA,KAAQ9jE,EAAM,EACnE,SAASukF,GAAUnhE,EAAQohE,EAAQC,EAAM72B,EAAU82B,EAAwBC,GACnED,GACAthE,EAAO60C,SAAUrM,EAAAA,GAAAA,GAAI,OAEJhnD,IAAjB6/E,EAAKxsB,QAAwBwsB,EAAKxsB,QAAU,EAAG2sB,GAAgBh3B,IAC/DxqC,EAAOyhE,aAAcj5B,EAAAA,GAAAA,QAAuBhnD,IAAnB4/E,EAAOvsB,QAAwBusB,EAAOvsB,QAAU,EAAG,EAAG6sB,GAAiBl3B,KAE3F+2B,IACLvhE,EAAO60C,SAAUrM,EAAAA,GAAAA,QAAuBhnD,IAAnB4/E,EAAOvsB,QAAwBusB,EAAOvsB,QAAU,OAAoBrzD,IAAjB6/E,EAAKxsB,QAAwBwsB,EAAKxsB,QAAU,EAAGrK,IAK3H,IAAK,IAAI1rD,EAAI,EAAGA,EAAIkiF,GAAYliF,IAAK,CACjC,IAAM6iF,EAAc,SAAH,OAAYZ,GAAQjiF,GAAE,UACnC8iF,EAAeC,GAAUT,EAAQO,GACjCG,EAAaD,GAAUR,EAAMM,GACjC,QAAqBngF,IAAjBogF,QAA6CpgF,IAAfsgF,EAElCF,IAAiBA,EAAe,GAChCE,IAAeA,EAAa,GACI,IAAjBF,GACI,IAAfE,GACAZ,GAAKU,KAAkBV,GAAKY,IAE5B9hE,EAAO2hE,GAAezhF,KAAKyE,KAAI6jD,EAAAA,GAAAA,GAAIy4B,GAASW,GAAeX,GAASa,GAAat3B,GAAW,IACxFkoB,GAAAA,GAAAA,KAAaoP,IAAepP,GAAAA,GAAAA,KAAakP,MACzC5hE,EAAO2hE,IAAgB,MAI3B3hE,EAAO2hE,GAAeG,CAE9B,EAIIV,EAAO9sB,QAAU+sB,EAAK/sB,UACtBt0C,EAAOs0C,QAAS9L,EAAAA,GAAAA,GAAI44B,EAAO9sB,QAAU,EAAG+sB,EAAK/sB,QAAU,EAAG9J,GAElE,CACA,SAASq3B,GAAUtiF,EAAQwiF,GACvB,YAA8BvgF,IAAvBjC,EAAOwiF,GACRxiF,EAAOwiF,GACPxiF,EAAOwK,YACjB,CAwBA,IAAMy3E,GAAkBQ,GAAS,EAAG,GAAKj2B,GAAAA,IACnC21B,GAAmBM,GAAS,GAAK,IAAMjyD,GAAAA,GAC7C,SAASiyD,GAASx9E,EAAKG,EAAKkoD,GACxB,OAAO,SAAC51B,GAEJ,OAAIA,EAAIzyB,EACG,EACPyyB,EAAItyB,EACG,EACJkoD,GAAOrC,EAAAA,GAAAA,GAAShmD,EAAKG,EAAKsyB,GACrC,CACJ,CCrFA,SAASgrD,GAAaxT,EAAMyT,GACxBzT,EAAKjqE,IAAM09E,EAAW19E,IACtBiqE,EAAK9pE,IAAMu9E,EAAWv9E,GAC1B,CAMA,SAASw9E,GAAYxR,EAAKyR,GACtBH,GAAatR,EAAIxnD,EAAGi5D,EAAUj5D,GAC9B84D,GAAatR,EAAIxyC,EAAGikD,EAAUjkD,EAClC,CCVA,SAASkkD,GAAiBpd,EAAO6J,EAAWla,EAAOia,EAAa2B,GAM5D,OAJAvL,EAAQqL,GADRrL,GAAS6J,EACiB,EAAIla,EAAOia,QACpBrtE,IAAbgvE,IACAvL,EAAQqL,GAAWrL,EAAO,EAAIuL,EAAU3B,IAErC5J,CACX,CAsBA,SAASqd,GAAqB7T,EAAMuC,EAAY,EAA4BtoB,EAAQ65B,GAAY,oBAA/CjuE,EAAG,KAAE28D,EAAQ,KAAEC,EAAS,MAlBzE,SAAyBzC,GAA8F,IAAxFK,EAAY,UAAH,6CAAG,EAAGla,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGlM,EAAS,UAAH,6CAAG,GAAK8nB,EAAQ,uCAAE0R,EAAa,UAAH,6CAAGzT,EAAM8T,EAAa,UAAH,6CAAG9T,EAC7G,GAAIiE,GAAAA,GAAAA,KAAa5D,GAAY,CACzBA,EAAY36D,WAAW26D,GAEvBA,GADyBtmB,EAAAA,GAAAA,GAAI+5B,EAAW/9E,IAAK+9E,EAAW59E,IAAKmqE,EAAY,KAC1CyT,EAAW/9E,GAC9C,CACA,GAAyB,kBAAdsqE,EAAX,CAEA,IAAID,GAAcrmB,EAAAA,GAAAA,GAAI05B,EAAW19E,IAAK09E,EAAWv9E,IAAK+jD,GAClD+lB,IAASyT,IACTrT,GAAeC,GACnBL,EAAKjqE,IAAM69E,GAAiB5T,EAAKjqE,IAAKsqE,EAAWla,EAAOia,EAAa2B,GACrE/B,EAAK9pE,IAAM09E,GAAiB5T,EAAK9pE,IAAKmqE,EAAWla,EAAOia,EAAa2B,EAL3D,CAMd,CAMIgS,CAAgB/T,EAAMuC,EAAW18D,GAAM08D,EAAWC,GAAWD,EAAWE,GAAYF,EAAWpc,MAAOlM,EAAQ65B,EAClH,CAIA,IAAMnR,GAAQ,CAAC,IAAK,SAAU,WACxBC,GAAQ,CAAC,IAAK,SAAU,WAK9B,SAASoR,GAAoB9R,EAAKK,EAAYoR,EAAWM,GACrDJ,GAAqB3R,EAAIxnD,EAAG6nD,EAAYI,GAAqB,OAAdgR,QAAoC,IAAdA,OAAuB,EAASA,EAAUj5D,EAAiB,OAAdu5D,QAAoC,IAAdA,OAAuB,EAASA,EAAUv5D,GAClLm5D,GAAqB3R,EAAIxyC,EAAG6yC,EAAYK,GAAqB,OAAd+Q,QAAoC,IAAdA,OAAuB,EAASA,EAAUjkD,EAAiB,OAAdukD,QAAoC,IAAdA,OAAuB,EAASA,EAAUvkD,EACtL,gBCjDA,SAASwkD,GAAgB19D,GACrB,OAA2B,IAApBA,EAAM6pD,WAAmC,IAAhB7pD,EAAM2vC,KAC1C,CACA,SAASguB,GAAY39D,GACjB,OAAO09D,GAAgB19D,EAAMkE,IAAMw5D,GAAgB19D,EAAMkZ,EAC7D,CACA,SAAS0kD,GAAUpuE,EAAGC,GAClB,OAAQD,EAAE0U,EAAE3kB,MAAQkQ,EAAEyU,EAAE3kB,KACpBiQ,EAAE0U,EAAExkB,MAAQ+P,EAAEyU,EAAExkB,KAChB8P,EAAE0pB,EAAE35B,MAAQkQ,EAAEypB,EAAE35B,KAChBiQ,EAAE0pB,EAAEx5B,MAAQ+P,EAAEypB,EAAEx5B,GACxB,CACA,SAASm+E,GAAYnS,GACjB,OAAOnC,GAAWmC,EAAIxnD,GAAKqlD,GAAWmC,EAAIxyC,EAC9C,gBCdM4kD,GAAS,WACX,cAAc,eACVnlE,KAAKwiE,QAAU,EACnB,CAqGC,OArGA,2BACD,SAAI1B,IACAsE,EAAAA,GAAAA,IAAcplE,KAAKwiE,QAAS1B,GAC5BA,EAAKjE,gBACT,GAAC,oBACD,SAAOiE,GAKH,IAJAuE,EAAAA,GAAAA,IAAWrlE,KAAKwiE,QAAS1B,GACrBA,IAAS9gE,KAAKslE,WACdtlE,KAAKslE,cAAW1hF,GAEhBk9E,IAAS9gE,KAAKyjE,KAAM,CACpB,IAAM6B,EAAWtlE,KAAKwiE,QAAQxiE,KAAKwiE,QAAQn+E,OAAS,GAChDihF,GACAtlE,KAAKqiE,QAAQiD,EAErB,CACJ,GAAC,sBACD,SAASxE,GACL,IAMIwE,EANEC,EAAcvlE,KAAKwiE,QAAQgD,WAAU,SAACC,GAAM,OAAK3E,IAAS2E,CAAM,IACtE,GAAoB,IAAhBF,EACA,OAAO,EAKX,IAAK,IAAIrkF,EAAIqkF,EAAarkF,GAAK,EAAGA,IAAK,CACnC,IAAMukF,EAASzlE,KAAKwiE,QAAQthF,GAC5B,IAAyB,IAArBukF,EAAO3Z,UAAqB,CAC5BwZ,EAAWG,EACX,KACJ,CACJ,CACA,QAAIH,IACAtlE,KAAKqiE,QAAQiD,IACN,EAKf,GAAC,qBACD,SAAQxE,EAAM4E,GACV,IAAIxyB,EACEoyB,EAAWtlE,KAAKyjE,KAClB3C,IAASwE,IAEbtlE,KAAKslE,SAAWA,EAChBtlE,KAAKyjE,KAAO3C,EACZA,EAAK9sD,OACDsxD,IACAA,EAAS/9E,UAAY+9E,EAASzI,iBAC9BiE,EAAKjE,iBACLiE,EAAK6E,WAAaL,EACdI,IACA5E,EAAK6E,WAAWC,iBAAkB,GAElCN,EAASO,WACT/E,EAAK+E,SAAWP,EAASO,SACzB/E,EAAK+E,SAASvlB,aACVglB,EAASQ,iBAAmBR,EAAShlB,eAEpB,QAApBpN,EAAK4tB,EAAKxgF,YAAyB,IAAP4yD,OAAgB,EAASA,EAAG6yB,cACzDjF,EAAKkF,eAAgB,IAGP,IADIlF,EAAKtyE,QAAnBy3E,WAEJX,EAASY,QAerB,GAAC,mCACD,WACIlmE,KAAKwiE,QAAQ98E,SAAQ,SAACo7E,GAClB,IAAI5tB,EAAIC,EAAIsqB,EAAI0I,EAAIC,EAC0B,QAA7CjzB,GAAMD,EAAK4tB,EAAKtyE,SAASu9D,sBAAmC,IAAP5Y,GAAyBA,EAAGvpD,KAAKspD,GACmB,QAAzGkzB,EAAkC,QAA5B3I,EAAKqD,EAAKuF,oBAAiC,IAAP5I,OAAgB,GAAU0I,EAAK1I,EAAGjvE,SAASu9D,sBAAmC,IAAPqa,GAAyBA,EAAGx8E,KAAKu8E,EACvJ,GACJ,GAAC,4BACD,WACInmE,KAAKwiE,QAAQ98E,SAAQ,SAACo7E,GAClBA,EAAKv5E,UAAYu5E,EAAKjE,gBAAe,EACzC,GACJ,GACA,gCAIA,WACQ78D,KAAKyjE,MAAQzjE,KAAKyjE,KAAKoC,WACvB7lE,KAAKyjE,KAAKoC,cAAWjiF,EAE7B,KAAC,EAxGU,GCFf,SAAS0iF,GAAyBj/D,EAAO45D,EAAWsF,GAChD,IAAI9wE,EAAY,GAOV+wE,EAAan/D,EAAMkE,EAAE2lD,UAAY+P,EAAU11D,EAC3Ck7D,EAAap/D,EAAMkZ,EAAE2wC,UAAY+P,EAAU1gD,EAWjD,IAVIimD,GAAcC,KACdhxE,EAAY,eAAH,OAAkB+wE,EAAU,eAAOC,EAAU,YAMtC,IAAhBxF,EAAU11D,GAA2B,IAAhB01D,EAAU1gD,IAC/B9qB,GAAa,SAAJ,OAAa,EAAIwrE,EAAU11D,EAAC,aAAK,EAAI01D,EAAU1gD,EAAC,OAEzDgmD,EAAiB,CACjB,IAAQ7vB,EAA6B6vB,EAA7B7vB,OAAQC,EAAqB4vB,EAArB5vB,QAASC,EAAY2vB,EAAZ3vB,QACrBF,IACAjhD,GAAa,UAAJ,OAAcihD,EAAM,UAC7BC,IACAlhD,GAAa,WAAJ,OAAekhD,EAAO,UAC/BC,IACAnhD,GAAa,WAAJ,OAAemhD,EAAO,SACvC,CAKA,IAAM8vB,EAAgBr/D,EAAMkE,EAAEyrC,MAAQiqB,EAAU11D,EAC1Co7D,EAAgBt/D,EAAMkZ,EAAEy2B,MAAQiqB,EAAU1gD,EAIhD,OAHsB,IAAlBmmD,GAAyC,IAAlBC,IACvBlxE,GAAa,SAAJ,OAAaixE,EAAa,aAAKC,EAAa,MAElDlxE,GAAa,MACxB,CCvCA,IAAMmxE,GAAiB,SAAC/vE,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAEqiE,MAAQpiE,EAAEoiE,KAAK,ECG5C2N,GAAQ,WACV,cAAc,eACV7mE,KAAK3c,SAAW,GAChB2c,KAAK8mE,SAAU,CACnB,CAaC,OAbA,2BACD,SAAInhF,IACAy/E,EAAAA,GAAAA,IAAcplE,KAAK3c,SAAUsC,GAC7Bqa,KAAK8mE,SAAU,CACnB,GAAC,oBACD,SAAOnhF,IACH0/E,EAAAA,GAAAA,IAAWrlE,KAAK3c,SAAUsC,GAC1Bqa,KAAK8mE,SAAU,CACnB,GAAC,qBACD,SAAQ1gE,GACJpG,KAAK8mE,SAAW9mE,KAAK3c,SAASuT,KAAKgwE,IACnC5mE,KAAK8mE,SAAU,EACf9mE,KAAK3c,SAASqC,QAAQ0gB,EAC1B,KAAC,EAjBS,cCmBR2gE,GAAgB,CAAC,GAAI,IAAK,IAAK,KAMjC1hD,GAAK,EACT,SAAS2hD,GAAqB,GAA4F,IAA1FC,EAAoB,EAApBA,qBAAsBC,EAAa,EAAbA,cAAeC,EAAa,EAAbA,cAAeC,EAAiB,EAAjBA,kBAAmBC,EAAc,EAAdA,eACnG,kBACI,WAAYC,GAAsH,WAA3GhnB,EAAe,UAAH,6CAAG,CAAC,EAAGp+C,EAAS,UAAH,6CAAqB,OAAlBglE,QAA4C,IAAlBA,OAA2B,EAASA,KAAe,eAI5HlnE,KAAKqlB,GAAKA,KAIVrlB,KAAKunE,YAAc,EAOnBvnE,KAAK3c,SAAW,IAAIsjB,IAKpB3G,KAAKxR,QAAU,CAAC,EAMhBwR,KAAKwnE,iBAAkB,EACvBxnE,KAAK40D,oBAAqB,EAO1B50D,KAAKgmE,eAAgB,EACrBhmE,KAAK69D,kBAAmB,EAKxB79D,KAAKynE,mBAAoB,EAIzBznE,KAAK0nE,uBAAwB,EAC7B1nE,KAAK2nE,uBAAwB,EAK7B3nE,KAAK+lE,YAAa,EAIlB/lE,KAAK4nE,OAAQ,EAKb5nE,KAAK6nE,YAAa,EAIlB7nE,KAAK8nE,sBAAuB,EAS5B9nE,KAAKihE,UAAY,CAAE11D,EAAG,EAAGgV,EAAG,GAI5BvgB,KAAK+nE,cAAgB,IAAI1nE,IAEzBL,KAAKgoE,eAAiB,IAAI3nE,IAC1BL,KAAKioE,kBAAoB,WACjB,EAAKlC,aACL,EAAKA,YAAa,EAClB,EAAKmC,oBAEb,EAMAloE,KAAKmoE,iBAAmB,WACpB,EAAK5mE,MAAM7b,QAAQ0iF,IACnB,EAAK7mE,MAAM7b,QAAQ2iF,IACnB,EAAK9mE,MAAM7b,QAAQ4iF,GACvB,EACAtoE,KAAKuoE,cAAe,EACpBvoE,KAAKwoE,WAAY,EACjBxoE,KAAKyoE,kBAAoB,EAKzBzoE,KAAK0oE,YAAc,IAAIroE,IACvBL,KAAKsnE,UAAYA,EACjBtnE,KAAKsgD,aAAeA,EACpBtgD,KAAK1f,KAAO4hB,EAASA,EAAO5hB,MAAQ4hB,EAASlC,KAC7CA,KAAK1U,KAAO4W,EAAS,GAAH,gBAAOA,EAAO5W,MAAI,CAAE4W,IAAU,GAChDlC,KAAKkC,OAASA,EACdlC,KAAKk5D,MAAQh3D,EAASA,EAAOg3D,MAAQ,EAAI,EACzCoO,GAAatnE,KAAK1f,KAAKqoF,sBAAsBrB,EAAWtnE,MACxD,IAAK,IAAI9e,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK1U,KAAKjH,OAAQnD,IAClC8e,KAAK1U,KAAKpK,GAAG4mF,sBAAuB,EAEpC9nE,KAAK1f,OAAS0f,OACdA,KAAKuB,MAAQ,IAAIslE,GACzB,CA69BC,OA79BA,wCACD,SAAiB3mF,EAAM4mE,GAInB,OAHK9mD,KAAK+nE,cAAc3zC,IAAIl0C,IACxB8f,KAAK+nE,cAAc9nE,IAAI/f,EAAM,IAAI2/E,GAAAA,GAE9B7/D,KAAK+nE,cAAcxjE,IAAIrkB,GAAMqmB,IAAIugD,EAC5C,GAAC,6BACD,SAAgB5mE,GAC6C,IAAzD,IAAM0oF,EAAsB5oE,KAAK+nE,cAAcxjE,IAAIrkB,GAAM,mBADpC2f,EAAI,iCAAJA,EAAI,kBAED,OAAxB+oE,QAAwD,IAAxBA,GAA0CA,EAAoB9rE,OAAM,MAA1B8rE,EAA8B/oE,EAC5G,GAAC,0BACD,SAAa3f,GACT,OAAO8f,KAAK+nE,cAAc3zC,IAAIl0C,EAClC,GAAC,mCACD,SAAsBonF,EAAWxG,GAC7B9gE,KAAKgoE,eAAe/nE,IAAIqnE,EAAWxG,EACvC,GACA,mBAGA,SAAMv5E,GAAiC,IAC/B2rD,EAD+B,OAAvB8yB,EAAgB,UAAH,8CAEzB,IAAIhmE,KAAKzY,SAAT,CAEAyY,KAAK4nE,MACDrgF,aAAoBshF,YAAmC,QAArBthF,EAASf,QAC/CwZ,KAAKzY,SAAWA,EAChB,MAA4CyY,KAAKxR,QAAzCiwD,EAAQ,EAARA,SAAUoB,EAAM,EAANA,OAAQ1X,EAAa,EAAbA,cAU1B,GATIA,IAAkBA,EAAclpD,SAChCkpD,EAAcU,MAAMthD,GAExByY,KAAK1f,KAAKihB,MAAMgF,IAAIvG,MACG,QAAtBkzC,EAAKlzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPgxC,GAAyBA,EAAG7vD,SAASkjB,IAAIvG,MACxEA,KAAKsnE,WAAatnE,KAAK1f,KAAK0nF,eAAehiE,OAAOhG,KAAKsnE,WACnDtB,IAAkBnmB,GAAUpB,KAC5Bz+C,KAAKgmE,eAAgB,GAErBiB,EAAsB,CACtB,IAAI6B,EACEC,EAAsB,WAAH,OAAU,EAAKzoF,KAAKqnF,uBAAwB,CAAK,EAC1EV,EAAqB1/E,GAAU,WAC3B,EAAKjH,KAAKqnF,uBAAwB,EAClCmB,GAAeA,IACfA,GAAcvkC,EAAAA,GAAAA,GAAMwkC,EAAqB,KACrC1rB,EAAsBC,yBACtBD,EAAsBC,wBAAyB,EAC/C,EAAK/7C,MAAM7b,QAAQsjF,IAE3B,GACJ,CACIvqB,GACAz+C,KAAK1f,KAAK2oF,mBAAmBxqB,EAAUz+C,OAGd,IAAzBA,KAAKxR,QAAQykD,SACb9K,IACCsW,GAAYoB,IACb7/C,KAAK6U,iBAAiB,aAAa,YAA+E,IAC1Gq+B,EAAIC,EAAIsqB,EAAI0I,EAAIC,EADc/+D,EAAK,EAALA,MAAO6wD,EAAgB,EAAhBA,iBAAkBgR,EAAwB,EAAxBA,yBAAkCC,EAAS,EAAjBtpB,OAErF,GAAI,EAAKupB,yBAGL,OAFA,EAAKhnE,YAASxe,OACd,EAAKylF,oBAAiBzlF,GAI1B,IAAM0lF,EAAmI,QAA/Gn2B,EAAwC,QAAlCD,EAAK,EAAK1kD,QAAQ/E,kBAA+B,IAAPypD,EAAgBA,EAAK/K,EAAc+O,8BAA2C,IAAP/D,EAAgBA,EAAKo2B,GACtK,EAA+DphC,EAAcsQ,WAArE+wB,EAAsB,EAAtBA,uBAAwBC,EAAyB,EAAzBA,0BAK1BC,GAAiB,EAAKC,eACvB1E,GAAU,EAAK0E,aAAcR,IAC9BD,EAMEU,GAAgC1R,GAAoBgR,EAC1D,IAAgC,QAA1BzL,EAAK,EAAKkI,kBAA+B,IAAPlI,OAAgB,EAASA,EAAGl2E,WAChEqiF,GACC1R,IACIwR,IAAkB,EAAKh0B,kBAAoB,CAC5C,EAAKiwB,aACL,EAAKU,aAAe,EAAKV,WACzB,EAAKU,aAAaA,kBAAeziF,GAErC,EAAKimF,mBAAmBxiE,EAAOuiE,GAC/B,IAAME,GAAmB,mBAClB7xB,EAAAA,GAAAA,IAAmBqxB,EAAkB,WAAS,IACjDz1B,OAAQ21B,EACRz1B,WAAY01B,IAEZthC,EAAck0B,qBACdyN,EAAiBvlC,MAAQ,EACzBulC,EAAiBp5E,MAAO,GAE5B,EAAKqlD,eAAe+zB,EACxB,MAOS5R,GAC0B,IAA3B,EAAKuQ,mBACLO,GAAgB,GAEpB,EAAKvG,WAA2D,QAA7C2D,GAAMD,EAAK,EAAK33E,SAASu9D,sBAAmC,IAAPqa,GAAyBA,EAAGx8E,KAAKu8E,IAE7G,EAAKwD,aAAeR,CACxB,GA1FM,CA4Fd,GAAC,qBACD,WACI,IAAIj2B,EAAIC,EACRnzC,KAAKxR,QAAQiwD,UAAYz+C,KAAKoiE,aAC9BpiE,KAAK1f,KAAKihB,MAAM0B,OAAOjD,MACI,QAA1BkzC,EAAKlzC,KAAKuiE,kBAA+B,IAAPrvB,GAAyBA,EAAGjwC,OAAOjD,MAC/C,QAAtBmzC,EAAKnzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPixC,GAAyBA,EAAG9vD,SAAS2iB,OAAOhG,MAC3EA,KAAKzY,cAAW3D,EAChBovD,GAAAA,GAAAA,UAAqBhzC,KAAKmoE,iBAC9B,GACA,yBACA,WACInoE,KAAK0nE,uBAAwB,CACjC,GAAC,2BACD,WACI1nE,KAAK0nE,uBAAwB,CACjC,GAAC,6BACD,WACI,OAAO1nE,KAAK0nE,uBAAyB1nE,KAAK2nE,qBAC9C,GAAC,oCACD,WACI,IAAIz0B,EACJ,OAAQlzC,KAAK40D,qBACe,QAAtB1hB,EAAKlzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPgxC,OAAgB,EAASA,EAAGk2B,4BAC5D,CACR,GACA,yBACA,WACI,IAAIl2B,EACAlzC,KAAK+pE,oBAET/pE,KAAK+lE,YAAa,EACI,QAArB7yB,EAAKlzC,KAAKuB,aAA0B,IAAP2xC,GAAyBA,EAAGxtD,QAAQskF,IAClEhqE,KAAKunE,cACT,GAAC,wBACD,WAAyC,IACjCr0B,EAAIC,EAAIsqB,EADLwM,IAAwB,UAAH,+CAE5B,GAAIjqE,KAAK1f,KAAKypF,kBACoC,QAA7C52B,GAAMD,EAAKlzC,KAAKxR,SAASu9D,sBAAmC,IAAP5Y,GAAyBA,EAAGvpD,KAAKspD,QAI3F,IADClzC,KAAK1f,KAAKylF,YAAc/lE,KAAK1f,KAAK4pF,eAC/BlqE,KAAKgmE,cAAT,CAEAhmE,KAAKgmE,eAAgB,EACrB,IAAK,IAAI9kF,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK1U,KAAKjH,OAAQnD,IAAK,CACvC,IAAM4/E,EAAO9gE,KAAK1U,KAAKpK,GACvB4/E,EAAKgH,sBAAuB,EAC5BhH,EAAKpJ,aAAa,WACtB,CACA,MAA6B13D,KAAKxR,QAA1BiwD,EAAQ,EAARA,SAAUoB,EAAM,EAANA,OAClB,QAAiBj8D,IAAb66D,GAA2BoB,EAA/B,CAEA,IAAMU,EAA0D,QAArCkd,EAAKz9D,KAAKxR,QAAQ25C,qBAAkC,IAAPs1B,OAAgB,EAASA,EAAGhlB,WAAW8H,kBAC/GvgD,KAAKmqE,2BAAmD,OAAtB5pB,QAAoD,IAAtBA,OAA+B,EAASA,EAAkBvgD,KAAKsgD,aAAc,IAC7ItgD,KAAKoqE,iBACLH,GAAyBjqE,KAAKqqE,gBAAgB,aAJpC,CATA,CAcd,GACA,uBACA,WAKI,GAJyBrqE,KAAK+pE,kBAQ1B,OAHA/pE,KAAKsqE,gBACLtqE,KAAKkoE,yBACLloE,KAAKuB,MAAM7b,QAAQ6kF,IAGlBvqE,KAAK+lE,aAEV/lE,KAAK+lE,YAAa,EAOd/lE,KAAKgoE,eAAe5xE,OACpB4J,KAAKgoE,eAAetiF,QAAQ8kF,IAC5BxqE,KAAKgoE,eAAe/+D,SAKxBjJ,KAAKuB,MAAM7b,QAAQ+kF,IAKnBzqE,KAAKuB,MAAM7b,QAAQiyE,IAKnB33D,KAAKuB,MAAM7b,QAAQglF,IACnB1qE,KAAKkoE,oBAELphF,GAAAA,GAAAA,SACAA,GAAAA,GAAAA,YACAA,GAAAA,GAAAA,SACJ,GAAC,+BACD,WACIkZ,KAAKuB,MAAM7b,QAAQilF,IACnB3qE,KAAK0oE,YAAYhjF,QAAQklF,GAC7B,GAAC,sCACD,WACI73B,GAAAA,GAAAA,UAAe/yC,KAAKmoE,kBAAkB,GAAO,EACjD,GAAC,uCACD,WAA4B,WAMxBp1B,GAAAA,GAAAA,YAAgB,WACR,EAAKizB,cACL,EAAK1lF,KAAK2hF,YAGV,EAAK3hF,KAAK2nF,mBAElB,GACJ,GACA,4BAGA,YACQjoE,KAAK6lE,UAAa7lE,KAAKzY,WAE3ByY,KAAK6lE,SAAW7lE,KAAK6qE,UACzB,GAAC,0BACD,WACI,IAAI33B,EACJ,GAAKlzC,KAAKzY,WAGVyY,KAAK03D,eACC13D,KAAKxR,QAAQ6vE,qBAAuBr+D,KAAKyiE,UAC1CziE,KAAKgmE,eADV,CAWA,GAAIhmE,KAAK2lE,aAAe3lE,KAAK2lE,WAAWp+E,SACpC,IAAK,IAAIrG,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK1U,KAAKjH,OAAQnD,IAAK,CAC1B8e,KAAK1U,KAAKpK,GAClBw2E,cACT,CAEJ,IAAMoT,EAAa9qE,KAAK6/C,OACxB7/C,KAAK6/C,OAAS7/C,KAAK6qE,SAAQ,GAC3B7qE,KAAK+qE,gB3BxZQ,CACrBx/D,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B0Z7BiZ,KAAKgmE,eAAgB,EACrBhmE,KAAKkhE,qBAAkBt9E,EACvBoc,KAAKqqE,gBAAgB,UAAWrqE,KAAK6/C,OAAOmV,WACN,QAArC9hB,EAAKlzC,KAAKxR,QAAQ25C,qBAAkC,IAAP+K,GAAyBA,EAAGp2C,OAAO,gBAAiBkD,KAAK6/C,OAAOmV,UAA0B,OAAf8V,QAAsC,IAAfA,OAAwB,EAASA,EAAW9V,UApB5L,CAqBJ,GAAC,0BACD,WAAgC,IAAnBgW,EAAQ,UAAH,6CAAG,UACbC,EAAmBtxE,QAAQqG,KAAKxR,QAAQ2vE,cAAgBn+D,KAAKzY,UAC7DyY,KAAKy2D,QACLz2D,KAAKy2D,OAAO8Q,cAAgBvnE,KAAK1f,KAAKinF,aACtCvnE,KAAKy2D,OAAOuU,QAAUA,IACtBC,GAAmB,GAEnBA,IACAjrE,KAAKy2D,OAAS,CACV8Q,YAAavnE,KAAK1f,KAAKinF,YACvByD,MAAAA,EACAE,OAAQ9D,EAAkBpnE,KAAKzY,UAC/B6sB,OAAQ+yD,EAAcnnE,KAAKzY,WAGvC,GAAC,4BACD,WACI,IAAI2rD,EACJ,GAAKm0B,EAAL,CAEA,IAAM8D,EAAmBnrE,KAAKgmE,eAAiBhmE,KAAK8nE,qBAC9CsD,EAAgBprE,KAAKkhE,kBAAoB8D,GAAYhlE,KAAKkhE,iBAC1D3gB,EAA0D,QAArCrN,EAAKlzC,KAAKxR,QAAQ25C,qBAAkC,IAAP+K,OAAgB,EAASA,EAAGuF,WAAW8H,kBACzG8qB,EAA+C,OAAtB9qB,QAAoD,IAAtBA,OAA+B,EAASA,EAAkBvgD,KAAKsgD,aAAc,IACpIgrB,EAA8BD,IAA2BrrE,KAAKmqE,2BAChEgB,IACCC,GACG1qB,GAAa1gD,KAAKsgD,eAClBgrB,KACJjE,EAAernE,KAAKzY,SAAU8jF,GAC9BrrE,KAAK8nE,sBAAuB,EAC5B9nE,KAAK68D,iBAZC,CAcd,GAAC,qBACD,WAAgC,IAAxB0O,IAAkB,UAAH,+CACbC,EAAUxrE,KAAK02D,iBACjB1B,EAAYh1D,KAAKyrE,oBAAoBD,GAUzC,OAJID,IACAvW,EAAYh1D,KAAKurE,gBAAgBvW,IAErC0W,GAAS1W,GACF,CACHuS,YAAavnE,KAAK1f,KAAKinF,YACvBoE,YAAaH,EACbxW,UAAAA,EACA1U,aAAc,CAAC,EACfptB,OAAQlzB,KAAKqlB,GAErB,GAAC,4BACD,WACI,IAAQ8iB,EAAkBnoC,KAAKxR,QAAvB25C,cACR,IAAKA,EACD,M3BvdS,CACrB58B,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2Byd7B,IAAMgsE,EAAM5qB,EAAcwrB,qBAElB8C,EAAWz2D,KAAK1f,KAAhBm2E,OAKR,OAJIA,IACAvD,GAAcH,EAAIxnD,EAAGkrD,EAAOriD,OAAO7I,GACnC2nD,GAAcH,EAAIxyC,EAAGk2C,EAAOriD,OAAOmM,IAEhCwyC,CACX,GAAC,iCACD,SAAoBA,GAChB,IAAM6Y,E3BleO,CACrBrgE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2Boe7Bw9E,GAAYqH,EAAkB7Y,GAK9B,IAAK,IAAI7xE,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK1U,KAAKjH,OAAQnD,IAAK,CACvC,IAAM4/E,EAAO9gE,KAAK1U,KAAKpK,GACfu1E,EAAoBqK,EAApBrK,OAAQjoE,EAAYsyE,EAAZtyE,QAChB,GAAIsyE,IAAS9gE,KAAK1f,MAAQm2E,GAAUjoE,EAAQ2vE,aAAc,CAKtD,GAAI1H,EAAOyU,OAAQ,CACf3G,GAAYqH,EAAkB7Y,GAC9B,IAAgB8Y,EAAe7rE,KAAK1f,KAA5Bm2E,OAKJoV,IACA3Y,GAAc0Y,EAAiBrgE,GAAIsgE,EAAWz3D,OAAO7I,GACrD2nD,GAAc0Y,EAAiBrrD,GAAIsrD,EAAWz3D,OAAOmM,GAE7D,CACA2yC,GAAc0Y,EAAiBrgE,EAAGkrD,EAAOriD,OAAO7I,GAChD2nD,GAAc0Y,EAAiBrrD,EAAGk2C,EAAOriD,OAAOmM,EACpD,CACJ,CACA,OAAOqrD,CACX,GAAC,4BACD,SAAe7Y,GAA4B,IAAvB+Y,EAAgB,UAAH,8CACvBC,E3BngBO,CACrBxgE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2BqgB7Bw9E,GAAYwH,EAAgBhZ,GAC5B,IAAK,IAAI7xE,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK1U,KAAKjH,OAAQnD,IAAK,CACvC,IAAM4/E,EAAO9gE,KAAK1U,KAAKpK,IAClB4qF,GACDhL,EAAKtyE,QAAQ2vE,cACb2C,EAAKrK,QACLqK,IAASA,EAAKxgF,MACdozE,GAAaqY,EAAgB,CACzBxgE,GAAIu1D,EAAKrK,OAAOriD,OAAO7I,EACvBgV,GAAIugD,EAAKrK,OAAOriD,OAAOmM,IAG1BmgC,GAAaogB,EAAKxgB,eAEvBoT,GAAaqY,EAAgBjL,EAAKxgB,aACtC,CAIA,OAHII,GAAa1gD,KAAKsgD,eAClBoT,GAAaqY,EAAgB/rE,KAAKsgD,cAE/ByrB,CACX,GAAC,6BACD,SAAgBhZ,GACZ,IAAI7f,EACE84B,E3B3hBO,CACrBzgE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B6hB7Bw9E,GAAYyH,EAAqBjZ,GACjC,IAAK,IAAI7xE,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK1U,KAAKjH,OAAQnD,IAAK,CACvC,IAAM4/E,EAAO9gE,KAAK1U,KAAKpK,GACvB,GAAK4/E,EAAKv5E,UAELm5D,GAAaogB,EAAKxgB,cAAvB,CAEAiS,GAASuO,EAAKxgB,eAAiBwgB,EAAKsJ,iBACpC,IAAMtF,E3BpiBG,CACrBv5D,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2BuiBzBw9E,GAAYO,EADIhE,EAAKpK,kBAErBmO,GAAoBmH,EAAqBlL,EAAKxgB,aAAuC,QAAxBpN,EAAK4tB,EAAK+E,gBAA6B,IAAP3yB,OAAgB,EAASA,EAAG8hB,UAAW8P,EALxH,CAMhB,CAIA,OAHIpkB,GAAa1gD,KAAKsgD,eAClBukB,GAAoBmH,EAAqBhsE,KAAKsgD,cAE3C0rB,CACX,GACA,4BAGA,SAAe3kE,GACXrH,KAAKisE,YAAc5kE,EACnBrH,KAAKynE,mBAAoB,EACzBznE,KAAK1f,KAAK4rF,0BACd,GAAC,wBACD,SAAW19E,GACPwR,KAAKxR,SAAU,0BACRwR,KAAKxR,SACLA,GAAO,IACVy3E,eAAiCriF,IAAtB4K,EAAQy3E,WAA0Bz3E,EAAQy3E,WAE7D,GAAC,+BACD,WACIjmE,KAAKy2D,YAAS7yE,EACdoc,KAAK6/C,YAASj8D,EACdoc,KAAK6lE,cAAWjiF,EAChBoc,KAAKmqE,gCAA6BvmF,EAClCoc,KAAKisE,iBAAcroF,EACnBoc,KAAKoC,YAASxe,EACdoc,KAAKgmE,eAAgB,CACzB,GACA,gCAGA,WACI,IAAI9yB,EAMEuwB,EAAOzjE,KAAKmsE,UAOlB,GANAnsE,KAAKynE,oBAAsBznE,KAAKynE,kBAAoBhE,EAAKgE,mBACzDznE,KAAK69D,mBAAqB79D,KAAK69D,iBAAmB4F,EAAK5F,kBAKlD79D,KAAKynE,mBAAsBznE,KAAKosE,+BAArC,CAEA,MAA6BpsE,KAAKxR,QAA1BqxD,EAAM,EAANA,OAAQpB,EAAQ,EAARA,SAIhB,GAAKz+C,KAAK6/C,SAAYA,GAAUpB,GAAhC,CAQA,IAAKz+C,KAAKisE,cAAgBjsE,KAAKqpE,eAAgB,CAE3C,IAAMgD,EAAiBrsE,KAAKssE,6BACxBD,GAAkBA,EAAexsB,QACjC7/C,KAAKqsE,eAAiBA,EACtBrsE,KAAKqpE,e3B1mBA,CACrB99D,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B4mBrBiZ,KAAKusE,qB3B3mBA,CACrBhhE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B6mBrBwqE,GAAqBvxD,KAAKusE,qBAAsBvsE,KAAK6/C,OAAOmV,UAAWqX,EAAexsB,OAAOmV,WAC7FuP,GAAYvkE,KAAKqpE,eAAgBrpE,KAAKusE,uBAGtCvsE,KAAKqsE,eAAiBrsE,KAAKqpE,oBAAiBzlF,CAEpD,CnClmBZ,IAAyBwe,EAAQivD,EAAUnvD,EmCumB/B,GAAKlC,KAAKqpE,gBAAmBrpE,KAAKisE,YAuClC,GAlCKjsE,KAAKoC,SACNpC,KAAKoC,O3B7nBI,CACrBmJ,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B+nBzBiZ,KAAKwsE,qB3B9nBI,CACrBjhE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,K2BooBzBiZ,KAAKqpE,gBACLrpE,KAAKusE,uBAC2B,QAA9Br5B,EAAKlzC,KAAKqsE,sBAAmC,IAAPn5B,OAAgB,EAASA,EAAG9wC,SnCrnB3DA,EmCsnBOpC,KAAKoC,OnCtnBJivD,EmCsnBYrxD,KAAKqpE,enCtnBPnnE,EmCsnBuBlC,KAAKqsE,eAAejqE,OnCrnBlFgvD,GAAiBhvD,EAAOmJ,EAAG8lD,EAAS9lD,EAAGrJ,EAAOqJ,GAC9C6lD,GAAiBhvD,EAAOme,EAAG8wC,EAAS9wC,EAAGre,EAAOqe,ImCynB7BvgB,KAAKisE,aACNtyE,QAAQqG,KAAKqmE,cAEbrmE,KAAKoC,OAASpC,KAAKysE,eAAezsE,KAAK6/C,OAAOmV,WAG9CuP,GAAYvkE,KAAKoC,OAAQpC,KAAK6/C,OAAOmV,WAEzClC,GAAc9yD,KAAKoC,OAAQpC,KAAKisE,cAMhC1H,GAAYvkE,KAAKoC,OAAQpC,KAAK6/C,OAAOmV,WAKrCh1D,KAAKosE,+BAAgC,CACrCpsE,KAAKosE,gCAAiC,EACtC,IAAMC,EAAiBrsE,KAAKssE,6BACxBD,GACA1yE,QAAQ0yE,EAAehG,gBACnB1sE,QAAQqG,KAAKqmE,gBAChBgG,EAAe79E,QAAQ2vE,cACxBkO,EAAejqE,QACfpC,KAAKqsE,eAAiBA,EACtBrsE,KAAKqpE,e3BvqBA,CACrB99D,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2ByqBrBiZ,KAAKusE,qB3BxqBA,CACrBhhE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B0qBrBwqE,GAAqBvxD,KAAKusE,qBAAsBvsE,KAAKoC,OAAQiqE,EAAejqE,QAC5EmiE,GAAYvkE,KAAKqpE,eAAgBrpE,KAAKusE,uBAGtCvsE,KAAKqsE,eAAiBrsE,KAAKqpE,oBAAiBzlF,CAEpD,CAjFU,CANA,CAwFd,GAAC,wCACD,WACI,GAAKoc,KAAKkC,SACNqwD,GAASvyD,KAAKkC,OAAOo+C,gBACrBkS,GAAexyD,KAAKkC,OAAOo+C,cAE/B,OAAKtgD,KAAKkC,OAAOmnE,gBAAkBrpE,KAAKkC,OAAO+pE,cAC3CjsE,KAAKkC,OAAO29C,OACL7/C,KAAKkC,OAGLlC,KAAKkC,OAAOoqE,4BAE3B,GAAC,4BACD,WACI,IAAIp5B,EACIu0B,EAAwCznE,KAAxCynE,kBAAmB5J,EAAqB79D,KAArB69D,iBAC3B79D,KAAKynE,kBAAoBznE,KAAK69D,kBAAmB,EACjD,IAAM4F,EAAOzjE,KAAKmsE,UACZO,EAAW/yE,QAAQqG,KAAKqmE,eAAiBrmE,OAASyjE,EACpDkJ,GAAU,EAKd,GAJIlF,IACAkF,GAAU,GACVD,GAAY7O,IACZ8O,GAAU,IACVA,EAAJ,CAEA,MAA6B3sE,KAAKxR,QAA1BqxD,EAAM,EAANA,OAAQpB,EAAQ,EAARA,SAWhB,GANAz+C,KAAKwnE,gBAAkB7tE,SAAgC,QAAtBu5C,EAAKlzC,KAAKkC,cAA2B,IAAPgxC,OAAgB,EAASA,EAAGs0B,kBACvFxnE,KAAK01C,kBACL11C,KAAK4sE,kBACJ5sE,KAAKwnE,kBACNxnE,KAAKisE,YAAcjsE,KAAKqpE,oBAAiBzlF,GAExCoc,KAAK6/C,SAAYA,GAAUpB,GAAhC,CAMA8lB,GAAYvkE,KAAK+qE,gBAAiB/qE,KAAK6/C,OAAOmV,W9B/rB1D,SAAyBjC,EAAKkO,EAAW4L,GAAsC,IACvE35B,EAAIC,EADuC25B,EAAqB,UAAH,8CAE3DC,EAAaF,EAASxoF,OAC5B,GAAK0oF,EAAL,CAIA,IAAIjM,EACAz5D,EAFJ45D,EAAU11D,EAAI01D,EAAU1gD,EAAI,EAG5B,IAAK,IAAIr/B,EAAI,EAAGA,EAAI6rF,EAAY7rF,IAE5BmmB,GADAy5D,EAAO+L,EAAS3rF,IACHggF,gBACuH,cAAjD,QAA7E/tB,EAA8B,QAAxBD,EAAK4tB,EAAKv5E,gBAA6B,IAAP2rD,OAAgB,EAASA,EAAGrsD,aAA0B,IAAPssD,OAAgB,EAASA,EAAG1yD,WAEnHqsF,GACAhM,EAAKtyE,QAAQ2vE,cACb2C,EAAKrK,QACLqK,IAASA,EAAKxgF,MACdozE,GAAaX,EAAK,CACdxnD,GAAIu1D,EAAKrK,OAAOriD,OAAO7I,EACvBgV,GAAIugD,EAAKrK,OAAOriD,OAAOmM,IAG3BlZ,IAEA45D,EAAU11D,GAAKlE,EAAMkE,EAAEyrC,MACvBiqB,EAAU1gD,GAAKlZ,EAAMkZ,EAAEy2B,MAEvB8b,GAAcC,EAAK1rD,IAEnBylE,GAAsBpsB,GAAaogB,EAAKxgB,eACxCoT,GAAaX,EAAK+N,EAAKxgB,eAO/B2gB,EAAU11D,EAAIynD,GAAciO,EAAU11D,GACtC01D,EAAU1gD,EAAIyyC,GAAciO,EAAU1gD,EAnC5B,CAoCd,C8B4pBYysD,CAAgBhtE,KAAK+qE,gBAAiB/qE,KAAKihE,UAAWjhE,KAAK1U,KAAMohF,GACjE,IAAQtqE,EAAWqhE,EAAXrhE,OACR,GAAKA,EAAL,CAEKpC,KAAKkhE,kBACNlhE,KAAKkhE,gB3B3uBM,CACvB31D,EAP2B,CAC3B2lD,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,GAIb1wC,EAR2B,CAC3B2wC,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,I2B8uBDjxD,KAAKitE,6B3B5uBM,CACvB1hE,EAP2B,CAC3B2lD,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,GAIb1wC,EAR2B,CAC3B2wC,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,K2BgvBL,IAAMic,EAAiBltE,KAAKihE,UAAU11D,EAChC4hE,EAAiBntE,KAAKihE,UAAU1gD,EAChC6sD,EAA0BptE,KAAKqtE,oBAUrClc,GAAanxD,KAAKkhE,gBAAiBlhE,KAAK+qE,gBAAiB3oE,EAAQpC,KAAKsgD,cACtEtgD,KAAKqtE,oBAAsB/G,GAAyBtmE,KAAKkhE,gBAAiBlhE,KAAKihE,WAC3EjhE,KAAKqtE,sBAAwBD,GAC7BptE,KAAKihE,UAAU11D,IAAM2hE,GACrBltE,KAAKihE,UAAU1gD,IAAM4sD,IACrBntE,KAAKuoE,cAAe,EACpBvoE,KAAK68D,iBACL78D,KAAKqqE,gBAAgB,mBAAoBjoE,GAxBnC,CAbA,CAbA,CAoDd,GAAC,kBACD,WACIpC,KAAKwoE,WAAY,CAErB,GAAC,kBACD,WACIxoE,KAAKwoE,WAAY,CAErB,GAAC,4BACD,WAAiC,IACzBt1B,EAAIC,EAAIsqB,EADD6P,IAAY,UAAH,+CAE0B,QAA7Cn6B,GAAMD,EAAKlzC,KAAKxR,SAASquE,sBAAmC,IAAP1pB,GAAyBA,EAAGvpD,KAAKspD,GACvFo6B,IAAyC,QAA1B7P,EAAKz9D,KAAKuiE,kBAA+B,IAAP9E,GAAyBA,EAAGZ,kBACzE78D,KAAKqmE,eAAiBrmE,KAAKqmE,aAAa9+E,WACxCyY,KAAKqmE,kBAAeziF,EAE5B,GAAC,gCACD,SAAmByjB,GAA6C,IACxD6rC,EAAIC,EADoD,OAAtCy2B,EAA+B,UAAH,8CAE5C/D,EAAW7lE,KAAK6lE,SAChB0H,GAAqC,OAAb1H,QAAkC,IAAbA,OAAsB,EAASA,EAASvlB,eAAiB,CAAC,EACvGktB,GAAc,UAAKxtE,KAAKsgD,cACxB2rB,E3BzxBS,CACvB1gE,EAP2B,CAC3B2lD,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,GAIb1wC,EAR2B,CAC3B2wC,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,I2B4xBLjxD,KAAKqpE,eAAiBrpE,KAAKusE,0BAAuB3oF,EAClDoc,KAAKosE,gCAAkCxC,EACvC,IAAM6D,E3BvxBO,CACrBliE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2ByxBvB2mF,GAAwC,OAAb7H,QAAkC,IAAbA,OAAsB,EAASA,EAAS3yC,WAAoC,QAAtBggB,EAAKlzC,KAAK6/C,cAA2B,IAAP3M,OAAgB,EAASA,EAAGhgB,QAChKywC,IAA4C,QAA1BxwB,EAAKnzC,KAAKuiE,kBAA+B,IAAPpvB,OAAgB,EAASA,EAAGqvB,QAAQn+E,SAAW,IAAM,EACzGq/E,EAAyB/pE,QAAQ+zE,IAClC/J,IAC0B,IAA3B3jE,KAAKxR,QAAQy3E,YACZjmE,KAAK1U,KAAKuiB,KAAK8/D,KACpB3tE,KAAKyoE,kBAAoB,EACzBzoE,KAAK4tE,eAAiB,SAACv6B,GACnB,IAAIH,EACEtG,EAAWyG,EAAS,IAC1Bw6B,GAAa5B,EAAY1gE,EAAGlE,EAAMkE,EAAGqhC,GACrCihC,GAAa5B,EAAY1rD,EAAGlZ,EAAMkZ,EAAGqsB,GACrC,EAAKkhC,eAAe7B,GAChB,EAAK5C,gBACL,EAAKkD,sBACL,EAAK1sB,SAC2B,QAA9B3M,EAAK,EAAKm5B,sBAAmC,IAAPn5B,OAAgB,EAASA,EAAG2M,UACpE0R,GAAqBkc,EAAgB,EAAK5tB,OAAOmV,UAAW,EAAKqX,eAAexsB,OAAOmV,WACvF+Y,GAAO,EAAK1E,eAAgB,EAAKkD,qBAAsBkB,EAAgB7gC,IAEvE8gC,IACA,EAAK5H,gBAAkB0H,EACvBjK,GAAUiK,EAAaD,EAAsB,EAAKjtB,aAAc1T,EAAU82B,EAAwBC,IAEtG,EAAKrjF,KAAK4rF,2BACV,EAAKrP,iBACL,EAAK4L,kBAAoB77B,CAC7B,EACA5sC,KAAK4tE,eAAe,EACxB,GAAC,4BACD,SAAep/E,GAAS,IAChB0kD,EAAIC,EADY,OAEpBnzC,KAAKqqE,gBAAgB,kBACY,QAAhCn3B,EAAKlzC,KAAK01C,wBAAqC,IAAPxC,GAAyBA,EAAGvK,OACjE3oC,KAAKqmE,eACyC,QAA7ClzB,EAAKnzC,KAAKqmE,aAAa3wB,wBAAqC,IAAPvC,GAAyBA,EAAGxK,QAElF3oC,KAAK4sE,mBACL55B,GAAAA,GAAAA,OAAkBhzC,KAAK4sE,kBACvB5sE,KAAK4sE,sBAAmBhpF,GAO5Boc,KAAK4sE,iBAAmB75B,GAAAA,GAAAA,QAAY,WAChCsK,EAAsBC,wBAAyB,EAC/C,EAAK5H,iBCpzBrB,SAAiB/a,EAAM6O,GAAqB,IAAjB//C,EAAa,UAAH,6CAAG,CAAC,EAC/BzK,GAAQ0iE,EAAAA,EAAAA,GAAc/mB,GAAQA,GAAOw9B,EAAAA,GAAAA,GAAYx9B,GAEvD,OADA37C,EAAMopD,OAAM2P,EAAAA,GAAAA,GAA2B,GAAI/4D,EAAOwqD,EAAI//C,IAC/C,CACHk/C,KAAM,kBAAM3pD,EAAM2pD,MAAM,EACxBqlC,YAAa,kBAAMhvF,EAAMgvF,aAAa,EAE9C,CD6yBwC/6B,CAAQ,EAxzBxB,KAwzB4C,kBAC7CzkD,GAAO,IACVkX,SAAU,SAAC2tC,GACP,IAAIH,EACJ,EAAK06B,eAAev6B,GACQ,QAA3BH,EAAK1kD,EAAQkX,gBAA6B,IAAPwtC,GAAyBA,EAAGtpD,KAAK4E,EAAS6kD,EAClF,EACAU,WAAY,WACR,IAAIb,EAC0B,QAA7BA,EAAK1kD,EAAQulD,kBAA+B,IAAPb,GAAyBA,EAAGtpD,KAAK4E,GACvE,EAAKy/E,mBACT,KAEA,EAAK5H,eACL,EAAKA,aAAa3wB,iBAAmB,EAAKA,kBAE9C,EAAKk3B,sBAAmBhpF,CAC5B,GACJ,GAAC,+BACD,WACI,IAAIsvD,EACAlzC,KAAKqmE,eACLrmE,KAAKqmE,aAAa3wB,sBAAmB9xD,EACrCoc,KAAKqmE,aAAaT,qBAAkBhiF,GAEb,QAA1BsvD,EAAKlzC,KAAKuiE,kBAA+B,IAAPrvB,GAAyBA,EAAGg7B,wBAC/DluE,KAAKqmE,aACDrmE,KAAK01C,iBACD11C,KAAK8lE,qBACDliF,EACZoc,KAAKqqE,gBAAgB,oBACzB,GAAC,6BACD,WACI,IAAIn3B,EACAlzC,KAAK01C,mBAC0B,QAA9BxC,EAAKlzC,KAAK4tE,sBAAmC,IAAP16B,GAAyBA,EAAGtpD,KAAKoW,KA31BhE,KA41BRA,KAAK01C,iBAAiB/M,QAE1B3oC,KAAKiuE,mBACT,GAAC,qCACD,WACI,IAAMxK,EAAOzjE,KAAKmsE,UACZK,EAAuD/I,EAAvD+I,qBAAsBpqE,EAAiCqhE,EAAjCrhE,OAAQy9C,EAAyB4jB,EAAzB5jB,OAAQS,EAAiBmjB,EAAjBnjB,aAC5C,GAAKksB,GAAyBpqE,GAAWy9C,EAAzC,CAOA,GAAI7/C,OAASyjE,GACTzjE,KAAK6/C,QACLA,GACAsuB,GAA0BnuE,KAAKxR,QAAQ8vE,cAAet+D,KAAK6/C,OAAOmV,UAAWnV,EAAOmV,WAAY,CAChG5yD,EAASpC,KAAKoC,Q3B93BL,CACrBmJ,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2Bg4BzB,IAAMqnF,EAAUxd,GAAW5wD,KAAK6/C,OAAOmV,UAAUzpD,GACjDnJ,EAAOmJ,EAAE3kB,IAAM68E,EAAKrhE,OAAOmJ,EAAE3kB,IAC7Bwb,EAAOmJ,EAAExkB,IAAMqb,EAAOmJ,EAAE3kB,IAAMwnF,EAC9B,IAAMC,EAAUzd,GAAW5wD,KAAK6/C,OAAOmV,UAAUz0C,GACjDne,EAAOme,EAAE35B,IAAM68E,EAAKrhE,OAAOme,EAAE35B,IAC7Bwb,EAAOme,EAAEx5B,IAAMqb,EAAOme,EAAE35B,IAAMynF,CAClC,CACA9J,GAAYiI,EAAsBpqE,GAMlCsxD,GAAa8Y,EAAsBlsB,GAOnC6Q,GAAanxD,KAAKitE,6BAA8BjtE,KAAK+qE,gBAAiByB,EAAsBlsB,EA/BlF,CAgCd,GAAC,gCACD,SAAmB7B,EAAUqiB,GACzB,IAAI5tB,EAAIC,EAAIsqB,EACPz9D,KAAK0oE,YAAYt0C,IAAIqqB,IACtBz+C,KAAK0oE,YAAYzoE,IAAIw+C,EAAU,IAAI0mB,IAEzBnlE,KAAK0oE,YAAYnkE,IAAIk6C,GAC7Bl4C,IAAIu6D,GACVA,EAAKuB,QAAQ,CACT54E,WAA2D,QAA9CypD,EAAK4tB,EAAKtyE,QAAQ+vE,8BAA2C,IAAPrrB,OAAgB,EAASA,EAAGzpD,WAC/Fi8E,sBAAiJ,QAAzHjI,EAAoD,QAA9CtqB,EAAK2tB,EAAKtyE,QAAQ+vE,8BAA2C,IAAPprB,OAAgB,EAASA,EAAGm7B,mCAAgD,IAAP7Q,OAAgB,EAASA,EAAG7zE,KAAKupD,EAAI2tB,IAEtM,GAAC,oBACD,WACI,IAAMrhD,EAAQzf,KAAKuiE,WACnB,OAAO9iD,GAAQA,EAAMgkD,OAASzjE,IAClC,GAAC,qBACD,WACI,IAAIkzC,EAEJ,OADqBlzC,KAAKxR,QAAlBiwD,WACsC,QAA1BvL,EAAKlzC,KAAKuiE,kBAA+B,IAAPrvB,OAAgB,EAASA,EAAGuwB,OAAgBzjE,IACtG,GAAC,yBACD,WACI,IAAIkzC,EAEJ,OADqBlzC,KAAKxR,QAAlBiwD,SACqC,QAA1BvL,EAAKlzC,KAAKuiE,kBAA+B,IAAPrvB,OAAgB,EAASA,EAAGoyB,cAAW1hF,CAChG,GAAC,sBACD,WACI,IAAQ66D,EAAaz+C,KAAKxR,QAAlBiwD,SACR,GAAIA,EACA,OAAOz+C,KAAK1f,KAAKooF,YAAYnkE,IAAIk6C,EACzC,GAAC,qBACD,WAAiE,6DAAJ,CAAC,EAApDopB,EAAU,EAAVA,WAAYp+E,EAAU,EAAVA,WAAYi8E,EAAqB,EAArBA,sBACxBjmD,EAAQzf,KAAKuiE,WACf9iD,GACAA,EAAM4iD,QAAQriE,KAAM0lE,GACpBmC,IACA7nE,KAAKkhE,qBAAkBt9E,EACvBoc,KAAK6nE,YAAa,GAElBp+E,GACAuW,KAAKo+D,WAAW,CAAE30E,WAAAA,GAC1B,GAAC,sBACD,WACI,IAAMg2B,EAAQzf,KAAKuiE,WACnB,QAAI9iD,GACOA,EAAM6iD,SAAStiE,KAK9B,GAAC,2BACD,WACI,IAAQmoC,EAAkBnoC,KAAKxR,QAAvB25C,cACR,GAAKA,EAAL,CAGA,IAAIomC,GAAY,EAKRjuB,EAAiBnY,EAAjBmY,aAQR,IAPIA,EAAa5J,QACb4J,EAAa3J,SACb2J,EAAa1J,SACb0J,EAAazJ,WACb03B,GAAY,GAGXA,EAAL,CAIA,IAFA,IAAMC,EAAc,CAAC,EAEZttF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,GAAc1iF,OAAQnD,IAAK,CAC3C,IAAMwV,EAAM,SAAWqwE,GAAc7lF,GAEjCo/D,EAAa5pD,KACb83E,EAAY93E,GAAO4pD,EAAa5pD,GAChCyxC,EAAcuyB,eAAehkE,EAAK,GAE1C,CAKA,IAAK,IAAMA,KAFO,OAAlByxC,QAA4C,IAAlBA,GAAoCA,EAAcrgC,SAE1D0mE,EACdrmC,EAAcuyB,eAAehkE,EAAK83E,EAAY93E,IAIlDyxC,EAAc00B,gBApBJ,CAhBA,CAqCd,GAAC,iCACD,WAAoC,IAC5B3pB,EAAIC,EAAIsqB,EADIlZ,EAAY,UAAH,6CAAG,CAAC,EAGvBlkE,EAAS,CAAC,EAChB,IAAK2f,KAAKzY,UAAYyY,KAAK4nE,MACvB,OAAOvnF,EACX,IAAK2f,KAAKwoE,UACN,MAAO,CAAEiG,WAAY,UAGrBpuF,EAAOouF,WAAa,GAExB,IAAMluB,EAA0D,QAArCrN,EAAKlzC,KAAKxR,QAAQ25C,qBAAkC,IAAP+K,OAAgB,EAASA,EAAGuF,WAAW8H,kBAC/G,GAAIvgD,KAAK6nE,WAQL,OAPA7nE,KAAK6nE,YAAa,EAClBxnF,EAAO42D,QAAU,GACjB52D,EAAOquF,cACHtpB,GAAmBb,EAAUmqB,gBAAkB,GACnDruF,EAAOoV,UAAY8qD,EACbA,EAAkBvgD,KAAKsgD,aAAc,IACrC,OACCjgE,EAEX,IAAMojF,EAAOzjE,KAAKmsE,UAClB,IAAKnsE,KAAKkhE,kBAAoBlhE,KAAK6/C,SAAW4jB,EAAKrhE,OAAQ,CACvD,IAAMusE,EAAc,CAAC,EAerB,OAdI3uE,KAAKxR,QAAQiwD,WACbkwB,EAAY13B,aACsBrzD,IAA9Boc,KAAKsgD,aAAarJ,QACZj3C,KAAKsgD,aAAarJ,QAClB,EACV03B,EAAYD,cACRtpB,GAAmBb,EAAUmqB,gBAAkB,IAEnD1uE,KAAKuoE,eAAiB7nB,GAAa1gD,KAAKsgD,gBACxCquB,EAAYl5E,UAAY8qD,EAClBA,EAAkB,CAAC,EAAG,IACtB,OACNvgD,KAAKuoE,cAAe,GAEjBoG,CACX,CACA,IAAMC,EAAiBnL,EAAKqC,iBAAmBrC,EAAKnjB,aACpDtgD,KAAK6uE,0BACLxuF,EAAOoV,UAAY6wE,GAAyBtmE,KAAKitE,6BAA8BjtE,KAAKihE,UAAW2N,GAC3FruB,IACAlgE,EAAOoV,UAAY8qD,EAAkBquB,EAAgBvuF,EAAOoV,YAEhE,MAAiBuK,KAAKkhE,gBAAd31D,EAAC,EAADA,EAAGgV,EAAC,EAADA,EA+BX,IAAK,IAAM7pB,KA9BXrW,EAAOogE,gBAAkB,GAAH,OAAiB,IAAXl1C,EAAEu/B,OAAY,aAAgB,IAAXvqB,EAAEuqB,OAAY,OACzD24B,EAAKqC,gBAKLzlF,EAAO42D,QACHwsB,IAASzjE,KACiG,QAAnGy9D,EAAuC,QAAjCtqB,EAAKy7B,EAAe33B,eAA4B,IAAP9D,EAAgBA,EAAKnzC,KAAKsgD,aAAarJ,eAA4B,IAAPwmB,EAAgBA,EAAK,EACjIz9D,KAAK4lE,gBACD5lE,KAAKsgD,aAAarJ,QAClB23B,EAAe/K,YAO7BxjF,EAAO42D,QACHwsB,IAASzjE,UACwBpc,IAA3BgrF,EAAe33B,QACX23B,EAAe33B,QACf,QAC2BrzD,IAA/BgrF,EAAe/K,YACX+K,EAAe/K,YACf,EAKAlkB,EACd,QAA4B/7D,IAAxBgrF,EAAel4E,GAAnB,CAEA,MAA6BipD,EAAgBjpD,GAArCmqE,EAAO,EAAPA,QAASgC,EAAO,EAAPA,QACXiM,EAAYjO,EAAQ+N,EAAel4E,GAAM+sE,GAC/C,GAAIZ,EAEA,IADA,IAAMliE,EAAMkiE,EAAQx+E,OACXnD,EAAI,EAAGA,EAAIyf,EAAKzf,IACrBb,EAAOwiF,EAAQ3hF,IAAM4tF,OAIzBzuF,EAAOqW,GAAOo4E,CAVN,CAwBhB,OANI9uE,KAAKxR,QAAQiwD,WACbp+D,EAAOquF,cACHjL,IAASzjE,KACHolD,GAAmBb,EAAUmqB,gBAAkB,GAC/C,QAEPruF,CACX,GAAC,2BACD,WACI2f,KAAK2lE,WAAa3lE,KAAK6lE,cAAWjiF,CACtC,GACA,uBACA,WACIoc,KAAK1f,KAAKihB,MAAM7b,SAAQ,SAACo7E,GAAW,IAAI5tB,EAAI,OAAwC,QAAhCA,EAAK4tB,EAAKprB,wBAAqC,IAAPxC,OAAgB,EAASA,EAAGvK,MAAQ,IAChI3oC,KAAK1f,KAAKihB,MAAM7b,QAAQ6kF,IACxBvqE,KAAK1f,KAAKooF,YAAYz/D,OAC1B,KAAC,EAjlCL,EAmlCJ,CACA,SAAS0uD,GAAamJ,GAClBA,EAAKnJ,cACT,CACA,SAAS+S,GAAmB5J,GACxB,IAAI5tB,EAAIC,EAAIsqB,EACNoI,GAAuC,QAA1B3yB,EAAK4tB,EAAK6E,kBAA+B,IAAPzyB,OAAgB,EAASA,EAAG2yB,WAAa/E,EAAK+E,SACnG,GAAI/E,EAAK2B,UACL3B,EAAKjhB,QACLgmB,GACA/E,EAAKiO,aAAa,aAAc,CAChC,MAA2DjO,EAAKjhB,OAA7CA,EAAM,EAAjBmV,UAAgCga,EAAc,EAA3BrD,YACnBrN,EAAkBwC,EAAKtyE,QAAvB8vE,cACFoO,EAAW7G,EAAS3yC,SAAW4tC,EAAKjhB,OAAO3sB,OAG3B,SAAlBorC,EACAnM,IAAS,SAACtB,GACN,IAAMoe,EAAevC,EACf7G,EAAS8F,YAAY9a,GACrBgV,EAAS7Q,UAAUnE,GACnBxsE,EAASusE,GAAWqe,GAC1BA,EAAaroF,IAAMi5D,EAAOgR,GAAMjqE,IAChCqoF,EAAaloF,IAAMkoF,EAAaroF,IAAMvC,CAC1C,IAEK8pF,GAA0B7P,EAAeuH,EAAS7Q,UAAWnV,IAClEsS,IAAS,SAACtB,GACN,IAAMoe,EAAevC,EACf7G,EAAS8F,YAAY9a,GACrBgV,EAAS7Q,UAAUnE,GACnBxsE,EAASusE,GAAW/Q,EAAOgR,IACjCoe,EAAaloF,IAAMkoF,EAAaroF,IAAMvC,CAC1C,IAEJ,IAAM6qF,E3B9oCa,CACvB3jE,EAP2B,CAC3B2lD,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,GAIb1wC,EAR2B,CAC3B2wC,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,I2BipCTE,GAAa+d,EAAarvB,EAAQgmB,EAAS7Q,WAC3C,IAAMma,E3BhpCa,CACvB5jE,EAP2B,CAC3B2lD,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,GAIb1wC,EAR2B,CAC3B2wC,UAAW,EACXla,MAAO,EACPlM,OAAQ,EACRmmB,YAAa,I2BmpCLyb,EACAvb,GAAage,EAAarO,EAAK2L,eAAeuC,GAAgB,GAAOnJ,EAAS8F,aAG9Exa,GAAage,EAAatvB,EAAQgmB,EAAS7Q,WAE/C,IAAMkD,GAAoB8M,GAAYkK,GAClChG,GAA2B,EAC/B,IAAKpI,EAAK6E,WAAY,CAClB,IAAM0G,EAAiBvL,EAAKwL,6BAK5B,GAAID,IAAmBA,EAAe1G,WAAY,CAC9C,IAAkByJ,EAAyC/C,EAAnDxG,SAAkCwJ,EAAiBhD,EAAzBxsB,OAClC,GAAIuvB,GAAkBC,EAAc,CAChC,IAAMC,E3B7pCD,CACrB/jE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2B+pCrBwqE,GAAqB+d,EAAkBzJ,EAAS7Q,UAAWoa,EAAepa,WAC1E,IAAMyY,E3B/pCD,CACrBliE,EAFsB,CAAE3kB,IAAK,EAAGG,IAAK,GAGrCw5B,EAHsB,CAAE35B,IAAK,EAAGG,IAAK,I2BiqCrBwqE,GAAqBkc,EAAgB5tB,EAAQwvB,EAAara,WACrDiQ,GAAUqK,EAAkB7B,KAC7BvE,GAA2B,EAEnC,CACJ,CACJ,CACApI,EAAKuJ,gBAAgB,YAAa,CAC9BxqB,OAAAA,EACAgmB,SAAAA,EACAx+D,MAAO8nE,EACPD,YAAAA,EACAhX,iBAAAA,EACAgR,yBAAAA,GAER,MACSpI,EAAK2B,WACoC,QAA7ChF,GAAMtqB,EAAK2tB,EAAKtyE,SAASu9D,sBAAmC,IAAP0R,GAAyBA,EAAG7zE,KAAKupD,IAO3F2tB,EAAKtyE,QAAQ/E,gBAAa7F,CAC9B,CACA,SAASwkF,GAAoBtH,GAKzBA,EAAK2G,oBAAsB3G,EAAK2G,kBAAoB9tE,QAAQmnE,EAAK5+D,QAAU4+D,EAAK5+D,OAAOulE,oBAIvF3G,EAAKjD,mBAAqBiD,EAAKjD,iBAAmBlkE,QAAQmnE,EAAK5+D,QAAU4+D,EAAK5+D,OAAO27D,kBACzF,CACA,SAAS8M,GAAc7J,GACnBA,EAAK6J,eACT,CACA,SAASJ,GAAkBzJ,GACvBA,EAAKyJ,mBACT,CACA,SAASE,GAAoB3J,GACzB,IAAQ34B,EAAkB24B,EAAKtyE,QAAvB25C,eACc,OAAlBA,QAA4C,IAAlBA,OAA2B,EAASA,EAAcsQ,WAAW82B,wBACvFpnC,EAAcrrC,OAAO,uBAEzBgkE,EAAKuG,gBACT,CACA,SAAS2B,GAAgBlI,GACrBA,EAAKkI,kBACLlI,EAAKmL,YAAcnL,EAAKuI,eAAiBvI,EAAK1+D,YAASxe,CAC3D,CACA,SAASykF,GAAmBvH,GACxBA,EAAKuH,oBACT,CACA,SAASC,GAAexH,GACpBA,EAAKwH,gBACT,CACA,SAAS0B,GAAclJ,GACnBA,EAAKkJ,eACT,CACA,SAASY,GAAoBnrD,GACzBA,EAAM+vD,oBACV,CACA,SAAS3B,GAAal2E,EAAQ0P,EAAOgS,GACjC1hB,EAAOu5D,WAAYtmB,EAAAA,GAAAA,GAAIvjC,EAAM6pD,UAAW,EAAG73C,GAC3C1hB,EAAOq/C,OAAQpM,EAAAA,GAAAA,GAAIvjC,EAAM2vC,MAAO,EAAG39B,GACnC1hB,EAAOmzC,OAASzjC,EAAMyjC,OACtBnzC,EAAOs5D,YAAc5pD,EAAM4pD,WAC/B,CACA,SAASwe,GAAQ93E,EAAQgjC,EAAM6O,EAAInwB,GAC/B1hB,EAAO/Q,KAAMgkD,EAAAA,GAAAA,GAAIjQ,EAAK/zC,IAAK4iD,EAAG5iD,IAAKyyB,GACnC1hB,EAAO5Q,KAAM6jD,EAAAA,GAAAA,GAAIjQ,EAAK5zC,IAAKyiD,EAAGziD,IAAKsyB,EACvC,CACA,SAAS00D,GAAOp2E,EAAQgjC,EAAM6O,EAAInwB,GAC9Bo2D,GAAQ93E,EAAO4T,EAAGovB,EAAKpvB,EAAGi+B,EAAGj+B,EAAG8N,GAChCo2D,GAAQ93E,EAAO4oB,EAAGoa,EAAKpa,EAAGipB,EAAGjpB,EAAGlH,EACpC,CACA,SAASs0D,GAAoB7M,GACzB,OAAQA,EAAKgF,sBAAwDliF,IAArCk9E,EAAKgF,gBAAgBjC,WACzD,CACA,IAAM0F,GAA0B,CAC5B1/E,SAAU,IACVkiD,KAAM,CAAC,GAAK,EAAG,GAAK,IAExB,SAASy+B,GAAe1J,EAAMwG,GAM1B,IADA,IAAIoI,EAAa5O,EAAKxgF,KACbY,EAAI4/E,EAAKx1E,KAAKjH,OAAS,EAAGnD,GAAK,EAAGA,IACvC,GAAIyY,QAAQmnE,EAAKx1E,KAAKpK,GAAGqG,UAAW,CAChCmoF,EAAa5O,EAAKx1E,KAAKpK,GACvB,KACJ,CAEJ,IACMyyC,GADgB+7C,GAAcA,IAAe5O,EAAKxgF,KAAOovF,EAAWnoF,SAAWiY,UACvD8U,cAAc,wBAAD,OAAyBgzD,EAAS,OACzE3zC,GACAmtC,EAAKj4B,MAAMlV,GAAS,EAC5B,CACA,SAASg8C,GAAU9e,GACfA,EAAKjqE,IAAMtE,KAAK8C,MAAMyrE,EAAKjqE,KAC3BiqE,EAAK9pE,IAAMzE,KAAK8C,MAAMyrE,EAAK9pE,IAC/B,CACA,SAAS2kF,GAAS3Y,GACd4c,GAAU5c,EAAIxnD,GACdokE,GAAU5c,EAAIxyC,EAClB,CACA,SAAS4tD,GAA0B7P,EAAeuH,EAAUhmB,GACxD,MAA0B,aAAlBye,GACe,oBAAlBA,IACIxN,GAAOoU,GAAYW,GAAWX,GAAYrlB,GAAS,GAChE,CE5xCA,IAAM+vB,GAAyB5I,GAAqB,CAChDC,qBAAsB,SAACloF,EAAK+d,GAAM,OAAK8pD,GAAY7nE,EAAK,SAAU+d,EAAO,EACzEqqE,cAAe,iBAAO,CAClB57D,EAAG/L,SAASqU,gBAAgBg8D,YAAcrwE,SAASgV,KAAKq7D,WACxDtvD,EAAG/gB,SAASqU,gBAAgBF,WAAanU,SAASgV,KAAKb,UAC1D,EACDyzD,kBAAmB,kBAAM,CAAI,ICN3B7Q,GAAqB,CACvBt3E,aAAS2E,GAEPksF,GAAqB9I,GAAqB,CAC5CG,cAAe,SAAC5/E,GAAQ,MAAM,CAC1BgkB,EAAGhkB,EAASsoF,WACZtvD,EAAGh5B,EAASosB,UACf,EACDuzD,cAAe,WACX,IAAK3Q,GAAmBt3E,QAAS,CAC7B,IAAM8wF,EAAe,IAAIH,GAAuB,EAAG,CAAC,GACpDG,EAAalnC,MAAMhkD,QACnBkrF,EAAa3R,WAAW,CAAED,cAAc,IACxC5H,GAAmBt3E,QAAU8wF,CACjC,CACA,OAAOxZ,GAAmBt3E,OAC9B,EACAooF,eAAgB,SAAC9/E,EAAUvI,GACvBuI,EAASV,MAAM4O,eAAsB7R,IAAV5E,EAAsBA,EAAQ,MAC7D,EACAooF,kBAAmB,SAAC7/E,GAAQ,OAAKoS,QAAuD,UAA/C9U,OAAOC,iBAAiByC,GAAUuE,SAAqB,ICb9FkkF,IAAgB,kCACfznC,IACAgiB,IACAxN,IACAmmB,IAQD+M,GAAuB/wB,GAAkB,SAAC1zD,EAAWsS,GAAM,OCjBjE,SAA+BtS,EAAW,EAAgCuyD,EAAmB3C,EAAqB4C,GAA2B,QAAjG2E,mBAAAA,OAAkB,IAAG,GAAK,EAC5DutB,EAAaxwB,EAAel0D,GAC5Bi7D,GACAE,GACN,OAAO,kBACAupB,GAAU,IACbnyB,kBAAAA,EACAE,UAAWmG,GAAgBzB,GAC3BvH,oBAAAA,EACA4C,0BAAAA,EACAxyD,UAAAA,GAER,CDKsE2kF,CAAsB3kF,EAAWsS,EAAQkyE,GAAevP,GAAwBqP,GAAmB,uEEnBzK,IAAM9qB,EAAc,SAACtkD,GAAG,OAAKA,EAAIhhB,QAAQ,kBAAmB,SAAS66C,aAAa,uGCClF,SAASgd,EAAkB7gD,EAAK1X,GAC5B,IAAIk0D,EACAk9B,GAAmB/P,EAAAA,EAAAA,GAAoB3pE,GAI3C,OAHI05E,IAAqB12E,EAAAA,IACrB02E,EAAmB9kC,EAAAA,GAE8B,QAA7C4H,EAAKk9B,EAAiB74B,yBAAsC,IAAPrE,OAAgB,EAASA,EAAGtpD,KAAKwmF,EAAkBpxF,EACpH,iHCJMqxF,GAAoB,kBACnBvvB,EAAAA,GAAgB,IAEnB34D,MAAAA,EAAAA,EACAqE,gBAAiBrE,EAAAA,EACjBmoF,aAAcnoF,EAAAA,EACd5C,KAAM4C,EAAAA,EACNooF,OAAQpoF,EAAAA,EAER6M,YAAa7M,EAAAA,EACbqoF,eAAgBroF,EAAAA,EAChBsoF,iBAAkBtoF,EAAAA,EAClBuoF,kBAAmBvoF,EAAAA,EACnBwoF,gBAAiBxoF,EAAAA,EACjBuR,OAAAA,EAAAA,EACAk3E,aAAcl3E,EAAAA,IAKZ2mE,EAAsB,SAAC3pE,GAAG,OAAK25E,EAAkB35E,EAAI,8HCnBrDm6E,EAAsB,CAACpX,EAAAA,GAAQ3W,EAAAA,GAAIgS,EAAAA,GAASgc,EAAAA,GAASC,EAAAA,GAAIl1C,EAAAA,GCLlD,CACTn5B,KAAM,SAAC6kB,GAAC,MAAW,SAANA,CAAY,EACzBjxB,MAAO,SAACixB,GAAC,OAAKA,CAAC,IDOb+zC,EAAyB,SAAC/zC,GAAC,OAAKspD,EAAoB3nE,MAAK8nE,EAAAA,EAAAA,GAAczpD,GAAG,uGEV1E0pD,GAAM,kBACLxX,EAAAA,IAAM,IACThkE,UAAWnT,KAAK8C,QCAd07D,EAAmB,CAErBhsD,YAAaguD,EAAAA,GACbouB,eAAgBpuB,EAAAA,GAChBztD,iBAAkBytD,EAAAA,GAClB7tD,kBAAmB6tD,EAAAA,GACnBquB,gBAAiBruB,EAAAA,GACjB32D,aAAc22D,EAAAA,GACdsuB,OAAQtuB,EAAAA,GACRggB,oBAAqBhgB,EAAAA,GACrBigB,qBAAsBjgB,EAAAA,GACtBmgB,wBAAyBngB,EAAAA,GACzBkgB,uBAAwBlgB,EAAAA,GAExBjjE,MAAOijE,EAAAA,GACP7vD,SAAU6vD,EAAAA,GACVzhE,OAAQyhE,EAAAA,GACRuuB,UAAWvuB,EAAAA,GACX1sD,KAAM0sD,EAAAA,GACNttD,IAAKstD,EAAAA,GACLuP,MAAOvP,EAAAA,GACP5tD,OAAQ4tD,EAAAA,GACR3tD,KAAM2tD,EAAAA,GAEN/iE,QAAS+iE,EAAAA,GACT/sD,WAAY+sD,EAAAA,GACZnvD,aAAcmvD,EAAAA,GACdtzD,cAAeszD,EAAAA,GACfpvD,YAAaovD,EAAAA,GACbhjE,OAAQgjE,EAAAA,GACR38D,UAAW28D,EAAAA,GACX59D,YAAa49D,EAAAA,GACbz8D,aAAcy8D,EAAAA,GACd99D,WAAY89D,EAAAA,GAEZpM,OAAQo6B,EAAAA,GACRn6B,QAASm6B,EAAAA,GACTl6B,QAASk6B,EAAAA,GACTj6B,QAASi6B,EAAAA,GACT95B,MAAAA,EAAAA,GACAF,OAAQE,EAAAA,GACRD,OAAQC,EAAAA,GACRs6B,OAAQt6B,EAAAA,GACRu6B,KAAMT,EAAAA,GACNU,MAAOV,EAAAA,GACPW,MAAOX,EAAAA,GACPliB,SAAU9L,EAAAA,GACV4uB,WAAY5uB,EAAAA,GACZ6uB,WAAY7uB,EAAAA,GACZ8uB,WAAY9uB,EAAAA,GACZv3C,EAAGu3C,EAAAA,GACHviC,EAAGuiC,EAAAA,GACHr7B,EAAGq7B,EAAAA,GACH+uB,YAAa/uB,EAAAA,GACb9C,qBAAsB8C,EAAAA,GACtB7L,QAAS3kD,EAAAA,GACT+uD,QAASywB,EAAAA,GACTxwB,QAASwwB,EAAAA,GACTvwB,QAASuB,EAAAA,GAETivB,OAAQd,EAERe,YAAa1/E,EAAAA,GACb2/E,cAAe3/E,EAAAA,GACf4/E,WAAYjB,sECjEhB,IAAMD,EAAgB,SAACzpD,GAAC,OAAK,SAAC72B,GAAI,OAAKA,EAAKgS,KAAK6kB,EAAE,6FCAnD,IAAM24B,EAAqB,CACvB,uBACA,IACA,IACA,IACA,aACA,aACA,aACA,QACA,SACA,SACA,SACA,UACA,UACA,UACA,OACA,QACA,SAKEJ,EAAiB,IAAIn5C,IAAIu5C,mLCrB/B,SAASiyB,EAAgC9sD,EAAInlC,GACzC,IAAQkyF,EAA2BvtF,OAA3ButF,uBACF7K,ECNY,SAACliD,EAAIrmC,GAAK,gBAAQqmC,EAAE,aAAKrmC,EAAK,CDM5BqzF,CAAchtD,EAAIy6B,EAAAA,EAAAA,IAAmB5/D,GAAQ,YAAcA,GACzEuoD,EAAY2pC,GAA0BA,EAAuB7tE,IAAIgjE,GACvE,OAAI9+B,GAQAsK,EAAAA,GAAAA,QAAY,WAIR,IACItK,EAAU6M,SACV88B,EAAuBpsE,OAAOuhE,EAEtB,CAAZ,MAAOx9D,GAAK,CAChB,IACO0+B,EAAU2M,aAAe,GAGzB,CAEf,KE5BMk9B,EAA+B,SAAUttB,UAAAA,GADjB,6DCM9B,SAASxc,EAAqBL,EAAeE,GAA0B,IAE/DI,EAFiDj6C,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,EAGhE,GAFA25C,EAAcrrC,OAAO,iBAAkBurC,GAEnC/iD,MAAM4Y,QAAQmqC,GAAa,CAC3B,IAAME,EAAaF,EAAW3gD,KAAI,SAACkE,GAAO,OAAK2mF,EAAepqC,EAAev8C,EAAS4C,EAAQ,IAC9Fi6C,EAAYlgC,QAAQC,IAAI+/B,EAC5B,MACK,GAA0B,kBAAfF,EACZI,EAAY8pC,EAAepqC,EAAeE,EAAY75C,OAErD,CACD,IAAMgkF,EAA2C,oBAAfnqC,GAC5BykB,EAAAA,EAAAA,GAAe3kB,EAAeE,EAAY75C,EAAQ4wD,QAClD/W,EACNI,EAAYgqC,EAActqC,EAAeqqC,EAAoBhkF,EACjE,CACA,OAAOi6C,EAAUxpC,MAAK,kBAAMkpC,EAAcrrC,OAAO,oBAAqBurC,EAAW,GACrF,CACA,SAASkqC,EAAepqC,EAAev8C,GAAuB,IACtDsnD,EADwC1kD,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,EAEjD43D,GAAW0G,EAAAA,EAAAA,GAAe3kB,EAAev8C,EAAS4C,EAAQ4wD,QAChE,EAAkEgH,GAAY,CAAC,EAAC,IAA1E38D,WAAAA,OAAU,IAAG,EAAA0+C,EAAc+O,wBAA0B,CAAC,EAAC,EACzD1oD,EAAQ85C,qBACR7+C,EAAa+E,EAAQ85C,oBAMzB,IAAMoqC,EAAetsB,EACf,kBAAMqsB,EAActqC,EAAeie,EAAU53D,EAAQ,EACrD,kBAAM+Z,QAAQpG,SAAS,EAKvBwwE,GAA+D,QAAxCz/B,EAAK/K,EAAcqmB,uBAAoC,IAAPtb,OAAgB,EAASA,EAAG98C,MACnG,WAAsB,IAArBw8E,EAAe,UAAH,6CAAG,EACd,EAAkEnpF,EAAU,IAApEmvD,cAAAA,OAAa,IAAG,IAAC,EAAEC,EAAe,EAAfA,gBAAiBC,EAAgB,EAAhBA,iBAC5C,OAAO+5B,EAAgB1qC,EAAev8C,EAASgtD,EAAgBg6B,EAAc/5B,EAAiBC,EAAkBtqD,EACpH,EACE,kBAAM+Z,QAAQpG,SAAS,EAK7B,EAAiB1Y,EAATkvD,EAAI,EAAJA,KACR,GAAIA,EAAM,CACN,MAA+B,mBAATA,EAChB,CAAC+5B,EAAcC,GACf,CAACA,EAAoBD,GAAa,eAFjCI,EAAK,KAAEvwE,EAAI,KAGlB,OAAOuwE,IAAQ7zE,KAAKsD,EACxB,CAEI,OAAOgG,QAAQC,IAAI,CAACkqE,IAAgBC,EAAmBnkF,EAAQ+1C,QAEvE,CAIA,SAASkuC,EAActqC,EAAeE,GAA0D,IACxF6K,EADwF,yDAAJ,CAAC,EAAC,IAA1C3O,MAAAA,OAAK,IAAG,IAAC,EAAE+D,EAAkB,EAAlBA,mBAAoB53C,EAAI,EAAJA,KAE/E,EAAsFy3C,EAAc4qC,qBAAqB1qC,GAAW,IAA9H5+C,WAAAA,OAAU,IAAG,EAAA0+C,EAAc+O,uBAAsB,EAAEoP,EAAa,EAAbA,cAAkBlkD,GAAM,YAC3E46D,EAAa70B,EAAc/lD,SAAS,cACtCkmD,IACA7+C,EAAa6+C,GACjB,IAAMC,EAAa,GACbyqC,EAAqBtiF,IAAiD,QAAvCwiD,EAAK/K,EAAc0T,sBAAmC,IAAP3I,OAAgB,EAASA,EAAGnvC,WAAWrT,IAAO,WACvHgG,GACP,IAAM1X,EAAQmpD,EAAc/lD,SAASsU,GAC/B6vD,EAAcnkD,EAAO1L,GAC3B,IAAK1X,QACe4E,IAAhB2iE,GACCysB,GACGC,EAAqBD,EAAoBt8E,GAC7C,iBAEJ,IAAIshD,GAAkB,QAAEzT,MAAAA,EAAOoO,QAAS,GAAMlpD,GAe9C,GAXI0+C,EAAck0B,oBAAsBvc,EAAAA,EAAAA,IAAmBppD,KACvDshD,GAAkB,kBACXA,GAAe,IAClBtnD,MAAM,EACN6zC,MAAO,MAOVvlD,EAAMggF,YAAa,CACpB,IAAMkU,EAAW/qC,EAAcsQ,WAAW65B,GACtCY,IACAl7B,EAAgBrF,QAAUw/B,EAAgCe,EAAUx8E,GAE5E,CACA,IAAI+xC,EAAYzpD,EAAMopD,OAAM2P,EAAAA,EAAAA,GAA2BrhD,EAAK1X,EAAOunE,EAAavO,KAC5EklB,EAAAA,EAAAA,GAAwBF,KACxBA,EAAWz2D,IAAI7P,GACf+xC,EAAYA,EAAUxpC,MAAK,kBAAM+9D,EAAW/5D,OAAOvM,EAAI,KAE3D6xC,EAAWlxC,KAAKoxC,EAAW,EAnC/B,IAAK,IAAM/xC,KAAO0L,EAAQ,EAAf1L,GAqCX,OAAO6R,QAAQC,IAAI+/B,GAAYtpC,MAAK,WAChCqnD,IAAiB6sB,EAAAA,EAAAA,IAAUhrC,EAAeme,EAC9C,GACJ,CACA,SAASusB,EAAgB1qC,EAAev8C,GAAgF,IAAvEgtD,EAAgB,UAAH,6CAAG,EAAGC,EAAkB,UAAH,6CAAG,EAAGC,EAAmB,UAAH,6CAAG,EAAGtqD,EAAO,uCAC5G+5C,EAAa,GACb6qC,GAAsBjrC,EAAcqmB,gBAAgBp4D,KAAO,GAAKyiD,EAChEw6B,EAA+C,IAArBv6B,EAC1B,eAAC53D,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAC,OAAKA,EAAI23D,CAAe,EAC9B,eAAC33D,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAC,OAAKkyF,EAAqBlyF,EAAI23D,CAAe,EAUzD,OATAvzD,MAAMq1C,KAAKwN,EAAcqmB,iBACpB53D,KAAK08E,GACL5tF,SAAQ,SAACC,EAAOzE,GACjByE,EAAMmX,OAAO,iBAAkBlR,GAC/B28C,EAAWlxC,KAAKk7E,EAAe5sF,EAAOiG,GAAS,kBACxC4C,GAAO,IACV+1C,MAAOqU,EAAgBy6B,EAAwBnyF,MAChD+d,MAAK,kBAAMtZ,EAAMmX,OAAO,oBAAqBlR,EAAQ,IAC5D,IACO2c,QAAQC,IAAI+/B,EACvB,CACA,SAASK,EAAcT,GACnBA,EAAcxmD,OAAO+D,SAAQ,SAAC1G,GAAK,OAAKA,EAAM2pD,MAAM,GACxD,CACA,SAAS2qC,EAAgBz8E,EAAGC,GACxB,OAAOD,EAAE08E,iBAAiBz8E,EAC9B,CAOA,SAASm8E,EAAqB,EAAmCv8E,GAAK,IAAtC+2D,EAAa,EAAbA,cAAeU,EAAc,EAAdA,eACrCqlB,EAAc/lB,EAAc3uD,eAAepI,KAAgC,IAAxBy3D,EAAez3D,GAExE,OADAy3D,EAAez3D,IAAO,EACf88E,CACX,mFCpIA,SAAS1mB,EAAe3kB,EAAeE,EAAY+W,GAC/C,IAAMh/D,EAAQ+nD,EAAcsQ,WAC5B,OAAO4N,EAAAA,EAAAA,GAAwBjmE,EAAOioD,OAAuBzkD,IAAXw7D,EAAuBA,EAASh/D,EAAMg/D,OAf5F,SAAoBjX,GAChB,IAAMlpD,EAAU,CAAC,EAEjB,OADAkpD,EAAcxmD,OAAO+D,SAAQ,SAAC1G,EAAO0X,GAAG,OAAMzX,EAAQyX,GAAO1X,EAAMulB,KAAK,IACjEtlB,CACX,CAWoGw0F,CAAWtrC,GAP/G,SAAqBA,GACjB,IAAMqH,EAAW,CAAC,EAElB,OADArH,EAAcxmD,OAAO+D,SAAQ,SAAC1G,EAAO0X,GAAG,OAAM84C,EAAS94C,GAAO1X,EAAMs5D,aAAa,IAC1E9I,CACX,CAG+H8I,CAAYnQ,GAC3I,qCCrBA,SAASke,EAAwBjmE,EAAOioD,EAAY+W,GAAkD,IAA1Cs0B,EAAgB,UAAH,6CAAG,CAAC,EAAG/hC,EAAkB,UAAH,6CAAG,CAAC,EAsB/F,MAlB0B,oBAAftJ,IACPA,EAAaA,OAAsBzkD,IAAXw7D,EAAuBA,EAASh/D,EAAMg/D,OAAQs0B,EAAe/hC,IAM/D,kBAAftJ,IACPA,EAAajoD,EAAMi8D,UAAYj8D,EAAMi8D,SAAShU,IAOxB,oBAAfA,IACPA,EAAaA,OAAsBzkD,IAAXw7D,EAAuBA,EAASh/D,EAAMg/D,OAAQs0B,EAAe/hC,IAElFtJ,CACX,+MCpBMsrC,EAAoB,SAACpsD,GAAC,MAAK,aAAa7kB,KAAK6kB,EAAE,uECK/CqsD,EAAa,GAAH,eAAO/C,EAAAA,GAAmB,CAAE1oF,EAAAA,EAAOmjD,EAAAA,IAI7CuoC,EAAgB,SAACtsD,GAAC,OAAKqsD,EAAW1qE,MAAK8nE,EAAAA,EAAAA,GAAczpD,GAAG,6CCC9D,SAASusD,EAAe3rC,EAAezxC,EAAK1X,GACpCmpD,EAAcgzB,SAASzkE,GACvByxC,EAAc/lD,SAASsU,GAAKuJ,IAAIjhB,GAGhCmpD,EAAc22B,SAASpoE,GAAKyhE,EAAAA,EAAAA,GAAYn5E,GAEhD,CACA,SAASm0F,EAAUhrC,EAAeE,GAC9B,IAAM+d,GAAW0G,EAAAA,EAAAA,GAAe3kB,EAAeE,GAC/C,EAAyD+d,EAAWje,EAAc4qC,qBAAqB3sB,GAAU,GAAS,CAAC,EAAC,IAAtHE,cAAAA,OAAa,IAAG,GAAC,EAAC,EAAsBlkD,GAAtB,EAAE3Y,YAA0B,aAEpD,IAAK,IAAMiN,KADX0L,GAAS,kBAAKA,GAAWkkD,GACC,CAEtBwtB,EAAe3rC,EAAezxC,GADhBq9E,EAAAA,EAAAA,GAA6B3xE,EAAO1L,IAEtD,CACJ,CACA,SAASs9E,EAAY7rC,EAAe8rC,IACT,OAAIA,GAAe7vE,UAC3B1e,SAAQ,SAACgR,GACpB,IAAIw8C,EACEtnD,EAAUu8C,EAAc+rC,WAAWx9E,GACzC9K,GAAWunF,EAAUhrC,EAAev8C,GACK,QAAxCsnD,EAAK/K,EAAcqmB,uBAAoC,IAAPtb,GAAyBA,EAAGxtD,SAAQ,SAACC,GAClFquF,EAAYruF,EAAOsuF,EACvB,GACJ,GACJ,CACA,SAASvrC,EAAUP,EAAeE,GAC9B,OAAI/iD,MAAM4Y,QAAQmqC,GACP2rC,EAAY7rC,EAAeE,GAEP,kBAAfA,EACL2rC,EAAY7rC,EAAe,CAACE,SAGnC8qC,EAAUhrC,EAAeE,EAEjC,CACA,SAAS43B,EAAwB93B,EAAe/lC,EAAQ0oC,GACpD,IAAIoI,EAAIC,EACFghC,EAAetxF,OAAOC,KAAKsf,GAAQ1I,QAAO,SAAChD,GAAG,OAAMyxC,EAAcgzB,SAASzkE,EAAI,IAC/E09E,EAAeD,EAAa9vF,OAClC,GAAK+vF,EAEL,IAAK,IAAIlzF,EAAI,EAAGA,EAAIkzF,EAAclzF,IAAK,CACnC,IAAMwV,EAAMy9E,EAAajzF,GACnBmzF,EAAcjyE,EAAO1L,GACvB1X,EAAQ,KAKRsG,MAAM4Y,QAAQm2E,KACdr1F,EAAQq1F,EAAY,IAOV,OAAVr1F,IACAA,EAAoG,QAA3Fm0D,EAA4B,QAAtBD,EAAKpI,EAAOp0C,UAAyB,IAAPw8C,EAAgBA,EAAK/K,EAAcmsC,UAAU59E,UAAyB,IAAPy8C,EAAgBA,EAAK/wC,EAAO1L,SAM9H9S,IAAV5E,GAAiC,OAAVA,IAEN,kBAAVA,IChFc,iBAAiB0jB,KDiFnB1jB,IAAU20F,EAAkB30F,IAE/CA,EAAQuX,WAAWvX,IAEb60F,EAAc70F,IAAUssD,EAAAA,EAAAA,KAAa+oC,KAC3Cr1F,GAAQu4D,EAAAA,EAAAA,GAAkB7gD,EAAK29E,IAEnClsC,EAAc22B,SAASpoE,GAAKyhE,EAAAA,EAAAA,GAAYn5E,EAAO,CAAEk2D,MAAO/M,UACpCvkD,IAAhBknD,EAAOp0C,KACPo0C,EAAOp0C,GAAO1X,GAEJ,OAAVA,GACAmpD,EAAcosC,cAAc79E,EAAK1X,GACzC,CACJ,CACA,SAASw1F,EAAwB99E,EAAKjN,GAClC,GAAKA,EAGL,OADwBA,EAAWiN,IAAQjN,EAAoB,SAAKA,GAC7CkxC,IAC3B,CACA,SAASqlC,EAAU59D,EAAQ3Y,EAAY0+C,GACnC,IAAI+K,EACEpI,EAAS,CAAC,EAChB,IAAK,IAAMp0C,KAAO0L,EAAQ,CACtB,IAAMqyE,EAAmBD,EAAwB99E,EAAKjN,GACtDqhD,EAAOp0C,QACkB9S,IAArB6wF,EACMA,EACuC,QAAtCvhC,EAAK/K,EAAc/lD,SAASsU,UAAyB,IAAPw8C,OAAgB,EAASA,EAAG3uC,KACzF,CACA,OAAOumC,CACX,qCEpHA,SAASs6B,EAAc5kE,EAAKtJ,IACG,IAAvBsJ,EAAI7Z,QAAQuQ,IACZsJ,EAAInJ,KAAKH,EACjB,CACA,SAASmuE,EAAW7kE,EAAKtJ,GACrB,IAAMtP,EAAQ4Y,EAAI7Z,QAAQuQ,GACtBtP,GAAS,GACT4Y,EAAIpB,OAAOxX,EAAO,EAC1B,6HCRA,IAAM2kD,EAAQ,SAAC3lD,EAAKG,EAAKwgC,GAAC,OAAKjlC,KAAKsE,IAAItE,KAAKyE,IAAIwgC,EAAG3gC,GAAMG,EAAI,mFCK9D,SAASw9C,EAAMn+B,EAAU2L,GACrB,IAAMq2B,EAAQv4B,YAAYD,MACpB8kE,EAAe,SAAfA,EAAY,GAAsB,IAC9B/hC,EADuB,EAAT1rC,UACQmhC,EACxBuK,GAAW5gC,IACXihC,EAAAA,GAAAA,KAAgB0hC,GAChBtuE,EAASusC,EAAU5gC,GAE3B,EAEA,OADAghC,EAAAA,GAAAA,KAAU2hC,GAAc,GACjB,kBAAM1hC,EAAAA,GAAAA,KAAgB0hC,EAAa,CAC9C,qECKA,IAAM9pC,EAAM,SAACjQ,EAAM6O,EAAIoD,GAAQ,OAAMA,EAAWjS,EAAOiS,EAAWpD,EAAK7O,CAAI,qECrB3E,IAAMxoB,EAAO,SAACwiE,GAAG,OAAKA,CAAG,qECOzB,IAAMC,EAAmB,SAAC/9E,EAAGC,GAAC,OAAK,SAACywB,GAAC,OAAKzwB,EAAED,EAAE0wB,GAAG,GAC3CqkB,EAAO,WAAH,2BAAOipC,EAAY,yBAAZA,EAAY,uBAAKA,EAAahhF,OAAO+gF,EAAiB,qECIvE,IAAMhoC,EAAW,SAACjS,EAAM6O,EAAIxqD,GACxB,IAAM81F,EAAmBtrC,EAAK7O,EAC9B,OAA4B,IAArBm6C,EAAyB,GAAK91F,EAAQ27C,GAAQm6C,CACzD,0GCbMxvB,EAAgB,SAAC/9B,GACnB,OAAO5tB,QAAQ4tB,GAAkB,kBAANA,GAAkBA,EAAEqjB,KAAOrjB,EAAEg+B,QAC5D,EACMwuB,EAA+B,SAACxsD,GAElC,OAAOmxB,EAAAA,EAAAA,GAAkBnxB,GAAKA,EAAEA,EAAEljC,OAAS,IAAM,EAAIkjC,CACzD,sGCNMs4C,EAAmB,WACrB,cAAc,eACV7/D,KAAK+0E,cAAgB,EACzB,CA+BC,OA/BA,2BACD,SAAIjuB,GAAS,WAET,OADAse,EAAAA,EAAAA,IAAcplE,KAAK+0E,cAAejuB,GAC3B,kBAAMue,EAAAA,EAAAA,IAAW,EAAK0P,cAAejuB,EAAQ,CACxD,GAAC,oBACD,SAAOjwD,EAAGC,EAAG4e,GACT,IAAMs/D,EAAmBh1E,KAAK+0E,cAAc1wF,OAC5C,GAAK2wF,EAEL,GAAyB,IAArBA,EAIAh1E,KAAK+0E,cAAc,GAAGl+E,EAAGC,EAAG4e,QAG5B,IAAK,IAAIx0B,EAAI,EAAGA,EAAI8zF,EAAkB9zF,IAAK,CAKvC,IAAM4lE,EAAU9mD,KAAK+0E,cAAc7zF,GACnC4lE,GAAWA,EAAQjwD,EAAGC,EAAG4e,EAC7B,CAER,GAAC,qBACD,WACI,OAAO1V,KAAK+0E,cAAc1wF,MAC9B,GAAC,mBACD,WACI2b,KAAK+0E,cAAc1wF,OAAS,CAChC,KAAC,EAlCoB,sECIzB,IAAM6zD,EAAwB,SAAC+8B,GAAO,OAAe,IAAVA,CAAc,mFCGzD,SAASlsC,EAAYmsC,GACjB,IAAMn2F,GAAMwzC,EAAAA,EAAAA,QAAO,MAInB,OAHoB,OAAhBxzC,EAAIE,UACJF,EAAIE,QAAUi2F,KAEXn2F,EAAIE,OACf,oCCTA,SAAS4yD,EAAkBrC,EAAU2lC,GACjC,OAAOA,EAAgB3lC,GAAY,IAAO2lC,GAAiB,CAC/D,iKCHMC,EAAU,SAACp2F,GACb,OAAQkD,MAAMqU,WAAWvX,GAC7B,EAMMq2F,EAAW,WASb,WAAYH,GAAoB,WAAd1mF,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,GAAC,eAK1BwR,KAAK6Q,QAAU,QAMf7Q,KAAKwwD,UAAY,EAMjBxwD,KAAKs1E,YAAc,EAQnBt1E,KAAKu1E,kBAAmB,EAIxBv1E,KAAKw8D,OAAS,CAAC,EACfx8D,KAAKw1E,gBAAkB,SAACjuD,GAAqB,IAAlBzf,IAAS,UAAH,+CAC7B,EAAKmuC,KAAO,EAAKh3D,QACjB,EAAKA,QAAUsoC,EAEf,IAAQlgB,EAAqB+uC,EAAAA,EAAAA,MAAdnvC,EAAcmvC,EAAAA,EAAAA,UACzB,EAAKk/B,cAAgBruE,IACrB,EAAKupD,UAAYnpD,EACjB,EAAKiuE,YAAcruE,EACnB8rC,EAAAA,GAAAA,WAAgB,EAAK0iC,wBAGrB,EAAKx/B,OAAS,EAAKh3D,SAAW,EAAKu9E,OAAOkZ,QAC1C,EAAKlZ,OAAOkZ,OAAO54E,OAAO,EAAK7d,SAG/B,EAAKu9E,OAAOmZ,gBACZ,EAAKnZ,OAAOmZ,eAAe74E,OAAO,EAAKw7C,eAGvCxwC,GAAU,EAAK00D,OAAOoZ,eACtB,EAAKpZ,OAAOoZ,cAAc94E,OAAO,EAAK7d,QAE9C,EASA+gB,KAAKy1E,sBAAwB,kBAAM1iC,EAAAA,GAAAA,WAAgB,EAAK8iC,cAAc,EAUtE71E,KAAK61E,cAAgB,YAAY,EAAT5uE,YACF,EAAKquE,cACnB,EAAKr/B,KAAO,EAAKh3D,QACb,EAAKu9E,OAAOmZ,gBACZ,EAAKnZ,OAAOmZ,eAAe74E,OAAO,EAAKw7C,eAGnD,EACAt4C,KAAKg/D,aAAc,EACnBh/D,KAAKi2C,KAAOj2C,KAAK/gB,QAAUi2F,EAC3Bl1E,KAAKu1E,iBAAmBH,EAAQp1E,KAAK/gB,SACrC+gB,KAAKk1C,MAAQ1mD,EAAQ0mD,KACzB,CAwNC,OAvND,gCAwCA,SAASzuC,GACL,OAAOzG,KAAK2S,GAAG,SAAUlM,EAC7B,GAAC,gBACD,SAAGogD,EAAWzgD,GAAU,WACfpG,KAAKw8D,OAAO3V,KACb7mD,KAAKw8D,OAAO3V,GAAa,IAAIgZ,EAAAA,GAEjC,IAAM94B,EAAc/mC,KAAKw8D,OAAO3V,GAAWtgD,IAAIH,GAC/C,MAAkB,WAAdygD,EACO,WACH9f,IAKAgM,EAAAA,GAAAA,MAAU,WACD,EAAKypB,OAAOkZ,OAAOI,WACpB,EAAKntC,MAEb,GACJ,EAEG5B,CACX,GAAC,4BACD,WACI,IAAK,IAAMgvC,KAAiB/1E,KAAKw8D,OAC7Bx8D,KAAKw8D,OAAOuZ,GAAe9sE,OAEnC,GACA,oBAKA,SAAO+sE,EAAeC,GAClBj2E,KAAKg2E,cAAgBA,EACrBh2E,KAAKi2E,kBAAoBA,CAC7B,GACA,iBAeA,SAAI1uD,GAAkB,IAAfzf,IAAS,UAAH,+CACJA,GAAW9H,KAAKg2E,cAIjBh2E,KAAKg2E,cAAczuD,EAAGvnB,KAAKw1E,iBAH3Bx1E,KAAKw1E,gBAAgBjuD,EAAGzf,EAKhC,GAAC,6BACD,SAAgBmuC,EAAMh3D,EAASooB,GAC3BrH,KAAKC,IAAIhhB,GACT+gB,KAAKi2C,KAAOA,EACZj2C,KAAKwwD,UAAYnpD,CACrB,GACA,kBAIA,SAAKkgB,GACDvnB,KAAKw1E,gBAAgBjuD,GACrBvnB,KAAKi2C,KAAO1uB,EACZvnB,KAAK2oC,OACD3oC,KAAKi2E,mBACLj2E,KAAKi2E,mBACb,GACA,iBAOA,WACI,OAAOj2E,KAAK/gB,OAChB,GACA,yBAGA,WACI,OAAO+gB,KAAKi2C,IAChB,GACA,yBAOA,WAEI,OAAOj2C,KAAKu1E,kBAEJ1jC,EAAAA,EAAAA,GAAkBt7C,WAAWyJ,KAAK/gB,SAC9BsX,WAAWyJ,KAAKi2C,MAAOj2C,KAAKwwD,WAClC,CACV,GACA,mBAYA,SAAM/nB,GAAW,WAEb,OADAzoC,KAAK2oC,OACE,IAAIpgC,SAAQ,SAACpG,GAChB,EAAK68D,aAAc,EACnB,EAAKp2B,cAAgBH,EAAUtmC,GAC3B,EAAKq6D,OAAO0Z,gBACZ,EAAK1Z,OAAO0Z,eAAep5E,QAEnC,IAAGmC,MAAK,WACA,EAAKu9D,OAAO2Z,mBACZ,EAAK3Z,OAAO2Z,kBAAkBr5E,SAElC,EAAKs5E,gBACT,GACJ,GACA,kBAKA,WACQp2E,KAAK4oC,gBACL5oC,KAAK4oC,gBACD5oC,KAAKw8D,OAAO6Z,iBACZr2E,KAAKw8D,OAAO6Z,gBAAgBv5E,UAGpCkD,KAAKo2E,gBACT,GACA,yBAKA,WACI,QAASp2E,KAAK4oC,aAClB,GAAC,4BACD,WACI5oC,KAAK4oC,cAAgB,IACzB,GACA,qBASA,WACI5oC,KAAKs2E,iBACLt2E,KAAK2oC,OACD3oC,KAAKi2E,mBACLj2E,KAAKi2E,mBAEb,KAAC,EApTY,GAsTjB,SAAS9d,EAAY+c,EAAM1mF,GACvB,OAAO,IAAI6mF,EAAYH,EAAM1mF,EACjC,mFCpSA,IAAMo7C,EAAM,CACRlnC,MAAM6zE,UAAAA,GAAc,KACpBjgF,MAhCJ,SAAkBixB,GACd,IAAIC,EAAI,GACJ3P,EAAI,GACJ/gB,EAAI,GACJD,EAAI,GAmBR,OAjBI0wB,EAAEljC,OAAS,GACXmjC,EAAID,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnB3+D,EAAI0P,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnB1/E,EAAIywB,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnB3/E,EAAI0wB,EAAEivD,UAAU,EAAG,KAInBhvD,EAAID,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnB3+D,EAAI0P,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnB1/E,EAAIywB,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnB3/E,EAAI0wB,EAAEivD,UAAU,EAAG,GACnBhvD,GAAKA,EACL3P,GAAKA,EACL/gB,GAAKA,EACLD,GAAKA,GAEF,CACHuzC,IAAKqsC,SAASjvD,EAAG,IACjB6iB,MAAOosC,SAAS5+D,EAAG,IACnByyB,KAAMmsC,SAAS3/E,EAAG,IAClBxE,MAAOuE,EAAI4/E,SAAS5/E,EAAG,IAAM,IAAM,EAE3C,EAIIpB,UAAWo0C,EAAAA,EAAAA,0HC/BTC,EAAO,CACTpnC,MAAM6zE,EAAAA,EAAAA,GAAc,MAAO,OAC3BjgF,OAAOogF,EAAAA,EAAAA,GAAW,MAAO,aAAc,aACvCjhF,UAAW,YAAwD,IAArDw0C,EAAG,EAAHA,IAAKC,EAAU,EAAVA,WAAYC,EAAS,EAATA,UAAS,IAAE73C,MAAOqkF,OAAO,IAAG,IAAC,EACxD,MAAQ,QACJr0F,KAAK8C,MAAM6kD,GACX,KACA6qB,EAAAA,GAAAA,WAAkB8hB,EAAAA,EAAAA,IAAS1sC,IAC3B,KACA4qB,EAAAA,GAAAA,WAAkB8hB,EAAAA,EAAAA,IAASzsC,IAC3B,MACAysC,EAAAA,EAAAA,IAAStkF,EAAAA,GAAAA,UAAgBqkF,IACzB,GACR,kHCbExuF,EAAQ,CACVua,KAAM,SAAC6kB,GAAC,OAAKsiB,EAAAA,EAAAA,KAAUtiB,IAAMqiB,EAAAA,EAAAA,KAASriB,IAAMuiB,EAAAA,EAAAA,KAAUviB,EAAE,EACxDjxB,MAAO,SAACixB,GACJ,OAAIsiB,EAAAA,EAAAA,KAAUtiB,GACHsiB,EAAAA,EAAAA,MAAWtiB,GAEbuiB,EAAAA,EAAAA,KAAUviB,GACRuiB,EAAAA,EAAAA,MAAWviB,GAGXqiB,EAAAA,EAAAA,MAAUriB,EAEzB,EACA9xB,UAAW,SAAC8xB,GACR,OAAOsvD,EAAAA,EAAAA,IAAStvD,GACVA,EACAA,EAAEzoB,eAAe,OACb+qC,EAAAA,EAAAA,UAAetiB,GACfuiB,EAAAA,EAAAA,UAAeviB,EAC7B,4HClBEuvD,GAAU,kBACTrd,EAAAA,IAAM,IACThkE,UAAW,SAAC8xB,GAAC,OAAKjlC,KAAK8C,MAHN,SAACmiC,GAAC,OAAKglB,EAAAA,EAAAA,GAAM,EAAG,IAAKhlB,EAAE,CAGXwvD,CAAaxvD,GAAG,IAE3CsiB,EAAO,CACTnnC,MAAM6zE,EAAAA,EAAAA,GAAc,MAAO,OAC3BjgF,OAAOogF,EAAAA,EAAAA,GAAW,MAAO,QAAS,QAClCjhF,UAAW,gBAAG20C,EAAG,EAAHA,IAAKC,EAAK,EAALA,MAAOC,EAAI,EAAJA,KAAI,IAAEh4C,MAAOqkF,OAAO,IAAG,IAAC,QAAO,QACrDG,EAAQrhF,UAAU20C,GAClB,KACA0sC,EAAQrhF,UAAU40C,GAClB,KACAysC,EAAQrhF,UAAU60C,GAClB,MACAssC,EAAAA,EAAAA,IAAStkF,EAAAA,GAAAA,UAAgBqkF,IACzB,GAAG,+HCfLJ,EAAgB,SAAC7lF,EAAMsmF,GAAQ,OAAK,SAACzvD,GACvC,OAAO5tB,SAASk9E,EAAAA,EAAAA,IAAStvD,IAAM0vD,EAAAA,GAAAA,KAAsB1vD,IAAMA,EAAEhkB,WAAW7S,IACnEsmF,GAAYn0F,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAK29B,EAAGyvD,GAC7D,CAAC,EACKN,EAAa,SAACQ,EAAOC,EAAOC,GAAK,OAAK,SAAC7vD,GAAM,MAC/C,KAAKsvD,EAAAA,EAAAA,IAAStvD,GACV,OAAOA,EACX,MAAyBA,EAAErrB,MAAMm7E,EAAAA,IAAW,eAArCxgF,EAAC,KAAEC,EAAC,KAAE4e,EAAC,KAAEpjB,EAAK,KACrB,OAAO,EAAP,aACK4kF,EAAQ3gF,WAAWM,KAAE,SACrBsgF,EAAQ5gF,WAAWO,KAAE,SACrBsgF,EAAQ7gF,WAAWmf,KAAE,sBACL9xB,IAAV0O,EAAsBiE,WAAWjE,GAAS,GAAC,CAE1D,CAAC,iHCdKglF,EAAc,IAAI3wE,IAAI,CAAC,aAAc,WAAY,WAAY,YACnE,SAAS4wE,EAAmBhwD,GACxB,MAAsBA,EAAExwB,MAAM,GAAI,GAAGuL,MAAM,KAAI,eAAxCpiB,EAAI,KAAElB,EAAK,KAClB,GAAa,gBAATkB,EACA,OAAOqnC,EACX,MAAiBvoC,EAAMkd,MAAMm7E,EAAAA,KAAe,GAArC5d,GAAuC,YAAjC,GACb,IAAKA,EACD,OAAOlyC,EACX,IAAMvzB,EAAOhV,EAAMU,QAAQ+5E,EAAQ,IAC/BgG,EAAe6X,EAAYljD,IAAIl0C,GAAQ,EAAI,EAG/C,OAFIu5E,IAAWz6E,IACXygF,GAAgB,KACbv/E,EAAO,IAAMu/E,EAAezrE,EAAO,GAC9C,CACA,IAAMwjF,EAAgB,oBAChB99E,GAAS,kBACR4xC,EAAAA,GAAO,IACViM,kBAAmB,SAAChwB,GAChB,IAAMkwD,EAAYlwD,EAAErrB,MAAMs7E,GAC1B,OAAOC,EAAYA,EAAU/vF,IAAI6vF,GAAoB1rD,KAAK,KAAOtE,CACrE,0ICtBEmwD,EAAa,OACbC,EAAc,OASpB,SAASnsC,EAAoBjkB,GACR,kBAANA,IACPA,EAAI,GAAH,OAAMA,IACX,IAAM5lC,EAAS,GACX+pD,EAAY,EACZC,EAAa,EACXisC,EAASrwD,EAAErrB,MAAM27E,EAAAA,IACnBD,IACAlsC,EAAYksC,EAAOvzF,OAGnBkjC,EAAIA,EAAE7nC,QAAQm4F,EAAAA,GAAYH,GAC1B/1F,EAAO0V,KAAI,MAAX1V,GAAM,OAASi2F,EAAOlwF,IAAIS,EAAAA,EAAAA,UAE9B,IAAM2vF,EAAUvwD,EAAErrB,MAAMm7E,EAAAA,IAMxB,OALIS,IACAnsC,EAAamsC,EAAQzzF,OACrBkjC,EAAIA,EAAE7nC,QAAQ23F,EAAAA,GAAYM,GAC1Bh2F,EAAO0V,KAAI,MAAX1V,GAAM,OAASm2F,EAAQpwF,IAAI+xE,EAAAA,GAAAA,UAExB,CAAE93E,OAAAA,EAAQ+pD,UAAAA,EAAWC,WAAAA,EAAYosC,UAAWxwD,EACvD,CACA,SAASjxB,EAAMixB,GACX,OAAOikB,EAAoBjkB,GAAG5lC,MAClC,CACA,SAASq2F,EAAkB9kD,GACvB,MAAyCsY,EAAoBtY,GAArDvxC,EAAM,EAANA,OAAQ+pD,EAAS,EAATA,UAAWqsC,EAAS,EAATA,UACrB9sC,EAAYtpD,EAAO0C,OACzB,OAAO,SAACkjC,GAEJ,IADA,IAAI5vB,EAASogF,EACJ72F,EAAI,EAAGA,EAAI+pD,EAAW/pD,IAC3ByW,EAASA,EAAOjY,QAAQwB,EAAIwqD,EAAYgsC,EAAaC,EAAaz2F,EAAIwqD,EAChEvjD,EAAAA,EAAAA,UAAgBo/B,EAAErmC,KAClB01F,EAAAA,EAAAA,IAASrvD,EAAErmC,KAErB,OAAOyW,CACX,CACJ,CACA,IAAMsgF,EAAuB,SAAC1wD,GAAC,MAAkB,kBAANA,EAAiB,EAAIA,CAAC,EAMjE,IAAM+jB,EAAU,CAAE5oC,KApDlB,SAAc6kB,GACV,IAAI2rB,EAAIC,EACR,OAAQjxD,MAAMqlC,KACVsvD,EAAAA,EAAAA,IAAStvD,MACwB,QAA9B2rB,EAAK3rB,EAAErrB,MAAMm7E,EAAAA,WAAgC,IAAPnkC,OAAgB,EAASA,EAAG7uD,SAAW,KAC3C,QAA9B8uD,EAAK5rB,EAAErrB,MAAM27E,EAAAA,WAAgC,IAAP1kC,OAAgB,EAASA,EAAG9uD,SAAW,GAChF,CACZ,EA6CwBiS,MAAAA,EAAO0hF,kBAAAA,EAAmBzgC,kBALlD,SAA2BhwB,GACvB,IAAM24C,EAAS5pE,EAAMixB,GAErB,OADoBywD,EAAkBzwD,EAC/B1lC,CAAYq+E,EAAOx4E,IAAIuwF,GAClC,+ICvDMxe,EAAS,CACX/2D,KAAM,SAAC6kB,GAAC,MAAkB,kBAANA,CAAc,EAClCjxB,MAAOC,WACPd,UAAW,SAAC8xB,GAAC,OAAKA,CAAC,GAEjBj1B,GAAQ,kBACPmnE,GAAM,IACThkE,UAAW,SAAC8xB,GAAC,OAAKglB,EAAAA,EAAAA,GAAM,EAAG,EAAGhlB,EAAE,IAE9ByvB,GAAQ,kBACPyiB,GAAM,IACTltE,QAAS,wNCXP2rF,EAAiB,SAAClkF,GAAI,MAAM,CAC9B0O,KAAM,SAAC6kB,GAAC,OAAKsvD,EAAAA,EAAAA,IAAStvD,IAAMA,EAAE4wD,SAASnkF,IAAiC,IAAxBuzB,EAAEjlB,MAAM,KAAKje,MAAY,EACzEiS,MAAOC,WACPd,UAAW,SAAC8xB,GAAC,gBAAQA,GAAC,OAAGvzB,EAAI,EAChC,EACK88E,EAAUoH,EAAe,OACzBpjB,EAAUojB,EAAe,KACzBp1B,EAAKo1B,EAAe,MACpBr8C,EAAKq8C,EAAe,MACpBnH,EAAKmH,EAAe,MACpBpG,GAAqB,kBACpBhd,GAAO,IACVx+D,MAAO,SAACixB,GAAC,OAAKutC,EAAQx+D,MAAMixB,GAAK,GAAG,EACpC9xB,UAAW,SAAC8xB,GAAC,OAAKutC,EAAQr/D,UAAc,IAAJ8xB,EAAQ,wKCThD,IAAMqvD,EAAW,SAACrvD,GAAC,OAAKjlC,KAAK8C,MAAU,IAAJmiC,GAAc,GAAM,EACjD8vD,EAAa,uBACbQ,EAAa,+HACbZ,EAAmB,mHACzB,SAASJ,EAAStvD,GACd,MAAoB,kBAANA,CAClB,mFCVA,SAAS21C,EAAwBl+E,GAC7B,OAAO2a,SAAQ+nD,EAAAA,EAAAA,GAAc1iE,IAAUA,EAAMunB,IACjD,qECJA,IAAMm7C,EAAgB,SAAC1iE,GAAK,SAAkB,OAAVA,QAA4B,IAAVA,OAAmB,EAASA,EAAMs5D,YAAY,qVCEpG,IAAM8/B,EAAc,IAAI/3E,IASlBg4E,EAA+C,IAAI5kD,QACrD6kD,EAAS,EAETC,OAAwC30F,EA6BtC,SAAU40F,EAAYhqF,GACnB3L,OAAAA,OAAOC,KAAK0L,GAChBoI,OACA8C,QAAQhD,SAAAA,GAAD,YAA0B9S,IAAjB4K,EAAQkI,EAFpB,IAGJhP,KAAKgP,SAAAA,GACJ,MAAO,GAAP,OAAUA,EACR,YAAQ,SAARA,GAnBWpW,EAmBgBkO,EAAQlO,OAjBrC+3F,EAAQjkD,IAAI9zC,KAChBg4F,GAAU,EACVD,EAAQp4E,IAAI3f,EAAMg4F,EAAOpuD,aAFKmuD,EAAQ9zE,IAAIjkB,IADxB,IAkB+BkO,EAAQkI,IAnB3D,IAAmBpW,CAqBd,IACA4pC,UACJ,CAED,SAASuuD,EAAejqF,GAEtB,IAAI62B,EAAKmzD,EAAYhqF,GACjBjH,EAAW6wF,EAAY7zE,IAAI8gB,GAE3B,IAAC99B,EAAU,CAEb,IACImxF,EADEC,EAAW,IAAIt4E,IAGfnc,EAAW,IAAImlE,sBAAsBhnD,SAAAA,GACzCA,EAAQ3c,SAASkZ,SAAAA,GAAS,MAGlBw+C,EACJx+C,EAAMkrD,gBACN4uB,EAAW7qE,MAAMg8C,SAAAA,GAAD,OAAejrD,EAAMg6E,mBAAqB/uB,CAA1D,IAGEr7D,EAAQqqF,iBAA8C,qBAApBj6E,EAAM4pE,YAG1C5pE,EAAM4pE,UAAYprB,GAGQ13D,OAA5BizF,EAAAA,EAASp0E,IAAI3F,EAAMwD,UAAS1c,EAAAA,SAAS0gB,SAAAA,GACnCA,EAASg3C,EAAQx+C,EAClB,GACF,GACF,GAAEpQ,GAGHkqF,EACEx0F,EAASw0F,aACRpzF,MAAM4Y,QAAQ1P,EAAQq7D,WACnBr7D,EAAQq7D,UACR,CAACr7D,EAAQq7D,WAAa,IAE5BtiE,EAAW,CACT89B,GAAAA,EACAnhC,SAAAA,EACAy0F,SAAAA,GAGFP,EAAYn4E,IAAIolB,EAAI99B,EACrB,CAED,OAAOA,CACR,CASe,SAAAL,EACdysC,EACAvtB,GAEiC,IADjC5X,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAAA,GAAoC,CAAC,EACrCsqF,EAAiB,UAAH,6CAAGP,EAGf,GAAuC,qBAAhC1zF,OAAOwkE,2BACKzlE,IAAnBk1F,EACA,CACA,IAAMC,EAASplD,EAAQjgB,wBAWvB,OAVAtN,EAAS0yE,EAAgB,CACvBhvB,eAAgBgvB,EAChB12E,OAAQuxB,EACRilD,kBAC+B,kBAAtBpqF,EAAQq7D,UAAyBr7D,EAAQq7D,UAAY,EAC9D8G,KAAM,EACNqoB,mBAAoBD,EACpBE,iBAAkBF,EAClBG,WAAYH,IAEP,WAAK,CAGb,CAEK,MAA6BN,EAAejqF,GAA1C62B,EAAF,EAAEA,GAAInhC,EAAN,EAAMA,SAAUy0F,EAAAA,EAAAA,SAGlBQ,EAAYR,EAASp0E,IAAIovB,IAAY,GAQlC,OAPFglD,EAASvkD,IAAIT,IAChBglD,EAAS14E,IAAI0zB,EAASwlD,GAGxBA,EAAU9hF,KAAK+O,GACfliB,EAASgD,QAAQysC,GAEV,WAELwlD,EAAU/5E,OAAO+5E,EAAUxyF,QAAQyf,GAAW,GAErB,IAArB+yE,EAAU90F,SAEZs0F,EAAS3yE,OAAO2tB,GAChBzvC,EAASqlE,UAAU51B,IAGC,IAAlBglD,EAASviF,OAEXlS,EAASiD,aACTixF,EAAYpyE,OAAOqf,GAEtB,CACF,oJC5JD,SAAS+zD,EACPh5F,GAEA,MAAiC,oBAAnBA,EAAMiD,QACrB,CAmD2BH,EAAAA,UC7BtB,SAAUm2F,IAWW,+DAAF,CAAC,EAVxBxvB,EADwB,EACxBA,UACAtlB,EAFwB,EAExBA,MACAs0C,EAHwB,EAGxBA,gBACAlvB,EAJwB,EAIxBA,WACArpE,EALwB,EAKxBA,KACAg5F,EANwB,EAMxBA,YACA9zF,EAPwB,EAOxBA,KACA+zF,EARwB,EAQxBA,cACAT,EATwB,EASxBA,eACAU,EAAAA,EAAAA,SAEM,EAAgBt2F,EAAAA,SAA+B,MAArD,eAAOnE,EAAD,KAAMD,EAAN,KACAsnB,EAAWljB,EAAAA,SACX,EAAoBA,EAAAA,SAAsB,CAC9Ck6D,SAAUm8B,EACV36E,WAAOhb,IAFT,eAAOkc,EAAD,KAAQ2U,EAAR,KAONrO,EAASnnB,QAAUu6F,EAEnBt2F,EAAAA,WACE,WAIE,IAAIqmE,EAFJ,IAAI/jE,GAASzG,EA8Bb,OA3BAwqE,EAAYriE,EACVnI,GACA,SAACq+D,EAAQx+C,GACP6V,EAAS,CACP2oC,OAAAA,EACAx+C,MAAAA,IAEEwH,EAASnnB,SAASmnB,EAASnnB,QAAQm+D,EAAQx+C,GAE3CA,EAAMkrD,gBAAkBwvB,GAAe/vB,IAEzCA,IACAA,OAAY3lE,EAEf,GACD,CACEtD,KAAAA,EACAqpE,WAAAA,EACAE,UAAAA,EAEAgvB,gBAAAA,EAEAt0C,MAAAA,GAEFu0C,GAGK,WACDvvB,GACFA,GAEH,CACF,GAIC,CAEAjkE,MAAM4Y,QAAQ2rD,GAAaA,EAAU3/B,WAAa2/B,EAClD9qE,EACAuB,EACAqpE,EACA2vB,EACA9zF,EACAqzF,EACAC,EACAv0C,IAIJ,IAAMk1C,EAAW,OAAG35E,EAAAA,EAAMlB,YAAT,EAAG86E,EAAat3E,OAC3Bu3E,EAAsBz2F,EAAAA,SAEzBnE,IACD06F,GACCH,GACA9zF,GACDm0F,EAAoB16F,UAAYw6F,IAIhCE,EAAoB16F,QAAUw6F,EAC9BhlE,EAAS,CACP2oC,SAAUm8B,EACV36E,WAAOhb,KAIX,IAAM+Z,EAAS,CAAC7e,EAAQghB,EAAMs9C,OAAQt9C,EAAMlB,OAO5C,OAJAjB,EAAO5e,IAAM4e,EAAO,GACpBA,EAAOy/C,OAASz/C,EAAO,GACvBA,EAAOiB,MAAQjB,EAAO,GAEfA,CACR,mJC5ID,SAASi8E,EAASnuE,GAChB,MAAoB,kBAANA,GAAwB,OAANA,GAAcA,EAAEpH,aAAkE,WAAnDxhB,OAAOgc,UAAUqrB,SAAStgC,KAAK6hB,GAAG1U,MAAM,GAAI,EAC7G,CACA,SAAS8iF,EAAOz3E,EAAQ3U,GACtB,IAAMqsF,EAAW,CAAC,YAAa,cAAe,aAC9Cj3F,OAAOC,KAAK2K,GAAKiM,QAAO,SAAAhD,GAAG,OAAIojF,EAASnzF,QAAQ+P,GAAO,CAAC,IAAEhR,SAAQ,SAAAgR,GACrC,qBAAhB0L,EAAO1L,GAAsB0L,EAAO1L,GAAOjJ,EAAIiJ,GAAckjF,EAASnsF,EAAIiJ,KAASkjF,EAASx3E,EAAO1L,KAAS7T,OAAOC,KAAK2K,EAAIiJ,IAAMrS,OAAS,EAChJoJ,EAAIiJ,GAAKqjF,WAAY33E,EAAO1L,GAAOjJ,EAAIiJ,GAAUmjF,EAAOz3E,EAAO1L,GAAMjJ,EAAIiJ,IAE7E0L,EAAO1L,GAAOjJ,EAAIiJ,EAEtB,GACF,CACA,SAASsjF,IAA6B,IAAbC,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EACjC,OAAOA,EAAOC,YAAkD,qBAA7BD,EAAOC,WAAWC,QAA8D,qBAA7BF,EAAOC,WAAWE,MAC1G,CACA,SAASC,IAA6B,IAAbJ,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EACjC,OAAOA,EAAOK,YAA8C,qBAAzBL,EAAOK,WAAW9mE,EACvD,CACA,SAAS+mE,IAA4B,IAAbN,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EAChC,OAAOA,EAAOO,WAA4C,qBAAxBP,EAAOO,UAAUhnE,EACrD,CACA,SAASinE,IAA+B,IAAjBC,EAAa,UAAH,6CAAG,GAC5B32F,EAAU22F,EAAWp4E,MAAM,KAAK5a,KAAI,SAAAguB,GAAC,OAAIA,EAAEgK,MAAM,IAAEhmB,QAAO,SAAAgc,GAAC,QAAMA,CAAC,IAClEilE,EAAS,GAIf,OAHA52F,EAAQ2B,SAAQ,SAAAgwB,GACVilE,EAAOh0F,QAAQ+uB,GAAK,GAAGilE,EAAOtjF,KAAKqe,EACzC,IACOilE,EAAO9uD,KAAK,IACrB,CAIA,SAAS+uD,IAA6B,IAAhBt3F,EAAY,UAAH,6CAAG,GAChC,OAAKA,EACAA,EAAU4U,SAAS,kBACjB5U,EAD2C,kBAAP,OAAyBA,GAD7C,gBAGzB,CCpCA,IAAMu3F,EAAa,CAAC,eAAgB,eAAgB,mBAAoB,UAAW,OAAQ,aAAc,iBAAkB,oBAAqB,eAAgB,SAAU,UAAW,uBAAwB,iBAAkB,SAAU,oBAAqB,WAAY,SAAU,UAAW,iCAAkC,YAAa,MAAO,sBAAuB,sBAAuB,YAAa,cAAe,iBAAkB,mBAAoB,UAAW,cAAe,gBAAiB,iBAAkB,0BAA2B,QAAS,kBAAmB,sBAAuB,sBAAuB,kBAAmB,wBAAyB,sBAAuB,qBAAsB,sBAAuB,4BAA6B,iBAAkB,eAAgB,aAAc,aAAc,gBAAiB,eAAgB,cAAe,kBAAmB,eAAgB,gBAAiB,iBAAkB,aAAc,2BAA4B,2BAA4B,gCAAiC,sBAAuB,oBAAqB,cAAe,mBAAoB,uBAAwB,cAAe,gBAAiB,2BAA4B,uBAAwB,QAAS,eAAgB,sBAAuB,UAAW,kBAAmB,kBAAmB,gBAAiB,aAAc,iBAAkB,oBAAqB,mBAAoB,yBAA0B,aAAc,mBAAoB,oBAAqB,iBAAkB,iBAAkB,eAAgB,qBAAsB,sBAAuB,qBAAsB,WAAY,iBAAkB,uBAE3mD,OAAQ,YAAa,cAAe,kBAAmB,aAAc,aAAc,aAAc,iBAAkB,cAAe,iBAAkB,UAAW,WAAY,aAAc,cAAe,cAAe,WAAY,aAAc,UAAW,UAAW,OAAQ,WCF/Q,SAASC,EAAmBn1F,GAC1B,OAAOA,EAAM+K,MAAQ/K,EAAM+K,KAAKnF,aAAe5F,EAAM+K,KAAKnF,YAAY2M,SAAS,cACjF,CACA,SAAS6iF,EAAgBrlE,GACvB,IAAMslE,EAAS,GAQf,OAPA93F,EAAAA,SAAAA,QAAuBwyB,GAAGhwB,SAAQ,SAAAC,GAC5Bm1F,EAAmBn1F,GACrBq1F,EAAO3jF,KAAK1R,GACHA,EAAMvF,OAASuF,EAAMvF,MAAMiD,UACpC03F,EAAgBp1F,EAAMvF,MAAMiD,UAAUqC,SAAQ,SAAAu1F,GAAK,OAAID,EAAO3jF,KAAK4jF,EAAM,GAE7E,IACOD,CACT,CACA,SAASE,EAAYxlE,GACnB,IAAMslE,EAAS,GACT9vF,EAAQ,CACZ,kBAAmB,GACnB,gBAAiB,GACjB,gBAAiB,GACjB,cAAe,IAkBjB,OAhBAhI,EAAAA,SAAAA,QAAuBwyB,GAAGhwB,SAAQ,SAAAC,GAChC,GAAIm1F,EAAmBn1F,GACrBq1F,EAAO3jF,KAAK1R,QACP,GAAIA,EAAMvF,OAASuF,EAAMvF,MAAMjB,MAAQ+L,EAAMvF,EAAMvF,MAAMjB,MAC9D+L,EAAMvF,EAAMvF,MAAMjB,MAAMkY,KAAK1R,QACxB,GAAIA,EAAMvF,OAASuF,EAAMvF,MAAMiD,SAAU,CAC9C,IAAM83F,EAAcJ,EAAgBp1F,EAAMvF,MAAMiD,UAC5C83F,EAAY92F,OAAS,EACvB82F,EAAYz1F,SAAQ,SAAAu1F,GAAK,OAAID,EAAO3jF,KAAK4jF,EAAM,IAE/C/vF,EAAM,iBAAiBmM,KAAK1R,EAEhC,MACEuF,EAAM,iBAAiBmM,KAAK1R,EAEhC,IACO,CACLq1F,OAAAA,EACA9vF,MAAAA,EAEJ,CC1CA,SAASkwF,EAAa,GASnB,IAUGC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EACAC,EAzBJC,EAAM,EAANA,OACAb,EAAM,EAANA,OACAc,EAAY,EAAZA,aACAC,EAAa,EAAbA,cACA5B,EAAM,EAANA,OACAC,EAAM,EAANA,OACA4B,EAAW,EAAXA,YACAC,EAAY,EAAZA,aAEMC,EAAeH,EAAcriF,QAAO,SAAAhD,GAAG,MAAY,aAARA,GAA8B,cAARA,GAA+B,iBAARA,CAAsB,IAE1GylF,EAMNN,EANF5B,OACAK,EAKEuB,EALFvB,WACAJ,EAIE2B,EAJF3B,WACAM,EAGEqB,EAHFrB,UACA4B,EAEEP,EAFFO,QACAC,EACER,EADFQ,OAUEN,EAAc7jF,SAAS,WAAa4jF,EAAaO,QAAUP,EAAaO,OAAOR,QAAUM,EAAcE,SAAWF,EAAcE,OAAOR,SACzIR,GAAiB,GAEfU,EAAc7jF,SAAS,eAAiB4jF,EAAaQ,YAAcR,EAAaQ,WAAWC,SAAWJ,EAAcG,aAAeH,EAAcG,WAAWC,UAC9JjB,GAAqB,GAEnBS,EAAc7jF,SAAS,eAAiB4jF,EAAaxB,aAAewB,EAAaxB,WAAW9mE,IAAMyoE,KAAkBE,EAAc7B,aAA2C,IAA7B6B,EAAc7B,aAAyBA,IAAeA,EAAW9mE,KACnN+nE,GAAqB,GAEnBQ,EAAc7jF,SAAS,cAAgB4jF,EAAatB,YAAcsB,EAAatB,UAAUhnE,IAAMwoE,KAAiBG,EAAc3B,YAAyC,IAA5B2B,EAAc3B,YAAwBA,IAAcA,EAAUhnE,KAC3MgoE,GAAoB,GAElBO,EAAc7jF,SAAS,eAAiB4jF,EAAa5B,aAAe4B,EAAa5B,WAAWE,QAAUA,KAAY0B,EAAa5B,WAAWC,QAAUA,KAAYgC,EAAcjC,aAA2C,IAA7BiC,EAAcjC,aAAyBA,IAAeA,EAAWE,SAAWF,EAAWC,SACrRsB,GAAqB,IAsBnBM,EAAc7jF,SAAS,SAAW2jF,EAAOW,YACvCL,EAAc7yE,OAASwyE,EAAaxyE,KACtCoyE,GAAkB,GACRS,EAAc7yE,MAAQwyE,EAAaxyE,KAC7CqyE,GAAiB,EAEjBC,GAAiB,GAGrBM,EAAax2F,SAAQ,SAAAgR,GACnB,GAAIkjF,EAASuC,EAAczlF,KAASkjF,EAASkC,EAAaplF,IACxDmjF,EAAOsC,EAAczlF,GAAMolF,EAAaplF,QACnC,CACL,IAAM+lF,EAAWX,EAAaplF,IACZ,IAAb+lF,IAAkC,IAAbA,GAAgC,eAAR/lF,GAAgC,eAARA,GAAgC,cAARA,EAKhGylF,EAAczlF,GAAOolF,EAAaplF,IAJjB,IAAb+lF,GAlCHZ,EADea,EAoCAhmF,KAlCpBmlF,EAAOa,GAAKhsD,UACA,eAARgsD,GACEb,EAAOW,YACTX,EAAOa,GAAKtC,OAAOn3E,SACnB44E,EAAOa,GAAKvC,OAAOl3E,UAErBk5E,EAAcO,GAAKtC,YAASx2F,EAC5Bu4F,EAAcO,GAAKvC,YAASv2F,EAC5Bi4F,EAAOa,GAAKtC,YAASx2F,EACrBi4F,EAAOa,GAAKvC,YAASv2F,IAEjBi4F,EAAOW,WACTX,EAAOa,GAAKlpE,GAAGvQ,SAEjBk5E,EAAcO,GAAKlpE,QAAK5vB,EACxBi4F,EAAOa,GAAKlpE,QAAK5vB,GAwBnB,CAzCoB,IAAA84F,CA0CtB,IACIR,EAAahkF,SAAS,gBAAkBojF,GAAsBO,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWC,SAAWJ,EAAcG,YAAcH,EAAcG,WAAWC,UACvKV,EAAOS,WAAWC,QAAUJ,EAAcG,WAAWC,SAEnDR,EAAc7jF,SAAS,aAAe8iF,GAAUoB,GAAWD,EAAcC,QAAQO,UACnFP,EAAQpB,OAASA,EACjBoB,EAAQvpC,QAAO,IAEbkpC,EAAc7jF,SAAS,aAAe8iF,GAAUmB,EAAc7yE,OAChEsyE,GAAiB,GAEfP,KACkBgB,EAAOnH,QACVmH,EAAOxpC,QAAO,IAE7ByoC,IACFO,EAAOS,WAAWC,QAAUJ,EAAcG,WAAWC,SAEnDhB,KACEM,EAAOW,WAAeP,GAAwC,kBAAjBA,KAC/CA,EAAez8E,SAASC,cAAc,QACzBm9E,UAAUr2E,IAAI,qBAC3Bs1E,EAAOroE,GAAGqpE,SAASxyE,YAAY4xE,IAE7BA,IAAcE,EAAc7B,WAAW9mE,GAAKyoE,GAChD3B,EAAWpF,OACXoF,EAAWxyE,SACXwyE,EAAWznC,UAET2oC,KACEK,EAAOW,WAAeR,GAAsC,kBAAhBA,KAC9CA,EAAcx8E,SAASC,cAAc,QACzBm9E,UAAUr2E,IAAI,oBAC1Bs1E,EAAOroE,GAAGqpE,SAASxyE,YAAY2xE,IAE7BA,IAAaG,EAAc3B,UAAUhnE,GAAKwoE,GAC9CxB,EAAUtF,OACVsF,EAAUsC,aACVtC,EAAUuC,gBAERtB,IACEI,EAAOW,YACJrC,GAA4B,kBAAXA,KACpBA,EAAS36E,SAASC,cAAc,QACzBm9E,UAAUr2E,IAAI,sBACrBs1E,EAAOroE,GAAGqpE,SAASxyE,YAAY8vE,IAE5BC,GAA4B,kBAAXA,KACpBA,EAAS56E,SAASC,cAAc,QACzBm9E,UAAUr2E,IAAI,sBACrBs1E,EAAOroE,GAAGqpE,SAASxyE,YAAY+vE,KAG/BD,IAAQgC,EAAcjC,WAAWC,OAASA,GAC1CC,IAAQ+B,EAAcjC,WAAWE,OAASA,GAC9CF,EAAWhF,OACXgF,EAAWrnC,UAETkpC,EAAc7jF,SAAS,oBACzB2jF,EAAOmB,eAAiBlB,EAAakB,gBAEnCjB,EAAc7jF,SAAS,oBACzB2jF,EAAOoB,eAAiBnB,EAAamB,gBAEnClB,EAAc7jF,SAAS,cACzB2jF,EAAOqB,gBAAgBpB,EAAa5lF,WAAW,IAE7CwlF,GAAmBE,IACrBC,EAAOsB,eAELxB,GAAkBC,IACpBC,EAAOuB,aAETvB,EAAOhpC,QACT,eC9JA,SAAS3M,EAA0B9/B,EAAUuqB,GAE3C,MAAsB,qBAAX9rC,QAA+BotC,EAAAA,EAAAA,WAAU7rB,EAAUuqB,IACvDyB,EAAAA,EAAAA,iBAAgBhsB,EAAUuqB,EACnC,CCJO,IAAM0sD,GAAkC3iC,EAAAA,EAAAA,eAAc,MAIhD4iC,GAA6B5iC,EAAAA,EAAAA,eAAc,+DCLxD,SAASn5D,IAAiS,OAApRA,EAAWsB,OAAO6V,OAAS7V,OAAO6V,OAAOu3B,OAAS,SAAU7tB,GAAU,IAAK,IAAIlhB,EAAI,EAAGA,EAAImxB,UAAUhuB,OAAQnD,IAAK,CAAE,IAAIgyC,EAAS7gB,UAAUnxB,GAAI,IAAK,IAAIwV,KAAOw8B,EAAcrwC,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAKspC,EAAQx8B,KAAQ0L,EAAO1L,GAAOw8B,EAAOx8B,GAAU,CAAE,OAAO0L,CAAQ,EAAU7gB,EAAS+wB,MAAMtS,KAAMqS,UAAY,CAalV,IAAMkrE,GAAsBj/B,EAAAA,EAAAA,aAAW,SAAUk/B,EAAOC,GACtD,WAOc,IAAVD,EAAmB,CAAC,EAAIA,EAN1Bl6F,EAAS,EAATA,UAAS,IACTg0B,IAAKomE,OAAG,IAAG,QAAK,MAChBC,WAAYC,OAAU,IAAG,QAAK,EAC9Bv6F,EAAQ,EAARA,SACAw6F,EAAQ,EAARA,SACGC,GAAI,YAELC,GAAiB,EACrB,GAAgDvrD,EAAAA,EAAAA,UAAS,UAAS,eAA3DwrD,EAAgB,KAAEC,EAAmB,KAC5C,GAAsCzrD,EAAAA,EAAAA,UAAS,MAAK,eAA7C0rD,EAAW,KAAEC,EAAc,KAClC,GAAkD3rD,EAAAA,EAAAA,WAAS,GAAM,eAA1D4rD,EAAiB,KAAEC,EAAoB,KACxCC,GAAiB/rD,EAAAA,EAAAA,SAAO,GACxBgsD,GAAchsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MACrBisD,GAAYjsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MACnBksD,GAAqBlsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MAC5BmsD,GAAYnsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MACnBosD,GAAYpsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MACnBqsD,GAAYrsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MACnBssD,GAAkBtsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MACzBusD,GAAiBvsD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MAC9B,EChCF,WAAiD,IAA9BhyB,EAAM,UAAH,6CAAG,CAAC,EAAGw+E,IAAc,UAAH,+CAChC9E,EAAS,CACbtnE,GAAI,CAAC,GAED6pD,EAAS,CAAC,EACVsf,EAAe,CAAC,EACtBjC,EAAOI,EAAQsD,EAAAA,GAAAA,UACf1D,EAAOI,EAAQsD,EAAAA,GAAAA,kBACftD,EAAO+E,cAAe,EACtB/E,EAAO/E,MAAO,EACd,IAAM4I,EAAO,CAAC,EACRmB,EAAgBpE,EAAWnzF,KAAI,SAAAgP,GAAG,OAAIA,EAAIhX,QAAQ,IAAK,GAAG,IAC1Dw/F,EAAWr8F,OAAO6V,OAAO,CAAC,EAAG6H,GA2BnC,OA1BA1d,OAAOC,KAAKo8F,GAAUx5F,SAAQ,SAAAgR,GACJ,qBAAb6J,EAAI7J,KACXuoF,EAAct4F,QAAQ+P,IAAQ,EAC5BkjF,EAASr5E,EAAI7J,KACfujF,EAAOvjF,GAAO,CAAC,EACfolF,EAAaplF,GAAO,CAAC,EACrBmjF,EAAOI,EAAOvjF,GAAM6J,EAAI7J,IACxBmjF,EAAOiC,EAAaplF,GAAM6J,EAAI7J,MAE9BujF,EAAOvjF,GAAO6J,EAAI7J,GAClBolF,EAAaplF,GAAO6J,EAAI7J,IAES,IAA1BA,EAAIyoF,OAAO,YAAwC,oBAAb5+E,EAAI7J,GAC/CqoF,EACFviB,EAAO,GAAD,OAAI9lE,EAAI,GAAG6jC,eAAa,OAAG7jC,EAAI0oF,OAAO,KAAQ7+E,EAAI7J,GAExDujF,EAAOtnE,GAAG,GAAD,OAAIjc,EAAI,GAAG6jC,eAAa,OAAG7jC,EAAI0oF,OAAO,KAAQ7+E,EAAI7J,GAG7DonF,EAAKpnF,GAAO6J,EAAI7J,GAEpB,IACA,CAAC,aAAc,aAAc,aAAahR,SAAQ,SAAAgR,IAC5B,IAAhBujF,EAAOvjF,KAAeujF,EAAOvjF,GAAO,CAAC,IACrB,IAAhBujF,EAAOvjF,WAAuBujF,EAAOvjF,EAC3C,IACO,CACLujF,OAAAA,EACA6B,aAAAA,EACAgC,KAAAA,EACAthB,OAAAA,EAEJ,CDRM6iB,CAAUvB,GAJJwB,GAAY,EAApBrF,OACA6B,GAAY,EAAZA,aACMyD,GAAS,EAAfzB,KACAthB,GAAM,EAANA,OAEF,GAGI0e,EAAY73F,GAFd23F,GAAM,GAANA,OACA9vF,GAAK,GAALA,MAEIs0F,GAAqB,WACzBnB,GAAsBD,EACxB,EACAv7F,OAAO6V,OAAO4mF,GAAa3sE,GAAI,CAC7B8sE,kBAAiB,SAAC5D,EAAQ93F,GACxBk6F,EAAoBl6F,EACtB,IAEF,IAAM27F,GAAa,WAEjB78F,OAAO6V,OAAO4mF,GAAa3sE,GAAI6pD,IAC/BuhB,GAAiB,EACjB,IAAM4B,GAAa,UACdL,IAIL,UAFOK,EAAW/E,aAClB4D,EAAUv/F,QAAU,IAAI2gG,EAAAA,GAAWD,GAC/BnB,EAAUv/F,QAAQm9F,SAAWoC,EAAUv/F,QAAQg7F,OAAOmC,QAAQO,QAAS,CACzE6B,EAAUv/F,QAAQm9F,QAAQpB,OAASA,GACnC,IAAM6E,EAAa,CACjB9gD,OAAO,EACPi8C,OAAAA,GACA8E,eAAgB3B,EAChB4B,sBAAsB,GAExBlG,EAAO2E,EAAUv/F,QAAQg7F,OAAOmC,QAASyD,GACzChG,EAAO2E,EAAUv/F,QAAQ+gG,eAAe5D,QAASyD,EACnD,CACF,EACKtB,EAAYt/F,SACfygG,KAIElB,EAAUv/F,SACZu/F,EAAUv/F,QAAQ0zB,GAAG,oBAAqB6sE,IA8F5C,OAhFAvtD,EAAAA,EAAAA,YAAU,WACR,OAAO,WACDusD,EAAUv/F,SAASu/F,EAAUv/F,QAAQ4zB,IAAI,oBAAqB2sE,GACpE,CACF,KAGAvtD,EAAAA,EAAAA,YAAU,YACHqsD,EAAer/F,SAAWu/F,EAAUv/F,UACvCu/F,EAAUv/F,QAAQghG,oBAClB3B,EAAer/F,SAAU,EAE7B,IAGAinD,GAA0B,WAIxB,GAHIu3C,IACFA,EAAcx+F,QAAUs/F,EAAYt/F,SAEjCs/F,EAAYt/F,QAcjB,OAbIu/F,EAAUv/F,QAAQihG,WACpBR,KElHN,SAAqB,EAOlBJ,GAAc,IANf9rE,EAAE,EAAFA,GACA2mE,EAAM,EAANA,OACAC,EAAM,EAANA,OACA6B,EAAY,EAAZA,aACAD,EAAW,EAAXA,YACAH,EAAM,EAANA,OAEI7B,EAAgBsF,IAAiBnF,GAAUC,IAC7CyB,EAAO5B,OAAOC,WAAWC,OAASA,EAClC0B,EAAOmE,eAAe9F,WAAWC,OAASA,EAC1C0B,EAAO5B,OAAOC,WAAWE,OAASA,EAClCyB,EAAOmE,eAAe9F,WAAWE,OAASA,GAExCC,EAAgBiF,IAAiBrD,IACnCJ,EAAO5B,OAAOK,WAAW9mE,GAAKyoE,EAC9BJ,EAAOmE,eAAe1F,WAAW9mE,GAAKyoE,GAEpC1B,EAAe+E,IAAiBtD,IAClCH,EAAO5B,OAAOO,UAAUhnE,GAAKwoE,EAC7BH,EAAOmE,eAAexF,UAAUhnE,GAAKwoE,GAEvCH,EAAO3G,KAAK1hE,EACd,CF6FI2sE,CAAY,CACV3sE,GAAI+qE,EAAYt/F,QAChBk7F,OAAQwE,EAAU1/F,QAClBm7F,OAAQwE,EAAU3/F,QAClBg9F,aAAc4C,EAAgB5/F,QAC9B+8F,YAAa8C,EAAe7/F,QAC5B48F,OAAQ2C,EAAUv/F,SACjBqgG,IACCzB,GAAUA,EAASW,EAAUv/F,SAE1B,WACDu/F,EAAUv/F,UAAYu/F,EAAUv/F,QAAQihG,WAC1C1B,EAAUv/F,QAAQyxC,SAAQ,GAAM,EAEpC,CACF,GAAG,IAGHwV,GAA0B,YApDpB63C,GAAmBvhB,IAAWgiB,EAAUv/F,SAC5C4D,OAAOC,KAAK05E,IAAQ92E,SAAQ,SAAAmhE,GAC1B23B,EAAUv/F,QAAQ0zB,GAAGk0C,EAAW2V,GAAO3V,GACzC,IAmDA,IAAMk1B,EGvIV,SAA0BuD,EAAcc,EAAW/8F,EAAUg9F,EAAaC,GACxE,IAAMx9F,EAAO,GACb,IAAKs9F,EAAW,OAAOt9F,EACvB,IAAMy9F,EAAS,SAAA7pF,GACT5T,EAAK6D,QAAQ+P,GAAO,GAAG5T,EAAKuU,KAAKX,EACvC,EACA,GAAIrT,GAAYg9F,EAAa,CAC3B,IAAMG,EAAkBH,EAAY34F,IAAI44F,GAClCG,EAAep9F,EAASqE,IAAI44F,GAC9BE,EAAgB30D,KAAK,MAAQ40D,EAAa50D,KAAK,KAAK00D,EAAO,YAC3DF,EAAYh8F,SAAWhB,EAASgB,QAAQk8F,EAAO,WACrD,CAwBA,OAvBoB1F,EAAWnhF,QAAO,SAAAhD,GAAG,MAAe,MAAXA,EAAI,EAAU,IAAEhP,KAAI,SAAAgP,GAAG,OAAIA,EAAIhX,QAAQ,IAAK,GAAG,IAChFgG,SAAQ,SAAAgR,GAClB,GAAIA,KAAO4oF,GAAgB5oF,KAAO0pF,EAChC,GAAIxG,EAAS0F,EAAa5oF,KAASkjF,EAASwG,EAAU1pF,IAAO,CAC3D,IAAMgqF,EAAU79F,OAAOC,KAAKw8F,EAAa5oF,IACnCiqF,EAAU99F,OAAOC,KAAKs9F,EAAU1pF,IAClCgqF,EAAQr8F,SAAWs8F,EAAQt8F,OAC7Bk8F,EAAO7pF,IAEPgqF,EAAQh7F,SAAQ,SAAAk7F,GACVtB,EAAa5oF,GAAKkqF,KAAYR,EAAU1pF,GAAKkqF,IAC/CL,EAAO7pF,EAEX,IACAiqF,EAAQj7F,SAAQ,SAAAm7F,GACVvB,EAAa5oF,GAAKmqF,KAAYT,EAAU1pF,GAAKmqF,IAASN,EAAO7pF,EACnE,IAEJ,MAAW4oF,EAAa5oF,KAAS0pF,EAAU1pF,IACzC6pF,EAAO7pF,EAGb,IACO5T,CACT,CHmG0Bg+F,CAAiBhF,GAAc2C,EAAmBx/F,QAAS+7F,GAAQ0D,EAAUz/F,SAAS,SAAAy2B,GAAC,OAAIA,EAAEhf,GAAG,IAetH,OAdA+nF,EAAmBx/F,QAAU68F,GAC7B4C,EAAUz/F,QAAU+7F,GAChBe,EAAc13F,QAAUm6F,EAAUv/F,UAAYu/F,EAAUv/F,QAAQihG,WAClE9E,EAAa,CACXS,OAAQ2C,EAAUv/F,QAClB+7F,OAAAA,GACAc,aAAAA,GACAC,cAAAA,EACA5B,OAAQwE,EAAU1/F,QAClBm7F,OAAQwE,EAAU3/F,QAClB+8F,YAAa8C,EAAe7/F,QAC5Bg9F,aAAc4C,EAAgB5/F,UAG3B,WA/DFu9E,IAAWgiB,EAAUv/F,SAC1B4D,OAAOC,KAAK05E,IAAQ92E,SAAQ,SAAAmhE,GAC1B23B,EAAUv/F,QAAQ4zB,IAAIg0C,EAAW2V,GAAO3V,GAC1C,GA8DA,CACF,IAGA3gB,GAA0B,WI9JO,IAAA21C,MJ+JX2C,EAAUv/F,UI9JjB48F,EAAOqE,YAAcrE,EAAO5B,OAAOmC,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,UAAYP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,UAC7Gd,EAAOkF,eACPlF,EAAOmF,iBACPnF,EAAOoF,sBACHpF,EAAOqF,UAAYrF,EAAO5B,OAAOiH,UAAYrF,EAAO5B,OAAOiH,SAASvE,SACtEd,EAAOqF,SAASnE,eJ0JlB,GAAG,CAACmB,IAcgBh7F,EAAAA,cAAoBw6F,EAAKn8F,EAAS,CACpDxC,IAAKw/F,EACLj7F,UAAWm3F,EAAc,GAAD,OAAIuD,GAAgB,OAAG16F,EAAY,IAAH,OAAOA,GAAc,MAC5Ei8F,IAAyBr8F,EAAAA,cAAoBo6F,EAAcx+B,SAAU,CACtE9/D,MAAOw/F,EAAUv/F,SAChBiM,GAAM,mBAAiChI,EAAAA,cAAoB06F,EAAY,CACxEt6F,UAAWs3F,EAAa0E,GAAa1E,eACpC1vF,GAAM,iBAjBHo0F,GAAalD,QKnKrB,SAAuBP,EAAQb,EAAQkD,GACrC,IAAKA,EAAa,OAAO,KAuBzB,IAtBA,IAAMiD,EAAgB,SAAAv5F,GACpB,IAAIw5F,EAAax5F,EAOjB,OANIA,EAAQ,EACVw5F,EAAapG,EAAO32F,OAASuD,EACpBw5F,GAAcpG,EAAO32F,SAE9B+8F,GAA0BpG,EAAO32F,QAE5B+8F,CACT,EACMv6F,EAAQg1F,EAAOwF,gBAAiB,UACnCxF,EAAOyF,aAAe,QAAU,OAAM,UAAMpD,EAAY9pE,OAAM,OAC7D,CACF5e,IAAK,GAAF,OAAK0oF,EAAY9pE,OAAM,OAG1BumB,EAEEujD,EAFFvjD,KACA6O,EACE00C,EADF10C,GAEI+3C,EAAW1F,EAAO5B,OAAO3wE,MAAQ0xE,EAAO32F,OAAS,EACjDm9F,EAAS3F,EAAO5B,OAAO3wE,KAAuB,EAAhB0xE,EAAO32F,OAAa22F,EAAO32F,OACzDo9F,EAAiB,GACdvgG,EAAIqgG,EAAUrgG,EAAIsgG,EAAQtgG,GAAK,EAClCA,GAAKy5C,GAAQz5C,GAAKsoD,GACpBi4C,EAAepqF,KAAK2jF,EAAOmG,EAAcjgG,KAG7C,OAAOugG,EAAe/5F,KAAI,SAAC/B,EAAOiC,GAChC,OAAoB1E,EAAAA,aAAmByC,EAAO,CAC5Ck2F,OAAAA,EACAh1F,MAAAA,EACA6P,IAAK,SAAF,OAAW9O,IAElB,GACF,CLgIa85F,CAAclD,EAAUv/F,QAAS+7F,GAAQkD,GAE3ClD,GAAOtzF,KAAI,SAAC/B,EAAOiC,GACxB,OAAoB1E,EAAAA,aAAmByC,EAAO,CAC5Ck2F,OAAQ2C,EAAUv/F,QAClB0iG,iBAAkB/5F,GAEtB,IASyCsD,GAAM,gBAAiB8uF,EAAgBsF,KAA8Bp8F,EAAAA,cAAoBA,EAAAA,SAAgB,KAAmBA,EAAAA,cAAoB,MAAO,CAChMnE,IAAK6/F,EACLt7F,UAAW,uBACIJ,EAAAA,cAAoB,MAAO,CAC1CnE,IAAK4/F,EACLr7F,UAAW,wBACRi3F,EAAe+E,KAA8Bp8F,EAAAA,cAAoB,MAAO,CAC3EnE,IAAK+/F,EACLx7F,UAAW,qBACT+2F,EAAgBiF,KAA8Bp8F,EAAAA,cAAoB,MAAO,CAC3EnE,IAAK8/F,EACLv7F,UAAW,sBACT4H,GAAM,kBACZ,IACAqyF,EAAOhyF,YAAc,uGMnMrB,SAAShK,IAAiS,OAApRA,EAAWsB,OAAO6V,OAAS7V,OAAO6V,OAAOu3B,OAAS,SAAU7tB,GAAU,IAAK,IAAIlhB,EAAI,EAAGA,EAAImxB,UAAUhuB,OAAQnD,IAAK,CAAE,IAAIgyC,EAAS7gB,UAAUnxB,GAAI,IAAK,IAAIwV,KAAOw8B,EAAcrwC,OAAOgc,UAAUC,eAAelV,KAAKspC,EAAQx8B,KAAQ0L,EAAO1L,GAAOw8B,EAAOx8B,GAAU,CAAE,OAAO0L,CAAQ,EAAU7gB,EAAS+wB,MAAMtS,KAAMqS,UAAY,CAKlV,IAAMuvE,GAA2BtjC,EAAAA,EAAAA,aAAW,SAAUk/B,EAAOj/B,GAC3D,WAUc,IAAVi/B,EAAmB,CAAC,EAAIA,EAAK,IAT/BlmE,IAAKomE,OAAG,IAAG,QAAK,EAChBr6F,EAAQ,EAARA,SAAQ,IACRC,UAAAA,OAAS,IAAG,KAAE,EACdu4F,EAAM,EAANA,OACAgG,EAAI,EAAJA,KACAC,EAAI,EAAJA,KACAC,EAAY,EAAZA,aACAJ,EAAgB,EAAhBA,iBACG7D,GAAI,YAEHkE,GAAazvD,EAAAA,EAAAA,QAAO,MAC1B,GAAwCC,EAAAA,EAAAA,UAAS,gBAAe,eAAzDyvD,EAAY,KAAEC,EAAe,KACpC,GAAoC1vD,EAAAA,EAAAA,WAAS,GAAM,eAA5C2vD,EAAU,KAAEC,EAAa,KAChC,SAASC,EAAcC,EAAI9uE,EAAIknE,GACzBlnE,IAAOwuE,EAAW/iG,SACpBijG,EAAgBxH,EAEpB,CACAx0C,GAA0B,WAOxB,GANgC,qBAArBy7C,IACTK,EAAW/iG,QAAQ0iG,iBAAmBA,GAEpCpjC,IACFA,EAAYt/D,QAAU+iG,EAAW/iG,SAE9B+iG,EAAW/iG,SAAY48F,EAA5B,CAGA,IAAIA,EAAOqE,UAQX,OAFArE,EAAOlpE,GAAG,cAAe0vE,GAElB,WACAxG,GACLA,EAAOhpE,IAAI,cAAewvE,EAC5B,EAVuB,iBAAjBJ,GACFC,EAAgB,eAHpB,CAaF,IACAh8C,GAA0B,WACpB21C,GAAUmG,EAAW/iG,UAAY48F,EAAOqE,WAC1CgC,EAAgBrG,EAAO0G,gBAAgBP,EAAW/iG,SAEtD,GAAG,CAAC48F,IACJ,IAAM2G,EAAY,CAChBr6B,SAAU85B,EAAat7F,QAAQ,wBAA0B,EACzD6hF,UAAWyZ,EAAat7F,QAAQ,yBAA2B,EAC3D87F,OAAQR,EAAat7F,QAAQ,sBAAwB,EACrD+7F,OAAQT,EAAat7F,QAAQ,sBAAwB,GAEjDg8F,EAAiB,WACrB,MAA2B,oBAAbt/F,EAA0BA,EAASm/F,GAAan/F,CAChE,EAIA,OAAoBH,EAAAA,cAAoBw6F,EAAKn8F,EAAS,CACpDxC,IAAKijG,EACL1+F,UAAWm3F,EAAc,GAAD,OAAIwH,GAAY,OAAG3+F,EAAY,IAAH,OAAOA,GAAc,KACzE,0BAA2By+F,EAC3Ba,OAPa,WACbR,GAAc,EAChB,GAMGtE,GAAO+D,GAAqB3+F,EAAAA,cAAoBm6F,EAAmBv+B,SAAU,CAC9E9/D,MAAOwjG,GACOt/F,EAAAA,cAAoB,MAAO,CACzCI,UAAW,wBACX,mBAAoC,kBAATu+F,EAAoBA,OAAOj+F,GACrD++F,IAAkBb,IAASK,GAA2Bj/F,EAAAA,cAAoB,MAAO,CAClFI,UAAW,6BACNu+F,GAAqB3+F,EAAAA,cAAoBm6F,EAAmBv+B,SAAU,CAC3E9/D,MAAOwjG,GACNG,IAAkBb,IAASK,GAA2Bj/F,EAAAA,cAAoB,MAAO,CAClFI,UAAW,2BAEf,IACAs+F,EAAYr2F,YAAc,8ICvE1B,SAASquF,EAASr5E,GACd,OAAgB,OAARA,GACW,kBAARA,GACP,gBAAiBA,GACjBA,EAAI8D,cAAgBxhB,MAC5B,CACA,SAASg3F,IAA8B,IAAvBz3E,EAAS,UAAH,6CAAG,CAAC,EAAG3U,EAAM,UAAH,6CAAG,CAAC,EAChC5K,OAAOC,KAAK2K,GAAK/H,SAAQ,SAACgR,GACK,qBAAhB0L,EAAO1L,GACd0L,EAAO1L,GAAOjJ,EAAIiJ,GACbkjF,EAASnsF,EAAIiJ,KAClBkjF,EAASx3E,EAAO1L,KAChB7T,OAAOC,KAAK2K,EAAIiJ,IAAMrS,OAAS,GAC/Bw1F,EAAOz3E,EAAO1L,GAAMjJ,EAAIiJ,GAEhC,GACJ,CAEA,IAAMmsF,EAAc,CAChBruE,KAAM,CAAC,EACPK,iBAAgB,WAAK,EACrBE,oBAAmB,WAAK,EACxB+tE,cAAe,CACXC,KAAI,WAAK,EACTC,SAAU,IAEd1uE,cAAa,WACT,OAAO,IACX,EACA2uE,iBAAgB,WACZ,MAAO,EACX,EACAj+C,eAAc,WACV,OAAO,IACX,EACAk+C,YAAW,WACP,MAAO,CACHC,UAAS,WAAK,EAEtB,EACA1jF,cAAa,WACT,MAAO,CACHpc,SAAU,GACVoC,WAAY,GACZoB,MAAO,CAAC,EACRk+D,aAAY,WAAK,EACjBq+B,qBAAoB,WAChB,MAAO,EACX,EAER,EACAC,gBAAe,WACX,MAAO,CAAC,CACZ,EACAC,WAAU,WACN,OAAO,IACX,EACAC,SAAU,CACNC,KAAM,GACNC,KAAM,GACNC,SAAU,GACVC,KAAM,GACN74C,OAAQ,GACR84C,SAAU,GACVC,SAAU,GACV1E,OAAQ,KAGhB,SAAS2E,IACL,IAAMC,EAA0B,qBAAbvkF,SAA2BA,SAAW,CAAC,EAE1D,OADAq6E,EAAOkK,EAAKlB,GACLkB,CACX,CAEA,IAAMC,EAAY,CACdxkF,SAAUqjF,EACVnjF,UAAW,CACPymC,UAAW,IAEfo9C,SAAU,CACNC,KAAM,GACNC,KAAM,GACNC,SAAU,GACVC,KAAM,GACN74C,OAAQ,GACR84C,SAAU,GACVC,SAAU,GACV1E,OAAQ,IAEZ7vB,QAAS,CACL20B,aAAY,WAAK,EACjBC,UAAS,WAAK,EACdC,GAAE,WAAK,EACPC,KAAI,WAAK,GAEbC,YAAa,WACT,OAAOrkF,IACX,EACA6U,iBAAgB,WAAK,EACrBE,oBAAmB,WAAK,EACxBjwB,iBAAgB,WACZ,MAAO,CACHs0E,iBAAgB,WACZ,MAAO,EACX,EAER,EACAprE,MAAK,WAAK,EACV8hB,KAAI,WAAK,EACTw0E,OAAQ,CAAC,EACTnlF,WAAU,WAAK,EACf8Q,aAAY,WAAK,EACjBnU,WAAU,WACN,MAAO,CAAC,CACZ,EACAyN,sBAAqB,SAACnD,GAClB,MAA0B,qBAAfjH,YACPiH,IACO,MAEJjH,WAAWiH,EAAU,EAChC,EACAuD,qBAAoB,SAAC0b,GACS,qBAAflmB,YAGX8Q,aAAaoV,EACjB,GAEJ,SAASk/D,IACL,IAAMC,EAAwB,qBAAX3/F,OAAyBA,OAAS,CAAC,EAEtD,OADAg1F,EAAO2K,EAAKR,GACLQ,CACX,KChJIC,ECCAC,YCDJ,SAASC,EAAYpkF,GACnB,IAAMc,EAASd,EACf1d,OAAOC,KAAKue,GAAQ3b,SAAQ,SAAAgR,GAC1B,IACE2K,EAAO3K,GAAO,IAEd,CADA,MAAOqT,GACP,CAEF,WACS1I,EAAO3K,EAEd,CADA,MAAOqT,GACP,CAEJ,GACF,CACA,SAASqI,EAAShM,GAAqB,IAAXm+B,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAClC,OAAOplC,WAAWiH,EAAUm+B,EAC9B,CACA,SAAS30B,IACP,OAAOE,KAAKF,KACd,CACA,SAAS9qB,EAAiB0uB,GACxB,IACI3sB,EADEhC,EAAS0/F,IAWf,OATI1/F,EAAOC,mBACT+B,EAAQhC,EAAOC,iBAAiB0uB,EAAI,QAEjC3sB,GAAS2sB,EAAGoxE,eACf/9F,EAAQ2sB,EAAGoxE,cAER/9F,IACHA,EAAQ2sB,EAAG3sB,OAENA,CACT,CACA,SAASg+F,EAAarxE,GAAgB,IAEhCmmD,EACAmrB,EACAC,EAJoBl0B,EAAO,UAAH,6CAAG,IACzBhsE,EAAS0/F,IAITS,EAAWlgG,EAAiB0uB,GA6BlC,OA5BI3uB,EAAOogG,kBACTH,EAAeE,EAASvvF,WAAauvF,EAASE,iBAC7B5iF,MAAM,KAAKje,OAAS,IACnCygG,EAAeA,EAAaxiF,MAAM,MAAM5a,KAAI,SAAAmP,GAAC,OAAIA,EAAEnX,QAAQ,IAAK,IAAI,IAAEmsC,KAAK,OAI7Ek5D,EAAkB,IAAIlgG,EAAOogG,gBAAiC,SAAjBH,EAA0B,GAAKA,IAG5EnrB,GADAorB,EAAkBC,EAASG,cAAgBH,EAASI,YAAcJ,EAASK,aAAeL,EAASM,aAAeN,EAASvvF,WAAauvF,EAAS5rB,iBAAiB,aAAa15E,QAAQ,aAAc,uBAC5KwqC,WAAW5nB,MAAM,KAE/B,MAATuuD,IAE0Bi0B,EAAxBjgG,EAAOogG,gBAAgCF,EAAgBQ,IAEhC,KAAlB5rB,EAAOt1E,OAA8BkS,WAAWojE,EAAO,KAE5CpjE,WAAWojE,EAAO,KAE3B,MAAT9I,IAE0Bi0B,EAAxBjgG,EAAOogG,gBAAgCF,EAAgBS,IAEhC,KAAlB7rB,EAAOt1E,OAA8BkS,WAAWojE,EAAO,KAE5CpjE,WAAWojE,EAAO,KAEjCmrB,GAAgB,CACzB,CACA,SAASlL,EAASnuE,GAChB,MAAoB,kBAANA,GAAwB,OAANA,GAAcA,EAAEpH,aAAkE,WAAnDxhB,OAAOgc,UAAUqrB,SAAStgC,KAAK6hB,GAAG1U,MAAM,GAAI,EAC7G,CACA,SAAS0uF,EAAO3kB,GAEd,MAAsB,qBAAXj8E,QAAwD,qBAAvBA,OAAO2zD,YAC1CsoB,aAAgBtoB,YAElBsoB,IAA2B,IAAlBA,EAAKl7E,UAAoC,KAAlBk7E,EAAKl7E,SAC9C,CACA,SAASi0F,IAGP,IAFA,IAAMrwC,EAAK3mD,OAAO,UAAD,+BACXi3F,EAAW,CAAC,YAAa,cAAe,aACrC54F,EAAI,EAAGA,EAAI,UAAKmD,OAAQnD,GAAK,EAAG,CACvC,IAAMwkG,EAAkBxkG,EAAC,qBAADA,OAAC,YAADA,GACxB,QAAmB0C,IAAf8hG,GAA2C,OAAfA,IAAwBD,EAAOC,GAE7D,IADA,IAAMC,EAAY9iG,OAAOC,KAAKD,OAAO6iG,IAAahsF,QAAO,SAAAhD,GAAG,OAAIojF,EAASnzF,QAAQ+P,GAAO,CAAC,IAChFkvF,EAAY,EAAGpnF,EAAMmnF,EAAUthG,OAAQuhG,EAAYpnF,EAAKonF,GAAa,EAAG,CAC/E,IAAMC,EAAUF,EAAUC,GACpBp+C,EAAO3kD,OAAO4kD,yBAAyBi+C,EAAYG,QAC5CjiG,IAAT4jD,GAAsBA,EAAKs+C,aACzBlM,EAASpwC,EAAGq8C,KAAajM,EAAS8L,EAAWG,IAC3CH,EAAWG,GAAS9L,WACtBvwC,EAAGq8C,GAAWH,EAAWG,GAEzBhM,EAAOrwC,EAAGq8C,GAAUH,EAAWG,KAEvBjM,EAASpwC,EAAGq8C,KAAajM,EAAS8L,EAAWG,KACvDr8C,EAAGq8C,GAAW,CAAC,EACXH,EAAWG,GAAS9L,WACtBvwC,EAAGq8C,GAAWH,EAAWG,GAEzBhM,EAAOrwC,EAAGq8C,GAAUH,EAAWG,KAGjCr8C,EAAGq8C,GAAWH,EAAWG,GAG/B,CAEJ,CACA,OAAOr8C,CACT,CACA,SAASu8C,EAAevyE,EAAIwyE,EAASC,GACnCzyE,EAAG3sB,MAAM69D,YAAYshC,EAASC,EAChC,CACA,SAASC,EAAqB,GAI3B,IAIGv1B,EAPJkrB,EAAM,EAANA,OACAsK,EAAc,EAAdA,eACAC,EAAI,EAAJA,KAEMvhG,EAAS0/F,IACT8B,GAAiBxK,EAAO3qB,UAC1B/tB,EAAY,KAEVt5C,EAAWgyF,EAAO5B,OAAOqM,MAC/BzK,EAAO0K,UAAU1/F,MAAM2/F,eAAiB,OACxC3hG,EAAO8kB,qBAAqBkyE,EAAO4K,gBACnC,IAAMnzE,EAAM6yE,EAAiBE,EAAgB,OAAS,OAChDK,EAAe,SAACznG,EAASmjB,GAC7B,MAAe,SAARkR,GAAkBr0B,GAAWmjB,GAAkB,SAARkR,GAAkBr0B,GAAWmjB,CAC7E,GACgB,SAAV6wC,IACJ0d,GAAO,IAAI7gD,MAAO62E,UACA,OAAdxjD,IACFA,EAAYwtB,GAEd,IAAM/jB,EAAWtqD,KAAKyE,IAAIzE,KAAKsE,KAAK+pE,EAAOxtB,GAAat5C,EAAU,GAAI,GAChE+8F,EAAe,GAAMtkG,KAAKgvD,IAAI1E,EAAWtqD,KAAKukG,IAAM,EACtDC,EAAkBT,EAAgBO,GAAgBT,EAAiBE,GAOvE,GANIK,EAAaI,EAAiBX,KAChCW,EAAkBX,GAEpBtK,EAAO0K,UAAU5qB,UAAS,UACvByqB,EAAOU,IAENJ,EAAaI,EAAiBX,GAUhC,OATAtK,EAAO0K,UAAU1/F,MAAMuF,SAAW,SAClCyvF,EAAO0K,UAAU1/F,MAAM2/F,eAAiB,GACxCrnF,YAAW,WACT08E,EAAO0K,UAAU1/F,MAAMuF,SAAW,GAClCyvF,EAAO0K,UAAU5qB,UAAS,UACvByqB,EAAOU,GAEZ,SACAjiG,EAAO8kB,qBAAqBkyE,EAAO4K,gBAGrC5K,EAAO4K,eAAiB5hG,EAAO0kB,sBAAsB0pC,EACvD,CACAA,EACF,CAWA,SAAS8zC,EAAgBpzD,GAAwB,IAAfgS,EAAW,UAAH,6CAAG,GAC3C,OAAO,OAAIhS,EAAQtwC,UAAUqW,QAAO,SAAA8Z,GAAE,OAAIA,EAAGvX,QAAQ0pC,EAAS,GAChE,CA0CA,SAASqhD,EAAaxzE,EAAI1kB,GAExB,OADey1F,IACDz/F,iBAAiB0uB,EAAI,MAAM4lD,iBAAiBtqE,EAC5D,CACA,SAASm4F,EAAazzE,GACpB,IACItyB,EADAyE,EAAQ6tB,EAEZ,GAAI7tB,EAAO,CAGT,IAFAzE,EAAI,EAEuC,QAAnCyE,EAAQA,EAAMuhG,kBACG,IAAnBvhG,EAAMC,WAAgB1E,GAAK,GAEjC,OAAOA,CACT,CAEF,CAwBA,SAASimG,EAAiB3zE,EAAIpd,EAAMgxF,GAClC,IAAMviG,EAAS0/F,IACf,OAAI6C,EACK5zE,EAAY,UAATpd,EAAmB,cAAgB,gBAAkBG,WAAW1R,EAAOC,iBAAiB0uB,EAAI,MAAM4lD,iBAA0B,UAAThjE,EAAmB,eAAiB,eAAiBG,WAAW1R,EAAOC,iBAAiB0uB,EAAI,MAAM4lD,iBAA0B,UAAThjE,EAAmB,cAAgB,kBAE9Qod,EAAG6zE,WACZ,CF9PA,SAASC,IAIP,OAHK7C,IACHA,EAVJ,WACE,IAAM5/F,EAAS0/F,IACT/kF,EAAWskF,IACjB,MAAO,CACLyD,aAAc/nF,EAASqU,iBAAmB,mBAAoBrU,EAASqU,gBAAgBhtB,MACvF2gG,SAAU,iBAAkB3iG,GAAUA,EAAO4iG,eAAiBjoF,aAAoB3a,EAAO4iG,eAE7F,CAGcC,IAELjD,CACT,CCZA,SAASkD,IAED,6DAAJ,CAAC,EADHxhD,EAAS,EAATA,UAEMs+C,EAAU6C,IACVziG,EAAS0/F,IACTqD,EAAW/iG,EAAO6a,UAAUkoF,SAC5B7wE,EAAKovB,GAAathD,EAAO6a,UAAUymC,UACnC0hD,EAAS,CACbC,KAAK,EACLC,SAAS,GAELC,EAAcnjG,EAAOy/F,OAAOzkG,MAC5BooG,EAAepjG,EAAOy/F,OAAOjjG,OAC7B0mG,EAAUhxE,EAAG7a,MAAM,+BACrBgsF,EAAOnxE,EAAG7a,MAAM,wBACdisF,EAAOpxE,EAAG7a,MAAM,2BAChBksF,GAAUF,GAAQnxE,EAAG7a,MAAM,8BAC3BmsF,EAAuB,UAAbT,EACZU,EAAqB,aAAbV,EAGNW,EAAc,CAAC,YAAa,YAAa,WAAY,WAAY,WAAY,WAAY,WAAY,WAAY,WAAY,WAAY,WAAY,YAkB3J,OAjBKL,GAAQI,GAAS7D,EAAQ+C,OAASe,EAAY5hG,QAAQ,GAAD,OAAIqhG,EAAW,YAAIC,KAAmB,KAC9FC,EAAOnxE,EAAG7a,MAAM,0BACLgsF,EAAO,CAAC,EAAG,EAAG,WACzBI,GAAQ,GAINP,IAAYM,IACdR,EAAOW,GAAK,UACZX,EAAOE,SAAU,IAEfG,GAAQE,GAAUD,KACpBN,EAAOW,GAAK,MACZX,EAAOC,KAAM,GAIRD,CACT,CACA,SAASY,IAA0B,IAAhBC,EAAY,UAAH,6CAAG,CAAC,EAI9B,OAHKhE,IACHA,EAAeiD,EAAWe,IAErBhE,CACT,KEhDInyE,YAqBJ,SAASo2E,IAIP,OAHKp2E,IACHA,EAtBJ,WACE,IAAM1tB,EAAS0/F,IACXqE,GAAqB,EACzB,SAASC,IACP,IAAM9xE,EAAKlyB,EAAO6a,UAAUymC,UAAU5L,cACtC,OAAOxjB,EAAGpwB,QAAQ,WAAa,GAAKowB,EAAGpwB,QAAQ,UAAY,GAAKowB,EAAGpwB,QAAQ,WAAa,CAC1F,CACA,GAAIkiG,IAAY,CACd,IAAM9xE,EAAK/jB,OAAOnO,EAAO6a,UAAUymC,WACnC,GAAIpvB,EAAG7e,SAAS,YAAa,CAC3B,MAAuB6e,EAAGzU,MAAM,YAAY,GAAGA,MAAM,KAAK,GAAGA,MAAM,KAAK5a,KAAI,SAAAiZ,GAAG,OAAIlhB,OAAOkhB,EAAI,IAAC,eAAxFmoF,EAAK,KAAEC,EAAK,KACnBH,EAAqBE,EAAQ,IAAgB,KAAVA,GAAgBC,EAAQ,CAC7D,CACF,CACA,MAAO,CACLF,SAAUD,GAAsBC,IAChCD,mBAAAA,EACAI,UAAW,+CAA+CtmF,KAAK7d,EAAO6a,UAAUymC,WAEpF,CAGc8iD,IAEL12E,CACT,CCzBA,OACEI,GAAE,SAAC6pD,EAAQ1V,EAASl/C,GAClB,IAAM0I,EAAOtQ,KACb,IAAKsQ,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK4vE,UAAW,OAAO5vE,EACpD,GAAuB,oBAAZw2C,EAAwB,OAAOx2C,EAC1C,IAAM64E,EAASvhF,EAAW,UAAY,OAKtC,OAJA40D,EAAOl6D,MAAM,KAAK5c,SAAQ,SAAA6qB,GACnBD,EAAK44E,gBAAgB34E,KAAQD,EAAK44E,gBAAgB34E,GAAS,IAChED,EAAK44E,gBAAgB34E,GAAO44E,GAAQriC,EACtC,IACOx2C,CACT,EACAsC,KAAI,SAAC4pD,EAAQ1V,EAASl/C,GACpB,IAAM0I,EAAOtQ,KACb,IAAKsQ,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK4vE,UAAW,OAAO5vE,EACpD,GAAuB,oBAAZw2C,EAAwB,OAAOx2C,EAC1C,SAAS84E,IACP94E,EAAKuC,IAAI2pD,EAAQ4sB,GACbA,EAAYC,uBACPD,EAAYC,eACpB,2BAJqBxpF,EAAI,yBAAJA,EAAI,gBAK1BinD,EAAQx0C,MAAMhC,EAAMzQ,EACtB,CAEA,OADAupF,EAAYC,eAAiBviC,EACtBx2C,EAAKqC,GAAG6pD,EAAQ4sB,EAAaxhF,EACtC,EACA0hF,MAAK,SAACxiC,EAASl/C,GACb,IAAM0I,EAAOtQ,KACb,IAAKsQ,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK4vE,UAAW,OAAO5vE,EACpD,GAAuB,oBAAZw2C,EAAwB,OAAOx2C,EAC1C,IAAM64E,EAASvhF,EAAW,UAAY,OAItC,OAHI0I,EAAKi5E,mBAAmB5iG,QAAQmgE,GAAW,GAC7Cx2C,EAAKi5E,mBAAmBJ,GAAQriC,GAE3Bx2C,CACT,EACAk5E,OAAM,SAAC1iC,GACL,IAAMx2C,EAAOtQ,KACb,IAAKsQ,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK4vE,UAAW,OAAO5vE,EACpD,IAAKA,EAAKi5E,mBAAoB,OAAOj5E,EACrC,IAAM1oB,EAAQ0oB,EAAKi5E,mBAAmB5iG,QAAQmgE,GAI9C,OAHIl/D,GAAS,GACX0oB,EAAKi5E,mBAAmBnqF,OAAOxX,EAAO,GAEjC0oB,CACT,EACAuC,IAAG,SAAC2pD,EAAQ1V,GACV,IAAMx2C,EAAOtQ,KACb,OAAKsQ,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK4vE,UAAkB5vE,EAC/CA,EAAK44E,iBACV1sB,EAAOl6D,MAAM,KAAK5c,SAAQ,SAAA6qB,GACD,qBAAZu2C,EACTx2C,EAAK44E,gBAAgB34E,GAAS,GACrBD,EAAK44E,gBAAgB34E,IAC9BD,EAAK44E,gBAAgB34E,GAAO7qB,SAAQ,SAAC+jG,EAAc7hG,IAC7C6hG,IAAiB3iC,GAAW2iC,EAAaJ,gBAAkBI,EAAaJ,iBAAmBviC,IAC7Fx2C,EAAK44E,gBAAgB34E,GAAOnR,OAAOxX,EAAO,EAE9C,GAEJ,IACO0oB,GAZ2BA,CAapC,EACAyC,KAAI,WACF,IAGIypD,EACAl7D,EACAukB,EALEvV,EAAOtQ,KACb,IAAKsQ,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK4vE,UAAW,OAAO5vE,EACpD,IAAKA,EAAK44E,gBAAiB,OAAO54E,EAGtB,2BANNzQ,EAAI,yBAAJA,EAAI,gBAOa,kBAAZA,EAAK,IAAmBva,MAAM4Y,QAAQ2B,EAAK,KACpD28D,EAAS38D,EAAK,GACdyB,EAAOzB,EAAK9I,MAAM,EAAG8I,EAAKxb,QAC1BwhC,EAAUvV,IAEVksD,EAAS38D,EAAK,GAAG28D,OACjBl7D,EAAOzB,EAAK,GAAGyB,KACfukB,EAAUhmB,EAAK,GAAGgmB,SAAWvV,GAE/BhP,EAAK+B,QAAQwiB,GACb,IAAM6jE,EAAcpkG,MAAM4Y,QAAQs+D,GAAUA,EAASA,EAAOl6D,MAAM,KAalE,OAZAonF,EAAYhkG,SAAQ,SAAA6qB,GACdD,EAAKi5E,oBAAsBj5E,EAAKi5E,mBAAmBllG,QACrDisB,EAAKi5E,mBAAmB7jG,SAAQ,SAAA+jG,GAC9BA,EAAan3E,MAAMuT,EAAS,CAACtV,GAAK,eAAKjP,IACzC,IAEEgP,EAAK44E,iBAAmB54E,EAAK44E,gBAAgB34E,IAC/CD,EAAK44E,gBAAgB34E,GAAO7qB,SAAQ,SAAA+jG,GAClCA,EAAan3E,MAAMuT,EAASvkB,EAC9B,GAEJ,IACOgP,CACT,GChGK,IAAMq5E,EAAuB,SAAC9N,EAAQ+N,GAC3C,GAAK/N,IAAUA,EAAOqE,WAAcrE,EAAO5B,OAA3C,CACA,IACM4P,EAAUD,EAAQE,QADIjO,EAAOW,UAAY,eAAH,WAAwBX,EAAO5B,OAAO8P,aAElF,GAAIF,EAAS,CACX,IAAMG,EAASH,EAAQv1E,cAAc,IAAD,OAAKunE,EAAO5B,OAAOgQ,qBACnDD,GAAQA,EAAO/mF,QACrB,CANyD,CAO3D,EACMinF,EAAS,SAACrO,EAAQj0F,GACtB,GAAKi0F,EAAOb,OAAOpzF,GAAnB,CACA,IAAMgiG,EAAU/N,EAAOb,OAAOpzF,GAAO0sB,cAAc,oBAC/Cs1E,GAASA,EAAQO,gBAAgB,UAFJ,CAGnC,EACaxrF,EAAU,SAAAk9E,GACrB,GAAKA,IAAUA,EAAOqE,WAAcrE,EAAO5B,OAA3C,CACA,IAAIrwB,EAASiyB,EAAO5B,OAAOmQ,oBACrB5rF,EAAMq9E,EAAOb,OAAO32F,OAC1B,GAAKma,GAAQorD,KAAUA,EAAS,GAAhC,CACAA,EAAStnE,KAAKsE,IAAIgjE,EAAQprD,GAC1B,IAAM6rF,EAAgD,SAAhCxO,EAAO5B,OAAOoQ,cAA2BxO,EAAOyO,uBAAyBhoG,KAAKC,KAAKs5F,EAAO5B,OAAOoQ,eACjHE,EAAc1O,EAAO0O,YACrBC,EAAuBD,EAAcF,EAAgB,EAC3D,GAAIxO,EAAO5B,OAAOwQ,OAChB,IAAK,IAAIvpG,EAAIqpG,EAAc3gC,EAAQ1oE,GAAKspG,EAAuB5gC,EAAQ1oE,GAAK,EAAG,CAC7E,IAAMwpG,GAAaxpG,EAAIsd,EAAMA,GAAOA,EAChCksF,IAAcH,GAAeG,EAAYF,GAAsBN,EAAOrO,EAAQ6O,EACpF,MAEA,IAAK,IAAIxpG,EAAIoB,KAAKyE,IAAIyjG,EAAuB5gC,EAAQ,GAAI1oE,GAAKoB,KAAKsE,IAAI4jG,EAAuB5gC,EAAQprD,EAAM,GAAItd,GAAK,EAC/GA,IAAMqpG,GAAerpG,EAAIspG,GAAsBN,EAAOrO,EAAQ36F,EAZ7B,CAHgB,CAkB3D,ECxBA,OACE47F,WCTa,WACb,IACIj9F,EACAwB,EAFEw6F,EAAS77E,KAGTwT,EAAKqoE,EAAOroE,GAEhB3zB,EADiC,qBAAxBg8F,EAAO5B,OAAOp6F,OAAiD,OAAxBg8F,EAAO5B,OAAOp6F,MACtDg8F,EAAO5B,OAAOp6F,MAEd2zB,EAAG9uB,YAGXrD,EADkC,qBAAzBw6F,EAAO5B,OAAO54F,QAAmD,OAAzBw6F,EAAO5B,OAAO54F,OACtDw6F,EAAO5B,OAAO54F,OAEdmyB,EAAG/sB,aAEA,IAAV5G,GAAeg8F,EAAOwF,gBAA6B,IAAXhgG,GAAgBw6F,EAAO8O,eAKnE9qG,EAAQA,EAAQ42F,SAASuQ,EAAaxzE,EAAI,iBAAmB,EAAG,IAAMijE,SAASuQ,EAAaxzE,EAAI,kBAAoB,EAAG,IACvHnyB,EAASA,EAASo1F,SAASuQ,EAAaxzE,EAAI,gBAAkB,EAAG,IAAMijE,SAASuQ,EAAaxzE,EAAI,mBAAqB,EAAG,IACrH/zB,OAAOyC,MAAMrC,KAAQA,EAAQ,GAC7BJ,OAAOyC,MAAMb,KAASA,EAAS,GACnCwB,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpBh8F,MAAAA,EACAwB,OAAAA,EACA+U,KAAMylF,EAAOwF,eAAiBxhG,EAAQwB,IAE1C,EDnBE0/F,aEVa,WACb,IAAMlF,EAAS77E,KACf,SAAS4qF,EAAkBxjD,GACzB,OAAIy0C,EAAOwF,eACFj6C,EAGF,CACL,MAAS,SACT,aAAc,cACd,iBAAkB,eAClB,cAAe,aACf,eAAgB,gBAChB,eAAgB,cAChB,gBAAiB,iBACjB,YAAe,gBACfA,EACJ,CACA,SAASyjD,EAA0B/pB,EAAM5O,GACvC,OAAO37D,WAAWuqE,EAAK1H,iBAAiBwxB,EAAkB14B,KAAW,EACvE,CACA,IAAM+nB,EAAS4B,EAAO5B,OAEpBsM,EAKE1K,EALF0K,UACAuE,EAIEjP,EAJFiP,SACMC,EAGJlP,EAHFzlF,KACc40F,EAEZnP,EAFFyF,aACA2J,EACEpP,EADFoP,SAEIC,EAAYrP,EAAOO,SAAWnC,EAAOmC,QAAQO,QAC7CwO,EAAuBD,EAAYrP,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAASw3F,EAAOb,OAAO32F,OAChF22F,EAAS+L,EAAgB+D,EAAU,IAAF,OAAMjP,EAAO5B,OAAO8P,WAAU,mBAC/DqB,EAAeF,EAAYrP,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAAS22F,EAAO32F,OACnEgnG,EAAW,GACTC,EAAa,GACbC,EAAkB,GACpBC,EAAevR,EAAOwR,mBACE,oBAAjBD,IACTA,EAAevR,EAAOwR,mBAAmB7hG,KAAKiyF,IAEhD,IAAI6P,EAAczR,EAAO0R,kBACE,oBAAhBD,IACTA,EAAczR,EAAO0R,kBAAkB/hG,KAAKiyF,IAE9C,IAAM+P,EAAyB/P,EAAOwP,SAAShnG,OACzCwnG,EAA2BhQ,EAAOyP,WAAWjnG,OAC/CynG,EAAe7R,EAAO6R,aACtBC,GAAiBP,EACjBQ,EAAgB,EAChBpkG,EAAQ,EACZ,GAA0B,qBAAfmjG,EAAX,CAG4B,kBAAjBe,GAA6BA,EAAanlG,QAAQ,MAAQ,IACnEmlG,EAAev1F,WAAWu1F,EAAapsG,QAAQ,IAAK,KAAO,IAAMqrG,GAEnElP,EAAOoQ,aAAeH,EAGtB9Q,EAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACTmB,EACFnB,EAAQhjG,MAAM7B,WAAa,GAE3B6kG,EAAQhjG,MAAM3B,YAAc,GAE9B2kG,EAAQhjG,MAAMR,aAAe,GAC7BwjG,EAAQhjG,MAAMV,UAAY,EAC5B,IAGI8zF,EAAOiS,gBAAkBjS,EAAOkS,UAClCpG,EAAeQ,EAAW,kCAAmC,IAC7DR,EAAeQ,EAAW,iCAAkC,KAE9D,IAMI6F,EANEC,EAAcpS,EAAOqS,MAAQrS,EAAOqS,KAAKC,KAAO,GAAK1Q,EAAOyQ,KAC9DD,GACFxQ,EAAOyQ,KAAKE,WAAWpB,GAQzB,IAHA,IAAMqB,EAAgD,SAAzBxS,EAAOoQ,eAA4BpQ,EAAOr4F,aAAeiB,OAAOC,KAAKm3F,EAAOr4F,aAAa8X,QAAO,SAAAhD,GAC3H,MAAwD,qBAA1CujF,EAAOr4F,YAAY8U,GAAK2zF,aACxC,IAAGhmG,OAAS,EACHnD,EAAI,EAAGA,EAAIkqG,EAAclqG,GAAK,EAAG,CACxCkrG,EAAY,EACZ,IAAInR,OAAK,EAKT,GAJID,EAAO95F,KAAI+5F,EAAQD,EAAO95F,IAC1BmrG,GACFxQ,EAAOyQ,KAAKI,YAAYxrG,EAAG+5F,EAAOmQ,EAAcR,IAE9C5P,EAAO95F,IAAyC,SAAnC8lG,EAAa/L,EAAO,WAArC,CAEA,GAA6B,SAAzBhB,EAAOoQ,cAA0B,CAC/BoC,IACFzR,EAAO95F,GAAG2F,MAAM+jG,EAAkB,UAAY,IAEhD,IAAM+B,EAAc7nG,iBAAiBm2F,GAC/B2R,EAAmB3R,EAAMp0F,MAAM4O,UAC/Bo3F,EAAyB5R,EAAMp0F,MAAMq+F,gBAO3C,GANI0H,IACF3R,EAAMp0F,MAAM4O,UAAY,QAEtBo3F,IACF5R,EAAMp0F,MAAMq+F,gBAAkB,QAE5BjL,EAAO6S,aACTV,EAAYvQ,EAAOwF,eAAiB8F,EAAiBlM,EAAO,SAAS,GAAQkM,EAAiBlM,EAAO,UAAU,OAC1G,CAEL,IAAMp7F,EAAQgrG,EAA0B8B,EAAa,SAC/Cj5F,EAAcm3F,EAA0B8B,EAAa,gBACrDh5F,EAAek3F,EAA0B8B,EAAa,iBACtD3nG,EAAa6lG,EAA0B8B,EAAa,eACpDznG,EAAc2lG,EAA0B8B,EAAa,gBACrD/rG,EAAY+rG,EAAYvzB,iBAAiB,cAC/C,GAAIx4E,GAA2B,eAAdA,EACfwrG,EAAYvsG,EAAQmF,EAAaE,MAC5B,CACL,MAGI+1F,EAFFv2F,EAAW,EAAXA,YAGF0nG,EAAYvsG,EAAQ6T,EAAcC,EAAe3O,EAAaE,GAFjD,EAAXmiG,YAEyF3iG,EAC7F,CACF,CACIkoG,IACF3R,EAAMp0F,MAAM4O,UAAYm3F,GAEtBC,IACF5R,EAAMp0F,MAAMq+F,gBAAkB2H,GAE5B5S,EAAO6S,eAAcV,EAAY9pG,KAAK2hD,MAAMmoD,GAClD,MACEA,GAAarB,GAAc9Q,EAAOoQ,cAAgB,GAAKyB,GAAgB7R,EAAOoQ,cAC1EpQ,EAAO6S,eAAcV,EAAY9pG,KAAK2hD,MAAMmoD,IAC5CpR,EAAO95F,KACT85F,EAAO95F,GAAG2F,MAAM+jG,EAAkB,UAAY,GAAH,OAAMwB,EAAS,OAG1DpR,EAAO95F,KACT85F,EAAO95F,GAAG6rG,gBAAkBX,GAE9Bb,EAAgBl0F,KAAK+0F,GACjBnS,EAAOiS,gBACTH,EAAgBA,EAAgBK,EAAY,EAAIJ,EAAgB,EAAIF,EAC9C,IAAlBE,GAA6B,IAAN9qG,IAAS6qG,EAAgBA,EAAgBhB,EAAa,EAAIe,GAC3E,IAAN5qG,IAAS6qG,EAAgBA,EAAgBhB,EAAa,EAAIe,GAC1DxpG,KAAKqrD,IAAIo+C,GAAiB,OAAUA,EAAgB,GACpD9R,EAAO6S,eAAcf,EAAgBzpG,KAAK2hD,MAAM8nD,IAChDnkG,EAAQqyF,EAAO+S,iBAAmB,GAAG3B,EAASh0F,KAAK00F,GACvDT,EAAWj0F,KAAK00F,KAEZ9R,EAAO6S,eAAcf,EAAgBzpG,KAAK2hD,MAAM8nD,KAC/CnkG,EAAQtF,KAAKsE,IAAIi1F,EAAO5B,OAAOgT,mBAAoBrlG,IAAUi0F,EAAO5B,OAAO+S,iBAAmB,GAAG3B,EAASh0F,KAAK00F,GACpHT,EAAWj0F,KAAK00F,GAChBA,EAAgBA,EAAgBK,EAAYN,GAE9CjQ,EAAOoQ,aAAeG,EAAYN,EAClCE,EAAgBI,EAChBxkG,GAAS,CArE2D,CAsEtE,CAaA,GAZAi0F,EAAOoQ,YAAc3pG,KAAKyE,IAAI80F,EAAOoQ,YAAalB,GAAcW,EAC5DV,GAAOC,IAA+B,UAAlBhR,EAAOiT,QAAwC,cAAlBjT,EAAOiT,UAC1D3G,EAAU1/F,MAAMhH,MAAQ,GAAH,OAAMg8F,EAAOoQ,YAAchS,EAAO6R,aAAY,OAEjE7R,EAAOkT,iBACT5G,EAAU1/F,MAAM+jG,EAAkB,UAAY,GAAH,OAAM/O,EAAOoQ,YAAchS,EAAO6R,aAAY,OAEvFO,GACFxQ,EAAOyQ,KAAKc,kBAAkBhB,EAAWf,EAAUT,IAIhD3Q,EAAOiS,eAAgB,CAE1B,IADA,IAAMmB,EAAgB,GACbnsG,EAAI,EAAGA,EAAImqG,EAAShnG,OAAQnD,GAAK,EAAG,CAC3C,IAAIosG,EAAiBjC,EAASnqG,GAC1B+4F,EAAO6S,eAAcQ,EAAiBhrG,KAAK2hD,MAAMqpD,IACjDjC,EAASnqG,IAAM26F,EAAOoQ,YAAclB,GACtCsC,EAAch2F,KAAKi2F,EAEvB,CACAjC,EAAWgC,EACP/qG,KAAK2hD,MAAM43C,EAAOoQ,YAAclB,GAAczoG,KAAK2hD,MAAMonD,EAASA,EAAShnG,OAAS,IAAM,GAC5FgnG,EAASh0F,KAAKwkF,EAAOoQ,YAAclB,EAEvC,CACA,GAAIG,GAAajR,EAAO3wE,KAAM,CAC5B,IAAMlT,EAAOm1F,EAAgB,GAAKO,EAClC,GAAI7R,EAAO+S,eAAiB,EAG1B,IAFA,IAAMO,EAASjrG,KAAKC,MAAMs5F,EAAOO,QAAQoR,aAAe3R,EAAOO,QAAQqR,aAAexT,EAAO+S,gBACvFU,EAAYt3F,EAAO6jF,EAAO+S,eACvB9rG,EAAI,EAAGA,EAAIqsG,EAAQrsG,GAAK,EAC/BmqG,EAASh0F,KAAKg0F,EAASA,EAAShnG,OAAS,GAAKqpG,GAGlD,IAAK,IAAIxsG,EAAI,EAAGA,EAAI26F,EAAOO,QAAQoR,aAAe3R,EAAOO,QAAQqR,YAAavsG,GAAK,EACnD,IAA1B+4F,EAAO+S,gBACT3B,EAASh0F,KAAKg0F,EAASA,EAAShnG,OAAS,GAAK+R,GAEhDk1F,EAAWj0F,KAAKi0F,EAAWA,EAAWjnG,OAAS,GAAK+R,GACpDylF,EAAOoQ,aAAe71F,CAE1B,CAEA,GADwB,IAApBi1F,EAAShnG,SAAcgnG,EAAW,CAAC,IACX,IAAxBpR,EAAO6R,aAAoB,CAC7B,IAAMp1F,EAAMmlF,EAAOwF,gBAAkB2J,EAAM,aAAeJ,EAAkB,eAC5E5P,EAAOthF,QAAO,SAAC/R,EAAGy5F,GAChB,QAAKnH,EAAOkS,UAAWlS,EAAO3wE,OAC1B83E,IAAepG,EAAO32F,OAAS,CAIrC,IAAGqB,SAAQ,SAAAmkG,GACTA,EAAQhjG,MAAM6P,GAAO,GAAH,OAAMo1F,EAAY,KACtC,GACF,CACA,GAAI7R,EAAOiS,gBAAkBjS,EAAO0T,qBAAsB,CACxD,IAAIC,EAAgB,EACpBrC,EAAgB7lG,SAAQ,SAAAmoG,GACtBD,GAAiBC,GAAkB5T,EAAO6R,aAAe7R,EAAO6R,aAAe,EACjF,IAEA,IAAMgC,IADNF,GAAiB3T,EAAO6R,cACQf,EAChCM,EAAWA,EAAS3jG,KAAI,SAAAqmG,GACtB,OAAIA,EAAO,GAAWvC,EAClBuC,EAAOD,GAAgBA,GAAUpC,EAC9BqC,CACT,GACF,CACA,GAAI9T,EAAO+T,yBAA0B,CACnC,IAAIJ,GAAgB,EAKpB,GAJArC,EAAgB7lG,SAAQ,SAAAmoG,GACtBD,IAAiBC,GAAkB5T,EAAO6R,aAAe7R,EAAO6R,aAAe,EACjF,KACA8B,IAAiB3T,EAAO6R,cACJf,EAAY,CAC9B,IAAMkD,IAAmBlD,EAAa6C,IAAiB,EACvDvC,EAAS3lG,SAAQ,SAACqoG,EAAMG,GACtB7C,EAAS6C,GAAaH,EAAOE,EAC/B,IACA3C,EAAW5lG,SAAQ,SAACqoG,EAAMG,GACxB5C,EAAW4C,GAAaH,EAAOE,EACjC,GACF,CACF,CAOA,GANAprG,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpBb,OAAAA,EACAqQ,SAAAA,EACAC,WAAAA,EACAC,gBAAAA,IAEEtR,EAAOiS,gBAAkBjS,EAAOkS,UAAYlS,EAAO0T,qBAAsB,CAC3E5H,EAAeQ,EAAW,kCAAmC,GAAF,QAAM8E,EAAS,GAAE,OAC5EtF,EAAeQ,EAAW,iCAAkC,GAAF,OAAK1K,EAAOzlF,KAAO,EAAIm1F,EAAgBA,EAAgBlnG,OAAS,GAAK,EAAC,OAChI,IAAM8pG,IAAiBtS,EAAOwP,SAAS,GACjC+C,IAAmBvS,EAAOyP,WAAW,GAC3CzP,EAAOwP,SAAWxP,EAAOwP,SAAS3jG,KAAI,SAAA6/B,GAAC,OAAIA,EAAI4mE,EAAa,IAC5DtS,EAAOyP,WAAazP,EAAOyP,WAAW5jG,KAAI,SAAA6/B,GAAC,OAAIA,EAAI6mE,EAAe,GACpE,CAcA,GAbIhD,IAAiBD,GACnBtP,EAAO9oE,KAAK,sBAEVs4E,EAAShnG,SAAWunG,IAClB/P,EAAO5B,OAAOoU,eAAexS,EAAOyS,gBACxCzS,EAAO9oE,KAAK,yBAEVu4E,EAAWjnG,SAAWwnG,GACxBhQ,EAAO9oE,KAAK,0BAEVknE,EAAOsU,qBACT1S,EAAO2S,sBAEJtD,IAAcjR,EAAOkS,UAA8B,UAAlBlS,EAAOiT,QAAwC,SAAlBjT,EAAOiT,QAAoB,CAC5F,IAAMuB,GAAsB,GAAH,OAAMxU,EAAOyU,uBAAsB,mBACtDC,GAA6B9S,EAAOroE,GAAGopE,UAAUgS,SAASH,IAC5DrD,GAAgBnR,EAAO4U,wBACpBF,IAA4B9S,EAAOroE,GAAGopE,UAAUr2E,IAAIkoF,IAChDE,IACT9S,EAAOroE,GAAGopE,UAAU35E,OAAOwrF,GAE/B,CAtOA,CAuOF,EFhREK,iBGZa,SAA0BxI,GACvC,IAIIplG,EAJE26F,EAAS77E,KACT+uF,EAAe,GACf7D,EAAYrP,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QACtDqS,EAAY,EAEK,kBAAV1I,EACTzK,EAAOoT,cAAc3I,IACF,IAAVA,GACTzK,EAAOoT,cAAcpT,EAAO5B,OAAOqM,OAErC,IAAM4I,EAAkB,SAAAtnG,GACtB,OAAIsjG,EACKrP,EAAOsT,oBAAoBvnG,GAE7Bi0F,EAAOb,OAAOpzF,EACvB,EAEA,GAAoC,SAAhCi0F,EAAO5B,OAAOoQ,eAA4BxO,EAAO5B,OAAOoQ,cAAgB,EAC1E,GAAIxO,EAAO5B,OAAOiS,gBACfrQ,EAAOuT,eAAiB,IAAI1pG,SAAQ,SAAAu1F,GACnC8T,EAAa13F,KAAK4jF,EACpB,SAEA,IAAK/5F,EAAI,EAAGA,EAAIoB,KAAKC,KAAKs5F,EAAO5B,OAAOoQ,eAAgBnpG,GAAK,EAAG,CAC9D,IAAM0G,EAAQi0F,EAAO0O,YAAcrpG,EACnC,GAAI0G,EAAQi0F,EAAOb,OAAO32F,SAAW6mG,EAAW,MAChD6D,EAAa13F,KAAK63F,EAAgBtnG,GACpC,MAGFmnG,EAAa13F,KAAK63F,EAAgBrT,EAAO0O,cAI3C,IAAKrpG,EAAI,EAAGA,EAAI6tG,EAAa1qG,OAAQnD,GAAK,EACxC,GAA+B,qBAApB6tG,EAAa7tG,GAAoB,CAC1C,IAAMG,EAAS0tG,EAAa7tG,GAAGmuG,aAC/BL,EAAY3tG,EAAS2tG,EAAY3tG,EAAS2tG,CAC5C,EAIEA,GAA2B,IAAdA,KAAiBnT,EAAO0K,UAAU1/F,MAAMxF,OAAS,GAAH,OAAM2tG,EAAS,MAChF,EH/BER,mBIba,WAKb,IAJA,IAAM3S,EAAS77E,KACTg7E,EAASa,EAAOb,OAEhBsU,EAAczT,EAAOW,UAAYX,EAAOwF,eAAiBxF,EAAO0K,UAAUgJ,WAAa1T,EAAO0K,UAAUiJ,UAAY,EACjHtuG,EAAI,EAAGA,EAAI85F,EAAO32F,OAAQnD,GAAK,EACtC85F,EAAO95F,GAAGuuG,mBAAqB5T,EAAOwF,eAAiBrG,EAAO95F,GAAGquG,WAAavU,EAAO95F,GAAGsuG,WAAaF,EAAczT,EAAO6T,uBAE9H,EJMEC,qBKda,WAAuE,IAAzCz+B,EAAY,UAAH,6CAAGlxD,MAAQA,KAAKkxD,WAAa,EAC3E2qB,EAAS77E,KACTi6E,EAAS4B,EAAO5B,OAEpBe,EAGEa,EAHFb,OACcgQ,EAEZnP,EAFFyF,aACA+J,EACExP,EADFwP,SAEF,GAAsB,IAAlBrQ,EAAO32F,OAAX,CAC2C,qBAAhC22F,EAAO,GAAGyU,mBAAmC5T,EAAO2S,qBAC/D,IAAIoB,GAAgB1+B,EAChB85B,IAAK4E,EAAe1+B,GAGxB8pB,EAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACbA,EAAQjN,UAAU35E,OAAOg3E,EAAO4V,kBAClC,IACAhU,EAAOiU,qBAAuB,GAC9BjU,EAAOuT,cAAgB,GACvB,IAAK,IAAIluG,EAAI,EAAGA,EAAI85F,EAAO32F,OAAQnD,GAAK,EAAG,CACzC,IAAM+5F,EAAQD,EAAO95F,GACjB6uG,EAAc9U,EAAMwU,kBACpBxV,EAAOkS,SAAWlS,EAAOiS,iBAC3B6D,GAAe/U,EAAO,GAAGyU,mBAE3B,IAAMO,GAAiBJ,GAAgB3V,EAAOiS,eAAiBrQ,EAAOoU,eAAiB,GAAKF,IAAgB9U,EAAM8R,gBAAkB9S,EAAO6R,cACrIoE,GAAyBN,EAAevE,EAAS,IAAMpR,EAAOiS,eAAiBrQ,EAAOoU,eAAiB,GAAKF,IAAgB9U,EAAM8R,gBAAkB9S,EAAO6R,cAC3JqE,IAAgBP,EAAeG,GAC/BK,EAAaD,EAActU,EAAO0P,gBAAgBrqG,GAClDsnF,EAAY2nB,GAAe,GAAKA,EAActU,EAAOzlF,KAAO,GAAKg6F,EAAa,GAAKA,GAAcvU,EAAOzlF,MAAQ+5F,GAAe,GAAKC,GAAcvU,EAAOzlF,KAC3JoyE,IACFqT,EAAOuT,cAAc/3F,KAAK4jF,GAC1BY,EAAOiU,qBAAqBz4F,KAAKnW,GACjC85F,EAAO95F,GAAG07F,UAAUr2E,IAAI0zE,EAAO4V,oBAEjC5U,EAAMruC,SAAWo+C,GAAOgF,EAAgBA,EACxC/U,EAAMoV,iBAAmBrF,GAAOkF,EAAwBA,CAC1D,CA7B+B,CA8BjC,ELvBElP,eMfa,SAAwB9vB,GACrC,IAAM2qB,EAAS77E,KACf,GAAyB,qBAAdkxD,EAA2B,CACpC,IAAMo/B,EAAazU,EAAOyF,cAAgB,EAAI,EAE9CpwB,EAAY2qB,GAAUA,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO3qB,UAAYo/B,GAAc,CAC7E,CACA,IAAMrW,EAAS4B,EAAO5B,OAChBsW,EAAiB1U,EAAO2U,eAAiB3U,EAAOoU,eAEpDrjD,EAIEivC,EAJFjvC,SACA6jD,EAGE5U,EAHF4U,YACAC,EAEE7U,EAFF6U,MACAC,EACE9U,EADF8U,aAEIC,EAAeH,EACfI,EAASH,EACf,GAAuB,IAAnBH,EACF3jD,EAAW,EACX6jD,GAAc,EACdC,GAAQ,MACH,CACL9jD,GAAYskB,EAAY2qB,EAAOoU,gBAAkBM,EACjD,IAAMO,EAAqBxuG,KAAKqrD,IAAIujB,EAAY2qB,EAAOoU,gBAAkB,EACnEc,EAAezuG,KAAKqrD,IAAIujB,EAAY2qB,EAAO2U,gBAAkB,EACnEC,EAAcK,GAAsBlkD,GAAY,EAChD8jD,EAAQK,GAAgBnkD,GAAY,EAChCkkD,IAAoBlkD,EAAW,GAC/BmkD,IAAcnkD,EAAW,EAC/B,CACA,GAAIqtC,EAAO3wE,KAAM,CACf,IAAM0nF,EAAkBnV,EAAOsT,oBAAoB,GAC7C8B,EAAiBpV,EAAOsT,oBAAoBtT,EAAOb,OAAO32F,OAAS,GACnE6sG,EAAsBrV,EAAOyP,WAAW0F,GACxCG,EAAqBtV,EAAOyP,WAAW2F,GACvCG,EAAevV,EAAOyP,WAAWzP,EAAOyP,WAAWjnG,OAAS,GAC5DgtG,EAAe/uG,KAAKqrD,IAAIujB,IAE5By/B,EADEU,GAAgBH,GACFG,EAAeH,GAAuBE,GAEtCC,EAAeD,EAAeD,GAAsBC,GAEnD,IAAGT,GAAgB,EACxC,CACA9tG,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpBjvC,SAAAA,EACA+jD,aAAAA,EACAF,YAAAA,EACAC,MAAAA,KAEEzW,EAAOsU,qBAAuBtU,EAAOiS,gBAAkBjS,EAAOqX,aAAYzV,EAAO8T,qBAAqBz+B,GACtGu/B,IAAgBG,GAClB/U,EAAO9oE,KAAK,yBAEV29E,IAAUG,GACZhV,EAAO9oE,KAAK,oBAEV69E,IAAiBH,GAAeI,IAAWH,IAC7C7U,EAAO9oE,KAAK,YAEd8oE,EAAO9oE,KAAK,WAAY65B,EAC1B,EN7CEq0C,oBOfa,WACb,IAcIsQ,EAdE1V,EAAS77E,KAEbg7E,EAIEa,EAJFb,OACAf,EAGE4B,EAHF5B,OACA6Q,EAEEjP,EAFFiP,SACAP,EACE1O,EADF0O,YAEIW,EAAYrP,EAAOO,SAAWnC,EAAOmC,QAAQO,QAC7C6U,EAAmB,SAAA7rD,GACvB,OAAOohD,EAAgB+D,EAAU,IAAF,OAAM7Q,EAAO8P,YAAU,OAAGpkD,EAAQ,yBAAiBA,IAAY,EAChG,EAKA,GAJAq1C,EAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACbA,EAAQjN,UAAU35E,OAAOg3E,EAAOwX,iBAAkBxX,EAAOyX,eAAgBzX,EAAO0X,eAClF,IAEIzG,EACF,GAAIjR,EAAO3wE,KAAM,CACf,IAAI83E,EAAamJ,EAAc1O,EAAOO,QAAQoR,aAC1CpM,EAAa,IAAGA,EAAavF,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAAS+8F,GAC5DA,GAAcvF,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,SAAQ+8F,GAAcvF,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,QACpFktG,EAAcC,EAAiB,6BAAD,OAA8BpQ,EAAU,MACxE,MACEmQ,EAAcC,EAAiB,6BAAD,OAA8BjH,EAAW,YAGzEgH,EAAcvW,EAAOuP,GAEvB,GAAIgH,EAAa,CAEfA,EAAY3U,UAAUr2E,IAAI0zE,EAAOwX,kBAGjC,IAAIG,EX6KR,SAAwBp+E,EAAImyB,GAE1B,IADA,IAAMksD,EAAU,GACTr+E,EAAGs+E,oBAAoB,CAC5B,IAAM/rE,EAAOvS,EAAGs+E,mBACZnsD,EACE5f,EAAK9pB,QAAQ0pC,IAAWksD,EAAQx6F,KAAK0uB,GACpC8rE,EAAQx6F,KAAK0uB,GACpBvS,EAAKuS,CACP,CACA,OAAO8rE,CACT,CWvLoBE,CAAeR,EAAa,IAAF,OAAMtX,EAAO8P,WAAU,mBAAkB,GAC/E9P,EAAO3wE,OAASsoF,IAClBA,EAAY5W,EAAO,IAEjB4W,GACFA,EAAUhV,UAAUr2E,IAAI0zE,EAAOyX,gBAGjC,IAAIM,EX0JR,SAAwBx+E,EAAImyB,GAE1B,IADA,IAAMssD,EAAU,GACTz+E,EAAG0+E,wBAAwB,CAChC,IAAMj8C,EAAOziC,EAAG0+E,uBACZvsD,EACEsQ,EAAKh6C,QAAQ0pC,IAAWssD,EAAQ56F,KAAK4+C,GACpCg8C,EAAQ56F,KAAK4+C,GACpBziC,EAAKyiC,CACP,CACA,OAAOg8C,CACT,CWpKoBE,CAAeZ,EAAa,IAAF,OAAMtX,EAAO8P,WAAU,mBAAkB,GAC/E9P,EAAO3wE,MAAuB,KAAd0oF,IAClBA,EAAYhX,EAAOA,EAAO32F,OAAS,IAEjC2tG,GACFA,EAAUpV,UAAUr2E,IAAI0zE,EAAO0X,eAEnC,CACA9V,EAAOoE,mBACT,EPlCEmS,kBQQa,SAA2BC,GACxC,IAUInE,EAgCAxD,EA1CE7O,EAAS77E,KACTkxD,EAAY2qB,EAAOyF,aAAezF,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO3qB,UAEjEm6B,EAKExP,EALFwP,SACApR,EAIE4B,EAJF5B,OACaqY,EAGXzW,EAHF0O,YACWgI,EAET1W,EAFF6O,UACW8H,EACT3W,EADFqS,UAEE3D,EAAc8H,EAEZI,EAAsB,SAAAC,GAC1B,IAAIhI,EAAYgI,EAAS7W,EAAOO,QAAQoR,aAOxC,OANI9C,EAAY,IACdA,EAAY7O,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAASqmG,GAEzCA,GAAa7O,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,SACrCqmG,GAAa7O,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,QAE9BqmG,CACT,EAIA,GAH2B,qBAAhBH,IACTA,EA/CG,SAAmC1O,GAOxC,IANA,IAKI0O,EAJFe,EAEEzP,EAFFyP,WACArR,EACE4B,EADF5B,OAEI/oB,EAAY2qB,EAAOyF,aAAezF,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO3qB,UAE1DhwE,EAAI,EAAGA,EAAIoqG,EAAWjnG,OAAQnD,GAAK,EACT,qBAAtBoqG,EAAWpqG,EAAI,GACpBgwE,GAAao6B,EAAWpqG,IAAMgwE,EAAYo6B,EAAWpqG,EAAI,IAAMoqG,EAAWpqG,EAAI,GAAKoqG,EAAWpqG,IAAM,EACtGqpG,EAAcrpG,EACLgwE,GAAao6B,EAAWpqG,IAAMgwE,EAAYo6B,EAAWpqG,EAAI,KAClEqpG,EAAcrpG,EAAI,GAEXgwE,GAAao6B,EAAWpqG,KACjCqpG,EAAcrpG,GAOlB,OAHI+4F,EAAO0Y,sBACLpI,EAAc,GAA4B,qBAAhBA,KAA6BA,EAAc,GAEpEA,CACT,CAwBkBqI,CAA0B/W,IAEtCwP,EAAS1kG,QAAQuqE,IAAc,EACjCg9B,EAAY7C,EAAS1kG,QAAQuqE,OACxB,CACL,IAAM1rE,EAAOlD,KAAKsE,IAAIqzF,EAAOgT,mBAAoB1C,GACjD2D,EAAY1oG,EAAOlD,KAAK2hD,OAAOsmD,EAAc/kG,GAAQy0F,EAAO+S,eAC9D,CAEA,GADIkB,GAAa7C,EAAShnG,SAAQ6pG,EAAY7C,EAAShnG,OAAS,GAC5DkmG,IAAgB+H,EAQlB,OAPIpE,IAAcsE,IAChB3W,EAAOqS,UAAYA,EACnBrS,EAAO9oE,KAAK,yBAEV8oE,EAAO5B,OAAO3wE,MAAQuyE,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,UAChEd,EAAO6O,UAAY+H,EAAoBlI,KAOzCG,EADE7O,EAAOO,SAAWnC,EAAOmC,QAAQO,SAAW1C,EAAO3wE,KACzCmpF,EAAoBlI,GACvB1O,EAAOb,OAAOuP,GACX9T,SAASoF,EAAOb,OAAOuP,GAAa/pB,aAAa,4BAA8B+pB,EAAa,IAE5FA,EAEd1nG,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpB2W,kBAAAA,EACAtE,UAAAA,EACAqE,kBAAAA,EACA7H,UAAAA,EACA4H,cAAAA,EACA/H,YAAAA,IAEE1O,EAAOgX,aACTl0F,EAAQk9E,GAEVA,EAAO9oE,KAAK,qBACZ8oE,EAAO9oE,KAAK,mBACRw/E,IAAsB7H,GACxB7O,EAAO9oE,KAAK,oBAEV8oE,EAAOgX,aAAehX,EAAO5B,OAAO6Y,qBACtCjX,EAAO9oE,KAAK,cAEhB,ER7EEggF,mBSlBa,SAA4BhpF,GACzC,IAIIq3E,EAJEvF,EAAS77E,KACTi6E,EAAS4B,EAAO5B,OAChBgB,EAAQlxE,EAAE+/E,QAAQ,IAAD,OAAK7P,EAAO8P,WAAU,mBACzCiJ,GAAa,EAEjB,GAAI/X,EACF,IAAK,IAAI/5F,EAAI,EAAGA,EAAI26F,EAAOb,OAAO32F,OAAQnD,GAAK,EAC7C,GAAI26F,EAAOb,OAAO95F,KAAO+5F,EAAO,CAC9B+X,GAAa,EACb5R,EAAalgG,EACb,KACF,CAGJ,IAAI+5F,IAAS+X,EAUX,OAFAnX,EAAOoX,kBAAervG,OACtBi4F,EAAOqX,kBAAetvG,GARtBi4F,EAAOoX,aAAehY,EAClBY,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QAC1Cd,EAAOqX,aAAezc,SAASwE,EAAMza,aAAa,2BAA4B,IAE9Eqb,EAAOqX,aAAe9R,EAOtBnH,EAAOkZ,0BAA+CvvG,IAAxBi4F,EAAOqX,cAA8BrX,EAAOqX,eAAiBrX,EAAO0O,aACpG1O,EAAOsX,qBAEX,GCzBA,OACEtO,aCLa,WAAoE,IAAxCh0B,EAAO,UAAH,6CAAG7wD,KAAKqhF,eAAiB,IAAM,IACtExF,EAAS77E,KAEbi6E,EAIE4B,EAJF5B,OACc+Q,EAGZnP,EAHFyF,aACApwB,EAEE2qB,EAFF3qB,UACAq1B,EACE1K,EADF0K,UAEF,GAAItM,EAAOmZ,iBACT,OAAOpI,GAAO95B,EAAYA,EAE5B,GAAI+oB,EAAOkS,QACT,OAAOj7B,EAET,IAAImiC,EAAmBxO,EAAa0B,EAAW11B,GAG/C,OAFAwiC,GAAoBxX,EAAO6T,wBACvB1E,IAAKqI,GAAoBA,GACtBA,GAAoB,CAC7B,EDZEtW,aEPa,SAAsB7rB,EAAWoiC,GAC9C,IAAMzX,EAAS77E,KAECgrF,EAIZnP,EAJFyF,aACArH,EAGE4B,EAHF5B,OACAsM,EAEE1K,EAFF0K,UACA35C,EACEivC,EADFjvC,SAEErhC,EAAI,EACJgV,EAAI,EAEJs7D,EAAOwF,eACT91E,EAAIy/E,GAAO95B,EAAYA,EAEvB3wC,EAAI2wC,EAEF+oB,EAAO6S,eACTvhF,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAM14B,GACfgV,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAM1jB,IAEjBs7D,EAAO0X,kBAAoB1X,EAAO3qB,UAClC2qB,EAAO3qB,UAAY2qB,EAAOwF,eAAiB91E,EAAIgV,EAC3C05D,EAAOkS,QACT5F,EAAU1K,EAAOwF,eAAiB,aAAe,aAAexF,EAAOwF,gBAAkB91E,GAAKgV,EACpF05D,EAAOmZ,mBACbvX,EAAOwF,eACT91E,GAAKswE,EAAO6T,wBAEZnvE,GAAKs7D,EAAO6T,wBAEdnJ,EAAU1/F,MAAM4O,UAAY,eAAH,OAAkB8V,EAAC,eAAOgV,EAAC,eApB5C,EAoBoD,QAK9D,IAAMgwE,EAAiB1U,EAAO2U,eAAiB3U,EAAOoU,gBAC/B,IAAnBM,EACY,GAECr/B,EAAY2qB,EAAOoU,gBAAkBM,KAElC3jD,GAClBivC,EAAOmF,eAAe9vB,GAExB2qB,EAAO9oE,KAAK,eAAgB8oE,EAAO3qB,UAAWoiC,EAChD,EFrCErD,aGRa,WACb,OAAQjwF,KAAKqrF,SAAS,EACxB,EHOEmF,aITa,WACb,OAAQxwF,KAAKqrF,SAASrrF,KAAKqrF,SAAShnG,OAAS,EAC/C,EJQEmvG,YKTa,WAAsH,IAAjGtiC,EAAY,UAAH,6CAAG,EAAGo1B,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASC,IAAkB,UAAH,+CAASxuF,EAAQ,uCAC3H22E,EAAS77E,KAEbi6E,EAEE4B,EAFF5B,OACAsM,EACE1K,EADF0K,UAEF,GAAI1K,EAAO8X,WAAa1Z,EAAO2Z,+BAC7B,OAAO,EAET,IAEIC,EAFE5D,EAAepU,EAAOoU,eACtBO,EAAe3U,EAAO2U,eAM5B,GAJiDqD,EAA7CH,GAAmBxiC,EAAY++B,EAA6BA,EAAsByD,GAAmBxiC,EAAYs/B,EAA6BA,EAAiCt/B,EAGnL2qB,EAAOmF,eAAe6S,GAClB5Z,EAAOkS,QAAS,CAClB,IAAM2H,EAAMjY,EAAOwF,eACnB,GAAc,IAAViF,EACFC,EAAUuN,EAAM,aAAe,cAAgBD,MAC1C,OACL,IAAKhY,EAAO4I,QAAQ8C,aAMlB,OALArB,EAAqB,CACnBrK,OAAAA,EACAsK,gBAAiB0N,EACjBzN,KAAM0N,EAAM,OAAS,SAEhB,EAETvN,EAAU5qB,UAAQ,eACfm4B,EAAM,OAAS,OAASD,IAAY,oBAC3B,UAAQ,GAEtB,CACA,OAAO,CACT,CAgCA,OA/Bc,IAAVvN,GACFzK,EAAOoT,cAAc,GACrBpT,EAAOkB,aAAa8W,GAChBJ,IACF5X,EAAO9oE,KAAK,wBAAyBuzE,EAAOphF,GAC5C22E,EAAO9oE,KAAK,oBAGd8oE,EAAOoT,cAAc3I,GACrBzK,EAAOkB,aAAa8W,GAChBJ,IACF5X,EAAO9oE,KAAK,wBAAyBuzE,EAAOphF,GAC5C22E,EAAO9oE,KAAK,oBAET8oE,EAAO8X,YACV9X,EAAO8X,WAAY,EACd9X,EAAOkY,oCACVlY,EAAOkY,kCAAoC,SAAuBhqF,GAC3D8xE,IAAUA,EAAOqE,WAClBn2E,EAAE3H,SAAWpC,OACjB67E,EAAO0K,UAAUxxE,oBAAoB,gBAAiB8mE,EAAOkY,mCAC7DlY,EAAOkY,kCAAoC,YACpClY,EAAOkY,kCACVN,GACF5X,EAAO9oE,KAAK,iBAEhB,GAEF8oE,EAAO0K,UAAU1xE,iBAAiB,gBAAiBgnE,EAAOkY,sCAGvD,CACT,GCrEe,SAASC,EAAe,GAKpC,IAJDnY,EAAM,EAANA,OACA4X,EAAY,EAAZA,aACAv9F,EAAS,EAATA,UACA4jD,EAAI,EAAJA,KAGEywC,EAEE1O,EAFF0O,YACA+H,EACEzW,EADFyW,cAEEh/E,EAAMpd,EAKV,GAJKod,IAC8BA,EAA7Bi3E,EAAc+H,EAAqB,OAAgB/H,EAAc+H,EAAqB,OAAkB,SAE9GzW,EAAO9oE,KAAK,aAAD,OAAc+mC,IACrB25C,GAAgBlJ,IAAgB+H,EAAe,CACjD,GAAY,UAARh/E,EAEF,YADAuoE,EAAO9oE,KAAK,uBAAD,OAAwB+mC,IAGrC+hC,EAAO9oE,KAAK,wBAAD,OAAyB+mC,IACxB,SAARxmC,EACFuoE,EAAO9oE,KAAK,sBAAD,OAAuB+mC,IAElC+hC,EAAO9oE,KAAK,sBAAD,OAAuB+mC,GAEtC,CACF,CCxBA,OACEm1C,cCJa,SAAuBplG,EAAUypG,GAC9C,IAAMzX,EAAS77E,KACV67E,EAAO5B,OAAOkS,UACjBtQ,EAAO0K,UAAU1/F,MAAMotG,mBAAqB,GAAH,OAAMpqG,EAAQ,OAEzDgyF,EAAO9oE,KAAK,gBAAiBlpB,EAAUypG,EACzC,EDDEY,gBEJa,WAAyD,IAAhCT,IAAe,UAAH,+CAASv9F,EAAS,uCAC9D2lF,EAAS77E,KAEbi6E,EACE4B,EADF5B,OAEEA,EAAOkS,UACPlS,EAAOqX,YACTzV,EAAOiT,mBAETkF,EAAe,CACbnY,OAAAA,EACA4X,aAAAA,EACAv9F,UAAAA,EACA4jD,KAAM,UAEV,EFVEwM,cGLa,WAAuD,IAAhCmtC,IAAe,UAAH,+CAASv9F,EAAS,uCAC5D2lF,EAAS77E,KAEbi6E,EACE4B,EADF5B,OAEF4B,EAAO8X,WAAY,EACf1Z,EAAOkS,UACXtQ,EAAOoT,cAAc,GACrB+E,EAAe,CACbnY,OAAAA,EACA4X,aAAAA,EACAv9F,UAAAA,EACA4jD,KAAM,QAEV,GCRA,OACEq6C,QCPa,WAA+F,IAA9EvsG,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAG0+F,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASvuF,EAAQ,uCAAE02C,EAAO,uCACrF,kBAAVh0D,IACTA,EAAQ6uF,SAAS7uF,EAAO,KAE1B,IAAMi0F,EAAS77E,KACXohF,EAAax5F,EACbw5F,EAAa,IAAGA,EAAa,GACjC,IACEnH,EAQE4B,EARF5B,OACAoR,EAOExP,EAPFwP,SACAC,EAMEzP,EANFyP,WACAgH,EAKEzW,EALFyW,cACA/H,EAIE1O,EAJF0O,YACcS,EAGZnP,EAHFyF,aACAiF,EAEE1K,EAFF0K,UACA5J,EACEd,EADFc,QAEF,GAAId,EAAO8X,WAAa1Z,EAAO2Z,iCAAmCjX,IAAYz3E,IAAa02C,EACzF,OAAO,EAET,IAAMp2D,EAAOlD,KAAKsE,IAAIi1F,EAAO5B,OAAOgT,mBAAoB7L,GACpD8M,EAAY1oG,EAAOlD,KAAK2hD,OAAOm9C,EAAa57F,GAAQq2F,EAAO5B,OAAO+S,gBAClEkB,GAAa7C,EAAShnG,SAAQ6pG,EAAY7C,EAAShnG,OAAS,GAChE,IAmCI6R,EAnCEg7D,GAAam6B,EAAS6C,GAE5B,GAAIjU,EAAO0Y,oBACT,IAAK,IAAIzxG,EAAI,EAAGA,EAAIoqG,EAAWjnG,OAAQnD,GAAK,EAAG,CAC7C,IAAMkzG,GAAuB9xG,KAAK2hD,MAAkB,IAAZitB,GAClCmjC,EAAiB/xG,KAAK2hD,MAAsB,IAAhBqnD,EAAWpqG,IACvCozG,EAAqBhyG,KAAK2hD,MAA0B,IAApBqnD,EAAWpqG,EAAI,IACpB,qBAAtBoqG,EAAWpqG,EAAI,GACpBkzG,GAAuBC,GAAkBD,EAAsBE,GAAsBA,EAAqBD,GAAkB,EAC9HjT,EAAalgG,EACJkzG,GAAuBC,GAAkBD,EAAsBE,IACxElT,EAAalgG,EAAI,GAEVkzG,GAAuBC,IAChCjT,EAAalgG,EAEjB,CAGF,GAAI26F,EAAOgX,aAAezR,IAAemJ,EAAa,CACpD,IAAK1O,EAAOmB,gBAAkB9rB,EAAY2qB,EAAO3qB,WAAaA,EAAY2qB,EAAOoU,eAC/E,OAAO,EAET,IAAKpU,EAAOoB,gBAAkB/rB,EAAY2qB,EAAO3qB,WAAaA,EAAY2qB,EAAO2U,iBAC1EjG,GAAe,KAAOnJ,EACzB,OAAO,CAGb,CAWA,GAVIA,KAAgBkR,GAAiB,IAAMmB,GACzC5X,EAAO9oE,KAAK,0BAId8oE,EAAOmF,eAAe9vB,GAEQh7D,EAA1BkrF,EAAamJ,EAAyB,OAAgBnJ,EAAamJ,EAAyB,OAAwB,QAGpHS,IAAQ95B,IAAc2qB,EAAO3qB,YAAc85B,GAAO95B,IAAc2qB,EAAO3qB,UAczE,OAbA2qB,EAAOuW,kBAAkBhR,GAErBnH,EAAOqX,YACTzV,EAAOiT,mBAETjT,EAAOoF,sBACe,UAAlBhH,EAAOiT,QACTrR,EAAOkB,aAAa7rB,GAEJ,UAAdh7D,IACF2lF,EAAOqY,gBAAgBT,EAAcv9F,GACrC2lF,EAAOv1B,cAAcmtC,EAAcv9F,KAE9B,EAET,GAAI+jF,EAAOkS,QAAS,CAClB,IAAM2H,EAAMjY,EAAOwF,eACb50D,EAAIu+D,EAAM95B,GAAaA,EAC7B,GAAc,IAAVo1B,EAAa,CACf,IAAM4E,EAAYrP,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QACtDuO,IACFrP,EAAO0K,UAAU1/F,MAAM2/F,eAAiB,OACxC3K,EAAO0Y,mBAAoB,GAEzBrJ,IAAcrP,EAAO2Y,2BAA6B3Y,EAAO5B,OAAOwa,aAAe,GACjF5Y,EAAO2Y,2BAA4B,EACnCjrF,uBAAsB,WACpBg9E,EAAUuN,EAAM,aAAe,aAAernE,CAChD,KAEA85D,EAAUuN,EAAM,aAAe,aAAernE,EAE5Cy+D,GACF3hF,uBAAsB,WACpBsyE,EAAO0K,UAAU1/F,MAAM2/F,eAAiB,GACxC3K,EAAO0Y,mBAAoB,CAC7B,GAEJ,KAAO,OACL,IAAK1Y,EAAO4I,QAAQ8C,aAMlB,OALArB,EAAqB,CACnBrK,OAAAA,EACAsK,eAAgB15D,EAChB25D,KAAM0N,EAAM,OAAS,SAEhB,EAETvN,EAAU5qB,UAAQ,eACfm4B,EAAM,OAAS,MAAQrnE,IAAC,oBACf,UAAQ,GAEtB,CACA,OAAO,CACT,CAuBA,OAtBAovD,EAAOoT,cAAc3I,GACrBzK,EAAOkB,aAAa7rB,GACpB2qB,EAAOuW,kBAAkBhR,GACzBvF,EAAOoF,sBACPpF,EAAO9oE,KAAK,wBAAyBuzE,EAAOphF,GAC5C22E,EAAOqY,gBAAgBT,EAAcv9F,GACvB,IAAVowF,EACFzK,EAAOv1B,cAAcmtC,EAAcv9F,GACzB2lF,EAAO8X,YACjB9X,EAAO8X,WAAY,EACd9X,EAAO6Y,gCACV7Y,EAAO6Y,8BAAgC,SAAuB3qF,GACvD8xE,IAAUA,EAAOqE,WAClBn2E,EAAE3H,SAAWpC,OACjB67E,EAAO0K,UAAUxxE,oBAAoB,gBAAiB8mE,EAAO6Y,+BAC7D7Y,EAAO6Y,8BAAgC,YAChC7Y,EAAO6Y,8BACd7Y,EAAOv1B,cAAcmtC,EAAcv9F,GACrC,GAEF2lF,EAAO0K,UAAU1xE,iBAAiB,gBAAiBgnE,EAAO6Y,iCAErD,CACT,EDpIEC,YETa,WAA0F,IAArE/sG,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAG0+F,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASvuF,EAAQ,uCACrG,GAAqB,kBAAVtd,EAAoB,CAC7B,IAAMgtG,EAAgBne,SAAS7uF,EAAO,IACtCA,EAAQgtG,CACV,CACA,IAAM/Y,EAAS77E,KACX60F,EAAWjtG,EASf,OARIi0F,EAAO5B,OAAO3wE,OACZuyE,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QAE1CkY,GAAsBhZ,EAAOO,QAAQoR,aAErCqH,EAAWhZ,EAAOsT,oBAAoB0F,IAGnChZ,EAAOsY,QAAQU,EAAUvO,EAAOmN,EAAcvuF,EACvD,EFNE4vF,UGTa,WAA6E,IAA1DxO,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASvuF,EAAQ,uCAClF22E,EAAS77E,KAEb28E,EAGEd,EAHFc,QACA1C,EAEE4B,EAFF5B,OACA0Z,EACE9X,EADF8X,UAEF,IAAKhX,EAAS,OAAOd,EACrB,IAAIkZ,EAAW9a,EAAO+S,eACO,SAAzB/S,EAAOoQ,eAAsD,IAA1BpQ,EAAO+S,gBAAwB/S,EAAO+a,qBAC3ED,EAAWzyG,KAAKyE,IAAI80F,EAAOyO,qBAAqB,WAAW,GAAO,IAEpE,IAAM2K,EAAYpZ,EAAO0O,YAActQ,EAAOgT,mBAAqB,EAAI8H,EACjE7J,EAAYrP,EAAOO,SAAWnC,EAAOmC,QAAQO,QACnD,GAAI1C,EAAO3wE,KAAM,CACf,GAAIqqF,IAAczI,GAAajR,EAAOib,oBAAqB,OAAO,EAClErZ,EAAOsZ,QAAQ,CACbj/F,UAAW,SAGb2lF,EAAOuZ,YAAcvZ,EAAO0K,UAAU8O,UACxC,CACA,OAAIpb,EAAOwQ,QAAU5O,EAAO6U,MACnB7U,EAAOsY,QAAQ,EAAG7N,EAAOmN,EAAcvuF,GAEzC22E,EAAOsY,QAAQtY,EAAO0O,YAAc0K,EAAW3O,EAAOmN,EAAcvuF,EAC7E,EHhBEowF,UIVa,WAA6E,IAA1DhP,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASvuF,EAAQ,uCAClF22E,EAAS77E,KAEbi6E,EAME4B,EANF5B,OACAoR,EAKExP,EALFwP,SACAC,EAIEzP,EAJFyP,WACAhK,EAGEzF,EAHFyF,aACA3E,EAEEd,EAFFc,QACAgX,EACE9X,EADF8X,UAEF,IAAKhX,EAAS,OAAOd,EACrB,IAAMqP,EAAYrP,EAAOO,SAAWnC,EAAOmC,QAAQO,QACnD,GAAI1C,EAAO3wE,KAAM,CACf,GAAIqqF,IAAczI,GAAajR,EAAOib,oBAAqB,OAAO,EAClErZ,EAAOsZ,QAAQ,CACbj/F,UAAW,SAGb2lF,EAAOuZ,YAAcvZ,EAAO0K,UAAU8O,UACxC,CACA,IAAMnkC,EAAYowB,EAAezF,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO3qB,UAC5D,SAASqkC,EAAU/1G,GACjB,OAAIA,EAAM,GAAW8C,KAAK2hD,MAAM3hD,KAAKqrD,IAAInuD,IAClC8C,KAAK2hD,MAAMzkD,EACpB,CACA,IAIMg2G,EAJApB,EAAsBmB,EAAUrkC,GAChCukC,EAAqBpK,EAAS3jG,KAAI,SAAAlI,GAAG,OAAI+1G,EAAU/1G,EAAI,IACzDk2G,EAAWrK,EAASoK,EAAmB9uG,QAAQytG,GAAuB,GAClD,qBAAbsB,GAA4Bzb,EAAOkS,UAE5Cd,EAAS3lG,SAAQ,SAACqoG,EAAMG,GAClBkG,GAAuBrG,IAEzByH,EAAgBtH,EAEpB,IAC6B,qBAAlBsH,IACTE,EAAWrK,EAASmK,EAAgB,EAAIA,EAAgB,EAAIA,KAGhE,IAAIG,EAAY,EAShB,GARwB,qBAAbD,KACTC,EAAYrK,EAAW3kG,QAAQ+uG,IACf,IAAGC,EAAY9Z,EAAO0O,YAAc,GACvB,SAAzBtQ,EAAOoQ,eAAsD,IAA1BpQ,EAAO+S,gBAAwB/S,EAAO+a,qBAC3EW,EAAYA,EAAY9Z,EAAOyO,qBAAqB,YAAY,GAAQ,EACxEqL,EAAYrzG,KAAKyE,IAAI4uG,EAAW,KAGhC1b,EAAOwQ,QAAU5O,EAAO4U,YAAa,CACvC,IAAMmF,EAAY/Z,EAAO5B,OAAOmC,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,SAAWd,EAAOO,QAAUP,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAAS,EAAIw3F,EAAOb,OAAO32F,OAAS,EACvJ,OAAOw3F,EAAOsY,QAAQyB,EAAWtP,EAAOmN,EAAcvuF,EACxD,CACA,OAAO22E,EAAOsY,QAAQwB,EAAWrP,EAAOmN,EAAcvuF,EACxD,EJ3CE2wF,WKXa,WAA8E,IAA1DvP,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASvuF,EAAQ,uCACnF22E,EAAS77E,KACf,OAAO67E,EAAOsY,QAAQtY,EAAO0O,YAAajE,EAAOmN,EAAcvuF,EACjE,ELSE4wF,eMZa,WAAmG,IAA3ExP,EAAQ,UAAH,6CAAGtmF,KAAKi6E,OAAOqM,MAAOmN,IAAe,UAAH,+CAASvuF,EAAQ,uCAAE2kD,EAAY,UAAH,6CAAG,GACrGgyB,EAAS77E,KACXpY,EAAQi0F,EAAO0O,YACb/kG,EAAOlD,KAAKsE,IAAIi1F,EAAO5B,OAAOgT,mBAAoBrlG,GAClDsmG,EAAY1oG,EAAOlD,KAAK2hD,OAAOr8C,EAAQpC,GAAQq2F,EAAO5B,OAAO+S,gBAC7D97B,EAAY2qB,EAAOyF,aAAezF,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO3qB,UACnE,GAAIA,GAAa2qB,EAAOwP,SAAS6C,GAAY,CAG3C,IAAM6H,EAAcla,EAAOwP,SAAS6C,GAC9B8H,EAAWna,EAAOwP,SAAS6C,EAAY,GACzCh9B,EAAY6kC,GAAeC,EAAWD,GAAelsC,IACvDjiE,GAASi0F,EAAO5B,OAAO+S,eAE3B,KAAO,CAGL,IAAM0I,EAAW7Z,EAAOwP,SAAS6C,EAAY,GACvC6H,EAAcla,EAAOwP,SAAS6C,GAChCh9B,EAAYwkC,IAAaK,EAAcL,GAAY7rC,IACrDjiE,GAASi0F,EAAO5B,OAAO+S,eAE3B,CAGA,OAFAplG,EAAQtF,KAAKyE,IAAIa,EAAO,GACxBA,EAAQtF,KAAKsE,IAAIgB,EAAOi0F,EAAOyP,WAAWjnG,OAAS,GAC5Cw3F,EAAOsY,QAAQvsG,EAAO0+F,EAAOmN,EAAcvuF,EACpD,ENbEiuF,oBOba,WACb,IAOIzI,EAPE7O,EAAS77E,KAEbi6E,EAEE4B,EAFF5B,OACA6Q,EACEjP,EADFiP,SAEIT,EAAyC,SAAzBpQ,EAAOoQ,cAA2BxO,EAAOyO,uBAAyBrQ,EAAOoQ,cAC3F4L,EAAepa,EAAOqX,aAEpBgD,EAAgBra,EAAOW,UAAY,eAAH,WAAwBvC,EAAO8P,YACrE,GAAI9P,EAAO3wE,KAAM,CACf,GAAIuyE,EAAO8X,UAAW,OACtBjJ,EAAYjU,SAASoF,EAAOoX,aAAazyB,aAAa,2BAA4B,IAC9EyZ,EAAOiS,eACL+J,EAAepa,EAAOsa,aAAe9L,EAAgB,GAAK4L,EAAepa,EAAOb,OAAO32F,OAASw3F,EAAOsa,aAAe9L,EAAgB,GACxIxO,EAAOsZ,UACPc,EAAepa,EAAOsF,cAAc4F,EAAgB+D,EAAU,GAAF,OAAKoL,EAAa,qCAA6BxL,EAAS,OAAM,IAC1Ht4E,GAAS,WACPypE,EAAOsY,QAAQ8B,EACjB,KAEApa,EAAOsY,QAAQ8B,GAERA,EAAepa,EAAOb,OAAO32F,OAASgmG,GAC/CxO,EAAOsZ,UACPc,EAAepa,EAAOsF,cAAc4F,EAAgB+D,EAAU,GAAF,OAAKoL,EAAa,qCAA6BxL,EAAS,OAAM,IAC1Ht4E,GAAS,WACPypE,EAAOsY,QAAQ8B,EACjB,KAEApa,EAAOsY,QAAQ8B,EAEnB,MACEpa,EAAOsY,QAAQ8B,EAEnB,GCjCA,OACE7Y,WCHa,SAAoBgZ,GACjC,IAAMva,EAAS77E,KAEbi6E,EAEE4B,EAFF5B,OACA6Q,EACEjP,EADFiP,UAEG7Q,EAAO3wE,MAAQuyE,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,UAC7CoK,EAAgB+D,EAAU,IAAF,OAAM7Q,EAAO8P,WAAU,mBACvDrkG,SAAQ,SAAC8tB,EAAI5rB,GAClB4rB,EAAGuxC,aAAa,0BAA2Bn9D,EAC7C,IACAi0F,EAAOsZ,QAAQ,CACbiB,eAAAA,EACAlgG,UAAW+jF,EAAOiS,oBAAiBtoG,EAAY,SAEnD,EDXEuxG,QELa,WAQP,6DAAJ,CAAC,EAPHiB,EAAc,EAAdA,eAAc,IACdjC,QAAAA,OAAO,IAAG,GAAI,EACdj+F,EAAS,EAATA,UACA6mF,EAAY,EAAZA,aACAsZ,EAAgB,EAAhBA,iBACA/C,EAAY,EAAZA,aACAgD,EAAY,EAAZA,aAEMza,EAAS77E,KACf,GAAK67E,EAAO5B,OAAO3wE,KAAnB,CACAuyE,EAAO9oE,KAAK,iBACZ,IACEioE,EAKEa,EALFb,OACAiC,EAIEpB,EAJFoB,eACAD,EAGEnB,EAHFmB,eACA8N,EAEEjP,EAFFiP,SACA7Q,EACE4B,EADF5B,OAIF,GAFA4B,EAAOoB,gBAAiB,EACxBpB,EAAOmB,gBAAiB,EACpBnB,EAAOO,SAAWnC,EAAOmC,QAAQO,QAanC,OAZIwX,IACGla,EAAOiS,gBAAuC,IAArBrQ,EAAOqS,UAE1BjU,EAAOiS,gBAAkBrQ,EAAOqS,UAAYjU,EAAOoQ,cAC5DxO,EAAOsY,QAAQtY,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAASw3F,EAAOqS,UAAW,GAAG,GAAO,GACjErS,EAAOqS,YAAcrS,EAAOwP,SAAShnG,OAAS,GACvDw3F,EAAOsY,QAAQtY,EAAOO,QAAQoR,aAAc,GAAG,GAAO,GAJtD3R,EAAOsY,QAAQtY,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAAQ,GAAG,GAAO,IAO3Dw3F,EAAOoB,eAAiBA,EACxBpB,EAAOmB,eAAiBA,OACxBnB,EAAO9oE,KAAK,WAGd,IAAMs3E,EAAyC,SAAzBpQ,EAAOoQ,cAA2BxO,EAAOyO,uBAAyBhoG,KAAKC,KAAKgU,WAAW0jF,EAAOoQ,cAAe,KAC/H8L,EAAelc,EAAOkc,cAAgB9L,EACtC8L,EAAelc,EAAO+S,iBAAmB,IAC3CmJ,GAAgBlc,EAAO+S,eAAiBmJ,EAAelc,EAAO+S,gBAEhEnR,EAAOsa,aAAeA,EACtB,IAAMI,EAAuB,GACvBC,EAAsB,GACxBjM,EAAc1O,EAAO0O,YACO,qBAArB8L,EACTA,EAAmBxa,EAAOsF,cAActF,EAAOb,OAAOthF,QAAO,SAAA8Z,GAAE,OAAIA,EAAGopE,UAAUgS,SAAS3U,EAAOwX,iBAAiB,IAAE,IAEnHlH,EAAc8L,EAEhB,IAAM3T,EAAuB,SAAdxsF,IAAyBA,EAClCusF,EAAuB,SAAdvsF,IAAyBA,EACpCugG,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EAErB,GAAIL,EAAmBF,EAAc,CACnCM,EAAkBn0G,KAAKyE,IAAIovG,EAAeE,EAAkBpc,EAAO+S,gBACnE,IAAK,IAAI9rG,EAAI,EAAGA,EAAIi1G,EAAeE,EAAkBn1G,GAAK,EAAG,CAC3D,IAAM0G,EAAQ1G,EAAIoB,KAAK2hD,MAAM/iD,EAAI85F,EAAO32F,QAAU22F,EAAO32F,OACzDkyG,EAAqBl/F,KAAK2jF,EAAO32F,OAASuD,EAAQ,EACpD,CACF,MAAO,GAAIyuG,EAAyCxa,EAAOb,OAAO32F,OAAwB,EAAf8xG,EAAkB,CAC3FO,EAAiBp0G,KAAKyE,IAAIsvG,GAAoBxa,EAAOb,OAAO32F,OAAwB,EAAf8xG,GAAmBlc,EAAO+S,gBAC/F,IAAK,IAAI9rG,EAAI,EAAGA,EAAIw1G,EAAgBx1G,GAAK,EAAG,CAC1C,IAAM0G,EAAQ1G,EAAIoB,KAAK2hD,MAAM/iD,EAAI85F,EAAO32F,QAAU22F,EAAO32F,OACzDmyG,EAAoBn/F,KAAKzP,EAC3B,CACF,CAeA,GAdI66F,GACF8T,EAAqB7wG,SAAQ,SAAAkC,GAC3BkjG,EAAS6L,QAAQ9a,EAAOb,OAAOpzF,GACjC,IAEE86F,GACF8T,EAAoB9wG,SAAQ,SAAAkC,GAC1BkjG,EAAS8L,OAAO/a,EAAOb,OAAOpzF,GAChC,IAEFi0F,EAAOgb,eACH5c,EAAOsU,qBACT1S,EAAO2S,qBAEL2F,EACF,GAAIoC,EAAqBlyG,OAAS,GAAKo+F,EACrC,GAA8B,qBAAnB2T,EAAgC,CACzC,IAAMU,EAAwBjb,EAAOyP,WAAWf,GAC1CwM,EAAoBlb,EAAOyP,WAAWf,EAAckM,GACpD3oF,EAAOipF,EAAoBD,EAC7BR,EACFza,EAAOkB,aAAalB,EAAO3qB,UAAYpjD,IAEvC+tE,EAAOsY,QAAQ5J,EAAckM,EAAiB,GAAG,GAAO,GACpD1Z,IACFlB,EAAOmb,QAAQnb,EAAOwF,eAAiB,SAAW,WAAavzE,GAGrE,MACMivE,GACFlB,EAAO8Y,YAAYyB,EAAgB,GAAG,GAAO,QAG5C,GAAII,EAAoBnyG,OAAS,GAAKq+F,EAC3C,GAA8B,qBAAnB0T,EAAgC,CACzC,IAAMU,EAAwBjb,EAAOyP,WAAWf,GAC1CwM,EAAoBlb,EAAOyP,WAAWf,EAAcmM,GACpD5oF,EAAOipF,EAAoBD,EAC7BR,EACFza,EAAOkB,aAAalB,EAAO3qB,UAAYpjD,IAEvC+tE,EAAOsY,QAAQ5J,EAAcmM,EAAgB,GAAG,GAAO,GACnD3Z,IACFlB,EAAOmb,QAAQnb,EAAOwF,eAAiB,SAAW,WAAavzE,GAGrE,MACE+tE,EAAO8Y,YAAYyB,EAAgB,GAAG,GAAO,GAMnD,GAFAva,EAAOoB,eAAiBA,EACxBpB,EAAOmB,eAAiBA,EACpBnB,EAAOS,YAAcT,EAAOS,WAAWC,UAAY+W,EAAc,CACnE,IAAM2D,EAAa,CACjBb,eAAAA,EACAjC,SAAS,EACTj+F,UAAAA,EACA6mF,aAAAA,EACAsZ,iBAAAA,EACA/C,cAAc,GAEZhuG,MAAM4Y,QAAQ29E,EAAOS,WAAWC,SAClCV,EAAOS,WAAWC,QAAQ72F,SAAQ,SAAAgwB,IAC3BA,EAAEwqE,WAAaxqE,EAAEukE,OAAO3wE,MAAMoM,EAAEy/E,QAAQ8B,EAC/C,IACSpb,EAAOS,WAAWC,mBAAmBV,EAAOx3E,aAAew3E,EAAOS,WAAWC,QAAQtC,OAAO3wE,MACrGuyE,EAAOS,WAAWC,QAAQ4Y,QAAQ8B,EAEtC,CACApb,EAAO9oE,KAAK,UAhImB,CAiIjC,EFrIEoqE,YGNa,WACb,IAAMtB,EAAS77E,KAEbi6E,EAEE4B,EAFF5B,OACA6Q,EACEjP,EADFiP,SAEF,MAAK7Q,EAAO3wE,MAAQuyE,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,SAA5D,CACAd,EAAOgb,eACP,IAAMK,EAAiB,GACvBrb,EAAOb,OAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACpB,IAAMjiG,EAA4C,qBAA7BiiG,EAAQlI,iBAAqF,EAAlDkI,EAAQrpB,aAAa,2BAAiCqpB,EAAQlI,iBAC9HuV,EAAetvG,GAASiiG,CAC1B,IACAhO,EAAOb,OAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACpBA,EAAQM,gBAAgB,0BAC1B,IACA+M,EAAexxG,SAAQ,SAAAmkG,GACrBiB,EAAS8L,OAAO/M,EAClB,IACAhO,EAAOgb,eACPhb,EAAOsY,QAAQtY,EAAO6O,UAAW,EAd0C,CAe7E,GCLe,SAASyM,EAAa5mF,GACnC,IAAMsrE,EAAS77E,KACTR,EAAWskF,IACXj/F,EAAS0/F,IACTjjF,EAAOu6E,EAAOub,gBACpB91F,EAAK+1F,QAAQhgG,KAAKkZ,GAClB,IACE0pE,EAGE4B,EAHF5B,OACA+c,EAEEnb,EAFFmb,QAGF,GADInb,EADFc,UAGG1C,EAAOqd,eAAuC,UAAtB/mF,EAAMgnF,gBAC/B1b,EAAO8X,YAAa1Z,EAAO2Z,gCAA/B,EAGK/X,EAAO8X,WAAa1Z,EAAOkS,SAAWlS,EAAO3wE,MAChDuyE,EAAOsZ,UAET,IAAIprF,EAAIwG,EACJxG,EAAEytF,gBAAeztF,EAAIA,EAAEytF,eAC3B,IAAIC,EAAW1tF,EAAE3H,OACjB,IAAiC,YAA7B63E,EAAOyd,mBACJ7b,EAAO0K,UAAUqI,SAAS6I,QAE7B,UAAW1tF,IAAiB,IAAZA,EAAE4tF,UAClB,WAAY5tF,GAAKA,EAAE6tF,OAAS,MAC5Bt2F,EAAKu2F,YAAav2F,EAAKw2F,SAA3B,CAGA,IAAMC,IAAyB9d,EAAO+d,gBAA4C,KAA1B/d,EAAO+d,eAEzDC,EAAY1nF,EAAM2nF,aAAe3nF,EAAM2nF,eAAiB3nF,EAAMjlB,KAChEysG,GAAwBhuF,EAAE3H,QAAU2H,EAAE3H,OAAO+1F,YAAcF,IAC7DR,EAAWQ,EAAU,IAEvB,IAAMG,EAAoBne,EAAOme,kBAAoBne,EAAOme,kBAAoB,IAAH,OAAOne,EAAO+d,gBACrFK,KAAoBtuF,EAAE3H,SAAU2H,EAAE3H,OAAO+1F,YAG/C,GAAIle,EAAOqe,YAAcD,EApD3B,SAAwB1yD,GACtB,SAAS4yD,EAAc/kF,GACrB,IAAKA,GAAMA,IAAOswE,KAAiBtwE,IAAO+wE,IAAa,OAAO,KAC1D/wE,EAAGglF,eAAchlF,EAAKA,EAAGglF,cAC7B,IAAMC,EAAQjlF,EAAGs2E,QAAQnkD,GACzB,OAAK8yD,GAAUjlF,EAAGklF,YAGXD,GAASF,EAAc/kF,EAAGklF,cAAcjV,MAFtC,IAGX,CACA,OAAO8U,EAVgC,UAAH,6CAAGv4F,KAWzC,CAyC4C24F,CAAeP,EAAmBX,GAAYA,EAAS3N,QAAQsO,IACvGvc,EAAO+c,YAAa,OAGtB,IAAI3e,EAAO4e,cACJpB,EAAS3N,QAAQ7P,EAAO4e,cAD/B,CAGA7B,EAAQvpD,SAAW1jC,EAAE+uF,MACrB9B,EAAQ+B,SAAWhvF,EAAEivF,MACrB,IAAMC,EAASjC,EAAQvpD,SACjByrD,EAASlC,EAAQ+B,SAIjBI,EAAqBlf,EAAOkf,oBAAsBlf,EAAOmf,sBACzDC,EAAqBpf,EAAOof,oBAAsBpf,EAAOqf,sBAC/D,GAAIH,IAAuBF,GAAUI,GAAsBJ,GAAUp0G,EAAO00G,WAAaF,GAAqB,CAC5G,GAA2B,YAAvBF,EAGF,OAFA5oF,EAAMipF,gBAIV,CACA32G,OAAO6V,OAAO4I,EAAM,CAClBu2F,WAAW,EACXC,SAAS,EACT2B,qBAAqB,EACrBC,iBAAa91G,EACb+1G,iBAAa/1G,IAEfozG,EAAQiC,OAASA,EACjBjC,EAAQkC,OAASA,EACjB53F,EAAKs4F,eAAiBhqF,IACtBisE,EAAO+c,YAAa,EACpB/c,EAAOiB,aACPjB,EAAOge,oBAAiBj2G,EACpBq2F,EAAOpwB,UAAY,IAAGvoD,EAAKw4F,oBAAqB,GACpD,IAAIN,GAAiB,EACjB/B,EAASx7F,QAAQqF,EAAKy4F,qBACxBP,GAAiB,EACS,WAAtB/B,EAASzU,WACX1hF,EAAKu2F,WAAY,IAGjBr4F,EAASsjF,eAAiBtjF,EAASsjF,cAAc7mF,QAAQqF,EAAKy4F,oBAAsBv6F,EAASsjF,gBAAkB2U,GACjHj4F,EAASsjF,cAAcC,OAEzB,IAAMiX,EAAuBR,GAAkB3d,EAAOoe,gBAAkBhgB,EAAOigB,0BAC1EjgB,EAAOkgB,gCAAiCH,GAA0BvC,EAAS2C,mBAC9ErwF,EAAEyvF,iBAEA3d,EAAO5B,OAAOogB,UAAYxe,EAAO5B,OAAOogB,SAAS1d,SAAWd,EAAOwe,UAAYxe,EAAO8X,YAAc1Z,EAAOkS,SAC7GtQ,EAAOwe,SAASlD,eAElBtb,EAAO9oE,KAAK,aAAchJ,EAhD1B,CAnB0C,CAZ1C,CAgFF,CC7Ge,SAASuwF,EAAY/pF,GAClC,IAAM/Q,EAAWskF,IACXjI,EAAS77E,KACTsB,EAAOu6E,EAAOub,gBAElBnd,EAIE4B,EAJF5B,OACA+c,EAGEnb,EAHFmb,QACchM,EAEZnP,EAFFyF,aAGF,GADIzF,EADFc,UAGG1C,EAAOqd,eAAuC,UAAtB/mF,EAAMgnF,aAAnC,CACA,IAAIxtF,EAAIwG,EAER,GADIxG,EAAEytF,gBAAeztF,EAAIA,EAAEytF,eACtBl2F,EAAKu2F,UAAV,CAMA,IAAM0C,EAAej5F,EAAK+1F,QAAQ7xB,WAAU,SAAAg1B,GAAQ,OAAIA,EAAS10F,YAAciE,EAAEjE,SAAS,IACtFy0F,GAAgB,IAAGj5F,EAAK+1F,QAAQkD,GAAgBxwF,GACpD,IAAM0wF,EAAcn5F,EAAK+1F,QAAQhzG,OAAS,EAAIid,EAAK+1F,QAAQ,GAAKttF,EAC1D+uF,EAAQ2B,EAAY3B,MACpBE,EAAQyB,EAAYzB,MAC1B,GAAIjvF,EAAE2wF,wBAGJ,OAFA1D,EAAQiC,OAASH,OACjB9B,EAAQkC,OAASF,GAGnB,IAAKnd,EAAOoe,eAeV,OAdKlwF,EAAE3H,OAAOnG,QAAQqF,EAAKy4F,qBACzBle,EAAO+c,YAAa,QAElBt3F,EAAKu2F,YACPh1G,OAAO6V,OAAOs+F,EAAS,CACrBiC,OAAQH,EACRI,OAAQF,EACR2B,MAAO9e,EAAOmb,QAAQvpD,SACtBmtD,MAAO/e,EAAOmb,QAAQ+B,SACtBtrD,SAAUqrD,EACVC,SAAUC,IAEZ13F,EAAKs4F,eAAiBhqF,MAI1B,GAAIqqE,EAAO4gB,sBAAwB5gB,EAAO3wE,KACxC,GAAIuyE,EAAO8O,cAET,GAAIqO,EAAQhC,EAAQkC,QAAUrd,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO2U,gBAAkBwI,EAAQhC,EAAQkC,QAAUrd,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAOoU,eAG9H,OAFA3uF,EAAKu2F,WAAY,OACjBv2F,EAAKw2F,SAAU,QAGZ,GAAIgB,EAAQ9B,EAAQiC,QAAUpd,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO2U,gBAAkBsI,EAAQ9B,EAAQiC,QAAUpd,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAOoU,eACrI,OAGJ,GAAIzwF,EAASsjF,eACP/4E,EAAE3H,SAAW5C,EAASsjF,eAAiB/4E,EAAE3H,OAAOnG,QAAQqF,EAAKy4F,mBAG/D,OAFAz4F,EAAKw2F,SAAU,OACfjc,EAAO+c,YAAa,GAOxB,GAHIt3F,EAAKm4F,qBACP5d,EAAO9oE,KAAK,YAAahJ,KAEvBA,EAAE+wF,eAAiB/wF,EAAE+wF,cAAcz2G,OAAS,GAAhD,CACA2yG,EAAQvpD,SAAWqrD,EACnB9B,EAAQ+B,SAAWC,EACnB,IAAM+B,EAAQ/D,EAAQvpD,SAAWupD,EAAQiC,OACnC+B,EAAQhE,EAAQ+B,SAAW/B,EAAQkC,OACzC,KAAIrd,EAAO5B,OAAOpwB,WAAavnE,KAAKonD,KAAK,SAAAqxD,EAAS,GAAC,SAAGC,EAAS,IAAKnf,EAAO5B,OAAOpwB,WAAlF,CAEE,IAAIoxC,EADN,GAAgC,qBAArB35F,EAAKo4F,YAEV7d,EAAOwF,gBAAkB2V,EAAQ+B,WAAa/B,EAAQkC,QAAUrd,EAAO8O,cAAgBqM,EAAQvpD,WAAaupD,EAAQiC,OACtH33F,EAAKo4F,aAAc,EAGfqB,EAAQA,EAAQC,EAAQA,GAAS,KACnCC,EAA4D,IAA/C34G,KAAK44G,MAAM54G,KAAKqrD,IAAIqtD,GAAQ14G,KAAKqrD,IAAIotD,IAAgBz4G,KAAKukG,GACvEvlF,EAAKo4F,YAAc7d,EAAOwF,eAAiB4Z,EAAahhB,EAAOghB,WAAa,GAAKA,EAAahhB,EAAOghB,YAY3G,GARI35F,EAAKo4F,aACP7d,EAAO9oE,KAAK,oBAAqBhJ,GAEH,qBAArBzI,EAAKq4F,cACV3C,EAAQvpD,WAAaupD,EAAQiC,QAAUjC,EAAQ+B,WAAa/B,EAAQkC,SACtE53F,EAAKq4F,aAAc,IAGnBr4F,EAAKo4F,aAAe7d,EAAOgG,MAAQhG,EAAO5B,OAAO4H,MAAQhG,EAAO5B,OAAO4H,KAAKlF,SAAWr7E,EAAK+1F,QAAQhzG,OAAS,EAC/Gid,EAAKu2F,WAAY,OAGnB,GAAKv2F,EAAKq4F,YAAV,CAGA9d,EAAO+c,YAAa,GACf3e,EAAOkS,SAAWpiF,EAAEoxF,YACvBpxF,EAAEyvF,iBAEAvf,EAAOmhB,2BAA6BnhB,EAAOohB,QAC7CtxF,EAAEuxF,kBAEJ,IAAIxtF,EAAO+tE,EAAOwF,eAAiB0Z,EAAQC,EACvCO,EAAc1f,EAAOwF,eAAiB2V,EAAQvpD,SAAWupD,EAAQwE,UAAYxE,EAAQ+B,SAAW/B,EAAQyE,UACxGxhB,EAAOyhB,iBACT5tF,EAAOxrB,KAAKqrD,IAAI7/B,IAASk9E,EAAM,GAAK,GACpCuQ,EAAcj5G,KAAKqrD,IAAI4tD,IAAgBvQ,EAAM,GAAK,IAEpDgM,EAAQlpF,KAAOA,EACfA,GAAQmsE,EAAO0hB,WACX3Q,IACFl9E,GAAQA,EACRytF,GAAeA,GAEjB,IAAMK,EAAuB/f,EAAOggB,iBACpChgB,EAAOge,eAAiB/rF,EAAO,EAAI,OAAS,OAC5C+tE,EAAOggB,iBAAmBN,EAAc,EAAI,OAAS,OACrD,IAuBIO,EAvBEC,EAASlgB,EAAO5B,OAAO3wE,OAAS2wE,EAAOkS,QAC7C,IAAK7qF,EAAKw2F,QAAS,CAQjB,GAPIiE,GACFlgB,EAAOsZ,QAAQ,CACbj/F,UAAW2lF,EAAOge,iBAGtBv4F,EAAK06F,eAAiBngB,EAAOgJ,eAC7BhJ,EAAOoT,cAAc,GACjBpT,EAAO8X,UAAW,CACpB,IAAMsI,EAAM,IAAIp3G,OAAOw/F,YAAY,gBAAiB,CAClD6X,SAAS,EACTf,YAAY,IAEdtf,EAAO0K,UAAU17E,cAAcoxF,EACjC,CACA36F,EAAK66F,qBAAsB,GAEvBliB,EAAOmiB,aAAyC,IAA1BvgB,EAAOmB,iBAAqD,IAA1BnB,EAAOoB,gBACjEpB,EAAOwgB,eAAc,GAEvBxgB,EAAO9oE,KAAK,kBAAmBhJ,EACjC,CAEIzI,EAAKw2F,SAAW8D,IAAyB/f,EAAOggB,kBAAoBE,GAAUz5G,KAAKqrD,IAAI7/B,IAAS,IAElG+tE,EAAOsZ,QAAQ,CACbj/F,UAAW2lF,EAAOge,eAClB9c,cAAc,IAEhB+e,GAAY,GAEdjgB,EAAO9oE,KAAK,aAAchJ,GAC1BzI,EAAKw2F,SAAU,EACfx2F,EAAK+xF,iBAAmBvlF,EAAOxM,EAAK06F,eACpC,IAAIM,GAAsB,EACtBC,EAAkBtiB,EAAOsiB,gBAiD7B,GAhDItiB,EAAO4gB,sBACT0B,EAAkB,GAEhBzuF,EAAO,GACLiuF,IAAWD,GAAax6F,EAAK+xF,kBAAoBpZ,EAAOiS,eAAiBrQ,EAAOoU,eAAiBpU,EAAOzlF,KAAO,EAAIylF,EAAOoU,iBAC5HpU,EAAOsZ,QAAQ,CACbj/F,UAAW,OACX6mF,cAAc,EACdsZ,iBAAkB,IAGlB/0F,EAAK+xF,iBAAmBxX,EAAOoU,iBACjCqM,GAAsB,EAClBriB,EAAOuiB,aACTl7F,EAAK+xF,iBAAmBxX,EAAOoU,eAAiB,EAAI,KAAH,KAAKpU,EAAOoU,eAAiB3uF,EAAK06F,eAAiBluF,EAASyuF,MAGxGzuF,EAAO,IACZiuF,IAAWD,GAAax6F,EAAK+xF,kBAAoBpZ,EAAOiS,eAAiBrQ,EAAO2U,eAAiB3U,EAAOzlF,KAAO,EAAIylF,EAAO2U,iBAC5H3U,EAAOsZ,QAAQ,CACbj/F,UAAW,OACX6mF,cAAc,EACdsZ,iBAAkBxa,EAAOb,OAAO32F,QAAmC,SAAzB41F,EAAOoQ,cAA2BxO,EAAOyO,uBAAyBhoG,KAAKC,KAAKgU,WAAW0jF,EAAOoQ,cAAe,QAGvJ/oF,EAAK+xF,iBAAmBxX,EAAO2U,iBACjC8L,GAAsB,EAClBriB,EAAOuiB,aACTl7F,EAAK+xF,iBAAmBxX,EAAO2U,eAAiB,EAAI,KAAH,IAAI3U,EAAO2U,eAAiBlvF,EAAK06F,eAAiBluF,EAASyuF,MAI9GD,IACFvyF,EAAE2wF,yBAA0B,IAIzB7e,EAAOmB,gBAA4C,SAA1BnB,EAAOge,gBAA6Bv4F,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,iBAC7F16F,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,iBAE1BngB,EAAOoB,gBAA4C,SAA1BpB,EAAOge,gBAA6Bv4F,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,iBAC7F16F,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,gBAE1BngB,EAAOoB,gBAAmBpB,EAAOmB,iBACpC17E,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,gBAI3B/hB,EAAOpwB,UAAY,EAAG,CACxB,KAAIvnE,KAAKqrD,IAAI7/B,GAAQmsE,EAAOpwB,WAAavoD,EAAKw4F,oBAW5C,YADAx4F,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,gBAT7B,IAAK16F,EAAKw4F,mBAMR,OALAx4F,EAAKw4F,oBAAqB,EAC1B9C,EAAQiC,OAASjC,EAAQvpD,SACzBupD,EAAQkC,OAASlC,EAAQ+B,SACzBz3F,EAAK+xF,iBAAmB/xF,EAAK06F,oBAC7BhF,EAAQlpF,KAAO+tE,EAAOwF,eAAiB2V,EAAQvpD,SAAWupD,EAAQiC,OAASjC,EAAQ+B,SAAW/B,EAAQkC,OAO5G,CACKjf,EAAOwiB,eAAgBxiB,EAAOkS,WAG/BlS,EAAOogB,UAAYpgB,EAAOogB,SAAS1d,SAAWd,EAAOwe,UAAYpgB,EAAOsU,uBAC1E1S,EAAOuW,oBACPvW,EAAOoF,uBAELpF,EAAO5B,OAAOogB,UAAYpgB,EAAOogB,SAAS1d,SAAWd,EAAOwe,UAC9Dxe,EAAOwe,SAASC,cAGlBze,EAAOmF,eAAe1/E,EAAK+xF,kBAE3BxX,EAAOkB,aAAaz7E,EAAK+xF,kBAxIzB,CA3BmG,CAL1C,CAlDzD,MAJM/xF,EAAKq4F,aAAer4F,EAAKo4F,aAC3B7d,EAAO9oE,KAAK,oBAAqBhJ,EAL6B,CAmOpE,CC/Oe,SAAS2yF,EAAWnsF,GACjC,IAAMsrE,EAAS77E,KACTsB,EAAOu6E,EAAOub,gBACdmD,EAAej5F,EAAK+1F,QAAQ7xB,WAAU,SAAAg1B,GAAQ,OAAIA,EAAS10F,YAAcyK,EAAMzK,SAAS,IAI9F,IAHIy0F,GAAgB,GAClBj5F,EAAK+1F,QAAQj4F,OAAOm7F,EAAc,GAEhC,CAAC,gBAAiB,aAAc,gBAAgBriG,SAASqY,EAAM7f,UAClC,kBAAf6f,EAAM7f,OAA6BmrF,EAAOtpE,QAAQs2E,UAAYhN,EAAOtpE,QAAQy2E,YAE3F,OAGJ,IACE/O,EAKE4B,EALF5B,OACA+c,EAIEnb,EAJFmb,QACchM,EAGZnP,EAHFyF,aACAgK,EAEEzP,EAFFyP,WAGF,GADIzP,EADFc,UAGG1C,EAAOqd,eAAuC,UAAtB/mF,EAAMgnF,aAAnC,CACA,IAAIxtF,EAAIwG,EAMR,GALIxG,EAAEytF,gBAAeztF,EAAIA,EAAEytF,eACvBl2F,EAAKm4F,qBACP5d,EAAO9oE,KAAK,WAAYhJ,GAE1BzI,EAAKm4F,qBAAsB,GACtBn4F,EAAKu2F,UAMR,OALIv2F,EAAKw2F,SAAW7d,EAAOmiB,YACzBvgB,EAAOwgB,eAAc,GAEvB/6F,EAAKw2F,SAAU,OACfx2F,EAAKq4F,aAAc,GAIjB1f,EAAOmiB,YAAc96F,EAAKw2F,SAAWx2F,EAAKu2F,aAAwC,IAA1Bhc,EAAOmB,iBAAqD,IAA1BnB,EAAOoB,iBACnGpB,EAAOwgB,eAAc,GAIvB,IAyBIM,EAzBEC,EAAehtF,IACfitF,EAAWD,EAAet7F,EAAKs4F,eAGrC,GAAI/d,EAAO+c,WAAY,CACrB,IAAMkE,EAAW/yF,EAAEze,MAAQye,EAAEmuF,cAAgBnuF,EAAEmuF,eAC/Crc,EAAOkX,mBAAmB+J,GAAYA,EAAS,IAAM/yF,EAAE3H,QACvDy5E,EAAO9oE,KAAK,YAAahJ,GACrB8yF,EAAW,KAAOD,EAAet7F,EAAKy7F,cAAgB,KACxDlhB,EAAO9oE,KAAK,wBAAyBhJ,EAEzC,CAKA,GAJAzI,EAAKy7F,cAAgBntF,IACrBwC,GAAS,WACFypE,EAAOqE,YAAWrE,EAAO+c,YAAa,EAC7C,KACKt3F,EAAKu2F,YAAcv2F,EAAKw2F,UAAYjc,EAAOge,gBAAmC,IAAjB7C,EAAQlpF,MAAcxM,EAAK+xF,mBAAqB/xF,EAAK06F,eAIrH,OAHA16F,EAAKu2F,WAAY,EACjBv2F,EAAKw2F,SAAU,OACfx2F,EAAKq4F,aAAc,GAYrB,GATAr4F,EAAKu2F,WAAY,EACjBv2F,EAAKw2F,SAAU,EACfx2F,EAAKq4F,aAAc,EAGjBgD,EADE1iB,EAAOwiB,aACIzR,EAAMnP,EAAO3qB,WAAa2qB,EAAO3qB,WAEhC5vD,EAAK+xF,kBAEjBpZ,EAAOkS,QAGX,GAAItQ,EAAO5B,OAAOogB,UAAYpgB,EAAOogB,SAAS1d,QAC5Cd,EAAOwe,SAASqC,WAAW,CACzBC,WAAAA,QAFJ,CAUA,IAFA,IAAIK,EAAY,EACZtP,EAAY7R,EAAO0P,gBAAgB,GAC9BrqG,EAAI,EAAGA,EAAIoqG,EAAWjnG,OAAQnD,GAAKA,EAAI+4F,EAAOgT,mBAAqB,EAAIhT,EAAO+S,eAAgB,CACrG,IAAMiI,EAAY/zG,EAAI+4F,EAAOgT,mBAAqB,EAAI,EAAIhT,EAAO+S,eACxB,qBAA9B1B,EAAWpqG,EAAI+zG,GACpB0H,GAAcrR,EAAWpqG,IAAMy7G,EAAarR,EAAWpqG,EAAI+zG,KAC7D+H,EAAY97G,EACZwsG,EAAYpC,EAAWpqG,EAAI+zG,GAAa3J,EAAWpqG,IAE5Cy7G,GAAcrR,EAAWpqG,KAClC87G,EAAY97G,EACZwsG,EAAYpC,EAAWA,EAAWjnG,OAAS,GAAKinG,EAAWA,EAAWjnG,OAAS,GAEnF,CACA,IAAI44G,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAClBjjB,EAAOwQ,SACL5O,EAAO4U,YACTyM,EAAkBrhB,EAAO5B,OAAOmC,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,SAAWd,EAAOO,QAAUP,EAAOO,QAAQpB,OAAO32F,OAAS,EAAIw3F,EAAOb,OAAO32F,OAAS,EAC9Iw3F,EAAO6U,QAChBuM,EAAmB,IAIvB,IAAME,GAASR,EAAarR,EAAW0R,IAActP,EAC/CuH,EAAY+H,EAAY/iB,EAAOgT,mBAAqB,EAAI,EAAIhT,EAAO+S,eACzE,GAAI6P,EAAW5iB,EAAOmjB,aAAc,CAElC,IAAKnjB,EAAOojB,WAEV,YADAxhB,EAAOsY,QAAQtY,EAAO0O,aAGM,SAA1B1O,EAAOge,iBACLsD,GAASljB,EAAOqjB,gBAAiBzhB,EAAOsY,QAAQla,EAAOwQ,QAAU5O,EAAO6U,MAAQuM,EAAmBD,EAAY/H,GAAgBpZ,EAAOsY,QAAQ6I,IAEtH,SAA1BnhB,EAAOge,iBACLsD,EAAQ,EAAIljB,EAAOqjB,gBACrBzhB,EAAOsY,QAAQ6I,EAAY/H,GACE,OAApBiI,GAA4BC,EAAQ,GAAK76G,KAAKqrD,IAAIwvD,GAASljB,EAAOqjB,gBAC3EzhB,EAAOsY,QAAQ+I,GAEfrhB,EAAOsY,QAAQ6I,GAGrB,KAAO,CAEL,IAAK/iB,EAAOsjB,YAEV,YADA1hB,EAAOsY,QAAQtY,EAAO0O,aAGE1O,EAAO3B,aAAenwE,EAAE3H,SAAWy5E,EAAO3B,WAAWC,QAAUpwE,EAAE3H,SAAWy5E,EAAO3B,WAAWE,QAQ7GrwE,EAAE3H,SAAWy5E,EAAO3B,WAAWC,OACxC0B,EAAOsY,QAAQ6I,EAAY/H,GAE3BpZ,EAAOsY,QAAQ6I,IATe,SAA1BnhB,EAAOge,gBACThe,EAAOsY,QAA6B,OAArB8I,EAA4BA,EAAmBD,EAAY/H,GAE9C,SAA1BpZ,EAAOge,gBACThe,EAAOsY,QAA4B,OAApB+I,EAA2BA,EAAkBF,GAOlE,CAlEA,CA5DkE,CA+HpE,CCrJe,SAASQ,IACtB,IAAM3hB,EAAS77E,KAEbi6E,EAEE4B,EAFF5B,OACAzmE,EACEqoE,EADFroE,GAEF,IAAIA,GAAyB,IAAnBA,EAAG6zE,YAAb,CAGIpN,EAAOr4F,aACTi6F,EAAO4hB,gBAIT,IACEzgB,EAGEnB,EAHFmB,eACAC,EAEEpB,EAFFoB,eACAoO,EACExP,EADFwP,SAEIH,EAAYrP,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QAG1Dd,EAAOmB,gBAAiB,EACxBnB,EAAOoB,gBAAiB,EACxBpB,EAAOiB,aACPjB,EAAOkF,eACPlF,EAAOoF,sBACP,IAAMyc,EAAgBxS,GAAajR,EAAO3wE,OACZ,SAAzB2wE,EAAOoQ,eAA4BpQ,EAAOoQ,cAAgB,KAAMxO,EAAO6U,OAAU7U,EAAO4U,aAAgB5U,EAAO5B,OAAOiS,gBAAmBwR,EAGxI7hB,EAAO5B,OAAO3wE,OAAS4hF,EACzBrP,EAAO8Y,YAAY9Y,EAAO6O,UAAW,GAAG,GAAO,GAE/C7O,EAAOsY,QAAQtY,EAAO0O,YAAa,GAAG,GAAO,GAL/C1O,EAAOsY,QAAQtY,EAAOb,OAAO32F,OAAS,EAAG,GAAG,GAAO,GAQjDw3F,EAAOjoC,UAAYioC,EAAOjoC,SAASvqC,SAAWwyE,EAAOjoC,SAAS+pD,SAChE1tF,aAAa4rE,EAAOjoC,SAASgqD,eAC7B/hB,EAAOjoC,SAASgqD,cAAgBz+F,YAAW,WACrC08E,EAAOjoC,UAAYioC,EAAOjoC,SAASvqC,SAAWwyE,EAAOjoC,SAAS+pD,QAChE9hB,EAAOjoC,SAASiqD,QAEpB,GAAG,MAGLhiB,EAAOoB,eAAiBA,EACxBpB,EAAOmB,eAAiBA,EACpBnB,EAAO5B,OAAOoU,eAAiBhD,IAAaxP,EAAOwP,UACrDxP,EAAOyS,eA3C6B,CA6CxC,CCnDe,SAASwP,EAAQ/zF,GAC9B,IAAM8xE,EAAS77E,KACV67E,EAAOc,UACPd,EAAO+c,aACN/c,EAAO5B,OAAO8jB,eAAeh0F,EAAEyvF,iBAC/B3d,EAAO5B,OAAO+jB,0BAA4BniB,EAAO8X,YACnD5pF,EAAEuxF,kBACFvxF,EAAEk0F,6BAGR,CCVe,SAASC,IACtB,IAAMriB,EAAS77E,KAEbumF,EAGE1K,EAHF0K,UACAjF,EAEEzF,EAFFyF,aAGF,GADIzF,EADFc,QAEF,CACAd,EAAO0X,kBAAoB1X,EAAO3qB,UAC9B2qB,EAAOwF,eACTxF,EAAO3qB,WAAaq1B,EAAU1W,WAE9BgM,EAAO3qB,WAAaq1B,EAAU5yE,UAGP,IAArBkoE,EAAO3qB,YAAiB2qB,EAAO3qB,UAAY,GAC/C2qB,EAAOuW,oBACPvW,EAAOoF,sBAEP,IAAMsP,EAAiB1U,EAAO2U,eAAiB3U,EAAOoU,gBAC/B,IAAnBM,EACY,GAEC1U,EAAO3qB,UAAY2qB,EAAOoU,gBAAkBM,KAEzC1U,EAAOjvC,UACzBivC,EAAOmF,eAAeM,GAAgBzF,EAAO3qB,UAAY2qB,EAAO3qB,WAElE2qB,EAAO9oE,KAAK,eAAgB8oE,EAAO3qB,WAAW,EArB1B,CAsBtB,CC5Be,SAAS0xB,EAAO74E,GAE7B4/E,EADe3pF,KACc+J,EAAE3H,QADhBpC,KAER6yC,QACT,CCGA,IAAIsrD,GAAqB,EACzB,SAASC,IAAsB,CAC/B,IAAM5hC,GAAS,SAACqf,EAAQsN,GACtB,IAAM3pF,EAAWskF,IAEf7J,EAIE4B,EAJF5B,OACAzmE,EAGEqoE,EAHFroE,GACA+yE,EAEE1K,EAFF0K,UACAsB,EACEhM,EADFgM,OAEIwW,IAAYpkB,EAAOohB,OACnBiD,EAAuB,OAAXnV,EAAkB,mBAAqB,sBACnDoV,EAAepV,EAGrB31E,EAAG8qF,GAAW,cAAeziB,EAAOsb,aAAc,CAChDpwC,SAAS,IAEXvnD,EAAS8+F,GAAW,cAAeziB,EAAOye,YAAa,CACrDvzC,SAAS,EACTs3C,QAAAA,IAEF7+F,EAAS8+F,GAAW,YAAaziB,EAAO6gB,WAAY,CAClD31C,SAAS,IAEXvnD,EAAS8+F,GAAW,gBAAiBziB,EAAO6gB,WAAY,CACtD31C,SAAS,IAEXvnD,EAAS8+F,GAAW,aAAcziB,EAAO6gB,WAAY,CACnD31C,SAAS,IAEXvnD,EAAS8+F,GAAW,eAAgBziB,EAAO6gB,WAAY,CACrD31C,SAAS,KAIPkzB,EAAO8jB,eAAiB9jB,EAAO+jB,2BACjCxqF,EAAG8qF,GAAW,QAASziB,EAAOiiB,SAAS,GAErC7jB,EAAOkS,SACT5F,EAAU+X,GAAW,SAAUziB,EAAOqiB,UAIpCjkB,EAAOukB,qBACT3iB,EAAO0iB,GAAc1W,EAAOC,KAAOD,EAAOE,QAAU,0CAA4C,wBAAyByV,GAAU,GAEnI3hB,EAAO0iB,GAAc,iBAAkBf,GAAU,GAInDhqF,EAAG8qF,GAAW,OAAQziB,EAAO+G,OAAQ,CACnCyb,SAAS,GAEb,EAyBA,ICtFMI,GAAgB,SAAC5iB,EAAQ5B,GAC7B,OAAO4B,EAAOyQ,MAAQrS,EAAOqS,MAAQrS,EAAOqS,KAAKC,KAAO,CAC1D,ECDA,QACEkR,cDCa,WACb,IAAM5hB,EAAS77E,KAEb0qF,EAIE7O,EAJF6O,UACAmI,EAGEhX,EAHFgX,YACA5Y,EAEE4B,EAFF5B,OACAzmE,EACEqoE,EADFroE,GAEI5xB,EAAcq4F,EAAOr4F,YAC3B,GAAKA,KAAeA,GAAmD,IAApCiB,OAAOC,KAAKlB,GAAayC,QAA5D,CAGA,IAAM1B,EAAak5F,EAAO6iB,cAAc98G,EAAai6F,EAAO5B,OAAO0kB,gBAAiB9iB,EAAOroE,IAC3F,GAAK7wB,GAAck5F,EAAO+iB,oBAAsBj8G,EAAhD,CACA,IACMk8G,GADuBl8G,KAAcf,EAAcA,EAAYe,QAAciB,IAClCi4F,EAAOmE,eAClD8e,EAAcL,GAAc5iB,EAAQ5B,GACpC8kB,EAAaN,GAAc5iB,EAAQgjB,GACnCG,EAAa/kB,EAAO0C,QACtBmiB,IAAgBC,GAClBvrF,EAAGopE,UAAU35E,OAAO,GAAD,OAAIg3E,EAAOyU,uBAAsB,kBAAWzU,EAAOyU,uBAAsB,gBAC5F7S,EAAOojB,yBACGH,GAAeC,IACzBvrF,EAAGopE,UAAUr2E,IAAI,GAAD,OAAI0zE,EAAOyU,uBAAsB,UAC7CmQ,EAAiBvS,KAAK/mG,MAAuC,WAA/Bs5G,EAAiBvS,KAAK/mG,OAAsBs5G,EAAiBvS,KAAK/mG,MAA6B,WAArB00F,EAAOqS,KAAK/mG,OACtHiuB,EAAGopE,UAAUr2E,IAAI,GAAD,OAAI0zE,EAAOyU,uBAAsB,gBAEnD7S,EAAOojB,wBAIT,CAAC,aAAc,aAAc,aAAav5G,SAAQ,SAAAoJ,GAChD,IAAMowG,EAAmBjlB,EAAOnrF,IAASmrF,EAAOnrF,GAAM6tF,QAChDwiB,EAAkBN,EAAiB/vG,IAAS+vG,EAAiB/vG,GAAM6tF,QACrEuiB,IAAqBC,GACvBtjB,EAAO/sF,GAAMswG,WAEVF,GAAoBC,GACvBtjB,EAAO/sF,GAAMuwG,QAEjB,IACA,IAAMC,EAAmBT,EAAiB3oG,WAAa2oG,EAAiB3oG,YAAc+jF,EAAO/jF,UACvFqpG,EAActlB,EAAO3wE,OAASu1F,EAAiBxU,gBAAkBpQ,EAAOoQ,eAAiBiV,GAC3FA,GAAoBzM,GACtBhX,EAAOqB,kBAETrD,EAAOgC,EAAO5B,OAAQ4kB,GACtB,IAAMliD,EAAYk/B,EAAO5B,OAAO0C,QAChC95F,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpBoe,eAAgBpe,EAAO5B,OAAOggB,eAC9Bjd,eAAgBnB,EAAO5B,OAAO+C,eAC9BC,eAAgBpB,EAAO5B,OAAOgD,iBAE5B+hB,IAAeriD,EACjBk/B,EAAOujB,WACGJ,GAAcriD,GACxBk/B,EAAOwjB,SAETxjB,EAAO+iB,kBAAoBj8G,EAC3Bk5F,EAAO9oE,KAAK,oBAAqB8rF,GAC7BU,GAAe1M,IACjBhX,EAAOsB,cACPtB,EAAOuB,WAAWsN,GAClB7O,EAAOkF,gBAETlF,EAAO9oE,KAAK,aAAc8rF,EApDwC,CAJc,CAyDlF,EClEEH,cCHa,SAAuB98G,GAA2C,IAA9BiY,EAAO,UAAH,6CAAG,SAAU2lG,EAAW,uCAC7E,GAAK59G,IAAwB,cAATiY,GAAyB2lG,GAA7C,CACA,IAAI78G,GAAa,EACXkC,EAAS0/F,IACTkb,EAAyB,WAAT5lG,EAAoBhV,EAAO66G,YAAcF,EAAY/4G,aACrEk5G,EAAS98G,OAAOC,KAAKlB,GAAa8F,KAAI,SAAA2/D,GAC1C,GAAqB,kBAAVA,GAA6C,IAAvBA,EAAM1gE,QAAQ,KAAY,CACzD,IAAMi5G,EAAWrpG,WAAW8wD,EAAM+3B,OAAO,IAEzC,MAAO,CACLpgG,MAFYygH,EAAgBG,EAG5Bv4C,MAAAA,EAEJ,CACA,MAAO,CACLroE,MAAOqoE,EACPA,MAAAA,EAEJ,IACAs4C,EAAO/oG,MAAK,SAACC,EAAGC,GAAC,OAAK2/E,SAAS5/E,EAAE7X,MAAO,IAAMy3F,SAAS3/E,EAAE9X,MAAO,GAAG,IACnE,IAAK,IAAIkC,EAAI,EAAGA,EAAIy+G,EAAOt7G,OAAQnD,GAAK,EAAG,CACzC,MAGIy+G,EAAOz+G,GAFTmmE,EAAK,EAALA,MACAroE,EAAK,EAALA,MAEW,WAAT6a,EACEhV,EAAOiX,WAAW,eAAD,OAAgB9c,EAAK,QAAOid,UAC/CtZ,EAAa0kE,GAENroE,GAASwgH,EAAY96G,cAC9B/B,EAAa0kE,EAEjB,CACA,OAAO1kE,GAAc,KAhCqD,CAiC5E,GCNA,IC7BA,IACEuyF,MAAM,EACNh/E,UAAW,aACXwlG,gBAAgB,EAChBhE,kBAAmB,UACnBjD,aAAc,EACdnO,MAAO,IACP6F,SAAS,EACTqS,sBAAsB,EACtBx3G,gBAAgB,EAChBq0G,QAAQ,EACRwE,gBAAgB,EAChBljB,SAAS,EACTod,kBAAmB,wDAEnBl6G,MAAO,KACPwB,OAAQ,KAERuyG,gCAAgC,EAEhCztD,UAAW,KACX25D,IAAK,KAEL3G,oBAAoB,EACpBE,mBAAoB,GAEpB/H,YAAY,EAEZnE,gBAAgB,EAEhBiG,kBAAkB,EAElBlG,OAAQ,QAIRtrG,iBAAagC,EACb+6G,gBAAiB,SAEjB7S,aAAc,EACdzB,cAAe,EACf2C,eAAgB,EAChBC,mBAAoB,EACpB+H,oBAAoB,EACpB9I,gBAAgB,EAChByB,sBAAsB,EACtBlC,mBAAoB,EAEpBE,kBAAmB,EAEnBgH,qBAAqB,EACrB3E,0BAA0B,EAE1BK,eAAe,EAEfvB,cAAc,EAEd6O,WAAY,EACZV,WAAY,GACZ3D,eAAe,EACfiG,aAAa,EACbF,YAAY,EACZC,gBAAiB,GACjBF,aAAc,IACdX,cAAc,EACdxC,gBAAgB,EAChBpwC,UAAW,EACXuxC,0BAA0B,EAC1BlB,0BAA0B,EAC1BC,+BAA+B,EAC/BU,qBAAqB,EAErBkF,mBAAmB,EAEnBvD,YAAY,EACZD,gBAAiB,IAEjBhO,qBAAqB,EAErB6N,YAAY,EAEZ2B,eAAe,EACfC,0BAA0B,EAC1B7K,qBAAqB,EAErB7pF,MAAM,EACN6sF,aAAc,KACdjB,qBAAqB,EAErBzK,QAAQ,EAERxN,gBAAgB,EAChBD,gBAAgB,EAChB6b,aAAc,KAEdP,WAAW,EACXN,eAAgB,oBAChBI,kBAAmB,KAEnB4H,kBAAkB,EAClBnR,wBAAyB,GAEzBH,uBAAwB,UAExB3E,WAAY,eACZ0H,iBAAkB,sBAClB5B,kBAAmB,uBACnB6B,eAAgB,oBAChBC,eAAgB,oBAChB/W,aAAc,iBACdqP,mBAAoB,wBACpBG,oBAAqB,EAErB0I,oBAAoB,EAEpB9T,cAAc,GClHD,SAASihB,GAAmBhmB,EAAQimB,GACjD,OAAO,WAAgC,IAAV3/F,EAAM,UAAH,6CAAG,CAAC,EAC5B4/F,EAAkBt9G,OAAOC,KAAKyd,GAAK,GACnC6/F,EAAe7/F,EAAI4/F,GACG,kBAAjBC,GAA8C,OAAjBA,GAIpC,CAAC,aAAc,aAAc,aAAaz5G,QAAQw5G,IAAoB,IAAiC,IAA5BlmB,EAAOkmB,KACpFlmB,EAAOkmB,GAAmB,CACxBE,MAAM,IAGJF,KAAmBlmB,GAAU,YAAammB,IAIhB,IAA5BnmB,EAAOkmB,KACTlmB,EAAOkmB,GAAmB,CACxBxjB,SAAS,IAG0B,kBAA5B1C,EAAOkmB,IAAmC,YAAalmB,EAAOkmB,KACvElmB,EAAOkmB,GAAiBxjB,SAAU,GAE/B1C,EAAOkmB,KAAkBlmB,EAAOkmB,GAAmB,CACtDxjB,SAAS,IAEX9C,EAAOqmB,EAAkB3/F,IAdvBs5E,EAAOqmB,EAAkB3/F,IATzBs5E,EAAOqmB,EAAkB3/F,EAwB7B,CACF,CCTA,IAAM+/F,GAAa,CACjBC,cAAAA,EACA1tD,OAAAA,EACAqe,UAAAA,EACAznE,WAAAA,EACAwxF,MAAAA,EACA3xE,KAAAA,EACA8yF,WC3BF,CACEC,cCHa,SAAuBmE,GACpC,IAAM3kB,EAAS77E,KACf,MAAK67E,EAAO5B,OAAOqd,eAAiBzb,EAAO5B,OAAOoU,eAAiBxS,EAAO4kB,UAAY5kB,EAAO5B,OAAOkS,SAApG,CACA,IAAM34E,EAAyC,cAApCqoE,EAAO5B,OAAOyd,kBAAoC7b,EAAOroE,GAAKqoE,EAAO0K,UAC5E1K,EAAOW,YACTX,EAAO6kB,qBAAsB,GAE/BltF,EAAG3sB,MAAM85G,OAAS,OAClBntF,EAAG3sB,MAAM85G,OAASH,EAAS,WAAa,OACpC3kB,EAAOW,WACTjzE,uBAAsB,WACpBsyE,EAAO6kB,qBAAsB,CAC/B,GAViH,CAYrH,EDVEE,gBEJa,WACb,IAAM/kB,EAAS77E,KACX67E,EAAO5B,OAAOoU,eAAiBxS,EAAO4kB,UAAY5kB,EAAO5B,OAAOkS,UAGhEtQ,EAAOW,YACTX,EAAO6kB,qBAAsB,GAE/B7kB,EAA2C,cAApCA,EAAO5B,OAAOyd,kBAAoC,KAAO,aAAa7wG,MAAM85G,OAAS,GACxF9kB,EAAOW,WACTjzE,uBAAsB,WACpBsyE,EAAO6kB,qBAAsB,CAC/B,IAEJ,GHgBElkC,OPyDF,CACEqkC,aAzBF,WACE,IAAMhlB,EAAS77E,KACTR,EAAWskF,IAEf7J,EACE4B,EADF5B,OAEF4B,EAAOsb,aAAeA,EAAalnE,KAAK4rD,GACxCA,EAAOye,YAAcA,EAAYrqE,KAAK4rD,GACtCA,EAAO6gB,WAAaA,EAAWzsE,KAAK4rD,GAChC5B,EAAOkS,UACTtQ,EAAOqiB,SAAWA,EAASjuE,KAAK4rD,IAElCA,EAAOiiB,QAAUA,EAAQ7tE,KAAK4rD,GAC9BA,EAAO+G,OAASA,EAAO3yD,KAAK4rD,GACvBsiB,IACH3+F,EAASqV,iBAAiB,aAAcupF,GACxCD,GAAqB,GAEvB3hC,GAAOqf,EAAQ,KACjB,EAOEilB,aANF,WAEEtkC,GADex8D,KACA,MACjB,GOvDEpe,YAAAA,GACA0sG,cHHF,CACEA,cA9BF,WACE,IAAMzS,EAAS77E,KAEH+gG,EAERllB,EAFF4kB,SACAxmB,EACE4B,EADF5B,OAGAwR,EACExR,EADFwR,mBAEF,GAAIA,EAAoB,CACtB,IAAMwF,EAAiBpV,EAAOb,OAAO32F,OAAS,EACxC28G,EAAqBnlB,EAAOyP,WAAW2F,GAAkBpV,EAAO0P,gBAAgB0F,GAAuC,EAArBxF,EACxG5P,EAAO4kB,SAAW5kB,EAAOzlF,KAAO4qG,CAClC,MACEnlB,EAAO4kB,SAAsC,IAA3B5kB,EAAOwP,SAAShnG,QAEN,IAA1B41F,EAAO+C,iBACTnB,EAAOmB,gBAAkBnB,EAAO4kB,WAEJ,IAA1BxmB,EAAOgD,iBACTpB,EAAOoB,gBAAkBpB,EAAO4kB,UAE9BM,GAAaA,IAAcllB,EAAO4kB,WACpC5kB,EAAO6U,OAAQ,GAEbqQ,IAAcllB,EAAO4kB,UACvB5kB,EAAO9oE,KAAK8oE,EAAO4kB,SAAW,OAAS,SAE3C,GGKE18G,QI/BF,CACEk9G,WCYa,WAAsB,MAC7BplB,EAAS77E,KAEb06E,EAKEmB,EALFnB,WACAT,EAIE4B,EAJF5B,OACA+Q,EAGEnP,EAHFmP,IACAx3E,EAEEqoE,EAFFroE,GACAq0E,EACEhM,EADFgM,OAGIqZ,EAzBR,SAAwB7+F,EAAS8+F,GAC/B,IAAMC,EAAgB,GAYtB,OAXA/+F,EAAQ3c,SAAQ,SAAAwR,GACM,kBAATA,EACTrU,OAAOC,KAAKoU,GAAMxR,SAAQ,SAAAg1F,GACpBxjF,EAAKwjF,IACP0mB,EAAc/pG,KAAK8pG,EAASzmB,EAEhC,IACyB,kBAATxjF,GAChBkqG,EAAc/pG,KAAK8pG,EAASjqG,EAEhC,IACOkqG,CACT,CAWmBC,CAAe,CAAC,cAAepnB,EAAO/jF,UAAW,CAChE,YAAa2lF,EAAO5B,OAAOogB,UAAYpgB,EAAOogB,SAAS1d,SACtD,CACD,WAAc1C,EAAOqX,YACpB,CACD,IAAOtG,GACN,CACD,KAAQ/Q,EAAOqS,MAAQrS,EAAOqS,KAAKC,KAAO,GACzC,CACD,cAAetS,EAAOqS,MAAQrS,EAAOqS,KAAKC,KAAO,GAA0B,WAArBtS,EAAOqS,KAAK/mG,MACjE,CACD,QAAWsiG,EAAOE,SACjB,CACD,IAAOF,EAAOC,KACb,CACD,WAAY7N,EAAOkS,SAClB,CACD,SAAYlS,EAAOkS,SAAWlS,EAAOiS,gBACpC,CACD,iBAAkBjS,EAAOsU,sBACvBtU,EAAOyU,wBACXhU,EAAWrjF,KAAI,MAAfqjF,GAAU,OAASwmB,KACnB,EAAA1tF,EAAGopE,WAAUr2E,IAAG,gBAAIm0E,IACpBmB,EAAOojB,sBACT,ED7CEqC,cEJa,WAAyB,MAChCzlB,EAAS77E,KAEbwT,EAEEqoE,EAFFroE,GACAknE,EACEmB,EADFnB,YAEF,EAAAlnE,EAAGopE,WAAU35E,OAAM,gBAAIy3E,IACvBmB,EAAOojB,sBACT,IN2BMsC,GAAmB,CAAC,EACpBhkB,GAAM,WACV,aACE,IAAI/pE,EACAymE,GAFe,eAER,2BAFEp6E,EAAI,yBAAJA,EAAI,gBAGG,IAAhBA,EAAKxb,QAAgBwb,EAAK,GAAGwE,aAAwE,WAAzDxhB,OAAOgc,UAAUqrB,SAAStgC,KAAKiW,EAAK,IAAI9I,MAAM,GAAI,GAChGkjF,EAASp6E,EAAK,IAEb2T,EAAc3T,EAAI,GAAdo6E,EAAUp6E,EAAI,IAEhBo6E,IAAQA,EAAS,CAAC,GACvBA,EAASJ,EAAO,CAAC,EAAGI,GAChBzmE,IAAOymE,EAAOzmE,KAAIymE,EAAOzmE,GAAKA,GAClC,IAAMhU,EAAWskF,IACjB,GAAI7J,EAAOzmE,IAA2B,kBAAdymE,EAAOzmE,IAAmBhU,EAASyjF,iBAAiBhJ,EAAOzmE,IAAInvB,OAAS,EAAG,CACjG,IAAMm9G,EAAU,GAQhB,OAPAhiG,EAASyjF,iBAAiBhJ,EAAOzmE,IAAI9tB,SAAQ,SAAA85G,GAC3C,IAAMiC,EAAY5nB,EAAO,CAAC,EAAGI,EAAQ,CACnCzmE,GAAIgsF,IAENgC,EAAQnqG,KAAK,IAAIkmF,EAAOkkB,GAC1B,IAEOD,CACT,CAGA,IAUqD,EAV/C3lB,EAAS77E,MACf67E,EAAO9B,YAAa,EACpB8B,EAAO4I,QAAU6C,IACjBzL,EAAOgM,OAASY,EAAU,CACxBtiD,UAAW8zC,EAAO9zC,YAEpB01C,EAAOtpE,QAAUo2E,IACjB9M,EAAOqN,gBAAkB,CAAC,EAC1BrN,EAAO0N,mBAAqB,GAC5B1N,EAAO6lB,SAAU,OAAI7lB,EAAO8lB,aACxB1nB,EAAOynB,SAAWp8G,MAAM4Y,QAAQ+7E,EAAOynB,YACzC,EAAA7lB,EAAO6lB,SAAQrqG,KAAI,gBAAI4iF,EAAOynB,UAEhC,IAAMxB,EAAmB,CAAC,EAC1BrkB,EAAO6lB,QAAQh8G,SAAQ,SAAAg3F,GACrBA,EAAI,CACFzC,OAAAA,EACA4B,OAAAA,EACA+lB,aAAc3B,GAAmBhmB,EAAQimB,GACzCvtF,GAAIkpE,EAAOlpE,GAAGsd,KAAK4rD,GACnBjpE,KAAMipE,EAAOjpE,KAAKqd,KAAK4rD,GACvBhpE,IAAKgpE,EAAOhpE,IAAIod,KAAK4rD,GACrB9oE,KAAM8oE,EAAO9oE,KAAKkd,KAAK4rD,IAE3B,IAGA,IAAMyD,EAAezF,EAAO,CAAC,EAAGgoB,GAAU3B,GAoG1C,OAjGArkB,EAAO5B,OAASJ,EAAO,CAAC,EAAGyF,EAAciiB,GAAkBtnB,GAC3D4B,EAAOmE,eAAiBnG,EAAO,CAAC,EAAGgC,EAAO5B,QAC1C4B,EAAOC,aAAejC,EAAO,CAAC,EAAGI,GAG7B4B,EAAO5B,QAAU4B,EAAO5B,OAAOtnE,IACjC9vB,OAAOC,KAAK+4F,EAAO5B,OAAOtnE,IAAIjtB,SAAQ,SAAAmhE,GACpCg1B,EAAOlpE,GAAGk0C,EAAWg1B,EAAO5B,OAAOtnE,GAAGk0C,GACxC,IAEEg1B,EAAO5B,QAAU4B,EAAO5B,OAAOqP,OACjCzN,EAAOyN,MAAMzN,EAAO5B,OAAOqP,OAI7BzmG,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpBc,QAASd,EAAO5B,OAAO0C,QACvBnpE,GAAAA,EAEAknE,WAAY,GAEZM,OAAQ,GACRsQ,WAAY,GACZD,SAAU,GACVE,gBAAiB,GAEjBlK,aAAY,WACV,MAAmC,eAA5BxF,EAAO5B,OAAO/jF,SACvB,EACAy0F,WAAU,WACR,MAAmC,aAA5B9O,EAAO5B,OAAO/jF,SACvB,EAEAq0F,YAAa,EACbG,UAAW,EAEX+F,aAAa,EACbC,OAAO,EAEPx/B,UAAW,EACXqiC,kBAAmB,EACnB3mD,SAAU,EACV4C,SAAU,EACVmkD,WAAW,EACXjE,sBAAqB,WAGnB,OAAOptG,KAAKw/G,MAAM9hG,KAAKkxD,UAAY,KAAH,IAAG,EAAK,KAAM,KAAH,IAAG,EAAK,GACrD,EAEA8rB,eAAgBnB,EAAO5B,OAAO+C,eAC9BC,eAAgBpB,EAAO5B,OAAOgD,eAE9Bma,gBAAiB,CACfS,eAAWj0G,EACXk0G,aAASl0G,EACT61G,yBAAqB71G,EACrBg2G,oBAAgBh2G,EAChB81G,iBAAa91G,EACbyvG,sBAAkBzvG,EAClBo4G,oBAAgBp4G,EAChBk2G,wBAAoBl2G,EAEpBm2G,kBAAmBle,EAAO5B,OAAO8f,kBAEjCgD,cAAe,EACfgF,kBAAcn+G,EAEdo+G,WAAY,GACZ7F,yBAAqBv4G,EACrB+1G,iBAAa/1G,EACbyzG,QAAS,IAGXuB,YAAY,EAEZqB,eAAgBpe,EAAO5B,OAAOggB,eAC9BjD,QAAS,CACPiC,OAAQ,EACRC,OAAQ,EACRzrD,SAAU,EACVsrD,SAAU,EACVjrF,KAAM,GAGRm0F,aAAc,GACdC,aAAc,IAEhBrmB,EAAO9oE,KAAK,WAGR8oE,EAAO5B,OAAO/E,MAChB2G,EAAO3G,OAKF2G,CACT,CA8YC,OA9YA,qCACD,SAAcgO,GACZ,IACEiB,EAEE9qF,KAFF8qF,SACA7Q,EACEj6E,KADFi6E,OAGI+W,EAAkB/J,EADTF,EAAgB+D,EAAU,IAAF,OAAM7Q,EAAO8P,WAAU,mBAClB,IAC5C,OAAO9C,EAAa4C,GAAWmH,CACjC,GAAC,iCACD,SAAoBppG,GAClB,OAAOoY,KAAKmhF,cAAcnhF,KAAKg7E,OAAOthF,QAAO,SAAAmwF,GAAO,OAAsD,EAAlDA,EAAQrpB,aAAa,6BAAmC54E,CAAK,IAAE,GACzH,GAAC,0BACD,WACE,IAAMi0F,EAAS77E,KAEb8qF,EAEEjP,EAFFiP,SACA7Q,EACE4B,EADF5B,OAEF4B,EAAOb,OAAS+L,EAAgB+D,EAAU,IAAF,OAAM7Q,EAAO8P,WAAU,kBACjE,GAAC,oBACD,WACE,IAAMlO,EAAS77E,KACX67E,EAAOc,UACXd,EAAOc,SAAU,EACbd,EAAO5B,OAAOmiB,YAChBvgB,EAAOwgB,gBAETxgB,EAAO9oE,KAAK,UACd,GAAC,qBACD,WACE,IAAM8oE,EAAS77E,KACV67E,EAAOc,UACZd,EAAOc,SAAU,EACbd,EAAO5B,OAAOmiB,YAChBvgB,EAAO+kB,kBAET/kB,EAAO9oE,KAAK,WACd,GAAC,yBACD,SAAY65B,EAAU05C,GACpB,IAAMzK,EAAS77E,KACf4sC,EAAWtqD,KAAKsE,IAAItE,KAAKyE,IAAI6lD,EAAU,GAAI,GAC3C,IAAMhmD,EAAMi1F,EAAOoU,eAEbhxG,GADM48F,EAAO2U,eACI5pG,GAAOgmD,EAAWhmD,EACzCi1F,EAAO2X,YAAYv0G,EAA0B,qBAAVqnG,EAAwB,EAAIA,GAC/DzK,EAAOuW,oBACPvW,EAAOoF,qBACT,GAAC,kCACD,WACE,IAAMpF,EAAS77E,KACf,GAAK67E,EAAO5B,OAAO+E,cAAiBnD,EAAOroE,GAA3C,CACA,IAAM2uF,EAAMtmB,EAAOroE,GAAGlwB,UAAUgf,MAAM,KAAK5I,QAAO,SAAApW,GAChD,OAAuC,IAAhCA,EAAUqD,QAAQ,WAA+E,IAA5DrD,EAAUqD,QAAQk1F,EAAO5B,OAAOyU,uBAC9E,IACA7S,EAAO9oE,KAAK,oBAAqBovF,EAAIt2E,KAAK,KAJW,CAKvD,GAAC,6BACD,SAAgBg+D,GACd,IAAMhO,EAAS77E,KACf,OAAI67E,EAAOqE,UAAkB,GACtB2J,EAAQvmG,UAAUgf,MAAM,KAAK5I,QAAO,SAAApW,GACzC,OAA6C,IAAtCA,EAAUqD,QAAQ,iBAAyE,IAAhDrD,EAAUqD,QAAQk1F,EAAO5B,OAAO8P,WACpF,IAAGl+D,KAAK,IACV,GAAC,+BACD,WACE,IAAMgwD,EAAS77E,KACf,GAAK67E,EAAO5B,OAAO+E,cAAiBnD,EAAOroE,GAA3C,CACA,IAAM4uF,EAAU,GAChBvmB,EAAOb,OAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACpB,IAAMnP,EAAamB,EAAO0G,gBAAgBsH,GAC1CuY,EAAQ/qG,KAAK,CACXwyF,QAAAA,EACAnP,WAAAA,IAEFmB,EAAO9oE,KAAK,cAAe82E,EAASnP,EACtC,IACAmB,EAAO9oE,KAAK,gBAAiBqvF,EAVwB,CAWvD,GAAC,kCACD,WAAsD,IAAjCC,EAAO,UAAH,6CAAG,UAAWC,EAAQ,UAAH,8CACpCzmB,EAAS77E,KAEbi6E,EAME4B,EANF5B,OACAe,EAKEa,EALFb,OACAsQ,EAIEzP,EAJFyP,WACAC,EAGE1P,EAHF0P,gBACMR,EAEJlP,EAFFzlF,KACAm0F,EACE1O,EADF0O,YAEEgY,EAAM,EACV,GAAItoB,EAAOiS,eAAgB,CAGzB,IAFA,IACIsW,EADApW,EAAYpR,EAAOuP,GAAawC,gBAE3B7rG,EAAIqpG,EAAc,EAAGrpG,EAAI85F,EAAO32F,OAAQnD,GAAK,EAChD85F,EAAO95F,KAAOshH,IAEhBD,GAAO,GADPnW,GAAapR,EAAO95F,GAAG6rG,iBAEPhC,IAAYyX,GAAY,IAG5C,IAAK,IAAIthH,EAAIqpG,EAAc,EAAGrpG,GAAK,EAAGA,GAAK,EACrC85F,EAAO95F,KAAOshH,IAEhBD,GAAO,GADPnW,GAAapR,EAAO95F,GAAG6rG,iBAEPhC,IAAYyX,GAAY,GAG9C,MAEE,GAAa,YAATH,EACF,IAAK,IAAInhH,EAAIqpG,EAAc,EAAGrpG,EAAI85F,EAAO32F,OAAQnD,GAAK,EAAG,CACvD,IAAMuhH,EAAcH,EAAQhX,EAAWpqG,GAAKqqG,EAAgBrqG,GAAKoqG,EAAWf,GAAeQ,EAAaO,EAAWpqG,GAAKoqG,EAAWf,GAAeQ,EAC9I0X,IACFF,GAAO,EAEX,MAGA,IAAK,IAAIrhH,EAAIqpG,EAAc,EAAGrpG,GAAK,EAAGA,GAAK,EAAG,CAC5C,IAAMuhH,EAAcnX,EAAWf,GAAee,EAAWpqG,GAAK6pG,EAC1D0X,IACFF,GAAO,EAEX,CAGJ,OAAOA,CACT,GAAC,oBACD,WACE,IAAM1mB,EAAS77E,KACf,GAAK67E,IAAUA,EAAOqE,UAAtB,CACA,IACEmL,EAEExP,EAFFwP,SACApR,EACE4B,EADF5B,OAGEA,EAAOr4F,aACTi6F,EAAO4hB,iBAET,OAAI5hB,EAAOroE,GAAGyvE,iBAAiB,qBAAqBv9F,SAAQ,SAAAkkG,GACtDA,EAAQ8Y,UACV/Y,EAAqB9N,EAAQ+N,EAEjC,IACA/N,EAAOiB,aACPjB,EAAOkF,eACPlF,EAAOmF,iBACPnF,EAAOoF,sBASHpF,EAAO5B,OAAOogB,UAAYxe,EAAO5B,OAAOogB,SAAS1d,SACnDI,IACIlB,EAAO5B,OAAOqX,YAChBzV,EAAOiT,sBAG4B,SAAhCjT,EAAO5B,OAAOoQ,eAA4BxO,EAAO5B,OAAOoQ,cAAgB,IAAMxO,EAAO6U,QAAU7U,EAAO5B,OAAOiS,eACnGrQ,EAAOsY,QAAQtY,EAAOb,OAAO32F,OAAS,EAAG,GAAG,GAAO,GAEnDw3F,EAAOsY,QAAQtY,EAAO0O,YAAa,GAAG,GAAO,KAG1DxN,IAGA9C,EAAOoU,eAAiBhD,IAAaxP,EAAOwP,UAC9CxP,EAAOyS,gBAETzS,EAAO9oE,KAAK,SA5C2B,CAkBvC,SAASgqE,IACP,IAAM4lB,EAAiB9mB,EAAOyF,cAAmC,EAApBzF,EAAO3qB,UAAiB2qB,EAAO3qB,UACtE2iC,EAAevxG,KAAKsE,IAAItE,KAAKyE,IAAI47G,EAAgB9mB,EAAO2U,gBAAiB3U,EAAOoU,gBACtFpU,EAAOkB,aAAa8W,GACpBhY,EAAOuW,oBACPvW,EAAOoF,qBACT,CAqBF,GAAC,6BACD,SAAgB2hB,GAAiC,IAAnBC,IAAa,UAAH,+CAChChnB,EAAS77E,KACTm0D,EAAmB0nB,EAAO5B,OAAO/jF,UAKvC,OAJK0sG,IAEHA,EAAoC,eAArBzuC,EAAoC,WAAa,cAE9DyuC,IAAiBzuC,GAAqC,eAAjByuC,GAAkD,aAAjBA,IAG1E/mB,EAAOroE,GAAGopE,UAAU35E,OAAO,GAAD,OAAI44E,EAAO5B,OAAOyU,wBAAsB,OAAGv6B,IACrE0nB,EAAOroE,GAAGopE,UAAUr2E,IAAI,GAAD,OAAIs1E,EAAO5B,OAAOyU,wBAAsB,OAAGkU,IAClE/mB,EAAOojB,uBACPpjB,EAAO5B,OAAO/jF,UAAY0sG,EAC1B/mB,EAAOb,OAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACC,aAAjB+Y,EACF/Y,EAAQhjG,MAAMhH,MAAQ,GAEtBgqG,EAAQhjG,MAAMxF,OAAS,EAE3B,IACAw6F,EAAO9oE,KAAK,mBACR8vF,GAAYhnB,EAAOhpC,UAddgpC,CAgBX,GAAC,qCACD,SAAwB3lF,GACtB,IAAM2lF,EAAS77E,KACX67E,EAAOmP,KAAqB,QAAd90F,IAAwB2lF,EAAOmP,KAAqB,QAAd90F,IACxD2lF,EAAOmP,IAAoB,QAAd90F,EACb2lF,EAAOyF,aAA2C,eAA5BzF,EAAO5B,OAAO/jF,WAA8B2lF,EAAOmP,IACrEnP,EAAOmP,KACTnP,EAAOroE,GAAGopE,UAAUr2E,IAAI,GAAD,OAAIs1E,EAAO5B,OAAOyU,uBAAsB,QAC/D7S,EAAOroE,GAAGF,IAAM,QAEhBuoE,EAAOroE,GAAGopE,UAAU35E,OAAO,GAAD,OAAI44E,EAAO5B,OAAOyU,uBAAsB,QAClE7S,EAAOroE,GAAGF,IAAM,OAElBuoE,EAAOhpC,SACT,GAAC,mBACD,SAAMlf,GACJ,IAAMkoD,EAAS77E,KACf,GAAI67E,EAAOinB,QAAS,OAAO,EAG3B,IAAItvF,EAAKmgB,GAAWkoD,EAAO5B,OAAOzmE,GAIlC,GAHkB,kBAAPA,IACTA,EAAKhU,SAAS8U,cAAcd,KAEzBA,EACH,OAAO,EAETA,EAAGqoE,OAASA,EACRroE,EAAGqpE,WACLhB,EAAOW,WAAY,GAErB,IAAMumB,EAAqB,WACzB,MAAO,IAAP,QAAYlnB,EAAO5B,OAAOW,cAAgB,IAAIl7D,OAAOpd,MAAM,KAAKupB,KAAK,KACvE,EAUI06D,EARE/yE,GAAMA,EAAG2kF,YAAc3kF,EAAG2kF,WAAW7jF,cAC3Bd,EAAG2kF,WAAW7jF,cAAcyuF,KAInChc,EAAgBvzE,EAAIuvF,KAAsB,GAqBnD,OAjBKxc,GAAa1K,EAAO5B,OAAO4lB,iBAC9BtZ,EnDjQN,SAAuBjvE,GAAmB,MAAdvzB,EAAU,UAAH,6CAAG,GAC9ByvB,EAAKhU,SAASC,cAAc6X,GAElC,OADA,EAAA9D,EAAGopE,WAAUr2E,IAAG,gBAAKjhB,MAAM4Y,QAAQna,GAAWA,EAAU,CAACA,KAClDyvB,CACT,CmD6PkB/T,CAAc,MAAOo8E,EAAO5B,OAAOW,cAC/CpnE,EAAGojF,OAAOrQ,GACVQ,EAAgBvzE,EAAI,IAAF,OAAMqoE,EAAO5B,OAAO8P,aAAcrkG,SAAQ,SAAAmkG,GAC1DtD,EAAUqQ,OAAO/M,EACnB,KAEFhnG,OAAO6V,OAAOmjF,EAAQ,CACpBroE,GAAAA,EACA+yE,UAAAA,EACAuE,SAAUjP,EAAOW,UAAYhpE,EAAK+yE,EAClCuc,SAAS,EAET9X,IAA8B,QAAzBx3E,EAAGF,IAAIinB,eAA6D,QAAlCysD,EAAaxzE,EAAI,aACxD8tE,aAA0C,eAA5BzF,EAAO5B,OAAO/jF,YAAwD,QAAzBsd,EAAGF,IAAIinB,eAA6D,QAAlCysD,EAAaxzE,EAAI,cAC9Gy3E,SAAiD,gBAAvCjE,EAAaT,EAAW,cAE7B,CACT,GAAC,kBACD,SAAK/yE,GACH,IAAMqoE,EAAS77E,KACf,OAAI67E,EAAOgX,cAEK,IADAhX,EAAOhzC,MAAMr1B,KAE7BqoE,EAAO9oE,KAAK,cAGR8oE,EAAO5B,OAAOr4F,aAChBi6F,EAAO4hB,gBAIT5hB,EAAOolB,aAGPplB,EAAOiB,aAGPjB,EAAOkF,eACHlF,EAAO5B,OAAOoU,eAChBxS,EAAOyS,gBAILzS,EAAO5B,OAAOmiB,YAAcvgB,EAAOc,SACrCd,EAAOwgB,gBAILxgB,EAAO5B,OAAO3wE,MAAQuyE,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QAChEd,EAAOsY,QAAQtY,EAAO5B,OAAOwa,aAAe5Y,EAAOO,QAAQoR,aAAc,EAAG3R,EAAO5B,OAAO6Y,oBAAoB,GAAO,GAErHjX,EAAOsY,QAAQtY,EAAO5B,OAAOwa,aAAc,EAAG5Y,EAAO5B,OAAO6Y,oBAAoB,GAAO,GAIrFjX,EAAO5B,OAAO3wE,MAChBuyE,EAAOuB,aAITvB,EAAOglB,gBACP,OAAIhlB,EAAOroE,GAAGyvE,iBAAiB,qBAAqBv9F,SAAQ,SAAAkkG,GACtDA,EAAQ8Y,SACV/Y,EAAqB9N,EAAQ+N,GAE7BA,EAAQ/0E,iBAAiB,QAAQ,SAAA9K,GAC/B4/E,EAAqB9N,EAAQ9xE,EAAE3H,OACjC,GAEJ,IACAzD,EAAQk9E,GAGRA,EAAOgX,aAAc,EACrBl0F,EAAQk9E,GAGRA,EAAO9oE,KAAK,QACZ8oE,EAAO9oE,KAAK,cA1DmB8oE,CA4DjC,GAAC,qBACD,WAAmD,IAA3CmnB,IAAiB,UAAH,+CAASC,IAAc,UAAH,+CAClCpnB,EAAS77E,KAEbi6E,EAIE4B,EAJF5B,OACAzmE,EAGEqoE,EAHFroE,GACA+yE,EAEE1K,EAFF0K,UACAvL,EACEa,EADFb,OAEF,MAA6B,qBAAlBa,EAAO5B,QAA0B4B,EAAOqE,YAGnDrE,EAAO9oE,KAAK,iBAGZ8oE,EAAOgX,aAAc,EAGrBhX,EAAOilB,eAGH7mB,EAAO3wE,MACTuyE,EAAOsB,cAIL8lB,IACFpnB,EAAOylB,gBACP9tF,EAAG22E,gBAAgB,SACnB5D,EAAU4D,gBAAgB,SACtBnP,GAAUA,EAAO32F,QACnB22F,EAAOt1F,SAAQ,SAAAmkG,GACbA,EAAQjN,UAAU35E,OAAOg3E,EAAO4V,kBAAmB5V,EAAOwX,iBAAkBxX,EAAOyX,eAAgBzX,EAAO0X,gBAC1G9H,EAAQM,gBAAgB,SACxBN,EAAQM,gBAAgB,0BAC1B,KAGJtO,EAAO9oE,KAAK,WAGZlwB,OAAOC,KAAK+4F,EAAOqN,iBAAiBxjG,SAAQ,SAAAmhE,GAC1Cg1B,EAAOhpE,IAAIg0C,EACb,KACuB,IAAnBm8C,IACFnnB,EAAOroE,GAAGqoE,OAAS,KACnB8I,EAAY9I,IAEdA,EAAOqE,WAAY,GAtCV,IAwCX,IAAC,6BACD,SAAsBgjB,GACpBrpB,EAAO0nB,GAAkB2B,EAC3B,GAAC,4BACD,WACE,OAAO3B,EACT,GAAC,oBACD,WACE,OAAOM,EACT,GAAC,2BACD,SAAqBnlB,GACda,EAAO1+E,UAAU8iG,cAAapkB,EAAO1+E,UAAU8iG,YAAc,IAClE,IAAMD,EAAUnkB,EAAO1+E,UAAU8iG,YACd,oBAARjlB,GAAsBglB,EAAQ/6G,QAAQ+1F,GAAO,GACtDglB,EAAQrqG,KAAKqlF,EAEjB,GAAC,iBACD,SAAWvrE,GACT,OAAI7rB,MAAM4Y,QAAQiT,IAChBA,EAAOzrB,SAAQ,SAAA4hC,GAAC,OAAIi2D,EAAO4lB,cAAc77E,EAAE,IACpCi2D,IAETA,EAAO4lB,cAAchyF,GACdosE,EACT,KAAC,EAxiBS,GA0iBZ16F,OAAOC,KAAKw9G,IAAY56G,SAAQ,SAAA09G,GAC9BvgH,OAAOC,KAAKw9G,GAAW8C,IAAiB19G,SAAQ,SAAA29G,GAC9C9lB,GAAO1+E,UAAUwkG,GAAe/C,GAAW8C,GAAgBC,EAC7D,GACF,IACA9lB,GAAO+lB,IAAI,COllBI,SAAgB,GAI5B,IAHDznB,EAAM,EAANA,OACAlpE,EAAE,EAAFA,GACAI,EAAI,EAAJA,KAEMluB,EAAS0/F,IACXrgG,EAAW,KACXq/G,EAAiB,KACfC,EAAgB,WACf3nB,IAAUA,EAAOqE,WAAcrE,EAAOgX,cAC3C9/E,EAAK,gBACLA,EAAK,UACP,EAoCM0wF,EAA2B,WAC1B5nB,IAAUA,EAAOqE,WAAcrE,EAAOgX,aAC3C9/E,EAAK,oBACP,EACAJ,EAAG,QAAQ,WACLkpE,EAAO5B,OAAOjzF,gBAAmD,qBAA1BnC,EAAOV,eAvC7C03F,IAAUA,EAAOqE,WAAcrE,EAAOgX,cAC3C3uG,EAAW,IAAIC,gBAAe,SAAAke,GAC5BkhG,EAAiB1+G,EAAO0kB,uBAAsB,WAC5C,IACE1pB,EAEEg8F,EAFFh8F,MACAwB,EACEw6F,EADFx6F,OAEEqiH,EAAW7jH,EACXmvG,EAAY3tG,EAChBghB,EAAQ3c,SAAQ,YAIV,IAHJi+G,EAAc,EAAdA,eACAC,EAAW,EAAXA,YACAxhG,EAAM,EAANA,OAEIA,GAAUA,IAAWy5E,EAAOroE,KAChCkwF,EAAWE,EAAcA,EAAY/jH,OAAS8jH,EAAe,IAAMA,GAAgBE,WACnF7U,EAAY4U,EAAcA,EAAYviH,QAAUsiH,EAAe,IAAMA,GAAgBG,UACvF,IACIJ,IAAa7jH,GAASmvG,IAAc3tG,GACtCmiH,GAEJ,GACF,KACSt8G,QAAQ20F,EAAOroE,KAoBxB3uB,EAAOgwB,iBAAiB,SAAU2uF,GAClC3+G,EAAOgwB,iBAAiB,oBAAqB4uF,GAC/C,IACA9wF,EAAG,WAAW,WApBR4wF,GACF1+G,EAAO8kB,qBAAqB45F,GAE1Br/G,GAAYA,EAASqlE,WAAasyB,EAAOroE,KAC3CtvB,EAASqlE,UAAUsyB,EAAOroE,IAC1BtvB,EAAW,MAiBbW,EAAOkwB,oBAAoB,SAAUyuF,GACrC3+G,EAAOkwB,oBAAoB,oBAAqB0uF,EAClD,GACF,EChEe,SAAkB,GAK9B,IAJD5nB,EAAM,EAANA,OACA+lB,EAAY,EAAZA,aACAjvF,EAAE,EAAFA,GACAI,EAAI,EAAJA,KAEM61C,EAAY,GACZ/jE,EAAS0/F,IACT9hF,EAAS,SAACL,GAAyB,IAAjB5T,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,EAC3Bu1G,EAAel/G,EAAOm/G,kBAAoBn/G,EAAOo/G,uBACjD//G,EAAW,IAAI6/G,GAAa,SAAAG,GAIhC,IAAIroB,EAAO6kB,oBACX,GAAyB,IAArBwD,EAAU7/G,OAAd,CAIA,IAAM8/G,EAAiB,WACrBpxF,EAAK,iBAAkBmxF,EAAU,GACnC,EACIr/G,EAAO0kB,sBACT1kB,EAAO0kB,sBAAsB46F,GAE7Bt/G,EAAOsa,WAAWglG,EAAgB,EAPpC,MAFEpxF,EAAK,iBAAkBmxF,EAAU,GAWrC,IACAhgH,EAASgD,QAAQkb,EAAQ,CACvBgiG,WAA0C,qBAAvB51G,EAAQ41G,YAAoC51G,EAAQ41G,WACvEC,UAAwC,qBAAtB71G,EAAQ61G,WAAmC71G,EAAQ61G,UACrEC,cAAgD,qBAA1B91G,EAAQ81G,eAAuC91G,EAAQ81G,gBAE/E17C,EAAUvxD,KAAKnT,EACjB,EAyBA09G,EAAa,CACX19G,UAAU,EACVqgH,gBAAgB,EAChBC,sBAAsB,IAExB7xF,EAAG,QA7BU,WACX,GAAKkpE,EAAO5B,OAAO/1F,SAAnB,CACA,GAAI23F,EAAO5B,OAAOsqB,eAEhB,IADA,IAAME,E3DmMZ,SAAwBjxF,EAAImyB,GAG1B,IAFA,IAAM++D,EAAU,GACZxiG,EAASsR,EAAGi1C,cACTvmD,GACDyjC,EACEzjC,EAAOjG,QAAQ0pC,IAAW++D,EAAQrtG,KAAK6K,GAE3CwiG,EAAQrtG,KAAK6K,GAEfA,EAASA,EAAOumD,cAElB,OAAOi8C,CACT,C2D/M+BC,CAAe9oB,EAAOroE,IACtCtyB,EAAI,EAAGA,EAAIujH,EAAiBpgH,OAAQnD,GAAK,EAChDuhB,EAAOgiG,EAAiBvjH,IAI5BuhB,EAAOo5E,EAAOroE,GAAI,CAChB6wF,UAAWxoB,EAAO5B,OAAOuqB,uBAI3B/hG,EAAOo5E,EAAO0K,UAAW,CACvB6d,YAAY,GAdqB,CAgBrC,IAaAzxF,EAAG,WAZa,WACdi2C,EAAUljE,SAAQ,SAAAxB,GAChBA,EAASiD,YACX,IACAyhE,EAAUxpD,OAAO,EAAGwpD,EAAUvkE,OAChC,GAQF,IRghBA,USjlBe,SAASugH,GAAS,GAM9B,IAiBG7yF,EACA8yF,EAvBJhpB,EAAM,EAANA,OACA+lB,EAAY,EAAZA,aACAjvF,EAAE,EAAFA,GACAI,EAAI,EAAJA,KACAknE,EAAM,EAANA,OAEA4B,EAAOjoC,SAAW,CAChBvqC,SAAS,EACTs0F,QAAQ,EACRmH,SAAU,GAEZlD,EAAa,CACXhuD,SAAU,CACR+oC,SAAS,EACTp4C,MAAO,IACPwgE,mBAAmB,EACnBC,sBAAsB,EACtBC,iBAAiB,EACjBC,kBAAkB,EAClBC,mBAAmB,KAKvB,IAEIC,EAEAC,EACAxN,EACAyN,EACAC,EACAC,EACAC,EATAC,EAAqBzrB,GAAUA,EAAOrmC,SAAWqmC,EAAOrmC,SAASrP,MAAQ,IACzEohE,EAAuB1rB,GAAUA,EAAOrmC,SAAWqmC,EAAOrmC,SAASrP,MAAQ,IAE3EqhE,GAAoB,IAAI91F,MAAO62E,QAOnC,SAASkf,EAAgB97F,GAClB8xE,IAAUA,EAAOqE,WAAcrE,EAAO0K,WACvCx8E,EAAE3H,SAAWy5E,EAAO0K,YACxB1K,EAAO0K,UAAUxxE,oBAAoB,gBAAiB8wF,GACtDhI,IACF,CACA,IAAMiI,EAAe,SAAfA,IACJ,IAAIjqB,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,QAAzC,CACIwyE,EAAOjoC,SAAS+pD,OAClB0H,GAAY,EACHA,IACTM,EAAuBP,EACvBC,GAAY,GAEd,IAAMP,EAAWjpB,EAAOjoC,SAAS+pD,OAASyH,EAAmBQ,EAAoBD,GAAuB,IAAI71F,MAAO62E,UACnH9K,EAAOjoC,SAASkxD,SAAWA,EAC3B/xF,EAAK,mBAAoB+xF,EAAUA,EAAWY,GAC9Cb,EAAMt7F,uBAAsB,WAC1Bu8F,GACF,GAZwD,CAa1D,EAYM/+F,EAAM,SAANA,EAAMg/F,GACV,IAAIlqB,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,QAAzC,CACAM,qBAAqBk7F,GACrBiB,IACA,IAAIvhE,EAA8B,qBAAfwhE,EAA6BlqB,EAAO5B,OAAOrmC,SAASrP,MAAQwhE,EAC/EL,EAAqB7pB,EAAO5B,OAAOrmC,SAASrP,MAC5CohE,EAAuB9pB,EAAO5B,OAAOrmC,SAASrP,MAC9C,IAAMyhE,EAlBc,WACpB,IAAIC,EAMJ,GAJEA,EADEpqB,EAAOO,SAAWP,EAAO5B,OAAOmC,QAAQO,QAC1Bd,EAAOb,OAAOthF,QAAO,SAAAmwF,GAAO,OAAIA,EAAQjN,UAAUgS,SAAS,sBAAsB,IAAE,GAEnF/S,EAAOb,OAAOa,EAAO0O,aAIvC,OAD0B9T,SAASwvB,EAAczlC,aAAa,wBAAyB,GAEzF,CAQ4B0lC,IACrBzmH,OAAOyC,MAAM8jH,IAAsBA,EAAoB,GAA2B,qBAAfD,IACtExhE,EAAQyhE,EACRN,EAAqBM,EACrBL,EAAuBK,GAEzBZ,EAAmB7gE,EACnB,IAAM+hD,EAAQzK,EAAO5B,OAAOqM,MACtB6f,EAAU,WACTtqB,IAAUA,EAAOqE,YAClBrE,EAAO5B,OAAOrmC,SAASsxD,kBACpBrpB,EAAO4U,aAAe5U,EAAO5B,OAAO3wE,MAAQuyE,EAAO5B,OAAOwQ,QAC7D5O,EAAOyZ,UAAUhP,GAAO,GAAM,GAC9BvzE,EAAK,aACK8oE,EAAO5B,OAAOrmC,SAASqxD,kBACjCppB,EAAOsY,QAAQtY,EAAOb,OAAO32F,OAAS,EAAGiiG,GAAO,GAAM,GACtDvzE,EAAK,cAGF8oE,EAAO6U,OAAS7U,EAAO5B,OAAO3wE,MAAQuyE,EAAO5B,OAAOwQ,QACvD5O,EAAOiZ,UAAUxO,GAAO,GAAM,GAC9BvzE,EAAK,aACK8oE,EAAO5B,OAAOrmC,SAASqxD,kBACjCppB,EAAOsY,QAAQ,EAAG7N,GAAO,GAAM,GAC/BvzE,EAAK,aAGL8oE,EAAO5B,OAAOkS,UAChByZ,GAAoB,IAAI91F,MAAO62E,UAC/Bp9E,uBAAsB,WACpBxC,GACF,KAEJ,EAaA,OAZIw9B,EAAQ,GACVt0B,aAAa8B,GACbA,EAAU5S,YAAW,WACnBgnG,GACF,GAAG5hE,IAEHh7B,uBAAsB,WACpB48F,GACF,IAIK5hE,CApDiD,CAqD1D,EACM6D,EAAQ,WACZyzC,EAAOjoC,SAASvqC,SAAU,EAC1BtC,IACAgM,EAAK,gBACP,EACM41B,EAAO,WACXkzC,EAAOjoC,SAASvqC,SAAU,EAC1B4G,aAAa8B,GACbpI,qBAAqBk7F,GACrB9xF,EAAK,eACP,EACMqzF,EAAQ,SAAClhG,EAAUmhG,GACvB,IAAIxqB,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,QAAzC,CACA4G,aAAa8B,GACR7M,IACHugG,GAAsB,GAExB,IAAMU,EAAU,WACdpzF,EAAK,iBACD8oE,EAAO5B,OAAOrmC,SAASmxD,kBACzBlpB,EAAO0K,UAAU1xE,iBAAiB,gBAAiBgxF,GAEnDhI,GAEJ,EAEA,GADAhiB,EAAOjoC,SAAS+pD,QAAS,EACrB0I,EAMF,OALIb,IACFJ,EAAmBvpB,EAAO5B,OAAOrmC,SAASrP,OAE5CihE,GAAe,OACfW,IAGF,IAAM5hE,EAAQ6gE,GAAoBvpB,EAAO5B,OAAOrmC,SAASrP,MACzD6gE,EAAmB7gE,IAAS,IAAIz0B,MAAO62E,UAAYif,GAC/C/pB,EAAO6U,OAAS0U,EAAmB,IAAMvpB,EAAO5B,OAAO3wE,OACvD87F,EAAmB,IAAGA,EAAmB,GAC7Ce,IA1BwD,CA2B1D,EACMtI,EAAS,WACThiB,EAAO6U,OAAS0U,EAAmB,IAAMvpB,EAAO5B,OAAO3wE,MAAQuyE,EAAOqE,YAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,UACxGu8F,GAAoB,IAAI91F,MAAO62E,UAC3B8e,GACFA,GAAsB,EACtB1+F,EAAIq+F,IAEJr+F,IAEF80E,EAAOjoC,SAAS+pD,QAAS,EACzB5qF,EAAK,kBACP,EACMuzF,EAAqB,WACzB,IAAIzqB,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,QAAzC,CACA,IAAM7J,EAAWskF,IACgB,WAA7BtkF,EAAS+mG,kBACXd,GAAsB,EACtBW,GAAM,IAEyB,YAA7B5mG,EAAS+mG,iBACX1I,GAPsD,CAS1D,EACM2I,EAAiB,SAAAz8F,GACC,UAAlBA,EAAEwtF,cACNkO,GAAsB,EACtBW,GAAM,GACR,EACMK,EAAiB,SAAA18F,GACC,UAAlBA,EAAEwtF,aACF1b,EAAOjoC,SAAS+pD,QAClBE,GAEJ,EAmBAlrF,EAAG,QAAQ,WACLkpE,EAAO5B,OAAOrmC,SAAS+oC,UAlBvBd,EAAO5B,OAAOrmC,SAASuxD,oBACzBtpB,EAAOroE,GAAGqB,iBAAiB,eAAgB2xF,GAC3C3qB,EAAOroE,GAAGqB,iBAAiB,eAAgB4xF,IAQ5B3iB,IACRjvE,iBAAiB,mBAAoByxF,GAU5CV,GAAoB,IAAI91F,MAAO62E,UAC/Bv+C,IAEJ,IACAz1B,EAAG,WAAW,WAnBZkpE,EAAOroE,GAAGuB,oBAAoB,eAAgByxF,GAC9C3qB,EAAOroE,GAAGuB,oBAAoB,eAAgB0xF,GAO7B3iB,IACR/uE,oBAAoB,mBAAoBuxF,GAa7CzqB,EAAOjoC,SAASvqC,SAClBs/B,GAEJ,IACAh2B,EAAG,yBAAyB,SAAC2vE,EAAIgE,EAAOphF,IAClC22E,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,UACrCnE,IAAa22E,EAAO5B,OAAOrmC,SAASoxD,qBACtCoB,GAAM,GAAM,GAEZz9D,IAEJ,IACAh2B,EAAG,mBAAmB,YAChBkpE,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,UACrCwyE,EAAO5B,OAAOrmC,SAASoxD,qBACzBr8D,KAGFkvD,GAAY,EACZyN,GAAgB,EAChBG,GAAsB,EACtBF,EAAoBpmG,YAAW,WAC7BsmG,GAAsB,EACtBH,GAAgB,EAChBc,GAAM,EACR,GAAG,MACL,IACAzzF,EAAG,YAAY,WACb,IAAIkpE,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,SAAYwuF,EAArD,CAGA,GAFA5nF,aAAas1F,GACbt1F,aAAa8B,GACT8pE,EAAO5B,OAAOrmC,SAASoxD,qBAGzB,OAFAM,GAAgB,OAChBzN,GAAY,GAGVyN,GAAiBzpB,EAAO5B,OAAOkS,SAAS0R,IAC5CyH,GAAgB,EAChBzN,GAAY,CAV0D,CAWxE,IACAllF,EAAG,eAAe,YACZkpE,EAAOqE,WAAcrE,EAAOjoC,SAASvqC,UACzCm8F,GAAe,EACjB,IACA3iH,OAAO6V,OAAOmjF,EAAOjoC,SAAU,CAC7BxL,MAAAA,EACAO,KAAAA,EACAy9D,MAAAA,EACAvI,OAAAA,GAEJ,mSCtRA,SAAS6I,EAAmBC,EAAKxkG,EAASuG,EAAQk+F,EAAOC,EAAQnwG,EAAKowG,GACpE,IACE,IAAI1+C,EAAOu+C,EAAIjwG,GAAKowG,GAChB9nH,EAAQopE,EAAKppE,KAInB,CAHE,MAAOwc,GAEP,YADAkN,EAAOlN,EAET,CACI4sD,EAAK17B,KACPvqB,EAAQnjB,GAERupB,QAAQpG,QAAQnjB,GAAOigB,KAAK2nG,EAAOC,EAEvC,oHCRME,EAAW,MAqBXC,EAAc,IAmCdC,EAAwB,IACxBC,EAAwB,IACxBC,EAAmC,IACnCC,EAAmC,IACnCC,EAA0B,IAC1BC,EAAiB,IACjBC,EAAsB,KACtBC,EAAyB,KACzBC,EAAgB,KAChBC,EAA6B,KAE7BC,EAA4B,KAE5BC,EAAe,KAGfC,EAA2B,KAE3BC,EAAmB,KAGnBC,EAAoB,KAEpBC,EAAkB,KAClBC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAGhBC,EAAqB,KAErBC,EAAa,KAGbC,EAAc,KACdC,EAAqB,KAOrBC,EAAuB,MACvBC,EAAwB,MACxBC,EAAwB,MACxBC,EAAwB,MACxBC,EAA0B,MAC1BC,EAA0B,MAC1BC,EAA2B,MAC3BC,EAA2B,MAE3BC,EAAkB,MAClBC,EAAuB,MACvBC,EAAuB,MACvBC,EAAuB,MACvBC,EAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAmB,MAEnBC,GAA0B,MAC1BC,GAAyB,MACzBC,GAAgC,MAIhCC,GAAsB,KACtBC,GAAoB,KACpBC,GAAoB,KACpBC,GAAsB,KACtBC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KAMnBC,GAAiB,IACjBC,GAAe,KAQfC,GAAiB,OACjBC,GAAuB,cAGvBC,GAAgB,KAiBhBC,GAAkB,MAWlBC,GAAQ,SAERC,GAAe,KAMfC,GAAe,wCA6EnB,OA7EmB,wCAEpB,SAAkBv6G,EAAM+0C,QAEE7hD,IAApBoc,KAAKkrG,aAA2BlrG,KAAKkrG,WAAa,CAAC,GAExD,IAAMh4F,EAAYlT,KAAKkrG,gBAEItnH,IAAtBsvB,EAAWxiB,KAEfwiB,EAAWxiB,GAAS,KAI4B,IAA5CwiB,EAAWxiB,GAAO/J,QAAS8+C,IAE/BvyB,EAAWxiB,GAAO2G,KAAMouC,EAI1B,GAAC,8BAED,SAAkB/0C,EAAM+0C,GAEvB,QAAyB7hD,IAApBoc,KAAKkrG,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMh4F,EAAYlT,KAAKkrG,WAEvB,YAA6BtnH,IAAtBsvB,EAAWxiB,KAAoE,IAA5CwiB,EAAWxiB,GAAO/J,QAAS8+C,EAEtE,GAAC,iCAED,SAAqB/0C,EAAM+0C,GAE1B,QAAyB7hD,IAApBoc,KAAKkrG,WAAV,CAEA,IACMC,EADYnrG,KAAKkrG,WACUx6G,GAEjC,QAAuB9M,IAAlBunH,EAA8B,CAElC,IAAMvjH,EAAQujH,EAAcxkH,QAAS8+C,IAEpB,IAAZ79C,GAEJujH,EAAc/rG,OAAQxX,EAAO,EAI/B,CAf2C,CAiB5C,GAAC,2BAED,SAAe2oB,GAEd,QAAyB3sB,IAApBoc,KAAKkrG,WAAV,CAEA,IACMC,EADYnrG,KAAKkrG,WACU36F,EAAM7f,MAEvC,QAAuB9M,IAAlBunH,EAA8B,CAElC56F,EAAMnO,OAASpC,KAKf,IAFA,IAAMiL,EAAQkgG,EAAcp0G,MAAO,GAEzB7V,EAAI,EAAG++B,EAAIhV,EAAM5mB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEzC+pB,EAAO/pB,GAAI0I,KAAMoW,KAAMuQ,GAIxBA,EAAMnO,OAAS,IAEhB,CApB2C,CAsB5C,KAAC,EA7EmB,GAiFfgpG,GAAO,CAAE,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,MAKngDC,GAAU/oH,KAAKukG,GAAK,IACpBykB,GAAU,IAAMhpH,KAAKukG,GAG3B,SAAS0kB,KAER,IAAMC,EAAqB,WAAhBlpH,KAAKmpH,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhBppH,KAAKmpH,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhBrpH,KAAKmpH,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhBtpH,KAAKmpH,SAAwB,EAOxC,OANaL,GAAW,IAALI,GAAcJ,GAAMI,GAAM,EAAI,KAASJ,GAAMI,GAAM,GAAK,KAASJ,GAAMI,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GJ,GAAW,IAALM,GAAcN,GAAMM,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMN,GAAMM,GAAM,GAAK,GAAO,IAASN,GAAMM,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GN,GAAW,GAALO,EAAY,KAASP,GAAMO,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMP,GAAMO,GAAM,GAAK,KAASP,GAAMO,GAAM,GAAK,KACrGP,GAAW,IAALQ,GAAcR,GAAMQ,GAAM,EAAI,KAASR,GAAMQ,GAAM,GAAK,KAASR,GAAMQ,GAAM,GAAK,MAG9ErxE,aAEb,CAEA,SAASgS,GAAOvtD,EAAO4H,EAAKG,GAE3B,OAAOzE,KAAKyE,IAAKH,EAAKtE,KAAKsE,IAAKG,EAAK/H,GAEtC,CAIA,SAAS6sH,GAAiBp2F,EAAG6R,GAE5B,OAAW7R,EAAI6R,EAAMA,GAAMA,CAE5B,CAyBA,SAASwkF,GAAMvgG,EAAGgV,EAAGkM,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAMlhB,EAAIkhB,EAAIlM,CAE5B,CAyFA,SAASwrF,GAAc/sH,GAEtB,OAAqC,KAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,CAE3C,CAQA,SAASgtH,GAAiBhtH,GAEzB,OAAOsD,KAAK+rD,IAAK,EAAG/rD,KAAK2hD,MAAO3hD,KAAKmP,IAAKzS,GAAUsD,KAAKu/B,KAE1D,CA0DA,SAASoqF,GAAajtH,EAAOisB,GAE5B,OAASA,EAAM5G,aAEd,KAAK6nG,aAEJ,OAAOltH,EAER,KAAKmtH,YAEJ,OAAOntH,EAAQ,MAEhB,KAAKotH,WAEJ,OAAOptH,EAAQ,IAEhB,KAAKqtH,WAEJ,OAAO/pH,KAAKyE,IAAK/H,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAKstH,UAEJ,OAAOhqH,KAAKyE,IAAK/H,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAI4pB,MAAO,2BAIpB,CAEA,SAAS2sF,GAAWv2G,EAAOisB,GAE1B,OAASA,EAAM5G,aAEd,KAAK6nG,aAEJ,OAAOltH,EAER,KAAKmtH,YAEJ,OAAO7pH,KAAK8C,MAAe,MAARpG,GAEpB,KAAKotH,WAEJ,OAAO9pH,KAAK8C,MAAe,IAARpG,GAEpB,KAAKqtH,WAEJ,OAAO/pH,KAAK8C,MAAe,MAARpG,GAEpB,KAAKstH,UAEJ,OAAOhqH,KAAK8C,MAAe,IAARpG,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAI4pB,MAAO,2BAIpB,CAEA,IA4BM2jG,GAAO,YAEZ,aAA4B,IAAfhhG,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGgV,EAAI,UAAH,6CAAG,GAAC,eAExBgsF,EAAQ1tG,UAAU2tG,WAAY,EAE9BxsG,KAAKuL,EAAIA,EACTvL,KAAKugB,EAAIA,CAEV,CAkcC,OAlcA,2BAED,WAEC,OAAOvgB,KAAKuL,CAEb,EAAC,IAED,SAAWvsB,GAEVghB,KAAKuL,EAAIvsB,CAEV,GAAC,kBAED,WAEC,OAAOghB,KAAKugB,CAEb,EAAC,IAED,SAAYvhC,GAEXghB,KAAKugB,EAAIvhC,CAEV,GAAC,iBAED,SAAKusB,EAAGgV,GAKP,OAHAvgB,KAAKuL,EAAIA,EACTvL,KAAKugB,EAAIA,EAEFvgB,IAER,GAAC,uBAED,SAAWysG,GAKV,OAHAzsG,KAAKuL,EAAIkhG,EACTzsG,KAAKugB,EAAIksF,EAEFzsG,IAER,GAAC,kBAED,SAAMuL,GAIL,OAFAvL,KAAKuL,EAAIA,EAEFvL,IAER,GAAC,kBAED,SAAMugB,GAIL,OAFAvgB,KAAKugB,EAAIA,EAEFvgB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcpY,EAAO5I,GAEpB,OAAS4I,GAER,KAAK,EAAGoY,KAAKuL,EAAIvsB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGghB,KAAKugB,EAAIvhC,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI4pB,MAAO,0BAA4BhhB,GAIvD,OAAOoY,IAER,GAAC,0BAED,SAAcpY,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOoY,KAAKuL,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOvL,KAAKugB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI3X,MAAO,0BAA4BhhB,GAIxD,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIoY,KAAKqE,YAAarE,KAAKuL,EAAGvL,KAAKugB,EAE3C,GAAC,kBAED,SAAMgH,GAKL,OAHAvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EACXvL,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EAEJvgB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAKJ,OAHAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAELvgB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAKV,OAHA1sG,KAAKuL,GAAKmhG,EACV1sG,KAAKugB,GAAKmsF,EAEH1sG,IAER,GAAC,wBAED,SAAYnJ,EAAGC,GAKd,OAHAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EAEVvgB,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBunB,EAAGmlF,GAKnB,OAHA1sG,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EAAImhG,EAChB1sG,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAAImsF,EAET1sG,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAKJ,OAHAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAELvgB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAKV,OAHA1sG,KAAKuL,GAAKmhG,EACV1sG,KAAKugB,GAAKmsF,EAEH1sG,IAER,GAAC,wBAED,SAAYnJ,EAAGC,GAKd,OAHAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EAEVvgB,IAER,GAAC,sBAED,SAAUunB,GAKT,OAHAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAELvgB,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBysG,GAKf,OAHAzsG,KAAKuL,GAAKkhG,EACVzsG,KAAKugB,GAAKksF,EAEHzsG,IAER,GAAC,oBAED,SAAQunB,GAKP,OAHAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAELvgB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcysG,GAEb,OAAOzsG,KAAK2sG,eAAgB,EAAIF,EAEjC,GAAC,0BAED,SAAcnlF,GAEb,IAAM/b,EAAIvL,KAAKuL,EAAGgV,EAAIvgB,KAAKugB,EACrBxW,EAAIud,EAAEqxD,SAKZ,OAHA34E,KAAKuL,EAAIxB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GACtC/J,KAAKugB,EAAIxW,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAE/B/J,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAKJ,OAHAvnB,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKuL,EAAGgc,EAAEhc,GAC7BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKugB,EAAGgH,EAAEhH,GAEtBvgB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAKJ,OAHAvnB,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKuL,EAAGgc,EAAEhc,GAC7BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKugB,EAAGgH,EAAEhH,GAEtBvgB,IAER,GAAC,mBAED,SAAOpZ,EAAKG,GAOX,OAHAiZ,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAKH,EAAI2kB,EAAGjpB,KAAKsE,IAAKG,EAAIwkB,EAAGvL,KAAKuL,IAChDvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAKH,EAAI25B,EAAGj+B,KAAKsE,IAAKG,EAAIw5B,EAAGvgB,KAAKugB,IAEzCvgB,IAER,GAAC,yBAED,SAAa4sG,EAAQC,GAKpB,OAHA7sG,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKuL,IAClDvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKugB,IAE3CvgB,IAER,GAAC,yBAED,SAAapZ,EAAKG,GAEjB,IAAM1C,EAAS2b,KAAK3b,SAEpB,OAAO2b,KAAK8sG,aAAczoH,GAAU,GAAIsoH,eAAgBrqH,KAAKyE,IAAKH,EAAKtE,KAAKsE,IAAKG,EAAK1C,IAEvF,GAAC,mBAED,WAKC,OAHA2b,KAAKuL,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKuL,GAC1BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKugB,GAEnBvgB,IAER,GAAC,kBAED,WAKC,OAHAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKC,KAAMyd,KAAKuL,GACzBvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKC,KAAMyd,KAAKugB,GAElBvgB,IAER,GAAC,mBAED,WAKC,OAHAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAK8C,MAAO4a,KAAKuL,GAC1BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAK8C,MAAO4a,KAAKugB,GAEnBvgB,IAER,GAAC,yBAED,WAKC,OAHAA,KAAKuL,EAAMvL,KAAKuL,EAAI,EAAMjpB,KAAKC,KAAMyd,KAAKuL,GAAMjpB,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKuL,GACjEvL,KAAKugB,EAAMvgB,KAAKugB,EAAI,EAAMj+B,KAAKC,KAAMyd,KAAKugB,GAAMj+B,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKugB,GAE1DvgB,IAER,GAAC,oBAED,WAKC,OAHAA,KAAKuL,GAAMvL,KAAKuL,EAChBvL,KAAKugB,GAAMvgB,KAAKugB,EAETvgB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAEJ,OAAOvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EAAIvL,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,CAElC,GAAC,mBAED,SAAOgH,GAEN,OAAOvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhH,EAAIvgB,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhc,CAElC,GAAC,sBAED,WAEC,OAAOvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKugB,CAExC,GAAC,oBAED,WAEC,OAAOj+B,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKuL,EAAIvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKugB,EAEnD,GAAC,6BAED,WAEC,OAAOj+B,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKuL,GAAMjpB,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKugB,EAE5C,GAAC,uBAED,WAEC,OAAOvgB,KAAK8sG,aAAc9sG,KAAK3b,UAAY,EAE5C,GAAC,mBAED,WAIC,IAAM0oH,EAAQzqH,KAAK44G,OAASl7F,KAAKugB,GAAKvgB,KAAKuL,GAAMjpB,KAAKukG,GAEtD,OAAOkmB,CAER,GAAC,wBAED,SAAYxlF,GAEX,OAAOjlC,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKgtG,kBAAmBzlF,GAE3C,GAAC,+BAED,SAAmBA,GAElB,IAAM0lF,EAAKjtG,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EAAG2hG,EAAKltG,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EACzC,OAAO0sF,EAAKA,EAAKC,EAAKA,CAEvB,GAAC,iCAED,SAAqB3lF,GAEpB,OAAOjlC,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,GAAMjpB,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EAExD,GAAC,uBAED,SAAWl8B,GAEV,OAAO2b,KAAKu1F,YAAYoX,eAAgBtoH,EAEzC,GAAC,kBAED,SAAMkjC,EAAGj1B,GAKR,OAHA0N,KAAKuL,IAAOgc,EAAEhc,EAAIvL,KAAKuL,GAAMjZ,EAC7B0N,KAAKugB,IAAOgH,EAAEhH,EAAIvgB,KAAKugB,GAAMjuB,EAEtB0N,IAER,GAAC,yBAED,SAAamtG,EAAIC,EAAI96G,GAKpB,OAHA0N,KAAKuL,EAAI4hG,EAAG5hG,GAAM6hG,EAAG7hG,EAAI4hG,EAAG5hG,GAAMjZ,EAClC0N,KAAKugB,EAAI4sF,EAAG5sF,GAAM6sF,EAAG7sF,EAAI4sF,EAAG5sF,GAAMjuB,EAE3B0N,IAER,GAAC,oBAED,SAAQunB,GAEP,OAAWA,EAAEhc,IAAMvL,KAAKuL,GAASgc,EAAEhH,IAAMvgB,KAAKugB,CAE/C,GAAC,uBAED,SAAWtV,GAAoB,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAK1B,OAHApU,KAAKuL,EAAIN,EAAOmJ,GAChBpU,KAAKugB,EAAItV,EAAOmJ,EAAS,GAElBpU,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAK7B,OAHAnJ,EAAOmJ,GAAWpU,KAAKuL,EACvBN,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKugB,EAEpBtV,CAER,GAAC,iCAED,SAAqBoiG,EAAWzlH,GAK/B,OAHAoY,KAAKuL,EAAI8hG,EAAUC,KAAM1lH,GACzBoY,KAAKugB,EAAI8sF,EAAUE,KAAM3lH,GAElBoY,IAER,GAAC,0BAED,SAAcwtG,EAAQT,GAErB,IAAMr3F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKy7D,GAASL,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAK07D,GAErCxhG,EAAIvL,KAAKuL,EAAIiiG,EAAOjiG,EACpBgV,EAAIvgB,KAAKugB,EAAIitF,EAAOjtF,EAK1B,OAHAvgB,KAAKuL,EAAIA,EAAImK,EAAI6K,EAAImsF,EAAIc,EAAOjiG,EAChCvL,KAAKugB,EAAIhV,EAAImhG,EAAInsF,EAAI7K,EAAI83F,EAAOjtF,EAEzBvgB,IAER,GAAC,oBAED,WAKC,OAHAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKmpH,SACdzrG,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKmpH,SAEPzrG,IAER,GAAC,qBAED,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKuL,EAAC,OACZ,OADY,SACNvL,KAAKugB,EAAC,kDAEZ,EA3cW,CAscTxK,OAAOe,UASL22F,GAAO,WAEZ,cAAc,eAEbA,EAAQ5uG,UAAU6uG,WAAY,EAE9B1tG,KAAK24E,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EAIR,CA2VC,OA3VA,2BAED,SAAKg1B,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAMjhF,EAAKltB,KAAK24E,SAMhB,OAJAzrD,EAAI,GAAMygF,EAAKzgF,EAAI,GAAM4gF,EAAK5gF,EAAI,GAAM+gF,EACxC/gF,EAAI,GAAM0gF,EAAK1gF,EAAI,GAAM6gF,EAAK7gF,EAAI,GAAMghF,EACxChhF,EAAI,GAAM2gF,EAAK3gF,EAAI,GAAM8gF,EAAK9gF,EAAI,GAAMihF,EAEjCnuG,IAER,GAAC,sBAED,WAUC,OARAA,KAAKC,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAD,IAER,GAAC,kBAED,SAAMsnB,GAEL,IAAM4F,EAAKltB,KAAK24E,SACVtsD,EAAK/E,EAAEqxD,SAMb,OAJAzrD,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GACpDa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GACpDa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAE7CrsB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcouG,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsBvuG,KAAM,GAClCquG,EAAME,qBAAsBvuG,KAAM,GAClCsuG,EAAMC,qBAAsBvuG,KAAM,GAE3BA,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBsnB,GAEf,IAAM+E,EAAK/E,EAAEqxD,SAUb,OARA34E,KAAKC,IAEJosB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhBrsB,IAER,GAAC,sBAED,SAAUsnB,GAET,OAAOtnB,KAAKwuG,iBAAkBxuG,KAAMsnB,EAErC,GAAC,yBAED,SAAaA,GAEZ,OAAOtnB,KAAKwuG,iBAAkBlnF,EAAGtnB,KAElC,GAAC,8BAED,SAAkBnJ,EAAGC,GAEpB,IAAMs0B,EAAKv0B,EAAE8hF,SACPttD,EAAKv0B,EAAE6hF,SACPzrD,EAAKltB,KAAK24E,SAEV81B,EAAMrjF,EAAI,GAAKsjF,EAAMtjF,EAAI,GAAKujF,EAAMvjF,EAAI,GACxCwjF,EAAMxjF,EAAI,GAAKyjF,EAAMzjF,EAAI,GAAK0jF,EAAM1jF,EAAI,GACxC2jF,EAAM3jF,EAAI,GAAK4jF,EAAM5jF,EAAI,GAAK6jF,EAAM7jF,EAAI,GAExC8jF,EAAM7jF,EAAI,GAAK8jF,EAAM9jF,EAAI,GAAK+jF,EAAM/jF,EAAI,GACxCgkF,EAAMhkF,EAAI,GAAKikF,EAAMjkF,EAAI,GAAKkkF,EAAMlkF,EAAI,GACxCmkF,EAAMnkF,EAAI,GAAKokF,EAAMpkF,EAAI,GAAKqkF,EAAMrkF,EAAI,GAc9C,OAZA6B,EAAI,GAAMuhF,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxCtiF,EAAI,GAAMuhF,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxCviF,EAAI,GAAMuhF,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExCxiF,EAAI,GAAM0hF,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxCtiF,EAAI,GAAM0hF,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxCviF,EAAI,GAAM0hF,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExCxiF,EAAI,GAAM6hF,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxCtiF,EAAI,GAAM6hF,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxCviF,EAAI,GAAM6hF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjC1vG,IAER,GAAC,4BAED,SAAgB0sG,GAEf,IAAMx/E,EAAKltB,KAAK24E,SAMhB,OAJAzrD,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EACvCx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EACvCx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAEhC1sG,IAER,GAAC,yBAED,WAEC,IAAMktB,EAAKltB,KAAK24E,SAEV9hF,EAAIq2B,EAAI,GAAKp2B,EAAIo2B,EAAI,GAAKxX,EAAIwX,EAAI,GACvCzhC,EAAIyhC,EAAI,GAAKnjB,EAAImjB,EAAI,GAAKtV,EAAIsV,EAAI,GAClCrV,EAAIqV,EAAI,GAAKpV,EAAIoV,EAAI,GAAKhsC,EAAIgsC,EAAI,GAEnC,OAAOr2B,EAAIkT,EAAI7oB,EAAI2V,EAAI+gB,EAAIE,EAAIhhB,EAAIrL,EAAIvK,EAAI4V,EAAI8gB,EAAIC,EAAInC,EAAIjqB,EAAIqsB,EAAIpC,EAAI3L,EAAI8N,CAE5E,GAAC,oBAED,WAEC,IAAMqV,EAAKltB,KAAK24E,SAEfg1B,EAAMzgF,EAAI,GAAK4gF,EAAM5gF,EAAI,GAAK+gF,EAAM/gF,EAAI,GACxC0gF,EAAM1gF,EAAI,GAAK6gF,EAAM7gF,EAAI,GAAKghF,EAAMhhF,EAAI,GACxC2gF,EAAM3gF,EAAI,GAAK8gF,EAAM9gF,EAAI,GAAKihF,EAAMjhF,EAAI,GAExCyiF,EAAMxB,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxB4B,EAAM1B,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxBiC,EAAM7B,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExBiC,EAAMnC,EAAMgC,EAAM7B,EAAM8B,EAAM3B,EAAM4B,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAO9vG,KAAKC,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAM8vG,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZA5iF,EAAI,GAAMyiF,EAAMI,EAChB7iF,EAAI,IAAQ+gF,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQiC,EACtC7iF,EAAI,IAAQghF,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQgC,EAEtC7iF,EAAI,GAAM0iF,EAAMG,EAChB7iF,EAAI,IAAQihF,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQkC,EACtC7iF,EAAI,IAAQ+gF,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQoC,EAEtC7iF,EAAI,GAAM2iF,EAAME,EAChB7iF,EAAI,IAAQ4gF,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQoC,EACtC7iF,EAAI,IAAQ6gF,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQmC,EAE/B/vG,IAER,GAAC,uBAED,WAEC,IAAIgwG,EACE1oF,EAAItnB,KAAK24E,SAMf,OAJAq3B,EAAM1oF,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAM0oF,EACxCA,EAAM1oF,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAM0oF,EACxCA,EAAM1oF,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAM0oF,EAEjChwG,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBiwG,GAEhB,OAAOjwG,KAAKkwG,eAAgBD,GAAUE,SAASC,WAEhD,GAAC,gCAED,SAAoB5oF,GAEnB,IAAMF,EAAItnB,KAAK24E,SAYf,OAVAnxD,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GACZE,EAAG,GAAMF,EAAG,GAELtnB,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBqwG,EAAIC,EAAI9yG,EAAI+yG,EAAIC,EAAUC,EAAIC,GAE7C,IAAMh7F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKk/D,GACd9D,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAKm/D,GAQpB,OANAxwG,KAAKC,IACJzC,EAAKkY,EAAGlY,EAAKkvG,GAAKlvG,GAAOkY,EAAI+6F,EAAK/D,EAAIgE,GAAOD,EAAKJ,GAChDE,EAAK7D,EAAG6D,EAAK76F,GAAK66F,IAAS7D,EAAI+D,EAAK/6F,EAAIg7F,GAAOA,EAAKJ,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAtwG,IAER,GAEA,mBAEA,SAAOxC,EAAI+yG,GAIV,OAFAvwG,KAAK2wG,YAAaC,GAAIC,UAAWrzG,EAAI+yG,IAE9BvwG,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ8wG,GAIP,OAFA9wG,KAAK2wG,YAAaC,GAAIG,cAAgBD,IAE/B9wG,IAER,GAAC,uBAED,SAAWqwG,EAAIC,GAId,OAFAtwG,KAAK2wG,YAAaC,GAAII,gBAAiBX,EAAIC,IAEpCtwG,IAER,GAEA,6BAEA,SAAiBuL,EAAGgV,GAUnB,OARAvgB,KAAKC,IAEJ,EAAG,EAAGsL,EACN,EAAG,EAAGgV,EACN,EAAG,EAAG,GAIAvgB,IAER,GAAC,0BAED,SAAc8wG,GAIb,IAAMp7F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKw/D,GACdpE,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAKy/D,GAUpB,OARA9wG,KAAKC,IAEJyV,GAAKg3F,EAAG,EACRA,EAAGh3F,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA1V,IAER,GAAC,uBAED,SAAWuL,EAAGgV,GAUb,OARAvgB,KAAKC,IAEJsL,EAAG,EAAG,EACN,EAAGgV,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAvgB,IAER,GAEA,oBAEA,SAAQ25D,GAKP,IAHA,IAAMzsC,EAAKltB,KAAK24E,SACVtsD,EAAKstC,EAAOgf,SAERz3F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKgsC,EAAIhsC,KAAQmrC,EAAInrC,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,GAAC,uBAED,SAAW+pB,GAEV,IAF8B,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAEhBlzB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB8e,KAAK24E,SAAUz3F,GAAM+pB,EAAO/pB,EAAIkzB,GAIjC,OAAOpU,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAEvB8Y,EAAKltB,KAAK24E,SAchB,OAZA1tE,EAAOmJ,GAAW8Y,EAAI,GACtBjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAE1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAE1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAEnBjiB,CAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIjL,KAAKqE,aAAcK,UAAW1E,KAAK24E,SAE/C,KAAC,EAzWW,GA6WPi4B,GAAoB,IAAInD,GAE9B,SAASwD,GAAkBhmG,GAI1B,IAAM,IAAI/pB,EAAI+pB,EAAM5mB,OAAS,EAAGnD,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAK+pB,EAAO/pB,IAAO,MAAQ,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,CAGYorH,UACCF,WACO8E,kBACP7E,WACCF,YACDgF,WACCC,YACClF,aACAmF,aASf,SAAShuB,GAAiBnjG,GAEzB,OAAOsf,SAAS6jF,gBAAiB,+BAAgCnjG,EAElE,CAEA,SAASoxH,GAAc57F,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBpzB,KAAK+rD,IAAS,YAAJ34B,EAAmB,YAAc,IAExF,CAEA,SAAS67F,GAAc77F,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUpzB,KAAK+rD,IAAK34B,EAAG,QAAc,IAE7E,CAIA,IAAM87F,IAAE,eACL7G,IAAc,UAAQC,GAAwB0G,MAAY,SAC1D1G,IAAoB,UAAQD,GAAkB4G,KAAY,GAGvDE,GAAkB,CAEvBC,YAAY,EAERC,wBAEH,OAAO/G,EAER,EAEI+G,sBAAmBC,GAEtBxlG,QAAQC,KAAM,yDAEf,EAEAwlG,QAAS,SAAW1pH,EAAO2pH,EAAkBC,GAE5C,GAAK/xG,KAAK0xG,YAAcI,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAExF,OAAO5pH,EAIR,GAAKqpH,GAAIM,SAAqEluH,IAA/C4tH,GAAIM,GAAoBC,GAAmC,CAEzF,IAAMrzG,EAAK8yG,GAAIM,GAAoBC,GAMnC,OAJA5pH,EAAMq/B,EAAI9oB,EAAIvW,EAAMq/B,GACpBr/B,EAAM0vB,EAAInZ,EAAIvW,EAAM0vB,GACpB1vB,EAAM2O,EAAI4H,EAAIvW,EAAM2O,GAEb3O,CAER,CAEA,MAAM,IAAIygB,MAAO,sCAElB,EAEAopG,sBAAuB,SAAW7pH,EAAO4pH,GAExC,OAAO/xG,KAAK6xG,QAAS1pH,EAAO6X,KAAK2xG,kBAAmBI,EAErD,EAEAE,oBAAqB,SAAW9pH,EAAO2pH,GAEtC,OAAO9xG,KAAK6xG,QAAS1pH,EAAO2pH,EAAkB9xG,KAAK2xG,kBAEpD,GAIKO,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAS,CAAE3qF,EAAG,EAAG3P,EAAG,EAAG/gB,EAAG,GAC1Bs7G,GAAQ,CAAEt6F,EAAG,EAAG40F,EAAG,EAAGzsF,EAAG,GACzBoyF,GAAQ,CAAEv6F,EAAG,EAAG40F,EAAG,EAAGzsF,EAAG,GAE/B,SAASqyF,GAASj5F,EAAGqO,EAAG+E,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWpT,EAAgB,GAAVqO,EAAIrO,GAAUoT,EACvCA,EAAI,GAAe/E,EACnB+E,EAAI,EAAI,EAAWpT,EAAgB,GAAVqO,EAAIrO,IAAY,EAAI,EAAIoT,GAC/CpT,CAER,CAEA,SAASk5F,GAAcr/E,EAAQ9wB,GAM9B,OAJAA,EAAOolB,EAAI0L,EAAO1L,EAClBplB,EAAOyV,EAAIqb,EAAOrb,EAClBzV,EAAOtL,EAAIo8B,EAAOp8B,EAEXsL,CAER,CAAC,IAwiBGowG,GAtiBEC,GAAK,YAEV,WAAajrF,EAAG3P,EAAG/gB,GAQlB,OARsB,eAEtBkJ,KAAK2E,SAAU,EAEf3E,KAAKwnB,EAAI,EACTxnB,KAAK6X,EAAI,EACT7X,KAAKlJ,EAAI,OAEElT,IAANi0B,QAAyBj0B,IAANkT,EAGhBkJ,KAAKC,IAAKunB,GAIXxnB,KAAK0yG,OAAQlrF,EAAG3P,EAAG/gB,EAE3B,CA6gBC,OA7gBA,2BAED,SAAK9X,GAgBJ,OAdKA,GAASA,EAAM2lB,QAEnB3E,KAAKwE,KAAMxlB,GAEiB,kBAAVA,EAElBghB,KAAK2yG,OAAQ3zH,GAEe,kBAAVA,GAElBghB,KAAK4yG,SAAU5zH,GAITghB,IAER,GAAC,uBAED,SAAWysG,GAMV,OAJAzsG,KAAKwnB,EAAIilF,EACTzsG,KAAK6X,EAAI40F,EACTzsG,KAAKlJ,EAAI21G,EAEFzsG,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ4pC,GAAmC,IAA9BgoE,EAAa,UAAH,6CAAGjH,GAUzB,OARA/gE,EAAMtnD,KAAK2hD,MAAO2F,GAElB5pC,KAAKwnB,GAAMoiB,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/B5pC,KAAK6X,GAAM+xB,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9B5pC,KAAKlJ,GAAY,IAAN8yC,GAAc,IAEzB6nE,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAEpC5xG,IAER,GAAC,oBAED,SAAQwnB,EAAG3P,EAAG/gB,GAAoD,IAAjD86G,EAAa,UAAH,6CAAGH,GAAgBE,kBAQ7C,OANA3xG,KAAKwnB,EAAIA,EACTxnB,KAAK6X,EAAIA,EACT7X,KAAKlJ,EAAIA,EAET26G,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAEpC5xG,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ8X,EAAG40F,EAAGzsF,GAAoD,IAAjD2xF,EAAa,UAAH,6CAAGH,GAAgBE,kBAO7C,GAJA75F,EAAI+zF,GAAiB/zF,EAAG,GACxB40F,EAAIngE,GAAOmgE,EAAG,EAAG,GACjBzsF,EAAIssB,GAAOtsB,EAAG,EAAG,GAEN,IAANysF,EAEJ1sG,KAAKwnB,EAAIxnB,KAAK6X,EAAI7X,KAAKlJ,EAAImpB,MAErB,CAEN,IAAM5G,EAAI4G,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAIysF,GAAMzsF,EAAIysF,EAAMzsF,EAAIysF,EAC7ChlF,EAAM,EAAIzH,EAAM5G,EAEtBrZ,KAAKwnB,EAAI8qF,GAAS5qF,EAAGrO,EAAGvB,EAAI,EAAI,GAChC9X,KAAK6X,EAAIy6F,GAAS5qF,EAAGrO,EAAGvB,GACxB9X,KAAKlJ,EAAIw7G,GAAS5qF,EAAGrO,EAAGvB,EAAI,EAAI,EAEjC,CAIA,OAFA25F,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAEpC5xG,IAER,GAAC,sBAED,SAAUnZ,GAAqC,IAe1CygC,EAfYsqF,EAAa,UAAH,6CAAGjH,GAE7B,SAASkI,EAAaC,QAELlvH,IAAXkvH,GAEAv8G,WAAYu8G,GAAW,GAE3B1mG,QAAQC,KAAM,mCAAqCxlB,EAAQ,oBAI7D,CAKA,GAAKygC,EAAI,+BAA+B0xC,KAAMnyE,GAAU,CAIvD,IAAIsB,EACEjI,EAAOonC,EAAG,GACVyrF,EAAazrF,EAAG,GAEtB,OAASpnC,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAKiI,EAAQ,+DAA+D6wE,KAAM+5C,GAWjF,OARA/yG,KAAKwnB,EAAIllC,KAAKsE,IAAK,IAAK6vF,SAAUtuF,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD6X,KAAK6X,EAAIv1B,KAAKsE,IAAK,IAAK6vF,SAAUtuF,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD6X,KAAKlJ,EAAIxU,KAAKsE,IAAK,IAAK6vF,SAAUtuF,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDspH,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAE3CiB,EAAa1qH,EAAO,IAEb6X,KAIR,GAAK7X,EAAQ,qEAAqE6wE,KAAM+5C,GAWvF,OARA/yG,KAAKwnB,EAAIllC,KAAKsE,IAAK,IAAK6vF,SAAUtuF,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD6X,KAAK6X,EAAIv1B,KAAKsE,IAAK,IAAK6vF,SAAUtuF,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD6X,KAAKlJ,EAAIxU,KAAKsE,IAAK,IAAK6vF,SAAUtuF,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDspH,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAE3CiB,EAAa1qH,EAAO,IAEb6X,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK7X,EAAQ,qFAAqF6wE,KAAM+5C,GAAe,CAGtH,IAAMj7F,EAAIvhB,WAAYpO,EAAO,IAAQ,IAC/BukH,EAAIn2G,WAAYpO,EAAO,IAAQ,IAC/B83B,EAAI1pB,WAAYpO,EAAO,IAAQ,IAIrC,OAFA0qH,EAAa1qH,EAAO,IAEb6X,KAAKgzG,OAAQl7F,EAAG40F,EAAGzsF,EAAG2xF,EAE9B,EAMH,MAAO,GAAKtqF,EAAI,oBAAoB0xC,KAAMnyE,GAAU,CAInD,IAAM+iD,EAAMtiB,EAAG,GACTlxB,EAAOwzC,EAAIvlD,OAEjB,GAAc,IAAT+R,EASJ,OANA4J,KAAKwnB,EAAIivD,SAAU7sC,EAAIqpE,OAAQ,GAAMrpE,EAAIqpE,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DjzG,KAAK6X,EAAI4+D,SAAU7sC,EAAIqpE,OAAQ,GAAMrpE,EAAIqpE,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DjzG,KAAKlJ,EAAI2/E,SAAU7sC,EAAIqpE,OAAQ,GAAMrpE,EAAIqpE,OAAQ,GAAK,IAAO,IAE7DxB,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAEpC5xG,KAED,GAAc,IAAT5J,EASX,OANA4J,KAAKwnB,EAAIivD,SAAU7sC,EAAIqpE,OAAQ,GAAMrpE,EAAIqpE,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DjzG,KAAK6X,EAAI4+D,SAAU7sC,EAAIqpE,OAAQ,GAAMrpE,EAAIqpE,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7DjzG,KAAKlJ,EAAI2/E,SAAU7sC,EAAIqpE,OAAQ,GAAMrpE,EAAIqpE,OAAQ,GAAK,IAAO,IAE7DxB,GAAgBQ,oBAAqBjyG,KAAM4xG,GAEpC5xG,IAIT,CAEA,OAAKnZ,GAASA,EAAMxC,OAAS,EAErB2b,KAAKkzG,aAAcrsH,EAAO+qH,GAI3B5xG,IAER,GAAC,0BAED,SAAcnZ,GAAqC,IAA9B+qH,EAAa,UAAH,6CAAGjH,GAG3B/gE,EAAMsoE,GAAgBrrH,EAAM0zC,eAclC,YAZa32C,IAARgmD,EAGJ5pC,KAAK2yG,OAAQ/oE,EAAKgoE,GAKlBxlG,QAAQC,KAAM,8BAAgCxlB,GAIxCmZ,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKqE,YAAarE,KAAKwnB,EAAGxnB,KAAK6X,EAAG7X,KAAKlJ,EAEnD,GAAC,kBAED,SAAM3O,GAML,OAJA6X,KAAKwnB,EAAIr/B,EAAMq/B,EACfxnB,KAAK6X,EAAI1vB,EAAM0vB,EACf7X,KAAKlJ,EAAI3O,EAAM2O,EAERkJ,IAER,GAAC,8BAED,SAAkB7X,GAMjB,OAJA6X,KAAKwnB,EAAI8pF,GAAcnpH,EAAMq/B,GAC7BxnB,KAAK6X,EAAIy5F,GAAcnpH,EAAM0vB,GAC7B7X,KAAKlJ,EAAIw6G,GAAcnpH,EAAM2O,GAEtBkJ,IAER,GAAC,8BAED,SAAkB7X,GAMjB,OAJA6X,KAAKwnB,EAAI+pF,GAAcppH,EAAMq/B,GAC7BxnB,KAAK6X,EAAI05F,GAAcppH,EAAM0vB,GAC7B7X,KAAKlJ,EAAIy6G,GAAcppH,EAAM2O,GAEtBkJ,IAER,GAAC,iCAED,WAIC,OAFAA,KAAKmzG,iBAAkBnzG,MAEhBA,IAER,GAAC,iCAED,WAIC,OAFAA,KAAKozG,iBAAkBpzG,MAEhBA,IAER,GAAC,oBAED,WAAsC,IAA9B4xG,EAAa,UAAH,6CAAGjH,GAIpB,OAFA8G,GAAgBO,sBAAuBO,GAAcvyG,KAAMmyG,IAAUP,GAE9DrlE,GAAkB,IAAX4lE,GAAO3qF,EAAS,EAAG,MAAS,GAAK+kB,GAAkB,IAAX4lE,GAAOt6F,EAAS,EAAG,MAAS,EAAI00B,GAAkB,IAAX4lE,GAAOr7G,EAAS,EAAG,MAAS,CAE1H,GAAC,0BAED,WAA4C,IAA9B86G,EAAa,UAAH,6CAAGjH,GAE1B,OAAS,SAAW3qG,KAAKqzG,OAAQzB,GAAa1nF,SAAU,KAAOnzB,OAAS,EAEzE,GAAC,oBAED,SAAQqL,GAAyD,IAAjDwvG,EAAa,UAAH,6CAAGH,GAAgBE,kBAI5CF,GAAgBO,sBAAuBO,GAAcvyG,KAAMmyG,IAAUP,GAErE,IAKI3nE,EAAKC,EALH1iB,EAAI2qF,GAAO3qF,EAAG3P,EAAIs6F,GAAOt6F,EAAG/gB,EAAIq7G,GAAOr7G,EAEvC/P,EAAMzE,KAAKyE,IAAKygC,EAAG3P,EAAG/gB,GACtBlQ,EAAMtE,KAAKsE,IAAK4gC,EAAG3P,EAAG/gB,GAGtBqzC,GAAcvjD,EAAMG,GAAQ,EAElC,GAAKH,IAAQG,EAEZkjD,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAM7iC,EAAQtgB,EAAMH,EAIpB,OAFAsjD,EAAaC,GAAa,GAAM9iC,GAAUtgB,EAAMH,GAAQygB,GAAU,EAAItgB,EAAMH,GAEnEG,GAER,KAAKygC,EAAGyiB,GAAQpyB,EAAI/gB,GAAMuQ,GAAUwQ,EAAI/gB,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK+gB,EAAGoyB,GAAQnzC,EAAI0wB,GAAMngB,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAKvQ,EAAGmzC,GAAQziB,EAAI3P,GAAMxQ,EAAQ,EAInC4iC,GAAO,CAER,CAMA,OAJA7nC,EAAO0V,EAAImyB,EACX7nC,EAAOsqG,EAAIxiE,EACX9nC,EAAO6d,EAAIkqB,EAEJ/nC,CAER,GAAC,oBAED,SAAQA,GAAyD,IAAjDwvG,EAAa,UAAH,6CAAGH,GAAgBE,kBAQ5C,OANAF,GAAgBO,sBAAuBO,GAAcvyG,KAAMmyG,IAAUP,GAErExvG,EAAOolB,EAAI2qF,GAAO3qF,EAClBplB,EAAOyV,EAAIs6F,GAAOt6F,EAClBzV,EAAOtL,EAAIq7G,GAAOr7G,EAEXsL,CAER,GAAC,sBAED,WAAwC,IAA9BwvG,EAAa,UAAH,6CAAGjH,GAItB,OAFA8G,GAAgBO,sBAAuBO,GAAcvyG,KAAMmyG,IAAUP,GAEhEA,IAAejH,GAGZ,SAAP,OAAiBiH,EAAU,YAAMO,GAAO3qF,EAAC,YAAM2qF,GAAOt6F,EAAC,YAAMs6F,GAAOr7G,EAAC,KAI/D,OAAP,OAA2B,IAAXq7G,GAAO3qF,EAAY,EAAC,YAAiB,IAAX2qF,GAAOt6F,EAAY,EAAC,YAAiB,IAAXs6F,GAAOr7G,EAAY,EAAC,IAEzF,GAAC,uBAED,SAAWghB,EAAG40F,EAAGzsF,GAQhB,OANAjgB,KAAKszG,OAAQlB,IAEbA,GAAMt6F,GAAKA,EAAGs6F,GAAM1F,GAAKA,EAAG0F,GAAMnyF,GAAKA,EAEvCjgB,KAAKgzG,OAAQZ,GAAMt6F,EAAGs6F,GAAM1F,EAAG0F,GAAMnyF,GAE9BjgB,IAER,GAAC,iBAED,SAAK7X,GAMJ,OAJA6X,KAAKwnB,GAAKr/B,EAAMq/B,EAChBxnB,KAAK6X,GAAK1vB,EAAM0vB,EAChB7X,KAAKlJ,GAAK3O,EAAM2O,EAETkJ,IAER,GAAC,uBAED,SAAWuzG,EAAQC,GAMlB,OAJAxzG,KAAKwnB,EAAI+rF,EAAO/rF,EAAIgsF,EAAOhsF,EAC3BxnB,KAAK6X,EAAI07F,EAAO17F,EAAI27F,EAAO37F,EAC3B7X,KAAKlJ,EAAIy8G,EAAOz8G,EAAI08G,EAAO18G,EAEpBkJ,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAMV,OAJA1sG,KAAKwnB,GAAKklF,EACV1sG,KAAK6X,GAAK60F,EACV1sG,KAAKlJ,GAAK41G,EAEH1sG,IAER,GAAC,iBAED,SAAK7X,GAMJ,OAJA6X,KAAKwnB,EAAIllC,KAAKyE,IAAK,EAAGiZ,KAAKwnB,EAAIr/B,EAAMq/B,GACrCxnB,KAAK6X,EAAIv1B,KAAKyE,IAAK,EAAGiZ,KAAK6X,EAAI1vB,EAAM0vB,GACrC7X,KAAKlJ,EAAIxU,KAAKyE,IAAK,EAAGiZ,KAAKlJ,EAAI3O,EAAM2O,GAE9BkJ,IAER,GAAC,sBAED,SAAU7X,GAMT,OAJA6X,KAAKwnB,GAAKr/B,EAAMq/B,EAChBxnB,KAAK6X,GAAK1vB,EAAM0vB,EAChB7X,KAAKlJ,GAAK3O,EAAM2O,EAETkJ,IAER,GAAC,4BAED,SAAgB0sG,GAMf,OAJA1sG,KAAKwnB,GAAKklF,EACV1sG,KAAK6X,GAAK60F,EACV1sG,KAAKlJ,GAAK41G,EAEH1sG,IAER,GAAC,kBAED,SAAM7X,EAAOmK,GAMZ,OAJA0N,KAAKwnB,IAAOr/B,EAAMq/B,EAAIxnB,KAAKwnB,GAAMl1B,EACjC0N,KAAK6X,IAAO1vB,EAAM0vB,EAAI7X,KAAK6X,GAAMvlB,EACjC0N,KAAKlJ,IAAO3O,EAAM2O,EAAIkJ,KAAKlJ,GAAMxE,EAE1B0N,IAER,GAAC,wBAED,SAAYuzG,EAAQC,EAAQlhH,GAM3B,OAJA0N,KAAKwnB,EAAI+rF,EAAO/rF,GAAMgsF,EAAOhsF,EAAI+rF,EAAO/rF,GAAMl1B,EAC9C0N,KAAK6X,EAAI07F,EAAO17F,GAAM27F,EAAO37F,EAAI07F,EAAO17F,GAAMvlB,EAC9C0N,KAAKlJ,EAAIy8G,EAAOz8G,GAAM08G,EAAO18G,EAAIy8G,EAAOz8G,GAAMxE,EAEvC0N,IAER,GAAC,qBAED,SAAS7X,EAAOmK,GAEf0N,KAAKszG,OAAQlB,IACbjqH,EAAMmrH,OAAQjB,IAEd,IAAMv6F,EAAIg0F,GAAMsG,GAAMt6F,EAAGu6F,GAAMv6F,EAAGxlB,GAC5Bo6G,EAAIZ,GAAMsG,GAAM1F,EAAG2F,GAAM3F,EAAGp6G,GAC5B2tB,EAAI6rF,GAAMsG,GAAMnyF,EAAGoyF,GAAMpyF,EAAG3tB,GAIlC,OAFA0N,KAAKgzG,OAAQl7F,EAAG40F,EAAGzsF,GAEZjgB,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ0V,GAEP,OAASA,EAAE8R,IAAMxnB,KAAKwnB,GAAS9R,EAAEmC,IAAM7X,KAAK6X,GAASnC,EAAE5e,IAAMkJ,KAAKlJ,CAEnE,GAAC,uBAED,SAAWmU,GAAoB,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAM1B,OAJApU,KAAKwnB,EAAIvc,EAAOmJ,GAChBpU,KAAK6X,EAAI5M,EAAOmJ,EAAS,GACzBpU,KAAKlJ,EAAImU,EAAOmJ,EAAS,GAElBpU,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAM7B,OAJAnJ,EAAOmJ,GAAWpU,KAAKwnB,EACvBvc,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAK6X,EAC3B5M,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKlJ,EAEpBmU,CAER,GAAC,iCAED,SAAqBoiG,EAAWzlH,GAM/B,OAJAoY,KAAKwnB,EAAI6lF,EAAUC,KAAM1lH,GACzBoY,KAAK6X,EAAIw1F,EAAUE,KAAM3lH,GACzBoY,KAAKlJ,EAAIu2G,EAAUoG,KAAM7rH,GAElBoY,IAER,GAAC,oBAED,WAEC,OAAOA,KAAKqzG,QAEb,GAAC,qBAED,4EAEC,OAFD,SAEOrzG,KAAKwnB,EAAC,OACZ,OADY,SACNxnB,KAAK6X,EAAC,OACZ,OADY,SACN7X,KAAKlJ,EAAC,kDAEZ,EAhiBS,CA0hBPif,OAAOe,UAUX27F,GAAMiB,MAAQxB,GAEF,IAENyB,GAAU,wCAuHd,OAvHc,uCAEf,SAAmB5lH,GAElB,GAAK,UAAU2U,KAAM3U,EAAMN,KAE1B,OAAOM,EAAMN,IAId,GAAiC,oBAArBmmH,kBAEX,OAAO7lH,EAAMN,IAId,IAAIomH,EAEJ,GAAK9lH,aAAiB6lH,kBAErBC,EAAS9lH,MAEH,MAEWnK,IAAZ4uH,KAAwBA,GAAUnvB,GAAiB,WAExDmvB,GAAQ3yH,MAAQkO,EAAMlO,MACtB2yH,GAAQnxH,OAAS0M,EAAM1M,OAEvB,IAAMwkC,EAAU2sF,GAAQsB,WAAY,MAE/B/lH,aAAiBgmH,UAErBluF,EAAQmuF,aAAcjmH,EAAO,EAAG,GAIhC83B,EAAQouF,UAAWlmH,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAIpDwyH,EAASrB,EAEV,CAEA,OAAKqB,EAAOh0H,MAAQ,MAAQg0H,EAAOxyH,OAAS,MAE3C+qB,QAAQC,KAAM,8EAA+Ete,GAEtF8lH,EAAOK,UAAW,aAAc,KAIhCL,EAAOK,UAAW,YAI3B,GAAC,0BAED,SAAqBnmH,GAEpB,GAAmC,qBAArBomH,kBAAoCpmH,aAAiBomH,kBACnC,qBAAtBP,mBAAqC7lH,aAAiB6lH,mBACtC,qBAAhBQ,aAA+BrmH,aAAiBqmH,YAAgB,CAEzE,IAAMP,EAASxwB,GAAiB,UAEhCwwB,EAAOh0H,MAAQkO,EAAMlO,MACrBg0H,EAAOxyH,OAAS0M,EAAM1M,OAEtB,IAAMwkC,EAAUguF,EAAOC,WAAY,MACnCjuF,EAAQouF,UAAWlmH,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAKnD,IAHA,IAAMgzH,EAAYxuF,EAAQyuF,aAAc,EAAG,EAAGvmH,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAC3DigB,EAAO+yG,EAAU/yG,KAEbpgB,EAAI,EAAGA,EAAIogB,EAAKjd,OAAQnD,IAEjCogB,EAAMpgB,GAAwC,IAAlCowH,GAAchwG,EAAMpgB,GAAM,KAMvC,OAFA2kC,EAAQmuF,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BR,CAER,CAAO,GAAK9lH,EAAMuT,KAAO,CAIxB,IAFA,IAAMA,EAAOvT,EAAMuT,KAAKvK,MAAO,GAErB7V,EAAI,EAAGA,EAAIogB,EAAKjd,OAAQnD,IAE5BogB,aAAgB8qG,YAAc9qG,aAAgB4vG,kBAElD5vG,EAAMpgB,GAAMoB,KAAK2hD,MAAyC,IAAlCqtE,GAAchwG,EAAMpgB,GAAM,MAMlDogB,EAAMpgB,GAAMowH,GAAchwG,EAAMpgB,IAMlC,MAAO,CACNogB,KAAMA,EACNzhB,MAAOkO,EAAMlO,MACbwB,OAAQ0M,EAAM1M,OAGhB,CAGC,OADA+qB,QAAQC,KAAM,+FACPte,CAIT,KAAC,EAvHc,GA2HVwmH,GAAM,WAEX,aAA2B,IAAdjzG,EAAO,UAAH,6CAAG,MAAI,eAEvBtB,KAAKw0G,UAAW,EAEhBx0G,KAAKy0G,KAAOlJ,KAEZvrG,KAAKsB,KAAOA,EAEZtB,KAAK6Q,QAAU,CAEhB,CAqEC,OArEA,iCAED,SAAiB7xB,IAED,IAAVA,GAAiBghB,KAAK6Q,SAE5B,GAAC,oBAED,SAAQ6jG,GAEP,IAAMC,OAA0B/wH,IAAT8wH,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6C/wH,IAA7B8wH,EAAKE,OAAQ50G,KAAKy0G,MAExC,OAAOC,EAAKE,OAAQ50G,KAAKy0G,MAI1B,IAAM98G,EAAS,CACd88G,KAAMz0G,KAAKy0G,KACX3U,IAAK,IAGAx+F,EAAOtB,KAAKsB,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAIw+F,EAEJ,GAAKx6G,MAAM4Y,QAASoD,GAAS,CAI5Bw+F,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI5+G,EAAI,EAAG++B,EAAI3e,EAAKjd,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEnCogB,EAAMpgB,GAAI2zH,cAEd/U,EAAIzoG,KAAMy9G,GAAgBxzG,EAAMpgB,GAAI6M,QAIpC+xG,EAAIzoG,KAAMy9G,GAAgBxzG,EAAMpgB,IAMnC,MAIC4+G,EAAMgV,GAAgBxzG,GAIvB3J,EAAOmoG,IAAMA,CAEd,CAQA,OANO6U,IAEND,EAAKE,OAAQ50G,KAAKy0G,MAAS98G,GAIrBA,CAER,KAAC,EAjFU,GAqFZ,SAASm9G,GAAgB/mH,GAExB,MAAmC,qBAArBomH,kBAAoCpmH,aAAiBomH,kBACnC,qBAAtBP,mBAAqC7lH,aAAiB6lH,mBACtC,qBAAhBQ,aAA+BrmH,aAAiBqmH,YAIlDT,GAAWoB,WAAYhnH,GAIzBA,EAAMuT,KAIH,CACNA,KAAMhc,MAAMq1C,KAAM5sC,EAAMuT,MACxBzhB,MAAOkO,EAAMlO,MACbwB,OAAQ0M,EAAM1M,OACdqP,KAAM3C,EAAMuT,KAAK+C,YAAYnkB,OAK9BksB,QAAQC,KAAM,+CACP,CAAC,EAMX,CAEA,IAAI2oG,GAAY,EAEVC,GAAO,0CAEZ,aAA4T,MAA/SlnH,EAAQ,UAAH,6CAAGknH,EAAQC,cAAeC,EAAU,UAAH,6CAAGF,EAAQG,gBAAiBC,EAAQ,UAAH,6CAAG9N,EAAqB+N,EAAQ,UAAH,6CAAG/N,EAAqBgO,EAAY,UAAH,6CAAG3N,EAAc4N,EAAY,UAAH,6CAAG3N,EAA0B9iG,EAAS,UAAH,6CAAGqjG,EAAY13G,EAAO,UAAH,6CAAGo3G,EAAkB2N,EAAa,UAAH,6CAAGR,EAAQS,mBAAoB1wG,EAAW,UAAH,6CAAGylG,GAsD3Q,OAtDyR,gBAExT,gBAEKkL,WAAY,EAEjB9yH,OAAOi9B,gBAAe,UAAO,KAAM,CAAE9gC,MAAOg2H,OAE5C,EAAKP,KAAOlJ,KAEZ,EAAKrrH,KAAO,GAEZ,EAAKgzC,OAAS,IAAIqhF,GAAQxmH,GAC1B,EAAK6nH,QAAU,GAEf,EAAKT,QAAUA,EAEf,EAAKE,MAAQA,EACb,EAAKC,MAAQA,EAEb,EAAKC,UAAYA,EACjB,EAAKC,UAAYA,EAEjB,EAAKC,WAAaA,EAElB,EAAK1wG,OAASA,EACd,EAAK8wG,eAAiB,KACtB,EAAKnlH,KAAOA,EAEZ,EAAK0jB,OAAS,IAAIm4F,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKnjG,OAAS,IAAImjG,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKiB,OAAS,IAAIjB,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKiE,SAAW,EAEhB,EAAKsF,kBAAmB,EACxB,EAAKn8C,OAAS,IAAI8zC,GAElB,EAAKsI,iBAAkB,EACvB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAMvB,EAAKlxG,SAAWA,EAEhB,EAAKmxG,SAAW,CAAC,EAEjB,EAAKtlG,QAAU,EACf,EAAKnL,SAAW,KAEhB,EAAK0wG,uBAAwB,EAC7B,EAAKC,kBAAmB,EAAO,CAEhC,CAgOC,OAhOA,2BAED,WAEC,OAAOr2G,KAAKkzB,OAAO5xB,IAEpB,EAAC,IAED,SAAWtiB,GAEVghB,KAAKkzB,OAAO5xB,KAAOtiB,CAEpB,GAAC,0BAED,WAECghB,KAAK25D,OAAO28C,eAAgBt2G,KAAKoU,OAAO7I,EAAGvL,KAAKoU,OAAOmM,EAAGvgB,KAAKoJ,OAAOmC,EAAGvL,KAAKoJ,OAAOmX,EAAGvgB,KAAKwwG,SAAUxwG,KAAKwtG,OAAOjiG,EAAGvL,KAAKwtG,OAAOjtF,EAEnI,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIvgB,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,GAAC,kBAED,SAAMkzB,GAuCL,OArCAlzB,KAAK9f,KAAOgzC,EAAOhzC,KAEnB8f,KAAKkzB,OAASA,EAAOA,OACrBlzB,KAAK41G,QAAU1iF,EAAO0iF,QAAQ7+G,MAAO,GAErCiJ,KAAKm1G,QAAUjiF,EAAOiiF,QAEtBn1G,KAAKq1G,MAAQniF,EAAOmiF,MACpBr1G,KAAKs1G,MAAQpiF,EAAOoiF,MAEpBt1G,KAAKu1G,UAAYriF,EAAOqiF,UACxBv1G,KAAKw1G,UAAYtiF,EAAOsiF,UAExBx1G,KAAKy1G,WAAaviF,EAAOuiF,WAEzBz1G,KAAK+E,OAASmuB,EAAOnuB,OACrB/E,KAAK61G,eAAiB3iF,EAAO2iF,eAC7B71G,KAAKtP,KAAOwiC,EAAOxiC,KAEnBsP,KAAKoU,OAAO5P,KAAM0uB,EAAO9e,QACzBpU,KAAKoJ,OAAO5E,KAAM0uB,EAAO9pB,QACzBpJ,KAAKwtG,OAAOhpG,KAAM0uB,EAAOs6E,QACzBxtG,KAAKwwG,SAAWt9E,EAAOs9E,SAEvBxwG,KAAK81G,iBAAmB5iF,EAAO4iF,iBAC/B91G,KAAK25D,OAAOn1D,KAAM0uB,EAAOymC,QAEzB35D,KAAK+1G,gBAAkB7iF,EAAO6iF,gBAC9B/1G,KAAKg2G,iBAAmB9iF,EAAO8iF,iBAC/Bh2G,KAAKi2G,MAAQ/iF,EAAO+iF,MACpBj2G,KAAKk2G,gBAAkBhjF,EAAOgjF,gBAC9Bl2G,KAAKgF,SAAWkuB,EAAOluB,SAEvBhF,KAAKm2G,SAAWhtD,KAAK7yD,MAAO6yD,KAAKC,UAAWl2B,EAAOijF,WAEnDn2G,KAAKu2G,aAAc,EAEZv2G,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ00G,GAEP,IAAMC,OAA0B/wH,IAAT8wH,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+C/wH,IAA/B8wH,EAAK8B,SAAUx2G,KAAKy0G,MAE1C,OAAOC,EAAK8B,SAAUx2G,KAAKy0G,MAI5B,IAAM98G,EAAS,CAEd8+G,SAAU,CACT5lG,QAAS,IACTngB,KAAM,UACNgmH,UAAW,kBAGZjC,KAAMz0G,KAAKy0G,KACXv0H,KAAM8f,KAAK9f,KAEX6N,MAAOiS,KAAKkzB,OAAOyjF,OAAQjC,GAAOD,KAElCU,QAASn1G,KAAKm1G,QAEd/rG,OAAQ,CAAEpJ,KAAKoJ,OAAOmC,EAAGvL,KAAKoJ,OAAOmX,GACrCnM,OAAQ,CAAEpU,KAAKoU,OAAO7I,EAAGvL,KAAKoU,OAAOmM,GACrCitF,OAAQ,CAAExtG,KAAKwtG,OAAOjiG,EAAGvL,KAAKwtG,OAAOjtF,GACrCiwF,SAAUxwG,KAAKwwG,SAEfr6G,KAAM,CAAE6J,KAAKq1G,MAAOr1G,KAAKs1G,OAEzBvwG,OAAQ/E,KAAK+E,OACbrU,KAAMsP,KAAKtP,KACXsU,SAAUhF,KAAKgF,SAEfwwG,UAAWx1G,KAAKw1G,UAChBD,UAAWv1G,KAAKu1G,UAChBE,WAAYz1G,KAAKy1G,WAEjBQ,MAAOj2G,KAAKi2G,MAEZF,gBAAiB/1G,KAAK+1G,gBACtBC,iBAAkBh2G,KAAKg2G,iBACvBE,gBAAiBl2G,KAAKk2G,iBAYvB,OARKrzH,OAAOC,KAAMkd,KAAKm2G,UAAW9xH,OAAS,IAAIsT,EAAOw+G,SAAWn2G,KAAKm2G,UAE/DxB,IAEND,EAAK8B,SAAUx2G,KAAKy0G,MAAS98G,GAIvBA,CAER,GAAC,qBAED,WAECqI,KAAK6K,cAAe,CAAEna,KAAM,WAE7B,GAAC,yBAED,SAAakmH,GAEZ,GAv9EgB,MAu9EX52G,KAAKm1G,QAAwB,OAAOyB,EAIzC,GAFAA,EAAGC,aAAc72G,KAAK25D,QAEjBi9C,EAAGrrG,EAAI,GAAKqrG,EAAGrrG,EAAI,EAEvB,OAASvL,KAAKq1G,OAEb,KAAK/N,EAEJsP,EAAGrrG,EAAIqrG,EAAGrrG,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAO2yE,EAAGrrG,GAC7B,MAED,KAAKg8F,EAEJqP,EAAGrrG,EAAIqrG,EAAGrrG,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKi8F,EAEwC,IAAvCllH,KAAKqrD,IAAKrrD,KAAK2hD,MAAO2yE,EAAGrrG,GAAM,GAEnCqrG,EAAGrrG,EAAIjpB,KAAKC,KAAMq0H,EAAGrrG,GAAMqrG,EAAGrrG,EAI9BqrG,EAAGrrG,EAAIqrG,EAAGrrG,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAO2yE,EAAGrrG,GAUjC,GAAKqrG,EAAGr2F,EAAI,GAAKq2F,EAAGr2F,EAAI,EAEvB,OAASvgB,KAAKs1G,OAEb,KAAKhO,EAEJsP,EAAGr2F,EAAIq2F,EAAGr2F,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAO2yE,EAAGr2F,GAC7B,MAED,KAAKgnF,EAEJqP,EAAGr2F,EAAIq2F,EAAGr2F,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKinF,EAEwC,IAAvCllH,KAAKqrD,IAAKrrD,KAAK2hD,MAAO2yE,EAAGr2F,GAAM,GAEnCq2F,EAAGr2F,EAAIj+B,KAAKC,KAAMq0H,EAAGr2F,GAAMq2F,EAAGr2F,EAI9Bq2F,EAAGr2F,EAAIq2F,EAAGr2F,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAO2yE,EAAGr2F,GAgBjC,OANKvgB,KAAKi2G,QAETW,EAAGr2F,EAAI,EAAIq2F,EAAGr2F,GAIRq2F,CAER,GAAC,uBAED,SAAiB53H,IAED,IAAVA,IAEJghB,KAAK6Q,UACL7Q,KAAKkzB,OAAOqjF,aAAc,EAI5B,KAAC,EA1RW,CAAStL,IA8RtBgK,GAAQC,cAAgB,KACxBD,GAAQG,gBAnjFU,IAojFlBH,GAAQS,mBAAqB,EAAE,IAEzBoB,GAAO,YAEZ,aAA0C,IAA7BvrG,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGgV,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGkH,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAG8E,EAAI,UAAH,6CAAG,GAAC,eAEtCuqF,EAAQj4G,UAAUk4G,WAAY,EAE9B/2G,KAAKuL,EAAIA,EACTvL,KAAKugB,EAAIA,EACTvgB,KAAKynB,EAAIA,EACTznB,KAAKusB,EAAIA,CAEV,CAonBC,OApnBA,2BAED,WAEC,OAAOvsB,KAAKynB,CAEb,EAAC,IAED,SAAWzoC,GAEVghB,KAAKynB,EAAIzoC,CAEV,GAAC,kBAED,WAEC,OAAOghB,KAAKusB,CAEb,EAAC,IAED,SAAYvtC,GAEXghB,KAAKusB,EAAIvtC,CAEV,GAAC,iBAED,SAAKusB,EAAGgV,EAAGkH,EAAG8E,GAOb,OALAvsB,KAAKuL,EAAIA,EACTvL,KAAKugB,EAAIA,EACTvgB,KAAKynB,EAAIA,EACTznB,KAAKusB,EAAIA,EAEFvsB,IAER,GAAC,uBAED,SAAWysG,GAOV,OALAzsG,KAAKuL,EAAIkhG,EACTzsG,KAAKugB,EAAIksF,EACTzsG,KAAKynB,EAAIglF,EACTzsG,KAAKusB,EAAIkgF,EAEFzsG,IAER,GAAC,kBAED,SAAMuL,GAIL,OAFAvL,KAAKuL,EAAIA,EAEFvL,IAER,GAAC,kBAED,SAAMugB,GAIL,OAFAvgB,KAAKugB,EAAIA,EAEFvgB,IAER,GAAC,kBAED,SAAMynB,GAIL,OAFAznB,KAAKynB,EAAIA,EAEFznB,IAER,GAAC,kBAED,SAAMusB,GAIL,OAFAvsB,KAAKusB,EAAIA,EAEFvsB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcpY,EAAO5I,GAEpB,OAAS4I,GAER,KAAK,EAAGoY,KAAKuL,EAAIvsB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGghB,KAAKugB,EAAIvhC,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGghB,KAAKynB,EAAIzoC,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGghB,KAAKusB,EAAIvtC,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI4pB,MAAO,0BAA4BhhB,GAIvD,OAAOoY,IAER,GAAC,0BAED,SAAcpY,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOoY,KAAKuL,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOvL,KAAKugB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOvgB,KAAKynB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOznB,KAAKusB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI3jB,MAAO,0BAA4BhhB,GAIxD,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIoY,KAAKqE,YAAarE,KAAKuL,EAAGvL,KAAKugB,EAAGvgB,KAAKynB,EAAGznB,KAAKusB,EAE3D,GAAC,kBAED,SAAMhF,GAOL,OALAvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EACXvL,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EACXvgB,KAAKynB,EAAIF,EAAEE,EACXznB,KAAKusB,OAAc3oC,IAAR2jC,EAAEgF,EAAoBhF,EAAEgF,EAAI,EAEhCvsB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAOJ,OALAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EACZznB,KAAKusB,GAAKhF,EAAEgF,EAELvsB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAOV,OALA1sG,KAAKuL,GAAKmhG,EACV1sG,KAAKugB,GAAKmsF,EACV1sG,KAAKynB,GAAKilF,EACV1sG,KAAKusB,GAAKmgF,EAEH1sG,IAER,GAAC,wBAED,SAAYnJ,EAAGC,GAOd,OALAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EACjBvgB,KAAKynB,EAAI5wB,EAAE4wB,EAAI3wB,EAAE2wB,EACjBznB,KAAKusB,EAAI11B,EAAE01B,EAAIz1B,EAAEy1B,EAEVvsB,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBunB,EAAGmlF,GAOnB,OALA1sG,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EAAImhG,EAChB1sG,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAAImsF,EAChB1sG,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EAAIilF,EAChB1sG,KAAKusB,GAAKhF,EAAEgF,EAAImgF,EAET1sG,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAOJ,OALAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EACZznB,KAAKusB,GAAKhF,EAAEgF,EAELvsB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAOV,OALA1sG,KAAKuL,GAAKmhG,EACV1sG,KAAKugB,GAAKmsF,EACV1sG,KAAKynB,GAAKilF,EACV1sG,KAAKusB,GAAKmgF,EAEH1sG,IAER,GAAC,wBAED,SAAYnJ,EAAGC,GAOd,OALAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EACjBvgB,KAAKynB,EAAI5wB,EAAE4wB,EAAI3wB,EAAE2wB,EACjBznB,KAAKusB,EAAI11B,EAAE01B,EAAIz1B,EAAEy1B,EAEVvsB,IAER,GAAC,sBAED,SAAUunB,GAOT,OALAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EACZznB,KAAKusB,GAAKhF,EAAEgF,EAELvsB,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBysG,GAOf,OALAzsG,KAAKuL,GAAKkhG,EACVzsG,KAAKugB,GAAKksF,EACVzsG,KAAKynB,GAAKglF,EACVzsG,KAAKusB,GAAKkgF,EAEHzsG,IAER,GAAC,0BAED,SAAcsnB,GAEb,IAAM/b,EAAIvL,KAAKuL,EAAGgV,EAAIvgB,KAAKugB,EAAGkH,EAAIznB,KAAKynB,EAAG8E,EAAIvsB,KAAKusB,EAC7CxiB,EAAIud,EAAEqxD,SAOZ,OALA34E,KAAKuL,EAAIxB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAAI1d,EAAG,IAAOwiB,EAC1DvsB,KAAKugB,EAAIxW,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAAI1d,EAAG,IAAOwiB,EAC1DvsB,KAAKynB,EAAI1d,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,IAAO0d,EAAI1d,EAAG,IAAOwiB,EAC3DvsB,KAAKusB,EAAIxiB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,IAAO0d,EAAI1d,EAAG,IAAOwiB,EAEpDvsB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcysG,GAEb,OAAOzsG,KAAK2sG,eAAgB,EAAIF,EAEjC,GAAC,wCAED,SAA4B/kF,GAM3B1nB,KAAKusB,EAAI,EAAIjqC,KAAK02D,KAAMtxB,EAAE6E,GAE1B,IAAMmgF,EAAIpqH,KAAKonD,KAAM,EAAIhiB,EAAE6E,EAAI7E,EAAE6E,GAgBjC,OAdKmgF,EAAI,MAER1sG,KAAKuL,EAAI,EACTvL,KAAKugB,EAAI,EACTvgB,KAAKynB,EAAI,IAITznB,KAAKuL,EAAImc,EAAEnc,EAAImhG,EACf1sG,KAAKugB,EAAImH,EAAEnH,EAAImsF,EACf1sG,KAAKynB,EAAIC,EAAED,EAAIilF,GAIT1sG,IAER,GAAC,4CAED,SAAgCsnB,GAM/B,IAAIylF,EAAOxhG,EAAGgV,EAAGkH,EACXuvF,EAAU,IACfC,EAAW,GAEX/pF,EAAK5F,EAAEqxD,SAEPu+B,EAAMhqF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,GACxCmqF,EAAMnqF,EAAI,GAAKoqF,EAAMpqF,EAAI,GAAKqqF,EAAMrqF,EAAI,GACxCsqF,EAAMtqF,EAAI,GAAKuqF,EAAMvqF,EAAI,GAAKwqF,EAAMxqF,EAAI,IAEzC,GAAO5qC,KAAKqrD,IAAKwpE,EAAME,GAAQL,GACxB10H,KAAKqrD,IAAKypE,EAAMI,GAAQR,GACxB10H,KAAKqrD,IAAK4pE,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAO10H,KAAKqrD,IAAKwpE,EAAME,GAAQJ,GACxB30H,KAAKqrD,IAAKypE,EAAMI,GAAQP,GACxB30H,KAAKqrD,IAAK4pE,EAAME,GAAQR,GACxB30H,KAAKqrD,IAAKupE,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFAj3G,KAAKC,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZD,KAMR+sG,EAAQzqH,KAAKukG,GAEb,IAAM8wB,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAETzrG,EAAI,EACJgV,EAAI,WACJkH,EAAI,aAKJlH,EAAIu3F,GADJvsG,EAAIjpB,KAAKonD,KAAMiuE,IAEflwF,EAAIswF,EAAKxsG,GAICqsG,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAETzrG,EAAI,WACJgV,EAAI,EACJkH,EAAI,aAKJlc,EAAIusG,GADJv3F,EAAIj+B,KAAKonD,KAAMkuE,IAEfnwF,EAAIuwF,EAAKz3F,GAQLs3F,EAAKb,GAETzrG,EAAI,WACJgV,EAAI,WACJkH,EAAI,IAKJlc,EAAIwsG,GADJtwF,EAAInlC,KAAKonD,KAAMmuE,IAEft3F,EAAIy3F,EAAKvwF,GAMXznB,KAAKC,IAAKsL,EAAGgV,EAAGkH,EAAGslF,GAEZ/sG,IAER,CAIA,IAAI0sG,EAAIpqH,KAAKonD,MAAQ+tE,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVK70H,KAAKqrD,IAAK++D,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjC1sG,KAAKuL,GAAMksG,EAAMF,GAAQ7K,EACzB1sG,KAAKugB,GAAM62F,EAAMI,GAAQ9K,EACzB1sG,KAAKynB,GAAM4vF,EAAMF,GAAQzK,EACzB1sG,KAAKusB,EAAIjqC,KAAK02D,MAAQk+D,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvC13G,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAOJ,OALAvnB,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKuL,EAAGgc,EAAEhc,GAC7BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKugB,EAAGgH,EAAEhH,GAC7BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKynB,EAAGF,EAAEE,GAC7BznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKusB,EAAGhF,EAAEgF,GAEtBvsB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAOJ,OALAvnB,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKuL,EAAGgc,EAAEhc,GAC7BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKugB,EAAGgH,EAAEhH,GAC7BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKynB,EAAGF,EAAEE,GAC7BznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKusB,EAAGhF,EAAEgF,GAEtBvsB,IAER,GAAC,mBAED,SAAOpZ,EAAKG,GASX,OALAiZ,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAKH,EAAI2kB,EAAGjpB,KAAKsE,IAAKG,EAAIwkB,EAAGvL,KAAKuL,IAChDvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAKH,EAAI25B,EAAGj+B,KAAKsE,IAAKG,EAAIw5B,EAAGvgB,KAAKugB,IAChDvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKyE,IAAKH,EAAI6gC,EAAGnlC,KAAKsE,IAAKG,EAAI0gC,EAAGznB,KAAKynB,IAChDznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAKyE,IAAKH,EAAI2lC,EAAGjqC,KAAKsE,IAAKG,EAAIwlC,EAAGvsB,KAAKusB,IAEzCvsB,IAER,GAAC,yBAED,SAAa4sG,EAAQC,GAOpB,OALA7sG,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKuL,IAClDvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKugB,IAClDvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKynB,IAClDznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKusB,IAE3CvsB,IAER,GAAC,yBAED,SAAapZ,EAAKG,GAEjB,IAAM1C,EAAS2b,KAAK3b,SAEpB,OAAO2b,KAAK8sG,aAAczoH,GAAU,GAAIsoH,eAAgBrqH,KAAKyE,IAAKH,EAAKtE,KAAKsE,IAAKG,EAAK1C,IAEvF,GAAC,mBAED,WAOC,OALA2b,KAAKuL,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKuL,GAC1BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKugB,GAC1BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKynB,GAC1BznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKusB,GAEnBvsB,IAER,GAAC,kBAED,WAOC,OALAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKC,KAAMyd,KAAKuL,GACzBvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKC,KAAMyd,KAAKugB,GACzBvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKC,KAAMyd,KAAKynB,GACzBznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAKC,KAAMyd,KAAKusB,GAElBvsB,IAER,GAAC,mBAED,WAOC,OALAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAK8C,MAAO4a,KAAKuL,GAC1BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAK8C,MAAO4a,KAAKugB,GAC1BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAK8C,MAAO4a,KAAKynB,GAC1BznB,KAAKusB,EAAIjqC,KAAK8C,MAAO4a,KAAKusB,GAEnBvsB,IAER,GAAC,yBAED,WAOC,OALAA,KAAKuL,EAAMvL,KAAKuL,EAAI,EAAMjpB,KAAKC,KAAMyd,KAAKuL,GAAMjpB,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKuL,GACjEvL,KAAKugB,EAAMvgB,KAAKugB,EAAI,EAAMj+B,KAAKC,KAAMyd,KAAKugB,GAAMj+B,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKugB,GACjEvgB,KAAKynB,EAAMznB,KAAKynB,EAAI,EAAMnlC,KAAKC,KAAMyd,KAAKynB,GAAMnlC,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKynB,GACjEznB,KAAKusB,EAAMvsB,KAAKusB,EAAI,EAAMjqC,KAAKC,KAAMyd,KAAKusB,GAAMjqC,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKusB,GAE1DvsB,IAER,GAAC,oBAED,WAOC,OALAA,KAAKuL,GAAMvL,KAAKuL,EAChBvL,KAAKugB,GAAMvgB,KAAKugB,EAChBvgB,KAAKynB,GAAMznB,KAAKynB,EAChBznB,KAAKusB,GAAMvsB,KAAKusB,EAETvsB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAEJ,OAAOvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EAAIvL,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EAAIvgB,KAAKynB,EAAIF,EAAEE,EAAIznB,KAAKusB,EAAIhF,EAAEgF,CAEhE,GAAC,sBAED,WAEC,OAAOvsB,KAAKuL,EAAIvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKynB,EAAIznB,KAAKynB,EAAIznB,KAAKusB,EAAIvsB,KAAKusB,CAE5E,GAAC,oBAED,WAEC,OAAOjqC,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKuL,EAAIvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKynB,EAAIznB,KAAKynB,EAAIznB,KAAKusB,EAAIvsB,KAAKusB,EAEvF,GAAC,6BAED,WAEC,OAAOjqC,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKuL,GAAMjpB,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKugB,GAAMj+B,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKynB,GAAMnlC,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKusB,EAEtF,GAAC,uBAED,WAEC,OAAOvsB,KAAK8sG,aAAc9sG,KAAK3b,UAAY,EAE5C,GAAC,uBAED,SAAWA,GAEV,OAAO2b,KAAKu1F,YAAYoX,eAAgBtoH,EAEzC,GAAC,kBAED,SAAMkjC,EAAGj1B,GAOR,OALA0N,KAAKuL,IAAOgc,EAAEhc,EAAIvL,KAAKuL,GAAMjZ,EAC7B0N,KAAKugB,IAAOgH,EAAEhH,EAAIvgB,KAAKugB,GAAMjuB,EAC7B0N,KAAKynB,IAAOF,EAAEE,EAAIznB,KAAKynB,GAAMn1B,EAC7B0N,KAAKusB,IAAOhF,EAAEgF,EAAIvsB,KAAKusB,GAAMj6B,EAEtB0N,IAER,GAAC,yBAED,SAAamtG,EAAIC,EAAI96G,GAOpB,OALA0N,KAAKuL,EAAI4hG,EAAG5hG,GAAM6hG,EAAG7hG,EAAI4hG,EAAG5hG,GAAMjZ,EAClC0N,KAAKugB,EAAI4sF,EAAG5sF,GAAM6sF,EAAG7sF,EAAI4sF,EAAG5sF,GAAMjuB,EAClC0N,KAAKynB,EAAI0lF,EAAG1lF,GAAM2lF,EAAG3lF,EAAI0lF,EAAG1lF,GAAMn1B,EAClC0N,KAAKusB,EAAI4gF,EAAG5gF,GAAM6gF,EAAG7gF,EAAI4gF,EAAG5gF,GAAMj6B,EAE3B0N,IAER,GAAC,oBAED,SAAQunB,GAEP,OAAWA,EAAEhc,IAAMvL,KAAKuL,GAASgc,EAAEhH,IAAMvgB,KAAKugB,GAASgH,EAAEE,IAAMznB,KAAKynB,GAASF,EAAEgF,IAAMvsB,KAAKusB,CAE3F,GAAC,uBAED,SAAWthB,GAAoB,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAO1B,OALApU,KAAKuL,EAAIN,EAAOmJ,GAChBpU,KAAKugB,EAAItV,EAAOmJ,EAAS,GACzBpU,KAAKynB,EAAIxc,EAAOmJ,EAAS,GACzBpU,KAAKusB,EAAIthB,EAAOmJ,EAAS,GAElBpU,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAO7B,OALAnJ,EAAOmJ,GAAWpU,KAAKuL,EACvBN,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKugB,EAC3BtV,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKynB,EAC3Bxc,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKusB,EAEpBthB,CAER,GAAC,iCAED,SAAqBoiG,EAAWzlH,GAO/B,OALAoY,KAAKuL,EAAI8hG,EAAUC,KAAM1lH,GACzBoY,KAAKugB,EAAI8sF,EAAUE,KAAM3lH,GACzBoY,KAAKynB,EAAI4lF,EAAUoG,KAAM7rH,GACzBoY,KAAKusB,EAAI8gF,EAAU4K,KAAMrwH,GAElBoY,IAER,GAAC,oBAED,WAOC,OALAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKmpH,SACdzrG,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKmpH,SACdzrG,KAAKynB,EAAInlC,KAAKmpH,SACdzrG,KAAKusB,EAAIjqC,KAAKmpH,SAEPzrG,IAER,GAAC,qBAED,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKuL,EAAC,OACZ,OADY,SACNvL,KAAKugB,EAAC,OACZ,OADY,SACNvgB,KAAKynB,EAAC,OACZ,OADY,SACNznB,KAAKusB,EAAC,kDAEZ,EA/nBW,CAwnBTxW,OAAOe,UAgBLohG,GAAiB,0CAEtB,aAAmD,MAAtCr4H,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGwB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAGmN,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,GAAC,gBAE/C,gBAEK2pH,qBAAsB,EAE3B,EAAKt4H,MAAQA,EACb,EAAKwB,OAASA,EACd,EAAK63E,MAAQ,EAEb,EAAKk/C,QAAU,IAAItB,GAAS,EAAG,EAAGj3H,EAAOwB,GACzC,EAAKg3H,aAAc,EAEnB,EAAK5tD,SAAW,IAAIqsD,GAAS,EAAG,EAAGj3H,EAAOwB,GAE1C,IAAM0M,EAAQ,CAAElO,MAAOA,EAAOwB,OAAQA,EAAQ63E,MAAO,GAec,OAbnE,EAAKo/C,QAAU,IAAIrD,GAASlnH,EAAOS,EAAQ2mH,QAAS3mH,EAAQ6mH,MAAO7mH,EAAQ8mH,MAAO9mH,EAAQ+mH,UAAW/mH,EAAQgnH,UAAWhnH,EAAQuW,OAAQvW,EAAQkC,KAAMlC,EAAQinH,WAAYjnH,EAAQwW,UAClL,EAAKszG,QAAQlC,uBAAwB,EAErC,EAAKkC,QAAQrC,OAAQ,EACrB,EAAKqC,QAAQvC,qBAA8CnyH,IAA5B4K,EAAQunH,iBAAgCvnH,EAAQunH,gBAC/E,EAAKuC,QAAQzC,oBAA4CjyH,IAA3B4K,EAAQqnH,eAA+BrnH,EAAQqnH,eAAiB,KAC9F,EAAKyC,QAAQ9C,eAAkC5xH,IAAtB4K,EAAQgnH,UAA0BhnH,EAAQgnH,UAAY5N,EAE/E,EAAK2Q,iBAAsC30H,IAAxB4K,EAAQ+pH,aAA4B/pH,EAAQ+pH,YAC/D,EAAKC,mBAA0C50H,IAA1B4K,EAAQgqH,eAA8BhqH,EAAQgqH,cAEnE,EAAKC,kBAAwC70H,IAAzB4K,EAAQiqH,aAA6BjqH,EAAQiqH,aAAe,KAEhF,EAAKC,aAA8B90H,IAApB4K,EAAQkqH,QAAwBlqH,EAAQkqH,QAAU,EAAE,CAEpE,CA4DC,OA5DA,+BAED,SAAS74H,EAAOwB,GAAoB,IAAZ63E,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAE1Bl5D,KAAKngB,QAAUA,GAASmgB,KAAK3e,SAAWA,GAAU2e,KAAKk5D,QAAUA,IAErEl5D,KAAKngB,MAAQA,EACbmgB,KAAK3e,OAASA,EACd2e,KAAKk5D,MAAQA,EAEbl5D,KAAKs4G,QAAQvqH,MAAMlO,MAAQA,EAC3BmgB,KAAKs4G,QAAQvqH,MAAM1M,OAASA,EAC5B2e,KAAKs4G,QAAQvqH,MAAMmrE,MAAQA,EAE3Bl5D,KAAKkL,WAINlL,KAAKyqD,SAASxqD,IAAK,EAAG,EAAGpgB,EAAOwB,GAChC2e,KAAKo4G,QAAQn4G,IAAK,EAAG,EAAGpgB,EAAOwB,EAEhC,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAI2e,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,GAAC,kBAED,SAAMkzB,GAELlzB,KAAKngB,MAAQqzC,EAAOrzC,MACpBmgB,KAAK3e,OAAS6xC,EAAO7xC,OACrB2e,KAAKk5D,MAAQhmC,EAAOgmC,MAEpBl5D,KAAKyqD,SAASjmD,KAAM0uB,EAAOu3B,UAE3BzqD,KAAKs4G,QAAUplF,EAAOolF,QAAQK,QAC9B34G,KAAKs4G,QAAQlC,uBAAwB,EAIrC,IAAMroH,EAAQlL,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAOolF,QAAQvqH,OAUhD,OATAiS,KAAKs4G,QAAQplF,OAAS,IAAIqhF,GAAQxmH,GAElCiS,KAAKu4G,YAAcrlF,EAAOqlF,YAC1Bv4G,KAAKw4G,cAAgBtlF,EAAOslF,cAEC,OAAxBtlF,EAAOulF,eAAwBz4G,KAAKy4G,aAAevlF,EAAOulF,aAAaE,SAE5E34G,KAAK04G,QAAUxlF,EAAOwlF,QAEf14G,IAER,GAAC,qBAED,WAECA,KAAK6K,cAAe,CAAEna,KAAM,WAE7B,KAAC,EA9FqB,CAASu6G,IAkG1B2N,GAAgB,0CAErB,aAA6D,MAAhDt3G,EAAO,UAAH,6CAAG,KAAMzhB,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGwB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAG63E,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAe/B,OAfgC,gBAEzD,cAAO,OAEF2/C,oBAAqB,EAE1B,EAAK9qH,MAAQ,CAAEuT,KAAAA,EAAMzhB,MAAAA,EAAOwB,OAAAA,EAAQ63E,MAAAA,GAEpC,EAAKq8C,UAAY9N,EACjB,EAAK+N,UAAY/N,EAEjB,EAAKqR,MAAQvR,EAEb,EAAKwO,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAAE,CAE1B,CAAC,iBAnBoB,CAASjB,IAyCzB8D,GAAa,0CAElB,aAA6D,MAAhDz3G,EAAO,UAAH,6CAAG,KAAMzhB,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGwB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAG63E,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAuB/B,OAvBgC,gBAUzD,cAAO,OAEF8/C,iBAAkB,EAEvB,EAAKjrH,MAAQ,CAAEuT,KAAAA,EAAMzhB,MAAAA,EAAOwB,OAAAA,EAAQ63E,MAAAA,GAEpC,EAAKq8C,UAAY9N,EACjB,EAAK+N,UAAY/N,EAEjB,EAAKqR,MAAQvR,EAEb,EAAKwO,iBAAkB,EACvB,EAAKE,OAAQ,EACb,EAAKC,gBAAkB,EAAE,CAE1B,CAAC,iBA3BiB,CAASjB,IAgItBgE,GAAU,YAEf,aAA0C,IAA7B1tG,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGgV,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGkH,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAG8E,EAAI,UAAH,6CAAG,GAAC,eAEtCvsB,KAAKk5G,cAAe,EAEpBl5G,KAAKm5G,GAAK5tG,EACVvL,KAAKo5G,GAAK74F,EACVvgB,KAAKq5G,GAAK5xF,EACVznB,KAAKs5G,GAAK/sF,CAEX,CAqGC,OArGA,uBAuGD,WAEC,OAAOvsB,KAAKm5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOn6H,GAENghB,KAAKm5G,GAAKn6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,aAED,WAEC,OAAOv5G,KAAKo5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOp6H,GAENghB,KAAKo5G,GAAKp6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,aAED,WAEC,OAAOv5G,KAAKq5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOr6H,GAENghB,KAAKq5G,GAAKr6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,aAED,WAEC,OAAOv5G,KAAKs5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOt6H,GAENghB,KAAKs5G,GAAKt6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,iBAED,SAAKhuG,EAAGgV,EAAGkH,EAAG8E,GASb,OAPAvsB,KAAKm5G,GAAK5tG,EACVvL,KAAKo5G,GAAK74F,EACVvgB,KAAKq5G,GAAK5xF,EACVznB,KAAKs5G,GAAK/sF,EAEVvsB,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKqE,YAAarE,KAAKm5G,GAAIn5G,KAAKo5G,GAAIp5G,KAAKq5G,GAAIr5G,KAAKs5G,GAE9D,GAAC,kBAED,SAAME,GASL,OAPAx5G,KAAKm5G,GAAKK,EAAWjuG,EACrBvL,KAAKo5G,GAAKI,EAAWj5F,EACrBvgB,KAAKq5G,GAAKG,EAAW/xF,EACrBznB,KAAKs5G,GAAKE,EAAWjtF,EAErBvsB,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,0BAED,SAAcy5G,EAAO5mE,GAEpB,IAAMtnC,EAAIkuG,EAAMN,GAAI54F,EAAIk5F,EAAML,GAAI3xF,EAAIgyF,EAAMJ,GAAIj4H,EAAQq4H,EAAMC,OAMxDpoE,EAAMhvD,KAAKgvD,IACXD,EAAM/uD,KAAK+uD,IAEXsoE,EAAKroE,EAAK/lC,EAAI,GACdquG,EAAKtoE,EAAK/wB,EAAI,GACds5F,EAAKvoE,EAAK7pB,EAAI,GAEdqyF,EAAKzoE,EAAK9lC,EAAI,GACdwuG,EAAK1oE,EAAK9wB,EAAI,GACdy5F,EAAK3oE,EAAK5pB,EAAI,GAEpB,OAASrmC,GAER,IAAK,MACJ4e,KAAKm5G,GAAKW,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EAAKC,EACnCh6G,KAAKo5G,GAAKO,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EACnCh6G,KAAKq5G,GAAKM,EAAKC,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACnC75G,KAAKs5G,GAAKK,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EACnC,MAED,IAAK,MACJh6G,KAAKm5G,GAAKW,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EAAKC,EACnCh6G,KAAKo5G,GAAKO,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EACnCh6G,KAAKq5G,GAAKM,EAAKC,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACnC75G,KAAKs5G,GAAKK,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EACnC,MAED,IAAK,MACJh6G,KAAKm5G,GAAKW,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EAAKC,EACnCh6G,KAAKo5G,GAAKO,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EACnCh6G,KAAKq5G,GAAKM,EAAKC,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACnC75G,KAAKs5G,GAAKK,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EACnC,MAED,IAAK,MACJh6G,KAAKm5G,GAAKW,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EAAKC,EACnCh6G,KAAKo5G,GAAKO,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EACnCh6G,KAAKq5G,GAAKM,EAAKC,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACnC75G,KAAKs5G,GAAKK,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EACnC,MAED,IAAK,MACJh6G,KAAKm5G,GAAKW,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EAAKC,EACnCh6G,KAAKo5G,GAAKO,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EACnCh6G,KAAKq5G,GAAKM,EAAKC,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACnC75G,KAAKs5G,GAAKK,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EACnC,MAED,IAAK,MACJh6G,KAAKm5G,GAAKW,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EAAKC,EACnCh6G,KAAKo5G,GAAKO,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EAAKI,EACnCh6G,KAAKq5G,GAAKM,EAAKC,EAAKI,EAAKF,EAAKC,EAAKF,EACnC75G,KAAKs5G,GAAKK,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EACnC,MAED,QACC5tG,QAAQC,KAAM,mEAAqEjrB,GAMrF,OAFgB,IAAXyxD,GAAmB7yC,KAAKu5G,oBAEtBv5G,IAER,GAAC,8BAED,SAAkB6wD,EAAMk8C,GAMvB,IAAMkN,EAAYlN,EAAQ,EAAGL,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAK4oE,GAS3C,OAPAj6G,KAAKm5G,GAAKtoD,EAAKtlD,EAAImhG,EACnB1sG,KAAKo5G,GAAKvoD,EAAKtwC,EAAImsF,EACnB1sG,KAAKq5G,GAAKxoD,EAAKppC,EAAIilF,EACnB1sG,KAAKs5G,GAAKh3H,KAAKgvD,IAAK2oE,GAEpBj6G,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,mCAED,SAAuBsnB,GAMtB,IAAM4F,EAAK5F,EAAEqxD,SAEZu+B,EAAMhqF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,GACxCmqF,EAAMnqF,EAAI,GAAKoqF,EAAMpqF,EAAI,GAAKqqF,EAAMrqF,EAAI,GACxCsqF,EAAMtqF,EAAI,GAAKuqF,EAAMvqF,EAAI,GAAKwqF,EAAMxqF,EAAI,IAExCgtF,EAAQhD,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAKwC,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAMxN,EAAI,GAAMpqH,KAAKonD,KAAMwwE,EAAQ,GAEnCl6G,KAAKs5G,GAAK,IAAO5M,EACjB1sG,KAAKm5G,IAAO1B,EAAMF,GAAQ7K,EAC1B1sG,KAAKo5G,IAAOhC,EAAMI,GAAQ9K,EAC1B1sG,KAAKq5G,IAAOhC,EAAMF,GAAQzK,CAE3B,MAAO,GAAKwK,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,IAAMhL,EAAI,EAAMpqH,KAAKonD,KAAM,EAAMwtE,EAAMI,EAAMI,GAE7C13G,KAAKs5G,IAAO7B,EAAMF,GAAQ7K,EAC1B1sG,KAAKm5G,GAAK,IAAOzM,EACjB1sG,KAAKo5G,IAAOjC,EAAME,GAAQ3K,EAC1B1sG,KAAKq5G,IAAOjC,EAAMI,GAAQ9K,CAE3B,MAAO,GAAK4K,EAAMI,EAAM,CAEvB,IAAMhL,EAAI,EAAMpqH,KAAKonD,KAAM,EAAM4tE,EAAMJ,EAAMQ,GAE7C13G,KAAKs5G,IAAOlC,EAAMI,GAAQ9K,EAC1B1sG,KAAKm5G,IAAOhC,EAAME,GAAQ3K,EAC1B1sG,KAAKo5G,GAAK,IAAO1M,EACjB1sG,KAAKq5G,IAAO9B,EAAME,GAAQ/K,CAE3B,KAAO,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAMpqH,KAAKonD,KAAM,EAAMguE,EAAMR,EAAMI,GAE7Ct3G,KAAKs5G,IAAOjC,EAAMF,GAAQzK,EAC1B1sG,KAAKm5G,IAAO/B,EAAMI,GAAQ9K,EAC1B1sG,KAAKo5G,IAAO7B,EAAME,GAAQ/K,EAC1B1sG,KAAKq5G,GAAK,IAAO3M,CAElB,CAIA,OAFA1sG,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,gCAED,SAAoBm6G,EAAOC,GAI1B,IAAI5yF,EAAI2yF,EAAME,IAAKD,GAAQ,EAmC3B,OAjCK5yF,EAAI/nC,OAAO66H,SAIf9yF,EAAI,EAECllC,KAAKqrD,IAAKwsE,EAAM5uG,GAAMjpB,KAAKqrD,IAAKwsE,EAAM1yF,IAE1CznB,KAAKm5G,IAAOgB,EAAM55F,EAClBvgB,KAAKo5G,GAAKe,EAAM5uG,EAChBvL,KAAKq5G,GAAK,EACVr5G,KAAKs5G,GAAK9xF,IAIVxnB,KAAKm5G,GAAK,EACVn5G,KAAKo5G,IAAOe,EAAM1yF,EAClBznB,KAAKq5G,GAAKc,EAAM55F,EAChBvgB,KAAKs5G,GAAK9xF,KAQXxnB,KAAKm5G,GAAKgB,EAAM55F,EAAI65F,EAAI3yF,EAAI0yF,EAAM1yF,EAAI2yF,EAAI75F,EAC1CvgB,KAAKo5G,GAAKe,EAAM1yF,EAAI2yF,EAAI7uG,EAAI4uG,EAAM5uG,EAAI6uG,EAAI3yF,EAC1CznB,KAAKq5G,GAAKc,EAAM5uG,EAAI6uG,EAAI75F,EAAI45F,EAAM55F,EAAI65F,EAAI7uG,EAC1CvL,KAAKs5G,GAAK9xF,GAIJxnB,KAAKu1F,WAEb,GAAC,qBAED,SAAS7tE,GAER,OAAO,EAAIplC,KAAK02D,KAAM12D,KAAKqrD,IAAKpB,GAAOvsC,KAAKq6G,IAAK3yF,IAAO,EAAG,IAE5D,GAAC,2BAED,SAAeA,EAAGoyB,GAEjB,IAAMizD,EAAQ/sG,KAAKu6G,QAAS7yF,GAE5B,GAAe,IAAVqlF,EAAc,OAAO/sG,KAE1B,IAAMysB,EAAInqC,KAAKsE,IAAK,EAAGkzD,EAAOizD,GAI9B,OAFA/sG,KAAKw6G,MAAO9yF,EAAG+E,GAERzsB,IAER,GAAC,sBAED,WAEC,OAAOA,KAAKC,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAE3B,GAAC,oBAED,WAIC,OAAOD,KAAKy6G,WAEb,GAAC,uBAED,WAQC,OANAz6G,KAAKm5G,KAAQ,EACbn5G,KAAKo5G,KAAQ,EACbp5G,KAAKq5G,KAAQ,EAEbr5G,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAEJ,OAAOvnB,KAAKm5G,GAAK5xF,EAAE4xF,GAAKn5G,KAAKo5G,GAAK7xF,EAAE6xF,GAAKp5G,KAAKq5G,GAAK9xF,EAAE8xF,GAAKr5G,KAAKs5G,GAAK/xF,EAAE+xF,EAEvE,GAAC,sBAED,WAEC,OAAOt5G,KAAKm5G,GAAKn5G,KAAKm5G,GAAKn5G,KAAKo5G,GAAKp5G,KAAKo5G,GAAKp5G,KAAKq5G,GAAKr5G,KAAKq5G,GAAKr5G,KAAKs5G,GAAKt5G,KAAKs5G,EAEnF,GAAC,oBAED,WAEC,OAAOh3H,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKm5G,GAAKn5G,KAAKm5G,GAAKn5G,KAAKo5G,GAAKp5G,KAAKo5G,GAAKp5G,KAAKq5G,GAAKr5G,KAAKq5G,GAAKr5G,KAAKs5G,GAAKt5G,KAAKs5G,GAE9F,GAAC,uBAED,WAEC,IAAIr5F,EAAIjgB,KAAK3b,SAsBb,OApBW,IAAN47B,GAEJjgB,KAAKm5G,GAAK,EACVn5G,KAAKo5G,GAAK,EACVp5G,KAAKq5G,GAAK,EACVr5G,KAAKs5G,GAAK,IAIVr5F,EAAI,EAAIA,EAERjgB,KAAKm5G,GAAKn5G,KAAKm5G,GAAKl5F,EACpBjgB,KAAKo5G,GAAKp5G,KAAKo5G,GAAKn5F,EACpBjgB,KAAKq5G,GAAKr5G,KAAKq5G,GAAKp5F,EACpBjgB,KAAKs5G,GAAKt5G,KAAKs5G,GAAKr5F,GAIrBjgB,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,sBAED,SAAU0nB,GAET,OAAO1nB,KAAK06G,oBAAqB16G,KAAM0nB,EAExC,GAAC,yBAED,SAAaA,GAEZ,OAAO1nB,KAAK06G,oBAAqBhzF,EAAG1nB,KAErC,GAAC,iCAED,SAAqBnJ,EAAGC,GAIvB,IAAM6jH,EAAM9jH,EAAEsiH,GAAIyB,EAAM/jH,EAAEuiH,GAAIyB,EAAMhkH,EAAEwiH,GAAIyB,EAAMjkH,EAAEyiH,GAC5CyB,EAAMjkH,EAAEqiH,GAAI6B,EAAMlkH,EAAEsiH,GAAI6B,EAAMnkH,EAAEuiH,GAAI6B,EAAMpkH,EAAEwiH,GASlD,OAPAt5G,KAAKm5G,GAAKwB,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDh7G,KAAKo5G,GAAKwB,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpDj7G,KAAKq5G,GAAKwB,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD/6G,KAAKs5G,GAAKwB,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpDj7G,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,mBAED,SAAOub,EAAIkR,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOzsB,KACtB,GAAW,IAANysB,EAAU,OAAOzsB,KAAKwE,KAAM+W,GAEjC,IAAMhQ,EAAIvL,KAAKm5G,GAAI54F,EAAIvgB,KAAKo5G,GAAI3xF,EAAIznB,KAAKq5G,GAAI9sF,EAAIvsB,KAAKs5G,GAIlD6B,EAAe5uF,EAAIhR,EAAG+9F,GAAK/tG,EAAIgQ,EAAG49F,GAAK54F,EAAIhF,EAAG69F,GAAK3xF,EAAIlM,EAAG89F,GAiB9D,GAfK8B,EAAe,GAEnBn7G,KAAKs5G,IAAO/9F,EAAG+9F,GACft5G,KAAKm5G,IAAO59F,EAAG49F,GACfn5G,KAAKo5G,IAAO79F,EAAG69F,GACfp5G,KAAKq5G,IAAO99F,EAAG89F,GAEf8B,GAAiBA,GAIjBn7G,KAAKwE,KAAM+W,GAIP4/F,GAAgB,EAOpB,OALAn7G,KAAKs5G,GAAK/sF,EACVvsB,KAAKm5G,GAAK5tG,EACVvL,KAAKo5G,GAAK74F,EACVvgB,KAAKq5G,GAAK5xF,EAEHznB,KAIR,IAAMo7G,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmB37H,OAAO66H,QAAU,CAExC,IAAM5N,EAAI,EAAIjgF,EASd,OARAzsB,KAAKs5G,GAAK5M,EAAIngF,EAAIE,EAAIzsB,KAAKs5G,GAC3Bt5G,KAAKm5G,GAAKzM,EAAInhG,EAAIkhB,EAAIzsB,KAAKm5G,GAC3Bn5G,KAAKo5G,GAAK1M,EAAInsF,EAAIkM,EAAIzsB,KAAKo5G,GAC3Bp5G,KAAKq5G,GAAK3M,EAAIjlF,EAAIgF,EAAIzsB,KAAKq5G,GAE3Br5G,KAAKu1F,YACLv1F,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,CAEA,IAAMq7G,EAAe/4H,KAAKonD,KAAM0xE,GAC1BE,EAAYh5H,KAAK44G,MAAOmgB,EAAcF,GACtCI,EAASj5H,KAAK+uD,KAAO,EAAI5kB,GAAM6uF,GAAcD,EAClDG,EAASl5H,KAAK+uD,IAAK5kB,EAAI6uF,GAAcD,EAStC,OAPAr7G,KAAKs5G,GAAO/sF,EAAIgvF,EAASv7G,KAAKs5G,GAAKkC,EACnCx7G,KAAKm5G,GAAO5tG,EAAIgwG,EAASv7G,KAAKm5G,GAAKqC,EACnCx7G,KAAKo5G,GAAO74F,EAAIg7F,EAASv7G,KAAKo5G,GAAKoC,EACnCx7G,KAAKq5G,GAAO5xF,EAAI8zF,EAASv7G,KAAKq5G,GAAKmC,EAEnCx7G,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,8BAED,SAAkB0W,EAAI6E,EAAIkR,GAEzB,OAAOzsB,KAAKwE,KAAMkS,GAAK8jG,MAAOj/F,EAAIkR,EAEnC,GAAC,oBAED,WAMC,IAAMgvF,EAAKn5H,KAAKmpH,SACViQ,EAAUp5H,KAAKonD,KAAM,EAAI+xE,GACzBE,EAASr5H,KAAKonD,KAAM+xE,GAEpBG,EAAK,EAAIt5H,KAAKukG,GAAKvkG,KAAKmpH,SAExBoQ,EAAK,EAAIv5H,KAAKukG,GAAKvkG,KAAKmpH,SAE9B,OAAOzrG,KAAKC,IACXy7G,EAAUp5H,KAAKgvD,IAAKsqE,GACpBD,EAASr5H,KAAK+uD,IAAKwqE,GACnBF,EAASr5H,KAAKgvD,IAAKuqE,GACnBH,EAAUp5H,KAAK+uD,IAAKuqE,GAGtB,GAAC,oBAED,SAAQpC,GAEP,OAASA,EAAWL,KAAOn5G,KAAKm5G,IAAUK,EAAWJ,KAAOp5G,KAAKo5G,IAAUI,EAAWH,KAAOr5G,KAAKq5G,IAAUG,EAAWF,KAAOt5G,KAAKs5G,EAEpI,GAAC,uBAED,SAAWruG,GAAoB,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAS1B,OAPApU,KAAKm5G,GAAKluG,EAAOmJ,GACjBpU,KAAKo5G,GAAKnuG,EAAOmJ,EAAS,GAC1BpU,KAAKq5G,GAAKpuG,EAAOmJ,EAAS,GAC1BpU,KAAKs5G,GAAKruG,EAAOmJ,EAAS,GAE1BpU,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAO7B,OALAnJ,EAAOmJ,GAAWpU,KAAKm5G,GACvBluG,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKo5G,GAC3BnuG,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKq5G,GAC3BpuG,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKs5G,GAEpBruG,CAER,GAAC,iCAED,SAAqBoiG,EAAWzlH,GAO/B,OALAoY,KAAKm5G,GAAK9L,EAAUC,KAAM1lH,GAC1BoY,KAAKo5G,GAAK/L,EAAUE,KAAM3lH,GAC1BoY,KAAKq5G,GAAKhM,EAAUoG,KAAM7rH,GAC1BoY,KAAKs5G,GAAKjM,EAAU4K,KAAMrwH,GAEnBoY,IAER,GAAC,uBAED,SAAWoG,GAIV,OAFApG,KAAKu5G,kBAAoBnzG,EAElBpG,IAER,GAAC,+BAED,WAAqB,GAAC,qBAEtB,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKm5G,GAAE,OACb,OADa,SACPn5G,KAAKo5G,GAAE,OACb,OADa,SACPp5G,KAAKq5G,GAAE,OACb,OADa,SACPr5G,KAAKs5G,GAAE,iDAEb,wBAlpBD,SAAkBwC,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAY1vF,GAIrE,IAAI2vF,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAC3BI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAEnBO,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAC7BM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAAN1vF,EAMJ,OAJAqvF,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,OACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,GAKxB,GAAW,IAAN9vF,EAMJ,OAJAqvF,EAAKC,EAAY,GAAMS,EACvBV,EAAKC,EAAY,GAAMU,EACvBX,EAAKC,EAAY,GAAMW,OACvBZ,EAAKC,EAAY,GAAMY,GAKxB,GAAKJ,IAAOI,GAAMP,IAAOI,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAIhQ,EAAI,EAAIjgF,EACN6kB,EAAM8qE,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9CrpG,EAAQg+B,GAAO,EAAI,GAAM,EACzBsrE,EAAS,EAAItrE,EAAMA,EAGpB,GAAKsrE,EAASn9H,OAAO66H,QAAU,CAE9B,IAAMjpE,EAAM/uD,KAAKonD,KAAMkzE,GACtBp+G,EAAMlc,KAAK44G,MAAO7pD,EAAKC,EAAMh+B,GAE9Bo5F,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAKq7D,EAAIluG,GAAQ6yC,EAC1B5kB,EAAInqC,KAAK+uD,IAAK5kB,EAAIjuB,GAAQ6yC,CAE3B,CAEA,IAAMwrE,EAAOpwF,EAAInZ,EAQjB,GANA8oG,EAAKA,EAAK1P,EAAI8P,EAAKK,EACnBR,EAAKA,EAAK3P,EAAI+P,EAAKI,EACnBP,EAAKA,EAAK5P,EAAIgQ,EAAKG,EACnBN,EAAKA,EAAK7P,EAAIiQ,EAAKE,EAGdnQ,IAAM,EAAIjgF,EAAI,CAElB,IAAM7U,EAAI,EAAIt1B,KAAKonD,KAAM0yE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DH,GAAMxkG,EACNykG,GAAMzkG,EACN0kG,GAAM1kG,EACN2kG,GAAM3kG,CAEP,CAED,CAEAkkG,EAAKC,GAAcK,EACnBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,EACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,CAExB,GAAC,qCAED,SAAgCT,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMC,EAAKJ,EAAMC,GACXI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,GACXM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcK,EAAKO,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKJ,EAAKM,EAC1DZ,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKN,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAC1DV,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAAKI,EAAKP,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDZ,CAER,KAAC,EAhHc,CAwpBZ/lG,OAAOe,UAWLgmG,GAAO,YAEZ,aAAmC,IAAtBvxG,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGgV,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGkH,EAAI,UAAH,6CAAG,GAAC,eAE/Bq1F,EAAQj+G,UAAUk+G,WAAY,EAE9B/8G,KAAKuL,EAAIA,EACTvL,KAAKugB,EAAIA,EACTvgB,KAAKynB,EAAIA,CAEV,CAsrBC,OAtrBA,2BAED,SAAKlc,EAAGgV,EAAGkH,GAQV,YANW7jC,IAAN6jC,IAAkBA,EAAIznB,KAAKynB,GAEhCznB,KAAKuL,EAAIA,EACTvL,KAAKugB,EAAIA,EACTvgB,KAAKynB,EAAIA,EAEFznB,IAER,GAAC,uBAED,SAAWysG,GAMV,OAJAzsG,KAAKuL,EAAIkhG,EACTzsG,KAAKugB,EAAIksF,EACTzsG,KAAKynB,EAAIglF,EAEFzsG,IAER,GAAC,kBAED,SAAMuL,GAIL,OAFAvL,KAAKuL,EAAIA,EAEFvL,IAER,GAAC,kBAED,SAAMugB,GAIL,OAFAvgB,KAAKugB,EAAIA,EAEFvgB,IAER,GAAC,kBAED,SAAMynB,GAIL,OAFAznB,KAAKynB,EAAIA,EAEFznB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcpY,EAAO5I,GAEpB,OAAS4I,GAER,KAAK,EAAGoY,KAAKuL,EAAIvsB,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGghB,KAAKugB,EAAIvhC,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGghB,KAAKynB,EAAIzoC,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI4pB,MAAO,0BAA4BhhB,GAIvD,OAAOoY,IAER,GAAC,0BAED,SAAcpY,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAOoY,KAAKuL,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOvL,KAAKugB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOvgB,KAAKynB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI7e,MAAO,0BAA4BhhB,GAIxD,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIoY,KAAKqE,YAAarE,KAAKuL,EAAGvL,KAAKugB,EAAGvgB,KAAKynB,EAEnD,GAAC,kBAED,SAAMF,GAML,OAJAvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EACXvL,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EACXvgB,KAAKynB,EAAIF,EAAEE,EAEJznB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAMJ,OAJAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EAELznB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAMV,OAJA1sG,KAAKuL,GAAKmhG,EACV1sG,KAAKugB,GAAKmsF,EACV1sG,KAAKynB,GAAKilF,EAEH1sG,IAER,GAAC,wBAED,SAAYnJ,EAAGC,GAMd,OAJAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EACjBvgB,KAAKynB,EAAI5wB,EAAE4wB,EAAI3wB,EAAE2wB,EAEVznB,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBunB,EAAGmlF,GAMnB,OAJA1sG,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EAAImhG,EAChB1sG,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EAAImsF,EAChB1sG,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EAAIilF,EAET1sG,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAMJ,OAJAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EAELznB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW0sG,GAMV,OAJA1sG,KAAKuL,GAAKmhG,EACV1sG,KAAKugB,GAAKmsF,EACV1sG,KAAKynB,GAAKilF,EAEH1sG,IAER,GAAC,wBAED,SAAYnJ,EAAGC,GAMd,OAJAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EACjBvgB,KAAKynB,EAAI5wB,EAAE4wB,EAAI3wB,EAAE2wB,EAEVznB,IAER,GAAC,sBAED,SAAUunB,GAMT,OAJAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EAELznB,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBysG,GAMf,OAJAzsG,KAAKuL,GAAKkhG,EACVzsG,KAAKugB,GAAKksF,EACVzsG,KAAKynB,GAAKglF,EAEHzsG,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBnJ,EAAGC,GAMnB,OAJAkJ,KAAKuL,EAAI1U,EAAE0U,EAAIzU,EAAEyU,EACjBvL,KAAKugB,EAAI1pB,EAAE0pB,EAAIzpB,EAAEypB,EACjBvgB,KAAKynB,EAAI5wB,EAAE4wB,EAAI3wB,EAAE2wB,EAEVznB,IAER,GAAC,wBAED,SAAYy5G,GAEX,OAAOz5G,KAAKg9G,gBAAiBC,GAAcC,aAAczD,GAE1D,GAAC,4BAED,SAAgB5oD,EAAMk8C,GAErB,OAAO/sG,KAAKg9G,gBAAiBC,GAAcE,iBAAkBtsD,EAAMk8C,GAEpE,GAAC,0BAED,SAAczlF,GAEb,IAAM/b,EAAIvL,KAAKuL,EAAGgV,EAAIvgB,KAAKugB,EAAGkH,EAAIznB,KAAKynB,EACjC1d,EAAIud,EAAEqxD,SAMZ,OAJA34E,KAAKuL,EAAIxB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAC5CznB,KAAKugB,EAAIxW,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAC5CznB,KAAKynB,EAAI1d,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAErCznB,IAER,GAAC,+BAED,SAAmBsnB,GAElB,OAAOtnB,KAAK62G,aAAcvvF,GAAIiuE,WAE/B,GAAC,0BAED,SAAcjuE,GAEb,IAAM/b,EAAIvL,KAAKuL,EAAGgV,EAAIvgB,KAAKugB,EAAGkH,EAAIznB,KAAKynB,EACjC1d,EAAIud,EAAEqxD,SAENpsD,EAAI,GAAMxiB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,IAAO0d,EAAI1d,EAAG,KAM3D,OAJA/J,KAAKuL,GAAMxB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAAI1d,EAAG,KAASwiB,EAC9DvsB,KAAKugB,GAAMxW,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAAI1d,EAAG,KAASwiB,EAC9DvsB,KAAKynB,GAAM1d,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,IAAO0d,EAAI1d,EAAG,KAASwiB,EAExDvsB,IAER,GAAC,6BAED,SAAiB0nB,GAEhB,IAAMnc,EAAIvL,KAAKuL,EAAGgV,EAAIvgB,KAAKugB,EAAGkH,EAAIznB,KAAKynB,EACjC21F,EAAK11F,EAAEnc,EAAG8xG,EAAK31F,EAAEnH,EAAG+8F,EAAK51F,EAAED,EAAG81F,EAAK71F,EAAE6E,EAIrCixF,EAAKD,EAAKhyG,EAAI8xG,EAAK51F,EAAI61F,EAAK/8F,EAC5Bk9F,EAAKF,EAAKh9F,EAAI+8F,EAAK/xG,EAAI6xG,EAAK31F,EAC5Bi2F,EAAKH,EAAK91F,EAAI21F,EAAK78F,EAAI88F,EAAK9xG,EAC5BoyG,GAAOP,EAAK7xG,EAAI8xG,EAAK98F,EAAI+8F,EAAK71F,EAQpC,OAJAznB,KAAKuL,EAAIiyG,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClDr9G,KAAKugB,EAAIk9F,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClDt9G,KAAKynB,EAAIi2F,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3Cp9G,IAER,GAAC,qBAED,SAASgI,GAER,OAAOhI,KAAK49G,aAAc51G,EAAO61G,oBAAqBD,aAAc51G,EAAO81G,iBAE5E,GAAC,uBAED,SAAW91G,GAEV,OAAOhI,KAAK49G,aAAc51G,EAAO+1G,yBAA0BH,aAAc51G,EAAOg2G,YAEjF,GAAC,gCAED,SAAoB12F,GAKnB,IAAM/b,EAAIvL,KAAKuL,EAAGgV,EAAIvgB,KAAKugB,EAAGkH,EAAIznB,KAAKynB,EACjC1d,EAAIud,EAAEqxD,SAMZ,OAJA34E,KAAKuL,EAAIxB,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAC5CznB,KAAKugB,EAAIxW,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,GAAM0d,EAC5CznB,KAAKynB,EAAI1d,EAAG,GAAMwB,EAAIxB,EAAG,GAAMwW,EAAIxW,EAAG,IAAO0d,EAEtCznB,KAAKu1F,WAEb,GAAC,oBAED,SAAQhuE,GAMP,OAJAvnB,KAAKuL,GAAKgc,EAAEhc,EACZvL,KAAKugB,GAAKgH,EAAEhH,EACZvgB,KAAKynB,GAAKF,EAAEE,EAELznB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcysG,GAEb,OAAOzsG,KAAK2sG,eAAgB,EAAIF,EAEjC,GAAC,iBAED,SAAKllF,GAMJ,OAJAvnB,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKuL,EAAGgc,EAAEhc,GAC7BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKugB,EAAGgH,EAAEhH,GAC7BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKynB,EAAGF,EAAEE,GAEtBznB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAMJ,OAJAvnB,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKuL,EAAGgc,EAAEhc,GAC7BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKugB,EAAGgH,EAAEhH,GAC7BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKynB,EAAGF,EAAEE,GAEtBznB,IAER,GAAC,mBAED,SAAOpZ,EAAKG,GAQX,OAJAiZ,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAKH,EAAI2kB,EAAGjpB,KAAKsE,IAAKG,EAAIwkB,EAAGvL,KAAKuL,IAChDvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAKH,EAAI25B,EAAGj+B,KAAKsE,IAAKG,EAAIw5B,EAAGvgB,KAAKugB,IAChDvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKyE,IAAKH,EAAI6gC,EAAGnlC,KAAKsE,IAAKG,EAAI0gC,EAAGznB,KAAKynB,IAEzCznB,IAER,GAAC,yBAED,SAAa4sG,EAAQC,GAMpB,OAJA7sG,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKuL,IAClDvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKugB,IAClDvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKyE,IAAK6lH,EAAQtqH,KAAKsE,IAAKimH,EAAQ7sG,KAAKynB,IAE3CznB,IAER,GAAC,yBAED,SAAapZ,EAAKG,GAEjB,IAAM1C,EAAS2b,KAAK3b,SAEpB,OAAO2b,KAAK8sG,aAAczoH,GAAU,GAAIsoH,eAAgBrqH,KAAKyE,IAAKH,EAAKtE,KAAKsE,IAAKG,EAAK1C,IAEvF,GAAC,mBAED,WAMC,OAJA2b,KAAKuL,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKuL,GAC1BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKugB,GAC1BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKynB,GAEnBznB,IAER,GAAC,kBAED,WAMC,OAJAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKC,KAAMyd,KAAKuL,GACzBvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKC,KAAMyd,KAAKugB,GACzBvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAKC,KAAMyd,KAAKynB,GAElBznB,IAER,GAAC,mBAED,WAMC,OAJAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAK8C,MAAO4a,KAAKuL,GAC1BvL,KAAKugB,EAAIj+B,KAAK8C,MAAO4a,KAAKugB,GAC1BvgB,KAAKynB,EAAInlC,KAAK8C,MAAO4a,KAAKynB,GAEnBznB,IAER,GAAC,yBAED,WAMC,OAJAA,KAAKuL,EAAMvL,KAAKuL,EAAI,EAAMjpB,KAAKC,KAAMyd,KAAKuL,GAAMjpB,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKuL,GACjEvL,KAAKugB,EAAMvgB,KAAKugB,EAAI,EAAMj+B,KAAKC,KAAMyd,KAAKugB,GAAMj+B,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKugB,GACjEvgB,KAAKynB,EAAMznB,KAAKynB,EAAI,EAAMnlC,KAAKC,KAAMyd,KAAKynB,GAAMnlC,KAAK2hD,MAAOjkC,KAAKynB,GAE1DznB,IAER,GAAC,oBAED,WAMC,OAJAA,KAAKuL,GAAMvL,KAAKuL,EAChBvL,KAAKugB,GAAMvgB,KAAKugB,EAChBvgB,KAAKynB,GAAMznB,KAAKynB,EAETznB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKunB,GAEJ,OAAOvnB,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EAAIvL,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EAAIvgB,KAAKynB,EAAIF,EAAEE,CAEjD,GAEA,sBAEA,WAEC,OAAOznB,KAAKuL,EAAIvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKynB,EAAIznB,KAAKynB,CAE1D,GAAC,oBAED,WAEC,OAAOnlC,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKuL,EAAIvL,KAAKuL,EAAIvL,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKugB,EAAIvgB,KAAKynB,EAAIznB,KAAKynB,EAErE,GAAC,6BAED,WAEC,OAAOnlC,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKuL,GAAMjpB,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKugB,GAAMj+B,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKynB,EAEjE,GAAC,uBAED,WAEC,OAAOznB,KAAK8sG,aAAc9sG,KAAK3b,UAAY,EAE5C,GAAC,uBAED,SAAWA,GAEV,OAAO2b,KAAKu1F,YAAYoX,eAAgBtoH,EAEzC,GAAC,kBAED,SAAMkjC,EAAGj1B,GAMR,OAJA0N,KAAKuL,IAAOgc,EAAEhc,EAAIvL,KAAKuL,GAAMjZ,EAC7B0N,KAAKugB,IAAOgH,EAAEhH,EAAIvgB,KAAKugB,GAAMjuB,EAC7B0N,KAAKynB,IAAOF,EAAEE,EAAIznB,KAAKynB,GAAMn1B,EAEtB0N,IAER,GAAC,yBAED,SAAamtG,EAAIC,EAAI96G,GAMpB,OAJA0N,KAAKuL,EAAI4hG,EAAG5hG,GAAM6hG,EAAG7hG,EAAI4hG,EAAG5hG,GAAMjZ,EAClC0N,KAAKugB,EAAI4sF,EAAG5sF,GAAM6sF,EAAG7sF,EAAI4sF,EAAG5sF,GAAMjuB,EAClC0N,KAAKynB,EAAI0lF,EAAG1lF,GAAM2lF,EAAG3lF,EAAI0lF,EAAG1lF,GAAMn1B,EAE3B0N,IAER,GAAC,mBAED,SAAOunB,GAEN,OAAOvnB,KAAKi+G,aAAcj+G,KAAMunB,EAEjC,GAAC,0BAED,SAAc1wB,EAAGC,GAEhB,IAAMonH,EAAKrnH,EAAE0U,EAAG4yG,EAAKtnH,EAAE0pB,EAAG69F,EAAKvnH,EAAE4wB,EAC3B42F,EAAKvnH,EAAEyU,EAAG+yG,EAAKxnH,EAAEypB,EAAGg+F,EAAKznH,EAAE2wB,EAMjC,OAJAznB,KAAKuL,EAAI4yG,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxBt+G,KAAKugB,EAAI69F,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxBv+G,KAAKynB,EAAIy2F,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBr+G,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBunB,GAEhB,IAAMi3F,EAAcj3F,EAAEk3F,WAEtB,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOx+G,KAAKC,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAMwsG,EAASllF,EAAE8yF,IAAKr6G,MAASw+G,EAE/B,OAAOx+G,KAAKwE,KAAM+iB,GAAIolF,eAAgBF,EAEvC,GAAC,4BAED,SAAgBiS,GAIf,OAFAC,GAAUn6G,KAAMxE,MAAO4+G,gBAAiBF,GAEjC1+G,KAAKsG,IAAKq4G,GAElB,GAAC,qBAED,SAASE,GAKR,OAAO7+G,KAAKsG,IAAKq4G,GAAUn6G,KAAMq6G,GAASlS,eAAgB,EAAI3sG,KAAKq6G,IAAKwE,IAEzE,GAAC,qBAED,SAASt3F,GAER,IAAMi3F,EAAcl8H,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKy+G,WAAal3F,EAAEk3F,YAEnD,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOl8H,KAAKukG,GAAK,EAE1C,IAAMiqB,EAAQ9wG,KAAKq6G,IAAK9yF,GAAMi3F,EAI9B,OAAOl8H,KAAK02D,KAAMzM,GAAOukE,GAAS,EAAG,GAEtC,GAAC,wBAED,SAAYvpF,GAEX,OAAOjlC,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKgtG,kBAAmBzlF,GAE3C,GAAC,+BAED,SAAmBA,GAElB,IAAM0lF,EAAKjtG,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,EAAG2hG,EAAKltG,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,EAAGu+F,EAAK9+G,KAAKynB,EAAIF,EAAEE,EAE5D,OAAOwlF,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAK4R,EAAKA,CAEjC,GAAC,iCAED,SAAqBv3F,GAEpB,OAAOjlC,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKuL,EAAIgc,EAAEhc,GAAMjpB,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKugB,EAAIgH,EAAEhH,GAAMj+B,KAAKqrD,IAAK3tC,KAAKynB,EAAIF,EAAEE,EAEnF,GAAC,8BAED,SAAkBilF,GAEjB,OAAO1sG,KAAK++G,uBAAwBrS,EAAEt7B,OAAQs7B,EAAEsS,IAAKtS,EAAEoE,MAExD,GAAC,oCAED,SAAwB1/B,EAAQ4tC,EAAKlO,GAEpC,IAAMmO,EAAe38H,KAAK+uD,IAAK2tE,GAAQ5tC,EAMvC,OAJApxE,KAAKuL,EAAI0zG,EAAe38H,KAAK+uD,IAAKy/D,GAClC9wG,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKgvD,IAAK0tE,GAAQ5tC,EAC3BpxE,KAAKynB,EAAIw3F,EAAe38H,KAAKgvD,IAAKw/D,GAE3B9wG,IAER,GAAC,gCAED,SAAoB0V,GAEnB,OAAO1V,KAAKk/G,yBAA0BxpG,EAAE07D,OAAQ17D,EAAEo7F,MAAOp7F,EAAE6K,EAE5D,GAAC,sCAED,SAA0B6wD,EAAQ0/B,EAAOvwF,GAMxC,OAJAvgB,KAAKuL,EAAI6lE,EAAS9uF,KAAK+uD,IAAKy/D,GAC5B9wG,KAAKugB,EAAIA,EACTvgB,KAAKynB,EAAI2pD,EAAS9uF,KAAKgvD,IAAKw/D,GAErB9wG,IAER,GAAC,mCAED,SAAuBsnB,GAEtB,IAAMvd,EAAIud,EAAEqxD,SAMZ,OAJA34E,KAAKuL,EAAIxB,EAAG,IACZ/J,KAAKugB,EAAIxW,EAAG,IACZ/J,KAAKynB,EAAI1d,EAAG,IAEL/J,IAER,GAAC,gCAED,SAAoBsnB,GAEnB,IAAM9pB,EAAKwC,KAAKm/G,oBAAqB73F,EAAG,GAAIjjC,SACtCksH,EAAKvwG,KAAKm/G,oBAAqB73F,EAAG,GAAIjjC,SACtC+6H,EAAKp/G,KAAKm/G,oBAAqB73F,EAAG,GAAIjjC,SAM5C,OAJA2b,KAAKuL,EAAI/N,EACTwC,KAAKugB,EAAIgwF,EACTvwG,KAAKynB,EAAI23F,EAEFp/G,IAER,GAAC,iCAED,SAAqBsnB,EAAG1/B,GAEvB,OAAOoY,KAAK0E,UAAW4iB,EAAEqxD,SAAkB,EAAR/wF,EAEpC,GAAC,kCAED,SAAsB0/B,EAAG1/B,GAExB,OAAOoY,KAAK0E,UAAW4iB,EAAEqxD,SAAkB,EAAR/wF,EAEpC,GAAC,0BAED,SAAcmiB,GAMb,OAJA/J,KAAKuL,EAAIxB,EAAEovG,GACXn5G,KAAKugB,EAAIxW,EAAEqvG,GACXp5G,KAAKynB,EAAI1d,EAAEsvG,GAEJr5G,IAER,GAAC,oBAED,SAAQunB,GAEP,OAAWA,EAAEhc,IAAMvL,KAAKuL,GAASgc,EAAEhH,IAAMvgB,KAAKugB,GAASgH,EAAEE,IAAMznB,KAAKynB,CAErE,GAAC,uBAED,SAAWxc,GAAoB,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAM1B,OAJApU,KAAKuL,EAAIN,EAAOmJ,GAChBpU,KAAKugB,EAAItV,EAAOmJ,EAAS,GACzBpU,KAAKynB,EAAIxc,EAAOmJ,EAAS,GAElBpU,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAM7B,OAJAnJ,EAAOmJ,GAAWpU,KAAKuL,EACvBN,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKugB,EAC3BtV,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKynB,EAEpBxc,CAER,GAAC,iCAED,SAAqBoiG,EAAWzlH,GAM/B,OAJAoY,KAAKuL,EAAI8hG,EAAUC,KAAM1lH,GACzBoY,KAAKugB,EAAI8sF,EAAUE,KAAM3lH,GACzBoY,KAAKynB,EAAI4lF,EAAUoG,KAAM7rH,GAElBoY,IAER,GAAC,oBAED,WAMC,OAJAA,KAAKuL,EAAIjpB,KAAKmpH,SACdzrG,KAAKugB,EAAIj+B,KAAKmpH,SACdzrG,KAAKynB,EAAInlC,KAAKmpH,SAEPzrG,IAER,GAAC,6BAED,WAIC,IAAMwsB,EAA8B,GAAxBlqC,KAAKmpH,SAAW,IACtBh/E,EAAInqC,KAAKmpH,SAAWnpH,KAAKukG,GAAK,EAC9BjvE,EAAIt1B,KAAKonD,KAAM,EAAI,KAAH,IAAGld,EAAK,IAM9B,OAJAxsB,KAAKuL,EAAIqM,EAAIt1B,KAAKgvD,IAAK7kB,GACvBzsB,KAAKugB,EAAI3I,EAAIt1B,KAAK+uD,IAAK5kB,GACvBzsB,KAAKynB,EAAI+E,EAEFxsB,IAER,GAAC,qBAED,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKuL,EAAC,OACZ,OADY,SACNvL,KAAKugB,EAAC,OACZ,OADY,SACNvgB,KAAKynB,EAAC,kDAEZ,EAhsBW,CA0rBT1R,OAAOe,UAUL6nG,GAA0B,IAAI7B,GAC9BG,GAA8B,IAAIhE,GAElCoG,GAAI,WAET,aAAgI,IAAnHz4H,EAAM,UAAH,6CAAG,IAAIk2H,GAAWthF,IAAYA,IAAYA,KAAYz0C,EAAM,UAAH,6CAAG,IAAI+1H,IAAWthF,KAAYA,KAAYA,MAAU,eAE5Hx7B,KAAKs/G,QAAS,EAEdt/G,KAAKpZ,IAAMA,EACXoZ,KAAKjZ,IAAMA,CAEZ,CA0cC,OA1cA,2BAED,SAAKH,EAAKG,GAKT,OAHAiZ,KAAKpZ,IAAI4d,KAAM5d,GACfoZ,KAAKjZ,IAAIyd,KAAMzd,GAERiZ,IAER,GAAC,0BAED,SAAciL,GAUb,IARA,IAAIs0G,EAAS/jF,IACTgkF,EAAShkF,IACTikF,EAASjkF,IAETkkF,GAASlkF,IACTmkF,GAASnkF,IACTokF,GAASpkF,IAEHt6C,EAAI,EAAG++B,EAAIhV,EAAM5mB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,GAAK,EAAI,CAElD,IAAMqqB,EAAIN,EAAO/pB,GACXq/B,EAAItV,EAAO/pB,EAAI,GACfumC,EAAIxc,EAAO/pB,EAAI,GAEhBqqB,EAAIg0G,IAAOA,EAAOh0G,GAClBgV,EAAIi/F,IAAOA,EAAOj/F,GAClBkH,EAAIg4F,IAAOA,EAAOh4F,GAElBlc,EAAIm0G,IAAOA,EAAOn0G,GAClBgV,EAAIo/F,IAAOA,EAAOp/F,GAClBkH,EAAIm4F,IAAOA,EAAOn4F,EAExB,CAKA,OAHAznB,KAAKpZ,IAAIqZ,IAAKs/G,EAAMC,EAAMC,GAC1Bz/G,KAAKjZ,IAAIkZ,IAAKy/G,EAAMC,EAAMC,GAEnB5/G,IAER,GAAC,oCAED,SAAwBqtG,GAUvB,IARA,IAAIkS,EAAS/jF,IACTgkF,EAAShkF,IACTikF,EAASjkF,IAETkkF,GAASlkF,IACTmkF,GAASnkF,IACTokF,GAASpkF,IAEHt6C,EAAI,EAAG++B,EAAIotF,EAAUxoE,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEnD,IAAMqqB,EAAI8hG,EAAUC,KAAMpsH,GACpBq/B,EAAI8sF,EAAUE,KAAMrsH,GACpBumC,EAAI4lF,EAAUoG,KAAMvyH,GAErBqqB,EAAIg0G,IAAOA,EAAOh0G,GAClBgV,EAAIi/F,IAAOA,EAAOj/F,GAClBkH,EAAIg4F,IAAOA,EAAOh4F,GAElBlc,EAAIm0G,IAAOA,EAAOn0G,GAClBgV,EAAIo/F,IAAOA,EAAOp/F,GAClBkH,EAAIm4F,IAAOA,EAAOn4F,EAExB,CAKA,OAHAznB,KAAKpZ,IAAIqZ,IAAKs/G,EAAMC,EAAMC,GAC1Bz/G,KAAKjZ,IAAIkZ,IAAKy/G,EAAMC,EAAMC,GAEnB5/G,IAER,GAAC,2BAED,SAAe2/F,GAEd3/F,KAAK6/G,YAEL,IAAM,IAAI3+H,EAAI,EAAG4+H,EAAKngB,EAAOt7G,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE5C8e,KAAK+/G,cAAepgB,EAAQz+G,IAI7B,OAAO8e,IAER,GAAC,kCAED,SAAsBwtG,EAAQp3G,GAE7B,IAAM4pH,EAAWC,GAAUz7G,KAAMpO,GAAOu2G,eAAgB,IAKxD,OAHA3sG,KAAKpZ,IAAI4d,KAAMgpG,GAASlnG,IAAK05G,GAC7BhgH,KAAKjZ,IAAIyd,KAAMgpG,GAASjnG,IAAKy5G,GAEtBhgH,IAER,GAAC,2BAED,SAAeqB,GAA0B,IAAlB6+G,EAAU,UAAH,8CAI7B,OAFAlgH,KAAK6/G,YAEE7/G,KAAKmgH,eAAgB9+G,EAAQ6+G,EAErC,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIlgH,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,GAAC,kBAED,SAAM+yD,GAKL,OAHA/yD,KAAKpZ,IAAI4d,KAAMuuD,EAAInsE,KACnBoZ,KAAKjZ,IAAIyd,KAAMuuD,EAAIhsE,KAEZiZ,IAER,GAAC,uBAED,WAKC,OAHAA,KAAKpZ,IAAI2kB,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI25B,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI6gC,EAAM+T,IACzCx7B,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAIvL,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAIvgB,KAAKjZ,IAAI0gC,GAAM+T,IAElCx7B,IAER,GAAC,qBAED,WAIC,OAASA,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,GAASvL,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,GAASvgB,KAAKjZ,IAAI0gC,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,CAE9F,GAAC,uBAED,SAAWrlB,GAEV,OAAOpC,KAAKogH,UAAYh+G,EAAOnC,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMmC,EAAOi+G,WAAYrgH,KAAKpZ,IAAKoZ,KAAKjZ,KAAM4lH,eAAgB,GAEzG,GAAC,qBAED,SAASvqG,GAER,OAAOpC,KAAKogH,UAAYh+G,EAAOnC,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMmC,EAAOk+G,WAAYtgH,KAAKjZ,IAAKiZ,KAAKpZ,IAEnF,GAAC,2BAED,SAAeygE,GAKd,OAHArnD,KAAKpZ,IAAIA,IAAKygE,GACdrnD,KAAKjZ,IAAIA,IAAKsgE,GAEPrnD,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBugH,GAKf,OAHAvgH,KAAKpZ,IAAI0f,IAAKi6G,GACdvgH,KAAKjZ,IAAIwf,IAAKg6G,GAEPvgH,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBysG,GAKf,OAHAzsG,KAAKpZ,IAAI45H,WAAa/T,GACtBzsG,KAAKjZ,IAAIy5H,UAAW/T,GAEbzsG,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBqB,GAA0B,IAAlB6+G,EAAU,UAAH,8CAK9B7+G,EAAOo/G,mBAAmB,GAAO,GAEjC,IAAMC,EAAWr/G,EAAOq/G,SAExB,QAAkB98H,IAAb88H,EAEJ,GAAKR,QAAkCt8H,GAAvB88H,EAAStc,iBAA4DxgH,IAAjC88H,EAAStc,WAAWt4G,SAGvE,IADA,IAAMA,EAAW40H,EAAStc,WAAWt4G,SAC3B5K,EAAI,EAAG++B,EAAIn0B,EAAS+4C,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE3C++H,GAAUU,oBAAqB70H,EAAU5K,GAAI08H,aAAcv8G,EAAO28G,aAClEh+G,KAAK+/G,cAAeE,SAMS,OAAzBS,EAASE,aAEbF,EAASG,qBAIVC,GAAOt8G,KAAMk8G,EAASE,aACtBE,GAAOlD,aAAcv8G,EAAO28G,aAE5Bh+G,KAAK+gH,MAAOD,IAQd,IAFA,IAAMz9H,EAAWge,EAAOhe,SAEdnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE5C8e,KAAKmgH,eAAgB98H,EAAUnC,GAAKg/H,GAIrC,OAAOlgH,IAER,GAAC,2BAED,SAAeqnD,GAEd,QAAOA,EAAM97C,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,GAAK87C,EAAM97C,EAAIvL,KAAKjZ,IAAIwkB,GACjD87C,EAAM9mC,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,GAAK8mC,EAAM9mC,EAAIvgB,KAAKjZ,IAAIw5B,GAC3C8mC,EAAM5/B,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAK4/B,EAAM5/B,EAAIznB,KAAKjZ,IAAI0gC,EAE7C,GAAC,yBAED,SAAasrC,GAEZ,OAAO/yD,KAAKpZ,IAAI2kB,GAAKwnD,EAAInsE,IAAI2kB,GAAKwnD,EAAIhsE,IAAIwkB,GAAKvL,KAAKjZ,IAAIwkB,GACvDvL,KAAKpZ,IAAI25B,GAAKwyC,EAAInsE,IAAI25B,GAAKwyC,EAAIhsE,IAAIw5B,GAAKvgB,KAAKjZ,IAAIw5B,GACjDvgB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAKsrC,EAAInsE,IAAI6gC,GAAKsrC,EAAIhsE,IAAI0gC,GAAKznB,KAAKjZ,IAAI0gC,CAEnD,GAAC,0BAED,SAAc4/B,EAAOjlD,GAKpB,OAAOA,EAAOnC,KACXonD,EAAM97C,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,IAAQvL,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,IACjD87C,EAAM9mC,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,IAAQvgB,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,IACjD8mC,EAAM5/B,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,IAAQznB,KAAKjZ,IAAI0gC,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAGrD,GAAC,2BAED,SAAesrC,GAGd,QAAOA,EAAIhsE,IAAIwkB,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,GAAKwnD,EAAInsE,IAAI2kB,EAAIvL,KAAKjZ,IAAIwkB,GACrDwnD,EAAIhsE,IAAIw5B,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,GAAKwyC,EAAInsE,IAAI25B,EAAIvgB,KAAKjZ,IAAIw5B,GAC/CwyC,EAAIhsE,IAAI0gC,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAKsrC,EAAInsE,IAAI6gC,EAAIznB,KAAKjZ,IAAI0gC,EAEjD,GAAC,8BAED,SAAkBu5F,GAMjB,OAHAhhH,KAAKihH,WAAYD,EAAOxT,OAAQyS,IAGzBA,GAAUjT,kBAAmBgU,EAAOxT,SAAcwT,EAAO5vC,OAAS4vC,EAAO5vC,MAEjF,GAAC,6BAED,SAAiB8vC,GAKhB,IAAIt6H,EAAKG,EAsCT,OApCKm6H,EAAMrC,OAAOtzG,EAAI,GAErB3kB,EAAMs6H,EAAMrC,OAAOtzG,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,EAChCxkB,EAAMm6H,EAAMrC,OAAOtzG,EAAIvL,KAAKjZ,IAAIwkB,IAIhC3kB,EAAMs6H,EAAMrC,OAAOtzG,EAAIvL,KAAKjZ,IAAIwkB,EAChCxkB,EAAMm6H,EAAMrC,OAAOtzG,EAAIvL,KAAKpZ,IAAI2kB,GAI5B21G,EAAMrC,OAAOt+F,EAAI,GAErB35B,GAAOs6H,EAAMrC,OAAOt+F,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,EACjCx5B,GAAOm6H,EAAMrC,OAAOt+F,EAAIvgB,KAAKjZ,IAAIw5B,IAIjC35B,GAAOs6H,EAAMrC,OAAOt+F,EAAIvgB,KAAKjZ,IAAIw5B,EACjCx5B,GAAOm6H,EAAMrC,OAAOt+F,EAAIvgB,KAAKpZ,IAAI25B,GAI7B2gG,EAAMrC,OAAOp3F,EAAI,GAErB7gC,GAAOs6H,EAAMrC,OAAOp3F,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,EACjC1gC,GAAOm6H,EAAMrC,OAAOp3F,EAAIznB,KAAKjZ,IAAI0gC,IAIjC7gC,GAAOs6H,EAAMrC,OAAOp3F,EAAIznB,KAAKjZ,IAAI0gC,EACjC1gC,GAAOm6H,EAAMrC,OAAOp3F,EAAIznB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAIzB7gC,IAASs6H,EAAMC,UAAYp6H,IAASm6H,EAAMC,QAEpD,GAAC,gCAED,SAAoBC,GAEnB,GAAKphH,KAAKogH,UAET,OAAO,EAKRpgH,KAAKqhH,UAAWC,IAChBC,GAASjB,WAAYtgH,KAAKjZ,IAAKu6H,IAG/BE,GAAMlB,WAAYc,EAASvqH,EAAGyqH,IAC9BG,GAAMnB,WAAYc,EAAStqH,EAAGwqH,IAC9BI,GAAMpB,WAAYc,EAAS1rG,EAAG4rG,IAG9BK,GAAIrB,WAAYmB,GAAOD,IACvBI,GAAItB,WAAYoB,GAAOD,IACvBI,GAAIvB,WAAYkB,GAAOE,IAKvB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIl6F,EAAGk6F,GAAIphG,EAAG,GAAKqhG,GAAIn6F,EAAGm6F,GAAIrhG,EAAG,GAAKshG,GAAIp6F,EAAGo6F,GAAIthG,EACtDohG,GAAIl6F,EAAG,GAAKk6F,GAAIp2G,EAAGq2G,GAAIn6F,EAAG,GAAKm6F,GAAIr2G,EAAGs2G,GAAIp6F,EAAG,GAAKo6F,GAAIt2G,GACpDo2G,GAAIphG,EAAGohG,GAAIp2G,EAAG,GAAKq2G,GAAIrhG,EAAGqhG,GAAIr2G,EAAG,GAAKs2G,GAAIthG,EAAGshG,GAAIt2G,EAAG,GAEvD,QAAOw2G,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,QAQvCQ,GADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAQ9CS,GAAgB/D,aAAc0D,GAAKC,IAG5BG,GAFPD,EAAO,CAAEE,GAAgBz2G,EAAGy2G,GAAgBzhG,EAAGyhG,GAAgBv6F,GAEtC+5F,GAAOC,GAAOC,GAAOH,KAE/C,GAAC,wBAED,SAAYl6D,EAAOjlD,GAElB,OAAOA,EAAOoC,KAAM6iD,GAAQ9a,MAAOvsC,KAAKpZ,IAAKoZ,KAAKjZ,IAEnD,GAAC,6BAED,SAAiBsgE,GAIhB,OAFqB44D,GAAUz7G,KAAM6iD,GAAQ9a,MAAOvsC,KAAKpZ,IAAKoZ,KAAKjZ,KAE/Cuf,IAAK+gD,GAAQhjE,QAElC,GAAC,+BAED,SAAmB+d,GAMlB,OAJApC,KAAKqhH,UAAWj/G,EAAOorG,QAEvBprG,EAAOgvE,OAA8C,GAArCpxE,KAAK81E,QAASmqC,IAAY57H,SAEnC+d,CAER,GAAC,uBAED,SAAW2wD,GAQV,OANA/yD,KAAKpZ,IAAIG,IAAKgsE,EAAInsE,KAClBoZ,KAAKjZ,IAAIH,IAAKmsE,EAAIhsE,KAGbiZ,KAAKogH,WAAYpgH,KAAK6/G,YAEpB7/G,IAER,GAAC,mBAED,SAAO+yD,GAKN,OAHA/yD,KAAKpZ,IAAIA,IAAKmsE,EAAInsE,KAClBoZ,KAAKjZ,IAAIA,IAAKgsE,EAAIhsE,KAEXiZ,IAER,GAAC,0BAED,SAAc25D,GAGb,OAAK35D,KAAKogH,YAGV6B,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKpZ,IAAI2kB,EAAGvL,KAAKpZ,IAAI25B,EAAGvgB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKpZ,IAAI2kB,EAAGvL,KAAKpZ,IAAI25B,EAAGvgB,KAAKjZ,IAAI0gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKpZ,IAAI2kB,EAAGvL,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAGvgB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKpZ,IAAI2kB,EAAGvL,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAGvgB,KAAKjZ,IAAI0gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAGvL,KAAKpZ,IAAI25B,EAAGvgB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAGvL,KAAKpZ,IAAI25B,EAAGvgB,KAAKjZ,IAAI0gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAGvL,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAGvgB,KAAKpZ,IAAI6gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GACrEsoD,GAAS,GAAIhiH,IAAKD,KAAKjZ,IAAIwkB,EAAGvL,KAAKjZ,IAAIw5B,EAAGvgB,KAAKjZ,IAAI0gC,GAAIm2F,aAAcjkD,GAErE35D,KAAKkiH,cAAeD,KAZSjiH,IAgB9B,GAAC,uBAED,SAAWoU,GAKV,OAHApU,KAAKpZ,IAAI2f,IAAK6N,GACdpU,KAAKjZ,IAAIwf,IAAK6N,GAEPpU,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ+yD,GAEP,OAAOA,EAAInsE,IAAIu7H,OAAQniH,KAAKpZ,MAASmsE,EAAIhsE,IAAIo7H,OAAQniH,KAAKjZ,IAE3D,KAAC,EAndQ,GAudJk7H,GAAU,CACD,IAAInF,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGbmD,GAA0B,IAAInD,GAE9BgE,GAAuB,IAAIzB,GAI3BmC,GAAsB,IAAI1E,GAC1B2E,GAAsB,IAAI3E,GAC1B4E,GAAsB,IAAI5E,GAI1B6E,GAAoB,IAAI7E,GACxB8E,GAAoB,IAAI9E,GACxB+E,GAAoB,IAAI/E,GAExBwE,GAAwB,IAAIxE,GAC5ByE,GAAyB,IAAIzE,GAC7BkF,GAAgC,IAAIlF,GACpCsF,GAA0B,IAAItF,GAEpC,SAASiF,GAAYD,EAAMO,EAAIlV,EAAIC,EAAIkV,GAEtC,IAAM,IAAIphI,EAAI,EAAGqhI,EAAIT,EAAKz9H,OAAS,EAAGnD,GAAKqhI,EAAGrhI,GAAK,EAAI,CAEtDkhI,GAAU19G,UAAWo9G,EAAM5gI,GAE3B,IAAMsmC,EAAI86F,EAAQ/2G,EAAIjpB,KAAKqrD,IAAKy0E,GAAU72G,GAAM+2G,EAAQ/hG,EAAIj+B,KAAKqrD,IAAKy0E,GAAU7hG,GAAM+hG,EAAQ76F,EAAInlC,KAAKqrD,IAAKy0E,GAAU36F,GAEhH+6F,EAAKH,EAAGhI,IAAK+H,IACbK,EAAKtV,EAAGkN,IAAK+H,IACbM,EAAKtV,EAAGiN,IAAK+H,IAEnB,GAAK9/H,KAAKyE,KAAOzE,KAAKyE,IAAKy7H,EAAIC,EAAIC,GAAMpgI,KAAKsE,IAAK47H,EAAIC,EAAIC,IAASl7F,EAInE,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,IAAMm7F,GAAuB,IAAItD,GAC3BuD,GAAsB,IAAI9F,GAC1B+F,GAAsB,IAAI/F,GAE1BgG,GAAM,WAEX,aAAoD,IAAvCtV,EAAS,UAAH,6CAAG,IAAIsP,GAAW1rC,EAAS,UAAH,8CAAK,GAAC,eAEhDpxE,KAAKwtG,OAASA,EACdxtG,KAAKoxE,OAASA,CAEf,CAgOC,OAhOA,2BAED,SAAKo8B,EAAQp8B,GAKZ,OAHApxE,KAAKwtG,OAAOhpG,KAAMgpG,GAClBxtG,KAAKoxE,OAASA,EAEPpxE,IAER,GAAC,2BAED,SAAe2/F,EAAQojB,GAEtB,IAAMvV,EAASxtG,KAAKwtG,YAEI5pH,IAAnBm/H,EAEJvV,EAAOhpG,KAAMu+G,GAIbJ,GAAOT,cAAeviB,GAAS0hB,UAAW7T,GAM3C,IAFA,IAAIwV,EAAc,EAER9hI,EAAI,EAAG4+H,EAAKngB,EAAOt7G,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE5C8hI,EAAc1gI,KAAKyE,IAAKi8H,EAAaxV,EAAOR,kBAAmBrN,EAAQz+G,KAMxE,OAFA8e,KAAKoxE,OAAS9uF,KAAKonD,KAAMs5E,GAElBhjH,IAER,GAAC,kBAED,SAAMghH,GAKL,OAHAhhH,KAAKwtG,OAAOhpG,KAAMw8G,EAAOxT,QACzBxtG,KAAKoxE,OAAS4vC,EAAO5vC,OAEdpxE,IAER,GAAC,qBAED,WAEC,OAASA,KAAKoxE,OAAS,CAExB,GAAC,uBAED,WAKC,OAHApxE,KAAKwtG,OAAOvtG,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBD,KAAKoxE,QAAW,EAETpxE,IAER,GAAC,2BAED,SAAeqnD,GAEd,OAASA,EAAM2lD,kBAAmBhtG,KAAKwtG,SAAcxtG,KAAKoxE,OAASpxE,KAAKoxE,MAEzE,GAAC,6BAED,SAAiB/pB,GAEhB,OAASA,EAAM47D,WAAYjjH,KAAKwtG,QAAWxtG,KAAKoxE,MAEjD,GAAC,8BAED,SAAkB4vC,GAEjB,IAAMkC,EAAYljH,KAAKoxE,OAAS4vC,EAAO5vC,OAEvC,OAAO4vC,EAAOxT,OAAOR,kBAAmBhtG,KAAKwtG,SAAc0V,EAAYA,CAExE,GAAC,2BAED,SAAenwD,GAEd,OAAOA,EAAIowD,iBAAkBnjH,KAE9B,GAAC,6BAED,SAAiBkhH,GAEhB,OAAO5+H,KAAKqrD,IAAKuzE,EAAMkC,gBAAiBpjH,KAAKwtG,UAAcxtG,KAAKoxE,MAEjE,GAAC,wBAED,SAAY/pB,EAAOjlD,GAElB,IAAMihH,EAAgBrjH,KAAKwtG,OAAOR,kBAAmB3lD,GAWrD,OATAjlD,EAAOoC,KAAM6iD,GAERg8D,EAAkBrjH,KAAKoxE,OAASpxE,KAAKoxE,SAEzChvE,EAAOkE,IAAKtG,KAAKwtG,QAASjY,YAC1BnzF,EAAOuqG,eAAgB3sG,KAAKoxE,QAAS7qE,IAAKvG,KAAKwtG,SAIzCprG,CAER,GAAC,4BAED,SAAgBA,GAEf,OAAKpC,KAAKogH,WAGTh+G,EAAOy9G,YACAz9G,IAIRA,EAAOnC,IAAKD,KAAKwtG,OAAQxtG,KAAKwtG,QAC9BprG,EAAOkhH,eAAgBtjH,KAAKoxE,QAErBhvE,EAER,GAAC,0BAED,SAAcu3D,GAKb,OAHA35D,KAAKwtG,OAAOoQ,aAAcjkD,GAC1B35D,KAAKoxE,OAASpxE,KAAKoxE,OAASzX,EAAO4pD,oBAE5BvjH,IAER,GAAC,uBAED,SAAWoU,GAIV,OAFApU,KAAKwtG,OAAOjnG,IAAK6N,GAEVpU,IAER,GAAC,2BAED,SAAeqnD,GAEd,GAAKrnD,KAAKogH,UAMT,OAJApgH,KAAKwtG,OAAOhpG,KAAM6iD,GAElBrnD,KAAKoxE,OAAS,EAEPpxE,KAIR4iH,GAAMtC,WAAYj5D,EAAOrnD,KAAKwtG,QAE9B,IAAMiR,EAAWmE,GAAMnE,WAEvB,GAAKA,EAAaz+G,KAAKoxE,OAASpxE,KAAKoxE,OAAW,CAI/C,IAAM/sF,EAAS/B,KAAKonD,KAAM+0E,GAEpBp3G,EAAmC,IAAzBhjB,EAAS2b,KAAKoxE,QAE9BpxE,KAAKwtG,OAAOgW,gBAAiBZ,GAAOv7G,EAAQhjB,GAE5C2b,KAAKoxE,QAAU/pE,CAEhB,CAEA,OAAOrH,IAER,GAAC,mBAED,SAAOghH,GAEN,OAAKA,EAAOZ,UAEJpgH,KAIHA,KAAKogH,WAETpgH,KAAKwE,KAAMw8G,GAEJhhH,QAIqC,IAAxCA,KAAKwtG,OAAO2U,OAAQnB,EAAOxT,QAE9BxtG,KAAKoxE,OAAS9uF,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKoxE,OAAQ4vC,EAAO5vC,SAI7CyxC,GAAMvC,WAAYU,EAAOxT,OAAQxtG,KAAKwtG,QAASiW,UAAWzC,EAAO5vC,QAEjEpxE,KAAK+/G,cAAe6C,GAAMp+G,KAAMw8G,EAAOxT,QAASjnG,IAAKs8G,KAErD7iH,KAAK+/G,cAAe6C,GAAMp+G,KAAMw8G,EAAOxT,QAASlnG,IAAKu8G,MAI/C7iH,KAER,GAAC,oBAED,SAAQghH,GAEP,OAAOA,EAAOxT,OAAO2U,OAAQniH,KAAKwtG,SAAcwT,EAAO5vC,SAAWpxE,KAAKoxE,MAExE,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIpxE,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,KAAC,EAvOU,GA2ON0jH,GAA0B,IAAI5G,GAC9B6G,GAA2B,IAAI7G,GAC/B8G,GAAwB,IAAI9G,GAC5B+G,GAAsB,IAAI/G,GAE1BgH,GAAuB,IAAIhH,GAC3BiH,GAAuB,IAAIjH,GAC3BkH,GAA0B,IAAIlH,GAE9BmH,GAAG,WAER,aAA4E,IAA/Dn5E,EAAS,UAAH,6CAAG,IAAIgyE,GAAW5mH,EAAY,UAAH,6CAAG,IAAI4mH,GAAS,EAAG,GAAK,IAAG,eAExE98G,KAAK8qC,OAASA,EACd9qC,KAAK9J,UAAYA,CAElB,CAsdC,OAtdA,2BAED,SAAK40C,EAAQ50C,GAKZ,OAHA8J,KAAK8qC,OAAOtmC,KAAMsmC,GAClB9qC,KAAK9J,UAAUsO,KAAMtO,GAEd8J,IAER,GAAC,kBAED,SAAMkkH,GAKL,OAHAlkH,KAAK8qC,OAAOtmC,KAAM0/G,EAAIp5E,QACtB9qC,KAAK9J,UAAUsO,KAAM0/G,EAAIhuH,WAElB8J,IAER,GAAC,gBAED,SAAIysB,EAAGrqB,GAEN,OAAOA,EAAOoC,KAAMxE,KAAK9J,WAAYy2G,eAAgBlgF,GAAIlmB,IAAKvG,KAAK8qC,OAEpE,GAAC,oBAED,SAAQvjB,GAIP,OAFAvnB,KAAK9J,UAAUsO,KAAM+iB,GAAIjhB,IAAKtG,KAAK8qC,QAASyqD,YAErCv1F,IAER,GAAC,oBAED,SAAQysB,GAIP,OAFAzsB,KAAK8qC,OAAOtmC,KAAMxE,KAAKmkH,GAAI13F,EAAGi3F,KAEvB1jH,IAER,GAAC,iCAED,SAAqBqnD,EAAOjlD,GAE3BA,EAAOk+G,WAAYj5D,EAAOrnD,KAAK8qC,QAE/B,IAAMs5E,EAAoBhiH,EAAOi4G,IAAKr6G,KAAK9J,WAE3C,OAAKkuH,EAAoB,EAEjBhiH,EAAOoC,KAAMxE,KAAK8qC,QAInB1oC,EAAOoC,KAAMxE,KAAK9J,WAAYy2G,eAAgByX,GAAoB79G,IAAKvG,KAAK8qC,OAEpF,GAAC,6BAED,SAAiBuc,GAEhB,OAAO/kE,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKqkH,kBAAmBh9D,GAE3C,GAAC,+BAED,SAAmBA,GAElB,IAAM+8D,EAAoBV,GAAUpD,WAAYj5D,EAAOrnD,KAAK8qC,QAASuvE,IAAKr6G,KAAK9J,WAI/E,OAAKkuH,EAAoB,EAEjBpkH,KAAK8qC,OAAOkiE,kBAAmB3lD,IAIvCq8D,GAAUl/G,KAAMxE,KAAK9J,WAAYy2G,eAAgByX,GAAoB79G,IAAKvG,KAAK8qC,QAExE44E,GAAU1W,kBAAmB3lD,GAErC,GAAC,iCAED,SAAqBg7D,EAAIlV,EAAImX,EAAoBC,GAShDZ,GAAWn/G,KAAM69G,GAAK97G,IAAK4mG,GAAKR,eAAgB,IAChDiX,GAAQp/G,KAAM2oG,GAAK7mG,IAAK+7G,GAAK9sB,YAC7BsuB,GAAMr/G,KAAMxE,KAAK8qC,QAASxkC,IAAKq9G,IAE/B,IAMIa,EAAI1K,EAAI2K,EAASC,EANfC,EAAkC,GAAtBtC,EAAGY,WAAY9V,GAC3ByX,GAAQ5kH,KAAK9J,UAAUmkH,IAAKuJ,IAC5BiB,EAAKhB,GAAMxJ,IAAKr6G,KAAK9J,WACrB4uH,GAAOjB,GAAMxJ,IAAKuJ,IAClBluG,EAAImuG,GAAMpF,WACV3O,EAAMxtH,KAAKqrD,IAAK,EAAIi3E,EAAMA,GAGhC,GAAK9U,EAAM,EAQV,GAHAgK,EAAK8K,EAAMC,EAAKC,EAChBJ,EAASC,EAAY7U,GAFrB0U,EAAKI,EAAME,EAAKD,IAIL,EAEV,GAAK/K,IAAQ4K,EAEZ,GAAK5K,GAAM4K,EAAS,CAKnB,IAAMK,EAAS,EAAIjV,EAGnB2U,GAFAD,GAAMO,IAEWP,EAAKI,GADtB9K,GAAMiL,GAC2B,EAAIF,GAAO/K,GAAO8K,EAAMJ,EAAK1K,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,CAE/E,MAICokG,EAAK6K,EAELF,IADAD,EAAKliI,KAAKyE,IAAK,IAAO69H,EAAM9K,EAAK+K,KAChBL,EAAK1K,GAAOA,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,OAQ9CokG,GAAO6K,EAEPF,IADAD,EAAKliI,KAAKyE,IAAK,IAAO69H,EAAM9K,EAAK+K,KAChBL,EAAK1K,GAAOA,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,OAMzCokG,IAAQ4K,EAMZD,IAFAD,EAAKliI,KAAKyE,IAAK,KAAS69H,EAAMD,EAAYE,KAEzBL,GADjB1K,EAAO0K,EAAK,GAAQG,EAAYriI,KAAKsE,IAAKtE,KAAKyE,KAAO49H,GAAaG,GAAMH,KAC5C7K,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,EAElCokG,GAAM4K,GAIjBF,EAAK,EAELC,GADA3K,EAAKx3H,KAAKsE,IAAKtE,KAAKyE,KAAO49H,GAAaG,GAAMH,KAC7B7K,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,GAQjC+uG,IAFAD,EAAKliI,KAAKyE,IAAK,IAAO69H,EAAMD,EAAYE,KAEvBL,GADjB1K,EAAO0K,EAAK,EAAMG,EAAYriI,KAAKsE,IAAKtE,KAAKyE,KAAO49H,GAAaG,GAAMH,KAC1C7K,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,OAU/CokG,EAAO8K,EAAM,GAAQD,EAAYA,EAEjCF,IADAD,EAAKliI,KAAKyE,IAAK,IAAO69H,EAAM9K,EAAK+K,KAChBL,EAAK1K,GAAOA,EAAK,EAAIgL,GAAOpvG,EAgB9C,OAZK4uG,GAEJA,EAAmB9/G,KAAMxE,KAAK9J,WAAYy2G,eAAgB6X,GAAKj+G,IAAKvG,KAAK8qC,QAIrEy5E,GAEJA,EAAuB//G,KAAMo/G,IAAUjX,eAAgBmN,GAAKvzG,IAAKo9G,IAI3Dc,CAER,GAAC,6BAED,SAAiBzD,EAAQ5+G,GAExBshH,GAAUpD,WAAYU,EAAOxT,OAAQxtG,KAAK8qC,QAC1C,IAAMk6E,EAAMtB,GAAUrJ,IAAKr6G,KAAK9J,WAC1By1G,EAAK+X,GAAUrJ,IAAKqJ,IAAcsB,EAAMA,EACxCC,EAAUjE,EAAO5vC,OAAS4vC,EAAO5vC,OAEvC,GAAKu6B,EAAKsZ,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAM5iI,KAAKonD,KAAMu7E,EAAUtZ,GAG3BwZ,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGjB,OAAKC,EAAK,GAAKC,EAAK,EAAW,KAK1BD,EAAK,EAAWnlH,KAAKmkH,GAAIiB,EAAIhjH,GAG3BpC,KAAKmkH,GAAIgB,EAAI/iH,EAErB,GAAC,8BAED,SAAkB4+G,GAEjB,OAAOhhH,KAAKqkH,kBAAmBrD,EAAOxT,SAAcwT,EAAO5vC,OAAS4vC,EAAO5vC,MAE5E,GAAC,6BAED,SAAiB8vC,GAEhB,IAAM1C,EAAc0C,EAAMrC,OAAOxE,IAAKr6G,KAAK9J,WAE3C,GAAqB,IAAhBsoH,EAGJ,OAA8C,IAAzC0C,EAAMkC,gBAAiBpjH,KAAK8qC,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAMre,IAAQzsB,KAAK8qC,OAAOuvE,IAAK6G,EAAMrC,QAAWqC,EAAMC,UAAa3C,EAInE,OAAO/xF,GAAK,EAAIA,EAAI,IAErB,GAAC,4BAED,SAAgBy0F,EAAO9+G,GAEtB,IAAMqqB,EAAIzsB,KAAKqlH,gBAAiBnE,GAEhC,OAAW,OAANz0F,EAEG,KAIDzsB,KAAKmkH,GAAI13F,EAAGrqB,EAEpB,GAAC,6BAED,SAAiB8+G,GAIhB,IAAMoE,EAAcpE,EAAMkC,gBAAiBpjH,KAAK8qC,QAEhD,OAAqB,IAAhBw6E,GAMepE,EAAMrC,OAAOxE,IAAKr6G,KAAK9J,WAExBovH,EAAc,CAUlC,GAAC,0BAED,SAAcvyD,EAAK3wD,GAElB,IAAImjH,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAI7lH,KAAK9J,UAAUqV,EAClCu6G,EAAU,EAAI9lH,KAAK9J,UAAUqqB,EAC7BwlG,EAAU,EAAI/lH,KAAK9J,UAAUuxB,EAExBqjB,EAAS9qC,KAAK8qC,OA0BpB,OAxBK+6E,GAAW,GAEfN,GAASxyD,EAAInsE,IAAI2kB,EAAIu/B,EAAOv/B,GAAMs6G,EAClCL,GAASzyD,EAAIhsE,IAAIwkB,EAAIu/B,EAAOv/B,GAAMs6G,IAIlCN,GAASxyD,EAAIhsE,IAAIwkB,EAAIu/B,EAAOv/B,GAAMs6G,EAClCL,GAASzyD,EAAInsE,IAAI2kB,EAAIu/B,EAAOv/B,GAAMs6G,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAU1yD,EAAInsE,IAAI25B,EAAIuqB,EAAOvqB,GAAMulG,EACnCJ,GAAU3yD,EAAIhsE,IAAIw5B,EAAIuqB,EAAOvqB,GAAMulG,IAInCL,GAAU1yD,EAAIhsE,IAAIw5B,EAAIuqB,EAAOvqB,GAAMulG,EACnCJ,GAAU3yD,EAAInsE,IAAI25B,EAAIuqB,EAAOvqB,GAAMulG,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAE9CC,EAAQF,GAAQrjI,MAAOqjI,MAASA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQtjI,MAAOsjI,MAASA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAU5yD,EAAInsE,IAAI6gC,EAAIqjB,EAAOrjB,GAAMs+F,EACnCH,GAAU7yD,EAAIhsE,IAAI0gC,EAAIqjB,EAAOrjB,GAAMs+F,IAInCJ,GAAU5yD,EAAIhsE,IAAI0gC,EAAIqjB,EAAOrjB,GAAMs+F,EACnCH,GAAU7yD,EAAInsE,IAAI6gC,EAAIqjB,EAAOrjB,GAAMs+F,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBxlH,KAAKmkH,GAAIoB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAMpjH,IAE1C,GAAC,2BAED,SAAe2wD,GAEd,OAA+C,OAAxC/yD,KAAKgmH,aAAcjzD,EAAK2wD,GAEhC,GAAC,+BAED,SAAmB7sH,EAAGC,EAAG4e,EAAGuwG,EAAiB7jH,GAM5C0hH,GAAOxD,WAAYxpH,EAAGD,GACtBktH,GAAOzD,WAAY5qG,EAAG7e,GACtBmtH,GAAU/F,aAAc6F,GAAQC,IAOhC,IACImC,EADAC,EAAMnmH,KAAK9J,UAAUmkH,IAAK2J,IAG9B,GAAKmC,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,CAER,KAAO,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,CAMT,CAEAtC,GAAMvD,WAAYtgH,KAAK8qC,OAAQj0C,GAC/B,IAAMuvH,EAASF,EAAOlmH,KAAK9J,UAAUmkH,IAAK0J,GAAO9F,aAAc4F,GAAOE,KAGtE,GAAKqC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOlmH,KAAK9J,UAAUmkH,IAAKyJ,GAAOwC,MAAOzC,KAGxD,GAAKwC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMI,GAAQL,EAAOrC,GAAMxJ,IAAK2J,IAGhC,OAAKuC,EAAM,EAEH,KAKDvmH,KAAKmkH,GAAIoC,EAAMJ,EAAK/jH,EAE5B,GAAC,0BAED,SAAc6tG,GAKb,OAHAjwG,KAAK8qC,OAAO8yE,aAAc3N,GAC1BjwG,KAAK9J,UAAUswH,mBAAoBvW,GAE5BjwG,IAER,GAAC,oBAED,SAAQkkH,GAEP,OAAOA,EAAIp5E,OAAOq3E,OAAQniH,KAAK8qC,SAAYo5E,EAAIhuH,UAAUisH,OAAQniH,KAAK9J,UAEvE,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAI8J,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,KAAC,EA7dO,GAieHymH,GAAO,WAEZ,cAAc,eAEbA,EAAQ5nH,UAAU6nH,WAAY,EAE9B1mH,KAAK24E,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EAIX,CA8zBC,OA9zBA,2BAED,SAAKg1B,EAAKC,EAAKC,EAAK8Y,EAAK7Y,EAAKC,EAAKC,EAAK4Y,EAAK3Y,EAAKC,EAAKC,EAAK0Y,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAM/5F,EAAKltB,KAAK24E,SAOhB,OALAzrD,EAAI,GAAMygF,EAAKzgF,EAAI,GAAM0gF,EAAK1gF,EAAI,GAAM2gF,EAAK3gF,EAAI,IAAOy5F,EACxDz5F,EAAI,GAAM4gF,EAAK5gF,EAAI,GAAM6gF,EAAK7gF,EAAI,GAAM8gF,EAAK9gF,EAAI,IAAO05F,EACxD15F,EAAI,GAAM+gF,EAAK/gF,EAAI,GAAMghF,EAAKhhF,EAAI,IAAOihF,EAAKjhF,EAAI,IAAO25F,EACzD35F,EAAI,GAAM45F,EAAK55F,EAAI,GAAM65F,EAAK75F,EAAI,IAAO85F,EAAK95F,EAAI,IAAO+5F,EAElDjnH,IAER,GAAC,sBAED,WAWC,OATAA,KAAKC,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHD,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIymH,GAAU/hH,UAAW1E,KAAK24E,SAEtC,GAAC,kBAED,SAAMrxD,GAEL,IAAM4F,EAAKltB,KAAK24E,SACVtsD,EAAK/E,EAAEqxD,SAOb,OALAzrD,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GACvEa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GACvEa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAKa,EAAI,IAAOb,EAAI,IAAMa,EAAI,IAAOb,EAAI,IAC1Ea,EAAI,IAAOb,EAAI,IAAMa,EAAI,IAAOb,EAAI,IAAMa,EAAI,IAAOb,EAAI,IAAMa,EAAI,IAAOb,EAAI,IAEvErsB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcsnB,GAEb,IAAM4F,EAAKltB,KAAK24E,SAAUtsD,EAAK/E,EAAEqxD,SAMjC,OAJAzrD,EAAI,IAAOb,EAAI,IACfa,EAAI,IAAOb,EAAI,IACfa,EAAI,IAAOb,EAAI,IAERrsB,IAER,GAAC,4BAED,SAAgBsnB,GAEf,IAAM+E,EAAK/E,EAAEqxD,SAWb,OATA34E,KAAKC,IAEJosB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHrsB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcouG,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAM+Q,oBAAqBn/G,KAAM,GACjCquG,EAAM8Q,oBAAqBn/G,KAAM,GACjCsuG,EAAM6Q,oBAAqBn/G,KAAM,GAE1BA,IAER,GAAC,uBAED,SAAWouG,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAtuG,KAAKC,IACJmuG,EAAM7iG,EAAG8iG,EAAM9iG,EAAG+iG,EAAM/iG,EAAG,EAC3B6iG,EAAM7tF,EAAG8tF,EAAM9tF,EAAG+tF,EAAM/tF,EAAG,EAC3B6tF,EAAM3mF,EAAG4mF,EAAM5mF,EAAG6mF,EAAM7mF,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHznB,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBsnB,GAIhB,IAAM4F,EAAKltB,KAAK24E,SACVtsD,EAAK/E,EAAEqxD,SAEP7hC,EAAS,EAAIowE,GAAM/H,oBAAqB73F,EAAG,GAAIjjC,SAC/C0yD,EAAS,EAAImwE,GAAM/H,oBAAqB73F,EAAG,GAAIjjC,SAC/CitF,EAAS,EAAI41C,GAAM/H,oBAAqB73F,EAAG,GAAIjjC,SAsBrD,OApBA6oC,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAMyqB,EACpB5pB,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAMyqB,EACpB5pB,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAMyqB,EACpB5pB,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAM0qB,EACpB7pB,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAM0qB,EACpB7pB,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAM0qB,EACpB7pB,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAMilD,EACpBpkD,EAAI,GAAMb,EAAI,GAAMilD,EACpBpkD,EAAI,IAAOb,EAAI,IAAOilD,EACtBpkD,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJltB,IAER,GAAC,mCAED,SAAuBy5G,GAEtB,IAAMvsF,EAAKltB,KAAK24E,SAEVptE,EAAIkuG,EAAMluG,EAAGgV,EAAIk5F,EAAMl5F,EAAGkH,EAAIgyF,EAAMhyF,EACpC5wB,EAAIvU,KAAKgvD,IAAK/lC,GAAKzU,EAAIxU,KAAK+uD,IAAK9lC,GACjCmK,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAK/wB,GAAK90B,EAAInJ,KAAK+uD,IAAK9wB,GACjCxW,EAAIznB,KAAKgvD,IAAK7pB,GAAK7P,EAAIt1B,KAAK+uD,IAAK5pB,GAEvC,GAAqB,QAAhBgyF,EAAMr4H,MAAkB,CAE5B,IAAMgqC,EAAKv0B,EAAIkT,EAAGqmB,EAAKv5B,EAAI+gB,EAAGyT,EAAKv0B,EAAIiT,EAAGwmB,EAAKz5B,EAAI8gB,EAEnDsV,EAAI,GAAMxX,EAAI3L,EACdmjB,EAAI,IAAQxX,EAAIkC,EAChBsV,EAAI,GAAMzhC,EAEVyhC,EAAI,GAAMkD,EAAK/E,EAAK5/B,EACpByhC,EAAI,GAAM9B,EAAKmF,EAAK9kC,EACpByhC,EAAI,IAAQp2B,EAAI4e,EAEhBwX,EAAI,GAAMqD,EAAKnF,EAAK3/B,EACpByhC,EAAI,GAAM7B,EAAK+E,EAAK3kC,EACpByhC,EAAI,IAAOr2B,EAAI6e,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB+jG,EAAMr4H,MAAkB,CAEnC,IAAMkqC,EAAK5V,EAAI3L,EAAGymB,EAAK9a,EAAIkC,EAAG2T,EAAK9/B,EAAIse,EAAG0mB,EAAKhlC,EAAImsB,EAEnDsV,EAAI,GAAM5B,EAAKmF,EAAK35B,EACpBo2B,EAAI,GAAM3B,EAAKz0B,EAAI05B,EACnBtD,EAAI,GAAMr2B,EAAIpL,EAEdyhC,EAAI,GAAMr2B,EAAI+gB,EACdsV,EAAI,GAAMr2B,EAAIkT,EACdmjB,EAAI,IAAQp2B,EAEZo2B,EAAI,GAAMsD,EAAK15B,EAAIy0B,EACnB2B,EAAI,GAAMuD,EAAKnF,EAAKx0B,EACpBo2B,EAAI,IAAOr2B,EAAI6e,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB+jG,EAAMr4H,MAAkB,CAEnC,IAAMkqC,EAAK5V,EAAI3L,EAAGymB,EAAK9a,EAAIkC,EAAG2T,EAAK9/B,EAAIse,EAAG0mB,EAAKhlC,EAAImsB,EAEnDsV,EAAI,GAAM5B,EAAKmF,EAAK35B,EACpBo2B,EAAI,IAAQr2B,EAAI+gB,EAChBsV,EAAI,GAAM3B,EAAKiF,EAAK15B,EAEpBo2B,EAAI,GAAMsD,EAAKjF,EAAKz0B,EACpBo2B,EAAI,GAAMr2B,EAAIkT,EACdmjB,EAAI,GAAMuD,EAAKnF,EAAKx0B,EAEpBo2B,EAAI,IAAQr2B,EAAIpL,EAChByhC,EAAI,GAAMp2B,EACVo2B,EAAI,IAAOr2B,EAAI6e,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB+jG,EAAMr4H,MAAkB,CAEnC,IAAMgqC,EAAKv0B,EAAIkT,EAAGqmB,EAAKv5B,EAAI+gB,EAAGyT,EAAKv0B,EAAIiT,EAAGwmB,EAAKz5B,EAAI8gB,EAEnDsV,EAAI,GAAMxX,EAAI3L,EACdmjB,EAAI,GAAM7B,EAAK5/B,EAAI2kC,EACnBlD,EAAI,GAAM9B,EAAK3/B,EAAI8kC,EAEnBrD,EAAI,GAAMxX,EAAIkC,EACdsV,EAAI,GAAMqD,EAAK9kC,EAAI2/B,EACnB8B,EAAI,GAAMkD,EAAK3kC,EAAI4/B,EAEnB6B,EAAI,IAAQzhC,EACZyhC,EAAI,GAAMp2B,EAAI4e,EACdwX,EAAI,IAAOr2B,EAAI6e,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB+jG,EAAMr4H,MAAkB,CAEnC,IAAMo+B,EAAK3oB,EAAI6e,EAAGiP,EAAK9tB,EAAIpL,EAAGk0B,EAAK7oB,EAAI4e,EAAGkP,EAAK9tB,EAAIrL,EAEnDyhC,EAAI,GAAMxX,EAAI3L,EACdmjB,EAAI,GAAMtI,EAAKpF,EAAK5H,EACpBsV,EAAI,GAAMvN,EAAK/H,EAAI+M,EAEnBuI,EAAI,GAAMtV,EACVsV,EAAI,GAAMr2B,EAAIkT,EACdmjB,EAAI,IAAQp2B,EAAIiT,EAEhBmjB,EAAI,IAAQzhC,EAAIse,EAChBmjB,EAAI,GAAMvI,EAAK/M,EAAI+H,EACnBuN,EAAI,IAAO1N,EAAKoF,EAAKhN,CAEtB,MAAO,GAAqB,QAAhB6hG,EAAMr4H,MAAkB,CAEnC,IAAMo+B,EAAK3oB,EAAI6e,EAAGiP,EAAK9tB,EAAIpL,EAAGk0B,EAAK7oB,EAAI4e,EAAGkP,EAAK9tB,EAAIrL,EAEnDyhC,EAAI,GAAMxX,EAAI3L,EACdmjB,EAAI,IAAQtV,EACZsV,EAAI,GAAMzhC,EAAIse,EAEdmjB,EAAI,GAAM1N,EAAK5H,EAAIgN,EACnBsI,EAAI,GAAMr2B,EAAIkT,EACdmjB,EAAI,GAAMvI,EAAK/M,EAAI+H,EAEnBuN,EAAI,GAAMvN,EAAK/H,EAAI+M,EACnBuI,EAAI,GAAMp2B,EAAIiT,EACdmjB,EAAI,IAAOtI,EAAKhN,EAAI4H,CAErB,CAaA,OAVA0N,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJltB,IAER,GAAC,wCAED,SAA4B0nB,GAE3B,OAAO1nB,KAAKmnH,QAASC,GAAO1/F,EAAG2/F,GAEhC,GAAC,oBAED,SAAQC,EAAKllH,EAAQxO,GAEpB,IAAMs5B,EAAKltB,KAAK24E,SAyChB,OAvCA0gC,GAAGiH,WAAYgH,EAAKllH,GAEG,IAAlBi3G,GAAGoF,aAIPpF,GAAG5xF,EAAI,GAIR4xF,GAAG9jB,YACH4jB,GAAG8E,aAAcrqH,EAAIylH,IAEE,IAAlBF,GAAGsF,aAImB,IAArBn8H,KAAKqrD,IAAK/5C,EAAG6zB,GAEjB4xF,GAAG9tG,GAAK,KAIR8tG,GAAG5xF,GAAK,KAIT4xF,GAAG9jB,YACH4jB,GAAG8E,aAAcrqH,EAAIylH,KAItBF,GAAG5jB,YACH6jB,GAAG6E,aAAc5E,GAAIF,IAErBjsF,EAAI,GAAMisF,GAAG5tG,EAAG2hB,EAAI,GAAMksF,GAAG7tG,EAAG2hB,EAAI,GAAMmsF,GAAG9tG,EAC7C2hB,EAAI,GAAMisF,GAAG54F,EAAG2M,EAAI,GAAMksF,GAAG74F,EAAG2M,EAAI,GAAMmsF,GAAG94F,EAC7C2M,EAAI,GAAMisF,GAAG1xF,EAAGyF,EAAI,GAAMksF,GAAG3xF,EAAGyF,EAAI,IAAOmsF,GAAG5xF,EAEvCznB,IAER,GAAC,sBAED,SAAUsnB,GAET,OAAOtnB,KAAKwuG,iBAAkBxuG,KAAMsnB,EAErC,GAAC,yBAED,SAAaA,GAEZ,OAAOtnB,KAAKwuG,iBAAkBlnF,EAAGtnB,KAElC,GAAC,8BAED,SAAkBnJ,EAAGC,GAEpB,IAAMs0B,EAAKv0B,EAAE8hF,SACPttD,EAAKv0B,EAAE6hF,SACPzrD,EAAKltB,KAAK24E,SAEV81B,EAAMrjF,EAAI,GAAKsjF,EAAMtjF,EAAI,GAAKujF,EAAMvjF,EAAI,GAAKm8F,EAAMn8F,EAAI,IACvDwjF,EAAMxjF,EAAI,GAAKyjF,EAAMzjF,EAAI,GAAK0jF,EAAM1jF,EAAI,GAAKo8F,EAAMp8F,EAAI,IACvD2jF,EAAM3jF,EAAI,GAAK4jF,EAAM5jF,EAAI,GAAK6jF,EAAM7jF,EAAI,IAAMq8F,EAAMr8F,EAAI,IACxDs8F,EAAMt8F,EAAI,GAAKu8F,EAAMv8F,EAAI,GAAKw8F,EAAMx8F,EAAI,IAAMy8F,EAAMz8F,EAAI,IAExD8jF,EAAM7jF,EAAI,GAAK8jF,EAAM9jF,EAAI,GAAK+jF,EAAM/jF,EAAI,GAAKy8F,EAAMz8F,EAAI,IACvDgkF,EAAMhkF,EAAI,GAAKikF,EAAMjkF,EAAI,GAAKkkF,EAAMlkF,EAAI,GAAK08F,EAAM18F,EAAI,IACvDmkF,EAAMnkF,EAAI,GAAKokF,EAAMpkF,EAAI,GAAKqkF,EAAMrkF,EAAI,IAAM28F,EAAM38F,EAAI,IACxD48F,EAAM58F,EAAI,GAAK68F,EAAM78F,EAAI,GAAK88F,EAAM98F,EAAI,IAAM+8F,EAAM/8F,EAAI,IAsB9D,OApBA6B,EAAI,GAAMuhF,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM+X,EAAMU,EACpD/6F,EAAI,GAAMuhF,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAM8X,EAAMW,EACpDh7F,EAAI,GAAMuhF,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAM6X,EAAMY,EACpDj7F,EAAI,IAAOuhF,EAAMqZ,EAAMpZ,EAAMqZ,EAAMpZ,EAAMqZ,EAAMT,EAAMa,EAErDl7F,EAAI,GAAM0hF,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMgY,EAAMS,EACpD/6F,EAAI,GAAM0hF,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM+X,EAAMU,EACpDh7F,EAAI,GAAM0hF,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAM8X,EAAMW,EACpDj7F,EAAI,IAAO0hF,EAAMkZ,EAAMjZ,EAAMkZ,EAAMjZ,EAAMkZ,EAAMR,EAAMY,EAErDl7F,EAAI,GAAM6hF,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMiY,EAAMQ,EACpD/6F,EAAI,GAAM6hF,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMgY,EAAMS,EACpDh7F,EAAI,IAAO6hF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM+X,EAAMU,EACrDj7F,EAAI,IAAO6hF,EAAM+Y,EAAM9Y,EAAM+Y,EAAM9Y,EAAM+Y,EAAMP,EAAMW,EAErDl7F,EAAI,GAAMw6F,EAAMxY,EAAMyY,EAAMtY,EAAMuY,EAAMpY,EAAMqY,EAAMI,EACpD/6F,EAAI,GAAMw6F,EAAMvY,EAAMwY,EAAMrY,EAAMsY,EAAMnY,EAAMoY,EAAMK,EACpDh7F,EAAI,IAAOw6F,EAAMtY,EAAMuY,EAAMpY,EAAMqY,EAAMlY,EAAMmY,EAAMM,EACrDj7F,EAAI,IAAOw6F,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CpoH,IAER,GAAC,4BAED,SAAgB0sG,GAEf,IAAMx/E,EAAKltB,KAAK24E,SAOhB,OALAzrD,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,KAAQw/E,EACtDx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,KAAQw/E,EACtDx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,KAAQw/E,EAAGx/E,EAAI,KAAQw/E,EACvDx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,IAAOw/E,EAAGx/E,EAAI,KAAQw/E,EAAGx/E,EAAI,KAAQw/E,EAEhD1sG,IAER,GAAC,yBAED,WAEC,IAAMktB,EAAKltB,KAAK24E,SAEVg1B,EAAMzgF,EAAI,GAAK0gF,EAAM1gF,EAAI,GAAK2gF,EAAM3gF,EAAI,GAAKy5F,EAAMz5F,EAAI,IACvD4gF,EAAM5gF,EAAI,GAAK6gF,EAAM7gF,EAAI,GAAK8gF,EAAM9gF,EAAI,GAAK05F,EAAM15F,EAAI,IACvD+gF,EAAM/gF,EAAI,GAAKghF,EAAMhhF,EAAI,GAAKihF,EAAMjhF,EAAI,IAAM25F,EAAM35F,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZy5F,EAAM3Y,EAAME,EACXL,EAAM+Y,EAAM1Y,EACZyY,EAAM5Y,EAAMI,EACZP,EAAMgZ,EAAMzY,EACZN,EAAME,EAAM8Y,EACZjZ,EAAMI,EAAM6Y,GAZU35F,EAAI,KAe3BygF,EAAMK,EAAM6Y,EACXlZ,EAAMiZ,EAAMzY,EACZwY,EAAM7Y,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAM+Y,EACZhZ,EAAM+Y,EAAM3Y,EACZ0Y,EAAM3Y,EAAMC,GApByB/gF,EAAI,MAuB1CygF,EAAMiZ,EAAM1Y,EACXP,EAAMI,EAAM8Y,EACZF,EAAM7Y,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAM+Y,EACZF,EAAM5Y,EAAME,EACZL,EAAMgZ,EAAM3Y,GA5ByC/gF,EAAI,MA+B1D2gF,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,EAKlB,GAAC,uBAED,WAEC,IACI+B,EADE9iF,EAAKltB,KAAK24E,SAWhB,OARAq3B,EAAM9iF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM8iF,EAC5CA,EAAM9iF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM8iF,EAC5CA,EAAM9iF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAM8iF,EAE5CA,EAAM9iF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO8iF,EAC9CA,EAAM9iF,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO8iF,EAC9CA,EAAM9iF,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAO8iF,EAEzChwG,IAER,GAAC,yBAED,SAAauL,EAAGgV,EAAGkH,GAElB,IAAMyF,EAAKltB,KAAK24E,SAgBhB,OAdKptE,EAAEwxG,WAEN7vF,EAAI,IAAO3hB,EAAEA,EACb2hB,EAAI,IAAO3hB,EAAEgV,EACb2M,EAAI,IAAO3hB,EAAEkc,IAIbyF,EAAI,IAAO3hB,EACX2hB,EAAI,IAAO3M,EACX2M,EAAI,IAAOzF,GAILznB,IAER,GAAC,oBAED,WAGC,IAAMktB,EAAKltB,KAAK24E,SAEfg1B,EAAMzgF,EAAI,GAAK4gF,EAAM5gF,EAAI,GAAK+gF,EAAM/gF,EAAI,GAAK45F,EAAM55F,EAAI,GACvD0gF,EAAM1gF,EAAI,GAAK6gF,EAAM7gF,EAAI,GAAKghF,EAAMhhF,EAAI,GAAK65F,EAAM75F,EAAI,GACvD2gF,EAAM3gF,EAAI,GAAK8gF,EAAM9gF,EAAI,GAAKihF,EAAMjhF,EAAI,IAAM85F,EAAM95F,EAAI,IACxDy5F,EAAMz5F,EAAI,IAAM05F,EAAM15F,EAAI,IAAM25F,EAAM35F,EAAI,IAAM+5F,EAAM/5F,EAAI,IAE1DyiF,EAAM3B,EAAM6Y,EAAME,EAAMH,EAAMzY,EAAM4Y,EAAMH,EAAM1Y,EAAM8Y,EAAMjZ,EAAM8Y,EAAMG,EAAMhZ,EAAME,EAAM+Y,EAAMlZ,EAAMI,EAAM8Y,EAC5GrX,EAAM+W,EAAMxY,EAAM4Y,EAAMlZ,EAAMgZ,EAAME,EAAMJ,EAAMzY,EAAM8Y,EAAMpZ,EAAMiZ,EAAMG,EAAMnZ,EAAMK,EAAM+Y,EAAMrZ,EAAMO,EAAM8Y,EAC5GpX,EAAMhC,EAAM+Y,EAAMG,EAAMJ,EAAM3Y,EAAM+Y,EAAMJ,EAAM5Y,EAAMiZ,EAAMpZ,EAAMgZ,EAAMI,EAAMnZ,EAAME,EAAMkZ,EAAMrZ,EAAMI,EAAMiZ,EAC5GoB,EAAM1B,EAAM3Y,EAAME,EAAML,EAAM+Y,EAAM1Y,EAAMyY,EAAM5Y,EAAMI,EAAMP,EAAMgZ,EAAMzY,EAAMN,EAAME,EAAM8Y,EAAMjZ,EAAMI,EAAM6Y,EAEvG/W,EAAMnC,EAAMgC,EAAM7B,EAAM8B,EAAM3B,EAAM4B,EAAMiX,EAAMuB,EAEtD,GAAa,IAARvY,EAAY,OAAO9vG,KAAKC,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAM8vG,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBA5iF,EAAI,GAAMyiF,EAAMI,EAChB7iF,EAAI,IAAQ05F,EAAMzY,EAAM2Y,EAAM9Y,EAAM6Y,EAAMC,EAAMF,EAAM3Y,EAAM+Y,EAAMlZ,EAAM+Y,EAAMG,EAAMhZ,EAAMC,EAAMgZ,EAAMnZ,EAAMK,EAAM8Y,GAAQlX,EAC1H7iF,EAAI,IAAQ6gF,EAAM8Y,EAAMC,EAAMF,EAAM1Y,EAAM4Y,EAAMF,EAAM3Y,EAAM8Y,EAAMjZ,EAAM+Y,EAAME,EAAMhZ,EAAME,EAAMgZ,EAAMnZ,EAAMI,EAAM+Y,GAAQlX,EAC1H7iF,EAAI,IAAQ8gF,EAAME,EAAM4Y,EAAM/Y,EAAMI,EAAM2Y,EAAM9Y,EAAMC,EAAM8Y,EAAMjZ,EAAMK,EAAM4Y,EAAMhZ,EAAME,EAAM+Y,EAAMlZ,EAAMI,EAAM8Y,GAAQjX,EAE1H7iF,EAAI,GAAM0iF,EAAMG,EAChB7iF,EAAI,IAAQ2gF,EAAMgZ,EAAMC,EAAMH,EAAMxY,EAAM2Y,EAAMH,EAAM1Y,EAAM+Y,EAAMrZ,EAAMkZ,EAAMG,EAAMnZ,EAAMI,EAAMgZ,EAAMtZ,EAAMQ,EAAM8Y,GAAQlX,EAC1H7iF,EAAI,IAAQy5F,EAAMzY,EAAM4Y,EAAMlZ,EAAMiZ,EAAMC,EAAMH,EAAM1Y,EAAM8Y,EAAMpZ,EAAMkZ,EAAME,EAAMnZ,EAAMK,EAAMgZ,EAAMtZ,EAAMO,EAAM+Y,GAAQlX,EAC1H7iF,EAAI,IAAQ0gF,EAAMO,EAAM2Y,EAAMjZ,EAAMK,EAAM4Y,EAAMjZ,EAAMI,EAAM8Y,EAAMpZ,EAAMQ,EAAM4Y,EAAMnZ,EAAMK,EAAM+Y,EAAMrZ,EAAMO,EAAM8Y,GAAQjX,EAE1H7iF,EAAI,GAAM2iF,EAAME,EAChB7iF,EAAI,IAAQy5F,EAAM3Y,EAAM8Y,EAAMjZ,EAAM+Y,EAAME,EAAMH,EAAM7Y,EAAMkZ,EAAMrZ,EAAMiZ,EAAMI,EAAMnZ,EAAMC,EAAMmZ,EAAMtZ,EAAMK,EAAMiZ,GAAQlX,EAC1H7iF,EAAI,KAAS0gF,EAAMgZ,EAAME,EAAMH,EAAM5Y,EAAM+Y,EAAMH,EAAM7Y,EAAMiZ,EAAMpZ,EAAMiZ,EAAMG,EAAMnZ,EAAME,EAAMmZ,EAAMtZ,EAAMI,EAAMkZ,GAAQlX,EAC3H7iF,EAAI,KAAS2gF,EAAME,EAAM+Y,EAAMlZ,EAAMI,EAAM8Y,EAAMjZ,EAAMC,EAAMiZ,EAAMpZ,EAAMK,EAAM+Y,EAAMnZ,EAAME,EAAMkZ,EAAMrZ,EAAMI,EAAMiZ,GAAQjX,EAE3H7iF,EAAI,IAAOm7F,EAAMtY,EACjB7iF,EAAI,KAAS2gF,EAAM+Y,EAAM3Y,EAAM0Y,EAAM3Y,EAAMC,EAAM0Y,EAAM7Y,EAAMK,EAAMR,EAAMiZ,EAAMzY,EAAMN,EAAMC,EAAM+Y,EAAMlZ,EAAMK,EAAM6Y,GAAQ9W,EAC3H7iF,EAAI,KAASy5F,EAAM5Y,EAAME,EAAML,EAAMgZ,EAAM3Y,EAAM0Y,EAAM7Y,EAAMI,EAAMP,EAAMiZ,EAAM1Y,EAAMN,EAAME,EAAM+Y,EAAMlZ,EAAMI,EAAM8Y,GAAQ9W,EAC3H7iF,EAAI,KAAS0gF,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQ4B,EAEpH/vG,IAER,GAAC,mBAED,SAAOunB,GAEN,IAAM2F,EAAKltB,KAAK24E,SACVptE,EAAIgc,EAAEhc,EAAGgV,EAAIgH,EAAEhH,EAAGkH,EAAIF,EAAEE,EAO9B,OALAyF,EAAI,IAAO3hB,EAAG2hB,EAAI,IAAO3M,EAAG2M,EAAI,IAAOzF,EACvCyF,EAAI,IAAO3hB,EAAG2hB,EAAI,IAAO3M,EAAG2M,EAAI,IAAOzF,EACvCyF,EAAI,IAAO3hB,EAAG2hB,EAAI,IAAO3M,EAAG2M,EAAI,KAAQzF,EACxCyF,EAAI,IAAO3hB,EAAG2hB,EAAI,IAAO3M,EAAG2M,EAAI,KAAQzF,EAEjCznB,IAER,GAAC,+BAED,WAEC,IAAMktB,EAAKltB,KAAK24E,SAEV2vC,EAAWp7F,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEq7F,EAAWr7F,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEs7F,EAAWt7F,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAO5qC,KAAKonD,KAAMpnD,KAAKyE,IAAKuhI,EAAUC,EAAUC,GAEjD,GAAC,6BAED,SAAiBj9G,EAAGgV,EAAGkH,GAWtB,OATAznB,KAAKC,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGsL,EACT,EAAG,EAAG,EAAGgV,EACT,EAAG,EAAG,EAAGkH,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHznB,IAER,GAAC,2BAED,SAAe8wG,GAEd,IAAMp7F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKw/D,GAASpE,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAKy/D,GAW3C,OATA9wG,KAAKC,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGyV,GAAKg3F,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGh3F,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1V,IAER,GAAC,2BAED,SAAe8wG,GAEd,IAAMp7F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKw/D,GAASpE,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAKy/D,GAW3C,OATA9wG,KAAKC,IAEHyV,EAAG,EAAGg3F,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGh3F,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJ1V,IAER,GAAC,2BAED,SAAe8wG,GAEd,IAAMp7F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKw/D,GAASpE,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAKy/D,GAW3C,OATA9wG,KAAKC,IAEJyV,GAAKg3F,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGh3F,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1V,IAER,GAAC,8BAED,SAAkB6wD,EAAMk8C,GAIvB,IAAMr3F,EAAIpzB,KAAKgvD,IAAKy7D,GACdL,EAAIpqH,KAAK+uD,IAAK07D,GACdtgF,EAAI,EAAI/W,EACRnK,EAAIslD,EAAKtlD,EAAGgV,EAAIswC,EAAKtwC,EAAGkH,EAAIopC,EAAKppC,EACjC4oF,EAAK5jF,EAAIlhB,EAAG+kG,EAAK7jF,EAAIlM,EAW3B,OATAvgB,KAAKC,IAEJowG,EAAK9kG,EAAImK,EAAG26F,EAAK9vF,EAAImsF,EAAIjlF,EAAG4oF,EAAK5oF,EAAIilF,EAAInsF,EAAG,EAC5C8vF,EAAK9vF,EAAImsF,EAAIjlF,EAAG6oF,EAAK/vF,EAAI7K,EAAG46F,EAAK7oF,EAAIilF,EAAInhG,EAAG,EAC5C8kG,EAAK5oF,EAAIilF,EAAInsF,EAAG+vF,EAAK7oF,EAAIilF,EAAInhG,EAAGkhB,EAAIhF,EAAIA,EAAI/R,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH1V,IAER,GAAC,uBAED,SAAWuL,EAAGgV,EAAGkH,GAWhB,OATAznB,KAAKC,IAEJsL,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGgV,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGkH,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHznB,IAER,GAAC,uBAED,SAAW83G,EAAIC,EAAI0Q,EAAIzQ,EAAI0Q,EAAIC,GAW9B,OATA3oH,KAAKC,IAEJ,EAAGwoH,EAAIC,EAAI,EACX5Q,EAAI,EAAG6Q,EAAI,EACX5Q,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHh4G,IAER,GAAC,qBAED,SAASlU,EAAU0tH,EAAYxiE,GAE9B,IAAM9pB,EAAKltB,KAAK24E,SAEVptE,EAAIiuG,EAAWL,GAAI54F,EAAIi5F,EAAWJ,GAAI3xF,EAAI+xF,EAAWH,GAAI9sF,EAAIitF,EAAWF,GACxEsP,EAAKr9G,EAAIA,EAAGs9G,EAAKtoG,EAAIA,EAAGuoG,EAAKrhG,EAAIA,EACjCkwF,EAAKpsG,EAAIq9G,EAAI9Q,EAAKvsG,EAAIs9G,EAAI9Q,EAAKxsG,EAAIu9G,EACnClR,EAAKr3F,EAAIsoG,EAAI7Q,EAAKz3F,EAAIuoG,EAAIjR,EAAKpwF,EAAIqhG,EACnCC,EAAKx8F,EAAIq8F,EAAII,EAAKz8F,EAAIs8F,EAAII,EAAK18F,EAAIu8F,EAEnCtrH,EAAKw5C,EAAMzrC,EAAGglG,EAAKv5D,EAAMz2B,EAAG6+F,EAAKpoE,EAAMvvB,EAsB7C,OApBAyF,EAAI,IAAQ,GAAM0qF,EAAKC,IAASr6G,EAChC0vB,EAAI,IAAQ4qF,EAAKmR,GAAOzrH,EACxB0vB,EAAI,IAAQ6qF,EAAKiR,GAAOxrH,EACxB0vB,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQ4qF,EAAKmR,GAAO1Y,EACxBrjF,EAAI,IAAQ,GAAMyqF,EAAKE,IAAStH,EAChCrjF,EAAI,IAAQ8qF,EAAK+Q,GAAOxY,EACxBrjF,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQ6qF,EAAKiR,GAAO5J,EACxBlyF,EAAI,IAAQ8qF,EAAK+Q,GAAO3J,EACxBlyF,EAAI,KAAS,GAAMyqF,EAAKC,IAASwH,EACjClyF,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOphC,EAASyf,EACpB2hB,EAAI,IAAOphC,EAASy0B,EACpB2M,EAAI,IAAOphC,EAAS27B,EACpByF,EAAI,IAAO,EAEJltB,IAER,GAAC,uBAED,SAAWlU,EAAU0tH,EAAYxiE,GAEhC,IAAM9pB,EAAKltB,KAAK24E,SAEZn7E,EAAK0pH,GAAMjnH,IAAKitB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM7oC,SAC1CksH,EAAK2W,GAAMjnH,IAAKitB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAM7oC,SAC5C+6H,EAAK8H,GAAMjnH,IAAKitB,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAO7oC,SAGvC2b,KAAKkpH,cACN,IAAI1rH,GAAOA,GAEtB1R,EAASyf,EAAI2hB,EAAI,IACjBphC,EAASy0B,EAAI2M,EAAI,IACjBphC,EAAS27B,EAAIyF,EAAI,IAGjBi8F,GAAM3kH,KAAMxE,MAEZ,IAAMopH,EAAQ,EAAI5rH,EACZ6rH,EAAQ,EAAI9Y,EACZ+Y,EAAQ,EAAIlK,EAoBlB,OAlBA+J,GAAMxwC,SAAU,IAAOywC,EACvBD,GAAMxwC,SAAU,IAAOywC,EACvBD,GAAMxwC,SAAU,IAAOywC,EAEvBD,GAAMxwC,SAAU,IAAO0wC,EACvBF,GAAMxwC,SAAU,IAAO0wC,EACvBF,GAAMxwC,SAAU,IAAO0wC,EAEvBF,GAAMxwC,SAAU,IAAO2wC,EACvBH,GAAMxwC,SAAU,IAAO2wC,EACvBH,GAAMxwC,SAAU,KAAQ2wC,EAExB9P,EAAW+P,sBAAuBJ,IAElCnyE,EAAMzrC,EAAI/N,EACVw5C,EAAMz2B,EAAIgwF,EACVv5D,EAAMvvB,EAAI23F,EAEHp/G,IAER,GAAC,6BAED,SAAiB7K,EAAMk9D,EAAO78D,EAAKN,EAAQs0H,EAAMC,GAEhD,IAAMv8F,EAAKltB,KAAK24E,SACVptE,EAAI,EAAIi+G,GAASn3D,EAAQl9D,GACzBorB,EAAI,EAAIipG,GAASh0H,EAAMN,GAEvB2B,GAAMw7D,EAAQl9D,IAAWk9D,EAAQl9D,GACjC2B,GAAMtB,EAAMN,IAAaM,EAAMN,GAC/BwgB,IAAQ+zG,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/B/9H,GAAM,EAAIg+H,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAOrC,OALAt8F,EAAI,GAAM3hB,EAAG2hB,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMr2B,EAAGq2B,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM3M,EAAG2M,EAAI,GAAMp2B,EAAGo2B,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAOxX,EAAGwX,EAAI,IAAOzhC,EACnDyhC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CltB,IAER,GAAC,8BAED,SAAkB7K,EAAMk9D,EAAO78D,EAAKN,EAAQs0H,EAAMC,GAEjD,IAAMv8F,EAAKltB,KAAK24E,SACVpsD,EAAI,GAAQ8lC,EAAQl9D,GACpB2iB,EAAI,GAAQtiB,EAAMN,GAClBmkB,EAAI,GAAQowG,EAAMD,GAElBj+G,GAAM8mD,EAAQl9D,GAASo3B,EACvBhM,GAAM/qB,EAAMN,GAAW4iB,EACvB2P,GAAMgiG,EAAMD,GAASnwG,EAO3B,OALA6T,EAAI,GAAM,EAAIX,EAAGW,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS3hB,EACxD2hB,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIpV,EAAGoV,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS3M,EACxD2M,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAI7T,EAAG6T,EAAI,KAASzF,EAC3DyF,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5CltB,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ25D,GAKP,IAHA,IAAMzsC,EAAKltB,KAAK24E,SACVtsD,EAAKstC,EAAOgf,SAERz3F,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAKgsC,EAAIhsC,KAAQmrC,EAAInrC,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,GAAC,uBAED,SAAW+pB,GAEV,IAF8B,IAAbmJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAEhBlzB,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB8e,KAAK24E,SAAUz3F,GAAM+pB,EAAO/pB,EAAIkzB,GAIjC,OAAOpU,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAEvB8Y,EAAKltB,KAAK24E,SAsBhB,OApBA1tE,EAAOmJ,GAAW8Y,EAAI,GACtBjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAE1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAE1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,GAAM8Y,EAAI,GAC1BjiB,EAAOmJ,EAAS,IAAO8Y,EAAI,IAC3BjiB,EAAOmJ,EAAS,IAAO8Y,EAAI,IAE3BjiB,EAAOmJ,EAAS,IAAO8Y,EAAI,IAC3BjiB,EAAOmJ,EAAS,IAAO8Y,EAAI,IAC3BjiB,EAAOmJ,EAAS,IAAO8Y,EAAI,IAC3BjiB,EAAOmJ,EAAS,IAAO8Y,EAAI,IAEpBjiB,CAER,KAAC,EA70BW,GAi1BPi8G,GAAsB,IAAIpK,GAC1BqM,GAAsB,IAAI1C,GAC1BW,GAAsB,IAAItK,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCuK,GAAqB,IAAIvK,GAAS,EAAG,EAAG,GACxC3D,GAAmB,IAAI2D,GACvB1D,GAAmB,IAAI0D,GACvBzD,GAAmB,IAAIyD,GAEvB4M,GAA0B,IAAIjD,GAC9BkD,GAA8B,IAAI1Q,GAElC2Q,GAAK,YAEV,aAAgE,IAAnDr+G,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGgV,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGkH,EAAI,UAAH,6CAAG,EAAGrmC,EAAQ,UAAH,6CAAGwoI,EAAMC,eAAa,eAE5D7pH,KAAK8pH,SAAU,EAEf9pH,KAAKm5G,GAAK5tG,EACVvL,KAAKo5G,GAAK74F,EACVvgB,KAAKq5G,GAAK5xF,EACVznB,KAAK05G,OAASt4H,CAEf,CAkSC,OAlSA,uBAED,WAEC,OAAO4e,KAAKm5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOn6H,GAENghB,KAAKm5G,GAAKn6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,aAED,WAEC,OAAOv5G,KAAKo5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOp6H,GAENghB,KAAKo5G,GAAKp6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,aAED,WAEC,OAAOv5G,KAAKq5G,EAEb,EAAC,IAED,SAAOr6H,GAENghB,KAAKq5G,GAAKr6H,EACVghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,iBAED,WAEC,OAAOv5G,KAAK05G,MAEb,EAAC,IAED,SAAW16H,GAEVghB,KAAK05G,OAAS16H,EACdghB,KAAKu5G,mBAEN,GAAC,iBAED,SAAKhuG,EAAGgV,EAAGkH,GAAyB,IAAtBrmC,EAAQ,UAAH,6CAAG4e,KAAK05G,OAS1B,OAPA15G,KAAKm5G,GAAK5tG,EACVvL,KAAKo5G,GAAK74F,EACVvgB,KAAKq5G,GAAK5xF,EACVznB,KAAK05G,OAASt4H,EAEd4e,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKqE,YAAarE,KAAKm5G,GAAIn5G,KAAKo5G,GAAIp5G,KAAKq5G,GAAIr5G,KAAK05G,OAE9D,GAAC,kBAED,SAAMD,GASL,OAPAz5G,KAAKm5G,GAAKM,EAAMN,GAChBn5G,KAAKo5G,GAAKK,EAAML,GAChBp5G,KAAKq5G,GAAKI,EAAMJ,GAChBr5G,KAAK05G,OAASD,EAAMC,OAEpB15G,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,mCAED,SAAuBsnB,GAAwC,IAArClmC,EAAQ,UAAH,6CAAG4e,KAAK05G,OAAQ7mE,IAAS,UAAH,+CAI9C3lB,EAAK5F,EAAEqxD,SACPu+B,EAAMhqF,EAAI,GAAKiqF,EAAMjqF,EAAI,GAAKkqF,EAAMlqF,EAAI,GACxCmqF,EAAMnqF,EAAI,GAAKoqF,EAAMpqF,EAAI,GAAKqqF,EAAMrqF,EAAI,GACxCsqF,EAAMtqF,EAAI,GAAKuqF,EAAMvqF,EAAI,GAAKwqF,EAAMxqF,EAAI,IAE9C,OAAS9rC,GAER,IAAK,MAEJ4e,KAAKo5G,GAAK92H,KAAKynI,KAAMx9E,GAAO6qE,GAAO,EAAG,IAEjC90H,KAAKqrD,IAAKypE,GAAQ,UAEtBp3G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAK44G,OAASqc,EAAKG,GAC7B13G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAK44G,OAASic,EAAKD,KAI7Bl3G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAK44G,MAAOuc,EAAKH,GAC3Bt3G,KAAKq5G,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJr5G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAKynI,MAAQx9E,GAAOgrE,GAAO,EAAG,IAEnCj1H,KAAKqrD,IAAK4pE,GAAQ,UAEtBv3G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAK44G,MAAOkc,EAAKM,GAC3B13G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAK44G,MAAOmc,EAAKC,KAI3Bt3G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAK44G,OAASsc,EAAKN,GAC7Bl3G,KAAKq5G,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJr5G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAKynI,KAAMx9E,GAAOkrE,GAAO,EAAG,IAEjCn1H,KAAKqrD,IAAK8pE,GAAQ,UAEtBz3G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAK44G,OAASsc,EAAKE,GAC7B13G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAK44G,OAASic,EAAKG,KAI7Bt3G,KAAKo5G,GAAK,EACVp5G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAK44G,MAAOmc,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJl3G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAKynI,MAAQx9E,GAAOirE,GAAO,EAAG,IAEnCl1H,KAAKqrD,IAAK6pE,GAAQ,UAEtBx3G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAK44G,MAAOuc,EAAKC,GAC3B13G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAK44G,MAAOmc,EAAKH,KAI3Bl3G,KAAKm5G,GAAK,EACVn5G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAK44G,OAASic,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJt3G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAKynI,KAAMx9E,GAAO8qE,GAAO,EAAG,IAEjC/0H,KAAKqrD,IAAK0pE,GAAQ,UAEtBr3G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAK44G,OAASqc,EAAKD,GAC7Bt3G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAK44G,OAASsc,EAAKN,KAI7Bl3G,KAAKm5G,GAAK,EACVn5G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAK44G,MAAOkc,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ13G,KAAKq5G,GAAK/2H,KAAKynI,MAAQx9E,GAAO4qE,GAAO,EAAG,IAEnC70H,KAAKqrD,IAAKwpE,GAAQ,UAEtBn3G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAK44G,MAAOuc,EAAKH,GAC3Bt3G,KAAKo5G,GAAK92H,KAAK44G,MAAOkc,EAAKF,KAI3Bl3G,KAAKm5G,GAAK72H,KAAK44G,OAASqc,EAAKG,GAC7B13G,KAAKo5G,GAAK,GAIX,MAED,QAEChtG,QAAQC,KAAM,uEAAyEjrB,GAQzF,OAJA4e,KAAK05G,OAASt4H,GAEE,IAAXyxD,GAAkB7yC,KAAKu5G,oBAErBv5G,IAER,GAAC,+BAED,SAAmB0nB,EAAGtmC,EAAOyxD,GAI5B,OAFA62E,GAAUM,2BAA4BtiG,GAE/B1nB,KAAKupH,sBAAuBG,GAAWtoI,EAAOyxD,EAEtD,GAAC,4BAED,SAAgBtrB,GAAyB,IAAtBnmC,EAAQ,UAAH,6CAAG4e,KAAK05G,OAE/B,OAAO15G,KAAKC,IAAKsnB,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,EAAGrmC,EAEjC,GAAC,qBAED,SAAS6oI,GAMR,OAFAN,GAAczM,aAAcl9G,MAErBA,KAAKkqH,kBAAmBP,GAAeM,EAE/C,GAAC,oBAED,SAAQxQ,GAEP,OAASA,EAAMN,KAAOn5G,KAAKm5G,IAAUM,EAAML,KAAOp5G,KAAKo5G,IAAUK,EAAMJ,KAAOr5G,KAAKq5G,IAAUI,EAAMC,SAAW15G,KAAK05G,MAEpH,GAAC,uBAED,SAAWzuG,GASV,OAPAjL,KAAKm5G,GAAKluG,EAAO,GACjBjL,KAAKo5G,GAAKnuG,EAAO,GACjBjL,KAAKq5G,GAAKpuG,EAAO,QACGrnB,IAAfqnB,EAAO,KAAoBjL,KAAK05G,OAASzuG,EAAO,IAErDjL,KAAKu5G,oBAEEv5G,IAER,GAAC,qBAED,WAAkC,IAAzBiL,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAAImJ,EAAS,UAAH,6CAAG,EAO7B,OALAnJ,EAAOmJ,GAAWpU,KAAKm5G,GACvBluG,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKo5G,GAC3BnuG,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAKq5G,GAC3BpuG,EAAOmJ,EAAS,GAAMpU,KAAK05G,OAEpBzuG,CAER,GAAC,uBAED,SAAW7E,GAIV,OAFApG,KAAKu5G,kBAAoBnzG,EAElBpG,IAER,GAAC,+BAED,WAAqB,GAAC,qBAEtB,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKm5G,GAAE,OACb,OADa,SACPn5G,KAAKo5G,GAAE,OACb,OADa,SACPp5G,KAAKq5G,GAAE,OACb,OADa,SACPr5G,KAAK05G,OAAM,kDAEjB,EA7SS,CAsSP3jG,OAAOe,UAWX8yG,GAAMC,cAAgB,MAAM,IAEtBM,GAAM,WAEX,cAAc,eAEbnqH,KAAK6E,KAAO,CAEb,CAgDC,OAhDA,2BAED,SAAKulH,GAEJpqH,KAAK6E,MAAS,GAAKulH,EAAU,KAAQ,CAEtC,GAAC,oBAED,SAAQA,GAEPpqH,KAAK6E,MAAQ,GAAKulH,EAAU,CAE7B,GAAC,uBAED,WAECpqH,KAAK6E,MAAO,CAEb,GAAC,oBAED,SAAQulH,GAEPpqH,KAAK6E,MAAQ,GAAKulH,EAAU,CAE7B,GAAC,qBAED,SAASA,GAERpqH,KAAK6E,QAAY,GAAKulH,EAAU,EAEjC,GAAC,wBAED,WAECpqH,KAAK6E,KAAO,CAEb,GAAC,kBAED,SAAMwlH,GAEL,OAAuC,KAA9BrqH,KAAK6E,KAAOwlH,EAAOxlH,KAE7B,GAAC,uBAED,SAAWulH,GAEV,OAAgD,KAAvCpqH,KAAK6E,MAAS,GAAKulH,EAAU,GAEvC,KAAC,EAtDU,GA0DRE,GAAc,EAEZC,GAAsB,IAAIzN,GAC1B0N,GAAoB,IAAIvR,GACxBwR,GAAsB,IAAIhE,GAC1BjnE,GAAwB,IAAIs9D,GAE5B4N,GAA4B,IAAI5N,GAChC6N,GAAyB,IAAI7N,GAC7B8N,GAA8B,IAAI3R,GAElC4R,GAAuB,IAAI/N,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CgO,GAAuB,IAAIhO,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CiO,GAAuB,IAAIjO,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CkO,GAAc,CAAEt6H,KAAM,SACtBu6H,GAAgB,CAAEv6H,KAAM,WAExBw6H,GAAQ,0CAEb,aAAc,uBAEb,gBAEKzgH,YAAa,EAElB5nB,OAAOi9B,gBAAe,UAAO,KAAM,CAAE9gC,MAAOsrI,OAE5C,EAAK7V,KAAOlJ,KAEZ,EAAKrrH,KAAO,GACZ,EAAKwQ,KAAO,WAEZ,EAAKwR,OAAS,KACd,EAAK7e,SAAW,GAEhB,EAAKuQ,GAAKs3H,EAASC,WAAWxS,QAE9B,IAAM7sH,EAAW,IAAIgxH,GACftM,EAAW,IAAIoZ,GACfpQ,EAAa,IAAIP,GACjBjiE,EAAQ,IAAI8lE,GAAS,EAAG,EAAG,GAiEd,OAnDnBtM,EAAS4a,WAZT,WAEC5R,EAAW0D,aAAc1M,GAAU,EAEpC,IASAgJ,EAAW4R,WAPX,WAEC5a,EAAS0Z,kBAAmB1Q,OAAY51H,GAAW,EAEpD,IAKAf,OAAOwoI,kBAAiB,UAAO,CAC9Bv/H,SAAU,CACTw/H,cAAc,EACdxlC,YAAY,EACZ9mG,MAAO8M,GAER0kH,SAAU,CACT8a,cAAc,EACdxlC,YAAY,EACZ9mG,MAAOwxH,GAERgJ,WAAY,CACX8R,cAAc,EACdxlC,YAAY,EACZ9mG,MAAOw6H,GAERxiE,MAAO,CACNs0E,cAAc,EACdxlC,YAAY,EACZ9mG,MAAOg4D,GAERu0E,gBAAiB,CAChBvsI,MAAO,IAAIynI,IAEZ+E,aAAc,CACbxsI,MAAO,IAAIyuH,MAIb,EAAK9zC,OAAS,IAAI8sD,GAClB,EAAKzI,YAAc,IAAIyI,GAEvB,EAAK3Q,iBAAmBoV,EAASO,2BACjC,EAAKC,wBAAyB,EAE9B,EAAKC,sBAAwBT,EAASU,iCAEtC,EAAKvB,OAAS,IAAIF,GAClB,EAAKj7G,SAAU,EAEf,EAAK28G,YAAa,EAClB,EAAKC,eAAgB,EAErB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,YAAc,EAEnB,EAAKzjF,WAAa,GAElB,EAAK4tE,SAAW,CAAC,EAAE,CAEpB,CA40BC,OA50BA,sCAED,WAA4E,GAAC,2BAE7E,WAA2E,GAAC,0BAE5E,SAAcx8C,GAER35D,KAAK81G,kBAAmB91G,KAAKisH,eAElCjsH,KAAK25D,OAAOg3C,YAAah3C,GAEzB35D,KAAK25D,OAAOuyD,UAAWlsH,KAAKlU,SAAUkU,KAAKw5G,WAAYx5G,KAAKg3C,MAE7D,GAAC,6BAED,SAAiBtvB,GAIhB,OAFA1nB,KAAKw5G,WAAW7I,YAAajpF,GAEtB1nB,IAER,GAAC,sCAED,SAA0B6wD,EAAMk8C,GAI/B/sG,KAAKw5G,WAAW2D,iBAAkBtsD,EAAMk8C,EAEzC,GAAC,kCAED,SAAsB0M,GAErBz5G,KAAKw5G,WAAW0D,aAAczD,GAAO,EAEtC,GAAC,mCAED,SAAuBnyF,GAItBtnB,KAAKw5G,WAAW+P,sBAAuBjiG,EAExC,GAAC,uCAED,SAA2BI,GAI1B1nB,KAAKw5G,WAAWh1G,KAAMkjB,EAEvB,GAAC,0BAED,SAAcmpC,EAAMk8C,GASnB,OAJAyd,GAAIrN,iBAAkBtsD,EAAMk8C,GAE5B/sG,KAAKw5G,WAAW2S,SAAU3B,IAEnBxqH,IAER,GAAC,+BAED,SAAmB6wD,EAAMk8C,GAUxB,OAJAyd,GAAIrN,iBAAkBtsD,EAAMk8C,GAE5B/sG,KAAKw5G,WAAW7I,YAAa6Z,IAEtBxqH,IAER,GAAC,qBAED,SAAS+sG,GAER,OAAO/sG,KAAKosH,aAAcvB,GAAQ9d,EAEnC,GAAC,qBAED,SAASA,GAER,OAAO/sG,KAAKosH,aAActB,GAAQ/d,EAEnC,GAAC,qBAED,SAASA,GAER,OAAO/sG,KAAKosH,aAAcrB,GAAQhe,EAEnC,GAAC,6BAED,SAAiBl8C,EAAMjC,GAStB,OAJA27D,GAAM/lH,KAAMqsD,GAAOmsD,gBAAiBh9G,KAAKw5G,YAEzCx5G,KAAKlU,SAASya,IAAKgkH,GAAM5d,eAAgB/9C,IAElC5uD,IAER,GAAC,wBAED,SAAY4uD,GAEX,OAAO5uD,KAAKqsH,gBAAiBxB,GAAQj8D,EAEtC,GAAC,wBAED,SAAYA,GAEX,OAAO5uD,KAAKqsH,gBAAiBvB,GAAQl8D,EAEtC,GAAC,wBAED,SAAYA,GAEX,OAAO5uD,KAAKqsH,gBAAiBtB,GAAQn8D,EAEtC,GAAC,0BAED,SAAc2xD,GAIb,OAFAvgH,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAEvBF,EAAO3C,aAAc59G,KAAKg+G,YAElC,GAAC,0BAED,SAAcuC,GAIb,OAFAvgH,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAEvBF,EAAO3C,aAAc6M,GAAMjmH,KAAMxE,KAAKg+G,aAAc7N,SAE5D,GAAC,oBAED,SAAQ5kG,EAAGgV,EAAGkH,GAIRlc,EAAEwxG,UAENv9D,GAAQh7C,KAAM+G,GAIdi0C,GAAQv/C,IAAKsL,EAAGgV,EAAGkH,GAIpB,IAAMvlB,EAASlC,KAAKkC,OAEpBlC,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAE9BiK,GAAY4B,sBAAuBtsH,KAAKg+G,aAEnCh+G,KAAKusH,UAAYvsH,KAAKwsH,QAE1B/B,GAAMgC,OAAQ/B,GAAalrE,GAASx/C,KAAKpM,IAIzC62H,GAAMgC,OAAQjtE,GAASkrE,GAAa1qH,KAAKpM,IAI1CoM,KAAKw5G,WAAW+P,sBAAuBkB,IAElCvoH,IAEJuoH,GAAMiC,gBAAiBxqH,EAAO87G,aAC9BwM,GAAIjB,sBAAuBkB,IAC3BzqH,KAAKw5G,WAAW7I,YAAa6Z,GAAIra,UAInC,GAAC,iBAED,SAAK9uG,GAEJ,GAAKgR,UAAUhuB,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAInD,EAAI,EAAGA,EAAImxB,UAAUhuB,OAAQnD,IAEtC8e,KAAKuG,IAAK8L,UAAWnxB,IAItB,OAAO8e,IAER,CAEA,OAAKqB,IAAWrB,MAEfoM,QAAQ5Q,MAAO,kEAAoE6F,GAC5ErB,OAIHqB,GAAUA,EAAOoJ,YAEE,OAAlBpJ,EAAOa,QAEXb,EAAOa,OAAOe,OAAQ5B,GAIvBA,EAAOa,OAASlC,KAChBA,KAAK3c,SAASgU,KAAMgK,GAEpBA,EAAOwJ,cAAemgH,KAItB5+G,QAAQ5Q,MAAO,gEAAiE6F,GAI1ErB,KAER,GAAC,oBAED,SAAQqB,GAEP,GAAKgR,UAAUhuB,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAInD,EAAI,EAAGA,EAAImxB,UAAUhuB,OAAQnD,IAEtC8e,KAAKiD,OAAQoP,UAAWnxB,IAIzB,OAAO8e,IAER,CAEA,IAAMpY,EAAQoY,KAAK3c,SAASsD,QAAS0a,GAWrC,OATiB,IAAZzZ,IAEJyZ,EAAOa,OAAS,KAChBlC,KAAK3c,SAAS+b,OAAQxX,EAAO,GAE7ByZ,EAAOwJ,cAAeogH,KAIhBjrH,IAER,GAAC,8BAED,WAEC,IAAMkC,EAASlC,KAAKkC,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAOe,OAAQjD,MAITA,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,IAAM,IAAI9e,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK3c,SAASgB,OAAQnD,IAAO,CAEjD,IAAMmgB,EAASrB,KAAK3c,SAAUnC,GAE9BmgB,EAAOa,OAAS,KAEhBb,EAAOwJ,cAAeogH,GAEvB,CAIA,OAFAjrH,KAAK3c,SAASgB,OAAS,EAEhB2b,IAGR,GAAC,oBAED,SAAQqB,GAwBP,OAlBArB,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAE9BgK,GAAMjmH,KAAMxE,KAAKg+G,aAAc7N,SAER,OAAlB9uG,EAAOa,SAEXb,EAAOa,OAAOu+G,mBAAmB,GAAM,GAEvCgK,GAAM0B,SAAU9qH,EAAOa,OAAO87G,cAI/B38G,EAAOu8G,aAAc6M,IAErBzqH,KAAKuG,IAAKlF,GAEVA,EAAOo/G,mBAAmB,GAAO,GAE1BzgH,IAER,GAAC,2BAED,SAAeqlB,GAEd,OAAOrlB,KAAK2sH,oBAAqB,KAAMtnG,EAExC,GAAC,6BAED,SAAiBnlC,GAEhB,OAAO8f,KAAK2sH,oBAAqB,OAAQzsI,EAE1C,GAAC,iCAED,SAAqBA,EAAMlB,GAE1B,GAAKghB,KAAM9f,KAAWlB,EAAQ,OAAOghB,KAErC,IAAM,IAAI9e,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK3c,SAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAExD,IACMmgB,EADQrB,KAAK3c,SAAUnC,GACRyrI,oBAAqBzsI,EAAMlB,GAEhD,QAAgB4E,IAAXyd,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAID,GAAC,kCAED,SAAsBnhB,EAAMlB,GAE3B,IAAI2e,EAAS,GAERqC,KAAM9f,KAAWlB,GAAQ2e,EAAOtG,KAAM2I,MAE3C,IAAM,IAAI9e,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK3c,SAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAExD,IAAM0rI,EAAc5sH,KAAK3c,SAAUnC,GAAI2rI,qBAAsB3sI,EAAMlB,GAE9D4tI,EAAYvoI,OAAS,IAEzBsZ,EAASA,EAAOkU,OAAQ+6G,GAI1B,CAEA,OAAOjvH,CAER,GAAC,8BAED,SAAkByE,GAIjB,OAFApC,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAEvBr+G,EAAOkqH,sBAAuBtsH,KAAKg+G,YAE3C,GAAC,gCAED,SAAoB57G,GAMnB,OAJApC,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAE9BzgH,KAAKg+G,YAAYkO,UAAWxB,GAAatoH,EAAQuoH,IAE1CvoH,CAER,GAAC,2BAED,SAAeA,GAMd,OAJApC,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAE9BzgH,KAAKg+G,YAAYkO,UAAWxB,GAAaE,GAAexoH,GAEjDA,CAER,GAAC,+BAED,SAAmBA,GAElBpC,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAM12G,EAAI/J,KAAKg+G,YAAYrlC,SAE3B,OAAOv2E,EAAOnC,IAAK8J,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOwrF,WAE9C,GAAC,qBAED,WAAwC,GAAC,sBAEzC,SAAUnvF,GAETA,EAAUpG,MAIV,IAFA,IAAM3c,EAAW2c,KAAK3c,SAEZnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE5CmC,EAAUnC,GAAIugB,SAAU2E,EAI1B,GAAC,6BAED,SAAiBA,GAEhB,IAAsB,IAAjBpG,KAAKkP,QAAV,CAEA9I,EAAUpG,MAIV,IAFA,IAAM3c,EAAW2c,KAAK3c,SAEZnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE5CmC,EAAUnC,GAAI4rI,gBAAiB1mH,EARI,CAYrC,GAAC,+BAED,SAAmBA,GAElB,IAAMlE,EAASlC,KAAKkC,OAEJ,OAAXA,IAEJkE,EAAUlE,GAEVA,EAAO6qH,kBAAmB3mH,GAI5B,GAAC,0BAED,WAECpG,KAAK25D,OAAOwtD,QAASnnH,KAAKlU,SAAUkU,KAAKw5G,WAAYx5G,KAAKg3C,OAE1Dh3C,KAAK0rH,wBAAyB,CAE/B,GAAC,+BAED,SAAmBsB,GAEbhtH,KAAK81G,kBAAmB91G,KAAKisH,gBAE7BjsH,KAAK0rH,wBAA0BsB,KAEd,OAAhBhtH,KAAKkC,OAETlC,KAAKg+G,YAAYx5G,KAAMxE,KAAK25D,QAI5B35D,KAAKg+G,YAAYxP,iBAAkBxuG,KAAKkC,OAAO87G,YAAah+G,KAAK25D,QAIlE35D,KAAK0rH,wBAAyB,EAE9BsB,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM3pI,EAAW2c,KAAK3c,SAEZnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEnD,IAAMyE,EAAQtC,EAAUnC,IAEa,IAAhCyE,EAAMgmI,wBAA4C,IAAVqB,GAE5CrnI,EAAMsnI,kBAAmBD,EAI3B,CAED,GAAC,+BAED,SAAmBE,EAAeC,GAEjC,IAAMjrH,EAASlC,KAAKkC,OAsBpB,IApBuB,IAAlBgrH,GAAqC,OAAXhrH,IAAoD,IAAjCA,EAAOypH,uBAExDzpH,EAAOu+G,mBAAmB,GAAM,GAI5BzgH,KAAK81G,kBAAmB91G,KAAKisH,eAEb,OAAhBjsH,KAAKkC,OAETlC,KAAKg+G,YAAYx5G,KAAMxE,KAAK25D,QAI5B35D,KAAKg+G,YAAYxP,iBAAkBxuG,KAAKkC,OAAO87G,YAAah+G,KAAK25D,SAM1C,IAAnBwzD,EAIJ,IAFA,IAAM9pI,EAAW2c,KAAK3c,SAEZnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEnD,IAAMyE,EAAQtC,EAAUnC,IAEa,IAAhCyE,EAAMgmI,uBAEVhmI,EAAM86H,mBAAmB,GAAO,EAIlC,CAIF,GAAC,oBAED,SAAQ/L,GAGP,IAAMC,OAA0B/wH,IAAT8wH,GAAsC,kBAATA,EAE9C/8G,EAAS,CAAC,EAKXg9G,IAGJD,EAAO,CACN0Y,WAAY,CAAC,EACb5rH,UAAW,CAAC,EACZg1G,SAAU,CAAC,EACX5B,OAAQ,CAAC,EACTyY,OAAQ,CAAC,EACTC,UAAW,CAAC,EACZ/kF,WAAY,CAAC,EACbhnC,MAAO,CAAC,GAGT5J,EAAO8+G,SAAW,CACjB5lG,QAAS,IACTngB,KAAM,SACNgmH,UAAW,oBAOb,IAAMr1G,EAAS,CAAC,EA+BhB,SAASksH,EAAWC,EAAS75F,GAQ5B,YANiC/vC,IAA5B4pI,EAAS75F,EAAQ8gF,QAErB+Y,EAAS75F,EAAQ8gF,MAAS9gF,EAAQgjF,OAAQjC,IAIpC/gF,EAAQ8gF,IAEhB,CAEA,GAzCApzG,EAAOozG,KAAOz0G,KAAKy0G,KACnBpzG,EAAO3Q,KAAOsP,KAAKtP,KAEA,KAAdsP,KAAK9f,OAAcmhB,EAAOnhB,KAAO8f,KAAK9f,OAClB,IAApB8f,KAAK6rH,aAAsBxqH,EAAOwqH,YAAa,IACxB,IAAvB7rH,KAAK8rH,gBAAyBzqH,EAAOyqH,eAAgB,IACpC,IAAjB9rH,KAAKkP,UAAoB7N,EAAO6N,SAAU,IACnB,IAAvBlP,KAAK+rH,gBAA0B1qH,EAAO0qH,eAAgB,GACjC,IAArB/rH,KAAKgsH,cAAoB3qH,EAAO2qH,YAAchsH,KAAKgsH,aACnDnpI,OAAOC,KAAMkd,KAAKm2G,UAAW9xH,OAAS,IAAIgd,EAAO80G,SAAWn2G,KAAKm2G,UAEtE90G,EAAOgpH,OAASrqH,KAAKqqH,OAAOxlH,KAC5BxD,EAAOs4D,OAAS35D,KAAK25D,OAAO8zD,WAEG,IAA1BztH,KAAK81G,mBAA6Bz0G,EAAOy0G,kBAAmB,GAI5D91G,KAAK0tH,kBAETrsH,EAAO3Q,KAAO,gBACd2Q,EAAOwjC,MAAQ7kC,KAAK6kC,MACpBxjC,EAAOssH,eAAiB3tH,KAAK2tH,eAAehX,SAChB,OAAvB32G,KAAK4tH,gBAAyBvsH,EAAOusH,cAAgB5tH,KAAK4tH,cAAcjX,WAkBzE32G,KAAK6tH,QAEJ7tH,KAAK1T,aAEJ0T,KAAK1T,WAAWqY,QAEpBtD,EAAO/U,WAAa0T,KAAK1T,WAAWqqH,SAEzB32G,KAAK1T,WAAWqpH,YAE3Bt0G,EAAO/U,WAAa0T,KAAK1T,WAAWqqH,OAAQjC,GAAOD,OAMhDz0G,KAAK8tH,aAAe9tH,KAAK8tH,YAAYnY,YAAwD,IAA3C31G,KAAK8tH,YAAY1X,wBAEvE/0G,EAAOysH,YAAc9tH,KAAK8tH,YAAYnX,OAAQjC,GAAOD,WAIhD,GAAKz0G,KAAK+tH,QAAU/tH,KAAKguH,QAAUhuH,KAAKiuH,SAAW,CAEzD5sH,EAAOq/G,SAAW6M,EAAW7Y,EAAK0Y,WAAYptH,KAAK0gH,UAEnD,IAAMwN,EAAaluH,KAAK0gH,SAASwN,WAEjC,QAAoBtqI,IAAfsqI,QAAkDtqI,IAAtBsqI,EAAWb,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAASa,EAAWb,OAE1B,GAAK/nI,MAAM4Y,QAASmvH,GAEnB,IAAM,IAAInsI,EAAI,EAAG++B,EAAIotG,EAAOhpI,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAMmL,EAAQghI,EAAQnsI,GAEtBqsI,EAAW7Y,EAAK2Y,OAAQhhI,EAEzB,MAIAkhI,EAAW7Y,EAAK2Y,OAAQA,EAI1B,CAED,CAiBA,GAfKrtH,KAAKmuH,gBAET9sH,EAAO+sH,SAAWpuH,KAAKouH,SACvB/sH,EAAOgtH,WAAaruH,KAAKquH,WAAWZ,eAEb7pI,IAAlBoc,KAAKsuH,WAETf,EAAW7Y,EAAK4Y,UAAWttH,KAAKsuH,UAEhCjtH,EAAOitH,SAAWtuH,KAAKsuH,SAAS7Z,YAMX7wH,IAAlBoc,KAAK0B,SAET,GAAKpc,MAAM4Y,QAAS8B,KAAK0B,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAM6sH,EAAQ,GAEJrtI,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK0B,SAASrd,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEjDqtI,EAAMl3H,KAAMk2H,EAAW7Y,EAAKlzG,UAAWxB,KAAK0B,SAAUxgB,KAIvDmgB,EAAOK,SAAW6sH,CAEnB,MAECltH,EAAOK,SAAW6rH,EAAW7Y,EAAKlzG,UAAWxB,KAAK0B,UAQpD,GAAK1B,KAAK3c,SAASgB,OAAS,EAAI,CAE/Bgd,EAAOhe,SAAW,GAElB,IAAM,IAAInC,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAK3c,SAASgB,OAAQnD,IAE1CmgB,EAAOhe,SAASgU,KAAM2I,KAAK3c,SAAUnC,GAAIy1H,OAAQjC,GAAOrzG,OAI1D,CAIA,GAAKrB,KAAKuoC,WAAWlkD,OAAS,EAAI,CAEjCgd,EAAOknC,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAIrnD,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAKuoC,WAAWlkD,OAAQnD,IAAO,CAEnD,IAAMunD,EAAYzoC,KAAKuoC,WAAYrnD,GAEnCmgB,EAAOknC,WAAWlxC,KAAMk2H,EAAW7Y,EAAKnsE,WAAYE,GAErD,CAED,CAEA,GAAKksE,EAAe,CAEnB,IAAMyY,EAAaoB,EAAkB9Z,EAAK0Y,YACpC5rH,EAAYgtH,EAAkB9Z,EAAKlzG,WACnCg1G,EAAWgY,EAAkB9Z,EAAK8B,UAClC5B,EAAS4Z,EAAkB9Z,EAAKE,QAChCyY,EAASmB,EAAkB9Z,EAAK2Y,QAChCC,EAAYkB,EAAkB9Z,EAAK4Y,WACnC/kF,EAAaimF,EAAkB9Z,EAAKnsE,YACpChnC,EAAQitH,EAAkB9Z,EAAKnzG,OAEhC6rH,EAAW/oI,OAAS,IAAIsT,EAAOy1H,WAAaA,GAC5C5rH,EAAUnd,OAAS,IAAIsT,EAAO6J,UAAYA,GAC1Cg1G,EAASnyH,OAAS,IAAIsT,EAAO6+G,SAAWA,GACxC5B,EAAOvwH,OAAS,IAAIsT,EAAOi9G,OAASA,GACpCyY,EAAOhpI,OAAS,IAAIsT,EAAO01H,OAASA,GACpCC,EAAUjpI,OAAS,IAAIsT,EAAO21H,UAAYA,GAC1C/kF,EAAWlkD,OAAS,IAAIsT,EAAO4wC,WAAaA,GAC5ChnC,EAAMld,OAAS,IAAIsT,EAAO4J,MAAQA,EAExC,CAIA,OAFA5J,EAAO0J,OAASA,EAET1J,EAKP,SAAS62H,EAAkBzvF,GAE1B,IAAMp9C,EAAS,GACf,IAAM,IAAM+U,KAAOqoC,EAAQ,CAE1B,IAAMz9B,EAAOy9B,EAAOroC,UACb4K,EAAKm1G,SACZ90H,EAAO0V,KAAMiK,EAEd,CAEA,OAAO3f,CAER,CAED,GAAC,mBAED,SAAO8sI,GAEN,OAAO,IAAIzuH,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAAMyuH,EAE3C,GAAC,kBAED,SAAMv7F,GAA2B,IAAnBu7F,IAAY,UAAH,+CA8BtB,GA5BAzuH,KAAK9f,KAAOgzC,EAAOhzC,KAEnB8f,KAAKpM,GAAG4Q,KAAM0uB,EAAOt/B,IAErBoM,KAAKlU,SAAS0Y,KAAM0uB,EAAOpnC,UAC3BkU,KAAKwwG,SAASpvH,MAAQ8xC,EAAOs9E,SAASpvH,MACtC4e,KAAKw5G,WAAWh1G,KAAM0uB,EAAOsmF,YAC7Bx5G,KAAKg3C,MAAMxyC,KAAM0uB,EAAO8jB,OAExBh3C,KAAK25D,OAAOn1D,KAAM0uB,EAAOymC,QACzB35D,KAAKg+G,YAAYx5G,KAAM0uB,EAAO8qF,aAE9Bh+G,KAAK81G,iBAAmB5iF,EAAO4iF,iBAC/B91G,KAAK0rH,uBAAyBx4F,EAAOw4F,uBAErC1rH,KAAK2rH,sBAAwBz4F,EAAOy4F,sBAEpC3rH,KAAKqqH,OAAOxlH,KAAOquB,EAAOm3F,OAAOxlH,KACjC7E,KAAKkP,QAAUgkB,EAAOhkB,QAEtBlP,KAAK6rH,WAAa34F,EAAO24F,WACzB7rH,KAAK8rH,cAAgB54F,EAAO44F,cAE5B9rH,KAAK+rH,cAAgB74F,EAAO64F,cAC5B/rH,KAAKgsH,YAAc94F,EAAO84F,YAE1BhsH,KAAKm2G,SAAWhtD,KAAK7yD,MAAO6yD,KAAKC,UAAWl2B,EAAOijF,YAEhC,IAAdsY,EAEJ,IAAM,IAAIvtI,EAAI,EAAGA,EAAIgyC,EAAO7vC,SAASgB,OAAQnD,IAAO,CAEnD,IAAMyE,EAAQutC,EAAO7vC,SAAUnC,GAC/B8e,KAAKuG,IAAK5gB,EAAMgzH,QAEjB,CAID,OAAO34G,IAER,KAAC,EAt6BY,CAASirG,IA06BvBigB,GAASC,WAA2B,IAAIrO,GAAS,EAAG,EAAG,GACvDoO,GAASO,4BAA6B,EACtCP,GAASU,kCAAmC,EAE5C,IAAM8C,GAAsB,IAAI5R,GAC1B6R,GAAsB,IAAI7R,GAC1B8R,GAAsB,IAAI9R,GAC1B+R,GAAsB,IAAI/R,GAE1BgS,GAAqB,IAAIhS,GACzBiS,GAAqB,IAAIjS,GACzBkS,GAAqB,IAAIlS,GACzBmS,GAAqB,IAAInS,GACzBoS,GAAqB,IAAIpS,GACzBqS,GAAqB,IAAIrS,GAEzBsS,GAAQ,WAEb,aAAuE,IAA1Dv4H,EAAI,UAAH,6CAAG,IAAIimH,GAAWhmH,EAAI,UAAH,6CAAG,IAAIgmH,GAAWpnG,EAAI,UAAH,6CAAG,IAAIonG,IAAS,eAEnE98G,KAAKnJ,EAAIA,EACTmJ,KAAKlJ,EAAIA,EACTkJ,KAAK0V,EAAIA,CAEV,CAkFC,OAlFA,2BAoFD,SAAK7e,EAAGC,EAAG4e,GAMV,OAJA1V,KAAKnJ,EAAE2N,KAAM3N,GACbmJ,KAAKlJ,EAAE0N,KAAM1N,GACbkJ,KAAK0V,EAAElR,KAAMkR,GAEN1V,IAER,GAAC,qCAED,SAAyB2/F,EAAQ0vB,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJAvvH,KAAKnJ,EAAE2N,KAAMm7F,EAAQ0vB,IACrBrvH,KAAKlJ,EAAE0N,KAAMm7F,EAAQ2vB,IACrBtvH,KAAK0V,EAAElR,KAAMm7F,EAAQ4vB,IAEdvvH,IAER,GAAC,wCAED,SAA4BqtG,EAAWgiB,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJAvvH,KAAKnJ,EAAE8pH,oBAAqBtT,EAAWgiB,GACvCrvH,KAAKlJ,EAAE6pH,oBAAqBtT,EAAWiiB,GACvCtvH,KAAK0V,EAAEirG,oBAAqBtT,EAAWkiB,GAEhCvvH,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,GAAC,kBAED,SAAMohH,GAML,OAJAphH,KAAKnJ,EAAE2N,KAAM48G,EAASvqH,GACtBmJ,KAAKlJ,EAAE0N,KAAM48G,EAAStqH,GACtBkJ,KAAK0V,EAAElR,KAAM48G,EAAS1rG,GAEf1V,IAER,GAAC,qBAED,WAKC,OAHA0uH,GAAMpO,WAAYtgH,KAAK0V,EAAG1V,KAAKlJ,GAC/B63H,GAAMrO,WAAYtgH,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,GAEQ,GAAhC43H,GAAMpI,MAAOqI,IAAQtqI,QAE7B,GAAC,yBAED,SAAa+d,GAEZ,OAAOA,EAAOi+G,WAAYrgH,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,GAAIyP,IAAKvG,KAAK0V,GAAIi3F,eAAgB,EAAI,EAE9E,GAAC,uBAED,SAAWvqG,GAEV,OAAOgtH,EAASI,UAAWxvH,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,EAAGkJ,KAAK0V,EAAGtT,EAEpD,GAAC,sBAED,SAAUA,GAET,OAAOA,EAAOqtH,sBAAuBzvH,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,EAAGkJ,KAAK0V,EAE3D,GAAC,0BAED,SAAc2xC,EAAOjlD,GAEpB,OAAOgtH,EAASM,aAAcroE,EAAOrnD,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,EAAGkJ,KAAK0V,EAAGtT,EAE9D,GAAC,mBAED,SAAOilD,EAAOsoE,EAAKC,EAAKC,EAAKztH,GAE5B,OAAOgtH,EAASU,MAAOzoE,EAAOrnD,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,EAAGkJ,KAAK0V,EAAGi6G,EAAKC,EAAKC,EAAKztH,EAEtE,GAAC,2BAED,SAAeilD,GAEd,OAAO+nE,EAASW,cAAe1oE,EAAOrnD,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,EAAGkJ,KAAK0V,EAE5D,GAAC,2BAED,SAAexf,GAEd,OAAOk5H,EAASY,cAAehwH,KAAKnJ,EAAGmJ,KAAKlJ,EAAGkJ,KAAK0V,EAAGxf,EAExD,GAAC,2BAED,SAAe68D,GAEd,OAAOA,EAAIk9D,mBAAoBjwH,KAEhC,GAAC,iCAED,SAAqBqZ,EAAGjX,GAEvB,IACImlB,EAAGgF,EADD11B,EAAImJ,KAAKnJ,EAAGC,EAAIkJ,KAAKlJ,EAAG4e,EAAI1V,KAAK0V,EASvCo5G,GAAKxO,WAAYxpH,EAAGD,GACpBk4H,GAAKzO,WAAY5qG,EAAG7e,GACpBo4H,GAAK3O,WAAYjnG,EAAGxiB,GACpB,IAAM60G,EAAKojB,GAAKzU,IAAK4U,IACftjB,EAAKojB,GAAK1U,IAAK4U,IACrB,GAAKvjB,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOvpG,EAAOoC,KAAM3N,GAIrBq4H,GAAK5O,WAAYjnG,EAAGviB,GACpB,IAAM80G,EAAKkjB,GAAKzU,IAAK6U,IACfgB,EAAKnB,GAAK1U,IAAK6U,IACrB,GAAKtjB,GAAM,GAAKskB,GAAMtkB,EAGrB,OAAOxpG,EAAOoC,KAAM1N,GAIrB,IAAMkrB,EAAK0pF,EAAKwkB,EAAKtkB,EAAKD,EAC1B,GAAK3pF,GAAM,GAAK0pF,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFArkF,EAAImkF,GAAOA,EAAKE,GAETxpG,EAAOoC,KAAM3N,GAAI2sH,gBAAiBsL,GAAMvnG,GAIhD4nG,GAAK7O,WAAYjnG,EAAG3D,GACpB,IAAMy6G,EAAKrB,GAAKzU,IAAK8U,IACfiB,EAAKrB,GAAK1U,IAAK8U,IACrB,GAAKiB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAOhuH,EAAOoC,KAAMkR,GAIrB,IAAMmG,EAAKs0G,EAAKxkB,EAAKD,EAAK0kB,EAC1B,GAAKv0G,GAAM,GAAK8vF,GAAM,GAAKykB,GAAM,EAIhC,OAFA7jG,EAAIo/E,GAAOA,EAAKykB,GAEThuH,EAAOoC,KAAM3N,GAAI2sH,gBAAiBuL,GAAMxiG,GAIhD,IAAMvV,EAAK40F,EAAKwkB,EAAKD,EAAKD,EAC1B,GAAKl5G,GAAM,GAAOk5G,EAAKtkB,GAAQ,GAAOukB,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHApB,GAAK1O,WAAY5qG,EAAG5e,GACpBy1B,GAAM2jG,EAAKtkB,IAAWskB,EAAKtkB,GAASukB,EAAKC,IAElChuH,EAAOoC,KAAM1N,GAAI0sH,gBAAiBwL,GAAMziG,GAKhD,IAAM8jG,EAAQ,GAAMr5G,EAAK6E,EAAKmG,GAK9B,OAHAuF,EAAI1L,EAAKw0G,EACT9jG,EAAIvK,EAAKquG,EAEFjuH,EAAOoC,KAAM3N,GAAI2sH,gBAAiBsL,GAAMvnG,GAAIi8F,gBAAiBuL,GAAMxiG,EAE3E,GAAC,oBAED,SAAQ60F,GAEP,OAAOA,EAASvqH,EAAEsrH,OAAQniH,KAAKnJ,IAAOuqH,EAAStqH,EAAEqrH,OAAQniH,KAAKlJ,IAAOsqH,EAAS1rG,EAAEysG,OAAQniH,KAAK0V,EAE9F,IAAC,wBA9QD,SAAkB7e,EAAGC,EAAG4e,EAAGtT,GAE1BA,EAAOk+G,WAAY5qG,EAAG5e,GACtB43H,GAAMpO,WAAYzpH,EAAGC,GACrBsL,EAAOkkH,MAAOoI,IAEd,IAAM4B,EAAiBluH,EAAOq8G,WAC9B,OAAK6R,EAAiB,EAEdluH,EAAOuqG,eAAgB,EAAIrqH,KAAKonD,KAAM4mF,IAIvCluH,EAAOnC,IAAK,EAAG,EAAG,EAE1B,GAGA,0BACA,SAAqBonD,EAAOxwD,EAAGC,EAAG4e,EAAGtT,GAEpCssH,GAAMpO,WAAY5qG,EAAG7e,GACrB83H,GAAMrO,WAAYxpH,EAAGD,GACrB+3H,GAAMtO,WAAYj5D,EAAOxwD,GAEzB,IAAM05H,EAAQ7B,GAAMrU,IAAKqU,IACnB8B,EAAQ9B,GAAMrU,IAAKsU,IACnB8B,EAAQ/B,GAAMrU,IAAKuU,IACnB8B,EAAQ/B,GAAMtU,IAAKsU,IACnBgC,EAAQhC,GAAMtU,IAAKuU,IAEnByB,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVH,EAIJ,OAAOjuH,EAAOnC,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAM2wH,EAAW,EAAIP,EACf7jG,GAAMkkG,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCrpG,GAAMgpG,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOxuH,EAAOnC,IAAK,EAAIusB,EAAIjF,EAAGA,EAAGiF,EAElC,GAAC,2BAED,SAAsB66B,EAAOxwD,EAAGC,EAAG4e,GAIlC,OAFA1V,KAAK0vH,aAAcroE,EAAOxwD,EAAGC,EAAG4e,EAAGm5G,IAE1BA,GAAMtjH,GAAK,GAASsjH,GAAMtuG,GAAK,GAAWsuG,GAAMtjH,EAAIsjH,GAAMtuG,GAAO,CAE3E,GAAC,mBAED,SAAc8mC,EAAOo7D,EAAIC,EAAImO,EAAIlB,EAAKC,EAAKC,EAAKztH,GAS/C,OAPApC,KAAK0vH,aAAcroE,EAAOo7D,EAAIC,EAAImO,EAAIhC,IAEtCzsH,EAAOnC,IAAK,EAAG,GACfmC,EAAOohH,gBAAiBmM,EAAKd,GAAMtjH,GACnCnJ,EAAOohH,gBAAiBoM,EAAKf,GAAMtuG,GACnCne,EAAOohH,gBAAiBqM,EAAKhB,GAAMpnG,GAE5BrlB,CAER,GAAC,2BAED,SAAsBvL,EAAGC,EAAG4e,EAAGxf,GAM9B,OAJAw4H,GAAMpO,WAAY5qG,EAAG5e,GACrB63H,GAAMrO,WAAYzpH,EAAGC,GAGZ43H,GAAMpI,MAAOqI,IAAQtU,IAAKnkH,GAAc,CAElD,KAAC,EA1FY,GA4RV46H,GAAa,EAEXC,GAAQ,0CAEb,aAAc,MAoEO,OApEP,gBAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBnuI,OAAOi9B,gBAAe,UAAO,KAAM,CAAE9gC,MAAO8xI,OAE5C,EAAKrc,KAAOlJ,KAEZ,EAAKrrH,KAAO,GACZ,EAAKwQ,KAAO,WAEZ,EAAKugI,SAtgRgB,EAugRrB,EAAK7qC,KA5gRW,EA6gRhB,EAAK8qC,cAAe,EAEpB,EAAKj6E,QAAU,EACf,EAAKk6E,aAAc,EAEnB,EAAKC,SA//QgB,IAggRrB,EAAKC,SA//QwB,IAggR7B,EAAKC,cAAgBtqB,EACrB,EAAKuqB,cAAgB,KACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,mBAAqB,KAE1B,EAAKC,UA5/QgB,EA6/QrB,EAAKC,WAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,iBAAmB,IACxB,EAAKC,YAh4QmB,IAi4QxB,EAAKC,WAAa,EAClB,EAAKC,gBAAkB,IACvB,EAAKC,YAAcpnB,GACnB,EAAKqnB,aAAernB,GACpB,EAAKsnB,aAAetnB,GACpB,EAAKunB,cAAe,EAEpB,EAAKC,eAAiB,KACtB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,KAElB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,UAAY,KAEjB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKC,oBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAkB,EAEvB,EAAK/jH,SAAU,EAEf,EAAKgkH,YAAa,EAElB,EAAK/c,SAAW,CAAC,EAEjB,EAAKtlG,QAAU,EAEf,EAAKsiH,WAAa,EAAE,CAErB,CA6ZC,OA7ZA,+BAED,WAEC,OAAOnzH,KAAKmzH,UAEb,EAAC,IAED,SAAen0I,GAETghB,KAAKmzH,WAAa,IAAMn0I,EAAQ,GAEpCghB,KAAK6Q,UAIN7Q,KAAKmzH,WAAan0I,CAEnB,GAAC,qBAED,WAAyC,GAAC,4BAE1C,WAA0E,GAAC,6BAE3E,WAAiD,GAAC,mCAElD,WAEC,OAAOghB,KAAKozH,gBAAgBlpG,UAE7B,GAAC,uBAED,SAAWvoC,GAEV,QAAgBiC,IAAXjC,EAEL,IAAM,IAAM+U,KAAO/U,EAAS,CAE3B,IAAM86F,EAAW96F,EAAQ+U,GAEzB,QAAkB9S,IAAb64F,EAAL,CAOA,IAAM42C,EAAerzH,KAAMtJ,QAEL9S,IAAjByvI,EAOAA,GAAgBA,EAAa1uH,QAEjC0uH,EAAapzH,IAAKw8E,GAEL42C,GAAgBA,EAAatW,WAAiBtgC,GAAYA,EAASsgC,UAEhFsW,EAAa7uH,KAAMi4E,GAInBz8E,KAAMtJ,GAAQ+lF,EAfdrwE,QAAQC,KAAM,SAAWrM,KAAKtP,KAAO,MAASgG,EAAM,wCANrD,MAHC0V,QAAQC,KAAM,oBAAuB3V,EAAM,4BA4B7C,CAED,GAAC,oBAED,SAAQg+G,GAEP,IAAMC,OAA0B/wH,IAAT8wH,GAAsC,kBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACN8B,SAAU,CAAC,EACX5B,OAAQ,CAAC,IAKX,IAAMtzG,EAAO,CACZm1G,SAAU,CACT5lG,QAAS,IACTngB,KAAM,WACNgmH,UAAW,oBAsMb,SAAS8X,EAAkBzvF,GAE1B,IAAMp9C,EAAS,GAEf,IAAM,IAAM+U,KAAOqoC,EAAQ,CAE1B,IAAMz9B,EAAOy9B,EAAOroC,UACb4K,EAAKm1G,SACZ90H,EAAO0V,KAAMiK,EAEd,CAEA,OAAO3f,CAER,CAEA,GAjNA2f,EAAKmzG,KAAOz0G,KAAKy0G,KACjBnzG,EAAK5Q,KAAOsP,KAAKtP,KAEE,KAAdsP,KAAK9f,OAAcohB,EAAKphB,KAAO8f,KAAK9f,MAEpC8f,KAAK7X,OAAS6X,KAAK7X,MAAMwc,UAAUrD,EAAKnZ,MAAQ6X,KAAK7X,MAAMkrH,eAExCzvH,IAAnBoc,KAAKszH,YAA0BhyH,EAAKgyH,UAAYtzH,KAAKszH,gBAClC1vI,IAAnBoc,KAAKuzH,YAA0BjyH,EAAKiyH,UAAYvzH,KAAKuzH,gBAEtC3vI,IAAfoc,KAAKwzH,QAAsBlyH,EAAKkyH,MAAQxzH,KAAKwzH,OAC7CxzH,KAAKyzH,YAAczzH,KAAKyzH,WAAW9uH,UAAUrD,EAAKmyH,WAAazzH,KAAKyzH,WAAWpgB,eACvDzvH,IAAxBoc,KAAK0zH,iBAA+BpyH,EAAKoyH,eAAiB1zH,KAAK0zH,gBAC/D1zH,KAAK2zH,UAAY3zH,KAAK2zH,SAAShvH,UAAUrD,EAAKqyH,SAAW3zH,KAAK2zH,SAAStgB,UACvErzG,KAAK4zH,mBAAgD,IAA3B5zH,KAAK4zH,oBAA0BtyH,EAAKsyH,kBAAoB5zH,KAAK4zH,mBAEvF5zH,KAAK6zH,UAAY7zH,KAAK6zH,SAASlvH,UAAUrD,EAAKuyH,SAAW7zH,KAAK6zH,SAASxgB,eAC5CzvH,IAA3Boc,KAAK8zH,oBAAkCxyH,EAAKwyH,kBAAoB9zH,KAAK8zH,mBACrE9zH,KAAK+zH,eAAiB/zH,KAAK+zH,cAAcpvH,UAAUrD,EAAKyyH,cAAgB/zH,KAAK+zH,cAAc1gB,eACxEzvH,IAAnBoc,KAAKg0H,YAA0B1yH,EAAK0yH,UAAYh0H,KAAKg0H,gBAClCpwI,IAAnBoc,KAAKi0H,YAA0B3yH,EAAK2yH,UAAYj0H,KAAKi0H,gBACzBrwI,IAA5Boc,KAAKk0H,qBAAmC5yH,EAAK4yH,mBAAqBl0H,KAAKk0H,oBAEvEl0H,KAAKm0H,cAAgBn0H,KAAKm0H,aAAaxe,YAE3Cr0G,EAAK6yH,aAAen0H,KAAKm0H,aAAaxd,OAAQjC,GAAOD,MAIjDz0G,KAAKo0H,uBAAyBp0H,KAAKo0H,sBAAsBze,YAE7Dr0G,EAAK8yH,sBAAwBp0H,KAAKo0H,sBAAsBzd,OAAQjC,GAAOD,MAInEz0G,KAAKq0H,oBAAsBr0H,KAAKq0H,mBAAmB1e,YAEvDr0G,EAAK+yH,mBAAqBr0H,KAAKq0H,mBAAmB1d,OAAQjC,GAAOD,KACjEnzG,EAAKgzH,qBAAuBt0H,KAAKs0H,qBAAqB7G,gBAI7B7pI,IAArBoc,KAAKu0H,cAA4BjzH,EAAKizH,YAAcv0H,KAAKu0H,kBACjC3wI,IAAxBoc,KAAKw0H,iBAA+BlzH,EAAKkzH,eAAiBx0H,KAAKw0H,qBAC5B5wI,IAAnCoc,KAAKy0H,4BAA0CnzH,EAAKmzH,0BAA4Bz0H,KAAKy0H,2BAErFz0H,KAAK00H,gBAAkB10H,KAAK00H,eAAe/e,YAE/Cr0G,EAAKozH,eAAiB10H,KAAK00H,eAAe/d,OAAQjC,GAAOD,MAIrDz0G,KAAK20H,yBAA2B30H,KAAK20H,wBAAwBhf,YAEjEr0G,EAAKqzH,wBAA0B30H,KAAK20H,wBAAwBhe,OAAQjC,GAAOD,MAIvEz0G,KAAKtY,KAAOsY,KAAKtY,IAAIiuH,YAAYr0G,EAAK5Z,IAAMsY,KAAKtY,IAAIivH,OAAQjC,GAAOD,MACpEz0G,KAAK40H,QAAU50H,KAAK40H,OAAOjf,YAAYr0G,EAAKszH,OAAS50H,KAAK40H,OAAOje,OAAQjC,GAAOD,MAChFz0G,KAAK60H,UAAY70H,KAAK60H,SAASlf,YAAYr0G,EAAKuzH,SAAW70H,KAAK60H,SAASle,OAAQjC,GAAOD,MAExFz0G,KAAK80H,UAAY90H,KAAK80H,SAASnf,YAEnCr0G,EAAKwzH,SAAW90H,KAAK80H,SAASne,OAAQjC,GAAOD,KAC7CnzG,EAAKyzH,kBAAoB/0H,KAAK+0H,mBAI1B/0H,KAAKg1H,OAASh1H,KAAKg1H,MAAMrf,YAE7Br0G,EAAK0zH,MAAQh1H,KAAKg1H,MAAMre,OAAQjC,GAAOD,KACvCnzG,EAAK2zH,eAAiBj1H,KAAKi1H,gBAIvBj1H,KAAKk1H,SAAWl1H,KAAKk1H,QAAQvf,YAEjCr0G,EAAK4zH,QAAUl1H,KAAKk1H,QAAQve,OAAQjC,GAAOD,KAC3CnzG,EAAK6zH,UAAYn1H,KAAKm1H,WAIlBn1H,KAAKo1H,WAAap1H,KAAKo1H,UAAUzf,YAErCr0G,EAAK8zH,UAAYp1H,KAAKo1H,UAAUze,OAAQjC,GAAOD,KAC/CnzG,EAAK+zH,cAAgBr1H,KAAKq1H,cAC1B/zH,EAAKg0H,YAAct1H,KAAKs1H,YAAY7H,WAIhCztH,KAAKu1H,iBAAmBv1H,KAAKu1H,gBAAgB5f,YAEjDr0G,EAAKi0H,gBAAkBv1H,KAAKu1H,gBAAgB5e,OAAQjC,GAAOD,KAC3DnzG,EAAKk0H,kBAAoBx1H,KAAKw1H,kBAC9Bl0H,EAAKm0H,iBAAmBz1H,KAAKy1H,kBAIzBz1H,KAAK01H,cAAgB11H,KAAK01H,aAAa/f,YAAYr0G,EAAKo0H,aAAe11H,KAAK01H,aAAa/e,OAAQjC,GAAOD,MACxGz0G,KAAK21H,cAAgB31H,KAAK21H,aAAahgB,YAAYr0G,EAAKq0H,aAAe31H,KAAK21H,aAAahf,OAAQjC,GAAOD,MAExGz0G,KAAK41H,aAAe51H,KAAK41H,YAAYjgB,YAAYr0G,EAAKs0H,YAAc51H,KAAK41H,YAAYjf,OAAQjC,GAAOD,MACpGz0G,KAAK61H,aAAe71H,KAAK61H,YAAYlgB,YAAYr0G,EAAKu0H,YAAc71H,KAAK61H,YAAYlf,OAAQjC,GAAOD,MACpGz0G,KAAK81H,sBAAwB91H,KAAK81H,qBAAqBngB,YAAYr0G,EAAKw0H,qBAAuB91H,KAAK81H,qBAAqBnf,OAAQjC,GAAOD,MACxIz0G,KAAK+1H,kBAAoB/1H,KAAK+1H,iBAAiBpgB,YAAYr0G,EAAKy0H,iBAAmB/1H,KAAK+1H,iBAAiBpf,OAAQjC,GAAOD,MAExHz0G,KAAKg2H,QAAUh2H,KAAKg2H,OAAOrgB,YAE/Br0G,EAAK00H,OAASh2H,KAAKg2H,OAAOrf,OAAQjC,GAAOD,UAEnB7wH,IAAjBoc,KAAKi2H,UAAwB30H,EAAK20H,QAAUj2H,KAAKi2H,eAIzBryI,IAAzBoc,KAAKk2H,kBAAgC50H,EAAK40H,gBAAkBl2H,KAAKk2H,sBAC3CtyI,IAAtBoc,KAAKm2H,eAA6B70H,EAAK60H,aAAen2H,KAAKm2H,mBAClCvyI,IAAzBoc,KAAKo2H,kBAAgC90H,EAAK80H,gBAAkBp2H,KAAKo2H,iBAEjEp2H,KAAKq2H,aAAer2H,KAAKq2H,YAAY1gB,YAEzCr0G,EAAK+0H,YAAcr2H,KAAKq2H,YAAY1f,OAAQjC,GAAOD,WAIzB7wH,IAAtBoc,KAAKs2H,eAA6Bh1H,EAAKg1H,aAAet2H,KAAKs2H,cAC3Dt2H,KAAKu2H,iBAAmBv2H,KAAKu2H,gBAAgB5gB,YAAYr0G,EAAKi1H,gBAAkBv2H,KAAKu2H,gBAAgB5f,OAAQjC,GAAOD,WACjG7wH,IAAnBoc,KAAKw2H,YAA0Bl1H,EAAKk1H,UAAYx2H,KAAKw2H,WACrDx2H,KAAKy2H,cAAgBz2H,KAAKy2H,aAAa9gB,YAAYr0G,EAAKm1H,aAAez2H,KAAKy2H,aAAa9f,OAAQjC,GAAOD,WAC3E7wH,IAA7Boc,KAAK02H,qBAAqC12H,KAAK02H,sBAAwBl7F,MAAWl6B,EAAKo1H,oBAAsB12H,KAAK02H,0BACxF9yI,IAA1Boc,KAAK22H,mBAAiCr1H,EAAKq1H,iBAAmB32H,KAAK22H,iBAAiBtjB,eAEtEzvH,IAAdoc,KAAK5J,OAAqBkL,EAAKlL,KAAO4J,KAAK5J,MACvB,OAApB4J,KAAKwyH,aAAsBlxH,EAAKkxH,WAAaxyH,KAAKwyH,iBACzB5uI,IAAzBoc,KAAK42H,kBAAgCt1H,EAAKs1H,gBAAkB52H,KAAK42H,iBAryRjD,IAuyRhB52H,KAAKixH,WAA8B3vH,EAAK2vH,SAAWjxH,KAAKixH,UA5yR7C,IA6yRXjxH,KAAKomF,OAAqB9kF,EAAK8kF,KAAOpmF,KAAKomF,MAC3CpmF,KAAKkxH,eAAe5vH,EAAK4vH,cAAe,GAExClxH,KAAKi3C,QAAU,IAAI31C,EAAK21C,QAAUj3C,KAAKi3C,UAClB,IAArBj3C,KAAKmxH,cAAuB7vH,EAAK6vH,YAAcnxH,KAAKmxH,aAEzD7vH,EAAKowH,UAAY1xH,KAAK0xH,UACtBpwH,EAAKqwH,UAAY3xH,KAAK2xH,UACtBrwH,EAAKswH,WAAa5xH,KAAK4xH,WACvBtwH,EAAKmxH,WAAazyH,KAAKyyH,WAEvBnxH,EAAK8wH,aAAepyH,KAAKoyH,aACzB9wH,EAAKuwH,iBAAmB7xH,KAAK6xH,iBAC7BvwH,EAAKwwH,YAAc9xH,KAAK8xH,YACxBxwH,EAAKywH,WAAa/xH,KAAK+xH,WACvBzwH,EAAK0wH,gBAAkBhyH,KAAKgyH,gBAC5B1wH,EAAK2wH,YAAcjyH,KAAKiyH,YACxB3wH,EAAK4wH,aAAelyH,KAAKkyH,aACzB5wH,EAAK6wH,aAAenyH,KAAKmyH,kBAGFvuI,IAAlBoc,KAAKwwG,UAA4C,IAAlBxwG,KAAKwwG,WAAiBlvG,EAAKkvG,SAAWxwG,KAAKwwG,WAEnD,IAAvBxwG,KAAK2yH,gBAAyBrxH,EAAKqxH,eAAgB,GACtB,IAA7B3yH,KAAK4yH,sBAA4BtxH,EAAKsxH,oBAAsB5yH,KAAK4yH,qBACrC,IAA5B5yH,KAAK6yH,qBAA2BvxH,EAAKuxH,mBAAqB7yH,KAAK6yH,yBAE5CjvI,IAAnBoc,KAAK62H,WAA8C,IAAnB72H,KAAK62H,YAAkBv1H,EAAKu1H,UAAY72H,KAAK62H,gBAC3DjzI,IAAlBoc,KAAK82H,WAAyBx1H,EAAKw1H,SAAW92H,KAAK82H,eAClClzI,IAAjBoc,KAAK+2H,UAAwBz1H,EAAKy1H,QAAU/2H,KAAK+2H,cAClCnzI,IAAfoc,KAAKg3C,QAAsB11C,EAAK01C,MAAQh3C,KAAKg3C,QAE1B,IAAnBh3C,KAAK8yH,YAAqBxxH,EAAKwxH,WAAY,GAE3C9yH,KAAKg3H,UAAY,IAAI11H,EAAK01H,UAAYh3H,KAAKg3H,YAClB,IAAzBh3H,KAAK+yH,kBAA2BzxH,EAAKyxH,gBAAkB/yH,KAAK+yH,kBAChC,IAA5B/yH,KAAKgzH,qBAA8B1xH,EAAK0xH,mBAAqBhzH,KAAKgzH,qBACzC,IAAzBhzH,KAAKizH,kBAA2B3xH,EAAK2xH,gBAAkBjzH,KAAKizH,kBAEzC,IAAnBjzH,KAAKi3H,YAAqB31H,EAAK21H,UAAYj3H,KAAKi3H,WAChDj3H,KAAKk3H,mBAAqB,IAAI51H,EAAK41H,mBAAqBl3H,KAAKk3H,oBACnC,UAA1Bl3H,KAAKm3H,mBAA+B71H,EAAK61H,iBAAmBn3H,KAAKm3H,kBACtC,UAA3Bn3H,KAAKo3H,oBAAgC91H,EAAK81H,kBAAoBp3H,KAAKo3H,oBAE9C,IAArBp3H,KAAKq3H,cAAuB/1H,EAAK+1H,YAAcr3H,KAAKq3H,cAEnC,IAAjBr3H,KAAKkP,UAAoB5N,EAAK4N,SAAU,IAEpB,IAApBlP,KAAKkzH,aAAuB5xH,EAAK4xH,YAAa,IAEjC,IAAblzH,KAAKs3H,MAAgBh2H,EAAKg2H,KAAM,GAEhCz0I,OAAOC,KAAMkd,KAAKm2G,UAAW9xH,OAAS,IAAIid,EAAK60G,SAAWn2G,KAAKm2G,UAoB/DxB,EAAe,CAEnB,IAAM6B,EAAWgY,EAAkB9Z,EAAK8B,UAClC5B,EAAS4Z,EAAkB9Z,EAAKE,QAEjC4B,EAASnyH,OAAS,IAAIid,EAAKk1G,SAAWA,GACtC5B,EAAOvwH,OAAS,IAAIid,EAAKszG,OAASA,EAExC,CAEA,OAAOtzG,CAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAItB,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,GAAC,kBAED,SAAMkzB,GAELlzB,KAAK9f,KAAOgzC,EAAOhzC,KAEnB8f,KAAKixH,SAAW/9F,EAAO+9F,SACvBjxH,KAAKomF,KAAOlzD,EAAOkzD,KACnBpmF,KAAKkxH,aAAeh+F,EAAOg+F,aAE3BlxH,KAAKi3C,QAAU/jB,EAAO+jB,QACtBj3C,KAAKmxH,YAAcj+F,EAAOi+F,YAE1BnxH,KAAKoxH,SAAWl+F,EAAOk+F,SACvBpxH,KAAKqxH,SAAWn+F,EAAOm+F,SACvBrxH,KAAKsxH,cAAgBp+F,EAAOo+F,cAC5BtxH,KAAKuxH,cAAgBr+F,EAAOq+F,cAC5BvxH,KAAKwxH,cAAgBt+F,EAAOs+F,cAC5BxxH,KAAKyxH,mBAAqBv+F,EAAOu+F,mBAEjCzxH,KAAK0xH,UAAYx+F,EAAOw+F,UACxB1xH,KAAK2xH,UAAYz+F,EAAOy+F,UACxB3xH,KAAK4xH,WAAa1+F,EAAO0+F,WAEzB5xH,KAAK6xH,iBAAmB3+F,EAAO2+F,iBAC/B7xH,KAAK8xH,YAAc5+F,EAAO4+F,YAC1B9xH,KAAK+xH,WAAa7+F,EAAO6+F,WACzB/xH,KAAKgyH,gBAAkB9+F,EAAO8+F,gBAC9BhyH,KAAKiyH,YAAc/+F,EAAO++F,YAC1BjyH,KAAKkyH,aAAeh/F,EAAOg/F,aAC3BlyH,KAAKmyH,aAAej/F,EAAOi/F,aAC3BnyH,KAAKoyH,aAAel/F,EAAOk/F,aAE3B,IAAMmF,EAAYrkG,EAAOm/F,eACrBmF,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAM9hH,EAAI8hH,EAAUlzI,OACpBmzI,EAAY,IAAIlyI,MAAOmwB,GAEvB,IAAM,IAAIv0B,EAAI,EAAGA,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE5Bs2I,EAAWt2I,GAAMq2I,EAAWr2I,GAAIy3H,OAIlC,CA6BA,OA3BA34G,KAAKqyH,eAAiBmF,EACtBx3H,KAAKsyH,iBAAmBp/F,EAAOo/F,iBAC/BtyH,KAAKuyH,YAAcr/F,EAAOq/F,YAE1BvyH,KAAKwyH,WAAat/F,EAAOs/F,WAEzBxyH,KAAKyyH,WAAav/F,EAAOu/F,WAEzBzyH,KAAK0yH,UAAYx/F,EAAOw/F,UAExB1yH,KAAK2yH,cAAgBz/F,EAAOy/F,cAC5B3yH,KAAK4yH,oBAAsB1/F,EAAO0/F,oBAClC5yH,KAAK6yH,mBAAqB3/F,EAAO2/F,mBAEjC7yH,KAAK8yH,UAAY5/F,EAAO4/F,UAExB9yH,KAAKg3H,UAAY9jG,EAAO8jG,UACxBh3H,KAAK+yH,gBAAkB7/F,EAAO6/F,gBAC9B/yH,KAAKgzH,mBAAqB9/F,EAAO8/F,mBACjChzH,KAAKizH,gBAAkB//F,EAAO+/F,gBAE9BjzH,KAAKkP,QAAUgkB,EAAOhkB,QAEtBlP,KAAKkzH,WAAahgG,EAAOggG,WAEzBlzH,KAAKm2G,SAAWhtD,KAAK7yD,MAAO6yD,KAAKC,UAAWl2B,EAAOijF,WAE5Cn2G,IAER,GAAC,qBAED,WAECA,KAAK6K,cAAe,CAAEna,KAAM,WAE7B,GAAC,uBAED,SAAiB1R,IAED,IAAVA,GAAiBghB,KAAK6Q,SAE5B,KAAC,EAreY,CAASo6F,IAyejBwsB,GAAiB,0CAEtB,WAAavJ,GAAa,MAkCI,OAlCJ,gBAEzB,gBAEKwJ,qBAAsB,EAE3B,EAAKhnI,KAAO,oBAEZ,EAAKvI,MAAQ,IAAIsqH,GAAO,UAExB,EAAK/qH,IAAM,KAEX,EAAKotI,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKY,YAAc,KAEnB,EAAKhB,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKC,QA59RmB,EA69RxB,EAAKE,aAAe,EACpB,EAAKC,gBAAkB,IAEvB,EAAKa,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKE,KAAM,EAEX,EAAK5uF,UAAWwlF,GAAa,CAE9B,CAkCC,OAlCA,4BAED,SAAMh7F,GA8BL,OA5BA,mDAAYA,GAEZlzB,KAAK7X,MAAMqc,KAAM0uB,EAAO/qC,OAExB6X,KAAKtY,IAAMwrC,EAAOxrC,IAElBsY,KAAK80H,SAAW5hG,EAAO4hG,SACvB90H,KAAK+0H,kBAAoB7hG,EAAO6hG,kBAEhC/0H,KAAKg1H,MAAQ9hG,EAAO8hG,MACpBh1H,KAAKi1H,eAAiB/hG,EAAO+hG,eAE7Bj1H,KAAK61H,YAAc3iG,EAAO2iG,YAE1B71H,KAAK60H,SAAW3hG,EAAO2hG,SAEvB70H,KAAKg2H,OAAS9iG,EAAO8iG,OACrBh2H,KAAKi2H,QAAU/iG,EAAO+iG,QACtBj2H,KAAKm2H,aAAejjG,EAAOijG,aAC3Bn2H,KAAKo2H,gBAAkBljG,EAAOkjG,gBAE9Bp2H,KAAKi3H,UAAY/jG,EAAO+jG,UACxBj3H,KAAKk3H,mBAAqBhkG,EAAOgkG,mBACjCl3H,KAAKm3H,iBAAmBjkG,EAAOikG,iBAC/Bn3H,KAAKo3H,kBAAoBlkG,EAAOkkG,kBAEhCp3H,KAAKs3H,IAAMpkG,EAAOokG,IAEXt3H,IAER,KAAC,EAxEqB,CAAS+wH,IA4E1B4G,GAA0B,IAAI7a,GAC9B8a,GAA2B,IAAIrrB,GAE/BsrB,GAAe,WAEpB,WAAa5sH,EAAO6sH,GAA+B,IAArBC,EAAa,UAAH,8CAEvC,IAF+C,eAE1CzyI,MAAM4Y,QAAS+M,GAEnB,MAAM,IAAI+sH,UAAW,yDAItBh4H,KAAKi4H,mBAAoB,EAEzBj4H,KAAK9f,KAAO,GAEZ8f,KAAKiL,MAAQA,EACbjL,KAAK83H,SAAWA,EAChB93H,KAAK6kC,WAAkBjhD,IAAVqnB,EAAsBA,EAAM5mB,OAASyzI,EAAW,EAC7D93H,KAAK+3H,WAAaA,EAElB/3H,KAAKk4H,MAAQptB,GACb9qG,KAAKm4H,YAAc,CAAE/jH,OAAQ,EAAGywB,OAAS,GAEzC7kC,KAAK6Q,QAAU,CAEhB,CAiVC,OAjVA,wCAED,WAAoB,GAAC,uBAErB,SAAiB7xB,IAED,IAAVA,GAAiBghB,KAAK6Q,SAE5B,GAAC,sBAED,SAAU7xB,GAIT,OAFAghB,KAAKk4H,MAAQl5I,EAENghB,IAER,GAAC,kBAED,SAAMkzB,GAUL,OARAlzB,KAAK9f,KAAOgzC,EAAOhzC,KACnB8f,KAAKiL,MAAQ,IAAIioB,EAAOjoB,MAAM5G,YAAa6uB,EAAOjoB,OAClDjL,KAAK83H,SAAW5kG,EAAO4kG,SACvB93H,KAAK6kC,MAAQ3R,EAAO2R,MACpB7kC,KAAK+3H,WAAa7kG,EAAO6kG,WAEzB/3H,KAAKk4H,MAAQhlG,EAAOglG,MAEbl4H,IAER,GAAC,oBAED,SAAQo4H,EAAQ/qB,EAAWgrB,GAE1BD,GAAUp4H,KAAK83H,SACfO,GAAUhrB,EAAUyqB,SAEpB,IAAM,IAAI52I,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK83H,SAAU52I,EAAI++B,EAAG/+B,IAE1C8e,KAAKiL,MAAOmtH,EAASl3I,GAAMmsH,EAAUpiG,MAAOotH,EAASn3I,GAItD,OAAO8e,IAER,GAAC,uBAED,SAAWiL,GAIV,OAFAjL,KAAKiL,MAAMhL,IAAKgL,GAETjL,IAER,GAAC,0BAED,SAAcsnB,GAEb,GAAuB,IAAlBtnB,KAAK83H,SAET,IAAM,IAAI52I,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK6kC,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEvC02I,GAAWjX,oBAAqB3gH,KAAM9e,GACtC02I,GAAW/gB,aAAcvvF,GAEzBtnB,KAAKs4H,MAAOp3I,EAAG02I,GAAWrsH,EAAGqsH,GAAWr3G,QAInC,GAAuB,IAAlBvgB,KAAK83H,SAEhB,IAAM,IAAI52I,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK6kC,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEvCy2I,GAAUhX,oBAAqB3gH,KAAM9e,GACrCy2I,GAAU9gB,aAAcvvF,GAExBtnB,KAAKu4H,OAAQr3I,EAAGy2I,GAAUpsH,EAAGosH,GAAUp3G,EAAGo3G,GAAUlwG,GAMtD,OAAOznB,IAER,GAAC,0BAED,SAAcsnB,GAEb,IAAM,IAAIpmC,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK6kC,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEvCy2I,GAAUhX,oBAAqB3gH,KAAM9e,GAErCy2I,GAAU/Z,aAAct2F,GAExBtnB,KAAKu4H,OAAQr3I,EAAGy2I,GAAUpsH,EAAGosH,GAAUp3G,EAAGo3G,GAAUlwG,GAIrD,OAAOznB,IAER,GAAC,+BAED,SAAmBsnB,GAElB,IAAM,IAAIpmC,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK6kC,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEvCy2I,GAAUhX,oBAAqB3gH,KAAM9e,GAErCy2I,GAAUa,kBAAmBlxG,GAE7BtnB,KAAKu4H,OAAQr3I,EAAGy2I,GAAUpsH,EAAGosH,GAAUp3G,EAAGo3G,GAAUlwG,GAIrD,OAAOznB,IAER,GAAC,gCAED,SAAoBsnB,GAEnB,IAAM,IAAIpmC,EAAI,EAAG++B,EAAIjgB,KAAK6kC,MAAO3jD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEvCy2I,GAAUhX,oBAAqB3gH,KAAM9e,GAErCy2I,GAAUnR,mBAAoBl/F,GAE9BtnB,KAAKu4H,OAAQr3I,EAAGy2I,GAAUpsH,EAAGosH,GAAUp3G,EAAGo3G,GAAUlwG,GAIrD,OAAOznB,IAER,GAAC,iBAED,SAAKhhB,GAAoB,IAAbo1B,EAAS,UAAH,6CAAG,EAKpB,OAFApU,KAAKiL,MAAMhL,IAAKjhB,EAAOo1B,GAEhBpU,IAER,GAAC,kBAED,SAAMpY,GAEL,IAAI2jB,EAAIvL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,UAIjC,OAFK93H,KAAK+3H,aAAaxsH,EAAI0gG,GAAa1gG,EAAGvL,KAAKiL,QAEzCM,CAER,GAAC,kBAED,SAAM3jB,EAAO2jB,GAMZ,OAJKvL,KAAK+3H,aAAaxsH,EAAIgqF,GAAWhqF,EAAGvL,KAAKiL,QAE9CjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,UAAavsH,EAE/BvL,IAER,GAAC,kBAED,SAAMpY,GAEL,IAAI24B,EAAIvgB,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,SAAW,GAI5C,OAFK93H,KAAK+3H,aAAax3G,EAAI0rF,GAAa1rF,EAAGvgB,KAAKiL,QAEzCsV,CAER,GAAC,kBAED,SAAM34B,EAAO24B,GAMZ,OAJKvgB,KAAK+3H,aAAax3G,EAAIg1E,GAAWh1E,EAAGvgB,KAAKiL,QAE9CjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,SAAW,GAAMv3G,EAEnCvgB,IAER,GAAC,kBAED,SAAMpY,GAEL,IAAI6/B,EAAIznB,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,SAAW,GAI5C,OAFK93H,KAAK+3H,aAAatwG,EAAIwkF,GAAaxkF,EAAGznB,KAAKiL,QAEzCwc,CAER,GAAC,kBAED,SAAM7/B,EAAO6/B,GAMZ,OAJKznB,KAAK+3H,aAAatwG,EAAI8tE,GAAW9tE,EAAGznB,KAAKiL,QAE9CjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,SAAW,GAAMrwG,EAEnCznB,IAER,GAAC,kBAED,SAAMpY,GAEL,IAAI2kC,EAAIvsB,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,SAAW,GAI5C,OAFK93H,KAAK+3H,aAAaxrG,EAAI0/E,GAAa1/E,EAAGvsB,KAAKiL,QAEzCshB,CAER,GAAC,kBAED,SAAM3kC,EAAO2kC,GAMZ,OAJKvsB,KAAK+3H,aAAaxrG,EAAIgpE,GAAWhpE,EAAGvsB,KAAKiL,QAE9CjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQoY,KAAK83H,SAAW,GAAMvrG,EAEnCvsB,IAER,GAAC,mBAED,SAAOpY,EAAO2jB,EAAGgV,GAchB,OAZA34B,GAASoY,KAAK83H,SAET93H,KAAK+3H,aAETxsH,EAAIgqF,GAAWhqF,EAAGvL,KAAKiL,OACvBsV,EAAIg1E,GAAWh1E,EAAGvgB,KAAKiL,QAIxBjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM2jB,EAC1BvL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM24B,EAEnBvgB,IAER,GAAC,oBAED,SAAQpY,EAAO2jB,EAAGgV,EAAGkH,GAgBpB,OAdA7/B,GAASoY,KAAK83H,SAET93H,KAAK+3H,aAETxsH,EAAIgqF,GAAWhqF,EAAGvL,KAAKiL,OACvBsV,EAAIg1E,GAAWh1E,EAAGvgB,KAAKiL,OACvBwc,EAAI8tE,GAAW9tE,EAAGznB,KAAKiL,QAIxBjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM2jB,EAC1BvL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM24B,EAC1BvgB,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM6/B,EAEnBznB,IAER,GAAC,qBAED,SAASpY,EAAO2jB,EAAGgV,EAAGkH,EAAG8E,GAkBxB,OAhBA3kC,GAASoY,KAAK83H,SAET93H,KAAK+3H,aAETxsH,EAAIgqF,GAAWhqF,EAAGvL,KAAKiL,OACvBsV,EAAIg1E,GAAWh1E,EAAGvgB,KAAKiL,OACvBwc,EAAI8tE,GAAW9tE,EAAGznB,KAAKiL,OACvBshB,EAAIgpE,GAAWhpE,EAAGvsB,KAAKiL,QAIxBjL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM2jB,EAC1BvL,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM24B,EAC1BvgB,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM6/B,EAC1BznB,KAAKiL,MAAOrjB,EAAQ,GAAM2kC,EAEnBvsB,IAER,GAAC,sBAED,SAAUoG,GAIT,OAFApG,KAAKy4H,iBAAmBryH,EAEjBpG,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKqE,YAAarE,KAAKiL,MAAOjL,KAAK83H,UAAWtzH,KAAMxE,KAEhE,GAAC,oBAED,WAEC,IAAMsB,EAAO,CACZw2H,SAAU93H,KAAK83H,SACfpnI,KAAMsP,KAAKiL,MAAM5G,YAAYnkB,KAC7B+qB,MAAO3lB,MAAMq1C,KAAM36B,KAAKiL,OACxB8sH,WAAY/3H,KAAK+3H,YAOlB,MAJmB,KAAd/3H,KAAK9f,OAAcohB,EAAKphB,KAAO8f,KAAK9f,MACpC8f,KAAKk4H,QAAUptB,KAAkBxpG,EAAK42H,MAAQl4H,KAAKk4H,OACvB,IAA5Bl4H,KAAKm4H,YAAY/jH,SAA6C,IAA7BpU,KAAKm4H,YAAYtzF,QAAgBvjC,EAAK62H,YAAcn4H,KAAKm4H,aAExF72H,CAER,GAEA,6BAEA,WAEC8K,QAAQ5Q,MAAO,gEAEhB,GAAC,+BAED,WAEC4Q,QAAQ5Q,MAAO,kEAEhB,GAAC,+BAED,WAEC4Q,QAAQ5Q,MAAO,kEAEhB,GAAC,+BAED,WAEC4Q,QAAQ5Q,MAAO,kEAEhB,KAAC,EAzWmB,GAuZfk9H,GAAqB,0CAE1B,WAAaztH,EAAO6sH,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAI5rB,YAAalhG,GAAS6sH,EAAUC,EAE5C,CAAC,iBANyB,CAASF,IAoB9Bc,GAAqB,0CAE1B,WAAa1tH,EAAO6sH,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAI3mB,YAAanmG,GAAS6sH,EAAUC,EAE5C,CAAC,iBANyB,CAASF,IAuB9Be,GAAsB,0CAE3B,WAAa3tH,EAAO6sH,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAI7rB,aAAcjhG,GAAS6sH,EAAUC,EAE7C,CAAC,iBAN0B,CAASF,IAoBjCgB,GAAQ,EAENC,GAAoB,IAAIrS,GACxBsS,GAAqB,IAAI7N,GACzB8N,GAAwB,IAAIlc,GAC5Bmc,GAAuB,IAAI5Z,GAC3B6Z,GAAiC,IAAI7Z,GACrC8Z,GAA0B,IAAIrc,GAE9Bsc,GAAc,0CAEnB,aAAc,MA0BM,OA1BN,gBAEb,gBAEKC,kBAAmB,EAExBx2I,OAAOi9B,gBAAe,UAAO,KAAM,CAAE9gC,MAAO65I,OAE5C,EAAKpkB,KAAOlJ,KAEZ,EAAKrrH,KAAO,GACZ,EAAKwQ,KAAO,iBAEZ,EAAK9I,MAAQ,KACb,EAAKw8G,WAAa,CAAC,EAEnB,EAAKk1B,gBAAkB,CAAC,EACxB,EAAKC,sBAAuB,EAE5B,EAAKhsC,OAAS,GAEd,EAAKqzB,YAAc,KACnB,EAAK4Y,eAAiB,KAEtB,EAAKC,UAAY,CAAErxF,MAAO,EAAGvD,MAAOrJ,KAEpC,EAAK26E,SAAW,CAAC,EAAE,CAEpB,CA4gCC,OA5gCA,gCAED,WAEC,OAAOn2G,KAAKpY,KAEb,GAAC,sBAED,SAAUA,GAYT,OAVKtC,MAAM4Y,QAAStW,GAEnBoY,KAAKpY,MAAQ,IAAMqpH,GAAkBrpH,GAAU+wI,GAAwBD,IAAyB9wI,EAAO,GAIvGoY,KAAKpY,MAAQA,EAIPoY,IAER,GAAC,0BAED,SAAc9f,GAEb,OAAO8f,KAAKokG,WAAYlkH,EAEzB,GAAC,0BAED,SAAcA,EAAMmtH,GAInB,OAFArtG,KAAKokG,WAAYlkH,GAASmtH,EAEnBrtG,IAER,GAAC,6BAED,SAAiB9f,GAIhB,cAFO8f,KAAKokG,WAAYlkH,GAEjB8f,IAER,GAAC,0BAED,SAAc9f,GAEb,YAAmC0D,IAA5Boc,KAAKokG,WAAYlkH,EAEzB,GAAC,sBAED,SAAUkoD,EAAOvD,GAA2B,IAApB60F,EAAgB,UAAH,6CAAG,EAEvC15H,KAAKutF,OAAOl2F,KAAM,CAEjB+wC,MAAOA,EACPvD,MAAOA,EACP60F,cAAeA,GAIjB,GAAC,yBAED,WAEC15H,KAAKutF,OAAS,EAEf,GAAC,0BAED,SAAcnlD,EAAOvD,GAEpB7kC,KAAKy5H,UAAUrxF,MAAQA,EACvBpoC,KAAKy5H,UAAU50F,MAAQA,CAExB,GAAC,0BAED,SAAc80B,GAEb,IAAM7tE,EAAWkU,KAAKokG,WAAWt4G,cAEflI,IAAbkI,IAEJA,EAAS8xH,aAAcjkD,GAEvB7tE,EAASyqH,aAAc,GAIxB,IAAMsI,EAAS7+G,KAAKokG,WAAWya,OAE/B,QAAgBj7H,IAAXi7H,EAAuB,CAE3B,IAAM2M,GAAe,IAAI/d,IAAUksB,gBAAiBhgE,GAEpDklD,EAAO2Z,kBAAmBhN,GAE1B3M,EAAOtI,aAAc,CAEtB,CAEA,IAAMqjB,EAAU55H,KAAKokG,WAAWw1B,QAsBhC,YApBiBh2I,IAAZg2I,IAEJA,EAAQpT,mBAAoB7sD,GAE5BigE,EAAQrjB,aAAc,GAIG,OAArBv2G,KAAK4gH,aAET5gH,KAAK6gH,qBAIuB,OAAxB7gH,KAAKw5H,gBAETx5H,KAAK65H,wBAIC75H,IAER,GAAC,6BAED,SAAiB0nB,GAMhB,OAJAoxG,GAAI9O,2BAA4BtiG,GAEhC1nB,KAAK49G,aAAckb,IAEZ94H,IAER,GAAC,qBAED,SAAS+sG,GAQR,OAJA+rB,GAAIgB,cAAe/sB,GAEnB/sG,KAAK49G,aAAckb,IAEZ94H,IAER,GAAC,qBAED,SAAS+sG,GAQR,OAJA+rB,GAAIiB,cAAehtB,GAEnB/sG,KAAK49G,aAAckb,IAEZ94H,IAER,GAAC,qBAED,SAAS+sG,GAQR,OAJA+rB,GAAIkB,cAAejtB,GAEnB/sG,KAAK49G,aAAckb,IAEZ94H,IAER,GAAC,uBAED,SAAWuL,EAAGgV,EAAGkH,GAQhB,OAJAqxG,GAAI9nB,gBAAiBzlG,EAAGgV,EAAGkH,GAE3BznB,KAAK49G,aAAckb,IAEZ94H,IAER,GAAC,mBAED,SAAOuL,EAAGgV,EAAGkH,GAQZ,OAJAqxG,GAAIjoB,UAAWtlG,EAAGgV,EAAGkH,GAErBznB,KAAK49G,aAAckb,IAEZ94H,IAER,GAAC,oBAED,SAAQugH,GAQP,OANAwY,GAAKtM,OAAQlM,GAEbwY,GAAK9M,eAELjsH,KAAK49G,aAAcmb,GAAKp/D,QAEjB35D,IAER,GAAC,oBAED,WAQC,OANAA,KAAK6gH,qBAEL7gH,KAAK4gH,YAAYS,UAAW2X,IAAUiB,SAEtCj6H,KAAKkxD,UAAW8nE,GAAQztH,EAAGytH,GAAQz4G,EAAGy4G,GAAQvxG,GAEvCznB,IAER,GAAC,2BAED,SAAe2/F,GAId,IAFA,IAAM7zG,EAAW,GAEP5K,EAAI,EAAG++B,EAAI0/E,EAAOt7G,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAMmmE,EAAQs4C,EAAQz+G,GACtB4K,EAASuL,KAAMgwD,EAAM97C,EAAG87C,EAAM9mC,EAAG8mC,EAAM5/B,GAAK,EAE7C,CAIA,OAFAznB,KAAK+kD,aAAc,WAAY,IAAI6zE,GAAwB9sI,EAAU,IAE9DkU,IAER,GAAC,gCAED,WAE2B,OAArBA,KAAK4gH,cAET5gH,KAAK4gH,YAAc,IAAIvB,IAIxB,IAAMvzH,EAAWkU,KAAKokG,WAAWt4G,SAC3BouI,EAA0Bl6H,KAAKs5H,gBAAgBxtI,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASquI,oBASzB,OAPA/tH,QAAQ5Q,MAAO,kJAAmJwE,WAElKA,KAAK4gH,YAAY3gH,IAChB,IAAI68G,IAAWthF,KAAYA,KAAYA,KACvC,IAAIshF,GAAWthF,IAAYA,IAAYA,MAOzC,QAAkB53C,IAAbkI,GAMJ,GAJAkU,KAAK4gH,YAAYwZ,uBAAwBtuI,GAIpCouI,EAEJ,IAAM,IAAIh5I,EAAI,EAAG4+H,EAAKoa,EAAwB71I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAEpE,IAAMm5I,EAAiBH,EAAyBh5I,GAChD+3I,GAAOmB,uBAAwBC,GAE1Br6H,KAAKu5H,sBAETJ,GAAU9Y,WAAYrgH,KAAK4gH,YAAYh6H,IAAKqyI,GAAOryI,KACnDoZ,KAAK4gH,YAAYb,cAAeoZ,IAEhCA,GAAU9Y,WAAYrgH,KAAK4gH,YAAY75H,IAAKkyI,GAAOlyI,KACnDiZ,KAAK4gH,YAAYb,cAAeoZ,MAIhCn5H,KAAK4gH,YAAYb,cAAekZ,GAAOryI,KACvCoZ,KAAK4gH,YAAYb,cAAekZ,GAAOlyI,KAIzC,OAMDiZ,KAAK4gH,YAAYf,aAIb39H,MAAO8d,KAAK4gH,YAAYh6H,IAAI2kB,IAAOrpB,MAAO8d,KAAK4gH,YAAYh6H,IAAI25B,IAAOr+B,MAAO8d,KAAK4gH,YAAYh6H,IAAI6gC,KAEtGrb,QAAQ5Q,MAAO,sIAAuIwE,KAIxJ,GAAC,mCAED,WAE8B,OAAxBA,KAAKw5H,iBAETx5H,KAAKw5H,eAAiB,IAAI1W,IAI3B,IAAMh3H,EAAWkU,KAAKokG,WAAWt4G,SAC3BouI,EAA0Bl6H,KAAKs5H,gBAAgBxtI,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASquI,oBAMzB,OAJA/tH,QAAQ5Q,MAAO,wJAAyJwE,WAExKA,KAAKw5H,eAAev5H,IAAK,IAAI68G,GAAWthF,KAMzC,GAAK1vC,EAAW,CAIf,IAAM0hH,EAASxtG,KAAKw5H,eAAehsB,OAMnC,GAJAyrB,GAAOmB,uBAAwBtuI,GAI1BouI,EAEJ,IAAM,IAAIh5I,EAAI,EAAG4+H,EAAKoa,EAAwB71I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAEpE,IAAMm5I,EAAiBH,EAAyBh5I,GAChDg4I,GAAiBkB,uBAAwBC,GAEpCr6H,KAAKu5H,sBAETJ,GAAU9Y,WAAY4Y,GAAOryI,IAAKsyI,GAAiBtyI,KACnDqyI,GAAOlZ,cAAeoZ,IAEtBA,GAAU9Y,WAAY4Y,GAAOlyI,IAAKmyI,GAAiBnyI,KACnDkyI,GAAOlZ,cAAeoZ,MAItBF,GAAOlZ,cAAemZ,GAAiBtyI,KACvCqyI,GAAOlZ,cAAemZ,GAAiBnyI,KAIzC,CAIDkyI,GAAO5X,UAAW7T,GAOlB,IAFA,IAAIwV,EAAc,EAER9hI,EAAI,EAAG4+H,EAAKh0H,EAAS+4C,MAAO3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE7Ci4I,GAAUxY,oBAAqB70H,EAAU5K,GAEzC8hI,EAAc1gI,KAAKyE,IAAKi8H,EAAaxV,EAAOR,kBAAmBmsB,KAMhE,GAAKe,EAEJ,IAAM,IAAIh5I,EAAI,EAAG4+H,EAAKoa,EAAwB71I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAK7D,IAHA,IAAMm5I,EAAiBH,EAAyBh5I,GAC1Cq4I,EAAuBv5H,KAAKu5H,qBAExBhX,EAAI,EAAG+X,EAAKD,EAAex1F,MAAO09E,EAAI+X,EAAI/X,IAEnD4W,GAAUxY,oBAAqB0Z,EAAgB9X,GAE1CgX,IAEJP,GAAQrY,oBAAqB70H,EAAUy2H,GACvC4W,GAAU5yH,IAAKyyH,KAIhBhW,EAAc1gI,KAAKyE,IAAKi8H,EAAaxV,EAAOR,kBAAmBmsB,KAQlEn5H,KAAKw5H,eAAepoD,OAAS9uF,KAAKonD,KAAMs5E,GAEnC9gI,MAAO8d,KAAKw5H,eAAepoD,SAE/BhlE,QAAQ5Q,MAAO,+HAAgIwE,KAIjJ,CAED,GAAC,6BAED,WAEC,IAAMpY,EAAQoY,KAAKpY,MACbw8G,EAAapkG,KAAKokG,WAKxB,GAAe,OAAVx8G,QACqBhE,IAAxBwgH,EAAWt4G,eACWlI,IAAtBwgH,EAAWya,aACOj7H,IAAlBwgH,EAAWwS,GAHb,CAUA,IAAM2jB,EAAU3yI,EAAMqjB,MAChBuvH,EAAYp2B,EAAWt4G,SAASmf,MAChCwvH,EAAUr2B,EAAWya,OAAO5zG,MAC5ByvH,EAAMt2B,EAAWwS,GAAG3rG,MAEpB0vH,EAAYH,EAAUn2I,OAAS,GAEG,IAAnC2b,KAAK46H,aAAc,YAEvB56H,KAAK+kD,aAAc,UAAW,IAAI8yE,GAAiB,IAAI3rB,aAAc,EAAIyuB,GAAa,IAQvF,IAJA,IAAME,EAAW76H,KAAKwgE,aAAc,WAAYv1D,MAE1C6vH,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEd75I,EAAI,EAAGA,EAAIy5I,EAAWz5I,IAE/B45I,EAAM55I,GAAM,IAAI47H,GAChBie,EAAM75I,GAAM,IAAI47H,GAIjB,IAAMke,EAAK,IAAIle,GACdme,EAAK,IAAIne,GACToe,EAAK,IAAIpe,GAETqe,EAAM,IAAI5uB,GACV6uB,EAAM,IAAI7uB,GACV8uB,EAAM,IAAI9uB,GAEV+uB,EAAO,IAAIxe,GACXye,EAAO,IAAIze,GAqCRvvB,EAASvtF,KAAKutF,OAEK,IAAlBA,EAAOlpG,SAEXkpG,EAAS,CAAE,CACVnlD,MAAO,EACPvD,MAAO01F,EAAQl2I,UAKjB,IAAM,IAAInD,EAAI,EAAG4+H,EAAKvyB,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI4+H,IAAO5+H,EAO/C,IALA,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GAEhBknD,EAAQ45B,EAAM55B,MAGVm6E,EAAIn6E,EAAOkyF,EAAKlyF,EAFZ45B,EAAMn9B,MAEqB09E,EAAI+X,EAAI/X,GAAK,EAErDiZ,EACCjB,EAAShY,EAAI,GACbgY,EAAShY,EAAI,GACbgY,EAAShY,EAAI,IAmChB,IA5BA,IAAMvS,EAAM,IAAI8M,GAAW2e,EAAO,IAAI3e,GAChCrnG,EAAI,IAAIqnG,GAAW4e,EAAK,IAAI5e,GA2BxB57H,EAAI,EAAG4+H,EAAKvyB,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI4+H,IAAO5+H,EAO/C,IALA,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GAEhBknD,EAAQ45B,EAAM55B,MAGVm6E,EAAIn6E,EAAOkyF,EAAKlyF,EAFZ45B,EAAMn9B,MAEqB09E,EAAI+X,EAAI/X,GAAK,EAErDoZ,EAAcpB,EAAShY,EAAI,IAC3BoZ,EAAcpB,EAAShY,EAAI,IAC3BoZ,EAAcpB,EAAShY,EAAI,GA7I7B,MAHCn2G,QAAQ5Q,MAAO,gHAwChB,SAASggI,EAAgB3kI,EAAGC,EAAG4e,GAE9BslH,EAAGt2H,UAAW81H,EAAe,EAAJ3jI,GACzBokI,EAAGv2H,UAAW81H,EAAe,EAAJ1jI,GACzBokI,EAAGx2H,UAAW81H,EAAe,EAAJ9kH,GAEzBylH,EAAIz2H,UAAWg2H,EAAS,EAAJ7jI,GACpBukI,EAAI12H,UAAWg2H,EAAS,EAAJ5jI,GACpBukI,EAAI32H,UAAWg2H,EAAS,EAAJhlH,GAEpBulH,EAAG30H,IAAK00H,GACRE,EAAG50H,IAAK00H,GAERI,EAAI90H,IAAK60H,GACTE,EAAI/0H,IAAK60H,GAET,IAAM3zG,EAAI,GAAQ4zG,EAAI7vH,EAAI8vH,EAAI96G,EAAI86G,EAAI9vH,EAAI6vH,EAAI76G,GAIvCq7G,SAAUp0G,KAEjB8zG,EAAK92H,KAAMy2H,GAAKtuB,eAAgB0uB,EAAI96G,GAAIijG,gBAAiB0X,GAAME,EAAI76G,GAAIosF,eAAgBnlF,GACvF+zG,EAAK/2H,KAAM02H,GAAKvuB,eAAgByuB,EAAI7vH,GAAIi4G,gBAAiByX,GAAMI,EAAI9vH,GAAIohG,eAAgBnlF,GAEvFszG,EAAMjkI,GAAI0P,IAAK+0H,GACfR,EAAMhkI,GAAIyP,IAAK+0H,GACfR,EAAMplH,GAAInP,IAAK+0H,GAEfP,EAAMlkI,GAAI0P,IAAKg1H,GACfR,EAAMjkI,GAAIyP,IAAKg1H,GACfR,EAAMrlH,GAAInP,IAAKg1H,GAEhB,CAmCA,SAASI,EAAcp0G,GAEtB9R,EAAE/Q,UAAW+1H,EAAa,EAAJlzG,GACtBm0G,EAAGl3H,KAAMiR,GAET,IAAMgX,EAAIquG,EAAMvzG,GAIhByoF,EAAIxrG,KAAMioB,GACVujF,EAAI1pG,IAAKmP,EAAEk3F,eAAgBl3F,EAAE4kG,IAAK5tF,KAAQ8oE,YAI1CkmC,EAAKxd,aAAcyd,EAAIjvG,GACvB,IACMF,EADOkvG,EAAKphB,IAAK0gB,EAAMxzG,IACV,GAAU,EAAM,EAEnCszG,EAAc,EAAJtzG,GAAUyoF,EAAIzkG,EACxBsvH,EAAc,EAAJtzG,EAAQ,GAAMyoF,EAAIzvF,EAC5Bs6G,EAAc,EAAJtzG,EAAQ,GAAMyoF,EAAIvoF,EAC5BozG,EAAc,EAAJtzG,EAAQ,GAAMgF,CAEzB,CAmBD,GAAC,kCAED,WAEC,IAAM3kC,EAAQoY,KAAKpY,MACbi0I,EAAoB77H,KAAKwgE,aAAc,YAE7C,QAA2B58E,IAAtBi4I,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkB97H,KAAKwgE,aAAc,UAEzC,QAAyB58E,IAApBk4I,EAEJA,EAAkB,IAAIjE,GAAiB,IAAI3rB,aAAwC,EAA1B2vB,EAAkBh3F,OAAa,GACxF7kC,KAAK+kD,aAAc,SAAU+2E,QAM7B,IAAM,IAAI56I,EAAI,EAAG4+H,EAAKgc,EAAgBj3F,MAAO3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAEpD46I,EAAgBvD,OAAQr3I,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAM66I,EAAK,IAAIjf,GAAWkf,EAAK,IAAIlf,GAAWmf,EAAK,IAAInf,GACjDof,EAAK,IAAIpf,GAAWqf,EAAK,IAAIrf,GAAWsf,EAAK,IAAItf,GACjD7iG,EAAK,IAAI6iG,GAAWjjG,EAAK,IAAIijG,GAInC,GAAKl1H,EAEJ,IAAM,IAAI1G,EAAI,EAAG4+H,EAAKl4H,EAAMi9C,MAAO3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAM85I,EAAKpzI,EAAM0lH,KAAMpsH,EAAI,GACrB+5I,EAAKrzI,EAAM0lH,KAAMpsH,EAAI,GACrBg6I,EAAKtzI,EAAM0lH,KAAMpsH,EAAI,GAE3B66I,EAAGpb,oBAAqBkb,EAAmBb,GAC3CgB,EAAGrb,oBAAqBkb,EAAmBZ,GAC3CgB,EAAGtb,oBAAqBkb,EAAmBX,GAE3CjhH,EAAGqmG,WAAY2b,EAAID,GACnBniH,EAAGymG,WAAYyb,EAAIC,GACnB/hH,EAAGqsG,MAAOzsG,GAEVqiH,EAAGvb,oBAAqBmb,EAAiBd,GACzCmB,EAAGxb,oBAAqBmb,EAAiBb,GACzCmB,EAAGzb,oBAAqBmb,EAAiBZ,GAEzCgB,EAAG31H,IAAK0T,GACRkiH,EAAG51H,IAAK0T,GACRmiH,EAAG71H,IAAK0T,GAER6hH,EAAgBvD,OAAQyC,EAAIkB,EAAG3wH,EAAG2wH,EAAG37G,EAAG27G,EAAGz0G,GAC3Cq0G,EAAgBvD,OAAQ0C,EAAIkB,EAAG5wH,EAAG4wH,EAAG57G,EAAG47G,EAAG10G,GAC3Cq0G,EAAgBvD,OAAQ2C,EAAIkB,EAAG7wH,EAAG6wH,EAAG77G,EAAG67G,EAAG30G,EAE5C,MAMA,IAAM,IAAIvmC,EAAI,EAAG4+H,EAAK+b,EAAkBh3F,MAAO3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,GAAK,EAE3D66I,EAAGpb,oBAAqBkb,EAAmB36I,EAAI,GAC/C86I,EAAGrb,oBAAqBkb,EAAmB36I,EAAI,GAC/C+6I,EAAGtb,oBAAqBkb,EAAmB36I,EAAI,GAE/C+4B,EAAGqmG,WAAY2b,EAAID,GACnBniH,EAAGymG,WAAYyb,EAAIC,GACnB/hH,EAAGqsG,MAAOzsG,GAEViiH,EAAgBvD,OAAQr3I,EAAI,EAAG+4B,EAAG1O,EAAG0O,EAAGsG,EAAGtG,EAAGwN,GAC9Cq0G,EAAgBvD,OAAQr3I,EAAI,EAAG+4B,EAAG1O,EAAG0O,EAAGsG,EAAGtG,EAAGwN,GAC9Cq0G,EAAgBvD,OAAQr3I,EAAI,EAAG+4B,EAAG1O,EAAG0O,EAAGsG,EAAGtG,EAAGwN,GAMhDznB,KAAKq8H,mBAELP,EAAgBvlB,aAAc,CAE/B,CAED,GAEA,mBAEA,WAGC,OADAnqG,QAAQ5Q,MAAO,iHACRwE,IAER,GAAC,8BAED,WAIC,IAFA,IAAMy6H,EAAUz6H,KAAKokG,WAAWya,OAEtB39H,EAAI,EAAG4+H,EAAK2a,EAAQ51F,MAAO3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE5Ci4I,GAAUxY,oBAAqB8Z,EAASv5I,GAExCi4I,GAAU5jC,YAEVklC,EAAQlC,OAAQr3I,EAAGi4I,GAAU5tH,EAAG4tH,GAAU54G,EAAG44G,GAAU1xG,EAIzD,GAAC,0BAED,WAEC,SAAS60G,EAAwBjvB,EAAWktB,GAU3C,IARA,IAAMtvH,EAAQoiG,EAAUpiG,MAClB6sH,EAAWzqB,EAAUyqB,SACrBC,EAAa1qB,EAAU0qB,WAEvBwE,EAAS,IAAItxH,EAAM5G,YAAak2H,EAAQl2I,OAASyzI,GAEnDlwI,EAAQ,EAAGywI,EAAS,EAEdn3I,EAAI,EAAG++B,EAAIs6G,EAAQl2I,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAIjD0G,EAFIylH,EAAUmvB,6BAENjC,EAASr5I,GAAMmsH,EAAU/rG,KAAKm7H,OAASpvB,EAAUj5F,OAIjDmmH,EAASr5I,GAAM42I,EAIxB,IAAM,IAAIvV,EAAI,EAAGA,EAAIuV,EAAUvV,IAE9Bga,EAAQlE,KAAcptH,EAAOrjB,IAI/B,CAEA,OAAO,IAAIiwI,GAAiB0E,EAAQzE,EAAUC,EAE/C,CAIA,GAAoB,OAAf/3H,KAAKpY,MAGT,OADAwkB,QAAQC,KAAM,+EACPrM,KAIR,IAAM08H,EAAY,IAAItD,EAEhBmB,EAAUv6H,KAAKpY,MAAMqjB,MACrBm5F,EAAapkG,KAAKokG,WAIxB,IAAM,IAAMlkH,KAAQkkH,EAAa,CAEhC,IAEMu4B,EAAeL,EAFHl4B,EAAYlkH,GAE0Bq6I,GAExDmC,EAAU33E,aAAc7kE,EAAMy8I,EAE/B,CAIA,IAAMrD,EAAkBt5H,KAAKs5H,gBAE7B,IAAM,IAAMp5I,KAAQo5I,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMsD,EAAa,GACbvC,EAAiBf,EAAiBp5I,GAE9BgB,EAAI,EAAG4+H,EAAKua,EAAeh2I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAE3D,IAEMy7I,EAAeL,EAFHjC,EAAgBn5I,GAEsBq5I,GAExDqC,EAAWvlI,KAAMslI,EAElB,CAEAD,EAAUpD,gBAAiBp5I,GAAS08I,CAErC,CAEAF,EAAUnD,qBAAuBv5H,KAAKu5H,qBAMtC,IAFA,IAAMhsC,EAASvtF,KAAKutF,OAEVrsG,EAAI,EAAG++B,EAAIstE,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GACtBw7I,EAAUG,SAAU76D,EAAM55B,MAAO45B,EAAMn9B,MAAOm9B,EAAM03D,cAErD,CAEA,OAAOgD,CAER,GAAC,oBAED,WAEC,IAAMp7H,EAAO,CACZm1G,SAAU,CACT5lG,QAAS,IACTngB,KAAM,iBACNgmH,UAAW,0BAWb,GALAp1G,EAAKmzG,KAAOz0G,KAAKy0G,KACjBnzG,EAAK5Q,KAAOsP,KAAKtP,KACE,KAAdsP,KAAK9f,OAAcohB,EAAKphB,KAAO8f,KAAK9f,MACpC2C,OAAOC,KAAMkd,KAAKm2G,UAAW9xH,OAAS,IAAIid,EAAK60G,SAAWn2G,KAAKm2G,eAE3CvyH,IAApBoc,KAAKkuH,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAaluH,KAAKkuH,WAExB,IAAM,IAAMx3H,KAAOw3H,OAEStqI,IAAtBsqI,EAAYx3H,KAAsB4K,EAAM5K,GAAQw3H,EAAYx3H,IAIlE,OAAO4K,CAER,CAIAA,EAAKA,KAAO,CAAE8iG,WAAY,CAAC,GAE3B,IAAMx8G,EAAQoY,KAAKpY,MAEJ,OAAVA,IAEJ0Z,EAAKA,KAAK1Z,MAAQ,CACjB8I,KAAM9I,EAAMqjB,MAAM5G,YAAYnkB,KAC9B+qB,MAAO3lB,MAAMuZ,UAAU9H,MAAMnN,KAAMhC,EAAMqjB,SAK3C,IAAMm5F,EAAapkG,KAAKokG,WAExB,IAAM,IAAM1tG,KAAO0tG,EAAa,CAE/B,IAAMiJ,EAAYjJ,EAAY1tG,GAE9B4K,EAAKA,KAAK8iG,WAAY1tG,GAAQ22G,EAAUsJ,OAAQr1G,EAAKA,KAEtD,CAEA,IAAMg4H,EAAkB,CAAC,EACrBwD,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMpmI,KAAOsJ,KAAKs5H,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMyD,EAAiB/8H,KAAKs5H,gBAAiB5iI,GAEvCuU,EAAQ,GAEJ/pB,EAAI,EAAG4+H,EAAKid,EAAe14I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAE3D,IAAMmsH,EAAY0vB,EAAgB77I,GAElC+pB,EAAM5T,KAAMg2G,EAAUsJ,OAAQr1G,EAAKA,MAEpC,CAEK2J,EAAM5mB,OAAS,IAEnBi1I,EAAiB5iI,GAAQuU,EAEzB6xH,GAAqB,EAIvB,CAEKA,IAEJx7H,EAAKA,KAAKg4H,gBAAkBA,EAC5Bh4H,EAAKA,KAAKi4H,qBAAuBv5H,KAAKu5H,sBAIvC,IAAMhsC,EAASvtF,KAAKutF,OAEfA,EAAOlpG,OAAS,IAEpBid,EAAKA,KAAKisF,OAASpkC,KAAK7yD,MAAO6yD,KAAKC,UAAWmkC,KAIhD,IAAMisC,EAAiBx5H,KAAKw5H,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJl4H,EAAKA,KAAKk4H,eAAiB,CAC1BhsB,OAAQgsB,EAAehsB,OAAOigB,UAC9Br8C,OAAQooD,EAAepoD,SAKlB9vE,CAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAItB,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,GAAC,kBAED,SAAMkzB,GAILlzB,KAAKpY,MAAQ,KACboY,KAAKokG,WAAa,CAAC,EACnBpkG,KAAKs5H,gBAAkB,CAAC,EACxBt5H,KAAKutF,OAAS,GACdvtF,KAAK4gH,YAAc,KACnB5gH,KAAKw5H,eAAiB,KAItB,IAAMl4H,EAAO,CAAC,EAIdtB,KAAK9f,KAAOgzC,EAAOhzC,KAInB,IAAM0H,EAAQsrC,EAAOtrC,MAEN,OAAVA,GAEJoY,KAAKg9H,SAAUp1I,EAAM+wH,MAAOr3G,IAM7B,IAAM8iG,EAAalxE,EAAOkxE,WAE1B,IAAM,IAAMlkH,KAAQkkH,EAAa,CAEhC,IAAMiJ,EAAYjJ,EAAYlkH,GAC9B8f,KAAK+kD,aAAc7kE,EAAMmtH,EAAUsL,MAAOr3G,GAE3C,CAIA,IAAMg4H,EAAkBpmG,EAAOomG,gBAE/B,IAAM,IAAMp5I,KAAQo5I,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMruH,EAAQ,GACRovH,EAAiBf,EAAiBp5I,GAE9BgB,EAAI,EAAG++B,EAAIo6G,EAAeh2I,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAElD+pB,EAAM5T,KAAMgjI,EAAgBn5I,GAAIy3H,MAAOr3G,IAIxCtB,KAAKs5H,gBAAiBp5I,GAAS+qB,CAEhC,CAEAjL,KAAKu5H,qBAAuBrmG,EAAOqmG,qBAMnC,IAFA,IAAMhsC,EAASr6D,EAAOq6D,OAEZrsG,EAAI,EAAG++B,EAAIstE,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GACtB8e,KAAK68H,SAAU76D,EAAM55B,MAAO45B,EAAMn9B,MAAOm9B,EAAM03D,cAEhD,CAIA,IAAM9Y,EAAc1tF,EAAO0tF,YAEN,OAAhBA,IAEJ5gH,KAAK4gH,YAAcA,EAAYjI,SAMhC,IAAM6gB,EAAiBtmG,EAAOsmG,eAqB9B,OAnBwB,OAAnBA,IAEJx5H,KAAKw5H,eAAiBA,EAAe7gB,SAMtC34G,KAAKy5H,UAAUrxF,MAAQlV,EAAOumG,UAAUrxF,MACxCpoC,KAAKy5H,UAAU50F,MAAQ3R,EAAOumG,UAAU50F,MAIxC7kC,KAAKm2G,SAAWjjF,EAAOijF,cAIIvyH,IAAtBsvC,EAAOg7F,aAA2BluH,KAAKkuH,WAAarrI,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAOg7F,aAE5EluH,IAER,GAAC,qBAED,WAECA,KAAK6K,cAAe,CAAEna,KAAM,WAE7B,KAAC,EA1iCkB,CAASu6G,IA8iCvBgyB,GAAiC,IAAIxW,GACrCyW,GAAuB,IAAIjZ,GAC3BkZ,GAA0B,IAAIra,GAE9Bsa,GAAsB,IAAItgB,GAC1BugB,GAAsB,IAAIvgB,GAC1BwgB,GAAsB,IAAIxgB,GAE1BygB,GAAuB,IAAIzgB,GAC3B0gB,GAAwB,IAAI1gB,GAE5B2gB,GAAuB,IAAIlxB,GAC3BmxB,GAAuB,IAAInxB,GAC3BoxB,GAAuB,IAAIpxB,GAE3BqxB,GAAmC,IAAI9gB,GACvC+gB,GAAwC,IAAI/gB,GAE5CghB,GAAI,0CAET,aAAmF,MAAtEpd,EAAW,UAAH,6CAAG,IAAI0Y,GAAkB13H,EAAW,UAAH,6CAAG,IAAI+1H,GAWlC,OAXqD,gBAE/E,gBAEK1J,QAAS,EAEd,EAAKr9H,KAAO,OAEZ,EAAKgwH,SAAWA,EAChB,EAAKh/G,SAAWA,EAEhB,EAAKq8H,qBAAqB,CAE3B,CAuQC,OAvQA,4BAED,SAAM7qG,EAAQu7F,GAmBb,OAjBA,mDAAYv7F,EAAQu7F,QAEkB7qI,IAAjCsvC,EAAO8qG,wBAEXh+H,KAAKg+H,sBAAwB9qG,EAAO8qG,sBAAsBjnI,cAIrBnT,IAAjCsvC,EAAO+qG,wBAEXj+H,KAAKi+H,sBAAwBp7I,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAO+qG,wBAIxDj+H,KAAK0B,SAAWwxB,EAAOxxB,SACvB1B,KAAK0gH,SAAWxtF,EAAOwtF,SAEhB1gH,IAER,GAAC,gCAED,WAEC,IAEMs5H,EAFWt5H,KAAK0gH,SAEW4Y,gBAC3Bx2I,EAAOD,OAAOC,KAAMw2I,GAE1B,GAAKx2I,EAAKuB,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAMg2I,EAAiBf,EAAiBx2I,EAAM,IAE9C,QAAwBc,IAAnBy2I,EAA+B,CAEnCr6H,KAAKg+H,sBAAwB,GAC7Bh+H,KAAKi+H,sBAAwB,CAAC,EAE9B,IAAM,IAAI32G,EAAI,EAAG42G,EAAK7D,EAAeh2I,OAAQijC,EAAI42G,EAAI52G,IAAO,CAE3D,IAAMpnC,EAAOm6I,EAAgB/yG,GAAIpnC,MAAQ8S,OAAQs0B,GAEjDtnB,KAAKg+H,sBAAsB3mI,KAAM,GACjC2I,KAAKi+H,sBAAuB/9I,GAASonC,CAEtC,CAED,CAED,CAED,GAAC,+BAED,SAAmB1/B,EAAOwa,GAEzB,IAAMs+G,EAAW1gH,KAAK0gH,SAChB50H,EAAW40H,EAAStc,WAAWt4G,SAC/BqyI,EAAgBzd,EAAS4Y,gBAAgBxtI,SACzCytI,EAAuB7Y,EAAS6Y,qBAEtCn3H,EAAOu+G,oBAAqB70H,EAAUlE,GAEtC,IAAMw2I,EAAkBp+H,KAAKg+H,sBAE7B,GAAKG,GAAiBC,EAAkB,CAEvCZ,GAAQv9H,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAI/e,EAAI,EAAG4+H,EAAKqe,EAAc95I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAE1D,IAAMm9I,EAAYD,EAAiBl9I,GAC7Bm5I,EAAiB8D,EAAej9I,GAEnB,IAAdm9I,IAELd,GAAO5c,oBAAqB0Z,EAAgBzyI,GAEvC2xI,EAEJiE,GAAQha,gBAAiB+Z,GAAQc,GAIjCb,GAAQha,gBAAiB+Z,GAAOj3H,IAAKlE,GAAUi8H,GAIjD,CAEAj8H,EAAOmE,IAAKi3H,GAEb,CAQA,OANKx9H,KAAKmuH,eAETnuH,KAAKs+H,cAAe12I,EAAOwa,GAIrBA,CAER,GAAC,qBAED,SAASm8H,EAAWC,GAEnB,IAAM9d,EAAW1gH,KAAK0gH,SAChBh/G,EAAW1B,KAAK0B,SAChBs8G,EAAch+G,KAAKg+G,YAEzB,QAAkBp6H,IAAb8d,IAI4B,OAA5Bg/G,EAAS8Y,gBAA0B9Y,EAASmZ,wBAEjDsD,GAAU34H,KAAMk8G,EAAS8Y,gBACzB2D,GAAUvf,aAAcI,IAE6B,IAAhDugB,EAAUra,IAAIf,iBAAkBga,MAIrCF,GAAiBz4H,KAAMw5G,GAAc7N,SACrC+sB,GAAO14H,KAAM+5H,EAAUra,KAAMtG,aAAcqf,IAIb,OAAzBvc,EAASE,cAEyC,IAAjDsc,GAAOuB,cAAe/d,EAASE,eAFrC,CAMA,IAAI8d,EAEE92I,EAAQ84H,EAAS94H,MACjBkE,EAAW40H,EAAStc,WAAWt4G,SAC/B8qH,EAAK8J,EAAStc,WAAWwS,GACzBgZ,EAAMlP,EAAStc,WAAWwrB,IAC1BriC,EAASmzB,EAASnzB,OAClBksC,EAAY/Y,EAAS+Y,UAE3B,GAAe,OAAV7xI,EAIJ,GAAKtC,MAAM4Y,QAASwD,GAEnB,IAAM,IAAIxgB,EAAI,EAAG4+H,EAAKvyB,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAQ5C,IANA,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GAChBy9I,EAAgBj9H,EAAUsgE,EAAM03D,eAK5BnX,EAHIjgI,KAAKyE,IAAKi7E,EAAM55B,MAAOqxF,EAAUrxF,OAG1BkyF,EAFTh4I,KAAKsE,IAAKgB,EAAMi9C,MAAOviD,KAAKsE,IAAOo7E,EAAM55B,MAAQ45B,EAAMn9B,MAAW40F,EAAUrxF,MAAQqxF,EAAU50F,QAE3E09E,EAAI+X,EAAI/X,GAAK,EAAI,CAE/C,IAAM1rH,EAAIjP,EAAM0lH,KAAMiV,GAChBzrH,EAAIlP,EAAM0lH,KAAMiV,EAAI,GACpB7sG,EAAI9tB,EAAM0lH,KAAMiV,EAAI,IAE1Bmc,EAAeE,GAAiC5+H,KAAM2+H,EAAeJ,EAAWrB,GAAQtmB,EAAIgZ,EAAK/4H,EAAGC,EAAG4e,MAItGgpH,EAAaG,UAAYv8I,KAAK2hD,MAAOs+E,EAAI,GACzCmc,EAAaI,KAAKpF,cAAgB13D,EAAM03D,cACxC8E,EAAWnnI,KAAMqnI,GAInB,MASD,IAHA,IAGUx9I,EAHIoB,KAAKyE,IAAK,EAAG0yI,EAAUrxF,OAGhB03E,EAFTx9H,KAAKsE,IAAKgB,EAAMi9C,MAAS40F,EAAUrxF,MAAQqxF,EAAU50F,OAElC3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,GAAK,EAAI,CAE/C,IAAM2V,EAAIjP,EAAM0lH,KAAMpsH,GAChB4V,EAAIlP,EAAM0lH,KAAMpsH,EAAI,GACpBw0B,EAAI9tB,EAAM0lH,KAAMpsH,EAAI,IAE1Bw9I,EAAeE,GAAiC5+H,KAAM0B,EAAU68H,EAAWrB,GAAQtmB,EAAIgZ,EAAK/4H,EAAGC,EAAG4e,MAIjGgpH,EAAaG,UAAYv8I,KAAK2hD,MAAO/iD,EAAI,GACzCs9I,EAAWnnI,KAAMqnI,GAInB,MAIK,QAAkB96I,IAAbkI,EAIX,GAAKxG,MAAM4Y,QAASwD,GAEnB,IAAM,IAAIxgB,EAAI,EAAG4+H,EAAKvyB,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAQ5C,IANA,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GAChBy9I,EAAgBj9H,EAAUsgE,EAAM03D,eAK5BnX,EAHIjgI,KAAKyE,IAAKi7E,EAAM55B,MAAOqxF,EAAUrxF,OAG1BkyF,EAFTh4I,KAAKsE,IAAKkF,EAAS+4C,MAAOviD,KAAKsE,IAAOo7E,EAAM55B,MAAQ45B,EAAMn9B,MAAW40F,EAAUrxF,MAAQqxF,EAAU50F,QAE9E09E,EAAI+X,EAAI/X,GAAK,EAAI,EAM/Cmc,EAAeE,GAAiC5+H,KAAM2+H,EAAeJ,EAAWrB,GAAQtmB,EAAIgZ,EAJlFrN,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbmc,EAAaG,UAAYv8I,KAAK2hD,MAAOs+E,EAAI,GACzCmc,EAAaI,KAAKpF,cAAgB13D,EAAM03D,cACxC8E,EAAWnnI,KAAMqnI,GAInB,MASD,IAHA,IAGUx9I,EAHIoB,KAAKyE,IAAK,EAAG0yI,EAAUrxF,OAGhB03E,EAFTx9H,KAAKsE,IAAKkF,EAAS+4C,MAAS40F,EAAUrxF,MAAQqxF,EAAU50F,OAErC3jD,EAAI4+H,EAAI5+H,GAAK,EAAI,EAM/Cw9I,EAAeE,GAAiC5+H,KAAM0B,EAAU68H,EAAWrB,GAAQtmB,EAAIgZ,EAJ7E1uI,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbw9I,EAAaG,UAAYv8I,KAAK2hD,MAAO/iD,EAAI,GACzCs9I,EAAWnnI,KAAMqnI,GAInB,CA3HF,CAiID,KAAC,EAtRQ,CAASxT,IAyTnB,SAAS0T,GAAiCv9H,EAAQK,EAAU68H,EAAWra,EAAKtN,EAAIgZ,EAAK/4H,EAAGC,EAAG4e,GAE1FrU,EAAO09H,kBAAmBloI,EAAGumI,IAC7B/7H,EAAO09H,kBAAmBjoI,EAAGumI,IAC7Bh8H,EAAO09H,kBAAmBrpH,EAAG4nH,IAE7B,IAAMoB,EArCP,SAA4Br9H,EAAQK,EAAU68H,EAAWra,EAAK6X,EAAIC,EAAIC,EAAI50E,GAczE,GAAmB,QA13VH,IAg3VX3lD,EAAS0kF,KAED89B,EAAI8a,kBAAmB/C,EAAID,EAAID,GAAI,EAAM10E,GAIzC68D,EAAI8a,kBAAmBjD,EAAIC,EAAIC,EAv3V3B,IAu3ViCv6H,EAAS0kF,KAAsB/+B,IAIvD,OAAO,KAEjCw2E,GAAwBr5H,KAAM6iD,GAC9Bw2E,GAAwBjgB,aAAcv8G,EAAO28G,aAE7C,IAAMpvD,EAAW2vE,EAAUra,IAAIp5E,OAAOm4E,WAAY4a,IAElD,OAAKjvE,EAAW2vE,EAAU/U,MAAQ56D,EAAW2vE,EAAU9U,IAAa,KAE7D,CACN76D,SAAUA,EACVvH,MAAOw2E,GAAwBllB,QAC/Bt3G,OAAQA,EAGV,CAQsB49H,CAAmB59H,EAAQK,EAAU68H,EAAWra,EAAKkZ,GAAOC,GAAOC,GAAOM,IAE/F,GAAKc,EAAe,CAEd9nB,IAEJ6mB,GAAO9c,oBAAqB/J,EAAI//G,GAChC6mI,GAAO/c,oBAAqB/J,EAAI9/G,GAChC6mI,GAAOhd,oBAAqB/J,EAAIlhG,GAEhCgpH,EAAa9nB,GAAKwY,GAASU,MAAO8N,GAAoBR,GAAOC,GAAOC,GAAOG,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAIpxB,KAInGqjB,IAEJ6N,GAAO9c,oBAAqBiP,EAAK/4H,GACjC6mI,GAAO/c,oBAAqBiP,EAAK94H,GACjC6mI,GAAOhd,oBAAqBiP,EAAKl6G,GAEjCgpH,EAAa9O,IAAMR,GAASU,MAAO8N,GAAoBR,GAAOC,GAAOC,GAAOG,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAIpxB,KAIzG,IAAMuyB,EAAO,CACZjoI,EAAGA,EACHC,EAAGA,EACH4e,EAAGA,EACHmpG,OAAQ,IAAI/B,GACZ4c,cAAe,GAGhBtK,GAASI,UAAW4N,GAAOC,GAAOC,GAAOwB,EAAKjgB,QAE9C6f,EAAaI,KAAOA,CAErB,CAEA,OAAOJ,CAER,CAAC,IAEKQ,GAAW,0CAEhB,aAA0G,MAA7Fr/I,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGwB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAG63E,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGimE,EAAgB,UAAH,6CAAG,EAAGC,EAAiB,UAAH,6CAAG,EAAGC,EAAgB,UAAH,6CAAG,GAAC,gBAEtG,gBAEK3uI,KAAO,cAEZ,EAAKw9H,WAAa,CACjBruI,MAAOA,EACPwB,OAAQA,EACR63E,MAAOA,EACPimE,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMC,GAAQ,UAIdH,EAAgB78I,KAAK2hD,MAAOk7F,GAC5BC,EAAiB98I,KAAK2hD,MAAOm7F,GAC7BC,EAAgB/8I,KAAK2hD,MAAOo7F,GAI5B,IAAM9E,EAAU,GACVgF,EAAW,GACX9E,EAAU,GACVC,EAAM,GAIR8E,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYlzG,EAAGjF,EAAGgF,EAAGozG,EAAMC,EAAM//I,EAAOwB,EAAQ63E,EAAO2mE,EAAOC,EAAOpG,GAmB7E,IAjBA,IAAMqG,EAAelgJ,EAAQggJ,EACvBG,EAAgB3+I,EAASy+I,EAEzBG,EAAYpgJ,EAAQ,EACpBqgJ,EAAa7+I,EAAS,EACtB8+I,EAAYjnE,EAAQ,EAEpBknE,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEXhgB,EAAS,IAAIzD,GAITW,EAAK,EAAGA,EAAK4iB,EAAQ5iB,IAI9B,IAFA,IAAMl9F,EAAIk9F,EAAKuiB,EAAgBE,EAErB1iB,EAAK,EAAGA,EAAK4iB,EAAQ5iB,IAAQ,CAEtC,IAAMjyG,EAAIiyG,EAAKuiB,EAAeE,EAI9B1f,EAAQ/zF,GAAMjhB,EAAIo0H,EAClBpf,EAAQh5F,GAAMhH,EAAIq/G,EAClBrf,EAAQh0F,GAAM4zG,EAIdZ,EAASloI,KAAMkpH,EAAOh1G,EAAGg1G,EAAOhgG,EAAGggG,EAAO94F,GAI1C84F,EAAQ/zF,GAAM,EACd+zF,EAAQh5F,GAAM,EACdg5F,EAAQh0F,GAAM2sC,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCuhE,EAAQpjI,KAAMkpH,EAAOh1G,EAAGg1G,EAAOhgG,EAAGggG,EAAO94F,GAIzCizG,EAAIrjI,KAAMmmH,EAAKqiB,GACfnF,EAAIrjI,KAAM,EAAMomH,EAAKqiB,GAIrBQ,GAAiB,CAElB,CAUD,IAAM,IAAI7iB,EAAK,EAAGA,EAAKqiB,EAAOriB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKqiB,EAAOriB,IAAQ,CAErC,IAAM3mH,EAAI2oI,EAAmBhiB,EAAK4iB,EAAS3iB,EACrC3mH,EAAI0oI,EAAmBhiB,EAAK4iB,GAAW3iB,EAAK,GAC5C/nG,EAAI8pH,GAAqBhiB,EAAK,GAAM4iB,GAAW3iB,EAAK,GACpDhyH,EAAI+zI,GAAqBhiB,EAAK,GAAM4iB,EAAS3iB,EAInD8c,EAAQljI,KAAMR,EAAGC,EAAGrL,GACpB8uI,EAAQljI,KAAMP,EAAG4e,EAAGjqB,GAIpB80I,GAAc,CAEf,CAMDjB,EAAMzC,SAAU4C,EAAYc,EAAY7G,GAIxC+F,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,CAErB,CAAC,OAlHDZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGxmE,EAAO73E,EAAQxB,EAAOw/I,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxmE,EAAO73E,GAAUxB,EAAOw/I,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG7/I,EAAOq5E,EAAO73E,EAAQ89I,EAAeE,EAAe,GACrFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7/I,EAAOq5E,GAAS73E,EAAQ89I,EAAeE,EAAe,GACzFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7/I,EAAOwB,EAAQ63E,EAAOimE,EAAeC,EAAgB,GACxFM,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG7/I,EAAOwB,GAAU63E,EAAOimE,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAKpC,SAAUzC,GACf,EAAKx1E,aAAc,WAAY,IAAI6zE,GAAwB2G,EAAU,IACrE,EAAKx6E,aAAc,SAAU,IAAI6zE,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAK11E,aAAc,KAAM,IAAI6zE,GAAwB8B,EAAK,IAsGzD,CAEF,CAMC,OANA,qCAED,SAAiBp5H,GAEhB,OAAO,IAAI49H,EAAa59H,EAAKzhB,MAAOyhB,EAAKjgB,OAAQigB,EAAK43D,MAAO53D,EAAK69H,cAAe79H,EAAK89H,eAAgB99H,EAAK+9H,cAE5G,KAAC,EAjKe,CAASjG,IAyK1B,SAASoH,GAAe/yI,GAEvB,IAAMquH,EAAM,CAAC,EAEb,IAAM,IAAMtvF,KAAK/+B,EAIhB,IAAM,IAAM4rB,KAFZyiG,EAAKtvF,GAAM,CAAC,EAEK/+B,EAAK++B,GAAM,CAE3B,IAAM4a,EAAW35C,EAAK++B,GAAKnT,GAEtB+tB,IAAcA,EAASziC,SAC3ByiC,EAASsmE,WAAatmE,EAASs/E,WAC/Bt/E,EAASolE,WAAaplE,EAAS21E,WAAa31E,EAAS2vE,WACrD3vE,EAASuuE,WAAavuE,EAAS8xE,cAE/B4C,EAAKtvF,GAAKnT,GAAM+tB,EAASuxE,QAEdrzH,MAAM4Y,QAASkpC,GAE1B00E,EAAKtvF,GAAKnT,GAAM+tB,EAASrwC,QAIzB+kH,EAAKtvF,GAAKnT,GAAM+tB,CAIlB,CAID,OAAO00E,CAER,CAEA,SAAS2kB,GAAeC,GAIvB,IAFA,IAAMC,EAAS,CAAC,EAENn0G,EAAI,EAAGA,EAAIk0G,EAASr8I,OAAQmoC,IAAO,CAE5C,IAAMwjF,EAAMwwB,GAAeE,EAAUl0G,IAErC,IAAM,IAAMnT,KAAK22F,EAEhB2wB,EAAQtnH,GAAM22F,EAAK32F,EAIrB,CAEA,OAAOsnH,CAER,CAgBA,SAASC,GAA2BnlF,GAEnC,OAAoC,OAA/BA,EAASolF,mBAGNplF,EAASqlF,iBAAmBp2B,GAAeC,GAI5CC,EAER,CAIA,IAAMm2B,GAAgB,CAAEpoB,MAAO6nB,GAAeQ,MAAOP,IAM/CQ,GAAc,0CAEnB,WAAa/S,GAAa,MAgDxB,OAhDwB,gBAEzB,gBAEKgT,kBAAmB,EAExB,EAAKxwI,KAAO,iBAEZ,EAAKywI,QAAU,CAAC,EAChB,EAAKT,SAAW,CAAC,EACjB,EAAKU,eAAiB,GAEtB,EAAKC,aAlBc,gGAmBnB,EAAKC,eAjBgB,iEAmBrB,EAAKzK,UAAY,EAEjB,EAAKI,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKI,KAAM,EACX,EAAKiK,QAAS,EACd,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAKt5H,WAAa,CACjBu5H,aAAa,EACbC,WAAW,EACXC,aAAa,EACbC,kBAAkB,GAKnB,EAAKC,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,EAAKC,yBAAsBl+I,EAC3B,EAAKm+I,oBAAqB,EAE1B,EAAKC,YAAc,UAECp+I,IAAfsqI,GAEJ,EAAKxlF,UAAWwlF,GAEhB,CAEF,CAuHC,OAvHA,4BAED,SAAMh7F,GAuBL,OArBA,mDAAYA,GAEZlzB,KAAKshI,eAAiBpuG,EAAOouG,eAC7BthI,KAAKqhI,aAAenuG,EAAOmuG,aAE3BrhI,KAAK0gI,SAAWF,GAAettG,EAAOwtG,UACtC1gI,KAAKohI,eAjGP,SAA8B3zI,GAI7B,IAFA,IAAMquH,EAAM,GAEFtvF,EAAI,EAAGA,EAAI/+B,EAAIpJ,OAAQmoC,IAEhCsvF,EAAIzkH,KAAM5J,EAAK++B,GAAImsF,SAIpB,OAAOmD,CAER,CAqFwBmmB,CAAqB/uG,EAAOkuG,gBAElDphI,KAAKmhI,QAAUt+I,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAOiuG,SAEzCnhI,KAAKi3H,UAAY/jG,EAAO+jG,UACxBj3H,KAAKk3H,mBAAqBhkG,EAAOgkG,mBAEjCl3H,KAAKs3H,IAAMpkG,EAAOokG,IAClBt3H,KAAKuhI,OAASruG,EAAOquG,OACrBvhI,KAAKwhI,SAAWtuG,EAAOsuG,SAEvBxhI,KAAKkI,WAAarlB,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAOhrB,YAE5ClI,KAAKgiI,YAAc9uG,EAAO8uG,YAEnBhiI,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ00G,GAEP,IAAMpzG,GAAO,qDAAcozG,GAK3B,IAAM,IAAMx0H,KAHZohB,EAAK0gI,YAAchiI,KAAKgiI,YACxB1gI,EAAKo/H,SAAW,CAAC,EAEG1gI,KAAK0gI,SAAW,CAEnC,IACM1hJ,EADUghB,KAAK0gI,SAAUxgJ,GACTlB,MAEjBA,GAASA,EAAM22H,UAEnBr0G,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,IACN1R,MAAOA,EAAM23H,OAAQjC,GAAOD,MAGlBz1H,GAASA,EAAM2lB,QAE1BrD,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,IACN1R,MAAOA,EAAMq0H,UAGHr0H,GAASA,EAAMwtH,UAE1BlrG,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,KACN1R,MAAOA,EAAMyuI,WAGHzuI,GAASA,EAAM+9H,UAE1Bz7G,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,KACN1R,MAAOA,EAAMyuI,WAGHzuI,GAASA,EAAM+3H,UAE1Bz1G,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,KACN1R,MAAOA,EAAMyuI,WAGHzuI,GAASA,EAAM0uH,UAE1BpsG,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,KACN1R,MAAOA,EAAMyuI,WAGHzuI,GAASA,EAAM0nI,UAE1BplH,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBwQ,KAAM,KACN1R,MAAOA,EAAMyuI,WAKdnsH,EAAKo/H,SAAUxgJ,GAAS,CACvBlB,MAAOA,EAOV,CAEK6D,OAAOC,KAAMkd,KAAKmhI,SAAU98I,OAAS,IAAIid,EAAK6/H,QAAUnhI,KAAKmhI,SAElE7/H,EAAK+/H,aAAerhI,KAAKqhI,aACzB//H,EAAKggI,eAAiBthI,KAAKshI,eAE3B,IAAMp5H,EAAa,CAAC,EAEpB,IAAM,IAAMxR,KAAOsJ,KAAKkI,YAES,IAA3BlI,KAAKkI,WAAYxR,KAAiBwR,EAAYxR,IAAQ,GAM5D,OAFK7T,OAAOC,KAAMolB,GAAa7jB,OAAS,IAAIid,EAAK4G,WAAaA,GAEvD5G,CAER,KAAC,EA3KkB,CAASyvH,IA+KvBmR,GAAM,0CAEX,aAAc,MAWgC,OAXhC,gBAEb,gBAEK3V,UAAW,EAEhB,EAAK77H,KAAO,SAEZ,EAAKmtH,mBAAqB,IAAI4I,GAE9B,EAAK3I,iBAAmB,IAAI2I,GAC5B,EAAK1I,wBAA0B,IAAI0I,GAAU,CAE9C,CA6CC,OA7CA,4BAED,SAAMvzF,EAAQu7F,GASb,OAPA,mDAAYv7F,EAAQu7F,GAEpBzuH,KAAK69G,mBAAmBr5G,KAAM0uB,EAAO2qF,oBAErC79G,KAAK89G,iBAAiBt5G,KAAM0uB,EAAO4qF,kBACnC99G,KAAK+9G,wBAAwBv5G,KAAM0uB,EAAO6qF,yBAEnC/9G,IAER,GAAC,+BAED,SAAmBoC,GAElBpC,KAAKygH,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAM12G,EAAI/J,KAAKg+G,YAAYrlC,SAE3B,OAAOv2E,EAAOnC,KAAO8J,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOwrF,WAEpD,GAAC,+BAED,SAAmBy3B,IAElB,gEAAyBA,GAEzBhtH,KAAK69G,mBAAmBr5G,KAAMxE,KAAKg+G,aAAc7N,QAElD,GAAC,+BAED,SAAmB+c,EAAeC,IAEjC,gEAAyBD,EAAeC,GAExCntH,KAAK69G,mBAAmBr5G,KAAMxE,KAAKg+G,aAAc7N,QAElD,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAInwG,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,KAAC,EA5DU,CAASkrH,IAgEfiX,GAAiB,0CAEtB,aAA4D,MAA/CC,EAAM,UAAH,6CAAG,GAAIC,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAG7Y,EAAO,UAAH,6CAAG,GAAKC,EAAM,UAAH,6CAAG,IAqBtB,OArB0B,gBAExD,gBAEK6Y,qBAAsB,EAE3B,EAAK5xI,KAAO,oBAEZ,EAAK0xI,IAAMA,EACX,EAAKvgD,KAAO,EAEZ,EAAK2nC,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKzsE,MAAQ,GAEb,EAAKqlF,OAASA,EACd,EAAKhgC,KAAO,KAEZ,EAAKkgC,UAAY,GACjB,EAAKC,WAAa,EAElB,EAAKC,yBAAyB,CAE/B,CAwMC,OAxMA,4BAED,SAAMvvG,EAAQu7F,GAiBb,OAfA,mDAAYv7F,EAAQu7F,GAEpBzuH,KAAKoiI,IAAMlvG,EAAOkvG,IAClBpiI,KAAK6hF,KAAO3uD,EAAO2uD,KAEnB7hF,KAAKwpH,KAAOt2F,EAAOs2F,KACnBxpH,KAAKypH,IAAMv2F,EAAOu2F,IAClBzpH,KAAKg9C,MAAQ9pB,EAAO8pB,MAEpBh9C,KAAKqiI,OAASnvG,EAAOmvG,OACrBriI,KAAKqiG,KAAuB,OAAhBnvE,EAAOmvE,KAAgB,KAAOx/G,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAOmvE,MAEpEriG,KAAKuiI,UAAYrvG,EAAOqvG,UACxBviI,KAAKwiI,WAAatvG,EAAOsvG,WAElBxiI,IAER,GAEA,4BAQA,SAAgB0iI,GAGf,IAAMC,EAAe,GAAM3iI,KAAK4iI,gBAAkBF,EAElD1iI,KAAKoiI,IAAgB,EAAV92B,GAAchpH,KAAKugJ,KAAMF,GACpC3iI,KAAKyiI,wBAEN,GAEA,4BAGA,WAEC,IAAME,EAAergJ,KAAKwgJ,IAAe,GAAVz3B,GAAgBrrG,KAAKoiI,KAEpD,MAAO,GAAMpiI,KAAK4iI,gBAAkBD,CAErC,GAAC,6BAED,WAEC,OAAiB,EAAVr3B,GAAchpH,KAAKugJ,KACzBvgJ,KAAKwgJ,IAAe,GAAVz3B,GAAgBrrG,KAAKoiI,KAAQpiI,KAAK6hF,KAE9C,GAAC,0BAED,WAGC,OAAO7hF,KAAKuiI,UAAYjgJ,KAAKsE,IAAKoZ,KAAKqiI,OAAQ,EAEhD,GAAC,2BAED,WAGC,OAAOriI,KAAKuiI,UAAYjgJ,KAAKyE,IAAKiZ,KAAKqiI,OAAQ,EAEhD,GAEA,2BAmCA,SAAe5pI,EAAWsqI,EAAYx3H,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAElD2e,KAAKqiI,OAAS5pI,EAAYsqI,EAEP,OAAd/iI,KAAKqiG,OAETriG,KAAKqiG,KAAO,CACX1lB,SAAS,EACTlkF,UAAW,EACXsqI,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTpjJ,MAAO,EACPwB,OAAQ,IAKV2e,KAAKqiG,KAAK1lB,SAAU,EACpB38E,KAAKqiG,KAAK5pG,UAAYA,EACtBuH,KAAKqiG,KAAK0gC,WAAaA,EACvB/iI,KAAKqiG,KAAK2gC,QAAUz3H,EACpBvL,KAAKqiG,KAAK4gC,QAAU1iH,EACpBvgB,KAAKqiG,KAAKxiH,MAAQA,EAClBmgB,KAAKqiG,KAAKhhH,OAASA,EAEnB2e,KAAKyiI,wBAEN,GAAC,6BAED,WAEoB,OAAdziI,KAAKqiG,OAETriG,KAAKqiG,KAAK1lB,SAAU,GAIrB38E,KAAKyiI,wBAEN,GAAC,oCAED,WAEC,IAAMjZ,EAAOxpH,KAAKwpH,KACdh0H,EAAMg0H,EAAOlnI,KAAKwgJ,IAAe,GAAVz3B,GAAgBrrG,KAAKoiI,KAAQpiI,KAAK6hF,KACzDxgG,EAAS,EAAImU,EACb3V,EAAQmgB,KAAKqiI,OAAShhJ,EACtB8T,GAAS,GAAMtV,EACbwiH,EAAOriG,KAAKqiG,KAElB,GAAmB,OAAdriG,KAAKqiG,MAAiBriG,KAAKqiG,KAAK1lB,QAAU,CAE9C,IAAMlkF,EAAY4pG,EAAK5pG,UACtBsqI,EAAa1gC,EAAK0gC,WAEnB5tI,GAAQktG,EAAK2gC,QAAUnjJ,EAAQ4Y,EAC/BjD,GAAO6sG,EAAK4gC,QAAU5hJ,EAAS0hJ,EAC/BljJ,GAASwiH,EAAKxiH,MAAQ4Y,EACtBpX,GAAUghH,EAAKhhH,OAAS0hJ,CAEzB,CAEA,IAAMxxD,EAAOvxE,KAAKwiI,WACJ,IAATjxD,IAAap8E,GAAQq0H,EAAOj4C,EAAOvxE,KAAKkjI,gBAE7CljI,KAAK89G,iBAAiBqlB,gBAAiBhuI,EAAMA,EAAOtV,EAAO2V,EAAKA,EAAMnU,EAAQmoI,EAAMxpH,KAAKypH,KAEzFzpH,KAAK+9G,wBAAwBv5G,KAAMxE,KAAK89G,kBAAmB3N,QAE5D,GAAC,oBAED,SAAQuE,GAEP,IAAMpzG,GAAO,qDAAcozG,GAgB3B,OAdApzG,EAAKD,OAAO+gI,IAAMpiI,KAAKoiI,IACvB9gI,EAAKD,OAAOwgF,KAAO7hF,KAAK6hF,KAExBvgF,EAAKD,OAAOmoH,KAAOxpH,KAAKwpH,KACxBloH,EAAKD,OAAOooH,IAAMzpH,KAAKypH,IACvBnoH,EAAKD,OAAO27C,MAAQh9C,KAAKg9C,MAEzB17C,EAAKD,OAAOghI,OAASriI,KAAKqiI,OAEP,OAAdriI,KAAKqiG,OAAgB/gG,EAAKD,OAAOghG,KAAOx/G,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGsH,KAAKqiG,OAErE/gG,EAAKD,OAAOkhI,UAAYviI,KAAKuiI,UAC7BjhI,EAAKD,OAAOmhI,WAAaxiI,KAAKwiI,WAEvBlhI,CAER,KAAC,EAjOqB,CAAS4gI,IAqO1BE,IAAQ,GAGRgB,GAAU,0CAEf,WAAa5Z,EAAMC,EAAK4Z,GAAe,uBAEtC,gBAEK3yI,KAAO,aAEZ,EAAK2yI,aAAeA,EAEpB,IAAMC,EAAW,IAAInB,GAAmBC,GAZ3B,EAYwC5Y,EAAMC,GAC3D6Z,EAASjZ,OAAS,EAAKA,OACvBiZ,EAAS1vI,GAAGqM,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBqjI,EAAS7W,OAAQ,EAAG,EAAG,GACvB,EAAKlmH,IAAK+8H,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIpB,GAAmBC,GAlB3B,EAkBwC5Y,EAAMC,GAC3D8Z,EAASlZ,OAAS,EAAKA,OACvBkZ,EAAS3vI,GAAGqM,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBsjI,EAAS9W,QAAU,EAAG,EAAG,GACzB,EAAKlmH,IAAKg9H,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIrB,GAAmBC,GAxB3B,EAwBwC5Y,EAAMC,GAC3D+Z,EAASnZ,OAAS,EAAKA,OACvBmZ,EAAS5vI,GAAGqM,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBujI,EAAS/W,OAAQ,EAAG,EAAG,GACvB,EAAKlmH,IAAKi9H,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAItB,GAAmBC,GA9B3B,EA8BwC5Y,EAAMC,GAC3Dga,EAASpZ,OAAS,EAAKA,OACvBoZ,EAAS7vI,GAAGqM,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBwjI,EAAShX,OAAQ,GAAK,EAAG,GACzB,EAAKlmH,IAAKk9H,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIvB,GAAmBC,GApC3B,EAoCwC5Y,EAAMC,GAC3Dia,EAASrZ,OAAS,EAAKA,OACvBqZ,EAAS9vI,GAAGqM,IAAK,EAAG,EAAG,GACvByjI,EAASjX,OAAQ,EAAG,EAAG,GACvB,EAAKlmH,IAAKm9H,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIxB,GAAmBC,GA1C3B,EA0CwC5Y,EAAMC,GAItC,OAHrBka,EAAStZ,OAAS,EAAKA,OACvBsZ,EAAS/vI,GAAGqM,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB0jI,EAASlX,OAAQ,EAAG,GAAK,GACzB,EAAKlmH,IAAKo9H,GAAW,CAEtB,CAiDC,OAjDA,8BAED,SAAQloF,EAAU1zC,GAEI,OAAhB/H,KAAKkC,QAAkBlC,KAAKitH,oBAEjC,IAAMoW,EAAerjI,KAAKqjI,aAE1B,UAAuErjI,KAAK3c,SAAQ,GAA5EigJ,EAAQ,KAAEC,EAAQ,KAAEC,EAAQ,KAAEC,EAAQ,KAAEC,EAAQ,KAAEC,EAAQ,KAE5DC,EAAsBnoF,EAASolF,kBAE/BgD,EAAqBpoF,EAASqoF,YAC9BC,EAAmBtoF,EAAShyC,GAAGkzE,QAErClhC,EAASqoF,YAhrXW,EAirXpBroF,EAAShyC,GAAGkzE,SAAU,EAEtB,IAAMo5B,EAAkBstB,EAAa/qB,QAAQvC,gBAE7CstB,EAAa/qB,QAAQvC,iBAAkB,EAEvCt6D,EAASuoF,gBAAiBX,EAAc,GACxC5nF,EAAS3zC,OAAQC,EAAOu7H,GAExB7nF,EAASuoF,gBAAiBX,EAAc,GACxC5nF,EAAS3zC,OAAQC,EAAOw7H,GAExB9nF,EAASuoF,gBAAiBX,EAAc,GACxC5nF,EAAS3zC,OAAQC,EAAOy7H,GAExB/nF,EAASuoF,gBAAiBX,EAAc,GACxC5nF,EAAS3zC,OAAQC,EAAO07H,GAExBhoF,EAASuoF,gBAAiBX,EAAc,GACxC5nF,EAAS3zC,OAAQC,EAAO27H,GAExBL,EAAa/qB,QAAQvC,gBAAkBA,EAEvCt6D,EAASuoF,gBAAiBX,EAAc,GACxC5nF,EAAS3zC,OAAQC,EAAO47H,GAExBloF,EAASuoF,gBAAiBJ,GAE1BnoF,EAASqoF,YAAcD,EACvBpoF,EAAShyC,GAAGkzE,QAAUonD,EAEtBV,EAAa/qB,QAAQjC,kBAAmB,CAEzC,KAAC,EA/Fc,CAAS6U,IAmGnB+Y,GAAW,0CAEhB,WAAarvB,EAAQO,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWzwG,EAAQrU,EAAM+kH,EAAYzwG,GAAW,MASnF,OATmF,eAEtG4vG,OAAoBhxH,IAAXgxH,EAAuBA,EAAS,GACzCO,OAAsBvxH,IAAZuxH,EAAwBA,EAAUlO,GAE5C,cAAO2N,EAAQO,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWzwG,EAAQrU,EAAM+kH,EAAYzwG,IAEjFk/H,eAAgB,EAErB,EAAKjuB,OAAQ,EAAM,CAEpB,CAYC,OAZA,4BAED,WAEC,OAAOj2G,KAAKjS,KAEb,EAAC,IAED,SAAY/O,GAEXghB,KAAKjS,MAAQ/O,CAEd,KAAC,EAzBe,CAASi2H,IA6BpBkvB,GAAqB,0CAE1B,aAAsC,MAAzB/tI,EAAO,UAAH,6CAAG,EAAG5H,EAAU,UAAH,6CAAG,CAAC,GAAC,gBAElC,cAAO4H,EAAMA,EAAM5H,IAEd41I,yBAA0B,EAE/B,IAAMr2I,EAAQ,CAAElO,MAAOuW,EAAM/U,OAAQ+U,EAAM8iE,MAAO,GAC5C07C,EAAS,CAAE7mH,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,GAewC,OAb5F,EAAKuqH,QAAU,IAAI2rB,GAAarvB,EAAQpmH,EAAQ2mH,QAAS3mH,EAAQ6mH,MAAO7mH,EAAQ8mH,MAAO9mH,EAAQ+mH,UAAW/mH,EAAQgnH,UAAWhnH,EAAQuW,OAAQvW,EAAQkC,KAAMlC,EAAQinH,WAAYjnH,EAAQwW,UAUvL,EAAKszG,QAAQlC,uBAAwB,EAErC,EAAKkC,QAAQvC,qBAA8CnyH,IAA5B4K,EAAQunH,iBAAgCvnH,EAAQunH,gBAC/E,EAAKuC,QAAQ9C,eAAkC5xH,IAAtB4K,EAAQgnH,UAA0BhnH,EAAQgnH,UAAY5N,EAAa,CAE7F,CA0GC,OA1GA,kDAED,SAA4BnsD,EAAU68D,GAErCt4G,KAAKs4G,QAAQ5nH,KAAO4nH,EAAQ5nH,KAC5BsP,KAAKs4G,QAAQtzG,SAAWszG,EAAQtzG,SAEhChF,KAAKs4G,QAAQvC,gBAAkBuC,EAAQvC,gBACvC/1G,KAAKs4G,QAAQ9C,UAAY8C,EAAQ9C,UACjCx1G,KAAKs4G,QAAQ/C,UAAY+C,EAAQ/C,UAEjC,IAAM8uB,EAEK,CACTC,UAAW,CAAEtlJ,MAAO,OAHhBqlJ,EAMmB,qYANnBA,EA0BqB,+UAoBrB3jB,EAAW,IAAIwe,GAAa,EAAG,EAAG,GAElCx9H,EAAW,IAAIu/H,GAAgB,CAEpC/gJ,KAAM,sBAENwgJ,SAAUF,GAAe6D,GACzBhD,aAAcgD,EACd/C,eAAgB+C,EAChBj+C,KAn3Xc,EAo3Xd6qC,SAj3XgB,IAq3XjBvvH,EAASg/H,SAAS4D,UAAUtlJ,MAAQs5H,EAEpC,IAAMisB,EAAO,IAAIzG,GAAMpd,EAAUh/G,GAE3B8iI,EAAmBlsB,EAAQ9C,UAajC,OAVK8C,EAAQ9C,YAAc3N,IAA2ByQ,EAAQ9C,UAAY5N,GAE3D,IAAIw7B,GAAY,EAAG,GAAIpjI,MAC/B6yC,OAAQ4I,EAAU8oF,GAEzBjsB,EAAQ9C,UAAYgvB,EAEpBD,EAAK7jB,SAASx1G,UACdq5H,EAAK7iI,SAASwJ,UAEPlL,IAER,GAAC,mBAED,SAAOy7C,EAAUtzD,EAAO+wE,EAAOurE,GAI9B,IAFA,IAAMb,EAAsBnoF,EAASolF,kBAE3B3/I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBu6D,EAASuoF,gBAAiBhkI,KAAM9e,GAEhCu6D,EAASxyC,MAAO9gB,EAAO+wE,EAAOurE,GAI/BhpF,EAASuoF,gBAAiBJ,EAE3B,KAAC,EApIyB,CAAS1rB,IAwI9BwsB,GAAyB,IAAI5nB,GAC7B6nB,GAAyB,IAAI7nB,GAC7B8nB,GAA8B,IAAIn3B,GAElCo3B,GAAK,WAEV,aAA6D,IAAhDhmB,EAAS,UAAH,6CAAG,IAAI/B,GAAS,EAAG,EAAG,GAAKqE,EAAW,UAAH,6CAAG,GAAC,eAEzDnhH,KAAK8kI,SAAU,EAIf9kI,KAAK6+G,OAASA,EACd7+G,KAAKmhH,SAAWA,CAEjB,CAsLC,OAtLA,2BAED,SAAKtC,EAAQsC,GAKZ,OAHAnhH,KAAK6+G,OAAOr6G,KAAMq6G,GAClB7+G,KAAKmhH,SAAWA,EAETnhH,IAER,GAAC,2BAED,SAAeuL,EAAGgV,EAAGkH,EAAG8E,GAKvB,OAHAvsB,KAAK6+G,OAAO5+G,IAAKsL,EAAGgV,EAAGkH,GACvBznB,KAAKmhH,SAAW50F,EAETvsB,IAER,GAAC,2CAED,SAA+B6+G,EAAQx3D,GAKtC,OAHArnD,KAAK6+G,OAAOr6G,KAAMq6G,GAClB7+G,KAAKmhH,UAAa95D,EAAMgzD,IAAKr6G,KAAK6+G,QAE3B7+G,IAER,GAAC,mCAED,SAAuBnJ,EAAGC,EAAG4e,GAE5B,IAAMmpG,EAAS6lB,GAASpkB,WAAY5qG,EAAG5e,GAAIwvH,MAAOqe,GAASrkB,WAAYzpH,EAAGC,IAAMy+F,YAMhF,OAFAv1F,KAAK+kI,8BAA+BlmB,EAAQhoH,GAErCmJ,IAER,GAAC,kBAED,SAAMkhH,GAKL,OAHAlhH,KAAK6+G,OAAOr6G,KAAM08G,EAAMrC,QACxB7+G,KAAKmhH,SAAWD,EAAMC,SAEfnhH,IAER,GAAC,uBAED,WAIC,IAAMglI,EAAsB,EAAMhlI,KAAK6+G,OAAOx6H,SAI9C,OAHA2b,KAAK6+G,OAAOlS,eAAgBq4B,GAC5BhlI,KAAKmhH,UAAY6jB,EAEVhlI,IAER,GAAC,oBAED,WAKC,OAHAA,KAAKmhH,WAAc,EACnBnhH,KAAK6+G,OAAOob,SAELj6H,IAER,GAAC,6BAED,SAAiBqnD,GAEhB,OAAOrnD,KAAK6+G,OAAOxE,IAAKhzD,GAAUrnD,KAAKmhH,QAExC,GAAC,8BAED,SAAkBH,GAEjB,OAAOhhH,KAAKojH,gBAAiBpC,EAAOxT,QAAWwT,EAAO5vC,MAEvD,GAAC,0BAED,SAAc/pB,EAAOjlD,GAEpB,OAAOA,EAAOoC,KAAMxE,KAAK6+G,QAASlS,gBAAkB3sG,KAAKojH,gBAAiB/7D,IAAU9gD,IAAK8gD,EAE1F,GAAC,2BAED,SAAe49E,EAAM7iI,GAEpB,IAAMlM,EAAY+uI,EAAK59H,MAAOq9H,IAExBlmB,EAAcx+G,KAAK6+G,OAAOxE,IAAKnkH,GAErC,GAAqB,IAAhBsoH,EAGJ,OAA4C,IAAvCx+G,KAAKojH,gBAAiB6hB,EAAK78F,OAExBhmC,EAAOoC,KAAMygI,EAAK78F,OAKnB,KAIR,IAAM3b,IAAQw4G,EAAK78F,MAAMiyE,IAAKr6G,KAAK6+G,QAAW7+G,KAAKmhH,UAAa3C,EAEhE,OAAK/xF,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDrqB,EAAOoC,KAAMtO,GAAYy2G,eAAgBlgF,GAAIlmB,IAAK0+H,EAAK78F,MAE/D,GAAC,4BAED,SAAgB68F,GAIf,IAAMC,EAAYllI,KAAKojH,gBAAiB6hB,EAAK78F,OACvC+8F,EAAUnlI,KAAKojH,gBAAiB6hB,EAAKn1E,KAE3C,OAASo1E,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,CAEzE,GAAC,2BAED,SAAenyE,GAEd,OAAOA,EAAIqyE,gBAAiBplI,KAE7B,GAAC,8BAED,SAAkBghH,GAEjB,OAAOA,EAAOokB,gBAAiBplI,KAEhC,GAAC,2BAED,SAAeoC,GAEd,OAAOA,EAAOoC,KAAMxE,KAAK6+G,QAASlS,gBAAkB3sG,KAAKmhH,SAE1D,GAAC,0BAED,SAAcxnD,EAAQ0rE,GAErB,IAAM7Z,EAAe6Z,GAAwBT,GAAcjL,gBAAiBhgE,GAEtE2rE,EAAiBtlI,KAAKulI,cAAeb,IAAW9mB,aAAcjkD,GAE9DklD,EAAS7+G,KAAK6+G,OAAOhI,aAAc2U,GAAej2B,YAIxD,OAFAv1F,KAAKmhH,UAAamkB,EAAejrB,IAAKwE,GAE/B7+G,IAER,GAAC,uBAED,SAAWoU,GAIV,OAFApU,KAAKmhH,UAAY/sG,EAAOimG,IAAKr6G,KAAK6+G,QAE3B7+G,IAER,GAAC,oBAED,SAAQkhH,GAEP,OAAOA,EAAMrC,OAAOsD,OAAQniH,KAAK6+G,SAAcqC,EAAMC,WAAanhH,KAAKmhH,QAExE,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAInhH,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,KAAC,EAjMS,GAqMLwlI,GAA0B,IAAI1iB,GAC9B2iB,GAA0B,IAAI3oB,GAE9B4oB,GAAO,WAEZ,aAA0H,IAA7GljB,EAAK,UAAH,6CAAG,IAAIqiB,GAASpiB,EAAK,UAAH,6CAAG,IAAIoiB,GAASniB,EAAK,UAAH,6CAAG,IAAImiB,GAAShU,EAAK,UAAH,6CAAG,IAAIgU,GAASc,EAAK,UAAH,6CAAG,IAAId,GAASe,EAAK,UAAH,6CAAG,IAAIf,IAAO,eAEtH7kI,KAAK6lI,OAAS,CAAErjB,EAAIC,EAAIC,EAAImO,EAAI8U,EAAIC,EAErC,CA+IC,OA/IA,2BAED,SAAKpjB,EAAIC,EAAIC,EAAImO,EAAI8U,EAAIC,GAExB,IAAMC,EAAS7lI,KAAK6lI,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAIrhI,KAAMg+G,GAClBqjB,EAAQ,GAAIrhI,KAAMi+G,GAClBojB,EAAQ,GAAIrhI,KAAMk+G,GAClBmjB,EAAQ,GAAIrhI,KAAMqsH,GAClBgV,EAAQ,GAAIrhI,KAAMmhI,GAClBE,EAAQ,GAAIrhI,KAAMohI,GAEX5lI,IAER,GAAC,kBAED,SAAM8lI,GAIL,IAFA,IAAMD,EAAS7lI,KAAK6lI,OAEV3kJ,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2kJ,EAAQ3kJ,GAAIsjB,KAAMshI,EAAQD,OAAQ3kJ,IAInC,OAAO8e,IAER,GAAC,qCAED,SAAyBsnB,GAExB,IAAMu+G,EAAS7lI,KAAK6lI,OACdx5G,EAAK/E,EAAEqxD,SACPotD,EAAM15G,EAAI,GAAK25G,EAAM35G,EAAI,GAAK45G,EAAM55G,EAAI,GAAK65G,EAAM75G,EAAI,GACvD85G,EAAM95G,EAAI,GAAK+5G,EAAM/5G,EAAI,GAAKg6G,EAAMh6G,EAAI,GAAKi6G,EAAMj6G,EAAI,GACvDk6G,EAAMl6G,EAAI,GAAKm6G,EAAMn6G,EAAI,GAAKo6G,EAAOp6G,EAAI,IAAMq6G,EAAOr6G,EAAI,IAC1Ds6G,EAAOt6G,EAAI,IAAMu6G,EAAOv6G,EAAI,IAAMw6G,EAAOx6G,EAAI,IAAMy6G,EAAOz6G,EAAI,IASpE,OAPAw5G,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOpxC,YAC3EswC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOpxC,YAC3EswC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAOrxC,YAC3EswC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAOrxC,YAC3EswC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOtxC,YAC5EswC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOtxC,YAErEv1F,IAER,GAAC,8BAED,SAAkBqB,GAEjB,IAAMq/G,EAAWr/G,EAAOq/G,SAMxB,OAJiC,OAA5BA,EAAS8Y,gBAA0B9Y,EAASmZ,wBAEjD2L,GAAUhhI,KAAMk8G,EAAS8Y,gBAAiB5b,aAAcv8G,EAAO28G,aAExDh+G,KAAKmjH,iBAAkBqiB,GAE/B,GAAC,8BAED,SAAkBwB,GAMjB,OAJAxB,GAAUh4B,OAAOvtG,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5BulI,GAAUp0D,OAAS,kBACnBo0D,GAAU5nB,aAAcopB,EAAOhpB,aAExBh+G,KAAKmjH,iBAAkBqiB,GAE/B,GAAC,8BAED,SAAkBxkB,GAMjB,IAJA,IAAM6kB,EAAS7lI,KAAK6lI,OACdr4B,EAASwT,EAAOxT,OAChBy5B,GAAcjmB,EAAO5vC,OAEjBlwF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFiB2kJ,EAAQ3kJ,GAAIkiI,gBAAiB5V,GAE9By5B,EAEf,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,GAAC,2BAED,SAAel0E,GAId,IAFA,IAAM8yE,EAAS7lI,KAAK6lI,OAEV3kJ,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMggI,EAAQ2kB,EAAQ3kJ,GAQtB,GAJAukJ,GAAUl6H,EAAI21G,EAAMrC,OAAOtzG,EAAI,EAAIwnD,EAAIhsE,IAAIwkB,EAAIwnD,EAAInsE,IAAI2kB,EACvDk6H,GAAUllH,EAAI2gG,EAAMrC,OAAOt+F,EAAI,EAAIwyC,EAAIhsE,IAAIw5B,EAAIwyC,EAAInsE,IAAI25B,EACvDklH,GAAUh+G,EAAIy5F,EAAMrC,OAAOp3F,EAAI,EAAIsrC,EAAIhsE,IAAI0gC,EAAIsrC,EAAInsE,IAAI6gC,EAElDy5F,EAAMkC,gBAAiBqiB,IAAc,EAEzC,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,GAAC,2BAED,SAAep+E,GAId,IAFA,IAAMw+E,EAAS7lI,KAAK6lI,OAEV3kJ,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2kJ,EAAQ3kJ,GAAIkiI,gBAAiB/7D,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,CAER,GAAC,mBAED,WAEC,OAAO,IAAIrnD,KAAKqE,aAAcG,KAAMxE,KAErC,KAAC,EArJW,GAyJb,SAASknI,KAER,IAAIrhH,EAAU,KACVmoD,GAAc,EACdm5D,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkB12E,EAAMvpD,GAEhC+/H,EAAex2E,EAAMvpD,GAErBggI,EAAYvhH,EAAQtc,sBAAuB89H,EAE5C,CAEA,MAAO,CAENj/F,MAAO,YAEe,IAAhB4lC,GACkB,OAAlBm5D,IAELC,EAAYvhH,EAAQtc,sBAAuB89H,GAE3Cr5D,GAAc,EAEf,EAEArlC,KAAM,WAEL9iB,EAAQlc,qBAAsBy9H,GAE9Bp5D,GAAc,CAEf,EAEAs5D,iBAAkB,SAAWlhI,GAE5B+gI,EAAgB/gI,CAEjB,EAEAmhI,WAAY,SAAWvoJ,GAEtB6mC,EAAU7mC,CAEX,EAIF,CAEA,SAASwoJ,GAAiB3/H,EAAI4/H,GAE7B,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIl0G,QAmLpB,MAAO,CAENlvB,IAjED,SAAc8oG,GAIb,OAFKA,EAAUmvB,+BAA+BnvB,EAAYA,EAAU/rG,MAE7DqmI,EAAQpjI,IAAK8oG,EAErB,EA4DCpqG,OA1DD,SAAiBoqG,GAEXA,EAAUmvB,+BAA+BnvB,EAAYA,EAAU/rG,MAEpE,IAAMA,EAAOqmI,EAAQpjI,IAAK8oG,GAErB/rG,IAEJuG,EAAG+/H,aAActmI,EAAK24C,QAEtB0tF,EAAQ3hI,OAAQqnG,GAIlB,EA6CCx6D,OA3CD,SAAiBw6D,EAAWw6B,GAE3B,GAAKx6B,EAAU8sB,oBAAf,CAEC,IAAM2N,EAASH,EAAQpjI,IAAK8oG,KAErBy6B,GAAUA,EAAOj3H,QAAUw8F,EAAUx8F,UAE3C82H,EAAQ1nI,IAAKotG,EAAW,CACvBpzD,OAAQozD,EAAUpzD,OAClBvpD,KAAM28G,EAAU38G,KAChBq3I,gBAAiB16B,EAAU26B,YAC3Bn3H,QAASw8F,EAAUx8F,SAOtB,KAjBA,CAmBKw8F,EAAUmvB,+BAA+BnvB,EAAYA,EAAU/rG,MAEpE,IAAMA,EAAOqmI,EAAQpjI,IAAK8oG,QAEZzpH,IAAT0d,EAEJqmI,EAAQ1nI,IAAKotG,EArKf,SAAuBA,EAAWw6B,GAEjC,IAUIn3I,EAVEua,EAAQoiG,EAAUpiG,MAClBitH,EAAQ7qB,EAAU6qB,MAElBj+E,EAASpyC,EAAGogI,eASlB,GAPApgI,EAAGqgI,WAAYL,EAAY5tF,GAC3BpyC,EAAGsgI,WAAYN,EAAY58H,EAAOitH,GAElC7qB,EAAUorB,mBAILxtH,aAAiBihG,aAErBx7G,EAAO,UAED,GAAKua,aAAiBkhG,YAE5B,GAAKkB,EAAU+6B,yBAA2B,CAEzC,IAAKV,EAMJ,MAAM,IAAI9+H,MAAO,2EAJjBlY,EAAO,IAQT,MAECA,EAAO,UAIF,GAAKua,aAAiBohG,WAE5B37G,EAAO,UAED,GAAKua,aAAiBmmG,YAE5B1gH,EAAO,UAED,GAAKua,aAAiBkmG,WAE5BzgH,EAAO,UAED,GAAKua,aAAiBqhG,UAE5B57G,EAAO,UAED,GAAKua,aAAiBmhG,WAE5B17G,EAAO,SAED,MAAKua,aAAiBimG,mBAM5B,MAAM,IAAItoG,MAAO,0DAA4DqC,GAJ7Eva,EAAO,IAMR,CAEA,MAAO,CACNupD,OAAQA,EACRvpD,KAAMA,EACNq3I,gBAAiB98H,EAAMo9H,kBACvBx3H,QAASw8F,EAAUx8F,QAGrB,CA0F0Bo3H,CAAc56B,EAAWw6B,IAEtCvmI,EAAKuP,QAAUw8F,EAAUx8F,WA1FtC,SAAuBopC,EAAQozD,EAAWw6B,GAEzC,IAAM58H,EAAQoiG,EAAUpiG,MAClBktH,EAAc9qB,EAAU8qB,YAE9BtwH,EAAGqgI,WAAYL,EAAY5tF,IAEE,IAAxBk+E,EAAYtzF,MAIhBh9B,EAAGygI,cAAeT,EAAY,EAAG58H,IAI5By8H,EAEJ7/H,EAAGygI,cAAeT,EAAY1P,EAAY/jH,OAASnJ,EAAMo9H,kBACxDp9H,EAAOktH,EAAY/jH,OAAQ+jH,EAAYtzF,OAIxCh9B,EAAGygI,cAAeT,EAAY1P,EAAY/jH,OAASnJ,EAAMo9H,kBACxDp9H,EAAMs9H,SAAUpQ,EAAY/jH,OAAQ+jH,EAAY/jH,OAAS+jH,EAAYtzF,QAIvEszF,EAAYtzF,OAAU,GAIvBwoE,EAAUorB,kBAEX,CA2DE+P,CAAclnI,EAAK24C,OAAQozD,EAAWw6B,GAEtCvmI,EAAKuP,QAAUw8F,EAAUx8F,QAd1B,CAkBD,EAUD,CAAC,IAEK43H,GAAa,0CAElB,aAA4E,MAA/D5oJ,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAGwB,EAAS,UAAH,6CAAG,EAAG89I,EAAgB,UAAH,6CAAG,EAAGC,EAAiB,UAAH,6CAAG,GAAC,gBAExE,gBAEK1uI,KAAO,gBAEZ,EAAKw9H,WAAa,CACjBruI,MAAOA,EACPwB,OAAQA,EACR89I,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAsBjB,IAnBA,IAAMsJ,EAAa7oJ,EAAQ,EACrB8oJ,EAActnJ,EAAS,EAEvBw+I,EAAQv9I,KAAK2hD,MAAOk7F,GACpBW,EAAQx9I,KAAK2hD,MAAOm7F,GAEpBgB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjB8I,EAAgB/oJ,EAAQggJ,EACxBgJ,EAAiBxnJ,EAASy+I,EAI1BvF,EAAU,GACVgF,EAAW,GACX9E,EAAU,GACVC,EAAM,GAEFjd,EAAK,EAAGA,EAAK4iB,EAAQ5iB,IAI9B,IAFA,IAAMl9F,EAAIk9F,EAAKorB,EAAiBF,EAEtBnrB,EAAK,EAAGA,EAAK4iB,EAAQ5iB,IAAQ,CAEtC,IAAMjyG,EAAIiyG,EAAKorB,EAAgBF,EAE/BnJ,EAASloI,KAAMkU,GAAKgV,EAAG,GAEvBk6G,EAAQpjI,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBqjI,EAAIrjI,KAAMmmH,EAAKqiB,GACfnF,EAAIrjI,KAAM,EAAMomH,EAAKqiB,EAEtB,CAID,IAAM,IAAIriB,EAAK,EAAGA,EAAKqiB,EAAOriB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKqiB,EAAOriB,IAAQ,CAErC,IAAM3mH,EAAI2mH,EAAK4iB,EAAS3iB,EAClB3mH,EAAI0mH,EAAK4iB,GAAW3iB,EAAK,GACzB/nG,EAAM8nG,EAAK,EAAM4iB,GAAW3iB,EAAK,GACjChyH,EAAM+xH,EAAK,EAAM4iB,EAAS3iB,EAEhC8c,EAAQljI,KAAMR,EAAGC,EAAGrL,GACpB8uI,EAAQljI,KAAMP,EAAG4e,EAAGjqB,EAErB,CAO+D,OAHhE,EAAKuxI,SAAUzC,GACf,EAAKx1E,aAAc,WAAY,IAAI6zE,GAAwB2G,EAAU,IACrE,EAAKx6E,aAAc,SAAU,IAAI6zE,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAK11E,aAAc,KAAM,IAAI6zE,GAAwB8B,EAAK,IAAM,CAEjE,CAMC,OANA,qCAED,SAAiBp5H,GAEhB,OAAO,IAAImnI,EAAennI,EAAKzhB,MAAOyhB,EAAKjgB,OAAQigB,EAAK69H,cAAe79H,EAAK89H,eAE7E,KAAC,EAhFiB,CAAShG,IA4WtB0P,GAAc,CACnBC,kBAzRuB,iFA0RvBC,uBAxR4B,6DAyR5BC,mBAvRwB,6EAwRxBC,wBAtR6B,2DAuR7BC,eArRoB,maAsRpBC,oBApRyB,wFAqRzBC,aAnRkB,uCAoRlBC,mBAlRwB,+GAmRxBC,MAjRW,gzMAkRXC,qBAhR0B,w2FAiR1BC,sBA/Q2B,o2BAgR3BC,yBA9Q8B,6nBA+Q9BC,8BA7QmC,4HA8QnCC,4BA5QiC,qEA6QjCC,uBA3Q4B,2EA4Q5BC,eA1QoB,+HA2QpBC,oBAzQyB,qHA0QzBC,kBAxQuB,wJAyQvBC,aAvQkB,iRAwQlBC,OAtQY,mzEAuQZC,4BArQiC,iqHAsQjCC,qBApQ0B,2jBAqQ1BC,4BAnQiC,kJAoQjCC,uBAlQ4B,mKAmQ5BC,qBAjQ0B,uIAkQ1BC,0BAhQ+B,mEAiQ/BC,mBA/PwB,sDAgQxBC,wBA9P6B,6QA+P7BC,gBA7PqB,+qCA8PrBC,4BA5PiC,6MA6PjCC,qBA3P0B,+UA4P1BC,mBA1PwB,sTA2PxBC,8BAnOmC,04BAoOnCC,cA1PmB,4oBA2PnBC,WAzPgB,wDA0PhBC,gBAxPqB,qDAyPrBC,aAvPkB,2RAwPlBC,kBAtPuB,2MAuPvBC,0BArP+B,8cAsP/BC,kBApPuB,gNAqPvBC,uBAnP4B,iGAoP5BC,wBAlP6B,sHAmP7BC,6BAjPkC,41BAkPlCC,kBAhPuB,iwJAiPvBC,qBA7O0B,oEA8O1BC,0BA5O+B,0xBA6O/BC,sBA3O2B,sMA4O3BC,2BA1OgC,knCA2OhCC,yBAzO8B,ozFA0O9BC,8BAxOmC,0hQAyOnCC,sBAvO2B,qtKAwO3BC,qBAtO0B,gsBAuO1BC,oBArOyB,2QAsOzBC,qBApO0B,mLAqO1BC,0BAnO+B,yKAoO/BC,wBAlO6B,sLAmO7BC,mBAjOwB,+XAkOxBC,aAhOkB,8ZAiOlBC,kBA/NuB,mDAgOvBC,sBA9N2B,iSA+N3BC,2BA7NgC,uMA8NhCC,sBA5N2B,uKA6N3BC,2BA3NgC,qEA4NhCC,kBA1NuB,6eA2NvBC,mBAzNwB,+jBA0NxBC,wBAxN6B,k1BAyN7BC,mBAvNwB,u2BAwNxBC,sBAtN2B,4uBAuN3BC,qBArN0B,mqBAsN1BC,qBApN0B,iJAqN1BC,mBAnNwB,iJAoNxBC,cAlNmB,mOAmNnBC,wBAjN6B,q5BAkN7BC,gCAhNqC,yEAiNrCC,+BA/MoC,mXAgNpCC,wBA9M6B,mRA+M7BC,0BA7M+B,oKA8M/BC,gBA5MqB,4LA6MrBC,QA3Ma,wvDA4MbC,6BA1MkC,4EA2MlCC,eAzMoB,oNA0MpBC,mBAxMwB,gFAyMxBC,wBAvM6B,2UAwM7BC,sBAtM2B,uKAuM3BC,2BArMgC,qEAsMhCC,wBApM6B,07RAqM7BC,sBAnM2B,kzCAoM3BC,iBAlMsB,i+CAmMtBC,yBAjM8B,i5CAkM9BC,gBAhMqB,kOAiMrBC,qBA/L0B,qyBAgM1BC,gBA9LqB,+XA+LrBC,kBA7LuB,qdA8LvBC,qBA5L0B,0LA6L1BC,0BA3L+B,mEA4L/BC,qBA1L0B,6FA2L1BC,0BAzL+B,oyCA0L/BC,sBAxL2B,sjCAyL3BC,2BAvLgC,ymGAwLhCC,iBAtLsB,yFAuLtBC,eArLoB,wIAsLpBC,UApLe,qEAqLfC,kBAnLuB,oFAoLvBC,gBAlLqB,yIAmLrBC,WAjLgB,8GAkLhBC,gBAhLqB,+UAkLrBC,gBAhLgB,8JAiLhBC,gBA/KkB,qgBAgLlBC,oBA9KgB,iOA+KhBC,oBA7KkB,6wBA8KlBC,UA5KgB,iOA6KhBC,UA3KkB,0VA4KlBC,WA1KgB,wuBA2KhBC,WAzKkB,83BA0KlBC,kBAxKgB,ktBAyKhBC,kBAvKkB,iuBAwKlBC,cAtKgB,+LAuKhBC,cArKkB,yTAsKlBC,gBApKgB,+jBAqKhBC,gBAnKkB,wwBAoKlBC,eAlKgB,o7BAmKhBC,eAjKkB,qnDAkKlBC,iBAhKgB,koCAiKhBC,iBA/JkB,s7DAgKlBC,gBA9JgB,k7BA+JhBC,gBA7JkB,y+CA8JlBC,gBA5JgB,4+BA6JhBC,gBA3JkB,0qBA4JlBC,eA1JgB,goCA2JhBC,eAzJkB,oiEA0JlBC,kBAxJgB,itCAyJhBC,kBAvJkB,+2HAwJlBC,cAtJgB,okCAuJhBC,cArJkB,myDAsJlBC,YApJgB,qtBAqJhBC,YAnJkB,6vBAoJlBC,YAlJgB,yhBAmJhBC,YAjJkB,maAkJlBC,YAhJgB,snCAiJhBC,YA/IkB,ouBAsJbC,GAAc,CAEnBzH,OAAQ,CAEP0H,QAAS,CAAE5yJ,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,WAC3Cx7D,QAAS,CAAEj4D,MAAO,GAElB0I,IAAK,CAAE1I,MAAO,MACd6yJ,YAAa,CAAE7yJ,MAAqB,IAAIyuH,IACxCqkC,aAAc,CAAE9yJ,MAAqB,IAAIyuH,IAEzConB,SAAU,CAAE71I,MAAO,MACnBg4I,UAAW,CAAEh4I,MAAO,IAIrB+yJ,YAAa,CAEZlc,YAAa,CAAE72I,MAAO,OAIvBgzJ,OAAQ,CAEPhc,OAAQ,CAAEh3I,MAAO,MACjBizJ,WAAY,CAAEjzJ,OAAS,GACvBm3I,aAAc,CAAEn3I,MAAO,GACvBkzJ,IAAK,CAAElzJ,MAAO,KACdo3I,gBAAiB,CAAEp3I,MAAO,MAI3BmzJ,MAAO,CAENnd,MAAO,CAAEh2I,MAAO,MAChBi2I,eAAgB,CAAEj2I,MAAO,IAI1BozJ,SAAU,CAETtd,SAAU,CAAE91I,MAAO,MACnB+1I,kBAAmB,CAAE/1I,MAAO,IAI7BqzJ,YAAa,CAEZzc,YAAa,CAAE52I,MAAO,OAIvBszJ,QAAS,CAERpd,QAAS,CAAEl2I,MAAO,MAClBm2I,UAAW,CAAEn2I,MAAO,IAIrBuzJ,UAAW,CAEVnd,UAAW,CAAEp2I,MAAO,MACpBs2I,YAAa,CAAEt2I,MAAqB,IAAIutH,GAAS,EAAG,KAIrDimC,gBAAiB,CAEhBjd,gBAAiB,CAAEv2I,MAAO,MAC1Bw2I,kBAAmB,CAAEx2I,MAAO,GAC5By2I,iBAAkB,CAAEz2I,MAAO,IAI5ByzJ,aAAc,CAEb/c,aAAc,CAAE12I,MAAO,OAIxB0zJ,aAAc,CAEb/c,aAAc,CAAE32I,MAAO,OAIxB2zJ,YAAa,CAEZtc,YAAa,CAAEr3I,MAAO,OAIvBs4I,IAAK,CAEJsb,WAAY,CAAE5zJ,MAAO,OACrB6zJ,QAAS,CAAE7zJ,MAAO,GAClB8zJ,OAAQ,CAAE9zJ,MAAO,KACjB+zJ,SAAU,CAAE/zJ,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,YAI7C8uB,OAAQ,CAEPyR,kBAAmB,CAAEh0J,MAAO,IAE5Bi0J,WAAY,CAAEj0J,MAAO,IAErBk0J,kBAAmB,CAAEl0J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CAC3Cj9I,UAAW,CAAC,EACZ/N,MAAO,CAAC,IAGTirJ,wBAAyB,CAAEp0J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CACjDE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,IAGjBC,qBAAsB,CAAEz0J,MAAO,IAC/B00J,wBAAyB,CAAE10J,MAAO,IAElC20J,WAAY,CAAE30J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CACpChrJ,MAAO,CAAC,EACR2D,SAAU,CAAC,EACXoK,UAAW,CAAC,EACZ04D,SAAU,CAAC,EACXglF,QAAS,CAAC,EACVC,YAAa,CAAC,EACd1hG,MAAO,CAAC,IAGT2hG,iBAAkB,CAAE90J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CAC1CE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,IAGjBO,aAAc,CAAE/0J,MAAO,IACvBg1J,cAAe,CAAEh1J,MAAO,IACxBi1J,gBAAiB,CAAEj1J,MAAO,IAE1Bk1J,YAAa,CAAEl1J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CACrChrJ,MAAO,CAAC,EACR2D,SAAU,CAAC,EACXqmD,MAAO,CAAC,EACRyc,SAAU,CAAC,IAGZulF,kBAAmB,CAAEn1J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CAC3CE,WAAY,CAAC,EACbC,iBAAkB,CAAC,EACnBC,aAAc,CAAC,EACfC,cAAe,CAAC,EAChBY,iBAAkB,CAAC,EACnBC,gBAAiB,CAAC,IAGnBC,eAAgB,CAAEt1J,MAAO,IACzBu1J,kBAAmB,CAAEv1J,MAAO,IAE5Bw1J,iBAAkB,CAAEx1J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CAC1Cj9I,UAAW,CAAC,EACZu+I,SAAU,CAAC,EACXC,YAAa,CAAC,IAIfC,eAAgB,CAAE31J,MAAO,GAAIm0J,WAAY,CACxChrJ,MAAO,CAAC,EACR2D,SAAU,CAAC,EACXjM,MAAO,CAAC,EACRwB,OAAQ,CAAC,IAGVuzJ,MAAO,CAAE51J,MAAO,MAChB61J,MAAO,CAAE71J,MAAO,OAIjB2gH,OAAQ,CAEPiyC,QAAS,CAAE5yJ,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,WAC3Cx7D,QAAS,CAAEj4D,MAAO,GAClBoX,KAAM,CAAEpX,MAAO,GACfg4D,MAAO,CAAEh4D,MAAO,GAChB0I,IAAK,CAAE1I,MAAO,MACd61I,SAAU,CAAE71I,MAAO,MACnBg4I,UAAW,CAAEh4I,MAAO,GACpB6yJ,YAAa,CAAE7yJ,MAAqB,IAAIyuH,KAIzCu5B,OAAQ,CAEP4K,QAAS,CAAE5yJ,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,WAC3Cx7D,QAAS,CAAEj4D,MAAO,GAClBwuH,OAAQ,CAAExuH,MAAqB,IAAIutH,GAAS,GAAK,KACjDiE,SAAU,CAAExxH,MAAO,GACnB0I,IAAK,CAAE1I,MAAO,MACd61I,SAAU,CAAE71I,MAAO,MACnBg4I,UAAW,CAAEh4I,MAAO,GACpB6yJ,YAAa,CAAE7yJ,MAAqB,IAAIyuH,MAMpCqnC,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAENrU,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYra,MAGb+J,aAAcyH,GAAYyH,eAC1BjP,eAAgBwH,GAAY0H,gBAI7BwE,QAAS,CAERtU,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYra,IACZqa,GAAYpQ,OACZ,CACC5N,SAAU,CAAE30I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,OAI9C4uB,aAAcyH,GAAY2H,iBAC1BnP,eAAgBwH,GAAY4H,kBAI7BuE,MAAO,CAENvU,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYra,IACZqa,GAAYpQ,OACZ,CACC5N,SAAU,CAAE30I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,IAC5CohB,SAAU,CAAE70I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,UAC5CuhB,UAAW,CAAEh1I,MAAO,OAItBqiJ,aAAcyH,GAAYiI,eAC1BzP,eAAgBwH,GAAYkI,gBAI7BkE,SAAU,CAETxU,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYc,aACZd,GAAYe,aACZf,GAAYra,IACZqa,GAAYpQ,OACZ,CACC5N,SAAU,CAAE30I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,IAC5C6gB,UAAW,CAAEt0I,MAAO,GACpBu0I,UAAW,CAAEv0I,MAAO,GACpBk3I,gBAAiB,CAAEl3I,MAAO,MAI5BqiJ,aAAcyH,GAAYmI,kBAC1B3P,eAAgBwH,GAAYoI,mBAI7BiE,KAAM,CAELzU,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYgB,YACZhB,GAAYra,IACZqa,GAAYpQ,OACZ,CACC5N,SAAU,CAAE30I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,OAI9C4uB,aAAcyH,GAAYqI,cAC1B7P,eAAgBwH,GAAYsI,eAI7Bxc,OAAQ,CAEP8L,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYra,IACZ,CACC1C,OAAQ,CAAE51I,MAAO,SAInBqiJ,aAAcyH,GAAY6H,gBAC1BrP,eAAgBwH,GAAY8H,iBAI7BjxC,OAAQ,CAEP+gC,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYhyC,OACZgyC,GAAYra,MAGb+J,aAAcyH,GAAYuI,YAC1B/P,eAAgBwH,GAAYwI,aAI7B8D,OAAQ,CAEP1U,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYra,IACZ,CACCtgF,MAAO,CAAEh4D,MAAO,GAChB83I,SAAU,CAAE93I,MAAO,GACnBq2J,UAAW,CAAEr2J,MAAO,MAItBqiJ,aAAcyH,GAAYuH,gBAC1B/O,eAAgBwH,GAAYwH,iBAI7Bp3E,MAAO,CAENwnE,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYa,kBAGbnR,aAAcyH,GAAYiH,WAC1BzO,eAAgBwH,GAAYkH,YAI7BnxB,OAAQ,CAEP6hB,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZ,CACCv7F,QAAS,CAAEj4D,MAAO,MAIpBqiJ,aAAcyH,GAAY+H,gBAC1BvP,eAAgBwH,GAAYgI,iBAI7B9J,OAAQ,CAEPtG,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAY3K,OACZ2K,GAAYra,MAGb+J,aAAcyH,GAAY2I,YAC1BnQ,eAAgBwH,GAAY4I,aAI7BplJ,WAAY,CAEXo0I,SAAU,CACTmR,YAAa,CAAE7yJ,MAAqB,IAAIyuH,IACxC6nC,IAAK,CAAEt2J,MAAO,MACdu2J,oBAAqB,CAAEv2J,MAAO,IAG/BqiJ,aAAcyH,GAAY2G,gBAC1BnO,eAAgBwH,GAAY4G,iBAI7B8F,eAAgB,CAEf9U,SAAU,CACT1K,OAAQ,CAAEh3I,MAAO,MACjBizJ,WAAY,CAAEjzJ,OAAS,GACvBy2J,qBAAsB,CAAEz2J,MAAO,GAC/Bu2J,oBAAqB,CAAEv2J,MAAO,IAG/BqiJ,aAAcyH,GAAY6G,oBAC1BrO,eAAgBwH,GAAY8G,qBAI7B8F,KAAM,CAELhV,SAAU,CACTiV,MAAO,CAAE32J,MAAO,MAChB42J,MAAO,CAAE52J,OAAS,GAClBi4D,QAAS,CAAEj4D,MAAO,IAGnBqiJ,aAAcyH,GAAY+G,UAC1BvO,eAAgBwH,GAAYgH,WAI7B+F,SAAU,CAETnV,SAAU,CACT4D,UAAW,CAAEtlJ,MAAO,OAGrBqiJ,aAAcyH,GAAYqH,cAC1B7O,eAAgBwH,GAAYsH,eAI7B0F,aAAc,CAEbpV,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYzH,OACZyH,GAAYa,gBACZ,CACCuD,kBAAmB,CAAE/2J,MAAqB,IAAI89H,IAC9Ck5B,aAAc,CAAEh3J,MAAO,GACvBi3J,YAAa,CAAEj3J,MAAO,QAIxBqiJ,aAAcyH,GAAYmH,kBAC1B3O,eAAgBwH,GAAYoH,mBAI7B5uE,OAAQ,CAEPo/D,SAAwBD,GAAe,CACtCkR,GAAYpQ,OACZoQ,GAAYra,IACZ,CACCnvI,MAAO,CAAEnJ,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,IACzCx7D,QAAS,CAAEj4D,MAAO,MAIpBqiJ,aAAcyH,GAAYyI,YAC1BjQ,eAAgBwH,GAAY0I,cAM9BsD,GAAUoB,SAAW,CAEpBxV,SAAwBD,GAAe,CACtCqU,GAAUI,SAASxU,SACnB,CACCzM,UAAW,CAAEj1I,MAAO,GACpBm1I,aAAc,CAAEn1I,MAAO,MACvBk1I,mBAAoB,CAAEl1I,MAAO,GAC7Bo1I,sBAAuB,CAAEp1I,MAAO,MAChCs1I,qBAAsB,CAAEt1I,MAAqB,IAAIutH,GAAS,EAAG,IAC7D8nB,mBAAoB,CAAEr1I,MAAO,MAC7Bu1I,YAAa,CAAEv1I,MAAO,GACtB01I,eAAgB,CAAE11I,MAAO,MACzBw1I,eAAgB,CAAEx1I,MAAO,KACzBm3J,4BAA6B,CAAEn3J,MAAO,KACtCo3J,4BAA6B,CAAEp3J,MAAO,KACtC21I,wBAAyB,CAAE31I,MAAO,MAClCw0I,MAAO,CAAEx0I,MAAO,GAChBy0I,WAAY,CAAEz0I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,IAC9C4jC,cAAe,CAAEr3J,MAAO,MACxB00I,eAAgB,CAAE10I,MAAO,GACzBs3J,kBAAmB,CAAEt3J,MAAO,MAC5Bs3I,aAAc,CAAEt3I,MAAO,GACvBu3I,gBAAiB,CAAEv3I,MAAO,MAC1Bu3J,wBAAyB,CAAEv3J,MAAqB,IAAIutH,IACpDiqC,uBAAwB,CAAEx3J,MAAO,MACjCw3I,UAAW,CAAEx3I,MAAO,GACpBy3I,aAAc,CAAEz3I,MAAO,MACvB03I,oBAAqB,CAAE13I,MAAO,GAC9B23I,iBAAkB,CAAE33I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,IACpDqhB,kBAAmB,CAAE90I,MAAO,GAC5B82I,qBAAsB,CAAE92I,MAAO,MAC/B+0I,cAAe,CAAE/0I,MAAqB,IAAIyzH,GAAO,EAAG,EAAG,IACvDsjB,iBAAkB,CAAE/2I,MAAO,SAI7BqiJ,aAAcyH,GAAYmI,kBAC1B3P,eAAgBwH,GAAYoI,mBAI7B,IAAMuF,GAAO,CAAEjvH,EAAG,EAAG1wB,EAAG,EAAG+gB,EAAG,GAE9B,SAAS6+H,GAAiBj7F,EAAUk7F,EAAUC,EAAY92I,EAAOkB,EAAS1O,EAAO0gI,GAEhF,IAGI6jB,EACAC,EAJEC,EAAa,IAAItkC,GAAO,GAC1BukC,GAAuB,IAAV1kJ,EAAiB,EAAI,EAKlC2kJ,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAgLzB,SAASC,EAAUjvJ,EAAOmK,GAEzBnK,EAAMkvJ,OAAQZ,GAAM7V,GAA2BnlF,IAE/C37C,EAAM6nI,QAAQx/I,MAAMivJ,SAAUX,GAAKjvH,EAAGivH,GAAK5+H,EAAG4+H,GAAK3/I,EAAGxE,EAAO0gI,EAE9D,CAEA,MAAO,CAENskB,cAAe,WAEd,OAAOP,CAER,EACAQ,cAAe,SAAWpvJ,GAAmB,IAAZmK,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAExCykJ,EAAW92I,IAAK9X,GAEhBivJ,EAAUL,EADVC,EAAa1kJ,EAGd,EACAklJ,cAAe,WAEd,OAAOR,CAER,EACAS,cAAe,SAAWnlJ,GAGzB8kJ,EAAUL,EADVC,EAAa1kJ,EAGd,EACAwV,OA/MD,SAAiB4vI,EAAY3vI,GAE5B,IAAI4vI,GAAa,EACbrrJ,GAA+B,IAAlByb,EAAM8lH,QAAmB9lH,EAAMzb,WAAa,KAExDA,GAAcA,EAAWqpH,YAG7BrpH,GADiByb,EAAM0tI,qBAAuB,EACpBmB,EAAaD,GAAWpyI,IAAKjY,IAOxD,IAAMmd,EAAKgyC,EAAShyC,GACdmuI,EAAUnuI,EAAGouI,YAAcpuI,EAAGouI,aAE/BD,GAA4C,aAAjCA,EAAQE,uBAEvBxrJ,EAAa,MAIM,OAAfA,EAEJ8qJ,EAAUL,EAAYC,GAEX1qJ,GAAcA,EAAWqY,UAEpCyyI,EAAU9qJ,EAAY,GACtBqrJ,GAAa,IAITl8F,EAASs8F,WAAaJ,IAE1Bl8F,EAASxyC,MAAOwyC,EAASu8F,eAAgBv8F,EAASw8F,eAAgBx8F,EAASy8F,kBAIvE5rJ,IAAgBA,EAAW43I,eAAiB53I,EAAW6oH,UAAY9N,SAEtDzjH,IAAZkzJ,KAEJA,EAAU,IAAIhZ,GACb,IAAIoB,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAI+B,GAAgB,CACnB/gJ,KAAM,yBACNwgJ,SAAUF,GAAesU,GAAUU,eAAe9U,UAClDW,aAAcyT,GAAUU,eAAenU,aACvCC,eAAgBwT,GAAUU,eAAelU,eACzCl7C,KA3lbW,EA4lbXurC,WAAW,EACXC,YAAY,EACZ0F,KAAK,MAIC5W,SAASy3B,gBAAiB,UAClCrB,EAAQp2B,SAASy3B,gBAAiB,MAElCrB,EAAQsB,eAAiB,SAAW38F,EAAU1zC,EAAOC,GAEpDhI,KAAKg+G,YAAYq6B,aAAcrwI,EAAOg2G,YAEvC,EAGAn7H,OAAOi9B,eAAgBg3H,EAAQp1I,SAAU,SAAU,CAElD6C,IAAK,WAEJ,OAAOvE,KAAK0gI,SAAS1K,OAAOh3I,KAE7B,IAIDgiB,EAAQ6xC,OAAQikG,IAIjBA,EAAQp1I,SAASg/H,SAAS1K,OAAOh3I,MAAQsN,EACzCwqJ,EAAQp1I,SAASg/H,SAASuR,WAAWjzJ,MAAUsN,EAAW43I,gBAAsD,IAArC53I,EAAW8pH,uBAAsC,EAAI,EAChI0gC,EAAQp1I,SAASg/H,SAAS+U,qBAAqBz2J,MAAQ+oB,EAAM0tI,qBAC7DqB,EAAQp1I,SAASg/H,SAAS6U,oBAAoBv2J,MAAQ+oB,EAAMwtI,oBAC5DuB,EAAQp1I,SAASwxH,WAAe5mI,EAAW0Y,WAAa0lG,GAEnDusC,IAAsB3qJ,GAC1B4qJ,IAA6B5qJ,EAAWukB,SACxCsmI,IAAuB17F,EAASqoF,cAEhCgT,EAAQp1I,SAAS60G,aAAc,EAE/B0gC,EAAoB3qJ,EACpB4qJ,EAA2B5qJ,EAAWukB,QACtCsmI,EAAqB17F,EAASqoF,aAI/BgT,EAAQzsB,OAAOiuB,YAGfZ,EAAWr0I,QAASyzI,EAASA,EAAQp2B,SAAUo2B,EAAQp1I,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5DpV,GAAcA,EAAWqpH,iBAEjB/xH,IAAdizJ,KAEJA,EAAY,IAAI/Y,GACf,IAAI2K,GAAe,EAAG,GACtB,IAAIxH,GAAgB,CACnB/gJ,KAAM,qBACNwgJ,SAAUF,GAAesU,GAAUxoJ,WAAWo0I,UAC9CW,aAAcyT,GAAUxoJ,WAAW+0I,aACnCC,eAAgBwT,GAAUxoJ,WAAWg1I,eACrCl7C,KA7pbY,EA8pbZurC,WAAW,EACXC,YAAY,EACZ0F,KAAK,MAIG5W,SAASy3B,gBAAiB,UAGpCt1J,OAAOi9B,eAAgB+2H,EAAUn1I,SAAU,MAAO,CAEjD6C,IAAK,WAEJ,OAAOvE,KAAK0gI,SAAS4U,IAAIt2J,KAE1B,IAIDgiB,EAAQ6xC,OAAQgkG,IAIjBA,EAAUn1I,SAASg/H,SAAS4U,IAAIt2J,MAAQsN,EACxCuqJ,EAAUn1I,SAASg/H,SAAS6U,oBAAoBv2J,MAAQ+oB,EAAMwtI,oBAC9DsB,EAAUn1I,SAASwxH,WAAe5mI,EAAW0Y,WAAa0lG,IAErB,IAAhCp+G,EAAWwpH,kBAEfxpH,EAAW2/H,eAIZ4qB,EAAUn1I,SAASg/H,SAASmR,YAAY7yJ,MAAMwlB,KAAMlY,EAAWqtE,QAE1Ds9E,IAAsB3qJ,GAC1B4qJ,IAA6B5qJ,EAAWukB,SACxCsmI,IAAuB17F,EAASqoF,cAEhC+S,EAAUn1I,SAAS60G,aAAc,EAEjC0gC,EAAoB3qJ,EACpB4qJ,EAA2B5qJ,EAAWukB,QACtCsmI,EAAqB17F,EAASqoF,aAI/B+S,EAAUxsB,OAAOiuB,YAGjBZ,EAAWr0I,QAASwzI,EAAWA,EAAUn2B,SAAUm2B,EAAUn1I,SAAU,EAAG,EAAG,MAI/E,EAuCD,CAEA,SAAS62I,GAAoB1wI,EAAIK,EAAYk8F,EAAYqjC,GAExD,IAAM+Q,EAAsB3wI,EAAG4wI,aAAc,OAEvCC,EAAYjR,EAAaC,SAAW,KAAOx/H,EAAW3D,IAAK,2BAC3Do0I,EAAelR,EAAaC,UAA0B,OAAdgR,EAExCE,EAAgB,CAAC,EAEjBC,EAAeC,EAAoB,MACrCC,EAAeF,EACfvyG,GAAc,EAqElB,SAAS0yG,EAAuBC,GAE/B,OAAKxR,EAAaC,SAAkB7/H,EAAGqxI,gBAAiBD,GAEjDP,EAAUS,mBAAoBF,EAEtC,CAEA,SAASG,EAAyBH,GAEjC,OAAKxR,EAAaC,SAAkB7/H,EAAGwxI,kBAAmBJ,GAEnDP,EAAUY,qBAAsBL,EAExC,CAqCA,SAASH,EAAoBG,GAM5B,IAJA,IAAMM,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBv4J,EAAI,EAAGA,EAAIs3J,EAAqBt3J,IAEzCq4J,EAAer4J,GAAM,EACrBs4J,EAAmBt4J,GAAM,EACzBu4J,EAAmBv4J,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGNw/H,SAAU,KACVg5B,QAAS,KACTziB,WAAW,EAEXsiB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnBp4I,OAAQ43I,EACR70C,WAAY,CAAC,EACbx8G,MAAO,KAIT,CA8FA,SAAS+xJ,IAIR,IAFA,IAAMJ,EAAgBR,EAAaQ,cAEzBr4J,EAAI,EAAG4+H,EAAKy5B,EAAcl1J,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAEnDq4J,EAAer4J,GAAM,CAIvB,CAEA,SAAS04J,EAAiBvsC,GAEzBwsC,EAA2BxsC,EAAW,EAEvC,CAEA,SAASwsC,EAA2BxsC,EAAWysC,GAE9C,IAAMP,EAAgBR,EAAaQ,cAC7BC,EAAoBT,EAAaS,kBACjCC,EAAoBV,EAAaU,mBAEvCF,EAAelsC,GAAc,EAEW,IAAnCmsC,EAAmBnsC,KAEvBxlG,EAAGkyI,wBAAyB1sC,GAC5BmsC,EAAmBnsC,GAAc,GAI7BosC,EAAmBpsC,KAAgBysC,MAErBrS,EAAaC,SAAW7/H,EAAKK,EAAW3D,IAAK,2BAEpDkjI,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8Br6B,EAAWysC,GACpGL,EAAmBpsC,GAAcysC,EAInC,CAEA,SAASE,IAKR,IAHA,IAAMT,EAAgBR,EAAaQ,cAC7BC,EAAoBT,EAAaS,kBAE7Bt4J,EAAI,EAAG4+H,EAAK05B,EAAkBn1J,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAElDs4J,EAAmBt4J,KAAQq4J,EAAer4J,KAE9C2mB,EAAGoyI,yBAA0B/4J,GAC7Bs4J,EAAmBt4J,GAAM,EAM5B,CAEA,SAASg5J,EAAqBtyJ,EAAOwO,EAAM1F,EAAMqnI,EAAY0E,EAAQroH,IAErC,IAA1BqzH,EAAaC,UAAgC,OAATh3I,GAA0B,OAATA,EAMzDmX,EAAGqyI,oBAAqBtyJ,EAAOwO,EAAM1F,EAAMqnI,EAAY0E,EAAQroH,GAJ/DvM,EAAGsyI,qBAAsBvyJ,EAAOwO,EAAM1F,EAAM+rI,EAAQroH,EAQtD,CA6PA,SAASiyF,IAER+zC,IACA9zG,GAAc,EAETyyG,IAAiBF,GAGtBG,GADAD,EAAeF,GACqBx3I,OAErC,CAIA,SAAS+4I,IAERvB,EAAan4B,SAAW,KACxBm4B,EAAaa,QAAU,KACvBb,EAAa5hB,WAAY,CAE1B,CAEA,MAAO,CAENojB,MAjlBD,SAAgBh5I,EAAQK,EAAUg4I,EAASh5B,EAAU94H,GAEpD,IAAI0yJ,GAAgB,EAEpB,GAAK3B,EAAe,CAEnB,IAAM74I,EA6ER,SAA0B4gH,EAAUg5B,EAASh4I,GAE5C,IAAMu1H,GAAqC,IAAvBv1H,EAASu1H,UAEzBsjB,EAAa3B,EAAel4B,EAASr7F,SAErBzhC,IAAf22J,IAEJA,EAAa,CAAC,EACd3B,EAAel4B,EAASr7F,IAAOk1H,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYb,EAAQr0H,SAEjBzhC,IAAb42J,IAEJA,EAAW,CAAC,EACZD,EAAYb,EAAQr0H,IAAOm1H,GAI5B,IAAI16I,EAAQ06I,EAAUvjB,QAEPrzI,IAAVkc,IAEJA,EAAQg5I,EAhDJrR,EAAaC,SAAkB7/H,EAAG4yI,oBAEhC/B,EAAUgC,wBA+ChBF,EAAUvjB,GAAcn3H,GAIzB,OAAOA,CAER,CA9GgB66I,CAAiBj6B,EAAUg5B,EAASh4I,GAE7Cq3I,IAAiBj5I,GAGrBk5I,GADAD,EAAej5I,GACqBuB,QAIrCi5I,EAuIF,SAAsBj5I,EAAQq/G,EAAUg5B,EAAS9xJ,GAEhD,IAAMgzJ,EAAmB7B,EAAa30C,WAChCy2C,EAAqBn6B,EAAStc,WAEhC02C,EAAgB,EAEdC,EAAoBrB,EAAQsB,gBAElC,IAAM,IAAM96J,KAAQ66J,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmB76J,GAEtBqjG,UAAY,EAAI,CAErC,IAAM03D,EAAkBL,EAAkB16J,GACtCg7J,EAAoBL,EAAoB36J,GAS5C,QAP2B0D,IAAtBs3J,IAEU,mBAATh7J,GAA6BmhB,EAAOssH,iBAAiButB,EAAoB75I,EAAOssH,gBACvE,kBAATztI,GAA4BmhB,EAAOusH,gBAAgBstB,EAAoB75I,EAAOusH,qBAI3DhqI,IAApBq3J,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgB5tC,YAAc6tC,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKA,GAAqBD,EAAgB35I,OAAS45I,EAAkB55I,KAAO,OAAO,EAEnFw5I,GAED,CAED,CAEA,OAAK/B,EAAa+B,gBAAkBA,GAE/B/B,EAAanxJ,QAAUA,CAI7B,CAlLkB2uH,CAAal1G,EAAQq/G,EAAUg5B,EAAS9xJ,GAEnD0yJ,GAkLP,SAAoBj5I,EAAQq/G,EAAUg5B,EAAS9xJ,GAE9C,IAAMm3C,EAAQ,CAAC,EACTqlE,EAAasc,EAAStc,WACxB02C,EAAgB,EAEdC,EAAoBrB,EAAQsB,gBAElC,IAAM,IAAM96J,KAAQ66J,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmB76J,GAEtBqjG,UAAY,EAAI,CAErC,IAAI8pB,EAAYjJ,EAAYlkH,QAET0D,IAAdypH,IAEU,mBAATntH,GAA6BmhB,EAAOssH,iBAAiBtgB,EAAYhsG,EAAOssH,gBAC/D,kBAATztI,GAA4BmhB,EAAOusH,gBAAgBvgB,EAAYhsG,EAAOusH,gBAI5E,IAAMtsH,EAAO,CAAC,EACdA,EAAK+rG,UAAYA,EAEZA,GAAaA,EAAU/rG,OAE3BA,EAAKA,KAAO+rG,EAAU/rG,MAIvBy9B,EAAO7+C,GAASohB,EAEhBw5I,GAED,CAED,CAEA/B,EAAa30C,WAAarlE,EAC1Bg6G,EAAa+B,cAAgBA,EAE7B/B,EAAanxJ,MAAQA,CAEtB,CA/NuBuzJ,CAAW95I,EAAQq/G,EAAUg5B,EAAS9xJ,EAE5D,KAAO,CAEN,IAAMqvI,GAAqC,IAAvBv1H,EAASu1H,UAExB8hB,EAAar4B,WAAaA,EAASr7F,IACvC0zH,EAAaW,UAAYA,EAAQr0H,IACjC0zH,EAAa9hB,YAAcA,IAE3B8hB,EAAar4B,SAAWA,EAASr7F,GACjC0zH,EAAaW,QAAUA,EAAQr0H,GAC/B0zH,EAAa9hB,UAAYA,EAEzBqjB,GAAgB,EAIlB,CAEe,OAAV1yJ,GAEJw8G,EAAWvxD,OAAQjrD,EAAO,QAItB0yJ,GAAiBh0G,KAErBA,GAAc,EAiRhB,SAAgCjlC,EAAQK,EAAUg4I,EAASh5B,GAE1D,IAA+B,IAA1B+mB,EAAaC,WAAwBrmI,EAAOqsH,iBAAmBhN,EAAS06B,4BAExB,OAA/ClzI,EAAW3D,IAAK,0BAAsC,OAI5Do1I,IAEA,IAAMkB,EAAqBn6B,EAAStc,WAE9B22C,EAAoBrB,EAAQsB,gBAE5BK,EAAiC35I,EAASmgI,uBAEhD,IAAM,IAAM3hJ,KAAQ66J,EAAoB,CAEvC,IAAMO,EAAmBP,EAAmB76J,GAE5C,GAAKo7J,EAAiB/3D,UAAY,EAAI,CAErC,IAAI23D,EAAoBL,EAAoB36J,GAS5C,QAP2B0D,IAAtBs3J,IAEU,mBAATh7J,GAA6BmhB,EAAOssH,iBAAiButB,EAAoB75I,EAAOssH,gBACvE,kBAATztI,GAA4BmhB,EAAOusH,gBAAgBstB,EAAoB75I,EAAOusH,qBAIzDhqI,IAAtBs3J,EAAkC,CAEtC,IAAMnjB,EAAamjB,EAAkBnjB,WAC/B3hI,EAAO8kJ,EAAkBpjB,SAEzBzqB,EAAYjJ,EAAW7/F,IAAK22I,GAIlC,QAAmBt3J,IAAdypH,EAA0B,SAE/B,IAAMpzD,EAASozD,EAAUpzD,OACnBvpD,EAAO28G,EAAU38G,KACjBq3I,EAAkB16B,EAAU06B,gBAElC,GAAKmT,EAAkB1e,6BAA+B,CAErD,IAAMl7H,EAAO45I,EAAkB55I,KACzBm7H,EAASn7H,EAAKm7H,OACdroH,EAAS8mI,EAAkB9mI,OAEjC,GAAK9S,EAAKi6I,6BAA+B,CAExC,IAAM,IAAIr6J,EAAI,EAAGA,EAAIo6J,EAAiBE,aAAct6J,IAEnD24J,EAA2ByB,EAAiB/3D,SAAWriG,EAAGogB,EAAKw4I,mBAIhC,IAA3Bz4I,EAAOqsH,sBAA2D9pI,IAA/B88H,EAAS+6B,oBAEhD/6B,EAAS+6B,kBAAoBn6I,EAAKw4I,iBAAmBx4I,EAAKujC,MAI5D,MAEC,IAAM,IAAI3jD,EAAI,EAAGA,EAAIo6J,EAAiBE,aAAct6J,IAEnD04J,EAAiB0B,EAAiB/3D,SAAWriG,GAM/C2mB,EAAGqgI,WAAY,MAAOjuF,GAEtB,IAAM,IAAI/4D,EAAI,EAAGA,EAAIo6J,EAAiBE,aAAct6J,IAEnDg5J,EACCoB,EAAiB/3D,SAAWriG,EAC5BkV,EAAOklJ,EAAiBE,aACxB9qJ,EACAqnI,EACA0E,EAASsL,GACP3zH,EAAWhe,EAAOklJ,EAAiBE,aAAiBt6J,GAAM6mJ,EAK/D,KAAO,CAEN,GAAKmT,EAAkBQ,2BAA6B,CAEnD,IAAM,IAAIx6J,EAAI,EAAGA,EAAIo6J,EAAiBE,aAAct6J,IAEnD24J,EAA2ByB,EAAiB/3D,SAAWriG,EAAGg6J,EAAkBpB,mBAI7C,IAA3Bz4I,EAAOqsH,sBAA2D9pI,IAA/B88H,EAAS+6B,oBAEhD/6B,EAAS+6B,kBAAoBP,EAAkBpB,iBAAmBoB,EAAkBr2G,MAItF,MAEC,IAAM,IAAI3jD,EAAI,EAAGA,EAAIo6J,EAAiBE,aAAct6J,IAEnD04J,EAAiB0B,EAAiB/3D,SAAWriG,GAM/C2mB,EAAGqgI,WAAY,MAAOjuF,GAEtB,IAAM,IAAI/4D,EAAI,EAAGA,EAAIo6J,EAAiBE,aAAct6J,IAEnDg5J,EACCoB,EAAiB/3D,SAAWriG,EAC5BkV,EAAOklJ,EAAiBE,aACxB9qJ,EACAqnI,EACA3hI,EAAO2xI,EACL3xI,EAAOklJ,EAAiBE,aAAiBt6J,EAAI6mJ,EAKlD,CAED,MAAO,QAAwCnkJ,IAAnCy3J,EAA+C,CAE1D,IAAMr8J,EAAQq8J,EAAgCn7J,GAE9C,QAAe0D,IAAV5E,EAEJ,OAASA,EAAMqF,QAEd,KAAK,EACJwjB,EAAG8zI,gBAAiBL,EAAiB/3D,SAAUvkG,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ6oB,EAAG+zI,gBAAiBN,EAAiB/3D,SAAUvkG,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ6oB,EAAGg0I,gBAAiBP,EAAiB/3D,SAAUvkG,GAC/C,MAED,QACC6oB,EAAGi0I,gBAAiBR,EAAiB/3D,SAAUvkG,GAMnD,CAED,CAED,CAEAg7J,GAED,CAxbE+B,CAAuB16I,EAAQK,EAAUg4I,EAASh5B,GAEnC,OAAV94H,GAEJigB,EAAGqgI,WAAY,MAAO9jC,EAAW7/F,IAAK3c,GAAQqyD,QAMjD,EAyhBCosD,MAAOA,EACP+zC,kBAAmBA,EACnBlvI,QA3GD,WAIC,IAAM,IAAM8wI,KAFZ31C,IAE0BuyC,EAAgB,CAEzC,IAAM2B,EAAa3B,EAAeoD,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAa1B,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,IAAMhlB,KAAaujB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUvjB,GAAY51H,eAExCm5I,EAAUvjB,UAIXsjB,EAAY0B,EAEpB,QAEOrD,EAAeoD,EAEvB,CAED,EAgFCE,wBA9ED,SAAkCx7B,GAEjC,QAAsC98H,IAAjCg1J,EAAel4B,EAASr7F,IAA7B,CAEA,IAAMk1H,EAAa3B,EAAel4B,EAASr7F,IAE3C,IAAM,IAAM42H,KAAa1B,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,IAAMhlB,KAAaujB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUvjB,GAAY51H,eAExCm5I,EAAUvjB,UAIXsjB,EAAY0B,EAEpB,QAEOrD,EAAel4B,EAASr7F,GApByB,CAsBzD,EAuDC82H,uBArDD,SAAiCzC,GAEhC,IAAM,IAAMsC,KAAcpD,EAAgB,CAEzC,IAAM2B,EAAa3B,EAAeoD,GAElC,QAAkCp4J,IAA7B22J,EAAYb,EAAQr0H,IAAzB,CAEA,IAAMm1H,EAAWD,EAAYb,EAAQr0H,IAErC,IAAM,IAAM4xG,KAAaujB,EAExBpB,EAAyBoB,EAAUvjB,GAAY51H,eAExCm5I,EAAUvjB,UAIXsjB,EAAYb,EAAQr0H,GAZ2B,CAcvD,CAED,EAiCCs0H,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,EAI3B,CAEA,SAASoC,GAAqBv0I,EAAIK,EAAYkgD,EAAMq/E,GAEnD,IAEI96I,EAFE+6I,EAAWD,EAAaC,SAmD9B1nI,KAAKq8I,QA/CL,SAAkBr9J,GAEjB2N,EAAO3N,CAER,EA4CAghB,KAAK8H,OA1CL,SAAiBsgC,EAAOvD,GAEvBh9B,EAAGy0I,WAAY3vJ,EAAMy7C,EAAOvD,GAE5BujB,EAAKvV,OAAQhO,EAAOl4C,EAAM,EAE3B,EAqCAqT,KAAKu8I,gBAnCL,SAA0Bn0G,EAAOvD,EAAO23G,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAI9D,EAAW+D,EAEf,GAAK/U,EAEJgR,EAAY7wI,EACZ40I,EAAa,2BAOb,GAFAA,EAAa,2BAEM,QAHnB/D,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,2BAM3B,YADA6H,QAAQ5Q,MAAO,kIAOjBk9I,EAAW+D,GAAc9vJ,EAAMy7C,EAAOvD,EAAO23G,GAE7Cp0F,EAAKvV,OAAQhO,EAAOl4C,EAAM6vJ,EAzBG,CA2B9B,CAQD,CAEA,SAASE,GAAmB70I,EAAIK,EAAYgmH,GAE3C,IAAIyuB,EAsBJ,SAASC,EAAiBlqB,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAK7qH,EAAGg1I,yBAA0B,MAAO,OAAQnqB,UAAY,GAC5D7qH,EAAGg1I,yBAA0B,MAAO,OAAQnqB,UAAY,EAExD,MAAO,QAIRA,EAAY,SAEb,CAEA,MAAmB,YAAdA,GAEC7qH,EAAGg1I,yBAA0B,MAAO,OAAQnqB,UAAY,GAC5D7qH,EAAGg1I,yBAA0B,MAAO,OAAQnqB,UAAY,EAEjD,UAMF,MAER,CAEA,IAAMgV,EAA6C,qBAA3BoV,wBAA0Cj1I,aAAci1I,uBAE5EpqB,OAAqC9uI,IAAzBsqI,EAAWwE,UAA0BxE,EAAWwE,UAAY,QACtEqqB,EAAeH,EAAiBlqB,GAEjCqqB,IAAiBrqB,IAErBtmH,QAAQC,KAAM,uBAAwBqmH,EAAW,uBAAwBqqB,EAAc,YACvFrqB,EAAYqqB,GAIb,IAAMpb,EAAc+F,GAAYx/H,EAAWksB,IAAK,sBAE1C4oH,GAA+D,IAAtC9uB,EAAW8uB,uBAEpCC,EAAcp1I,EAAG4wI,aAAc,OAC/ByE,EAAoBr1I,EAAG4wI,aAAc,OACrC0E,EAAiBt1I,EAAG4wI,aAAc,MAClC2E,EAAiBv1I,EAAG4wI,aAAc,OAElC4E,EAAgBx1I,EAAG4wI,aAAc,OACjC6E,EAAoBz1I,EAAG4wI,aAAc,OACrC8E,EAAc11I,EAAG4wI,aAAc,OAC/B+E,EAAsB31I,EAAG4wI,aAAc,OAEvCgF,EAAiBP,EAAoB,EACrCQ,EAAwBhW,GAAYx/H,EAAWksB,IAAK,qBAK1D,MAAO,CAENszG,SAAUA,EAEV/F,YAAaA,EAEbgc,iBAxFD,WAEC,QAAuB/5J,IAAlB+4J,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvDz0I,EAAWksB,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAMskH,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,kCAElCo4I,EAAgB90I,EAAG4wI,aAAcC,EAAUkF,+BAE5C,MAECjB,EAAgB,EAIjB,OAAOA,CAER,EAuECC,gBAAiBA,EAEjBlqB,UAAWA,EACXsqB,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbC,kBAAmBA,EACnBC,eAAgBA,EAChBC,eAAgBA,EAEhBC,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,YAAaA,EACbC,oBAAqBA,EAErBC,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA5B2BJ,GAAkBC,EA8B7CI,WA5BkBpW,EAAW7/H,EAAG4wI,aAAc,OAAU,EAgC1D,CAEA,SAASsF,GAAe5K,GAEvB,IAAM7T,EAAQt/H,KAEVg+I,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEdj9B,EAAQ,IAAI2jB,GACjBuZ,EAAmB,IAAI3wC,GAEvB4wC,EAAU,CAAEr/J,MAAO,KAAMu3H,aAAa,GA2GvC,SAAS+nC,EAAezY,EAAQ79H,EAAQ+zG,EAAWwiC,GAElD,IAAMC,EAAqB,OAAX3Y,EAAkBA,EAAOxhJ,OAAS,EAC9Co6J,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWJ,EAAQr/J,OAEI,IAAlBu/J,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAW3iC,EAAsB,EAAVyiC,EAC5BG,EAAa32I,EAAO61G,mBAErBugC,EAAiBzkB,gBAAiBglB,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASp6J,OAASq6J,KAE3CD,EAAW,IAAIvyC,aAAcwyC,IAI9B,IAAM,IAAIx9J,EAAI,EAAG09J,EAAK7iC,EAAW76H,IAAMs9J,IAAYt9J,EAAG09J,GAAM,EAE3D19B,EAAM18G,KAAMqhI,EAAQ3kJ,IAAM08H,aAAc+gC,EAAYP,GAEpDl9B,EAAMrC,OAAO4O,QAASgxB,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAM19B,EAAMC,QAI7B,CAEAk9B,EAAQr/J,MAAQy/J,EAChBJ,EAAQ9nC,aAAc,CAEvB,CAKA,OAHA+oB,EAAMuf,UAAYL,EAClBlf,EAAMwf,gBAAkB,EAEjBL,CAER,CApJAz+I,KAAKq+I,QAAUA,EACfr+I,KAAK6+I,UAAY,EACjB7+I,KAAK8+I,gBAAkB,EAEvB9+I,KAAKk1E,KAAO,SAAW2wD,EAAQkZ,GAE9B,IAAMpiE,EACa,IAAlBkpD,EAAOxhJ,QACP06J,GAGoB,IAApBd,GACAC,EAMD,OAJAA,EAAuBa,EAEvBd,EAAkBpY,EAAOxhJ,OAElBs4F,CAER,EAEA38E,KAAKg/I,aAAe,WAEnBb,GAAmB,EACnBG,EAAe,KAEhB,EAEAt+I,KAAKi/I,WAAa,WAEjBd,GAAmB,CAEpB,EAEAn+I,KAAKk/I,eAAiB,SAAWrZ,EAAQ79H,GAExCg2I,EAAcM,EAAezY,EAAQ79H,EAAQ,EAE9C,EAEAhI,KAAKyU,SAAW,SAAW/S,EAAUsG,EAAQm3I,GAE5C,IAAMtZ,EAASnkI,EAAS2wH,eACvBC,EAAmB5wH,EAAS4wH,iBAC5BC,EAAc7wH,EAAS6wH,YAElB6sB,EAAqBjM,EAAW5uI,IAAK7C,GAE3C,IAAOw8I,GAAmC,OAAXrY,GAAqC,IAAlBA,EAAOxhJ,QAAgB85J,IAAsB5rB,EAIzF4rB,EAIJG,EAAe,MAkClB,WAEMD,EAAQr/J,QAAUg/J,IAEtBK,EAAQr/J,MAAQg/J,EAChBK,EAAQ9nC,YAAc0nC,EAAkB,GAIzC3e,EAAMuf,UAAYZ,EAClB3e,EAAMwf,gBAAkB,CAEzB,CA1CGO,OAIK,CAEN,IAAMC,EAAUnB,EAAmB,EAAIF,EACtCsB,EAAoB,EAAVD,EAEPb,EAAWW,EAAmBI,eAAiB,KAEnDnB,EAAQr/J,MAAQy/J,EAEhBA,EAAWH,EAAezY,EAAQ79H,EAAQu3I,EAASJ,GAEnD,IAAM,IAAIj+J,EAAI,EAAGA,IAAMq+J,IAAYr+J,EAElCu9J,EAAUv9J,GAAM88J,EAAa98J,GAI9Bk+J,EAAmBI,cAAgBf,EACnCz+I,KAAK8+I,gBAAkBxsB,EAAmBtyH,KAAK6+I,UAAY,EAC3D7+I,KAAK6+I,WAAaS,CAEnB,CAGD,CA6DD,CAEA,SAASG,GAAehkG,GAEvB,IAAIk7F,EAAW,IAAIljH,QAEnB,SAASisH,EAAmBpnC,EAASnD,GAYpC,OAVKA,IAAYhO,EAEhBmR,EAAQnD,QAAUlO,EAEPkO,IAAY/N,IAEvBkR,EAAQnD,QAAUjO,GAIZoR,CAER,CA+CA,SAASqnC,EAAkBpvI,GAE1B,IAAM+nG,EAAU/nG,EAAMnO,OAEtBk2G,EAAQvjG,oBAAqB,UAAW4qI,GAExC,IAAMC,EAAUjJ,EAASpyI,IAAK+zG,QAEb10H,IAAZg8J,IAEJjJ,EAAS3wI,OAAQsyG,GACjBsnC,EAAQ10I,UAIV,CAQA,MAAO,CACN3G,IArED,SAAc+zG,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ3C,YAA+C,IAAlC2C,EAAQlC,sBAAkC,CAE9E,IAAMjB,EAAUmD,EAAQnD,QAExB,GAAKA,IAAYhO,GAAoCgO,IAAY/N,EAAmC,CAEnG,GAAKuvC,EAASviH,IAAKkkF,GAGlB,OAAOonC,EADS/I,EAASpyI,IAAK+zG,GAAUA,QACLA,EAAQnD,SAI3C,IAAMpnH,EAAQuqH,EAAQvqH,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAM1M,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMgiJ,EAAe,IAAIc,GAAuBp2I,EAAM1M,OAAS,GAM/D,OALAgiJ,EAAawc,2BAA4BpkG,EAAU68D,GACnDq+B,EAAS12I,IAAKq4G,EAAS+qB,GAEvB/qB,EAAQzjG,iBAAkB,UAAW8qI,GAE9BD,EAAmBrc,EAAa/qB,QAASA,EAAQnD,QAEzD,CAIC,OAAO,IAMV,CAED,CAEA,OAAOmD,CAER,EA2BCptG,QARD,WAECyrI,EAAW,IAAIljH,OAEhB,EAOD,CAAC,IAEKqsH,GAAkB,0CAEvB,aAAoF,MAAvE3qJ,EAAO,UAAH,8CAAK,EAAGk9D,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAG78D,EAAM,UAAH,6CAAG,EAAGN,EAAS,UAAH,8CAAK,EAAGs0H,EAAO,UAAH,6CAAG,GAAKC,EAAM,UAAH,6CAAG,IAmB9C,OAnBkD,gBAEhF,gBAEKs2B,sBAAuB,EAE5B,EAAKrvJ,KAAO,qBAEZ,EAAKmxF,KAAO,EACZ,EAAKwgB,KAAO,KAEZ,EAAKltG,KAAOA,EACZ,EAAKk9D,MAAQA,EACb,EAAK78D,IAAMA,EACX,EAAKN,OAASA,EAEd,EAAKs0H,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EAEX,EAAKgZ,yBAAyB,CAE/B,CA0GC,OA1GA,4BAED,SAAMvvG,EAAQu7F,GAcb,OAZA,mDAAYv7F,EAAQu7F,GAEpBzuH,KAAK7K,KAAO+9B,EAAO/9B,KACnB6K,KAAKqyD,MAAQn/B,EAAOm/B,MACpBryD,KAAKxK,IAAM09B,EAAO19B,IAClBwK,KAAK9K,OAASg+B,EAAOh+B,OACrB8K,KAAKwpH,KAAOt2F,EAAOs2F,KACnBxpH,KAAKypH,IAAMv2F,EAAOu2F,IAElBzpH,KAAK6hF,KAAO3uD,EAAO2uD,KACnB7hF,KAAKqiG,KAAuB,OAAhBnvE,EAAOmvE,KAAgB,KAAOx/G,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGw6B,EAAOmvE,MAE7DriG,IAER,GAAC,2BAED,SAAevH,EAAWsqI,EAAYx3H,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAE/B,OAAd2e,KAAKqiG,OAETriG,KAAKqiG,KAAO,CACX1lB,SAAS,EACTlkF,UAAW,EACXsqI,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTpjJ,MAAO,EACPwB,OAAQ,IAKV2e,KAAKqiG,KAAK1lB,SAAU,EACpB38E,KAAKqiG,KAAK5pG,UAAYA,EACtBuH,KAAKqiG,KAAK0gC,WAAaA,EACvB/iI,KAAKqiG,KAAK2gC,QAAUz3H,EACpBvL,KAAKqiG,KAAK4gC,QAAU1iH,EACpBvgB,KAAKqiG,KAAKxiH,MAAQA,EAClBmgB,KAAKqiG,KAAKhhH,OAASA,EAEnB2e,KAAKyiI,wBAEN,GAAC,6BAED,WAEoB,OAAdziI,KAAKqiG,OAETriG,KAAKqiG,KAAK1lB,SAAU,GAIrB38E,KAAKyiI,wBAEN,GAAC,oCAED,WAEC,IAAMx1B,GAAOjtG,KAAKqyD,MAAQryD,KAAK7K,OAAW,EAAI6K,KAAK6hF,MAC7CqrB,GAAOltG,KAAKxK,IAAMwK,KAAK9K,SAAa,EAAI8K,KAAK6hF,MAC7C4uB,GAAOzwG,KAAKqyD,MAAQryD,KAAK7K,MAAS,EAClCu7G,GAAO1wG,KAAKxK,IAAMwK,KAAK9K,QAAW,EAEpCC,EAAOs7G,EAAKxD,EACZ56C,EAAQo+C,EAAKxD,EACbz3G,EAAMk7G,EAAKxD,EACXh4G,EAASw7G,EAAKxD,EAElB,GAAmB,OAAdltG,KAAKqiG,MAAiBriG,KAAKqiG,KAAK1lB,QAAU,CAE9C,IAAMqjE,GAAWhgJ,KAAKqyD,MAAQryD,KAAK7K,MAAS6K,KAAKqiG,KAAK5pG,UAAYuH,KAAK6hF,KACjEo+D,GAAWjgJ,KAAKxK,IAAMwK,KAAK9K,QAAW8K,KAAKqiG,KAAK0gC,WAAa/iI,KAAK6hF,KAGxExvB,GADAl9D,GAAQ6qJ,EAAShgJ,KAAKqiG,KAAK2gC,SACZgd,EAAShgJ,KAAKqiG,KAAKxiH,MAElCqV,GADAM,GAAOyqJ,EAASjgJ,KAAKqiG,KAAK4gC,SACXgd,EAASjgJ,KAAKqiG,KAAKhhH,MAEnC,CAEA2e,KAAK89G,iBAAiBoiC,iBAAkB/qJ,EAAMk9D,EAAO78D,EAAKN,EAAQ8K,KAAKwpH,KAAMxpH,KAAKypH,KAElFzpH,KAAK+9G,wBAAwBv5G,KAAMxE,KAAK89G,kBAAmB3N,QAE5D,GAAC,oBAED,SAAQuE,GAEP,IAAMpzG,GAAO,qDAAcozG,GAY3B,OAVApzG,EAAKD,OAAOwgF,KAAO7hF,KAAK6hF,KACxBvgF,EAAKD,OAAOlM,KAAO6K,KAAK7K,KACxBmM,EAAKD,OAAOgxD,MAAQryD,KAAKqyD,MACzB/wD,EAAKD,OAAO7L,IAAMwK,KAAKxK,IACvB8L,EAAKD,OAAOnM,OAAS8K,KAAK9K,OAC1BoM,EAAKD,OAAOmoH,KAAOxpH,KAAKwpH,KACxBloH,EAAKD,OAAOooH,IAAMzpH,KAAKypH,IAEJ,OAAdzpH,KAAKqiG,OAAgB/gG,EAAKD,OAAOghG,KAAOx/G,OAAO6V,OAAQ,CAAC,EAAGsH,KAAKqiG,OAE9D/gG,CAER,KAAC,EAjIsB,CAAS4gI,IA2I3Bie,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAItDC,GAAc,GAEdC,GAA4B,IAAIP,GAChCQ,GAA4B,IAAI7tC,GAClC8tC,GAAa,KAGXC,IAAQ,EAAIl+J,KAAKonD,KAAM,IAAQ,EAC/B+2G,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI5jC,GAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,IAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,GAAS,EAAG0jC,GAAKC,IACrB,IAAI3jC,GAAS,EAAG0jC,IAAOC,IACvB,IAAI3jC,GAAS2jC,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI1jC,IAAW2jC,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI1jC,GAAS0jC,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI3jC,IAAW0jC,GAAKC,GAAS,IAiBtCE,GAAc,WAEnB,WAAallG,IAAW,eAEvBz7C,KAAK4gJ,UAAYnlG,EACjBz7C,KAAK6gJ,sBAAwB,KAE7B7gJ,KAAK8gJ,QAAU,EACf9gJ,KAAK+gJ,UAAY,EACjB/gJ,KAAKghJ,WAAa,GAClBhhJ,KAAKihJ,UAAY,GACjBjhJ,KAAKkhJ,QAAU,GAEflhJ,KAAKmhJ,cAAgB,KACrBnhJ,KAAKohJ,iBAAmB,KACxBphJ,KAAKqhJ,kBAAoB,KAEzBrhJ,KAAKshJ,iBAAkBthJ,KAAKmhJ,cAE7B,CA+cC,OA7cD,iCAOA,SAAWp5I,GAA0C,IAAnCw5I,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAAG/3B,EAAO,UAAH,6CAAG,GAAKC,EAAM,UAAH,6CAAG,IAE9C82B,GAAavgJ,KAAK4gJ,UAAU/f,kBAE5B7gI,KAAKwhJ,SAAU,KAEf,IAAMC,EAAqBzhJ,KAAK0hJ,mBAchC,OAbAD,EAAmBlpC,aAAc,EAEjCv4G,KAAK2hJ,eAAgB55I,EAAOyhH,EAAMC,EAAKg4B,GAElCF,EAAQ,GAEZvhJ,KAAK4hJ,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGF,GAIvCvhJ,KAAK6hJ,YAAaJ,GAClBzhJ,KAAK8hJ,SAAUL,GAERA,CAER,GAEA,iCAKA,SAAqBM,GAAuC,IAAtB1e,EAAe,UAAH,6CAAG,KAEpD,OAAOrjI,KAAKgiJ,aAAcD,EAAiB1e,EAE5C,GAEA,yBAKA,SAAauc,GAA+B,IAAtBvc,EAAe,UAAH,6CAAG,KAEpC,OAAOrjI,KAAKgiJ,aAAcpC,EAASvc,EAEpC,GAEA,kCAIA,WAEgC,OAA1BrjI,KAAKohJ,mBAETphJ,KAAKohJ,iBAAmBa,KACxBjiJ,KAAKshJ,iBAAkBthJ,KAAKohJ,kBAI9B,GAEA,0CAIA,WAEiC,OAA3BphJ,KAAKqhJ,oBAETrhJ,KAAKqhJ,kBAAoBa,KACzBliJ,KAAKshJ,iBAAkBthJ,KAAKqhJ,mBAI9B,GAEA,qBAKA,WAECrhJ,KAAKmiJ,WAE0B,OAA1BniJ,KAAKohJ,kBAA4BphJ,KAAKohJ,iBAAiBl2I,UAC5B,OAA3BlL,KAAKqhJ,mBAA6BrhJ,KAAKqhJ,kBAAkBn2I,SAE/D,GAEA,sBAEA,SAAUk3I,GAETpiJ,KAAK8gJ,QAAUx+J,KAAK2hD,MAAO3hD,KAAK+/J,KAAMD,IACtCpiJ,KAAK+gJ,UAAYz+J,KAAK+rD,IAAK,EAAGruC,KAAK8gJ,QAEpC,GAAC,sBAED,WAE6B,OAAvB9gJ,KAAKmhJ,eAAyBnhJ,KAAKmhJ,cAAcj2I,UAElB,OAA/BlL,KAAK6gJ,uBAAiC7gJ,KAAK6gJ,sBAAsB31I,UAEtE,IAAM,IAAIhqB,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAKghJ,WAAW38J,OAAQnD,IAE5C8e,KAAKghJ,WAAY9/J,GAAIgqB,SAIvB,GAAC,sBAED,SAAUo3I,GAETtiJ,KAAK4gJ,UAAU5c,gBAAiBuc,IAChC+B,EAAajqC,aAAc,EAC3BkqC,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAaziK,MAAOyiK,EAAajhK,OAEpE,GAAC,0BAED,SAAci3H,EAAS+qB,GAEjB/qB,EAAQnD,UAAYlO,GAAyBqR,EAAQnD,UAAYjO,EAErElnG,KAAKwhJ,SAAmC,IAAzBlpC,EAAQvqH,MAAM1J,OAAe,GAAOi0H,EAAQvqH,MAAO,GAAIlO,OAASy4H,EAAQvqH,MAAO,GAAIA,MAAMlO,OAIxGmgB,KAAKwhJ,SAAUlpC,EAAQvqH,MAAMlO,MAAQ,GAItC0gK,GAAavgJ,KAAK4gJ,UAAU/f,kBAE5B,IAAM4gB,EAAqBpe,GAAgBrjI,KAAK0hJ,mBAKhD,OAJA1hJ,KAAKwiJ,iBAAkBlqC,EAASmpC,GAChCzhJ,KAAK6hJ,YAAaJ,GAClBzhJ,KAAK8hJ,SAAUL,GAERA,CAER,GAAC,8BAED,WAEC,IAAM5hK,EAAQ,EAAIyC,KAAKyE,IAAKiZ,KAAK+gJ,UAAW,KACtC1/J,EAAS,EAAI2e,KAAK+gJ,UAElB9mE,EAAS,CACds7B,UAAW3N,EACX4N,UAAW5N,EACXmO,iBAAiB,EACjBrlH,KAAMw3G,EACNnjG,OAAQqjG,EACRpjG,SAAUylG,GACV8N,aAAa,GAGRkpC,EAAqBgB,GAAqB5iK,EAAOwB,EAAQ44F,GAE/D,GAAoC,OAA/Bj6E,KAAK6gJ,uBAAkC7gJ,KAAK6gJ,sBAAsBhhK,QAAUA,GAASmgB,KAAK6gJ,sBAAsBx/J,SAAWA,EAAS,CAEpG,OAA/B2e,KAAK6gJ,uBAET7gJ,KAAKmiJ,WAINniJ,KAAK6gJ,sBAAwB4B,GAAqB5iK,EAAOwB,EAAQ44F,GAEjE,IAAQ6mE,EAAY9gJ,KAAZ8gJ,QAAiB,EAiS5B,SAAwB4B,GAUvB,IARA,IAAMC,EAAY,GACZC,EAAW,GACXC,EAAS,GAEXC,EAAMJ,EAEJK,EAAYL,EAjiBH,EAiiBsB,EAAIvC,GAAgB97J,OAE/CnD,EAAI,EAAGA,EAAI6hK,EAAW7hK,IAAO,CAEtC,IAAM8hK,EAAU1gK,KAAK+rD,IAAK,EAAGy0G,GAC7BF,EAASvrJ,KAAM2rJ,GACf,IAAIzB,EAAQ,EAAMyB,EAEb9hK,EAAIwhK,EAziBK,EA2iBbnB,EAAQpB,GAAiBj/J,EAAIwhK,EA3iBhB,EA2iBmC,GAE/B,IAANxhK,IAEXqgK,EAAQ,GAITsB,EAAOxrJ,KAAMkqJ,GAiBb,IAfA,IAAM0B,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9Bp8J,GAAQq8J,EACRl8J,EAAM,EAAIk8J,EACVtzB,EAAM,CAAE/oI,EAAKA,EAAKG,EAAKH,EAAKG,EAAKA,EAAKH,EAAKA,EAAKG,EAAKA,EAAKH,EAAKG,GAE/Dm8J,EAAY,EACZ3jB,EAAW,EACX4jB,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhBv3J,EAAW,IAAIogH,aAAci3C,EAAe5jB,EAAW2jB,GACvDtsC,EAAK,IAAI1K,aAAck3C,EAAS7jB,EAAW2jB,GAC3CrkB,EAAY,IAAI3yB,aAAcm3C,EAAgB9jB,EAAW2jB,GAErDpkB,EAAO,EAAGA,EAAOokB,EAAWpkB,IAAU,CAE/C,IAAMvzH,EAAMuzH,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3Bv+G,EAAIu+G,EAAO,EAAI,GAAM,EACrBwkB,EAAc,CACnB/3I,EAAGgV,EAAG,EACNhV,EAAI,EAAI,EAAGgV,EAAG,EACdhV,EAAI,EAAI,EAAGgV,EAAI,EAAG,EAClBhV,EAAGgV,EAAG,EACNhV,EAAI,EAAI,EAAGgV,EAAI,EAAG,EAClBhV,EAAGgV,EAAI,EAAG,GAEXz0B,EAASmU,IAAKqjJ,EAAaH,EAAe5jB,EAAWT,GACrDloB,EAAG32G,IAAK0vH,EAAKyzB,EAAS7jB,EAAWT,GACjC,IAAMv5I,EAAO,CAAEu5I,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAU5+H,IAAK1a,EAAM89J,EAAgB9jB,EAAWT,EAEjD,CAEA,IAAM+G,EAAS,IAAIzM,GACnByM,EAAO9gF,aAAc,WAAY,IAAI8yE,GAAiB/rI,EAAUq3J,IAChEtd,EAAO9gF,aAAc,KAAM,IAAI8yE,GAAiBjhB,EAAIwsC,IACpDvd,EAAO9gF,aAAc,YAAa,IAAI8yE,GAAiBgH,EAAWwkB,IAClEV,EAAUtrJ,KAAMwuI,GAEXid,EA7lBS,GA+lBbA,GAIF,CAEA,MAAO,CAAEH,UAAAA,EAAWC,SAAAA,EAAUC,OAAAA,EAE/B,CA9WsFU,CAAezC,GAApF9gJ,KAAKihJ,UAAS,EAAxB2B,SAAqC5iJ,KAAKghJ,WAAU,EAA1B2B,UAAoC3iJ,KAAKkhJ,QAAO,EAApB2B,OAE1D7iJ,KAAKmhJ,cA+XR,SAAyBuB,EAAQ7iK,EAAOwB,GAEvC,IAAMmiK,EAAU,IAAIt3C,aAAck0C,IAC5BqD,EAAW,IAAI3mC,GAAS,EAAG,EAAG,GA4FpC,OA3FuB,IAAImkB,GAAgB,CAE1C/gJ,KAAM,wBAENihJ,QAAS,CACR,EAAKif,GACL,mBAAsB,EAAMvgK,EAC5B,oBAAuB,EAAMwB,EAC7B,eAAkB,GAAF,OAAKqhK,EAAM,OAG5BhiB,SAAU,CACT,OAAU,CAAE1hJ,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOwkK,GACpB,YAAe,CAAExkK,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOykK,IAGtBpiB,aA4JM,yoCA1JNC,eAA0B,miDA8D1BrQ,SApnfiB,EAqnfjBU,WAAW,EACXC,YAAY,GAMd,CAhewB8xB,CAAgB5C,EAASjhK,EAAOwB,EAEtD,CAEA,OAAOogK,CAER,GAAC,8BAED,SAAkB//I,GAEjB,IAAMiiJ,EAAU,IAAI7lB,GAAM99H,KAAKghJ,WAAY,GAAKt/I,GAChD1B,KAAK4gJ,UAAUgD,QAASD,EAAStD,GAElC,GAAC,4BAED,SAAgBt4I,EAAOyhH,EAAMC,EAAKg4B,GAEjC,IAEMoC,EAAa,IAAI1hB,GAFX,GACG,EACwC3Y,EAAMC,GACvDq6B,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCtoG,EAAWz7C,KAAK4gJ,UAEhBoD,EAAoBvoG,EAASs8F,UAC7BjU,EAAcroF,EAASqoF,YAC7BroF,EAAS67F,cAAegJ,IAExB7kG,EAASqoF,YAvpeW,EAwpepBroF,EAASs8F,WAAY,EAErB,IAAMkM,EAAqB,IAAIxsB,GAAmB,CACjDv3I,KAAM,mBACNkmG,KAhsec,EAisedwrC,YAAY,EACZD,WAAW,IAGNuyB,EAAgB,IAAIpmB,GAAM,IAAIoB,GAAe+kB,GAE/CE,GAAgB,EACd73J,EAAayb,EAAMzb,WAEpBA,EAECA,EAAWqY,UAEfs/I,EAAmB97J,MAAMqc,KAAMlY,GAC/Byb,EAAMzb,WAAa,KACnB63J,GAAgB,IAMjBF,EAAmB97J,MAAMqc,KAAM87I,IAC/B6D,GAAgB,GAIjB,IAAM,IAAIjjK,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMkjK,EAAMljK,EAAI,EAEH,IAARkjK,GAEJP,EAAWjwJ,GAAGqM,IAAK,EAAG6jJ,EAAQ5iK,GAAK,GACnC2iK,EAAWp3B,OAAQs3B,EAAa7iK,GAAK,EAAG,IAErB,IAARkjK,GAEXP,EAAWjwJ,GAAGqM,IAAK,EAAG,EAAG6jJ,EAAQ5iK,IACjC2iK,EAAWp3B,OAAQ,EAAGs3B,EAAa7iK,GAAK,KAIxC2iK,EAAWjwJ,GAAGqM,IAAK,EAAG6jJ,EAAQ5iK,GAAK,GACnC2iK,EAAWp3B,OAAQ,EAAG,EAAGs3B,EAAa7iK,KAIvC,IAAMkV,EAAO4J,KAAK+gJ,UAElBwB,GAAcd,EAAoB2C,EAAMhuJ,EAAMlV,EAAI,EAAIkV,EAAO,EAAGA,EAAMA,GAEtEqlD,EAASuoF,gBAAiByd,GAErB0C,GAEJ1oG,EAAS3zC,OAAQo8I,EAAeL,GAIjCpoG,EAAS3zC,OAAQC,EAAO87I,EAEzB,CAEAK,EAAcxjC,SAASx1G,UACvBg5I,EAAcxiJ,SAASwJ,UAEvBuwC,EAASqoF,YAAcA,EACvBroF,EAASs8F,UAAYiM,EACrBj8I,EAAMzb,WAAaA,CAEpB,GAAC,8BAED,SAAkBgsH,EAASmpC,GAE1B,IAAMhmG,EAAWz7C,KAAK4gJ,UAEhB1c,EAAkB5rB,EAAQnD,UAAYlO,GAAyBqR,EAAQnD,UAAYjO,EAEpFg9B,GAE2B,OAA1BlkI,KAAKohJ,mBAETphJ,KAAKohJ,iBAAmBa,MAIzBjiJ,KAAKohJ,iBAAiB1gB,SAASuR,WAAWjzJ,OAA4C,IAAlCs5H,EAAQlC,uBAAsC,EAAI,GAItE,OAA3Bp2G,KAAKqhJ,oBAETrhJ,KAAKqhJ,kBAAoBa,MAM3B,IAAMxgJ,EAAWwiI,EAAgBlkI,KAAKohJ,iBAAmBphJ,KAAKqhJ,kBACxD9c,EAAO,IAAIzG,GAAM99H,KAAKghJ,WAAY,GAAKt/I,GAE5BA,EAASg/H,SAER,OAAG1hJ,MAAQs5H,EAE7B,IAAMliH,EAAO4J,KAAK+gJ,UAElBwB,GAAcd,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAIrrJ,EAAM,EAAIA,GAEtDqlD,EAASuoF,gBAAiByd,GAC1BhmG,EAAS3zC,OAAQy8H,EAAM8b,GAExB,GAAC,yBAED,SAAaoB,GAEZ,IAAMhmG,EAAWz7C,KAAK4gJ,UAChB7I,EAAYt8F,EAASs8F,UAC3Bt8F,EAASs8F,WAAY,EAErB,IAAM,IAAI72J,EAAI,EAAGA,EAAI8e,KAAKghJ,WAAW38J,OAAQnD,IAAO,CAEnD,IAAMqgK,EAAQj/J,KAAKonD,KAAM1pC,KAAKkhJ,QAAShgK,GAAM8e,KAAKkhJ,QAAShgK,GAAM8e,KAAKkhJ,QAAShgK,EAAI,GAAM8e,KAAKkhJ,QAAShgK,EAAI,IAErGuiK,EAAW/C,IAAmBx/J,EAAI,GAAMw/J,GAAgBr8J,QAE9D2b,KAAK4hJ,MAAOH,EAAoBvgK,EAAI,EAAGA,EAAGqgK,EAAOkC,EAElD,CAEAhoG,EAASs8F,UAAYA,CAEtB,GAEA,mBAOA,SAAO0J,EAAoB4C,EAAOC,EAAQ/C,EAAOkC,GAEhD,IAAMc,EAAuBvkJ,KAAK6gJ,sBAElC7gJ,KAAKwkJ,UACJ/C,EACA8C,EACAF,EACAC,EACA/C,EACA,cACAkC,GAEDzjJ,KAAKwkJ,UACJD,EACA9C,EACA6C,EACAA,EACA/C,EACA,eACAkC,EAEF,GAAC,uBAED,SAAWgB,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAczuJ,EAAWutJ,GAEvE,IAAMhoG,EAAWz7C,KAAK4gJ,UAChBgE,EAAe5kJ,KAAKmhJ,cAEP,gBAAdjrJ,GAA6C,iBAAdA,GAEnCkW,QAAQ5Q,MACP,8DAKF,IAEMqpJ,EAAW,IAAI/mB,GAAM99H,KAAKghJ,WAAYsD,GAAUM,GAChDE,EAAeF,EAAalkB,SAE5B//D,EAAS3gE,KAAKihJ,UAAWoD,GAAU,EACnCU,EAAkBnpB,SAAU+oB,GAAiBriK,KAAKukG,IAAO,EAAIlmB,GAAW,EAAIr+E,KAAKukG,GAAK,GACtFm+D,EAAcL,EAAeI,EAC7BrsC,EAAUkjB,SAAU+oB,GAAiB,EAAIriK,KAAK2hD,MARxB,EAQqD+gH,GAAgB5E,GAE5F1nC,EAAU0nC,IAEdh0I,QAAQC,KAAK,iBAAD,OACXs4I,EAAY,yDACZjsC,EAAO,+CAAuC0nC,KAOhD,IAHA,IAAMoD,EAAU,GACZyB,EAAM,EAEA/jK,EAAI,EAAGA,EAAIk/J,KAAgBl/J,EAAI,CAExC,IAAMqqB,EAAIrqB,EAAI8jK,EACRE,EAAS5iK,KAAKytD,KAAOxkC,EAAIA,EAAI,GACnCi4I,EAAQnsJ,KAAM6tJ,GAEH,IAANhkK,EAEJ+jK,GAAOC,EAEIhkK,EAAIw3H,IAEfusC,GAAO,EAAIC,EAIb,CAEA,IAAM,IAAIhkK,EAAI,EAAGA,EAAIsiK,EAAQn/J,OAAQnD,IAEpCsiK,EAAStiK,GAAMsiK,EAAStiK,GAAM+jK,EAI/BH,EAAsB,OAAG9lK,MAAQylK,EAASnsC,QAC1CwsC,EAAuB,QAAG9lK,MAAQ05H,EAClCosC,EAAuB,QAAG9lK,MAAQwkK,EAClCsB,EAA2B,YAAG9lK,MAAsB,gBAAdkX,EAEjCutJ,IAEJqB,EAAwB,SAAG9lK,MAAQykK,GAIpC,IAAQ3C,EAAY9gJ,KAAZ8gJ,QACRgE,EAAsB,OAAG9lK,MAAQ+lK,EACjCD,EAAsB,OAAG9lK,MAAQ8hK,EAAUuD,EAE3C,IAAMc,EAAanlJ,KAAKihJ,UAAWqD,GAInC/B,GAAcmC,EAHJ,EAAIS,GAAeb,EAASxD,EA5gBxB,EA4gB4CwD,EAASxD,EA5gBrD,EA4gByE,GAC7E,GAAM9gJ,KAAK+gJ,UAAYoE,GAEF,EAAIA,EAAY,EAAIA,GACnD1pG,EAASuoF,gBAAiB0gB,GAC1BjpG,EAAS3zC,OAAQ+8I,EAAUxE,GAE5B,KAAC,EAlekB,GAwjBpB,SAASoC,GAAqB5iK,EAAOwB,EAAQ44F,GAE5C,IAAMwnE,EAAqB,IAAIvpC,GAAmBr4H,EAAOwB,EAAQ44F,GAIjE,OAHAwnE,EAAmBnpC,QAAQnD,QAAU9N,EACrCo6C,EAAmBnpC,QAAQp4H,KAAO,eAClCuhK,EAAmBppC,aAAc,EAC1BopC,CAER,CAEA,SAASc,GAAcngJ,EAAQmJ,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAE3C+gB,EAAOqoD,SAASxqD,IAAKsL,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAClC+gB,EAAOg2G,QAAQn4G,IAAKsL,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,EAElC,CAqGA,SAAS6gK,KAER,OAAO,IAAIjhB,GAAgB,CAE1B/gJ,KAAM,0BAENwgJ,SAAU,CACT,OAAU,CAAE1hJ,MAAO,OAGpBqiJ,aAwEM,yoCAtENC,eAA0B,yYAqB1BrQ,SA/pfiB,EAgqfjBU,WAAW,EACXC,YAAY,GAId,CAEA,SAASqwB,KAER,OAAO,IAAIhhB,GAAgB,CAE1B/gJ,KAAM,kBAENwgJ,SAAU,CACT,OAAU,CAAE1hJ,MAAO,MACnB,WAAc,CAAEA,OAAS,IAG1BqiJ,aA8BM,yoCA5BNC,eAA0B,0UAkB1BrQ,SAtsfiB,EAusfjBU,WAAW,EACXC,YAAY,GAId,CA+DA,SAASwzB,GAAiB3pG,GAEzB,IAAI4pG,EAAa,IAAI5xH,QAEjB6xH,EAAiB,KAqFrB,SAAS3F,EAAkBpvI,GAE1B,IAAM+nG,EAAU/nG,EAAMnO,OAEtBk2G,EAAQvjG,oBAAqB,UAAW4qI,GAExC,IAAM4F,EAAYF,EAAW9gJ,IAAK+zG,QAEf10H,IAAd2hK,IAEJF,EAAWr/I,OAAQsyG,GACnBitC,EAAUr6I,UAIZ,CAeA,MAAO,CACN3G,IAlHD,SAAc+zG,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ3C,UAAY,CAEnC,IAAMR,EAAUmD,EAAQnD,QAElBqwC,EAAkBrwC,IAAYhO,GAAoCgO,IAAY/N,EAC9Eq+C,EAActwC,IAAYlO,GAAyBkO,IAAYjO,EAIrE,GAAKs+C,GAAiBC,EAAY,CAEjC,GAAKntC,EAAQlC,wBAAsD,IAA7BkC,EAAQjC,iBAA4B,CAEzEiC,EAAQjC,kBAAmB,EAE3B,IAAIgtB,EAAegiB,EAAW9gJ,IAAK+zG,GAOnC,OALwB,OAAnBgtC,IAA0BA,EAAiB,IAAI3E,GAAgBllG,IAEpE4nF,EAAemiB,EAAgBF,EAAeI,oBAAqBptC,EAAS+qB,GAAiBiiB,EAAeK,YAAartC,EAAS+qB,GAClIgiB,EAAWplJ,IAAKq4G,EAAS+qB,GAElBA,EAAa/qB,OAErB,CAEC,GAAK+sC,EAAWjxH,IAAKkkF,GAEpB,OAAO+sC,EAAW9gJ,IAAK+zG,GAAUA,QAIjC,IAAMvqH,EAAQuqH,EAAQvqH,MAEtB,GAAOy3J,GAAiBz3J,GAASA,EAAM1M,OAAS,GAASokK,GAAa13J,GA+B3E,SAAgCA,GAK/B,IAHA,IAAI82C,EAAQ,EACNxgD,EAAS,EAELnD,EAAI,EAAGA,EAAImD,EAAQnD,SAER0C,IAAfmK,EAAO7M,IAAoB2jD,IAIjC,OAAOA,IAAUxgD,CAGlB,CA7CoFuhK,CAAuB73J,GAAY,CAEzF,OAAnBu3J,IAA0BA,EAAiB,IAAI3E,GAAgBllG,IAEpE,IAAM4nF,EAAemiB,EAAgBF,EAAeI,oBAAqBptC,GAAYgtC,EAAeK,YAAartC,GAKjH,OAJA+sC,EAAWplJ,IAAKq4G,EAAS+qB,GAEzB/qB,EAAQzjG,iBAAkB,UAAW8qI,GAE9Btc,EAAa/qB,OAErB,CAIC,OAAO,IAQX,CAED,CAEA,OAAOA,CAER,EAkDCptG,QAfD,WAECm6I,EAAa,IAAI5xH,QAEO,OAAnB6xH,IAEJA,EAAep6I,UACfo6I,EAAiB,KAInB,EAOD,CAEA,SAASO,GAAiBh+I,GAEzB,IAAMK,EAAa,CAAC,EAEpB,SAAS49I,EAAc5lK,GAEtB,QAA4B0D,IAAvBskB,EAAYhoB,GAEhB,OAAOgoB,EAAYhoB,GAIpB,IAAIw4J,EAEJ,OAASx4J,GAER,IAAK,sBACJw4J,EAAY7wI,EAAGi+I,aAAc,wBAA2Bj+I,EAAGi+I,aAAc,4BAA+Bj+I,EAAGi+I,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJpN,EAAY7wI,EAAGi+I,aAAc,mCAAsCj+I,EAAGi+I,aAAc,uCAA0Cj+I,EAAGi+I,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJpN,EAAY7wI,EAAGi+I,aAAc,kCAAqCj+I,EAAGi+I,aAAc,sCAAyCj+I,EAAGi+I,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJpN,EAAY7wI,EAAGi+I,aAAc,mCAAsCj+I,EAAGi+I,aAAc,yCACpF,MAED,QACCpN,EAAY7wI,EAAGi+I,aAAc5lK,GAM/B,OAFAgoB,EAAYhoB,GAASw4J,EAEdA,CAER,CAEA,MAAO,CAENtkH,IAAK,SAAWl0C,GAEf,OAAgC,OAAzB4lK,EAAc5lK,EAEtB,EAEAg1F,KAAM,SAAWuyD,GAEXA,EAAaC,SAEjBoe,EAAc,2BAIdA,EAAc,uBACdA,EAAc,qBACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,iCACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,0BACdA,EAAc,2BACdA,EAAc,2BAIfA,EAAc,4BACdA,EAAc,+BACdA,EAAc,uCAEf,EAEAvhJ,IAAK,SAAWrkB,GAEf,IAAMw4J,EAAYoN,EAAc5lK,GAQhC,OANmB,OAAdw4J,GAEJtsI,QAAQC,KAAM,wBAA0BnsB,EAAO,6BAIzCw4J,CAER,EAIF,CAEA,SAASqN,GAAiBl+I,EAAIu8F,EAAYh8C,EAAMwwF,GAE/C,IAAMxrB,EAAa,CAAC,EACd44B,EAAsB,IAAIvyH,QAEhC,SAASwyH,EAAmB11I,GAE3B,IAAMmwG,EAAWnwG,EAAMnO,OAQvB,IAAM,IAAMliB,KANY,OAAnBwgI,EAAS94H,OAEbw8G,EAAWnhG,OAAQy9G,EAAS94H,OAIT84H,EAAStc,WAE5BA,EAAWnhG,OAAQy9G,EAAStc,WAAYlkH,IAIzCwgI,EAAS3rG,oBAAqB,UAAWkxI,UAElC74B,EAAY1M,EAASr7F,IAE5B,IAAMgoF,EAAY24C,EAAoBzhJ,IAAKm8G,GAEtCrT,IAEJjJ,EAAWnhG,OAAQoqG,GACnB24C,EAAoBhgJ,OAAQ06G,IAI7Bk4B,EAAcsD,wBAAyBx7B,IAEK,IAAvCA,EAAS06B,kCAEN16B,EAAS+6B,kBAMjBrzF,EAAK89F,OAAO94B,YAEb,CA8CA,SAAS+4B,EAA0BzlC,GAElC,IAAM6Z,EAAU,GAEV6rB,EAAgB1lC,EAAS94H,MACzBy+J,EAAmB3lC,EAAStc,WAAWt4G,SACzC+kB,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBu1I,EAAyB,CAE7B,IAAMn7I,EAAQm7I,EAAcn7I,MAC5B4F,EAAUu1I,EAAcv1I,QAExB,IAAM,IAAI3vB,EAAI,EAAG++B,EAAIhV,EAAM5mB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,GAAK,EAAI,CAElD,IAAM2V,EAAIoU,EAAO/pB,EAAI,GACf4V,EAAImU,EAAO/pB,EAAI,GACfw0B,EAAIzK,EAAO/pB,EAAI,GAErBq5I,EAAQljI,KAAMR,EAAGC,EAAGA,EAAG4e,EAAGA,EAAG7e,EAE9B,CAED,KAAO,CAEN,IAAMoU,EAAQo7I,EAAiBp7I,MAC/B4F,EAAUw1I,EAAiBx1I,QAE3B,IAAM,IAAI3vB,EAAI,EAAG++B,EAAMhV,EAAM5mB,OAAS,EAAM,EAAGnD,EAAI++B,EAAG/+B,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAM2V,EAAI3V,EAAI,EACR4V,EAAI5V,EAAI,EACRw0B,EAAIx0B,EAAI,EAEdq5I,EAAQljI,KAAMR,EAAGC,EAAGA,EAAG4e,EAAGA,EAAG7e,EAE9B,CAED,CAEA,IAAMw2G,EAAY,IAAM4D,GAAkBspB,GAAY5B,GAAwBD,IAAyB6B,EAAS,GAChHltB,EAAUx8F,QAAUA,EAMpB,IAAMy1I,EAAoBN,EAAoBzhJ,IAAKm8G,GAE9C4lC,GAAoBliD,EAAWnhG,OAAQqjJ,GAI5CN,EAAoB/lJ,IAAKygH,EAAUrT,EAEpC,CAgCA,MAAO,CAEN9oG,IArID,SAAclD,EAAQq/G,GAErB,OAAmC,IAA9B0M,EAAY1M,EAASr7F,MAE1Bq7F,EAAS7rG,iBAAkB,UAAWoxI,GAEtC74B,EAAY1M,EAASr7F,KAAO,EAE5B+iC,EAAK89F,OAAO94B,cANqC1M,CAUlD,EA0HC7tE,OAxHD,SAAiB6tE,GAEhB,IAAMm6B,EAAqBn6B,EAAStc,WAIpC,IAAM,IAAMlkH,KAAQ26J,EAEnBz2C,EAAWvxD,OAAQgoG,EAAoB36J,GAAQ,OAMhD,IAAMo5I,EAAkB5Y,EAAS4Y,gBAEjC,IAAM,IAAMp5I,KAAQo5I,EAInB,IAFA,IAAMruH,EAAQquH,EAAiBp5I,GAErBgB,EAAI,EAAG++B,EAAIhV,EAAM5mB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAEzCkjH,EAAWvxD,OAAQ5nC,EAAO/pB,GAAK,MAMlC,EA8FCqlK,sBAnCD,SAAgC7lC,GAE/B,IAAM8lC,EAAmBR,EAAoBzhJ,IAAKm8G,GAElD,GAAK8lC,EAAmB,CAEvB,IAAMJ,EAAgB1lC,EAAS94H,MAER,OAAlBw+J,GAICI,EAAiB31I,QAAUu1I,EAAcv1I,SAE7Cs1I,EAA0BzlC,EAM7B,MAECylC,EAA0BzlC,GAI3B,OAAOslC,EAAoBzhJ,IAAKm8G,EAEjC,EAWD,CAEA,SAAS+lC,GAA4B5+I,EAAIK,EAAYkgD,EAAMq/E,GAE1D,IAEI96I,EAQA+D,EAAMq3I,EAVJL,EAAWD,EAAaC,SA4D9B1nI,KAAKq8I,QAxDL,SAAkBr9J,GAEjB2N,EAAO3N,CAER,EAqDAghB,KAAKg9H,SAjDL,SAAmBh+I,GAElB0R,EAAO1R,EAAM0R,KACbq3I,EAAkB/oJ,EAAM+oJ,eAEzB,EA6CA/nI,KAAK8H,OA3CL,SAAiBsgC,EAAOvD,GAEvBh9B,EAAG6+I,aAAc/5J,EAAMk4C,EAAOn0C,EAAM03C,EAAQ2/F,GAE5C3/E,EAAKvV,OAAQhO,EAAOl4C,EAAM,EAE3B,EAsCAqT,KAAKu8I,gBApCL,SAA0Bn0G,EAAOvD,EAAO23G,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAI9D,EAAW+D,EAEf,GAAK/U,EAEJgR,EAAY7wI,EACZ40I,EAAa,6BAOb,GAFAA,EAAa,6BAEM,QAHnB/D,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,2BAM3B,YADA6H,QAAQ5Q,MAAO,yIAOjBk9I,EAAW+D,GAAc9vJ,EAAMk4C,EAAOn0C,EAAM03C,EAAQ2/F,EAAiByU,GAErEp0F,EAAKvV,OAAQhO,EAAOl4C,EAAM6vJ,EAzBG,CA2B9B,CASD,CAEA,SAASmK,GAAW9+I,GAEnB,IAKMC,EAAS,CACdV,MAAO,EACPw/I,MAAO,EACPC,UAAW,EACXlnD,OAAQ,EACRmnD,MAAO,GA+CR,MAAO,CACNZ,OA1Dc,CACd94B,WAAY,EACZ5W,SAAU,GAyDV1uG,OAAQA,EACRi/I,SAAU,KACVC,WAAW,EACX3gD,MAfD,WAECv+F,EAAOV,QACPU,EAAO8+I,MAAQ,EACf9+I,EAAO++I,UAAY,EACnB/+I,EAAO63F,OAAS,EAChB73F,EAAOg/I,MAAQ,CAEhB,EAQCj0G,OAlDD,SAAiBhO,EAAOl4C,EAAMs6J,GAI7B,OAFAn/I,EAAO8+I,QAEEj6J,GAER,KAAK,EACJmb,EAAO++I,WAAaI,GAAkBpiH,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJ/8B,EAAOg/I,OAASG,GAAkBpiH,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ/8B,EAAOg/I,OAASG,GAAkBpiH,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ/8B,EAAOg/I,OAASG,EAAgBpiH,EAChC,MAED,KAAK,EACJ/8B,EAAO63F,QAAUsnD,EAAgBpiH,EACjC,MAED,QACCz4B,QAAQ5Q,MAAO,sCAAuC7O,GAKzD,EAqBD,CAEA,SAASu6J,GAAerwJ,EAAGC,GAE1B,OAAOD,EAAG,GAAMC,EAAG,EAEpB,CAEA,SAASqwJ,GAAkBtwJ,EAAGC,GAE7B,OAAOxU,KAAKqrD,IAAK72C,EAAG,IAAQxU,KAAKqrD,IAAK92C,EAAG,GAE1C,CAEA,SAASuwJ,GAAmBv/I,EAAI4/H,EAAcjxB,GAS7C,IAPA,IAAM6wC,EAAiB,CAAC,EAClBjpB,EAAkB,IAAIlyB,aAAc,GACpCo7C,EAAgB,IAAI7zH,QACpB8zH,EAAQ,IAAIzwC,GAEZ0wC,EAAiB,GAEbtmK,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBsmK,EAAgBtmK,GAAM,CAAEA,EAAG,GAsQ5B,MAAO,CAEN2xD,OApQD,SAAiBxxC,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg4I,GAE5C,IAAM+N,EAAmBpmJ,EAAO28H,sBAEhC,IAA+B,IAA1ByJ,EAAaC,SAAoB,CAKrC,IAAMrN,EAAiB3Z,EAAS4Y,gBAAgBxtI,UAAY40H,EAAS4Y,gBAAgBza,QAAU6B,EAAS4Y,gBAAgBnxI,MAClHu/J,OAAyC9jK,IAAnBy2I,EAAiCA,EAAeh2I,OAAS,EAEjFua,EAAQ0oJ,EAAc/iJ,IAAKm8G,GAE/B,QAAe98H,IAAVgb,GAAuBA,EAAMimC,QAAU6iH,EAAoB,MAEhD9jK,IAAVgb,GAAsBA,EAAM05G,QAAQptG,UAEzC,IAAMy8I,OAAyD/jK,IAAtC88H,EAAS4Y,gBAAgBxtI,SAC5C87J,OAAsDhkK,IAApC88H,EAAS4Y,gBAAgBza,OAC3CgpC,OAAoDjkK,IAAnC88H,EAAS4Y,gBAAgBnxI,MAE1C2/J,EAAepnC,EAAS4Y,gBAAgBxtI,UAAY,GACpDi8J,EAAernC,EAAS4Y,gBAAgBza,QAAU,GAClDmpC,EAActnC,EAAS4Y,gBAAgBnxI,OAAS,GAElD8/J,EAAkB,GAEI,IAArBN,IAA4BM,EAAkB,IAC1B,IAApBL,IAA2BK,EAAkB,IAC1B,IAAnBJ,IAA0BI,EAAkB,GAEjD,IAAIpoK,EAAQ6gI,EAAStc,WAAWt4G,SAAS+4C,MAAQojH,EAC7C5mK,EAAS,EAERxB,EAAQ4nJ,EAAa0V,iBAEzB97J,EAASiB,KAAKC,KAAM1C,EAAQ4nJ,EAAa0V,gBACzCt9J,EAAQ4nJ,EAAa0V,gBAItB,IAAMljG,EAAS,IAAIiyD,aAAcrsH,EAAQwB,EAAS,EAAIqmK,GAEhDpvC,EAAU,IAAIM,GAAkB3+D,EAAQp6D,EAAOwB,EAAQqmK,GAC7DpvC,EAAQ5nH,KAAOu3G,EACfqQ,EAAQ/B,aAAc,EAMtB,IAFA,IAAM2xC,EAAqC,EAAlBD,EAEf/mK,EAAI,EAAGA,EAAIwmK,EAAmBxmK,IAQvC,IANA,IAAMinK,EAAcL,EAAc5mK,GAC5BknK,EAAcL,EAAc7mK,GAC5BmnK,EAAaL,EAAa9mK,GAE1BkzB,EAASv0B,EAAQwB,EAAS,EAAIH,EAE1BqhI,EAAI,EAAGA,EAAI4lC,EAAYtjH,MAAO09E,IAAO,CAE9C,IAAMka,EAASla,EAAI2lC,GAEO,IAArBP,IAEJJ,EAAM5mC,oBAAqBwnC,EAAa5lC,GAExCtoE,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAMh8I,EACtC0uC,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAMhnI,EACtC05B,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAM9/H,EACtCwyB,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM,IAIR,IAApBmrB,IAEJL,EAAM5mC,oBAAqBynC,EAAa7lC,GAExCtoE,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAMh8I,EACtC0uC,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAMhnI,EACtC05B,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAM9/H,EACtCwyB,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM,IAIT,IAAnBorB,IAEJN,EAAM5mC,oBAAqB0nC,EAAY9lC,GAEvCtoE,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAMh8I,EACtC0uC,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,GAAM8qB,EAAMhnI,EACtC05B,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,IAAO8qB,EAAM9/H,EACvCwyB,EAAQ7lC,EAASqoH,EAAS,IAAiC,IAAxB4rB,EAAWvwB,SAAmByvB,EAAMh7H,EAAI,EAI7E,CAID3tB,EAAQ,CACPimC,MAAO6iH,EACPpvC,QAASA,EACTliH,KAAM,IAAIm2G,GAAS1sH,EAAOwB,IAG3BimK,EAAcrnJ,IAAKygH,EAAU9hH,GAY7B8hH,EAAS7rG,iBAAkB,WAV3B,SAASyzI,IAERhwC,EAAQptG,UAERo8I,EAActhJ,OAAQ06G,GAEtBA,EAAS3rG,oBAAqB,UAAWuzI,EAE1C,GAID,CAMA,IAFA,IAAIC,EAAqB,EAEfrnK,EAAI,EAAGA,EAAIumK,EAAiBpjK,OAAQnD,IAE7CqnK,GAAsBd,EAAkBvmK,GAIzC,IAAMsnK,EAAqB9nC,EAAS6Y,qBAAuB,EAAI,EAAIgvB,EAEnE7O,EAAQ+O,cAAcjzG,SAAU3tC,EAAI,2BAA4B2gJ,GAChE9O,EAAQ+O,cAAcjzG,SAAU3tC,EAAI,wBAAyB4/I,GAE7D/N,EAAQ+O,cAAcjzG,SAAU3tC,EAAI,sBAAuBjJ,EAAM05G,QAAS9B,GAC1EkjC,EAAQ+O,cAAcjzG,SAAU3tC,EAAI,0BAA2BjJ,EAAMxI,KAGtE,KAAO,CAKN,IAAM/R,OAA8BT,IAArB6jK,EAAiC,EAAIA,EAAiBpjK,OAEjEqkK,EAAarB,EAAgB3mC,EAASr7F,IAE1C,QAAoBzhC,IAAf8kK,GAA4BA,EAAWrkK,SAAWA,EAAS,CAI/DqkK,EAAa,GAEb,IAAM,IAAIxnK,EAAI,EAAGA,EAAImD,EAAQnD,IAE5BwnK,EAAYxnK,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxBmmK,EAAgB3mC,EAASr7F,IAAOqjI,CAEjC,CAIA,IAAM,IAAIxnK,EAAI,EAAGA,EAAImD,EAAQnD,IAAO,CAEnC,IAAMm9I,EAAYqqB,EAAYxnK,GAE9Bm9I,EAAW,GAAMn9I,EACjBm9I,EAAW,GAAMopB,EAAkBvmK,EAEpC,CAEAwnK,EAAW9xJ,KAAMuwJ,IAEjB,IAAM,IAAIjmK,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAElBA,EAAImD,GAAUqkK,EAAYxnK,GAAK,IAEnCsmK,EAAgBtmK,GAAK,GAAMwnK,EAAYxnK,GAAK,GAC5CsmK,EAAgBtmK,GAAK,GAAMwnK,EAAYxnK,GAAK,KAI5CsmK,EAAgBtmK,GAAK,GAAMzB,OAAOkpK,iBAClCnB,EAAgBtmK,GAAK,GAAM,GAM7BsmK,EAAe5wJ,KAAMswJ,IAOrB,IALA,IAAMY,EAAepnC,EAAS4Y,gBAAgBxtI,SACxCi8J,EAAernC,EAAS4Y,gBAAgBza,OAE1C0pC,EAAqB,EAEfrnK,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMm9I,EAAYmpB,EAAgBtmK,GAC5B0G,EAAQy2I,EAAW,GACnBr/I,EAAQq/I,EAAW,GAEpBz2I,IAAUnI,OAAOkpK,kBAAoB3pK,GAEpC8oK,GAAgBpnC,EAASlgD,aAAc,cAAgBt/E,KAAQ4mK,EAAclgK,IAEjF84H,EAAS37D,aAAc,cAAgB7jE,EAAG4mK,EAAclgK,IAIpDmgK,GAAgBrnC,EAASlgD,aAAc,cAAgBt/E,KAAQ6mK,EAAcngK,IAEjF84H,EAAS37D,aAAc,cAAgB7jE,EAAG6mK,EAAcngK,IAIzDw2I,EAAiBl9I,GAAMlC,EACvBupK,GAAsBvpK,IAIjB8oK,IAA+D,IAA/CpnC,EAASka,aAAc,cAAgB15I,IAE3Dw/H,EAASy3B,gBAAiB,cAAgBj3J,GAItC6mK,IAA+D,IAA/CrnC,EAASka,aAAc,cAAgB15I,IAE3Dw/H,EAASy3B,gBAAiB,cAAgBj3J,GAI3Ck9I,EAAiBl9I,GAAM,EAIzB,CAKA,IAAMsnK,EAAqB9nC,EAAS6Y,qBAAuB,EAAI,EAAIgvB,EAEnE7O,EAAQ+O,cAAcjzG,SAAU3tC,EAAI,2BAA4B2gJ,GAChE9O,EAAQ+O,cAAcjzG,SAAU3tC,EAAI,wBAAyBu2H,EAE9D,CAED,EAQD,CAEA,SAASwqB,GAAc/gJ,EAAIulH,EAAYhpB,EAAYh8C,GAElD,IAAIygG,EAAY,IAAIp1H,QA+CpB,SAASq1H,EAAwBv4I,GAEhC,IAAMw4I,EAAgBx4I,EAAMnO,OAE5B2mJ,EAAch0I,oBAAqB,UAAW+zI,GAE9C1kD,EAAWnhG,OAAQ8lJ,EAAcp7B,gBAEI,OAAhCo7B,EAAcn7B,eAAyBxpB,EAAWnhG,OAAQ8lJ,EAAcn7B,cAE9E,CAEA,MAAO,CAEN/6E,OA3DD,SAAiBxxC,GAEhB,IAAM+F,EAAQghD,EAAKtgD,OAAOV,MAEpBs5G,EAAWr/G,EAAOq/G,SAClBsoC,EAAiB57B,EAAW7oH,IAAKlD,EAAQq/G,GA8B/C,OA1BKmoC,EAAUtkJ,IAAKykJ,KAAqB5hJ,IAExCgmH,EAAWv6E,OAAQm2G,GAEnBH,EAAU5oJ,IAAK+oJ,EAAgB5hJ,IAI3B/F,EAAOqsH,mBAE2D,IAAjErsH,EAAO4nJ,iBAAkB,UAAWH,IAExCznJ,EAAOwT,iBAAkB,UAAWi0I,GAIrC1kD,EAAWvxD,OAAQxxC,EAAOssH,eAAgB,OAEZ,OAAzBtsH,EAAOusH,eAEXxpB,EAAWvxD,OAAQxxC,EAAOusH,cAAe,QAMpCo7B,CAER,EAuBC99I,QArBD,WAEC29I,EAAY,IAAIp1H,OAEjB,EAqBD,CA6CA,IAAMy1H,GAA6B,IAAIj0C,GACjCk0C,GAAkC,IAAIvwC,GACtCwwC,GAA+B,IAAIrwC,GACnCswC,GAAiC,IAAIplB,GAMrCqlB,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAIt9C,aAAc,IAC9Bu9C,GAAY,IAAIv9C,aAAc,GAC9Bw9C,GAAY,IAAIx9C,aAAc,GAIpC,SAASy9C,GAAS1+I,EAAO2+I,EAAS9lD,GAEjC,IAAM+lD,EAAY5+I,EAAO,GAEzB,GAAK4+I,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAO5+I,EAI9C,IAAMwK,EAAIm0I,EAAU9lD,EAChBt8E,EAAI8hI,GAAe7zI,GASvB,QAPW7xB,IAAN4jC,IAEJA,EAAI,IAAI0kF,aAAcz2F,GACtB6zI,GAAe7zI,GAAM+R,GAIL,IAAZoiI,EAAgB,CAEpBC,EAAUp8B,QAASjmG,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAItmC,EAAI,EAAGkzB,EAAS,EAAGlzB,IAAM0oK,IAAY1oK,EAE9CkzB,GAAU0vF,EACV74F,EAAO/pB,GAAIusI,QAASjmG,EAAGpT,EAIzB,CAEA,OAAOoT,CAER,CAEA,SAASsiI,GAAajzJ,EAAGC,GAExB,GAAKD,EAAExS,SAAWyS,EAAEzS,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAInD,EAAI,EAAG++B,EAAIppB,EAAExS,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAErC,GAAK2V,EAAG3V,KAAQ4V,EAAG5V,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,CAER,CAEA,SAAS6oK,GAAWlzJ,EAAGC,GAEtB,IAAM,IAAI5V,EAAI,EAAG++B,EAAInpB,EAAEzS,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAErC2V,EAAG3V,GAAM4V,EAAG5V,EAId,CAIA,SAAS8oK,GAAexzC,EAAU/gG,GAEjC,IAAI+R,EAAI+hI,GAAe9zI,QAEZ7xB,IAAN4jC,IAEJA,EAAI,IAAI2pF,WAAY17F,GACpB8zI,GAAe9zI,GAAM+R,GAItB,IAAM,IAAItmC,EAAI,EAAGA,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE5BsmC,EAAGtmC,GAAMs1H,EAASyzC,sBAInB,OAAOziI,CAER,CASA,SAAS0iI,GAAariJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEdA,EAAO,KAAQxX,IAEpB1f,EAAGsiJ,UAAWnqJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAEzBwX,EAAO,GAAMxX,EAEd,CAIA,SAAS8iI,GAAaxiJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,IAE3C1Y,EAAGyiJ,UAAWtqJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,GAEhCwe,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,OAIV,CAEN,GAAKupI,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAG0iJ,WAAYvqJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAEA,SAASijI,GAAa3iJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,GAAKwe,EAAO,KAAQxX,EAAEE,IAEjE5f,EAAG4iJ,UAAWzqJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,GAErCsX,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,EACfwe,EAAO,GAAMxX,EAAEE,QAIV,QAAa7jC,IAAR2jC,EAAEC,EAERuX,EAAO,KAAQxX,EAAEC,GAAKuX,EAAO,KAAQxX,EAAE1P,GAAKknB,EAAO,KAAQxX,EAAEzwB,IAEjE+Q,EAAG4iJ,UAAWzqJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEC,EAAGD,EAAE1P,EAAG0P,EAAEzwB,GAErCioC,EAAO,GAAMxX,EAAEC,EACfuX,EAAO,GAAMxX,EAAE1P,EACfknB,EAAO,GAAMxX,EAAEzwB,OAIV,CAEN,GAAKgzJ,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAG6iJ,WAAY1qJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAEA,SAASojI,GAAa9iJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,GAAKwe,EAAO,KAAQxX,EAAEE,GAAKsX,EAAO,KAAQxX,EAAEgF,IAEvF1kB,EAAG+iJ,UAAW5qJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,EAAGF,EAAEgF,GAE1CwS,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,EACfwe,EAAO,GAAMxX,EAAEE,EACfsX,EAAO,GAAMxX,EAAEgF,OAIV,CAEN,GAAKu9H,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGgjJ,WAAY7qJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAIA,SAASujI,GAAYjjJ,EAAI0f,GAExB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb45C,EAAWpxD,EAAEoxD,SAEnB,QAAkB/0F,IAAb+0F,EAAyB,CAE7B,GAAKmxE,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGkjJ,iBAAkB/qJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAO7iI,GAEvCwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKuiI,GAAa/qH,EAAO45C,GAAa,OAEtC+wE,GAAUzpJ,IAAK04E,GAEf9wE,EAAGkjJ,iBAAkB/qJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAOV,IAEvCK,GAAWhrH,EAAO45C,EAEnB,CAED,CAEA,SAASqyE,GAAYnjJ,EAAI0f,GAExB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb45C,EAAWpxD,EAAEoxD,SAEnB,QAAkB/0F,IAAb+0F,EAAyB,CAE7B,GAAKmxE,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGojJ,iBAAkBjrJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAO7iI,GAEvCwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKuiI,GAAa/qH,EAAO45C,GAAa,OAEtC8wE,GAAUxpJ,IAAK04E,GAEf9wE,EAAGojJ,iBAAkBjrJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAOX,IAEvCM,GAAWhrH,EAAO45C,EAEnB,CAED,CAEA,SAASuyE,GAAYrjJ,EAAI0f,GAExB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb45C,EAAWpxD,EAAEoxD,SAEnB,QAAkB/0F,IAAb+0F,EAAyB,CAE7B,GAAKmxE,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGsjJ,iBAAkBnrJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAO7iI,GAEvCwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAKuiI,GAAa/qH,EAAO45C,GAAa,OAEtC6wE,GAAUvpJ,IAAK04E,GAEf9wE,EAAGsjJ,iBAAkBnrJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAOZ,IAEvCO,GAAWhrH,EAAO45C,EAEnB,CAED,CAIA,SAASyyE,GAAavjJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEdA,EAAO,KAAQxX,IAEpB1f,EAAGwjJ,UAAWrrJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAEzBwX,EAAO,GAAMxX,EAEd,CAIA,SAAS+jI,GAAazjJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,IAE3C1Y,EAAG0jJ,UAAWvrJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,GAEhCwe,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,OAIV,CAEN,GAAKupI,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAG2jJ,WAAYxrJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAEA,SAASkkI,GAAa5jJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,GAAKwe,EAAO,KAAQxX,EAAEE,IAEjE5f,EAAG6jJ,UAAW1rJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,GAErCsX,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,EACfwe,EAAO,GAAMxX,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAKqiI,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAG8jJ,WAAY3rJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAEA,SAASqkI,GAAa/jJ,EAAI0f,GAEzB,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,GAAKwe,EAAO,KAAQxX,EAAEE,GAAKsX,EAAO,KAAQxX,EAAEgF,IAEvF1kB,EAAGgkJ,UAAW7rJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,EAAGF,EAAEgF,GAE1CwS,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,EACfwe,EAAO,GAAMxX,EAAEE,EACfsX,EAAO,GAAMxX,EAAEgF,OAIV,CAEN,GAAKu9H,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGikJ,WAAY9rJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAIA,SAASwkI,GAAclkJ,EAAI0f,GAE1B,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEdA,EAAO,KAAQxX,IAEpB1f,EAAGmkJ,WAAYhsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE1BwX,EAAO,GAAMxX,EAEd,CAIA,SAAS0kI,GAAcpkJ,EAAI0f,GAE1B,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,IAE3C1Y,EAAGqkJ,WAAYlsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,GAEjCwe,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,OAIV,CAEN,GAAKupI,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGskJ,YAAansJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE3BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS6kI,GAAcvkJ,EAAI0f,GAE1B,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,GAAKwe,EAAO,KAAQxX,EAAEE,IAEjE5f,EAAGwkJ,WAAYrsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,GAEtCsX,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,EACfwe,EAAO,GAAMxX,EAAEE,OAIV,CAEN,GAAKqiI,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAGykJ,YAAatsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE3BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAEA,SAASglI,GAAc1kJ,EAAI0f,GAE1B,IAAMwX,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEnB,QAAan7C,IAAR2jC,EAAEhc,EAEDwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhc,GAAKwzB,EAAO,KAAQxX,EAAEhH,GAAKwe,EAAO,KAAQxX,EAAEE,GAAKsX,EAAO,KAAQxX,EAAEgF,IAEvF1kB,EAAG2kJ,WAAYxsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAAEhc,EAAGgc,EAAEhH,EAAGgH,EAAEE,EAAGF,EAAEgF,GAE3CwS,EAAO,GAAMxX,EAAEhc,EACfwzB,EAAO,GAAMxX,EAAEhH,EACfwe,EAAO,GAAMxX,EAAEE,EACfsX,EAAO,GAAMxX,EAAEgF,OAIV,CAEN,GAAKu9H,GAAa/qH,EAAOxX,GAAM,OAE/B1f,EAAG4kJ,YAAazsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,GAE3BwiI,GAAWhrH,EAAOxX,EAEnB,CAED,CAKA,SAASmlI,GAAY7kJ,EAAI0f,EAAGivF,GAE3B,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb/qC,EAAOwiH,EAASyzC,sBAEjBlrH,EAAO,KAAQ/qC,IAEnB6T,EAAGwjJ,UAAWrrJ,KAAKoqJ,KAAMp2J,GACzB+qC,EAAO,GAAM/qC,GAIdwiH,EAASm2C,aAAcplI,GAAK2hI,GAAcl1J,EAE3C,CAEA,SAAS44J,GAAc/kJ,EAAI0f,EAAGivF,GAE7B,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb/qC,EAAOwiH,EAASyzC,sBAEjBlrH,EAAO,KAAQ/qC,IAEnB6T,EAAGwjJ,UAAWrrJ,KAAKoqJ,KAAMp2J,GACzB+qC,EAAO,GAAM/qC,GAIdwiH,EAASq2C,aAActlI,GAAK6hI,GAAgBp1J,EAE7C,CAEA,SAAS84J,GAAYjlJ,EAAI0f,EAAGivF,GAE3B,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb/qC,EAAOwiH,EAASyzC,sBAEjBlrH,EAAO,KAAQ/qC,IAEnB6T,EAAGwjJ,UAAWrrJ,KAAKoqJ,KAAMp2J,GACzB+qC,EAAO,GAAM/qC,GAIdwiH,EAASu2C,eAAgBxlI,GAAK8hI,GAAkBr1J,EAEjD,CAEA,SAASg5J,GAAmBnlJ,EAAI0f,EAAGivF,GAElC,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MACb/qC,EAAOwiH,EAASyzC,sBAEjBlrH,EAAO,KAAQ/qC,IAEnB6T,EAAGwjJ,UAAWrrJ,KAAKoqJ,KAAMp2J,GACzB+qC,EAAO,GAAM/qC,GAIdwiH,EAASy2C,kBAAmB1lI,GAAK4hI,GAAmBn1J,EAErD,CA0DA,SAASk5J,GAAkBrlJ,EAAI0f,GAE9B1f,EAAGslJ,WAAYntJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE3B,CAIA,SAAS6lI,GAAkBvlJ,EAAI0f,GAE9B,IAAMjmB,EAAOqoJ,GAASpiI,EAAGvnB,KAAK5J,KAAM,GAEpCyR,EAAG0iJ,WAAYvqJ,KAAKoqJ,KAAM9oJ,EAE3B,CAEA,SAAS+rJ,GAAkBxlJ,EAAI0f,GAE9B,IAAMjmB,EAAOqoJ,GAASpiI,EAAGvnB,KAAK5J,KAAM,GAEpCyR,EAAG6iJ,WAAY1qJ,KAAKoqJ,KAAM9oJ,EAE3B,CAEA,SAASgsJ,GAAkBzlJ,EAAI0f,GAE9B,IAAMjmB,EAAOqoJ,GAASpiI,EAAGvnB,KAAK5J,KAAM,GAEpCyR,EAAGgjJ,WAAY7qJ,KAAKoqJ,KAAM9oJ,EAE3B,CAIA,SAASisJ,GAAiB1lJ,EAAI0f,GAE7B,IAAMjmB,EAAOqoJ,GAASpiI,EAAGvnB,KAAK5J,KAAM,GAEpCyR,EAAGkjJ,iBAAkB/qJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAO9oJ,EAExC,CAEA,SAASksJ,GAAiB3lJ,EAAI0f,GAE7B,IAAMjmB,EAAOqoJ,GAASpiI,EAAGvnB,KAAK5J,KAAM,GAEpCyR,EAAGojJ,iBAAkBjrJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAO9oJ,EAExC,CAEA,SAASmsJ,GAAiB5lJ,EAAI0f,GAE7B,IAAMjmB,EAAOqoJ,GAASpiI,EAAGvnB,KAAK5J,KAAM,IAEpCyR,EAAGsjJ,iBAAkBnrJ,KAAKoqJ,MAAM,EAAO9oJ,EAExC,CAIA,SAASosJ,GAAkB7lJ,EAAI0f,GAE9B1f,EAAG8lJ,WAAY3tJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE3B,CAIA,SAASqmI,GAAkB/lJ,EAAI0f,GAE9B1f,EAAG2jJ,WAAYxrJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE3B,CAEA,SAASsmI,GAAkBhmJ,EAAI0f,GAE9B1f,EAAG8jJ,WAAY3rJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE3B,CAEA,SAASumI,GAAkBjmJ,EAAI0f,GAE9B1f,EAAGikJ,WAAY9rJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE3B,CAIA,SAASwmI,GAAmBlmJ,EAAI0f,GAE/B1f,EAAGmmJ,YAAahuJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE5B,CAIA,SAAS0mI,GAAmBpmJ,EAAI0f,GAE/B1f,EAAGskJ,YAAansJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE5B,CAEA,SAAS2mI,GAAmBrmJ,EAAI0f,GAE/B1f,EAAGykJ,YAAatsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE5B,CAEA,SAAS4mI,GAAmBtmJ,EAAI0f,GAE/B1f,EAAG4kJ,YAAazsJ,KAAKoqJ,KAAM7iI,EAE5B,CAKA,SAAS6mI,GAAiBvmJ,EAAI0f,EAAGivF,GAEhC,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEbtpB,EAAI8R,EAAEljC,OAENgqK,EAAQrE,GAAexzC,EAAU/gG,GAEhCq0I,GAAa/qH,EAAOsvH,KAE1BxmJ,EAAG8lJ,WAAY3tJ,KAAKoqJ,KAAMiE,GAE1BtE,GAAWhrH,EAAOsvH,IAInB,IAAM,IAAIntK,EAAI,EAAGA,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE5Bs1H,EAASm2C,aAAcplI,EAAGrmC,IAAOgoK,GAAcmF,EAAOntK,GAIxD,CAEA,SAASotK,GAAkBzmJ,EAAI0f,EAAGivF,GAEjC,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEbtpB,EAAI8R,EAAEljC,OAENgqK,EAAQrE,GAAexzC,EAAU/gG,GAEhCq0I,GAAa/qH,EAAOsvH,KAE1BxmJ,EAAG8lJ,WAAY3tJ,KAAKoqJ,KAAMiE,GAE1BtE,GAAWhrH,EAAOsvH,IAInB,IAAM,IAAIntK,EAAI,EAAGA,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE5Bs1H,EAASq2C,aAActlI,EAAGrmC,IAAOkoK,GAAgBiF,EAAOntK,GAI1D,CAEA,SAASqtK,GAAiB1mJ,EAAI0f,EAAGivF,GAEhC,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEbtpB,EAAI8R,EAAEljC,OAENgqK,EAAQrE,GAAexzC,EAAU/gG,GAEhCq0I,GAAa/qH,EAAOsvH,KAE1BxmJ,EAAG8lJ,WAAY3tJ,KAAKoqJ,KAAMiE,GAE1BtE,GAAWhrH,EAAOsvH,IAInB,IAAM,IAAIntK,EAAI,EAAGA,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE5Bs1H,EAASu2C,eAAgBxlI,EAAGrmC,IAAOmoK,GAAkBgF,EAAOntK,GAI9D,CAEA,SAASstK,GAAuB3mJ,EAAI0f,EAAGivF,GAEtC,IAAMz3E,EAAQ/+B,KAAK++B,MAEbtpB,EAAI8R,EAAEljC,OAENgqK,EAAQrE,GAAexzC,EAAU/gG,GAEhCq0I,GAAa/qH,EAAOsvH,KAE1BxmJ,EAAG8lJ,WAAY3tJ,KAAKoqJ,KAAMiE,GAE1BtE,GAAWhrH,EAAOsvH,IAInB,IAAM,IAAIntK,EAAI,EAAGA,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE5Bs1H,EAASy2C,kBAAmB1lI,EAAGrmC,IAAOioK,GAAmBkF,EAAOntK,GAIlE,CAwDA,IAEMutK,IAAa,QAElB,WAAappI,EAAIqpI,EAAYtE,IAAO,eAEnCpqJ,KAAKqlB,GAAKA,EACVrlB,KAAKoqJ,KAAOA,EACZpqJ,KAAK++B,MAAQ,GACb/+B,KAAKw1C,SA1UP,SAA4B9kD,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOw5J,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAIV,CAyRkB2B,CAAmBD,EAAWh+J,KAI/C,IAIKk+J,IAAgB,QAErB,WAAavpI,EAAIqpI,EAAYtE,IAAO,eAEnCpqJ,KAAKqlB,GAAKA,EACVrlB,KAAKoqJ,KAAOA,EACZpqJ,KAAK++B,MAAQ,GACb/+B,KAAK5J,KAAOs4J,EAAWt4J,KACvB4J,KAAKw1C,SA5EP,SAA6B9kD,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOw8J,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAIV,CA2BkBK,CAAoBH,EAAWh+J,KAIhD,IAIKo+J,GAAiB,WAEtB,WAAazpI,IAAK,eAEjBrlB,KAAKqlB,GAAKA,EAEVrlB,KAAK+uJ,IAAM,GACX/uJ,KAAKtY,IAAM,CAAC,CAEb,CAaC,OAbA,gCAED,SAAUmgB,EAAI7oB,EAAOw3H,GAIpB,IAFA,IAAMu4C,EAAM/uJ,KAAK+uJ,IAEP7tK,EAAI,EAAGu0B,EAAIs5I,EAAI1qK,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAAI,CAEhD,IAAMsrC,EAAIuiI,EAAK7tK,GACfsrC,EAAEgpB,SAAU3tC,EAAI7oB,EAAOwtC,EAAEnH,IAAMmxF,EAEhC,CAED,KAAC,EAtBqB,GA8BjBw4C,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYh4J,EAAWi4J,GAE/Bj4J,EAAU83J,IAAI13J,KAAM63J,GACpBj4J,EAAUvP,IAAKwnK,EAAc7pI,IAAO6pI,CAErC,CAEA,SAASC,GAAcT,EAAYtE,EAAMnzJ,GAExC,IAAM3L,EAAOojK,EAAWxuK,KACvBmjE,EAAa/3D,EAAKjH,OAKnB,IAFA2qK,GAAWp5D,UAAY,IAER,CAEd,IAAM15F,EAAQ8yJ,GAAWh2F,KAAM1tE,GAC9B8jK,EAAWJ,GAAWp5D,UAEnBvwE,EAAKnpB,EAAO,GACVmzJ,EAA2B,MAAfnzJ,EAAO,GACxBozJ,EAAYpzJ,EAAO,GAIpB,GAFKmzJ,IAAYhqI,GAAU,QAERzhC,IAAd0rK,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAM/rG,EAAa,CAIlF4rG,GAAYh4J,OAAyBrT,IAAd0rK,EACtB,IAAIb,GAAeppI,EAAIqpI,EAAYtE,GACnC,IAAIwE,GAAkBvpI,EAAIqpI,EAAYtE,IAEvC,KAED,CAIC,IACIrkI,EADQ9uB,EAAUvP,IACN29B,QAEFzhC,IAATmiC,GAGJkpI,GAAYh4J,EADZ8uB,EAAO,IAAI+oI,GAAmBzpI,IAK/BpuB,EAAY8uB,CAId,CAED,CAEA,IAEMwpI,GAAa,WAElB,WAAa1nJ,EAAI6xI,IAAU,eAE1B15I,KAAK+uJ,IAAM,GACX/uJ,KAAKtY,IAAM,CAAC,EAIZ,IAFA,IAAM+tB,EAAI5N,EAAG2nJ,oBAAqB9V,EAAS,OAEjCx4J,EAAI,EAAGA,EAAIu0B,IAAMv0B,EAAI,CAE9B,IAAMknE,EAAOvgD,EAAG4nJ,iBAAkB/V,EAASx4J,GAG3CiuK,GAAc/mG,EAFNvgD,EAAG6nJ,mBAAoBhW,EAAStxF,EAAKloE,MAEnB8f,KAE3B,CAED,CAiDC,OAjDA,gCAED,SAAU6H,EAAI3nB,EAAMlB,EAAOw3H,GAE1B,IAAMhqF,EAAIxsB,KAAKtY,IAAKxH,QAET0D,IAAN4oC,GAAkBA,EAAEgpB,SAAU3tC,EAAI7oB,EAAOw3H,EAE/C,GAAC,yBAED,SAAa3uG,EAAIxG,EAAQnhB,GAExB,IAAMqnC,EAAIlmB,EAAQnhB,QAEP0D,IAAN2jC,GAAkBvnB,KAAKw1C,SAAU3tC,EAAI3nB,EAAMqnC,EAEjD,IAAC,qBAED,SAAe1f,EAAIknJ,EAAKptK,EAAQ60H,GAE/B,IAAM,IAAIt1H,EAAI,EAAGu0B,EAAIs5I,EAAI1qK,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAAI,CAEhD,IAAMsrC,EAAIuiI,EAAK7tK,GACdqmC,EAAI5lC,EAAQ6qC,EAAEnH,KAEQ,IAAlBkC,EAAEgvF,aAGN/pF,EAAEgpB,SAAU3tC,EAAI0f,EAAEvoC,MAAOw3H,EAI3B,CAED,GAAC,0BAED,SAAqBu4C,EAAKptK,GAIzB,IAFA,IAAM6lC,EAAI,GAEAtmC,EAAI,EAAGu0B,EAAIs5I,EAAI1qK,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAAI,CAEhD,IAAMsrC,EAAIuiI,EAAK7tK,GACVsrC,EAAEnH,MAAM1jC,GAAS6lC,EAAEnwB,KAAMm1B,EAE/B,CAEA,OAAOhF,CAER,KAAC,EAnEiB,GAuEnB,SAASmoI,GAAa9nJ,EAAInX,EAAMoiH,GAE/B,IAAMuxB,EAASx8H,EAAG+nJ,aAAcl/J,GAKhC,OAHAmX,EAAGgoJ,aAAcxrB,EAAQvxB,GACzBjrG,EAAGioJ,cAAezrB,GAEXA,CAER,CAEA,IAAI0rB,GAAiB,EAqCrB,SAASC,GAAiBnoJ,EAAIw8H,EAAQ3zI,GAErC,IAAMu/J,EAASpoJ,EAAGqoJ,mBAAoB7rB,EAAQ,OACxC8rB,EAAStoJ,EAAGuoJ,iBAAkB/rB,GAAS3kH,OAE7C,GAAKuwI,GAAqB,KAAXE,EAAgB,MAAO,GAEtC,IAAME,EAAe,iBAAiBr3F,KAAMm3F,GAC5C,GAAKE,EAAe,CAKnB,IAAMC,EAAY75E,SAAU45E,EAAc,IAC1C,OAAO3/J,EAAK0Z,cAAgB,OAAS+lJ,EAAS,OAjDhD,SAAuBr9C,EAAQw9C,GAQ9B,IANA,IAAMxJ,EAAQh0C,EAAOxwG,MAAO,MACtBiuJ,EAAS,GAET51H,EAAOr4C,KAAKyE,IAAKupK,EAAY,EAAG,GAChC9mH,EAAKlnD,KAAKsE,IAAK0pK,EAAY,EAAGxJ,EAAMziK,QAEhCnD,EAAIy5C,EAAMz5C,EAAIsoD,EAAItoD,IAAO,CAElC,IAAM+jJ,EAAO/jJ,EAAI,EACjBqvK,EAAOl5J,KAAK,GAAD,OAAK4tI,IAASqrB,EAAY,IAAM,IAAG,YAAIrrB,EAAI,aAAK6hB,EAAO5lK,IAEnE,CAEA,OAAOqvK,EAAO1kI,KAAM,KAErB,CAgCyD2kI,CAAc3oJ,EAAG4oJ,gBAAiBpsB,GAAUisB,EAEpG,CAEC,OAAOH,CAIT,CAEA,SAASO,GAA0BC,EAAc3rJ,GAEhD,IAAM+tG,EA1CP,SAAgC/tG,GAE/B,OAASA,GAER,KAAKylG,GACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAKC,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,QAEC,OADAt+F,QAAQC,KAAM,4CAA6CrH,GACpD,CAAE,SAAU,aAItB,CA4BoB4rJ,CAAuB5rJ,GAC1C,MAAO,QAAU2rJ,EAAe,mCAAqC59C,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,KAE1G,CAEA,SAAS89C,GAAwBF,EAAc7sB,GAE9C,IAAIgtB,EAEJ,OAAShtB,GAER,KAl0jBwB,EAm0jBvBgtB,EAAkB,SAClB,MAED,KAr0jB0B,EAs0jBzBA,EAAkB,WAClB,MAED,KAx0jBwB,EAy0jBvBA,EAAkB,kBAClB,MAED,KA30jB4B,EA40jB3BA,EAAkB,aAClB,MAED,KA90jBwB,EA+0jBvBA,EAAkB,SAClB,MAED,QACC1kJ,QAAQC,KAAM,+CAAgDy3H,GAC9DgtB,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUH,EAAe,2BAA6BG,EAAkB,yBAEhF,CA+DA,SAASC,GAAiBj+C,GAEzB,MAAkB,KAAXA,CAER,CAEA,SAASk+C,GAAkBl+C,EAAQob,GAElC,IAAM+iC,EAAqB/iC,EAAWgjC,oBAAsBhjC,EAAWijC,iBAAmBjjC,EAAWkjC,4BAErG,OAAOt+C,EACLpzH,QAAS,kBAAmBwuI,EAAWmjC,cACvC3xK,QAAS,mBAAoBwuI,EAAWojC,eACxC5xK,QAAS,uBAAwBwuI,EAAWijC,kBAC5CzxK,QAAS,yBAA0BuxK,GACnCvxK,QAAS,wBAAyBwuI,EAAWqjC,mBAC7C7xK,QAAS,oBAAqBwuI,EAAWsjC,gBACzC9xK,QAAS,mBAAoBwuI,EAAWujC,eACxC/xK,QAAS,yBAA0BwuI,EAAWwjC,oBAC9ChyK,QAAS,oCAAqCwuI,EAAWkjC,6BACzD1xK,QAAS,0BAA2BwuI,EAAWgjC,qBAC/CxxK,QAAS,2BAA4BwuI,EAAWyjC,qBAEnD,CAEA,SAASC,GAA0B9+C,EAAQob,GAE1C,OAAOpb,EACLpzH,QAAS,uBAAwBwuI,EAAW2jC,mBAC5CnyK,QAAS,yBAA4BwuI,EAAW2jC,kBAAoB3jC,EAAW4jC,oBAElF,CAIA,IAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiBl/C,GAEzB,OAAOA,EAAOpzH,QAASqyK,GAAgBE,GAExC,CAEA,SAASA,GAAiB/1J,EAAOg2J,GAEhC,IAAMp/C,EAASg2B,GAAaopB,GAE5B,QAAgBtuK,IAAXkvH,EAEJ,MAAM,IAAIlqG,MAAO,6BAA+BspJ,EAAU,KAI3D,OAAOF,GAAiBl/C,EAEzB,CAIA,IAAMq/C,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAat/C,GAErB,OAAOA,EAAOpzH,QAASyyK,GAAmBE,GAE3C,CAEA,SAASA,GAAcn2J,EAAOksC,EAAO0nB,EAAKwiG,GAIzC,IAFA,IAAIx/C,EAAS,GAEH5xH,EAAIu1F,SAAUruC,GAASlnD,EAAIu1F,SAAU3mB,GAAO5uE,IAErD4xH,GAAUw/C,EACR5yK,QAAS,eAAgB,KAAOwB,EAAI,MACpCxB,QAAS,uBAAwBwB,GAIpC,OAAO4xH,CAER,CAIA,SAASy/C,GAAmBrkC,GAE3B,IAAIskC,EAAkB,aAAetkC,EAAWwE,UAAY,sBAAwBxE,EAAWwE,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBxE,EAAWwE,UAEf8/B,GAAmB,2BAEiB,YAAzBtkC,EAAWwE,UAEtB8/B,GAAmB,6BAEiB,SAAzBtkC,EAAWwE,YAEtB8/B,GAAmB,2BAIbA,CAER,CAkHA,SAASC,GAAch3G,EAAUi3G,EAAUxkC,EAAY0qB,GAKtD,IAmBI+Z,EAAcC,EAnBZ/qJ,EAAK4zC,EAASq4D,aAEdqtB,EAAUjT,EAAWiT,QAEvBE,EAAenT,EAAWmT,aAC1BC,EAAiBpT,EAAWoT,eAE1BuxB,EA5HP,SAAsC3kC,GAErC,IAAI2kC,EAAsB,uBAgB1B,OAnkkBoB,IAqjkBf3kC,EAAW4kC,cAEfD,EAAsB,qBAtjkBC,IAwjkBZ3kC,EAAW4kC,cAEtBD,EAAsB,0BAzjkBH,IA2jkBR3kC,EAAW4kC,gBAEtBD,EAAsB,sBAIhBA,CAER,CAwG6BE,CAA6B7kC,GACnD8kC,EAvGP,SAAmC9kC,GAElC,IAAI8kC,EAAmB,mBAEvB,GAAK9kC,EAAW8H,OAEf,OAAS9H,EAAW+kC,YAEnB,KAAKhsD,EACL,KAAKC,EACJ8rD,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAK3rD,EACJ2rD,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,CAER,CAgF0BE,CAA0BhlC,GAC7CilC,EA/EP,SAAmCjlC,GAElC,IAAIilC,EAAmB,yBAElBjlC,EAAW8H,QAEN9H,EAAW+kC,aAEd/rD,IAEJisD,EAAmB,0BAOtB,OAAOA,CAER,CA4D0BC,CAA0BllC,GAC7CmlC,EA3DP,SAAuCnlC,GAEtC,IAAImlC,EAAuB,uBAE3B,GAAKnlC,EAAW8H,OAEf,OAAS9H,EAAW+H,SAEnB,KAxlkBuB,EAylkBtBo9B,EAAuB,2BACvB,MAED,KA3lkBkB,EA4lkBjBA,EAAuB,sBACvB,MAED,KA9lkBkB,EA+lkBjBA,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,CAER,CAiC8BC,CAA8BplC,GACrDqlC,EAhCP,SAA6BrlC,GAE5B,IAAMslC,EAActlC,EAAWulC,mBAE/B,GAAqB,OAAhBD,EAAuB,OAAO,KAEnC,IAAME,EAASpxK,KAAK+/J,KAAMmR,GAAgB,EAEpCG,EAAc,EAAMH,EAI1B,MAAO,CAAEI,WAFU,GAAQ,EAAItxK,KAAKyE,IAAKzE,KAAK+rD,IAAK,EAAGqlH,GAAU,MAE3CC,YAAAA,EAAaD,OAAAA,EAEnC,CAkB0BG,CAAoB3lC,GAEvC4lC,EAAmB5lC,EAAWwZ,SAAW,GA1ShD,SAA6BxZ,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAW6lC,sBAA2B7lC,EAAWulC,oBAAsBvlC,EAAWgH,SAAWhH,EAAW8lC,uBAAyB9lC,EAAWmG,oBAAsBnG,EAAWmJ,aAAuC,aAAxBnJ,EAAW+lC,SAA4B,kDAAoD,IACvR/lC,EAAWgmC,oBAAsBhmC,EAAW8uB,yBAA4B9uB,EAAWimC,2BAA6B,wCAA0C,GAC1JjmC,EAAWkmC,sBAAwBlmC,EAAWmmC,6BAAiC,2CAA6C,IAC5HnmC,EAAWomC,2BAA6BpmC,EAAW8H,QAAU9H,EAAWoI,eAAkBpI,EAAWqmC,kCAAoC,gDAAkD,IAGhL76J,OAAQq3J,IAAkBllI,KAAM,KAE/C,CA+RqD2oI,CAAoBtmC,GAElEumC,EA/RP,SAA0BtzB,GAEzB,IAAMuzB,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMx0K,KAAQihJ,EAAU,CAE7B,IAAMniJ,EAAQmiJ,EAASjhJ,IAER,IAAVlB,GAEL01K,EAAOr9J,KAAM,WAAanX,EAAO,IAAMlB,EAExC,CAEA,OAAO01K,EAAO7oI,KAAM,KAErB,CA+QuB8oI,CAAiBxzB,GAEjCuY,EAAU7xI,EAAG+sJ,gBAGfC,EAAgB3mC,EAAW8T,YAAc,YAAc9T,EAAW8T,YAAc,KAAO,GAEtF9T,EAAW4mC,sBAEfnC,EAAe,CAEd8B,GAEC/6J,OAAQq3J,IAAkBllI,KAAM,OAEhBxnC,OAAS,IAE1BsuK,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhBkB,EACAW,GAEC/6J,OAAQq3J,IAAkBllI,KAAM,OAEdxnC,OAAS,IAE5BuuK,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,GAAmBrkC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW6mC,WAEpCN,EAEAvmC,EAAW8mC,WAAa,yBAA2B,GACnD9mC,EAAW+mC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9D/mC,EAAWgnC,uBAAyB,0BAA4B,GAE9DhnC,EAAWinC,QAAUjnC,EAAWoJ,IAAQ,kBAAoB,GAC5DpJ,EAAWinC,QAAUjnC,EAAWknC,QAAY,mBAAqB,GAEnElnC,EAAWxmI,IAAM,kBAAoB,GACrCwmI,EAAW8H,OAAS,qBAAuB,GAC3C9H,EAAW8H,OAAS,WAAam9B,EAAmB,GACpDjlC,EAAW4G,SAAW,uBAAyB,GAC/C5G,EAAW8G,MAAQ,oBAAsB,GACzC9G,EAAW0H,YAAc,0BAA4B,GACrD1H,EAAWgH,QAAU,sBAAwB,GAC7ChH,EAAWkH,UAAY,wBAA0B,GAC/ClH,EAAWkH,WAAalH,EAAWmnC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FnnC,EAAWkH,WAAalH,EAAW8lC,sBAA0B,iCAAmC,GAElG9lC,EAAWiG,aAAe,2BAA6B,GACvDjG,EAAWkG,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElG,EAAWmG,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEnG,EAAWwG,eAAiB,6BAA+B,GAC3DxG,EAAWyG,wBAA0B,uCAAyC,GAE9EzG,EAAWqH,iBAAmBrH,EAAWgnC,uBAAyB,8BAAgC,GAElGhnC,EAAW2H,YAAc,0BAA4B,GACrD3H,EAAW4H,qBAAuB,mCAAqC,GACvE5H,EAAW6H,iBAAmB,+BAAiC,GAE/D7H,EAAWwH,aAAe,2BAA6B,GACvDxH,EAAWyH,aAAe,2BAA6B,GACvDzH,EAAW2G,SAAW,uBAAyB,GAE/C3G,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DrI,EAAWuI,aAAe,2BAA6B,GAEvDvI,EAAWmoB,cAAgB,4BAA8B,GACzDnoB,EAAWooB,kBAAoB,gCAAkC,GAEjEpoB,EAAWonC,eAAiB,sBAAwB,GACpDpnC,EAAWgD,aAAe,oBAAsB,GAChDhD,EAAWqnC,aAAe,0BAA4B,GACtDrnC,EAAWsnC,UAAY,iBAAmB,GAC1CtnC,EAAWunC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDvnC,EAAWmJ,YAAc,sBAAwB,GAEjDnJ,EAAWwnC,SAAW,uBAAyB,GAE/CxnC,EAAW45B,aAAe,2BAA6B,GACvD55B,EAAW65B,eAA2C,IAA3B75B,EAAWmJ,YAAwB,2BAA6B,GACzFnJ,EAAW85B,aAAe95B,EAAWwZ,SAAa,0BAA4B,GAC9ExZ,EAAWw5B,kBAAoB,GAAKx5B,EAAWwZ,SAAa,+BAAiC,GAC7FxZ,EAAWw5B,kBAAoB,GAAKx5B,EAAWwZ,SAAa,uCAAyCxZ,EAAWynC,mBAAqB,GACrIznC,EAAWw5B,kBAAoB,GAAKx5B,EAAWwZ,SAAa,8BAAgCxZ,EAAWw5B,kBAAoB,GAC7Hx5B,EAAW0nC,YAAc,uBAAyB,GAClD1nC,EAAW2nC,UAAY,qBAAuB,GAE9C3nC,EAAW4nC,iBAAmB,wBAA0B,GACxD5nC,EAAW4nC,iBAAmB,WAAajD,EAAsB,GAEjE3kC,EAAW0I,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D1I,EAAW8uB,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D9uB,EAAW8uB,wBAA0B9uB,EAAWimC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,2EAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECz6J,OAAQq3J,IAAkBllI,KAAM,MAElC+mI,EAAiB,CAEhBkB,EAEAvB,GAAmBrkC,GAEnB,uBAAyBA,EAAW6mC,WAEpCN,EAEEvmC,EAAWinC,QAAUjnC,EAAWoJ,IAAQ,kBAAoB,GAC5DpJ,EAAWinC,QAAUjnC,EAAWknC,QAAY,mBAAqB,GAEnElnC,EAAWxmI,IAAM,kBAAoB,GACrCwmI,EAAW0G,OAAS,qBAAuB,GAC3C1G,EAAW8H,OAAS,qBAAuB,GAC3C9H,EAAW8H,OAAS,WAAag9B,EAAmB,GACpD9kC,EAAW8H,OAAS,WAAam9B,EAAmB,GACpDjlC,EAAW8H,OAAS,WAAaq9B,EAAuB,GACxDE,EAAmB,8BAAgCA,EAAiBK,WAAa,GACjFL,EAAmB,+BAAiCA,EAAiBI,YAAc,GACnFJ,EAAmB,0BAA4BA,EAAiBG,OAAS,KAAO,GAChFxlC,EAAW4G,SAAW,uBAAyB,GAC/C5G,EAAW8G,MAAQ,oBAAsB,GACzC9G,EAAW0H,YAAc,0BAA4B,GACrD1H,EAAWgH,QAAU,sBAAwB,GAC7ChH,EAAWkH,UAAY,wBAA0B,GAC/ClH,EAAWkH,WAAalH,EAAWmnC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9FnnC,EAAWkH,WAAalH,EAAW8lC,sBAA0B,iCAAmC,GAElG9lC,EAAW+F,UAAY,wBAA0B,GACjD/F,EAAWiG,aAAe,2BAA6B,GACvDjG,EAAWkG,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElG,EAAWmG,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEnG,EAAWqG,YAAc,0BAA4B,GACrDrG,EAAWwG,eAAiB,6BAA+B,GAC3DxG,EAAWyG,wBAA0B,uCAAyC,GAE9EzG,EAAW2H,YAAc,0BAA4B,GACrD3H,EAAW4H,qBAAuB,mCAAqC,GACvE5H,EAAW6H,iBAAmB,+BAAiC,GAC/D7H,EAAWwH,aAAe,2BAA6B,GACvDxH,EAAWyH,aAAe,2BAA6B,GAEvDzH,EAAW2G,SAAW,uBAAyB,GAC/C3G,EAAW8I,UAAY,wBAA0B,GAEjD9I,EAAWsF,MAAQ,oBAAsB,GACzCtF,EAAWmoB,cAAgB,4BAA8B,GACzDnoB,EAAWooB,kBAAoB,gCAAkC,GAEjEpoB,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,gBAAkB,8BAAgC,GAC7DrI,EAAWuI,aAAe,2BAA6B,GAEvDvI,EAAW6nC,mBAAqB,+BAAiC,GAEjE7nC,EAAWonC,eAAiB,sBAAwB,GACpDpnC,EAAWgD,cAAgBhD,EAAW+mC,gBAAkB,oBAAsB,GAC9E/mC,EAAWqnC,aAAe,0BAA4B,GACtDrnC,EAAWsnC,UAAY,iBAAmB,GAC1CtnC,EAAWunC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDvnC,EAAWmI,YAAc,0BAA4B,GAErDnI,EAAWmJ,YAAc,sBAAwB,GAEjDnJ,EAAW0nC,YAAc,uBAAyB,GAClD1nC,EAAW2nC,UAAY,qBAAuB,GAE9C3nC,EAAW4nC,iBAAmB,wBAA0B,GACxD5nC,EAAW4nC,iBAAmB,WAAajD,EAAsB,GAEjE3kC,EAAW8E,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE9E,EAAW8nC,wBAA0B,oCAAsC,GAE3E9nC,EAAW8uB,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D9uB,EAAW8uB,wBAA0B9uB,EAAWimC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,2BACA,+BACA,+BA95kBmB,IAg6kBjBjmC,EAAW4V,YAAkC,uBAAyB,GAh6kBrD,IAi6kBjB5V,EAAW4V,YAAkCgF,GAAwC,0BAAK,GAj6kBzE,IAk6kBjB5a,EAAW4V,YAAkC+sB,GAAwB,cAAe3iC,EAAW4V,aAAgB,GAEjH5V,EAAW4E,UAAY,oBAAsB,GAC7C5E,EAAW+nC,OAAS,iBAAmB,GAEvCntB,GAAsC,wBACtC4nB,GAA0B,sBAAuBxiC,EAAW4S,gBAE5D5S,EAAWgoC,gBAAkB,yBAA2BhoC,EAAWioC,aAAe,GAElF,MAECz8J,OAAQq3J,IAAkBllI,KAAM,OAMnCw1G,EAAeuwB,GADfvwB,EAAe2vB,GADf3vB,EAAe2wB,GAAiB3wB,GACenT,GACQA,GAIvDoT,EAAiBswB,GADjBtwB,EAAiB0vB,GADjB1vB,EAAiB0wB,GAAiB1wB,GACiBpT,GACQA,GAE3DmT,EAAe+wB,GAAa/wB,GAC5BC,EAAiB8wB,GAAa9wB,GAEzBpT,EAAWwZ,WAA+C,IAAnCxZ,EAAW4mC,sBAItCD,EAAgB,oBAEhBlC,EAAe,CACd,oCACA,uBACA,sBACA,6BACC9mI,KAAM,MAAS,KAAO8mI,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE1kC,EAAW8T,cAAgBj3B,GAAU,GAAK,oDAC1CmjB,EAAW8T,cAAgBj3B,GAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCl/E,KAAM,MAAS,KAAO+mI,GAIzB,IAqGIwD,EAgBAxb,EApHEyb,EAAexB,EAAgBjC,EAAiBtxB,EAKhDg1B,EAAiB3G,GAAa9nJ,EAAI,MANrBgtJ,EAAgBlC,EAAetxB,GAO5Ck1B,EAAmB5G,GAAa9nJ,EAAI,MAAOwuJ,GAqBjD,GAnBAxuJ,EAAG2uJ,aAAc9c,EAAS4c,GAC1BzuJ,EAAG2uJ,aAAc9c,EAAS6c,QAIc3yK,IAAnCsqI,EAAW4T,oBAEfj6H,EAAG4uJ,mBAAoB/c,EAAS,EAAGxrB,EAAW4T,sBAEP,IAA5B5T,EAAW45B,cAGtBjgJ,EAAG4uJ,mBAAoB/c,EAAS,EAAG,YAIpC7xI,EAAG6uJ,YAAahd,GAGXj+F,EAASk7G,MAAMC,kBAAoB,CAEvC,IAAMC,EAAahvJ,EAAGivJ,kBAAmBpd,GAAUh6H,OAC7Cq3I,EAAYlvJ,EAAGuoJ,iBAAkBkG,GAAiB52I,OAClDs3I,EAAcnvJ,EAAGuoJ,iBAAkBmG,GAAmB72I,OAExDu3I,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAAkD,IAA7CrvJ,EAAG2nJ,oBAAqB9V,EAAS,OAAoB,CAEzDud,GAAW,EAEX,IAAME,EAAenH,GAAiBnoJ,EAAIyuJ,EAAgB,UACpDc,EAAiBpH,GAAiBnoJ,EAAI0uJ,EAAkB,YAE9DnqJ,QAAQ5Q,MACP,oCAAsCqM,EAAGwvJ,WAAzC,sBACqBxvJ,EAAG2nJ,oBAAqB9V,EAAS,OADtD,yBAEuBmd,EAAa,KACpCM,EAAe,KACfC,EAGF,KAA2B,KAAfP,EAEXzqJ,QAAQC,KAAM,wCAAyCwqJ,GAE9B,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJl3J,KAAKs3J,YAAc,CAElBL,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZx1B,aAAc,CAEb5vI,IAAKslK,EACL51D,OAAQwxD,GAITrxB,eAAgB,CAEf7vI,IAAKulK,EACL71D,OAAQyxD,IAQZ,CAgEA,OAxDA/qJ,EAAG0vJ,aAAcjB,GACjBzuJ,EAAG0vJ,aAAchB,GAMjBv2J,KAAKyoJ,YAAc,WAQlB,YANwB7kK,IAAnBwyK,IAEJA,EAAiB,IAAI7G,GAAe1nJ,EAAI6xI,IAIlC0c,CAER,EAMAp2J,KAAKg7I,cAAgB,WAQpB,YAN0Bp3J,IAArBg3J,IAEJA,EAvtBH,SAAkC/yI,EAAI6xI,GAMrC,IAJA,IAAMt1C,EAAa,CAAC,EAEd3uF,EAAI5N,EAAG2nJ,oBAAqB9V,EAAS,OAEjCx4J,EAAI,EAAGA,EAAIu0B,EAAGv0B,IAAO,CAE9B,IAAMknE,EAAOvgD,EAAG2vJ,gBAAiB9d,EAASx4J,GACpChB,EAAOkoE,EAAKloE,KAEds7J,EAAe,EACA,QAAdpzF,EAAK13D,OAAiB8qJ,EAAe,GACvB,QAAdpzF,EAAK13D,OAAiB8qJ,EAAe,GACvB,QAAdpzF,EAAK13D,OAAiB8qJ,EAAe,GAI1Cp3C,EAAYlkH,GAAS,CACpBwQ,KAAM03D,EAAK13D,KACX6yF,SAAU17E,EAAG4vJ,kBAAmB/d,EAASx5J,GACzCs7J,aAAcA,EAGhB,CAEA,OAAOp3C,CAER,CA2rBsBszD,CAAyB7vJ,EAAI6xI,IAI1CkB,CAER,EAIA56I,KAAK0wB,QAAU,WAEdkoH,EAAcuD,uBAAwBn8I,MAEtC6H,EAAG8vJ,cAAeje,GAClB15I,KAAK05I,aAAU91J,CAEhB,EAIAoc,KAAK9f,KAAOguI,EAAW6mC,WACvB/0J,KAAKqlB,GAAK0qI,KACV/vJ,KAAK0yJ,SAAWA,EAChB1yJ,KAAK43J,UAAY,EACjB53J,KAAK05I,QAAUA,EACf15I,KAAKqhI,aAAei1B,EACpBt2J,KAAKshI,eAAiBi1B,EAEfv2J,IAER,CAEA,IAAI63J,GAAM,EAEJC,GAAgB,WAErB,cAAc,eAEb93J,KAAK+3J,YAAc,IAAI13J,IACvBL,KAAKg4J,cAAgB,IAAI33J,GAE1B,CAiGC,OAjGA,8BAED,SAAQqB,GAEP,IAAM2/H,EAAe3/H,EAAS2/H,aACxBC,EAAiB5/H,EAAS4/H,eAE1B22B,EAAoBj4J,KAAKk4J,gBAAiB72B,GAC1C82B,EAAsBn4J,KAAKk4J,gBAAiB52B,GAE5C82B,EAAkBp4J,KAAKq4J,2BAA4B32J,GAgBzD,OAdkD,IAA7C02J,EAAgBhkI,IAAK6jI,KAEzBG,EAAgB7xJ,IAAK0xJ,GACrBA,EAAkBL,cAIiC,IAA/CQ,EAAgBhkI,IAAK+jI,KAEzBC,EAAgB7xJ,IAAK4xJ,GACrBA,EAAoBP,aAId53J,IAER,GAAC,oBAED,SAAQ0B,GAEP,IAE0C,EAFpC02J,EAAkBp4J,KAAKg4J,cAAczzJ,IAAK7C,GAAW,UAEhC02J,GAAe,IAA1C,IAAK,EAAL,qBAA6C,KAAjCE,EAAW,QAEtBA,EAAYV,YAEmB,IAA1BU,EAAYV,WAAkB53J,KAAK+3J,YAAY/xJ,OAAQsyJ,EAAYC,KAEzE,CAAC,+BAID,OAFAv4J,KAAKg4J,cAAchyJ,OAAQtE,GAEpB1B,IAER,GAAC,+BAED,SAAmB0B,GAElB,OAAO1B,KAAKk4J,gBAAiBx2J,EAAS2/H,cAAeh8G,EAEtD,GAAC,iCAED,SAAqB3jB,GAEpB,OAAO1B,KAAKk4J,gBAAiBx2J,EAAS4/H,gBAAiBj8G,EAExD,GAAC,qBAED,WAECrlB,KAAK+3J,YAAY9uJ,QACjBjJ,KAAKg4J,cAAc/uJ,OAEpB,GAAC,wCAED,SAA4BvH,GAE3B,IAAMq9B,EAAQ/+B,KAAKg4J,cACf/3J,EAAM8+B,EAAMx6B,IAAK7C,GASrB,YAPa9d,IAARqc,IAEJA,EAAM,IAAI0G,IACVo4B,EAAM9+B,IAAKyB,EAAUzB,IAIfA,CAER,GAAC,6BAED,SAAiBs4J,GAEhB,IAAMx5H,EAAQ/+B,KAAK+3J,YACfS,EAAQz5H,EAAMx6B,IAAKg0J,GASvB,YAPe30K,IAAV40K,IAEJA,EAAQ,IAAIC,GAAkBF,GAC9Bx5H,EAAM9+B,IAAKs4J,EAAMC,IAIXA,CAER,KAAC,EAxGoB,GA4GhBC,IAAgB,QAErB,WAAaF,IAAO,eAEnBv4J,KAAKqlB,GAAKwyI,KAEV73J,KAAKu4J,KAAOA,EACZv4J,KAAK43J,UAAY,CAElB,IAID,SAASc,GAAej9G,EAAUk7F,EAAUC,EAAY1uI,EAAYu/H,EAAcmR,EAAepX,GAEhG,IAAMm3B,EAAiB,IAAIxuC,GACrByuC,EAAiB,IAAId,GACrB/Q,EAAW,GAEXrf,EAAWD,EAAaC,SACxBsV,EAAyBvV,EAAauV,uBACtCS,EAAiBhW,EAAagW,eAChC/qB,EAAY+U,EAAa/U,UAEvBmmC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpBvhC,kBAAmB,QACnBwhC,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UA6ejB,MAAO,CACNC,cA3eD,SAAwBl4J,EAAU6/H,EAAQlvI,EAAS0V,EAAO1G,GAEzD,IAAMi2H,EAAMvvH,EAAMuvH,IACZ5W,EAAWr/G,EAAOq/G,SAClBoN,EAAcpsH,EAASm4J,uBAAyB9xJ,EAAM+lH,YAAc,KAEpEkI,GAAWt0H,EAASm4J,uBAAyBjjB,EAAaD,GAAWpyI,IAAK7C,EAASs0H,QAAUlI,GAC7F2lC,EAA0Bz9B,GAAcA,EAAO7gB,UAAY9N,EAA4B2uB,EAAOjoI,MAAM1M,OAAS,KAE7G4yK,EAAW4E,EAAWn3J,EAAShR,MAKT,OAAvBgR,EAASgxH,YAEbA,EAAY+U,EAAamV,gBAAiBl7I,EAASgxH,cAEhChxH,EAASgxH,WAE3BtmH,QAAQC,KAAM,oCAAqC3K,EAASgxH,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQ5G,IAWI2O,EAAcC,EACdw4B,EAAsBC,EAZpB1/B,EAAiB3Z,EAAS4Y,gBAAgBxtI,UAAY40H,EAAS4Y,gBAAgBza,QAAU6B,EAAS4Y,gBAAgBnxI,MAClHu/J,OAAyC9jK,IAAnBy2I,EAAiCA,EAAeh2I,OAAS,EAEjFsxK,EAAqB,EAWzB,QAT2C/xK,IAAtC88H,EAAS4Y,gBAAgBxtI,WAAyB6pK,EAAqB,QACnC/xK,IAApC88H,EAAS4Y,gBAAgBza,SAAuB82C,EAAqB,QAClC/xK,IAAnC88H,EAAS4Y,gBAAgBnxI,QAAsBwtK,EAAqB,GAOpE1B,EAAW,CAEf,IAAM5vB,EAASyQ,GAAWmf,GAE1B5yB,EAAegD,EAAOhD,aACtBC,EAAiB+C,EAAO/C,cAEzB,MAECD,EAAe3/H,EAAS2/H,aACxBC,EAAiB5/H,EAAS4/H,eAE1Bs3B,EAAe/lH,OAAQnxC,GAEvBo4J,EAAuBlB,EAAeoB,kBAAmBt4J,GACzDq4J,EAAyBnB,EAAeqB,oBAAqBv4J,GAI9D,IAAMkiI,EAAsBnoF,EAASolF,kBAE/Bq5B,EAAex4J,EAASs1H,UAAY,EACpCmjC,EAAez4J,EAASuyH,UAAY,EACpCmmC,EAAiB14J,EAAS6yH,YAAc,EA+I9C,MA7ImB,CAElBmT,SAAUA,EAEVusB,SAAUA,EACVc,WAAYrzJ,EAAShR,KAErB2wI,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBH,QAASz/H,EAASy/H,QAElB24B,qBAAsBA,EACtBC,uBAAwBA,EAExBjF,qBAAsD,IAAjCpzJ,EAASozJ,oBAC9B9yB,YAAatgI,EAASsgI,YAEtBtP,UAAWA,EAEXsiC,YAAuC,IAA3B3zJ,EAAOqsH,gBACnBunC,iBAA4C,IAA3B5zJ,EAAOqsH,iBAAqD,OAAzBrsH,EAAOusH,cAE3DsnC,uBAAwBzX,EACxB3c,eAA0C,OAAxB8C,EAAiCnoF,EAASqlF,gBAA4D,IAAzC8C,EAAoBy2B,iBAA4Bz2B,EAAoBtrB,QAAQtzG,SAAWylG,GACtK/iH,MAAQga,EAASha,IACjBktI,SAAWlzH,EAASkzH,OACpBoB,SAAWA,EACXi9B,WAAYj9B,GAAUA,EAAO7gB,QAC7Bs+C,mBAAoBA,EACpB3+B,WAAapzH,EAASozH,SACtBE,QAAUtzH,EAASszH,MACnBY,cAAgBl0H,EAASk0H,YACzBV,UAAYxzH,EAASwzH,QACrBE,YAAc1zH,EAAS0zH,UACvBigC,qBAnxlB0B,IAmxlBJ3zJ,EAAS2zH,cAC/B2+B,sBArxlB2B,IAqxlBJtyJ,EAAS2zH,cAEhC0gC,qBAAuBr0J,EAASha,MAAyC,IAAhCga,EAASha,IAAI4yK,gBAA+B54J,EAASha,IAAIsd,WAAa0lG,GAE/GupB,UAAWkmC,EACXhmC,aAAcgmC,KAAmBz4J,EAASyyH,aAC1CC,sBAAuB+lC,KAAmBz4J,EAAS0yH,sBACnDC,mBAAoB8lC,KAAmBz4J,EAAS2yH,mBAEhDE,YAAa6lC,EACb1lC,eAAgB0lC,KAAqB14J,EAASgzH,eAC9CC,wBAAyBylC,KAAqB14J,EAASizH,wBAEvDY,kBAAoB7zH,EAAS6zH,gBAC7BG,eAAiBh0H,EAASg0H,aAC1BC,eAAiBj0H,EAASi0H,aAC1BE,cAAgBn0H,EAASm0H,YACzBC,uBAAyBp0H,EAASo0H,qBAClCC,mBAAqBr0H,EAASq0H,iBAE9BkgC,QAAiC,IAAzBv0J,EAASyvH,aA16lBG,IA06lBsBzvH,EAASuvH,SAEnD4D,WAAanzH,EAASmzH,SACtBmC,UAAWkjC,EAEX7jC,cAAgB30H,EAAS20H,YAEzB7C,MAAO9xH,EAAS8xH,MAAQ,EACxB6iB,gBAAkB30I,EAAS20I,cAC3BC,oBAAsB50I,EAAS40I,kBAE/BhgB,aAAc50H,EAAS40H,aAAe,EACtCC,kBAAoB70H,EAAS60H,gBAC7BE,eAAiB/0H,EAAS+0H,aAE1BR,QAASv0H,EAASu0H,QAElBq/B,iBAAqB5zJ,EAAS0zH,aAAgB1U,EAAStc,WAAWw1B,QAClE1I,aAAcxvH,EAASwvH,aACvBqkC,cAAwC,IAA1B7zJ,EAASwvH,gBAA4BxQ,EAAStc,WAAWj8G,OAAgD,IAAvCu4H,EAAStc,WAAWj8G,MAAM2vI,SAC1G09B,YAAc9zJ,EAASha,OAAUga,EAASwzH,WAAcxzH,EAAS0zH,aAAgB1zH,EAASm0H,eAAkBn0H,EAASmzH,YAAenzH,EAASk0H,eAAkBl0H,EAASg0H,gBAAmBh0H,EAASi0H,gBAAmBj0H,EAASyyH,gBAAmBzyH,EAAS0yH,yBAA4B1yH,EAAS2yH,sBAAyB3yH,EAASgzH,kBAAqBhzH,EAASizH,2BAA8BjzH,EAAS6zH,mBAAsB7zH,EAAS60H,mBAAsB70H,EAAS+0H,gBAAmB/0H,EAASo0H,wBAA2Bp0H,EAASq0H,oBAAuBr0H,EAAS20I,iBAAoB30I,EAAS40I,kBACnkBmf,gBAAsB/zJ,EAASha,KAAUga,EAASwzH,SAAcxzH,EAAS0zH,WAAgB1zH,EAASm0H,aAAkBn0H,EAASmzH,UAAenzH,EAASk0H,aAAkBl0H,EAASg0H,cAAmBh0H,EAASi0H,cAAmBj0H,EAAS2yH,oBAAyB3yH,EAASgzH,gBAAqBhzH,EAASizH,yBAA2BjzH,EAAS40H,aAAe,GAAQ50H,EAAS60H,iBAAsB70H,EAAS+0H,cAAmB/0H,EAASo0H,sBAA2Bp0H,EAASq0H,kBAAoBr0H,EAAS8xH,MAAQ,GAAQ9xH,EAAS20I,eAAoB30I,EAAS40I,sBAA0B50I,EAAS6zH,gBAEjkB+B,MAAQA,EACR69B,QAAyB,IAAjBzzJ,EAAS41H,IACjB89B,QAAW99B,GAAOA,EAAIijC,UAEtBljC,cAAgB31H,EAAS21H,YAEzBT,gBAAiBl1H,EAASk1H,gBAC1BomB,uBAAwBA,EAExB0Y,UAAmC,IAAzBr0J,EAAO8sH,cAEjB25B,kBAAoDlkK,IAAtC88H,EAAS4Y,gBAAgBxtI,SACvCi8J,kBAAkDnkK,IAApC88H,EAAS4Y,gBAAgBza,OACvCmpC,iBAAgDpkK,IAAnC88H,EAAS4Y,gBAAgBnxI,MACtCu/J,kBAAmBA,EACnBiO,mBAAoBA,EAEpBtE,aAAc9vB,EAAOi5B,YAAYn2K,OACjCmtK,eAAgBjwB,EAAOl6E,MAAMhjE,OAC7BitK,cAAe/vB,EAAOk5B,KAAKp2K,OAC3B8sK,iBAAkB5vB,EAAOwS,aAAa1vJ,OACtCktK,kBAAmBhwB,EAAOm5B,SAASr2K,OACnCotK,cAAelwB,EAAOo5B,KAAKt2K,OAE3BqtK,mBAAoBnwB,EAAOkS,qBAAqBpvJ,OAChDstK,qBAAsBpwB,EAAO+S,eAAejwJ,OAC5C6sK,oBAAqB3vB,EAAOyS,cAAc3vJ,OAC1C+sK,4BAA6B7vB,EAAO6vB,4BAEpCS,kBAAmBrwB,EAASqd,UAC5BiT,oBAAqBtwB,EAASsd,gBAE9BhsB,UAAWpxH,EAASoxH,UAEpBgjC,iBAAkBr6G,EAASm/G,UAAUj+E,SAAWtqF,EAAQhO,OAAS,EACjEyuK,cAAer3G,EAASm/G,UAAUlqK,KAElCozI,YAAapiI,EAASwxH,WAAaz3E,EAASqoF,YAt8lBzB,EAu8lBnBkyB,wBAAyBv6G,EAASu6G,wBAElChjC,mBAAoBtxH,EAASsxH,mBAE7B4iC,YA9+lBgB,IA8+lBHl0J,EAAS0kF,KACtByvE,UAh/lBc,IAg/lBHn0J,EAAS0kF,KAEpB8vE,kBAAoBx0J,EAASy0J,aAC7BA,aAAcz0J,EAASy0J,cAAgB,EAEvCr0B,oBAAqBpgI,EAASogI,oBAE9BiyB,qBAAsBryJ,EAASwG,YAAcxG,EAASwG,WAAWu5H,YACjEyyB,mBAAoBxyJ,EAASwG,YAAcxG,EAASwG,WAAWw5H,UAC/D0yB,qBAAsB1yJ,EAASwG,YAAcxG,EAASwG,WAAWy5H,YACjE2yB,0BAA2B5yJ,EAASwG,YAAcxG,EAASwG,WAAW05H,iBAEtEuyB,2BAA4BzsB,GAAYx/H,EAAWksB,IAAK,kBACxDigI,6BAA8B3sB,GAAYx/H,EAAWksB,IAAK,sBAC1DmgI,kCAAmC7sB,GAAYx/H,EAAWksB,IAAK,0BAE/DymI,sBAAuBn5J,EAASm5J,wBAMlC,EA0RCC,mBAxRD,SAA6B5sC,GAE5B,IAAMjjH,EAAQ,GAad,GAXKijH,EAAW+lC,SAEfhpJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW+lC,WAIvBhpJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW4rC,sBACvB7uJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW6rC,8BAIIn2K,IAAvBsqI,EAAWiT,QAEf,IAAM,IAAMjhJ,KAAQguI,EAAWiT,QAE9Bl2H,EAAM5T,KAAMnX,GACZ+qB,EAAM5T,KAAM62H,EAAWiT,QAASjhJ,IAgBlC,OAVwC,IAAnCguI,EAAW4mC,uBAcjB,SAAuC7pJ,EAAOijH,GAE7CjjH,EAAM5T,KAAM62H,EAAWwE,WACvBznH,EAAM5T,KAAM62H,EAAW4S,gBACvB71H,EAAM5T,KAAM62H,EAAW+kC,YACvBhoJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWulC,oBACvBxoJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW+H,SACvBhrH,EAAM5T,KAAM62H,EAAWsnC,WACvBvqJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWknC,SACvBnqJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW0I,iBACvB3rH,EAAM5T,KAAM62H,EAAWw5B,mBACvBz8I,EAAM5T,KAAM62H,EAAW6sC,qBACvB9vJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWmjC,cACvBpmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWsjC,gBACvBvmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWojC,eACvBrmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWijC,kBACvBlmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWujC,eACvBxmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWqjC,mBACvBtmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWwjC,oBACvBzmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWyjC,sBACvB1mJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWgjC,qBACvBjmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWkjC,6BACvBnmJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW4kC,eACvB7nJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW4V,aACvB74H,EAAM5T,KAAM62H,EAAW2jC,mBACvB5mJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAW4jC,qBACvB7mJ,EAAM5T,KAAM62H,EAAWioC,aAExB,CAxCE6E,CAA8B/vJ,EAAOijH,GA0CvC,SAAqCjjH,EAAOijH,GAE3CyqC,EAAesC,aAEV/sC,EAAWwZ,UACfixB,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAWgnC,wBACfyD,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW8mC,YACf2D,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW+mC,iBACf0D,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAWxmI,KACfixK,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW0G,QACf+jC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW8H,QACf2iC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW4G,UACf6jC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW8G,OACf2jC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW0H,aACf+iC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAWgH,SACfyjC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWkH,WACfujC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWmnC,sBACfsD,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW8lC,uBACf2E,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW+F,WACf0kC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWiG,cACfwkC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWkG,uBACfukC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWmG,oBACfskC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWqG,aACfokC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWwG,gBACfikC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWyG,yBACfgkC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWqH,iBACfojC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW2H,aACf8iC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWwH,cACfijC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWyH,cACfgjC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWmI,aACfsiC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW2G,UACf8jC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW8I,WACf2hC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWgD,cACfynC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWqnC,cACfoD,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWsnC,WACfmD,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWonC,gBACfqD,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWunC,eACfkD,EAAet5D,OAAQ,IAExBp0F,EAAM5T,KAAMshK,EAAe9zJ,MAC3B8zJ,EAAesC,aAEV/sC,EAAWoJ,KACfqhC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAWinC,QACfwD,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAWmJ,aACfshC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW8uB,wBACf2b,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAWwnC,UACfiD,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW45B,cACf6Q,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW65B,cACf4Q,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW85B,aACf2Q,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW8E,oBACf2lC,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW4nC,kBACf6C,EAAet5D,OAAQ,GACnB6uB,EAAW8nC,yBACf2C,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW0nC,aACf+C,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW2nC,WACf8C,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWgoC,iBACfyC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW4E,WACf6lC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW4H,sBACf6iC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW6H,kBACf4iC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWoI,cACfqiC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWqI,iBACfoiC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWuI,cACfkiC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWsF,OACfmlC,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWmoB,eACfsiB,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAWooB,mBACfqiB,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW6nC,oBACf4C,EAAet5D,OAAQ,IACnB6uB,EAAW+nC,QACf0C,EAAet5D,OAAQ,IAExBp0F,EAAM5T,KAAMshK,EAAe9zJ,KAE5B,CAxKEq2J,CAA4BjwJ,EAAOijH,GACnCjjH,EAAM5T,KAAMokD,EAASqlF,iBAItB71H,EAAM5T,KAAM62H,EAAW2sC,uBAEhB5vJ,EAAM4gB,MAEd,EAmPC48H,YAlFD,SAAsB/mJ,GAErB,IACIg/H,EADEuzB,EAAW4E,EAAWn3J,EAAShR,MAGrC,GAAKujK,EAAW,CAEf,IAAM5vB,EAASyQ,GAAWmf,GAC1BvzB,EAAWK,GAAcpoB,MAAO0rB,EAAO3D,SAExC,MAECA,EAAWh/H,EAASg/H,SAIrB,OAAOA,CAER,EAiECy6B,eA/DD,SAAyBjtC,EAAYwkC,GAKpC,IAHA,IAAIhZ,EAGMrgI,EAAI,EAAG+hJ,EAAKrU,EAAS1iK,OAAQg1B,EAAI+hJ,EAAI/hJ,IAAO,CAErD,IAAMgiJ,EAAqBtU,EAAU1tI,GAErC,GAAKgiJ,EAAmB3I,WAAaA,EAAW,IAE/ChZ,EAAU2hB,GACCzD,UAEX,KAED,CAED,CASA,YAPiBh0K,IAAZ81J,IAEJA,EAAU,IAAI+Y,GAAch3G,EAAUi3G,EAAUxkC,EAAY0qB,GAC5DmO,EAAS1vJ,KAAMqiJ,IAITA,CAER,EAmCC4hB,eAjCD,SAAyB5hB,GAExB,GAA8B,MAAtBA,EAAQke,UAAkB,CAGjC,IAAM12K,EAAI6lK,EAASpgK,QAAS+yJ,GAC5BqN,EAAU7lK,GAAM6lK,EAAUA,EAAS1iK,OAAS,GAC5C0iK,EAAShkK,MAGT22J,EAAQhpH,SAET,CAED,EAoBC6qI,mBAlBD,SAA6B75J,GAE5Bk3J,EAAe31J,OAAQvB,EAExB,EAgBCqlJ,SAAUA,EACV77I,QAfD,WAEC0tJ,EAAe1tJ,SAEhB,EAcD,CAEA,SAASswJ,KAER,IAAIroB,EAAa,IAAI1/G,QAmCrB,MAAO,CACNlvB,IAlCD,SAAclD,GAEb,IAAI3Z,EAAMyrJ,EAAW5uI,IAAKlD,GAS1B,YAPazd,IAAR8D,IAEJA,EAAM,CAAC,EACPyrJ,EAAWlzI,IAAKoB,EAAQ3Z,IAIlBA,CAER,EAsBCub,OApBD,SAAiB5B,GAEhB8xI,EAAWntI,OAAQ3E,EAEpB,EAiBCwxC,OAfD,SAAiBxxC,EAAQ3K,EAAK1X,GAE7Bm0J,EAAW5uI,IAAKlD,GAAU3K,GAAQ1X,CAEnC,EAYCksB,QAVD,WAECioI,EAAa,IAAI1/G,OAElB,EASD,CAEA,SAASgoI,GAAmB5kK,EAAGC,GAE9B,OAAKD,EAAE6kK,aAAe5kK,EAAE4kK,WAEhB7kK,EAAE6kK,WAAa5kK,EAAE4kK,WAEb7kK,EAAEm1H,cAAgBl1H,EAAEk1H,YAExBn1H,EAAEm1H,YAAcl1H,EAAEk1H,YAEdn1H,EAAE6K,SAAS2jB,KAAOvuB,EAAE4K,SAAS2jB,GAEjCxuB,EAAE6K,SAAS2jB,GAAKvuB,EAAE4K,SAAS2jB,GAEvBxuB,EAAE4wB,IAAM3wB,EAAE2wB,EAEd5wB,EAAE4wB,EAAI3wB,EAAE2wB,EAIR5wB,EAAEwuB,GAAKvuB,EAAEuuB,EAIlB,CAEA,SAASs2I,GAA0B9kK,EAAGC,GAErC,OAAKD,EAAE6kK,aAAe5kK,EAAE4kK,WAEhB7kK,EAAE6kK,WAAa5kK,EAAE4kK,WAEb7kK,EAAEm1H,cAAgBl1H,EAAEk1H,YAExBn1H,EAAEm1H,YAAcl1H,EAAEk1H,YAEdn1H,EAAE4wB,IAAM3wB,EAAE2wB,EAEd3wB,EAAE2wB,EAAI5wB,EAAE4wB,EAIR5wB,EAAEwuB,GAAKvuB,EAAEuuB,EAIlB,CAGA,SAASu2I,KAER,IAAMC,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjB7F,EAAS,GACT8F,EAAe,GACf5qC,EAAc,GAYpB,SAAS6qC,EAAmB36J,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYj0I,EAAGu6C,GAEtE,IAAIi6F,EAAaJ,EAAaC,GAgC9B,YA9BoBl4K,IAAfq4K,GAEJA,EAAa,CACZ52I,GAAIhkB,EAAOgkB,GACXhkB,OAAQA,EACRq/G,SAAUA,EACVh/G,SAAUA,EACVg6J,WAAYA,EACZ1vC,YAAa3qH,EAAO2qH,YACpBvkG,EAAGA,EACHu6C,MAAOA,GAGR65F,EAAaC,GAAqBG,IAIlCA,EAAW52I,GAAKhkB,EAAOgkB,GACvB42I,EAAW56J,OAASA,EACpB46J,EAAWv7C,SAAWA,EACtBu7C,EAAWv6J,SAAWA,EACtBu6J,EAAWP,WAAaA,EACxBO,EAAWjwC,YAAc3qH,EAAO2qH,YAChCiwC,EAAWx0I,EAAIA,EACfw0I,EAAWj6F,MAAQA,GAIpB85F,IAEOG,CAER,CAsEA,MAAO,CAENhG,OAAQA,EACR8F,aAAcA,EACd5qC,YAAaA,EAEbj8C,KA1HD,WAEC4mF,EAAmB,EAEnB7F,EAAO5xK,OAAS,EAChB03K,EAAa13K,OAAS,EACtB8sI,EAAY9sI,OAAS,CAEtB,EAmHCgT,KA3ED,SAAegK,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYj0I,EAAGu6C,GAEzD,IAAMi6F,EAAaD,EAAmB36J,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYj0I,EAAGu6C,GAE5EtgE,EAAS40H,aAAe,EAE5BylC,EAAa1kK,KAAM4kK,IAEiB,IAAzBv6J,EAASyvH,YAEpBA,EAAY95H,KAAM4kK,GAIlBhG,EAAO5+J,KAAM4kK,EAIf,EA0DC54J,QAxDD,SAAkBhC,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYj0I,EAAGu6C,GAE5D,IAAMi6F,EAAaD,EAAmB36J,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYj0I,EAAGu6C,GAE5EtgE,EAAS40H,aAAe,EAE5BylC,EAAa14J,QAAS44J,IAEc,IAAzBv6J,EAASyvH,YAEpBA,EAAY9tH,QAAS44J,GAIrBhG,EAAO5yJ,QAAS44J,EAIlB,EAuCCC,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAIh7K,EAAI46K,EAAkBh8C,EAAK+7C,EAAYx3K,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAEvE,IAAM+6K,EAAaJ,EAAa36K,GAEhC,GAAuB,OAAlB+6K,EAAW52I,GAAc,MAE9B42I,EAAW52I,GAAK,KAChB42I,EAAW56J,OAAS,KACpB46J,EAAWv7C,SAAW,KACtBu7C,EAAWv6J,SAAW,KACtBu6J,EAAWj6F,MAAQ,IAEpB,CAED,EAaCprE,KAvCD,SAAeulK,EAAkBC,GAE3BnG,EAAO5xK,OAAS,GAAI4xK,EAAOr/J,KAAMulK,GAAoBV,IACrDM,EAAa13K,OAAS,GAAI03K,EAAanlK,KAAMwlK,GAAyBT,IACtExqC,EAAY9sI,OAAS,GAAI8sI,EAAYv6H,KAAMwlK,GAAyBT,GAE1E,EAoCD,CAEA,SAASU,KAER,IAAIC,EAAQ,IAAI7oI,QAqChB,MAAO,CACNlvB,IApCD,SAAcwD,EAAOw0J,GAEpB,IACIC,EADEC,EAAYH,EAAM/3J,IAAKwD,GAuB7B,YApBmBnkB,IAAd64K,GAEJD,EAAO,IAAIZ,GACXU,EAAMr8J,IAAK8H,EAAO,CAAEy0J,KAIfD,GAAmBE,EAAUp4K,QAEjCm4K,EAAO,IAAIZ,GACXa,EAAUplK,KAAMmlK,IAIhBA,EAAOC,EAAWF,GAMbC,CAER,EAUCtxJ,QARD,WAECoxJ,EAAQ,IAAI7oI,OAEb,EAOD,CAEA,SAASipI,KAER,IAAMn7B,EAAS,CAAC,EAEhB,MAAO,CAENh9H,IAAK,SAAWjQ,GAEf,QAA4B1Q,IAAvB29I,EAAQjtI,EAAM+wB,IAElB,OAAOk8G,EAAQjtI,EAAM+wB,IAItB,IAAIq7G,EAEJ,OAASpsI,EAAM5D,MAEd,IAAK,mBACJgwI,EAAW,CACVxqI,UAAW,IAAI4mH,GACf30H,MAAO,IAAIsqH,IAEZ,MAED,IAAK,YACJiuB,EAAW,CACV50I,SAAU,IAAIgxH,GACd5mH,UAAW,IAAI4mH,GACf30H,MAAO,IAAIsqH,GACX7jD,SAAU,EACVglF,QAAS,EACTC,YAAa,EACb1hG,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJuuF,EAAW,CACV50I,SAAU,IAAIgxH,GACd30H,MAAO,IAAIsqH,GACX7jD,SAAU,EACVzc,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJuuF,EAAW,CACVxqI,UAAW,IAAI4mH,GACf23B,SAAU,IAAIhiC,GACdiiC,YAAa,IAAIjiC,IAElB,MAED,IAAK,gBACJiuB,EAAW,CACVv4I,MAAO,IAAIsqH,GACX3mH,SAAU,IAAIgxH,GACd6/C,UAAW,IAAI7/C,GACf8/C,WAAY,IAAI9/C,IAQnB,OAFAykB,EAAQjtI,EAAM+wB,IAAOq7G,EAEdA,CAER,EAIF,CAiEA,IAAIm8B,GAAc,EAElB,SAASC,GAAsCC,EAAQC,GAEtD,OAASA,EAAOnxC,WAAa,EAAI,IAAQkxC,EAAOlxC,WAAa,EAAI,IAAQmxC,EAAOt1K,IAAM,EAAI,IAAQq1K,EAAOr1K,IAAM,EAAI,EAEpH,CAEA,SAASu1K,GAAa/0J,EAAYu/H,GA8CjC,IA5CA,IAAM1oG,EAAQ,IAAI29H,GAEZQ,EA3EP,WAEC,IAAM37B,EAAS,CAAC,EAEhB,MAAO,CAENh9H,IAAK,SAAWjQ,GAEf,QAA4B1Q,IAAvB29I,EAAQjtI,EAAM+wB,IAElB,OAAOk8G,EAAQjtI,EAAM+wB,IAItB,IAAIq7G,EAEJ,OAASpsI,EAAM5D,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJgwI,EAAW,CACV2S,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIjnC,IAEpB,MAED,IAAK,aACJm0B,EAAW,CACV2S,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIjnC,GACnB6nC,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFA9S,EAAQjtI,EAAM+wB,IAAOq7G,EAEdA,CAER,EAIF,CAgBqBy8B,GAEdr9J,EAAQ,CAEb+Q,QAAS,EAET2yE,KAAM,CACL45E,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,EAClBC,aAAe,GAGhBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACPtD,YAAa,GACbuD,kBAAmB,GACnBtqB,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzB+mB,KAAM,GACN1mB,aAAc,GACdiqB,WAAY,GACZhqB,cAAe,GACfC,gBAAiB,GACjBymB,SAAU,GACVuD,aAAc,KACdC,aAAc,KACd72G,MAAO,GACP82G,YAAa,GACb7pB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnBomB,KAAM,GACNvJ,4BAA6B,GAIpBlwK,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO4e,EAAMg+J,MAAMzmK,KAAM,IAAIylH,IAErD,IAAMshD,EAAU,IAAIthD,GACd7M,EAAU,IAAIwW,GACd43C,EAAW,IAAI53C,GAsWrB,MAAO,CACN4zB,MArWD,SAAgB9Y,EAAQy0B,GAIvB,IAFA,IAAIxuI,EAAI,EAAG3P,EAAI,EAAG/gB,EAAI,EAEZ5V,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO4e,EAAMg+J,MAAO58K,GAAI+e,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAIm9J,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,EACdU,EAAyB,EAG7B/8B,EAAO3qI,KAAMkmK,IAKb,IAFA,IAAMyB,GAA4C,IAA5BvI,EAAqC1zK,KAAKukG,GAAK,EAE3D3lG,EAAI,EAAG++B,EAAIshH,EAAOl9I,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAMoT,EAAQitI,EAAQrgJ,GAEhBiH,EAAQmM,EAAMnM,MACdq2K,EAAYlqK,EAAMkqK,UAClB5vG,EAAWt6D,EAAMs6D,SAEjBgsG,EAActmK,EAAMgtE,QAAUhtE,EAAMgtE,OAAO55E,IAAQ4M,EAAMgtE,OAAO55E,IAAI4wH,QAAU,KAEpF,GAAKhkH,EAAMmqK,eAEVj3I,GAAKr/B,EAAMq/B,EAAIg3I,EAAYD,EAC3B1mJ,GAAK1vB,EAAM0vB,EAAI2mJ,EAAYD,EAC3BznK,GAAK3O,EAAM2O,EAAI0nK,EAAYD,OAErB,GAAKjqK,EAAMoqK,aAEjB,IAAM,IAAIn8C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBziH,EAAMg+J,MAAOv7C,GAAIiB,gBAAiBlvH,EAAMmnC,GAAGkjI,aAAcp8C,GAAKi8C,QAIzD,GAAKlqK,EAAMsqK,mBAAqB,CAEtC,IAAMl+B,EAAW3hG,EAAMx6B,IAAKjQ,GAI5B,GAFAosI,EAASv4I,MAAMqc,KAAMlQ,EAAMnM,OAAQwkH,eAAgBr4G,EAAMkqK,UAAYD,GAEhEjqK,EAAMu3H,WAAa,CAEvB,IAAMvqD,EAAShtE,EAAMgtE,OAEfu9F,EAAiB3B,EAAY34J,IAAKjQ,GAExCuqK,EAAexrB,WAAa/xE,EAAOw9F,KACnCD,EAAevrB,iBAAmBhyE,EAAOy9F,WACzCF,EAAetrB,aAAejyE,EAAO8P,OACrCytF,EAAerrB,cAAgBlyE,EAAO09F,QAEtCl/J,EAAMi+J,kBAAmBX,GAAsByB,EAC/C/+J,EAAM2zI,qBAAsB2pB,GAAsBxC,EAClD96J,EAAM4zI,wBAAyB0pB,GAAsB9oK,EAAMgtE,OAAO3H,OAElE8jG,GAED,CAEA39J,EAAM06J,YAAa4C,GAAsB18B,EAEzC08B,GAED,MAAO,GAAK9oK,EAAM2qK,YAAc,CAE/B,IAAMv+B,EAAW3hG,EAAMx6B,IAAKjQ,GAE5BosI,EAAS50I,SAASwgI,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAE/C0iB,EAASv4I,MAAMqc,KAAMrc,GAAQwkH,eAAgB6xD,EAAYD,GACzD79B,EAAS9xE,SAAWA,EAEpB8xE,EAASkT,QAAUtxJ,KAAKgvD,IAAKh9C,EAAMy4G,OACnC2zB,EAASmT,YAAcvxJ,KAAKgvD,IAAKh9C,EAAMy4G,OAAU,EAAIz4G,EAAM4qK,WAC3Dx+B,EAASvuF,MAAQ79C,EAAM69C,MAEvBryC,EAAM26J,KAAM6C,GAAe58B,EAE3B,IAAMp/D,EAAShtE,EAAMgtE,OAiBrB,GAfKhtE,EAAM5M,MAEVoY,EAAMi0I,aAAc6pB,GAAgBtpK,EAAM5M,IAC1Ck2K,IAIAt8F,EAAO69F,eAAgB7qK,GAElBA,EAAMu3H,YAAayyC,KAIzBx+J,EAAMm0I,gBAAiBqpB,GAAeh8F,EAAO3H,OAExCrlE,EAAMu3H,WAAa,CAEvB,IAAMgzC,EAAiB3B,EAAY34J,IAAKjQ,GAExCuqK,EAAexrB,WAAa/xE,EAAOw9F,KACnCD,EAAevrB,iBAAmBhyE,EAAOy9F,WACzCF,EAAetrB,aAAejyE,EAAO8P,OACrCytF,EAAerrB,cAAgBlyE,EAAO09F,QAEtCl/J,EAAMk+J,WAAYV,GAAeuB,EACjC/+J,EAAMk0I,cAAespB,GAAe1C,EAEpC+C,GAED,CAEAL,GAED,MAAO,GAAKhpK,EAAM8qK,gBAAkB,CAEnC,IAAM1+B,EAAW3hG,EAAMx6B,IAAKjQ,GAE5BosI,EAASv4I,MAAMqc,KAAMrc,GAAQwkH,eAAgB6xD,GAE7C99B,EAASi8B,UAAU18J,IAAmB,GAAd3L,EAAMzU,MAAa,EAAK,GAChD6gJ,EAASk8B,WAAW38J,IAAK,EAAoB,GAAf3L,EAAMjT,OAAc,GAElDye,EAAM46J,SAAU6C,GAAmB78B,EAEnC68B,GAED,MAAO,GAAKjpK,EAAM+qK,aAAe,CAEhC,IAAM3+B,EAAW3hG,EAAMx6B,IAAKjQ,GAM5B,GAJAosI,EAASv4I,MAAMqc,KAAMlQ,EAAMnM,OAAQwkH,eAAgBr4G,EAAMkqK,UAAYD,GACrE79B,EAAS9xE,SAAWt6D,EAAMs6D,SAC1B8xE,EAASvuF,MAAQ79C,EAAM69C,MAElB79C,EAAMu3H,WAAa,CAEvB,IAAMvqD,EAAShtE,EAAMgtE,OAEfu9F,EAAiB3B,EAAY34J,IAAKjQ,GAExCuqK,EAAexrB,WAAa/xE,EAAOw9F,KACnCD,EAAevrB,iBAAmBhyE,EAAOy9F,WACzCF,EAAetrB,aAAejyE,EAAO8P,OACrCytF,EAAerrB,cAAgBlyE,EAAO09F,QACtCH,EAAezqB,iBAAmB9yE,EAAOt5D,OAAOwhH,KAChDq1C,EAAexqB,gBAAkB/yE,EAAOt5D,OAAOyhH,IAE/C3pH,EAAMq+J,YAAad,GAAgBwB,EACnC/+J,EAAMw0I,eAAgB+oB,GAAgBzC,EACtC96J,EAAMy0I,kBAAmB8oB,GAAgB/oK,EAAMgtE,OAAO3H,OAEtD+jG,GAED,CAEA59J,EAAMunD,MAAOg2G,GAAgB38B,EAE7B28B,GAED,MAAO,GAAK/oK,EAAMgrK,kBAAoB,CAErC,IAAM5+B,EAAW3hG,EAAMx6B,IAAKjQ,GAE5BosI,EAAS+T,SAASjwI,KAAMlQ,EAAMnM,OAAQwkH,eAAgB6xD,EAAYD,GAClE79B,EAASgU,YAAYlwI,KAAMlQ,EAAMogJ,aAAc/nC,eAAgB6xD,EAAYD,GAE3Ez+J,EAAM66J,KAAM6C,GAAe98B,EAE3B88B,GAED,CAED,CAEKD,EAAiB,IAEhB91B,EAAaC,WAWqC,IAAjDx/H,EAAWksB,IAAK,6BAPrBt0B,EAAMm+J,aAAetsB,GAAY4tB,YACjCz/J,EAAMo+J,aAAevsB,GAAY6tB,cAWiC,IAAtDt3J,EAAWksB,IAAK,kCAE3Bt0B,EAAMm+J,aAAetsB,GAAY8tB,WACjC3/J,EAAMo+J,aAAevsB,GAAY+tB,YAIjCtzJ,QAAQ5Q,MAAO,gFAQlBsE,EAAM+9J,QAAS,GAAMr2I,EACrB1nB,EAAM+9J,QAAS,GAAMhmJ,EACrB/X,EAAM+9J,QAAS,GAAM/mK,EAErB,IAAM0sF,EAAO1jF,EAAM0jF,KAEdA,EAAK45E,oBAAsBA,GAC/B55E,EAAK65E,cAAgBA,GACrB75E,EAAK85E,aAAeA,GACpB95E,EAAK+5E,iBAAmBA,GACxB/5E,EAAKg6E,aAAeA,GACpBh6E,EAAKi6E,wBAA0BA,GAC/Bj6E,EAAKk6E,kBAAoBA,GACzBl6E,EAAKm6E,iBAAmBA,GACxBn6E,EAAKo6E,cAAgBA,IAErB99J,EAAM06J,YAAYn2K,OAAS+4K,EAC3Bt9J,EAAM26J,KAAKp2K,OAASi5K,EACpBx9J,EAAM46J,SAASr2K,OAASk5K,EACxBz9J,EAAMunD,MAAMhjE,OAASg5K,EACrBv9J,EAAM66J,KAAKt2K,OAASm5K,EAEpB19J,EAAMi+J,kBAAkB15K,OAASo5K,EACjC39J,EAAM2zI,qBAAqBpvJ,OAASo5K,EACpC39J,EAAMq+J,YAAY95K,OAASq5K,EAC3B59J,EAAMw0I,eAAejwJ,OAASq5K,EAC9B59J,EAAMk+J,WAAW35K,OAASs5K,EAC1B79J,EAAMk0I,cAAc3vJ,OAASs5K,EAC7B79J,EAAM4zI,wBAAwBrvJ,OAASo5K,EACvC39J,EAAMy0I,kBAAkBlwJ,OAASq5K,EACjC59J,EAAMm0I,gBAAgB5vJ,OAASs5K,EAAiBC,EAAcU,EAC9Dx+J,EAAMi0I,aAAa1vJ,OAASu5K,EAC5B99J,EAAMsxJ,4BAA8BkN,EAEpC96E,EAAK45E,kBAAoBA,EACzB55E,EAAK65E,YAAcA,EACnB75E,EAAK85E,WAAaA,EAClB95E,EAAK+5E,eAAiBA,EACtB/5E,EAAKg6E,WAAaA,EAElBh6E,EAAKi6E,sBAAwBA,EAC7Bj6E,EAAKk6E,gBAAkBA,EACvBl6E,EAAKm6E,eAAiBA,EACtBn6E,EAAKo6E,YAAcA,EAEnB99J,EAAM+Q,QAAUgsJ,KAIlB,EAwFC8C,UAtFD,SAAoBp+B,EAAQv5H,GAU3B,IARA,IAAIo1J,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEX7e,EAAa32I,EAAO61G,mBAEhB38H,EAAI,EAAG++B,EAAIshH,EAAOl9I,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAMoT,EAAQitI,EAAQrgJ,GAEtB,GAAKoT,EAAMsqK,mBAAqB,CAE/B,IAAMl+B,EAAW5gI,EAAM06J,YAAa4C,GAEpC18B,EAASxqI,UAAUo2H,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAChDogD,EAAQ9xC,sBAAuBh4H,EAAM8N,OAAO47G,aAC5C0iB,EAASxqI,UAAUoQ,IAAK83J,GACxB19B,EAASxqI,UAAUswH,mBAAoBm4B,GAEvCye,GAED,MAAO,GAAK9oK,EAAM2qK,YAAc,CAE/B,IAAMv+B,EAAW5gI,EAAM26J,KAAM6C,GAE7B58B,EAAS50I,SAASwgI,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAC/C0iB,EAAS50I,SAAS8xH,aAAc+gC,GAEhCje,EAASxqI,UAAUo2H,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAChDogD,EAAQ9xC,sBAAuBh4H,EAAM8N,OAAO47G,aAC5C0iB,EAASxqI,UAAUoQ,IAAK83J,GACxB19B,EAASxqI,UAAUswH,mBAAoBm4B,GAEvC2e,GAED,MAAO,GAAKhpK,EAAM8qK,gBAAkB,CAEnC,IAAM1+B,EAAW5gI,EAAM46J,SAAU6C,GAEjC78B,EAAS50I,SAASwgI,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAC/C0iB,EAAS50I,SAAS8xH,aAAc+gC,GAGhC0f,EAASuB,WACT3vD,EAAQzrG,KAAMlQ,EAAM0pH,aACpB/N,EAAQU,YAAaguC,GACrB0f,EAAS3xC,gBAAiBzc,GAE1BywB,EAASi8B,UAAU18J,IAAmB,GAAd3L,EAAMzU,MAAa,EAAK,GAChD6gJ,EAASk8B,WAAW38J,IAAK,EAAoB,GAAf3L,EAAMjT,OAAc,GAElDq/I,EAASi8B,UAAU/+C,aAAcygD,GACjC39B,EAASk8B,WAAWh/C,aAAcygD,GAElCd,GAED,MAAO,GAAKjpK,EAAM+qK,aAAe,CAEhC,IAAM3+B,EAAW5gI,EAAMunD,MAAOg2G,GAE9B38B,EAAS50I,SAASwgI,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAC/C0iB,EAAS50I,SAAS8xH,aAAc+gC,GAEhC0e,GAED,MAAO,GAAK/oK,EAAMgrK,kBAAoB,CAErC,IAAM5+B,EAAW5gI,EAAM66J,KAAM6C,GAE7B98B,EAASxqI,UAAUo2H,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aAChD0iB,EAASxqI,UAAUswH,mBAAoBm4B,GAEvC6e,GAED,CAED,CAED,EAKC19J,MAAOA,EAGT,CAEA,SAAS+/J,GAAkB33J,EAAYu/H,GAEtC,IAAMlG,EAAS,IAAI07B,GAAa/0J,EAAYu/H,GAEtCq4B,EAAc,GACdC,EAAe,GAwCrB,MAAO,CACN7qF,KAvCD,WAEC4qF,EAAYz7K,OAAS,EACrB07K,EAAa17K,OAAS,CAEvB,EAmCCyb,MATa,CACbggK,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdx+B,OAAQA,GAMRy+B,YAtBD,SAAsBhK,GAErBz0B,EAAO8Y,MAAOylB,EAAa9J,EAE5B,EAmBCiK,gBAjBD,SAA0Bj4J,GAEzBu5H,EAAOo+B,UAAWG,EAAa93J,EAEhC,EAeCk4J,UArCD,SAAoB5rK,GAEnBwrK,EAAYzoK,KAAM/C,EAEnB,EAkCC6rK,WAhCD,SAAqBC,GAEpBL,EAAa1oK,KAAM+oK,EAEpB,EA+BD,CAEA,SAASC,GAAmBn4J,EAAYu/H,GAEvC,IAAI64B,EAAe,IAAI7sI,QAqCvB,MAAO,CACNlvB,IApCD,SAAcwD,GAA6B,IAGtC88C,EAHgB03G,EAAkB,UAAH,6CAAG,EAEhCgE,EAAmBD,EAAa/7J,IAAKwD,GAuB3C,YApB0BnkB,IAArB28K,GAEJ17G,EAAc,IAAIg7G,GAAkB33J,EAAYu/H,GAChD64B,EAAargK,IAAK8H,EAAO,CAAE88C,KAItB03G,GAAmBgE,EAAiBl8K,QAExCwgE,EAAc,IAAIg7G,GAAkB33J,EAAYu/H,GAChD84B,EAAiBlpK,KAAMwtD,IAIvBA,EAAc07G,EAAkBhE,GAM3B13G,CAER,EAUC35C,QARD,WAECo1J,EAAe,IAAI7sI,OAEpB,EAOD,CAAC,IAEKqlI,GAAiB,0CAEtB,WAAa5qC,GAAa,MAqBI,OArBJ,gBAEzB,gBAEKsyC,qBAAsB,EAE3B,EAAK9vK,KAAO,oBAEZ,EAAKylK,aAtmoBmB,KAwmoBxB,EAAKzuK,IAAM,KAEX,EAAKmtI,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKwB,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKxuF,UAAWwlF,GAAa,CAE9B,CAqBC,OArBA,4BAED,SAAMh7F,GAiBL,OAfA,mDAAYA,GAEZlzB,KAAKm2J,aAAejjI,EAAOijI,aAE3Bn2J,KAAKtY,IAAMwrC,EAAOxrC,IAElBsY,KAAK60H,SAAW3hG,EAAO2hG,SAEvB70H,KAAKu1H,gBAAkBriG,EAAOqiG,gBAC9Bv1H,KAAKw1H,kBAAoBtiG,EAAOsiG,kBAChCx1H,KAAKy1H,iBAAmBviG,EAAOuiG,iBAE/Bz1H,KAAKi3H,UAAY/jG,EAAO+jG,UACxBj3H,KAAKk3H,mBAAqBhkG,EAAOgkG,mBAE1Bl3H,IAER,KAAC,EA9CqB,CAAS+wH,IAkD1BgoC,GAAoB,0CAEzB,WAAa7qC,GAAa,MAoBI,OApBJ,gBAEzB,gBAEKuyC,wBAAyB,EAE9B,EAAK/vK,KAAO,uBAEZ,EAAKqlJ,kBAAoB,IAAIj5B,GAC7B,EAAKk5B,aAAe,EACpB,EAAKC,YAAc,IAEnB,EAAKvuJ,IAAM,KAEX,EAAKmtI,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAK/sF,UAAWwlF,GAAa,CAE9B,CAoBC,OApBA,4BAED,SAAMh7F,GAgBL,OAdA,mDAAYA,GAEZlzB,KAAK+1I,kBAAkBvxI,KAAM0uB,EAAO6iH,mBACpC/1I,KAAKg2I,aAAe9iH,EAAO8iH,aAC3Bh2I,KAAKi2I,YAAc/iH,EAAO+iH,YAE1Bj2I,KAAKtY,IAAMwrC,EAAOxrC,IAElBsY,KAAK60H,SAAW3hG,EAAO2hG,SAEvB70H,KAAKu1H,gBAAkBriG,EAAOqiG,gBAC9Bv1H,KAAKw1H,kBAAoBtiG,EAAOsiG,kBAChCx1H,KAAKy1H,iBAAmBviG,EAAOuiG,iBAExBz1H,IAER,KAAC,EA5CwB,CAAS+wH,IAoDnC,SAAS2vC,GAAgB9f,EAAW+f,EAAUC,GAAgB,MAEzDC,EAAW,IAAIn7B,GAEbo7B,EAAiB,IAAIv0D,GAC1Bw0D,EAAgB,IAAIx0D,GAEpBy0D,EAAY,IAAIlqD,GAEhBmqD,EAAiB,IAAInI,GAAmB,CAAE3C,aA1soBnB,OA2soBvB+K,EAAoB,IAAInI,GAExBoI,EAAiB,CAAC,EAElBC,EAAkBR,EAAczjB,eAE3B3qB,GAAU,eAt1oBC,EACD,IAq1oB4B,SAr1oB5B,EADC,IAs1oBoD,SAp1oBnD,KAo1oB+E,GAE3F6uC,EAAyB,IAAIpgC,GAAgB,CAClDE,QAAS,CACRmgC,YAAa,GAEd5gC,SAAU,CACT6gC,YAAa,CAAEviL,MAAO,MACtBwiL,WAAY,CAAExiL,MAAO,IAAIutH,IACzBn7B,OAAQ,CAAEpyF,MAAO,IAGlBqiJ,aAhCa,2DAiCbC,eA/Be,omCAmCVmgC,EAA2BJ,EAAuB1oD,QACxD8oD,EAAyBtgC,QAAQugC,gBAAkB,EAEnD,IAAMC,EAAgB,IAAIvoC,GAC1BuoC,EAAc58G,aACb,WACA,IAAI8yE,GACH,IAAI3rB,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAM01D,EAAiB,IAAI9jC,GAAM6jC,EAAeN,GAE1C/hC,EAAQt/H,KA+Hd,SAAS6hK,EAASvgG,EAAQt5D,GAEzB,IAAM04G,EAAWigD,EAAS9tH,OAAQ+uH,GAE7BP,EAAuBlgC,QAAQmgC,cAAgBhgG,EAAOwgG,cAE1DT,EAAuBlgC,QAAQmgC,YAAchgG,EAAOwgG,YACpDL,EAAyBtgC,QAAQmgC,YAAchgG,EAAOwgG,YAEtDT,EAAuB9qD,aAAc,EACrCkrD,EAAyBlrD,aAAc,GAIhB,OAAnBj1C,EAAOygG,UAEXzgG,EAAOygG,QAAU,IAAI7pD,GAAmB4oD,EAAev1J,EAAGu1J,EAAevgJ,IAM1E8gJ,EAAuB3gC,SAAS6gC,YAAYviL,MAAQsiF,EAAO55E,IAAI4wH,QAC/D+oD,EAAuB3gC,SAAS8gC,WAAWxiL,MAAQsiF,EAAO09F,QAC1DqC,EAAuB3gC,SAAStvD,OAAOpyF,MAAQsiF,EAAO8P,OACtDwvE,EAAU5c,gBAAiB1iE,EAAOygG,SAClCnhB,EAAU33I,QACV23I,EAAUohB,mBAAoBh6J,EAAQ,KAAM04G,EAAU2gD,EAAwBO,EAAgB,MAI9FH,EAAyB/gC,SAAS6gC,YAAYviL,MAAQsiF,EAAOygG,QAAQzpD,QACrEmpD,EAAyB/gC,SAAS8gC,WAAWxiL,MAAQsiF,EAAO09F,QAC5DyC,EAAyB/gC,SAAStvD,OAAOpyF,MAAQsiF,EAAO8P,OACxDwvE,EAAU5c,gBAAiB1iE,EAAO55E,KAClCk5J,EAAU33I,QACV23I,EAAUohB,mBAAoBh6J,EAAQ,KAAM04G,EAAU+gD,EAA0BG,EAAgB,KAEjG,CAEA,SAASK,EAAkB5gK,EAAQK,EAAUpN,EAAO8/I,EAAkBC,EAAiB3jJ,GAEtF,IAAIiN,EAAS,KAEPukK,GAA0C,IAAvB5tK,EAAM+qK,aAA0Bh+J,EAAO8gK,uBAAyB9gK,EAAO+gK,oBAEhG,QAAwBx+K,IAAnBs+K,EAEJvkK,EAASukK,OAMT,GAFAvkK,GAAkC,IAAvBrJ,EAAM+qK,aAA0B6B,EAAoBD,EAExDrgB,EAAU1C,uBAAiD,IAAzBx8I,EAAS6wH,aAAwBjtI,MAAM4Y,QAASwD,EAAS2wH,iBAAuD,IAAnC3wH,EAAS2wH,eAAehuI,QAC3Iqd,EAAS6zH,iBAAkD,IAA/B7zH,EAAS8zH,mBACrC9zH,EAASmzH,UAAYnzH,EAASs1H,UAAY,GAC1Ct1H,EAASha,KAAOga,EAASs1H,UAAY,EAAM,CAK7C,IAAMqrC,EAAO1kK,EAAO82G,KAAM6tD,EAAO5gK,EAAS+yG,KAEtC8tD,EAAsBpB,EAAgBkB,QAEbz+K,IAAxB2+K,IAEJA,EAAsB,CAAC,EACvBpB,EAAgBkB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElB1+K,IAAnB4+K,IAEJA,EAAiB7kK,EAAOg7G,QACxB4pD,EAAqBD,GAASE,GAI/B7kK,EAAS6kK,CAEV,CAwCD,OApCA7kK,EAAOuR,QAAUxN,EAASwN,QAC1BvR,EAAOs5H,UAAYv1H,EAASu1H,UAI3Bt5H,EAAOyoF,KAllpBW,IAglpBd11F,EAEoC,OAAxBgR,EAAS8wH,WAAwB9wH,EAAS8wH,WAAa9wH,EAAS0kF,KAIxC,OAAxB1kF,EAAS8wH,WAAwB9wH,EAAS8wH,WAAaA,EAAY9wH,EAAS0kF,MAI7FzoF,EAAOk3H,SAAWnzH,EAASmzH,SAC3Bl3H,EAAOq5H,UAAYt1H,EAASs1H,UAC5Br5H,EAAOjW,IAAMga,EAASha,IAEtBiW,EAAO40H,YAAc7wH,EAAS6wH,YAC9B50H,EAAO00H,eAAiB3wH,EAAS2wH,eACjC10H,EAAO20H,iBAAmB5wH,EAAS4wH,iBAEnC30H,EAAO43H,gBAAkB7zH,EAAS6zH,gBAClC53H,EAAO63H,kBAAoB9zH,EAAS8zH,kBACpC73H,EAAO83H,iBAAmB/zH,EAAS+zH,iBAEnC93H,EAAOu5H,mBAAqBx1H,EAASw1H,mBACrCv5H,EAAOk5H,UAAYn1H,EAASm1H,WAEA,IAAvBviI,EAAM+qK,eAA2D,IAAlC1hK,EAAO8iK,yBAE1C9iK,EAAOo4I,kBAAkBzpB,sBAAuBh4H,EAAM0pH,aACtDrgH,EAAOq4I,aAAe5B,EACtBz2I,EAAOs4I,YAAc5B,GAIf12I,CAER,CAEA,SAAS8kK,EAAcphK,EAAQ2G,EAAQ06J,EAAcpuK,EAAO5D,GAE3D,IAAwB,IAAnB2Q,EAAO6N,QAAZ,CAIA,GAFgB7N,EAAOgpH,OAAO3nH,KAAMsF,EAAOqiH,UAEzBhpH,EAAO0sH,QAAU1sH,EAAO2sH,QAAU3sH,EAAO4sH,YAEnD5sH,EAAOwqH,YAAgBxqH,EAAOyqH,eA7npBnB,IA6npBoCp7H,MAAiC2Q,EAAO0qH,eAAiB80C,EAAS8B,iBAAkBthK,IAAa,CAEtJA,EAAOkqH,gBAAgB/c,iBAAkBk0D,EAAa7kD,mBAAoBx8G,EAAO28G,aAEjF,IAAM0C,EAAWigD,EAAS9tH,OAAQxxC,GAC5BK,EAAWL,EAAOK,SAExB,GAAKpc,MAAM4Y,QAASwD,GAInB,IAFA,IAAM6rF,EAASmzB,EAASnzB,OAEdrtE,EAAI,EAAG0iJ,EAAKr1E,EAAOlpG,OAAQ67B,EAAI0iJ,EAAI1iJ,IAAO,CAEnD,IAAM8hD,EAAQurB,EAAQrtE,GAChBy+G,EAAgBj9H,EAAUsgE,EAAM03D,eAEtC,GAAKiF,GAAiBA,EAAczvH,QAAU,CAE7C,IAAM2zJ,EAAgBZ,EAAkB5gK,EAAQs9H,EAAerqI,EAAOouK,EAAal5C,KAAMk5C,EAAaj5C,IAAK/4H,GAE3GkwJ,EAAUohB,mBAAoBU,EAAc,KAAMhiD,EAAUmiD,EAAexhK,EAAQ2gE,EAEpF,CAED,MAEM,GAAKtgE,EAASwN,QAAU,CAE9B,IAAM2zJ,EAAgBZ,EAAkB5gK,EAAQK,EAAUpN,EAAOouK,EAAal5C,KAAMk5C,EAAaj5C,IAAK/4H,GAEtGkwJ,EAAUohB,mBAAoBU,EAAc,KAAMhiD,EAAUmiD,EAAexhK,EAAQ,KAEpF,CAED,CAMD,IAFA,IAAMhe,EAAWge,EAAOhe,SAEdnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE5CuhL,EAAcp/K,EAAUnC,GAAK8mB,EAAQ06J,EAAcpuK,EAAO5D,EAhDrB,CAoDvC,CAnTAsP,KAAK28E,SAAU,EAEf38E,KAAK8iK,YAAa,EAClB9iK,KAAKu2G,aAAc,EAEnBv2G,KAAKtP,KA/3oBe,EAi4oBpBsP,KAAK8H,OAAS,SAAWy5H,EAAQx5H,EAAOC,GAEvC,IAAuB,IAAlBs3H,EAAM3iD,WACe,IAArB2iD,EAAMwjC,aAA8C,IAAtBxjC,EAAM/oB,cAElB,IAAlBgrB,EAAOl9I,OAAZ,CAEA,IAAMu/I,EAAsBgd,EAAU/f,kBAChCkiC,EAAiBniB,EAAUoiB,oBAC3BC,EAAoBriB,EAAUsiB,uBAE9BC,EAASviB,EAAU9gJ,MAGzBqjK,EAAOC,YAx4oBU,GAy4oBjBD,EAAOx7B,QAAQx/I,MAAMivJ,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC+rB,EAAOx7B,QAAQzuE,MAAMmqG,SAAS,GAC9BF,EAAOG,gBAAgB,GAIvB,IAAM,IAAIpiL,EAAI,EAAG4+H,EAAKyhB,EAAOl9I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAEnD,IAAMoT,EAAQitI,EAAQrgJ,GAChBogF,EAAShtE,EAAMgtE,OAErB,QAAgB19E,IAAX09E,GAOL,IAA2B,IAAtBA,EAAOwhG,aAA+C,IAAvBxhG,EAAOi1C,YAA3C,CAEAuqD,EAAet8J,KAAM88D,EAAO09F,SAE5B,IAAMuE,EAAqBjiG,EAAOkiG,kBA0BlC,GAxBA1C,EAAe30C,SAAUo3C,GAEzBxC,EAAcv8J,KAAM88D,EAAO09F,UAEtB8B,EAAev1J,EAAI61J,GAAmBN,EAAevgJ,EAAI6gJ,KAExDN,EAAev1J,EAAI61J,IAEvBL,EAAcx1J,EAAIjpB,KAAK2hD,MAAOm9H,EAAkBmC,EAAmBh4J,GACnEu1J,EAAev1J,EAAIw1J,EAAcx1J,EAAIg4J,EAAmBh4J,EACxD+1D,EAAO09F,QAAQzzJ,EAAIw1J,EAAcx1J,GAI7Bu1J,EAAevgJ,EAAI6gJ,IAEvBL,EAAcxgJ,EAAIj+B,KAAK2hD,MAAOm9H,EAAkBmC,EAAmBhjJ,GACnEugJ,EAAevgJ,EAAIwgJ,EAAcxgJ,EAAIgjJ,EAAmBhjJ,EACxD+gD,EAAO09F,QAAQz+I,EAAIwgJ,EAAcxgJ,IAMf,OAAf+gD,EAAO55E,IAAe,CAE1B,IAAM+7K,EAh8oBW,IAg8oBFzjK,KAAKtP,KAA0B,CAAE8kH,UAAW/N,EAAe8N,UAAW9N,GAAkB,CAAC,EAExGnmC,EAAO55E,IAAM,IAAIwwH,GAAmB4oD,EAAev1J,EAAGu1J,EAAevgJ,EAAGkjJ,GACxEniG,EAAO55E,IAAI4wH,QAAQp4H,KAAOoU,EAAMpU,KAAO,aAEvCohF,EAAOt5D,OAAOy6H,wBAEf,CAEAme,EAAU5c,gBAAiB1iE,EAAO55E,KAClCk5J,EAAU33I,QAIV,IAFA,IAAMy6J,EAAgBpiG,EAAOqiG,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAMn5G,EAAW6W,EAAOuiG,YAAaD,GAErC5C,EAAU/gK,IACT8gK,EAAcx1J,EAAIk/C,EAASl/C,EAC3Bw1J,EAAcxgJ,EAAIkqC,EAASlqC,EAC3BwgJ,EAAcx1J,EAAIk/C,EAAShjC,EAC3Bs5I,EAAcxgJ,EAAIkqC,EAASl+B,GAG5B42I,EAAO14G,SAAUu2G,GAEjB1/F,EAAO69F,eAAgB7qK,EAAOsvK,GAE9B/C,EAAWv/F,EAAOwiG,aAElBrB,EAAc16J,EAAOC,EAAQs5D,EAAOt5D,OAAQ1T,EAAO0L,KAAKtP,KAEzD,EAImC,IAA9B4wE,EAAOyiG,oBAr+oBM,IAq+oByB/jK,KAAKtP,MAE/CmxK,EAASvgG,EAAQt5D,GAIlBs5D,EAAOi1C,aAAc,CA3EsD,OAL1EnqG,QAAQC,KAAM,wBAAyB/X,EAAO,iBAkFhD,CAEAgrI,EAAM/oB,aAAc,EAEpBqqC,EAAU5c,gBAAiBJ,EAAqBm/B,EAAgBE,EA7G/B,CA+GlC,CA0LD,CAEA,SAASe,GAAYn8J,EAAIK,EAAYu/H,GAAe,QAE7CC,EAAWD,EAAaC,SA2S9B,IAAMu8B,EAAc,IAzSpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEP/7K,EAAQ,IAAI2uH,GACdqtD,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAIttD,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAENutD,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExCr8J,EAAGy8J,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,EAIrB,EAEAC,UAAW,SAAW78G,GAErBw8G,EAASx8G,CAEV,EAEA0vF,SAAU,SAAW5vH,EAAG3P,EAAG/gB,EAAGD,EAAGm8H,IAEJ,IAAvBA,IAEJxrG,GAAK3wB,EAAGghB,GAAKhhB,EAAGC,GAAKD,GAItB1O,EAAM8X,IAAKunB,EAAG3P,EAAG/gB,EAAGD,IAEuB,IAAtCutK,EAAkBjiD,OAAQh6H,KAE9B0f,EAAGkvI,WAAYvvH,EAAG3P,EAAG/gB,EAAGD,GACxButK,EAAkB5/J,KAAMrc,GAI1B,EAEAk+G,MAAO,WAEN69D,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBnkK,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAEnC,EAIF,EAiPMs4G,EAAc,IA/OpB,WAEC,IAAI2rD,GAAS,EAETM,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENrB,QAAS,SAAW1xC,GAEdA,EAEJtyB,EAAQ,MAIRD,EAAS,KAIX,EAEAilE,QAAS,SAAWM,GAEdH,IAAqBG,GAAeT,IAExCr8J,EAAG88J,UAAWA,GACdH,EAAmBG,EAIrB,EAEAC,QAAS,SAAWlzC,GAEnB,GAAK+yC,IAAqB/yC,EAAY,CAErC,OAASA,GAER,KA5vpBa,EA8vpBZ7pH,EAAG6pH,UAAW,KACd,MAED,KAhwpBc,EAkwpBb7pH,EAAG6pH,UAAW,KACd,MAED,KApwpBY,EAswpBX7pH,EAAG6pH,UAAW,KACd,MAED,KAxwpBiB,EAiypBjB,QAEC7pH,EAAG6pH,UAAW,WAtBf,KA5wpBa,EA8wpBZ7pH,EAAG6pH,UAAW,KACd,MAED,KAhxpBoB,EAkxpBnB7pH,EAAG6pH,UAAW,KACd,MAED,KApxpBe,EAsxpBd7pH,EAAG6pH,UAAW,KACd,MAED,KAxxpBgB,EA0xpBf7pH,EAAG6pH,UAAW,KAShB+yC,EAAmB/yC,CAEpB,CAED,EAEA6yC,UAAW,SAAW78G,GAErBw8G,EAASx8G,CAEV,EAEA0vF,SAAU,SAAWl+E,GAEfwrG,IAAsBxrG,IAE1BrxD,EAAGg9J,WAAY3rG,GACfwrG,EAAoBxrG,EAItB,EAEAmtC,MAAO,WAEN69D,GAAS,EAETM,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,IAErB,EAIF,EAsHMlsD,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAI0rD,GAAS,EAETY,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENhC,QAAS,SAAWiC,GAEZpB,IAEDoB,EAEJjmE,EAAQ,MAIRD,EAAS,MAMZ,EAEAilE,QAAS,SAAWkB,GAEdT,IAAuBS,GAAiBrB,IAE5Cr8J,EAAG09J,YAAaA,GAChBT,EAAqBS,EAIvB,EAEAX,QAAS,SAAW9yC,EAAaC,EAAYwzC,GAEvCR,IAAuBjzC,GACvBkzC,IAAsBjzC,GACtBkzC,IAA2BM,IAE/B19J,EAAGiqH,YAAaA,EAAaC,EAAYwzC,GAEzCR,EAAqBjzC,EACrBkzC,EAAoBjzC,EACpBkzC,EAAyBM,EAI3B,EAEAC,MAAO,SAAWvzC,EAAaC,EAAcC,GAEvC+yC,IAAuBjzC,GACvBkzC,IAAwBjzC,GACxBkzC,IAAwBjzC,IAE5BtqH,EAAG49J,UAAWxzC,EAAaC,EAAcC,GAEzC+yC,EAAqBjzC,EACrBkzC,EAAsBjzC,EACtBkzC,EAAsBjzC,EAIxB,EAEAoyC,UAAW,SAAW78G,GAErBw8G,EAASx8G,CAEV,EAEA0vF,SAAU,SAAW3S,GAEf4gC,IAAwB5gC,IAE5B58H,EAAG69J,aAAcjhC,GACjB4gC,EAAsB5gC,EAIxB,EAEAp+B,MAAO,WAEN69D,GAAS,EAETY,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,IAEvB,EAIF,EAQMM,EAAc,IAAIlyI,QAClBmyI,EAAgB,IAAInyI,QAEtBoyI,EAAsB,CAAC,EAEvBC,EAA2B,CAAC,EAC5BC,EAAqB,IAAItyI,QACzBuyI,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE1B9pB,EAAcp1I,EAAG4wI,aAAc,OAEjCuuB,GAAqB,EACrBn2J,EAAU,EACRo2J,EAAYp/J,EAAG4wI,aAAc,OAEK,IAAnCwuB,EAAUtgL,QAAS,UAEvBkqB,EAAUta,WAAY,cAAcyiE,KAAMiuG,GAAa,IACvDD,EAAuBn2J,GAAW,IAEgB,IAAvCo2J,EAAUtgL,QAAS,eAE9BkqB,EAAUta,WAAY,kBAAkByiE,KAAMiuG,GAAa,IAC3DD,EAAuBn2J,GAAW,GAInC,IAAIq2J,EAAqB,KACrBC,EAAuB,CAAC,EAEtBC,EAAev/J,EAAG4wI,aAAc,MAChC4uB,EAAgBx/J,EAAG4wI,aAAc,MAEjC6uB,GAAiB,IAAIxwD,IAAUpyG,UAAW0iK,GAC1CG,GAAkB,IAAIzwD,IAAUpyG,UAAW2iK,GAEjD,SAASG,EAAe92K,EAAM0R,EAAQyiC,GAErC,IAAMvjC,EAAO,IAAI8qG,WAAY,GACvBkM,EAAUzwG,EAAG2/J,gBAEnB3/J,EAAG4/J,YAAa/2K,EAAM4nH,GACtBzwG,EAAG6/J,cAAeh3K,EAAM,MAAO,MAC/BmX,EAAG6/J,cAAeh3K,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAIxP,EAAI,EAAGA,EAAI2jD,EAAO3jD,IAE3B2mB,EAAG8/J,WAAYvlK,EAASlhB,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAMogB,GAI1D,OAAOg3G,CAER,CAEA,IAAMsvD,EAAgB,CAAC,EAqBvB,SAASvoE,EAAQh6E,IAEmB,IAA9BwgJ,EAAqBxgJ,KAEzBxd,EAAGw3F,OAAQh6E,GACXwgJ,EAAqBxgJ,IAAO,EAI9B,CAEA,SAAS+5E,EAAS/5E,IAEkB,IAA9BwgJ,EAAqBxgJ,KAEzBxd,EAAGu3F,QAAS/5E,GACZwgJ,EAAqBxgJ,IAAO,EAI9B,CAxCAuiJ,EAAe,MAASJ,EAAe,KAAM,KAAM,GACnDI,EAAe,OAAUJ,EAAe,MAAO,MAAO,GAItDvD,EAAY7sB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B7+B,EAAY6+B,SAAU,GACtB5+B,EAAc4+B,SAAU,GAExB/3C,EAAQ,MACRkZ,EAAYqsD,QAxhqBU,GA0hqBtBiD,GAAc,GACdC,EA/jqBoB,GAgkqBpBzoE,EAAQ,MAER+jE,EAvjqBkB,GA+sqBlB,IAAM2E,GAAY,eACf/gE,EAAe,QAAK,SAzsqBC,IA0sqBD,QAAK,SAzsqBG,IA0sqBD,OAAK,GAGnC,GAAK0gC,EAEJqgC,EA9sqBkB,KA8sqBY,MAC9BA,EA9sqBkB,KA8sqBY,UAExB,CAEN,IAAMrvB,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,oBAEf,OAAdm0I,IAEJqvB,EAvtqBiB,KAutqBarvB,EAAUsvB,QACxCD,EAvtqBiB,KAutqBarvB,EAAUuvB,QAI1C,CAEA,IAAMC,GAAU,eA5tqBE,IA6tqBD,IAAC,SA5tqBD,IA6tqBD,IAAC,SA5tqBK,IA6tqBD,MAAG,SA3tqBF,IA4tqBD,MAAG,SAttqBM,IAutqBD,MAAG,SAztqBV,IA0tqBD,MAAG,SA5tqBF,IA6tqBD,MAAG,SAhuqBM,IAiuqBD,MAAG,SA/tqBF,IAguqBD,MAAG,SA5tqBF,IA6tqBD,MAAG,SA/tqBF,IAguqBD,KAAG,GAGhC,SAAS9E,EAAanyC,EAAUK,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAewB,GAEpH,GAvvqBiB,IAuvqBZ/B,GAoBL,IAPgC,IAA3Bi1C,IAEJ7mE,EAAQ,MACR6mE,GAAyB,GAlwqBL,IAswqBhBj1C,EAmFLQ,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkB80C,GAAwB30C,IAAuB80C,IAErE1+J,EAAGsgK,sBAAuBJ,EAAcz2C,GAAiBy2C,EAAct2C,IAEvE20C,EAAuB90C,EACvBi1C,EAA4B90C,GAIxBL,IAAai1C,GAAmBh1C,IAAai1C,GAAmB/0C,IAAkBi1C,GAAwBh1C,IAAkBi1C,IAEhI5+J,EAAGugK,kBAAmBF,EAAY92C,GAAY82C,EAAY72C,GAAY62C,EAAY32C,GAAiB22C,EAAY12C,IAE/G60C,EAAkBj1C,EAClBk1C,EAAkBj1C,EAClBm1C,EAAuBj1C,EACvBk1C,EAAuBj1C,GAIxB20C,EAAkBl1C,EAClBy1C,GAA2B,OA1G1B,GAAKz1C,IAAak1C,GAAmBnzC,IAAuB0zC,EAA2B,CAWtF,GATKN,IAAyBp/D,GAAeu/D,IAA8Bv/D,IAE1En/F,EAAGypH,cAAe,OAElB80C,EAAuBp/D,EACvBu/D,EAA4Bv/D,GAIxBgsB,EAEJ,OAAS/B,GAER,KA3xqBiB,EA4xqBhBppH,EAAGugK,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,KA9xqBmB,EA+xqBlBvgK,EAAGwgK,UAAW,EAAG,GACjB,MAED,KAjyqBsB,EAkyqBrBxgK,EAAGugK,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,GACjC,MAED,KApyqBmB,EAqyqBlBvgK,EAAGugK,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,QACCh8J,QAAQ5Q,MAAO,uCAAwCy1H,QAOzD,OAASA,GAER,KArzqBiB,EAszqBhBppH,EAAGugK,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,MAED,KAxzqBmB,EAyzqBlBvgK,EAAGwgK,UAAW,IAAK,GACnB,MAED,KA3zqBsB,EA4zqBrBxgK,EAAGugK,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,GACjC,MAED,KA9zqBmB,EA+zqBlBvgK,EAAGwgK,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,QACCj8J,QAAQ5Q,MAAO,uCAAwCy1H,GAO1Do1C,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KAEvBN,EAAkBl1C,EAClBy1C,EAA2B1zC,CAE5B,OA7FgC,IAA3BkzC,IAEJ9mE,EAAS,MACT8mE,GAAyB,EA6H5B,CA0CA,SAAS2B,EAAchS,GAEjB8Q,IAAqB9Q,IAEpBA,EAEJhuJ,EAAGygK,UAAW,MAIdzgK,EAAGygK,UAAW,MAIf3B,EAAmB9Q,EAIrB,CAEA,SAASiS,EAAaS,GAn8qBF,IAq8qBdA,GAEJlpE,EAAQ,MAEHkpE,IAAa3B,IAx8qBA,IA08qBZ2B,EAEJ1gK,EAAG0gK,SAAU,MA38qBI,IA68qBNA,EAEX1gK,EAAG0gK,SAAU,MAIb1gK,EAAG0gK,SAAU,QAQfnpE,EAAS,MAIVwnE,EAAkB2B,CAEnB,CAcA,SAASC,EAAkB71C,EAAe81C,EAAQpa,GAE5C17B,GAEJtzB,EAAQ,OAEHynE,IAA+B2B,GAAU1B,IAA8B1Y,IAE3ExmJ,EAAG8qH,cAAe81C,EAAQpa,GAE1ByY,EAA6B2B,EAC7B1B,EAA4B1Y,IAM7BjvD,EAAS,MAIX,CAkYA,MAAO,CAENuoC,QAAS,CACRx/I,MAAO87K,EACP/qG,MAAOq/C,EACPksB,QAASjsB,GAGVnZ,OAAQA,EACRD,QAASA,EAETspE,gBAtzBD,SAA0BtmK,EAAQumK,GAEjC,OAAK7C,EAA0B1jK,KAAaumK,IAE3C9gK,EAAG6gK,gBAAiBtmK,EAAQumK,GAE5B7C,EAA0B1jK,GAAWumK,EAEhCjhC,IAIY,QAAXtlI,IAEJ0jK,EAA0B,OAAU6C,GAIrB,QAAXvmK,IAEJ0jK,EAA0B,OAAU6C,KAM/B,EAMT,EAuxBChnC,YArxBD,SAAsB0B,EAAcslC,GAEnC,IAAIhnC,EAAcqkC,EAEdzvD,GAAc,EAElB,GAAK8sB,EAWJ,QAPqBz/I,KAFrB+9I,EAAcokC,EAAmBxhK,IAAKokK,MAIrChnC,EAAc,GACdokC,EAAmB9lK,IAAK0oK,EAAahnC,IAIjC0B,EAAaulC,6BAA+B,CAEhD,IAAMpyD,EAAW6sB,EAAa/qB,QAE9B,GAAKqpB,EAAYt9I,SAAWmyH,EAASnyH,QAA+B,QAArBs9I,EAAa,GAAgB,CAE3E,IAAM,IAAIzgJ,EAAI,EAAG4+H,EAAKtJ,EAASnyH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE9CygJ,EAAazgJ,GAAM,MAAQA,EAI5BygJ,EAAYt9I,OAASmyH,EAASnyH,OAE9BkyH,GAAc,CAEf,CAED,MAE2B,QAArBorB,EAAa,KAEjBA,EAAa,GAAM,MAEnBprB,GAAc,QAQU,OAArBorB,EAAa,KAEjBA,EAAa,GAAM,KAEnBprB,GAAc,GAMXA,IAECkxB,EAAaC,SAEjB7/H,EAAG85H,YAAaA,GAIhBz5H,EAAW3D,IAAK,sBAAuBskK,iBAAkBlnC,GAO5D,EA6sBCmnC,WA3sBD,SAAqBpvB,GAEpB,OAAKusB,IAAmBvsB,IAEvB7xI,EAAGihK,WAAYpvB,GAEfusB,EAAiBvsB,GAEV,EAMT,EA+rBC0pB,YAAaA,EACb2F,YAlhBD,SAAsBrnK,EAAUsnK,GA73qBd,IA+3qBjBtnK,EAAS0kF,KACNgZ,EAAS,MACTC,EAAQ,MAEX,IAAIw2D,EAp4qBW,IAo4qBGn0J,EAAS0kF,KACtB4iF,IAAcnT,GAAcA,GAEjCgS,EAAchS,GAn4qBO,IAq4qBnBn0J,EAASuvH,WAAwD,IAAzBvvH,EAASyvH,YAChDiyC,EAv4qBc,GAw4qBdA,EAAa1hK,EAASuvH,SAAUvvH,EAAS4vH,cAAe5vH,EAAS0vH,SAAU1vH,EAAS2vH,SAAU3vH,EAAS+vH,mBAAoB/vH,EAAS6vH,cAAe7vH,EAAS8vH,cAAe9vH,EAASsxH,oBAEvLza,EAAYqsD,QAASljK,EAASgwH,WAC9BnZ,EAAY8qD,QAAS3hK,EAASiwH,WAC9BpZ,EAAY8rD,QAAS3iK,EAASkwH,YAC9BqyC,EAAYI,QAAS3iK,EAAS+wH,YAE9B,IAAML,EAAe1wH,EAAS0wH,aAC9B5Z,EAAc6qD,QAASjxC,GAClBA,IAEJ5Z,EAAc6rD,QAAS3iK,EAASmwH,kBAChCrZ,EAAcosD,QAASljK,EAASowH,YAAapwH,EAASqwH,WAAYrwH,EAASswH,iBAC3ExZ,EAAcgtD,MAAO9jK,EAASuwH,YAAavwH,EAASwwH,aAAcxwH,EAASywH,eAI5Eq2C,EAAkB9mK,EAASixH,cAAejxH,EAASkxH,oBAAqBlxH,EAASmxH,qBAEpD,IAA7BnxH,EAASqxH,gBACN1zB,EAAQ,OACRD,EAAS,MAEb,EAgfCyoE,aAAcA,EACdC,YAAaA,EAEbmB,aAzbD,SAAuBppL,GAEjBA,IAAUgnL,IAETG,GAAqBn/J,EAAGqhK,UAAWrpL,GAExCgnL,EAAmBhnL,EAIrB,EAgbC2oL,iBAAkBA,EAElBlF,eAzZD,SAAyBjrD,GAEnBA,EAEJhZ,EAAQ,MAIRD,EAAS,KAIX,EA+YC+pE,cA3YD,SAAwBC,QAEJxlL,IAAdwlL,IAA0BA,EAAY,MAAQnsB,EAAc,GAE5DiqB,IAAuBkC,IAE3BvhK,EAAGshK,cAAeC,GAClBlC,EAAqBkC,EAIvB,EAiYC3B,YA/XD,SAAsB4B,EAAWC,EAAcF,QAE3BxlL,IAAdwlL,IAIHA,EAF2B,OAAvBlC,EAEQ,MAAQjqB,EAAc,EAItBiqB,GAMd,IAAIqC,EAAepC,EAAsBiC,QAEnBxlL,IAAjB2lL,IAEJA,EAAe,CAAE74K,UAAM9M,EAAW00H,aAAS10H,GAC3CujL,EAAsBiC,GAAcG,GAIhCA,EAAa74K,OAAS24K,GAAaE,EAAajxD,UAAYgxD,IAE3DpC,IAAuBkC,IAE3BvhK,EAAGshK,cAAeC,GAClBlC,EAAqBkC,GAItBvhK,EAAG4/J,YAAa4B,EAAWC,GAAgB1B,EAAeyB,IAE1DE,EAAa74K,KAAO24K,EACpBE,EAAajxD,QAAUgxD,EAIzB,EAuVCE,cArVD,WAEC,IAAMD,EAAepC,EAAsBD,QAErBtjL,IAAjB2lL,QAAoD3lL,IAAtB2lL,EAAa74K,OAE/CmX,EAAG4/J,YAAa8B,EAAa74K,KAAM,MAEnC64K,EAAa74K,UAAO9M,EACpB2lL,EAAajxD,aAAU10H,EAIzB,EAyUC6lL,qBAvUD,WAEC,IAEC5hK,EAAG4hK,qBAAqBn3J,MAAOzK,EAAIwK,UAMpC,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EA4TCkuK,qBA1TD,WAEC,IAEC7hK,EAAG6hK,qBAAqBp3J,MAAOzK,EAAIwK,UAMpC,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EA+SCmsK,WAzND,WAEC,IAEC9/J,EAAG8/J,WAAWr1J,MAAOzK,EAAIwK,UAM1B,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EA8MCmuK,WA5MD,WAEC,IAEC9hK,EAAG8hK,WAAWr3J,MAAOzK,EAAIwK,UAM1B,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAkMCouK,iBAxKD,SAA2BC,EAAenwB,GAEzC,IAAIvkC,EAAUywD,EAAcrhK,IAAKm1I,QAEhB91J,IAAZuxH,IAEJA,EAAU,IAAI1hF,QAEdmyI,EAAc3lK,IAAKy5I,EAASvkC,IAI7B,IAAI20D,EAAa30D,EAAQ5wG,IAAKslK,QAEVjmL,IAAfkmL,IAEJA,EAAajiK,EAAGkiK,qBAAsBrwB,EAASmwB,EAAc3pL,MAE7Di1H,EAAQl1G,IAAK4pK,EAAeC,GAI9B,EAmJCE,oBAjJD,SAA8BH,EAAenwB,GAE5C,IACMowB,EADUlE,EAAcrhK,IAAKm1I,GACRn1I,IAAKslK,GAE3BlE,EAAYphK,IAAKm1I,KAAcowB,IAGnCjiK,EAAGmiK,oBAAqBtwB,EAASowB,EAAYD,EAAcI,qBAE3DtE,EAAY1lK,IAAKy5I,EAASowB,GAI5B,EAqICI,aA3PD,WAEC,IAECriK,EAAGqiK,aAAa53J,MAAOzK,EAAIwK,UAM5B,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAgPC2uK,aA9OD,WAEC,IAECtiK,EAAGsiK,aAAa73J,MAAOzK,EAAIwK,UAM5B,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAmOC4uK,cArTD,WAEC,IAECviK,EAAGuiK,cAAc93J,MAAOzK,EAAIwK,UAM7B,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EA0SC6uK,cAxSD,WAEC,IAECxiK,EAAGwiK,cAAc/3J,MAAOzK,EAAIwK,UAM7B,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EA6RC8uK,wBA3RD,WAEC,IAECziK,EAAGyiK,wBAAwBh4J,MAAOzK,EAAIwK,UAMvC,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAgRC+uK,wBA9QD,WAEC,IAEC1iK,EAAG0iK,wBAAwBj4J,MAAOzK,EAAIwK,UAMvC,CAJE,MAAQ7W,GAET4Q,QAAQ5Q,MAAO,oBAAqBA,EAErC,CAED,EAoQC48G,QAxMD,SAAkBA,IAEyB,IAArCkvD,EAAenlD,OAAQ/J,KAE3BvwG,EAAGuwG,QAASA,EAAQ7sG,EAAG6sG,EAAQ73F,EAAG63F,EAAQ3wF,EAAG2wF,EAAQ7rF,GACrD+6I,EAAe9iK,KAAM4zG,GAIvB,EAgMC3tD,SA9LD,SAAmBA,IAE0B,IAAvC88G,EAAgBplD,OAAQ13D,KAE5B5iD,EAAG4iD,SAAUA,EAASl/C,EAAGk/C,EAASlqC,EAAGkqC,EAAShjC,EAAGgjC,EAASl+B,GAC1Dg7I,EAAgB/iK,KAAMimD,GAIxB,EAuLC47C,MA3ID,WAICx+F,EAAGu3F,QAAS,MACZv3F,EAAGu3F,QAAS,MACZv3F,EAAGu3F,QAAS,MACZv3F,EAAGu3F,QAAS,OACZv3F,EAAGu3F,QAAS,MACZv3F,EAAGu3F,QAAS,MACZv3F,EAAGu3F,QAAS,OAEZv3F,EAAGypH,cAAe,OAClBzpH,EAAGwgK,UAAW,EAAG,GACjBxgK,EAAGugK,kBAAmB,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/BvgK,EAAGy8J,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChCz8J,EAAGkvI,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBlvI,EAAG88J,WAAW,GACd98J,EAAG6pH,UAAW,KACd7pH,EAAGg9J,WAAY,GAEfh9J,EAAG09J,YAAa,YAChB19J,EAAGiqH,YAAa,IAAK,EAAG,YACxBjqH,EAAG49J,UAAW,KAAM,KAAM,MAC1B59J,EAAG69J,aAAc,GAEjB79J,EAAG0gK,SAAU,MACb1gK,EAAGygK,UAAW,MAEdzgK,EAAG8qH,cAAe,EAAG,GAErB9qH,EAAGshK,cAAe,OAElBthK,EAAG6gK,gBAAiB,MAAO,OAET,IAAbhhC,IAEJ7/H,EAAG6gK,gBAAiB,MAAO,MAC3B7gK,EAAG6gK,gBAAiB,MAAO,OAI5B7gK,EAAGihK,WAAY,MAEfjhK,EAAGqhK,UAAW,GAEdrhK,EAAGuwG,QAAS,EAAG,EAAGvwG,EAAGgsG,OAAOh0H,MAAOgoB,EAAGgsG,OAAOxyH,QAC7CwmB,EAAG4iD,SAAU,EAAG,EAAG5iD,EAAGgsG,OAAOh0H,MAAOgoB,EAAGgsG,OAAOxyH,QAI9CwkL,EAAsB,CAAC,EAEvBqB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,CAAC,EAExBrB,EAA2B,CAAC,EAC5BC,EAAqB,IAAItyI,QACzBuyI,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BO,EAAernK,IAAK,EAAG,EAAG4H,EAAGgsG,OAAOh0H,MAAOgoB,EAAGgsG,OAAOxyH,QACrDkmL,EAAgBtnK,IAAK,EAAG,EAAG4H,EAAGgsG,OAAOh0H,MAAOgoB,EAAGgsG,OAAOxyH,QAEtD4iL,EAAY59D,QACZkS,EAAYlS,QACZmS,EAAcnS,OAEf,EAsDD,CAEA,SAASmkE,GAAeC,EAAKviK,EAAYpI,EAAOqzI,EAAY1L,EAAcijC,EAAOtiH,GAAO,QAWnFoqD,EATEk1B,EAAWD,EAAaC,SACxBuV,EAAcxV,EAAawV,YAC3BG,EAAiB3V,EAAa2V,eAC9BD,EAAiB1V,EAAa0V,eAC9BW,EAAarW,EAAaqW,WAC1B6sB,EAAqBziK,EAAWksB,IAAK,wCAA2ClsB,EAAW3D,IAAK,wCAA2C,KAC3IqmK,EAAqD,qBAAdlrK,WAAoC,iBAAiBgD,KAAMhD,UAAUymC,WAE5G0kI,EAAiB,IAAIp3I,QAGrBq3I,EAAW,IAAIr3I,QAMjBs3I,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,qBAApBC,iBAE+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIl3D,WAAY,KAI9C,CAFC,MAAQ/zG,IAET,CAID,SAASkrK,EAAcprL,EAAOwB,GAI7B,OAAO0pL,EAEN,IAAIC,gBAAiBnrL,EAAOwB,GAAWgiG,GAAiB,SAE1D,CAEA,SAAS6nF,EAAan9K,EAAOo9K,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAIr0H,EAAQ,EAYZ,IARKjpD,EAAMlO,MAAQwrL,GAAWt9K,EAAM1M,OAASgqL,KAE5Cr0H,EAAQq0H,EAAU/oL,KAAKyE,IAAKgH,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,SAM3C21D,EAAQ,IAAyB,IAApBm0H,EAA2B,CAI5C,GAAmC,qBAArBh3D,kBAAoCpmH,aAAiBomH,kBACnC,qBAAtBP,mBAAqC7lH,aAAiB6lH,mBACtC,qBAAhBQ,aAA+BrmH,aAAiBqmH,YAAgB,CAEzE,IAAMnwE,EAAQknI,EAAkBn/D,GAAkB1pH,KAAK2hD,MAEjDpkD,EAAQokD,EAAO+S,EAAQjpD,EAAMlO,OAC7BwB,EAAS4iD,EAAO+S,EAAQjpD,EAAM1M,aAEnBuC,IAAZ4uH,IAAwBA,EAAUy4D,EAAcprL,EAAOwB,IAI5D,IAAMwyH,EAASu3D,EAAiBH,EAAcprL,EAAOwB,GAAWmxH,EAUhE,OARAqB,EAAOh0H,MAAQA,EACfg0H,EAAOxyH,OAASA,EAEAwyH,EAAOC,WAAY,MAC3BG,UAAWlmH,EAAO,EAAG,EAAGlO,EAAOwB,GAEvC+qB,QAAQC,KAAM,uDAAyDte,EAAMlO,MAAQ,IAAMkO,EAAM1M,OAAS,SAAWxB,EAAQ,IAAMwB,EAAS,MAErIwyH,CAER,CAQC,MANK,SAAU9lH,GAEdqe,QAAQC,KAAM,yDAA2Dte,EAAMlO,MAAQ,IAAMkO,EAAM1M,OAAS,MAItG0M,CAIT,CAEA,OAAOA,CAER,CAEA,SAASu9K,EAAgBv9K,GAExB,OAAOg+G,GAAch+G,EAAMlO,QAAWksH,GAAch+G,EAAM1M,OAE3D,CAWA,SAASkqL,EAA6BjzD,EAASkzD,GAE9C,OAAOlzD,EAAQvC,iBAAmBy1D,GACjClzD,EAAQ9C,YAAc/N,GAAiB6Q,EAAQ9C,YAAc5N,CAE/D,CAEA,SAAS6jE,EAAgBrpK,GAExBqoK,EAAIgB,eAAgBrpK,EAErB,CAEA,SAASspK,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,EAAQ7mK,GAAwC,IAA9B8mK,EAAsB,UAAH,8CAE9F,IAAkB,IAAbpkC,EAAqB,OAAOkkC,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmC/nL,IAA9B6mL,EAAKkB,GAAqC,OAAOlB,EAAKkB,GAE3Dv/J,QAAQC,KAAM,2EAA8Es/J,EAAqB,IAElH,CAEA,IAAI91D,EAAiB+1D,EAoCrB,OAlCkB,OAAbA,IAEY,OAAXC,IAAkBh2D,EAAiB,OACxB,OAAXg2D,IAAkBh2D,EAAiB,OACxB,OAAXg2D,IAAkBh2D,EAAiB,QAIvB,QAAb+1D,IAEY,OAAXC,IAAkBh2D,EAAiB,OACxB,OAAXg2D,IAAkBh2D,EAAiB,OACxB,OAAXg2D,IAAkBh2D,EAAiB,QAIvB,OAAb+1D,IAEY,OAAXC,IAAkBh2D,EAAiB,OACxB,OAAXg2D,IAAkBh2D,EAAiB,OACxB,OAAXg2D,IAAkBh2D,EAAmB7wG,IAAa0lG,KAAwC,IAAxBohE,EAAkC,MAAQ,OACjG,QAAXD,IAAmBh2D,EAAiB,OACzB,QAAXg2D,IAAmBh2D,EAAiB,QAIlB,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACb,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACT,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GAE5B3tG,EAAW3D,IAAK,0BAIVsxG,CAER,CAEA,SAASk2D,EAAczzD,EAASvqH,EAAOy9K,GAEtC,OAA8D,IAAzDD,EAA6BjzD,EAASkzD,IAA6BlzD,EAAQ0zD,sBAAwB1zD,EAAQ9C,YAAc/N,GAAiB6Q,EAAQ9C,YAAc5N,EAE7JtlH,KAAK+/J,KAAM//J,KAAKyE,IAAKgH,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,SAAa,OAE7BuC,IAApB00H,EAAQ1C,SAAyB0C,EAAQ1C,QAAQvxH,OAAS,EAI9Di0H,EAAQ1C,QAAQvxH,OAEZi0H,EAAQ2zD,qBAAuB3mL,MAAM4Y,QAASo6G,EAAQvqH,OAE1DA,EAAM6nH,QAAQvxH,OAMd,CAIT,CAIA,SAAS6nL,EAAgBt0J,GAExB,OAAKA,IAAM6vF,GAAiB7vF,IAAM8vF,GAA8B9vF,IAAM+vF,EAE9D,KAID,IAER,CAIA,SAASg4C,EAAkBpvI,GAE1B,IAAM+nG,EAAU/nG,EAAMnO,OAEtBk2G,EAAQvjG,oBAAqB,UAAW4qI,GAwBzC,SAA4BrnC,GAE3B,IAAM6zD,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAE1C,QAAuC10H,IAAlCuoL,EAAkBC,YAA4B,OAInD,IAAMl5I,EAASolF,EAAQplF,OACjBm5I,EAAgBvB,EAASvmK,IAAK2uB,GAEpC,GAAKm5I,EAAgB,CAEpB,IAAM/C,EAAe+C,EAAeF,EAAkBG,YACtDhD,EAAa1R,YAImB,IAA3B0R,EAAa1R,WAEjB2U,EAAej0D,GAM6B,IAAxCz1H,OAAOC,KAAMupL,GAAgBhoL,QAEjCymL,EAAS9kK,OAAQktB,EAInB,CAEAigH,EAAWlwI,OAAQq1G,EAEpB,CA1DCk0D,CAAmBl0D,GAEdA,EAAQgiD,gBAEZuQ,EAAe7kK,OAAQsyG,EAIzB,CAEA,SAASm0D,EAAuBl8J,GAE/B,IAAM8yH,EAAe9yH,EAAMnO,OAE3BihI,EAAatuH,oBAAqB,UAAW03J,GA2D9C,SAAiCppC,GAEhC,IAAM/qB,EAAU+qB,EAAa/qB,QAEvBo0D,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GACzC8oC,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,QAEA10H,IAArCuoL,EAAkBQ,iBAEtBlC,EAAI8B,cAAeJ,EAAkBQ,gBAErCvkH,EAAK89F,OAAO1vC,YAIR6sB,EAAa5qB,cAEjB4qB,EAAa5qB,aAAavtG,UAI3B,GAAKm4H,EAAae,wBAEjB,IAAM,IAAIljJ,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBupL,EAAImC,kBAAmBF,EAAuBG,mBAAoB3rL,IAC7DwrL,EAAuBI,oBAAqBrC,EAAIsC,mBAAoBL,EAAuBI,mBAAoB5rL,QAI/G,CAMN,GAJAupL,EAAImC,kBAAmBF,EAAuBG,oBACzCH,EAAuBI,oBAAqBrC,EAAIsC,mBAAoBL,EAAuBI,oBAC3FJ,EAAuBM,gCAAiCvC,EAAImC,kBAAmBF,EAAuBM,gCAEtGN,EAAuBO,yBAE3B,IAAM,IAAI/rL,EAAI,EAAGA,EAAIwrL,EAAuBO,yBAAyB5oL,OAAQnD,IAEvEwrL,EAAuBO,yBAA0B/rL,IAAMupL,EAAIsC,mBAAoBL,EAAuBO,yBAA0B/rL,IAMlIwrL,EAAuBQ,0BAA2BzC,EAAIsC,mBAAoBL,EAAuBQ,yBAEvG,CAEA,GAAK7pC,EAAaulC,6BAEjB,IAAM,IAAI1nL,EAAI,EAAG4+H,EAAKxH,EAAQj0H,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAEpD,IAAMisL,EAAuBh6B,EAAW5uI,IAAK+zG,EAASp3H,IAEjDisL,EAAqBR,iBAEzBlC,EAAI8B,cAAeY,EAAqBR,gBAExCvkH,EAAK89F,OAAO1vC,YAIb28B,EAAWlwI,OAAQq1G,EAASp3H,GAE7B,CAIDiyJ,EAAWlwI,OAAQq1G,GACnB66B,EAAWlwI,OAAQogI,EAEpB,CAlIC+pC,CAAwB/pC,EAEzB,CA0CA,SAASkpC,EAAej0D,GAEvB,IAAM6zD,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAC1CmyD,EAAI8B,cAAeJ,EAAkBQ,gBAErC,IAAMz5I,EAASolF,EAAQplF,cACD43I,EAASvmK,IAAK2uB,GACdi5I,EAAkBG,YAExClkH,EAAK89F,OAAO1vC,UAEb,CA+EA,IAAI62D,EAAe,EAiDnB,SAAS1gB,EAAcr0C,EAASn5H,GAE/B,IAAMgtL,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAI1C,GAFKA,EAAQgiD,gBAy7Cd,SAA6BhiD,GAE5B,IAAMlxG,EAAQghD,EAAKtgD,OAAOV,MAIrByjK,EAAetmK,IAAK+zG,KAAclxG,IAEtCyjK,EAAe5qK,IAAKq4G,EAASlxG,GAC7BkxG,EAAQzlE,SAIV,CAt8C+By6H,CAAoBh1D,IAEX,IAAlCA,EAAQlC,uBAAmCkC,EAAQznG,QAAU,GAAKs7J,EAAkBoB,YAAcj1D,EAAQznG,QAAU,CAExH,IAAM9iB,EAAQuqH,EAAQvqH,MAEtB,GAAe,OAAVA,EAEJqe,QAAQC,KAAM,+EAER,KAAwB,IAAnBte,EAAM20G,SAOjB,YADA8qE,GAAerB,EAAmB7zD,EAASn5H,GAJ3CitB,QAAQC,KAAM,yEAOf,CAED,CAEAvM,EAAM2nK,YAAa,KAAM0E,EAAkBQ,eAAgB,MAAQxtL,EAEpE,CA+CA,IAAMsuL,GAAY,eACfnmE,EAAkB,QAAK,SACvBC,EAAuB,QAAK,SAC5BC,EAA0B,OAAK,GAG5BkmE,GAAU,eACbjmE,EAAiB,OAAI,SACrBC,EAA8B,OAAI,SAClCC,EAA6B,OAAI,SAEjCC,EAAgB,OAAI,SAj4sBU,KAk4sBD,OAAI,SACjCC,EAA4B,MAAI,GAGnC,SAAS8lE,EAAsBC,EAAat1D,EAASkzD,GA4CpD,GA1CKA,GAEJf,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAOH,EAAcn1D,EAAQjD,QAC7Do1D,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAOH,EAAcn1D,EAAQhD,QAExC,QAAhBs4D,GAAyC,QAAhBA,GAE7BnD,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAOH,EAAcn1D,EAAQQ,QAI9D2xD,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAOF,EAAYp1D,EAAQ/C,YAC3Dk1D,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAOF,EAAYp1D,EAAQ9C,cAI3Di1D,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAO,OACvCnD,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAO,OAElB,QAAhBA,GAAyC,QAAhBA,GAE7BnD,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAO,OAInCt1D,EAAQjD,QAAU9N,GAAuB+Q,EAAQhD,QAAU/N,GAE/Dn7F,QAAQC,KAAM,iIAIfo+J,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAO1B,EAAgB5zD,EAAQ/C,YAC/Dk1D,EAAI/C,cAAekG,EAAa,MAAO1B,EAAgB5zD,EAAQ9C,YAE1D8C,EAAQ9C,YAAc/N,GAAiB6Q,EAAQ9C,YAAc5N,GAEjEx7F,QAAQC,KAAM,qIAM4C,IAAvDnE,EAAWksB,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAMskH,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,kCAElC,GAAK+zG,EAAQ/C,YAAc9N,EAAgB,OAC3C,GAAK6Q,EAAQ9C,YAAc7N,GAA6B2Q,EAAQ9C,YAAc3N,EAA2B,OACzG,GAAKyQ,EAAQ5nH,OAASu3G,IAA8D,IAAjD//F,EAAWksB,IAAK,4BAAyC,OAC5F,IAAkB,IAAbszG,GAAwBpvB,EAAQ5nH,OAASw3G,IAAuE,IAAtDhgG,EAAWksB,IAAK,iCAAgD,QAE1HkkF,EAAQ7C,WAAa,GAAK09B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAAUu1D,uBAExDpD,EAAIqD,cAAeF,EAAal1B,EAAUq1B,2BAA4BzrL,KAAKsE,IAAK0xH,EAAQ7C,WAAYgyB,EAAakW,qBACjHxK,EAAW5uI,IAAK+zG,GAAUu1D,oBAAsBv1D,EAAQ7C,WAI1D,CAED,CAEA,SAASu4D,GAAa7B,EAAmB7zD,GAExC,IAAI21D,GAAc,OAEqBrqL,IAAlCuoL,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhC9zD,EAAQzjG,iBAAkB,UAAW8qI,IAMtC,IAAMzsH,EAASolF,EAAQplF,OACnBm5I,EAAgBvB,EAASvmK,IAAK2uB,QAEXtvC,IAAlByoL,IAEJA,EAAgB,CAAC,EACjBvB,EAAS7qK,IAAKizB,EAAQm5I,IAMvB,IAAM6B,EA/MP,SAA6B51D,GAE5B,IAAMrtG,EAAQ,GAiBd,OAfAA,EAAM5T,KAAMihH,EAAQjD,OACpBpqG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQhD,OACpBrqG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQQ,OAAS,GAC7B7tG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQ/C,WACpBtqG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQ9C,WACpBvqG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQ7C,YACpBxqG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQzC,gBACpB5qG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQvzG,QACpBkG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQ5nH,MACpBua,EAAM5T,KAAMihH,EAAQvC,iBACpB9qG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQtC,kBACpB/qG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQrC,OACpBhrG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQpC,iBACpBjrG,EAAM5T,KAAMihH,EAAQtzG,UAEbiG,EAAM4gB,MAEd,CA0LyBsiJ,CAAoB71D,GAE5C,GAAK41D,IAAoB/B,EAAkBG,WAAa,MAIb1oL,IAArCyoL,EAAe6B,KAInB7B,EAAe6B,GAAoB,CAClC51D,QAASmyD,EAAIjD,gBACb5P,UAAW,GAGZxvG,EAAK89F,OAAO1vC,WAKZy3D,GAAc,GAIf5B,EAAe6B,GAAkBtW,YAKjC,IAAM0R,EAAe+C,EAAeF,EAAkBG,iBAEhC1oL,IAAjB0lL,IAEJ+C,EAAeF,EAAkBG,YAAa1U,YAEd,IAA3B0R,EAAa1R,WAEjB2U,EAAej0D,IAQjB6zD,EAAkBG,WAAa4B,EAC/B/B,EAAkBQ,eAAiBN,EAAe6B,GAAkB51D,OAErE,CAEA,OAAO21D,CAER,CAEA,SAAST,GAAerB,EAAmB7zD,EAASn5H,GAEnD,IAAIyuL,EAAc,MAEbt1D,EAAQO,oBAAsBP,EAAQ81D,4BAA2BR,EAAc,OAC/Et1D,EAAQU,kBAAkB40D,EAAc,OAE7C,IAAMK,EAAcD,GAAa7B,EAAmB7zD,GAC9CplF,EAASolF,EAAQplF,OAEvBpzB,EAAM2nK,YAAamG,EAAazB,EAAkBQ,eAAgB,MAAQxtL,GAE1E,IAAMkvL,EAAmBl7B,EAAW5uI,IAAK2uB,GAEzC,GAAKA,EAAOriB,UAAYw9J,EAAiBd,YAA6B,IAAhBU,EAAuB,CAE5EnuK,EAAMqpK,cAAe,MAAQhqL,GAE7BsrL,EAAI6D,YAAa,MAAOh2D,EAAQrC,OAChCw0D,EAAI6D,YAAa,MAAOh2D,EAAQtC,kBAChCy0D,EAAI6D,YAAa,KAAMh2D,EAAQpC,iBAC/Bu0D,EAAI6D,YAAa,MAAO,GAExB,IAYIC,EAZEpD,EApkBR,SAAiC7yD,GAEhC,OAAKovB,IAEIpvB,EAAQjD,QAAU9N,GAAuB+Q,EAAQhD,QAAU/N,GACjE+Q,EAAQ9C,YAAc/N,GAAiB6Q,EAAQ9C,YAAc5N,EAEjE,CA6jB0B4mE,CAAwBl2D,KAAiD,IAApCgzD,EAAgBhzD,EAAQvqH,OACjFA,EAAQm9K,EAAa5yD,EAAQvqH,MAAOo9K,GAAiB,EAAOhuB,GAG1DquB,EAAeF,EAFrBv9K,EAAQ0gL,GAAkBn2D,EAASvqH,KAEa25I,EAC/CkkC,EAAWlB,EAAM74D,QAASyG,EAAQvzG,OAAQuzG,EAAQtzG,UAE/C6mK,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,MACnCg+K,EAAmBhD,EAAmBpzD,EAAQzC,eAAgB+1D,EAAUC,EAAQvzD,EAAQtzG,SAAUszG,EAAQgiD,gBAE3GqT,EAAsBC,EAAat1D,EAASkzD,GAG5C,IAAM51D,EAAU0C,EAAQ1C,QAElB+4D,EAAkBjnC,IAAuC,IAA3BpvB,EAAQgiD,eACtCsU,OAAkDhrL,IAA/ByqL,EAAiBd,YAA+C,IAAhBU,EACnEY,EAAS9C,EAAczzD,EAASvqH,EAAOy9K,GAE7C,GAAKlzD,EAAQw2D,eAIZJ,EAAmB,KAEdhnC,EAIHgnC,EAFIp2D,EAAQ5nH,OAASu3G,EAEF,MAERqQ,EAAQ5nH,OAASs3G,EAET,MAERsQ,EAAQ5nH,OAASy3G,EAET,MAIA,MAMfmQ,EAAQ5nH,OAASu3G,GAErB77F,QAAQ5Q,MAAO,gEAQZ88G,EAAQvzG,SAAWsjG,GAAoC,OAArBqmE,GAKjCp2D,EAAQ5nH,OAASq3G,GAAqBuQ,EAAQ5nH,OAASs3G,IAE3D57F,QAAQC,KAAM,+FAEdisG,EAAQ5nH,KAAOs3G,EACf6jE,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,OAM7B4nH,EAAQvzG,SAAWujG,GAA2C,OAArBomE,IAI7CA,EAAmB,MAKdp2D,EAAQ5nH,OAASy3G,IAErB/7F,QAAQC,KAAM,oFAEdisG,EAAQ5nH,KAAOy3G,EACf0jE,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,QAQ7Bk+K,IAECD,EAEJ7uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM,EAAGwE,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAIlEye,EAAM6nK,WAAY,KAAM,EAAG+G,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ,YAMzF,GAAKvzD,EAAQzD,cAMnB,GAAKe,EAAQvxH,OAAS,GAAKmnL,EAAe,CAEpCmD,GAAiBC,GAErB9uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM2E,EAAQH,EAAkB94D,EAAS,GAAI/1H,MAAO+1H,EAAS,GAAIv0H,QAItF,IAAM,IAAIH,EAAI,EAAG4+H,EAAKlK,EAAQvxH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE7CqtL,EAAS34D,EAAS10H,GAEbytL,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,KAAMlpL,EAAG,EAAG,EAAGqtL,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQuqL,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,MAI1FxB,EAAM6nK,WAAY,KAAMzmL,EAAGwtL,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,MAMxGg3G,EAAQvC,iBAAkB,CAE3B,MAEM44D,GAECC,GAEJ9uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM2E,EAAQH,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAIxEye,EAAMsqK,cAAe,KAAM,EAAG,EAAG,EAAGr8K,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQuqL,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,OAIvFxB,EAAM6nK,WAAY,KAAM,EAAG+G,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,WAM/F,GAAKg3G,EAAQ2zD,oBAEnB,GAAK3zD,EAAQ81D,yBAA2B,CAElCO,GAAiBC,GAErB9uK,EAAMqqK,aAAc,MAAO0E,EAAQH,EAAkB94D,EAAS,GAAI/1H,MAAO+1H,EAAS,GAAIv0H,OAAQ0M,EAAMmrE,OAIrG,IAAM,IAAIh4E,EAAI,EAAG4+H,EAAKlK,EAAQvxH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE7CqtL,EAAS34D,EAAS10H,GAEbo3H,EAAQvzG,SAAWqjG,EAEL,OAAbwjE,EAEC+C,EAEJ7uK,EAAMyqK,wBAAyB,MAAOrpL,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGqtL,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO0yG,EAAU2C,EAAOjtK,KAAM,EAAG,GAItHxB,EAAM4pK,qBAAsB,MAAOxoL,EAAGwtL,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO,EAAGq1G,EAAOjtK,KAAM,EAAG,GAMtH8K,QAAQC,KAAM,kGAMVsiK,EAEJ7uK,EAAMuqK,cAAe,MAAOnpL,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGqtL,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO0yG,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,MAI3GxB,EAAM6pK,WAAY,MAAOzoL,EAAGwtL,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO,EAAG0yG,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,KAQxH,KAAO,CAEDqtK,GAAiBC,GAErB9uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM2E,EAAQH,EAAkB94D,EAAS,GAAI/1H,MAAO+1H,EAAS,GAAIv0H,QAItF,IAAM,IAAIH,EAAI,EAAG4+H,EAAKlK,EAAQvxH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE7CqtL,EAAS34D,EAAS10H,GAEbo3H,EAAQvzG,SAAWqjG,EAEL,OAAbwjE,EAEC+C,EAEJ7uK,EAAMwqK,wBAAyB,KAAMppL,EAAG,EAAG,EAAGqtL,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQuqL,EAAU2C,EAAOjtK,MAI5FxB,EAAM2pK,qBAAsB,KAAMvoL,EAAGwtL,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ,EAAGktL,EAAOjtK,MAM/F8K,QAAQC,KAAM,kGAMVsiK,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,KAAMlpL,EAAG,EAAG,EAAGqtL,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQuqL,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,MAI1FxB,EAAM6nK,WAAY,KAAMzmL,EAAGwtL,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,KAQ1G,MAEM,GAAKg3G,EAAQO,mBAEd81D,GAECC,GAEJ9uK,EAAMqqK,aAAc,MAAO0E,EAAQH,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ0M,EAAMmrE,OAIvFp5D,EAAMuqK,cAAe,MAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGt8K,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO0yG,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,OAIxGxB,EAAM6pK,WAAY,MAAO,EAAG+E,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO,EAAG0yG,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,WAI5G,GAAKg3G,EAAQU,gBAEd21D,GAECC,GAEJ9uK,EAAMqqK,aAAc,MAAO0E,EAAQH,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ0M,EAAMmrE,OAIvFp5D,EAAMuqK,cAAe,MAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGt8K,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO0yG,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,OAIxGxB,EAAM6pK,WAAY,MAAO,EAAG+E,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,OAAQ0M,EAAMmrE,MAAO,EAAG0yG,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,WAI5G,GAAKg3G,EAAQ0zD,sBAEnB,GAAK4C,EAEJ,GAAKD,EAEJ7uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM2E,EAAQH,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,aAMvE,IAFA,IAAIxB,EAAQkO,EAAMlO,MAAOwB,EAAS0M,EAAM1M,OAE9BH,EAAI,EAAGA,EAAI2tL,EAAQ3tL,IAE5B4e,EAAM6nK,WAAY,KAAMzmL,EAAGwtL,EAAkB7uL,EAAOwB,EAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ,MAEjFhsL,IAAU,EACVwB,IAAW,OAgBd,GAAKu0H,EAAQvxH,OAAS,GAAKmnL,EAAe,CAEpCmD,GAAiBC,GAErB9uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM2E,EAAQH,EAAkB94D,EAAS,GAAI/1H,MAAO+1H,EAAS,GAAIv0H,QAItF,IAAM,IAAIH,EAAI,EAAG4+H,EAAKlK,EAAQvxH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAE7CqtL,EAAS34D,EAAS10H,GAEbytL,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,KAAMlpL,EAAG,EAAG,EAAG0qL,EAAUC,EAAQ0C,GAItDzuK,EAAM6nK,WAAY,KAAMzmL,EAAGwtL,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ0C,GAMjEj2D,EAAQvC,iBAAkB,CAE3B,MAEM44D,GAECC,GAEJ9uK,EAAMoqK,aAAc,KAAM2E,EAAQH,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAIxEye,EAAMsqK,cAAe,KAAM,EAAG,EAAG,EAAGwB,EAAUC,EAAQ99K,IAItD+R,EAAM6nK,WAAY,KAAM,EAAG+G,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ99K,GAQ7Dw9K,EAA6BjzD,EAASkzD,IAE1CC,EAAgBmC,GAIjBS,EAAiBd,UAAYr6I,EAAOriB,QAE/BynG,EAAQ5yG,UAAW4yG,EAAQ5yG,SAAU4yG,EAE3C,CAEA6zD,EAAkBoB,UAAYj1D,EAAQznG,OAEvC,CAoNA,SAASk+J,GAAyBpG,EAAatlC,EAAc/qB,EAAS02D,EAAYC,GAEjF,IAAMrD,EAAWlB,EAAM74D,QAASyG,EAAQvzG,OAAQuzG,EAAQtzG,UAClD6mK,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,MAChCg+K,EAAmBhD,EAAmBpzD,EAAQzC,eAAgB+1D,EAAUC,EAAQvzD,EAAQtzG,UAC/DmuI,EAAW5uI,IAAK8+H,GAEjB6rC,wBAEN,QAAlBD,GAA6C,QAAlBA,EAE/BnvK,EAAM6pK,WAAYsF,EAAe,EAAGP,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,OAAQgiJ,EAAanqE,MAAO,EAAG0yG,EAAUC,EAAQ,MAIxI/rK,EAAM6nK,WAAYsH,EAAe,EAAGP,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ,OAMtH/rK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOC,GAEzBwG,GAAoB9rC,GAExBsnC,EAAmByE,mCAAoC,MAAOJ,EAAYC,EAAe97B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAAUq0D,eAAgB,EAAG0C,GAAwBhsC,KAEjI,OAAlB4rC,GAA4BA,GAAiB,OAASA,GAAiB,QAElFxE,EAAI6E,qBAAsB,MAAON,EAAYC,EAAe97B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAAUq0D,eAAgB,GAIvG7sK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CAIA,SAAS6G,GAA0BC,EAAcnsC,EAAcosC,GAI9D,GAFAhF,EAAIiF,iBAAkB,MAAOF,GAExBnsC,EAAa9qB,cAAiB8qB,EAAa7qB,cAAgB,CAE/D,IAAIk2D,EAAmB,MAEvB,GAAKe,GAAiBN,GAAoB9rC,GAAiB,CAE1D,IAAM5qB,EAAe4qB,EAAa5qB,aAE7BA,GAAgBA,EAAaq2D,iBAE5Br2D,EAAa/nH,OAASu3G,EAE1BymE,EAAmB,MAERj2D,EAAa/nH,OAASs3G,IAEjC0mE,EAAmB,QAMrB,IAAMh2D,EAAU22D,GAAwBhsC,GAEnC8rC,GAAoB9rC,GAExBsnC,EAAmBgF,kCAAmC,MAAOj3D,EAASg2D,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAIzHopL,EAAImF,+BAAgC,MAAOl3D,EAASg2D,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,OAIzG,MAECopL,EAAIoF,oBAAqB,MAAOnB,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAIpFopL,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,EAEnD,MAAO,GAAKnsC,EAAa9qB,aAAe8qB,EAAa7qB,cAAgB,CAEpE,IAAME,EAAU22D,GAAwBhsC,GAEnCosC,IAAwD,IAAvCN,GAAoB9rC,GAEzConC,EAAImF,+BAAgC,MAAOl3D,EAAS,MAAO2qB,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAEjF8tL,GAAoB9rC,GAE/BsnC,EAAmBgF,kCAAmC,MAAOj3D,EAAS,MAAO2qB,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAI9GopL,EAAIoF,oBAAqB,MAAO,MAAOxsC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAKzEopL,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,EAEnD,MAIC,IAFA,IAAMh5D,GAAyD,IAA9C6sB,EAAaulC,6BAAwCvlC,EAAa/qB,QAAU,CAAE+qB,EAAa/qB,SAElGp3H,EAAI,EAAGA,EAAIs1H,EAASnyH,OAAQnD,IAAO,CAE5C,IAAMo3H,EAAU9B,EAAUt1H,GAEpB0qL,EAAWlB,EAAM74D,QAASyG,EAAQvzG,OAAQuzG,EAAQtzG,UAClD6mK,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,MAChCg+K,EAAmBhD,EAAmBpzD,EAAQzC,eAAgB+1D,EAAUC,EAAQvzD,EAAQtzG,UACxF0zG,EAAU22D,GAAwBhsC,GAEnCosC,IAAwD,IAAvCN,GAAoB9rC,GAEzConC,EAAImF,+BAAgC,MAAOl3D,EAASg2D,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAE5F8tL,GAAoB9rC,GAE/BsnC,EAAmBgF,kCAAmC,MAAOj3D,EAASg2D,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAIzHopL,EAAIoF,oBAAqB,MAAOnB,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,OAIrF,CAIDopL,EAAIiF,iBAAkB,MAAO,KAE9B,CAiEA,SAASK,GAAwB1sC,GAEhC,IAAMqpC,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GACzC2sC,GAAoD,IAAzC3sC,EAAae,wBAE9B,GAAKf,EAAa5qB,eAAkBi0D,EAAuBuD,0BAA4B,CAEtF,GAAKD,EAAS,MAAM,IAAIpnK,MAAO,6DArEjC,SAA4B+/J,EAAatlC,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAae,wBAChC,MAAM,IAAIx7H,MAAO,2DAI/B,GAFA9I,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOC,IAErBtlC,EAAa5qB,eAAgB4qB,EAAa5qB,aAAaq2D,eAE/D,MAAM,IAAIlmK,MAAO,uEAKXuqI,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa5qB,cAAek0D,gBACjDtpC,EAAa5qB,aAAa1qH,MAAMlO,QAAUwjJ,EAAaxjJ,OACvDwjJ,EAAa5qB,aAAa1qH,MAAM1M,SAAWgiJ,EAAahiJ,SAEzDgiJ,EAAa5qB,aAAa1qH,MAAMlO,MAAQwjJ,EAAaxjJ,MACrDwjJ,EAAa5qB,aAAa1qH,MAAM1M,OAASgiJ,EAAahiJ,OACtDgiJ,EAAa5qB,aAAalC,aAAc,GAIzCo2C,EAActpB,EAAa5qB,aAAc,GAEzC,IAAMy3D,EAAoB/8B,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa5qB,cAAek0D,eAChEj0D,EAAU22D,GAAwBhsC,GAExC,GAAKA,EAAa5qB,aAAa1zG,SAAWsjG,EAEpC8mE,GAAoB9rC,GAExBsnC,EAAmByE,mCAAoC,MAAO,MAAO,KAAMc,EAAmB,EAAGx3D,GAIjG+xD,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMY,EAAmB,OAI5D,IAAK7sC,EAAa5qB,aAAa1zG,SAAWujG,EAchD,MAAM,IAAI1/F,MAAO,+BAZZumK,GAAoB9rC,GAExBsnC,EAAmByE,mCAAoC,MAAO,MAAO,KAAMc,EAAmB,EAAGx3D,GAIjG+xD,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMY,EAAmB,EAQnE,CAED,CAYEC,CAAmBzD,EAAuBG,mBAAoBxpC,EAE/D,MAEC,GAAK2sC,EAAS,CAEbtD,EAAuBI,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI5rL,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB4e,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBG,mBAAoB3rL,IACzEwrL,EAAuBI,mBAAoB5rL,GAAMupL,EAAI2F,qBACrDb,GAA0B7C,EAAuBI,mBAAoB5rL,GAAKmiJ,GAAc,EAI1F,MAECvjI,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBG,oBACrDH,EAAuBI,mBAAqBrC,EAAI2F,qBAChDb,GAA0B7C,EAAuBI,mBAAoBzpC,GAAc,GAMrFvjI,EAAM4oK,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CA+VA,SAAS2G,GAAwBhsC,GAEhC,OAAO/gJ,KAAKsE,IAAKk3J,EAAYza,EAAa3qB,QAE3C,CAEA,SAASy2D,GAAoB9rC,GAE5B,IAAMqpC,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GAE/C,OAAOqE,GAAYrE,EAAa3qB,QAAU,IAAkE,IAA7DxwG,EAAWksB,IAAK,0CAAqG,IAAhDs4I,EAAuB2D,oBAE5I,CAiBA,SAAS5B,GAAkBn2D,EAASvqH,GAEnC,IAAMiX,EAAWszG,EAAQtzG,SACnBD,EAASuzG,EAAQvzG,OACjBrU,EAAO4nH,EAAQ5nH,KAErB,OAAqC,IAAhC4nH,EAAQ2zD,sBAA2D,IAA3B3zD,EAAQgiD,gBAA2BhiD,EAAQvzG,SAAWimG,IAE9FhmG,IAAaylG,KAIZzlG,IAAa0lG,IAEC,IAAbg9B,GAIkC,IAAjCx/H,EAAWksB,IAAK,aAAyBrvB,IAAWqjG,GAExDkQ,EAAQvzG,OAASimG,GAIjBsN,EAAQ9C,UAAY5N,EACpB0Q,EAAQvC,iBAAkB,GAM1BhoH,EAAQ4lH,GAAW28D,aAAcviL,GAQ7BgX,IAAWqjG,GAAc13G,IAASo3G,GAEtC17F,QAAQC,KAAM,2FAQhBD,QAAQ5Q,MAAO,qDAAsDwJ,IA3CkDjX,CAmD1H,CAIAiS,KAAKiqJ,oBAljDL,WAEC,IAAMsmB,EAAclD,EAUpB,OARKkD,GAAetzB,GAEnB7wI,QAAQC,KAAM,sCAAwCkkK,EAAc,+CAAiDtzB,GAItHowB,GAAgB,EAETkD,CAER,EAqiDAvwK,KAAKwwK,kBAzjDL,WAECnD,EAAe,CAEhB,EAujDArtK,KAAK2sJ,aAAeA,EACpB3sJ,KAAKitJ,kBA9+CL,SAA4B30C,EAASn5H,GAEpC,IAAMgtL,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAErCA,EAAQznG,QAAU,GAAKs7J,EAAkBoB,YAAcj1D,EAAQznG,QAEnE28J,GAAerB,EAAmB7zD,EAASn5H,GAK5C2gB,EAAM2nK,YAAa,MAAO0E,EAAkBQ,eAAgB,MAAQxtL,EAErE,EAk+CA6gB,KAAK6sJ,aAh+CL,SAAuBv0C,EAASn5H,GAE/B,IAAMgtL,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAErCA,EAAQznG,QAAU,GAAKs7J,EAAkBoB,YAAcj1D,EAAQznG,QAEnE28J,GAAerB,EAAmB7zD,EAASn5H,GAK5C2gB,EAAM2nK,YAAa,MAAO0E,EAAkBQ,eAAgB,MAAQxtL,EAErE,EAo9CA6gB,KAAK+sJ,eAl9CL,SAAyBz0C,EAASn5H,GAEjC,IAAMgtL,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAErCA,EAAQznG,QAAU,GAAKs7J,EAAkBoB,YAAcj1D,EAAQznG,QA4kBrE,SAA4Bs7J,EAAmB7zD,EAASn5H,GAEvD,GAA8B,IAAzBm5H,EAAQvqH,MAAM1J,OAAe,OAElC,IAAM4pL,EAAcD,GAAa7B,EAAmB7zD,GAC9CplF,EAASolF,EAAQplF,OAEvBpzB,EAAM2nK,YAAa,MAAO0E,EAAkBQ,eAAgB,MAAQxtL,GAEpE,IAAMkvL,EAAmBl7B,EAAW5uI,IAAK2uB,GAEzC,GAAKA,EAAOriB,UAAYw9J,EAAiBd,YAA6B,IAAhBU,EAAuB,CAE5EnuK,EAAMqpK,cAAe,MAAQhqL,GAE7BsrL,EAAI6D,YAAa,MAAOh2D,EAAQrC,OAChCw0D,EAAI6D,YAAa,MAAOh2D,EAAQtC,kBAChCy0D,EAAI6D,YAAa,KAAMh2D,EAAQpC,iBAC/Bu0D,EAAI6D,YAAa,MAAO,GAOxB,IALA,IAAMmC,EAAiBn4D,EAAQ2zD,qBAAuB3zD,EAAQvqH,MAAO,GAAIk+K,oBACnEp3D,EAAkByD,EAAQvqH,MAAO,IAAOuqH,EAAQvqH,MAAO,GAAI8mH,cAE3D67D,EAAY,GAERxvL,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtBwvL,EAAWxvL,GANLuvL,GAAkB57D,EAMPA,EAAgByD,EAAQvqH,MAAO7M,GAAI6M,MAAQuqH,EAAQvqH,MAAO7M,GAJ1DgqL,EAAa5yD,EAAQvqH,MAAO7M,IAAK,GAAO,EAAMk8J,GAQhEszB,EAAWxvL,GAAMutL,GAAkBn2D,EAASo4D,EAAWxvL,IAIxD,IAYI00H,EAZE7nH,EAAQ2iL,EAAW,GACxBlF,EAAeF,EAAgBv9K,IAAW25I,EAC1CkkC,EAAWlB,EAAM74D,QAASyG,EAAQvzG,OAAQuzG,EAAQtzG,UAClD6mK,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,MAChCg+K,EAAmBhD,EAAmBpzD,EAAQzC,eAAgB+1D,EAAUC,EAAQvzD,EAAQtzG,UAEnF2pK,EAAkBjnC,IAAuC,IAA3BpvB,EAAQgiD,eACtCsU,OAAkDhrL,IAA/ByqL,EAAiBd,YAA+C,IAAhBU,EACrEY,EAAS9C,EAAczzD,EAASvqH,EAAOy9K,GAM3C,GAJAmC,EAAsB,MAAOr1D,EAASkzD,GAIjCiF,EAAe,CAEd9B,GAAiBC,GAErB9uK,EAAMoqK,aAAc,MAAO2E,EAAQH,EAAkB3gL,EAAMlO,MAAOkO,EAAM1M,QAIzE,IAAM,IAAIH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B00H,EAAU86D,EAAWxvL,GAAI00H,QAEzB,IAAM,IAAI2M,EAAI,EAAGA,EAAI3M,EAAQvxH,OAAQk+H,IAAO,CAE3C,IAAMgsD,EAAS34D,EAAS2M,GAEnBjK,EAAQvzG,SAAWqjG,EAEL,OAAbwjE,EAEC+C,EAEJ7uK,EAAMwqK,wBAAyB,MAAQppL,EAAGqhI,EAAG,EAAG,EAAGgsD,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQuqL,EAAU2C,EAAOjtK,MAIjGxB,EAAM2pK,qBAAsB,MAAQvoL,EAAGqhI,EAAGmsD,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ,EAAGktL,EAAOjtK,MAMpG8K,QAAQC,KAAM,mGAMVsiK,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,MAAQlpL,EAAGqhI,EAAG,EAAG,EAAGgsD,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQuqL,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,MAI/FxB,EAAM6nK,WAAY,MAAQzmL,EAAGqhI,EAAGmsD,EAAkBH,EAAO1uL,MAAO0uL,EAAOltL,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ0C,EAAOjtK,KAM9G,CAED,CAED,KAAO,CAENs0G,EAAU0C,EAAQ1C,QAEb+4D,GAAiBC,IAMhBh5D,EAAQvxH,OAAS,GAAIwqL,IAE1B/uK,EAAMoqK,aAAc,MAAO2E,EAAQH,EAAkBgC,EAAW,GAAI7wL,MAAO6wL,EAAW,GAAIrvL,SAI3F,IAAM,IAAIH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2zH,EAAgB,CAEf85D,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,MAAQlpL,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGwvL,EAAWxvL,GAAIrB,MAAO6wL,EAAWxvL,GAAIG,OAAQuqL,EAAUC,EAAQ6E,EAAWxvL,GAAIogB,MAIvHxB,EAAM6nK,WAAY,MAAQzmL,EAAG,EAAGwtL,EAAkBgC,EAAWxvL,GAAIrB,MAAO6wL,EAAWxvL,GAAIG,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ6E,EAAWxvL,GAAIogB,MAIpI,IAAM,IAAIihH,EAAI,EAAGA,EAAI3M,EAAQvxH,OAAQk+H,IAAO,CAE3C,IACMouD,EADS/6D,EAAS2M,GACGx0H,MAAO7M,GAAI6M,MAEjC4gL,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,MAAQlpL,EAAGqhI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGouD,EAAY9wL,MAAO8wL,EAAYtvL,OAAQuqL,EAAUC,EAAQ8E,EAAYrvK,MAIlHxB,EAAM6nK,WAAY,MAAQzmL,EAAGqhI,EAAI,EAAGmsD,EAAkBiC,EAAY9wL,MAAO8wL,EAAYtvL,OAAQ,EAAGuqL,EAAUC,EAAQ8E,EAAYrvK,KAIhI,CAED,KAAO,CAEDqtK,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,MAAQlpL,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG0qL,EAAUC,EAAQ6E,EAAWxvL,IAItE4e,EAAM6nK,WAAY,MAAQzmL,EAAG,EAAGwtL,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ6E,EAAWxvL,IAIhF,IAAM,IAAIqhI,EAAI,EAAGA,EAAI3M,EAAQvxH,OAAQk+H,IAAO,CAE3C,IAAMgsD,EAAS34D,EAAS2M,GAEnBosD,EAEJ7uK,EAAMsqK,cAAe,MAAQlpL,EAAGqhI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGqpD,EAAUC,EAAQ0C,EAAOxgL,MAAO7M,IAI7E4e,EAAM6nK,WAAY,MAAQzmL,EAAGqhI,EAAI,EAAGmsD,EAAkB9C,EAAUC,EAAQ0C,EAAOxgL,MAAO7M,GAIxF,CAED,CAIF,CAEKqqL,EAA6BjzD,EAASkzD,IAG1CC,EAAgB,OAIjB4C,EAAiBd,UAAYr6I,EAAOriB,QAE/BynG,EAAQ5yG,UAAW4yG,EAAQ5yG,SAAU4yG,EAE3C,CAEA6zD,EAAkBoB,UAAYj1D,EAAQznG,OAEvC,CAvxBE+/J,CAAmBzE,EAAmB7zD,EAASn5H,GAKhD2gB,EAAM2nK,YAAa,MAAO0E,EAAkBQ,eAAgB,MAAQxtL,EAErE,EAs8CA6gB,KAAK6wK,eA7bL,SAAyBxtC,EAAcytC,EAAcr4D,GAEpD,IAAMi0D,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,QAEzBz/I,IAAjBktL,GAEJ/B,GAAyBrC,EAAuBG,mBAAoBxpC,EAAcA,EAAa/qB,QAAS,MAAO,WAI1F10H,IAAjB60H,GAEJs3D,GAAwB1sC,EAI1B,EA8aArjI,KAAK+wK,kBA3aL,SAA4B1tC,GAE3B,IAAM/qB,EAAU+qB,EAAa/qB,QAEvBo0D,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GACzC8oC,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAE1C+qB,EAAaxuH,iBAAkB,UAAW43J,IAES,IAA9CppC,EAAaulC,oCAEyBhlL,IAArCuoL,EAAkBQ,iBAEtBR,EAAkBQ,eAAiBlC,EAAIjD,iBAIxC2E,EAAkBoB,UAAYj1D,EAAQznG,QACtCu3C,EAAK89F,OAAO1vC,YAIb,IAAMw5D,GAAoD,IAAzC3sC,EAAae,wBACxB4sC,GAA0E,IAA9C3tC,EAAaulC,6BACzC4C,EAAeF,EAAgBjoC,IAAkBqE,EAIvD,GAAKsoC,EAAS,CAEbtD,EAAuBG,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI3rL,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBwrL,EAAuBG,mBAAoB3rL,GAAMupL,EAAIwG,mBAIvD,KAAO,CAIN,GAFAvE,EAAuBG,mBAAqBpC,EAAIwG,oBAE3CD,EAEJ,GAAKvpC,EAAa9F,YAIjB,IAFA,IAAMnrB,EAAW6sB,EAAa/qB,QAEpBp3H,EAAI,EAAG4+H,EAAKtJ,EAASnyH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAErD,IAAMisL,EAAuBh6B,EAAW5uI,IAAKiyG,EAAUt1H,SAEV0C,IAAxCupL,EAAqBR,iBAEzBQ,EAAqBR,eAAiBlC,EAAIjD,gBAE1Cp/G,EAAK89F,OAAO1vC,WAId,MAIApqG,QAAQC,KAAM,iHAMhB,GAAOq7H,GAAYrE,EAAa3qB,QAAU,IAA8C,IAAvCy2D,GAAoB9rC,GAA2B,CAE/F,IAAM7sB,EAAWw6D,EAA0B14D,EAAU,CAAEA,GAEvDo0D,EAAuBM,+BAAiCvC,EAAIwG,oBAC5DvE,EAAuBO,yBAA2B,GAElDntK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBM,gCAErD,IAAM,IAAI9rL,EAAI,EAAGA,EAAIs1H,EAASnyH,OAAQnD,IAAO,CAE5C,IAAMo3H,EAAU9B,EAAUt1H,GAC1BwrL,EAAuBO,yBAA0B/rL,GAAMupL,EAAI2F,qBAE3D3F,EAAIiF,iBAAkB,MAAOhD,EAAuBO,yBAA0B/rL,IAE9E,IAAM0qL,EAAWlB,EAAM74D,QAASyG,EAAQvzG,OAAQuzG,EAAQtzG,UAClD6mK,EAASnB,EAAM74D,QAASyG,EAAQ5nH,MAChCg+K,EAAmBhD,EAAmBpzD,EAAQzC,eAAgB+1D,EAAUC,EAAQvzD,EAAQtzG,UAA4C,IAAlCq+H,EAAag3B,kBAC/G3hD,EAAU22D,GAAwBhsC,GACxConC,EAAImF,+BAAgC,MAAOl3D,EAASg2D,EAAkBrrC,EAAaxjJ,MAAOwjJ,EAAahiJ,QAEvGopL,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAQ5uL,EAAG,MAAOwrL,EAAuBO,yBAA0B/rL,GAExG,CAEAupL,EAAIiF,iBAAkB,MAAO,MAExBrsC,EAAa9qB,cAEjBm0D,EAAuBQ,yBAA2BzC,EAAI2F,qBACtDb,GAA0B7C,EAAuBQ,yBAA0B7pC,GAAc,IAI1FvjI,EAAM4oK,gBAAiB,MAAO,KAE/B,CAED,CAIA,GAAKsH,EAAS,CAEblwK,EAAM2nK,YAAa,MAAO0E,EAAkBQ,gBAC5CgB,EAAsB,MAAOr1D,EAASkzD,GAEtC,IAAM,IAAItqL,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB6tL,GAAyBrC,EAAuBG,mBAAoB3rL,GAAKmiJ,EAAc/qB,EAAS,MAAO,MAAQp3H,GAI3GqqL,EAA6BjzD,EAASkzD,IAE1CC,EAAgB,OAIjB3rK,EAAM0pK,eAEP,MAAO,GAAKwH,EAA0B,CAIrC,IAFA,IAAMx6D,EAAW6sB,EAAa/qB,QAEpBp3H,EAAI,EAAG4+H,EAAKtJ,EAASnyH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAErD,IAAM8tL,EAAax4D,EAAUt1H,GACvBisL,EAAuBh6B,EAAW5uI,IAAKyqK,GAE7ClvK,EAAM2nK,YAAa,KAAM0F,EAAqBR,gBAC9CgB,EAAsB,KAAMqB,EAAYxD,GACxCuD,GAAyBrC,EAAuBG,mBAAoBxpC,EAAc2rC,EAAY,MAAQ9tL,EAAG,MAEpGqqL,EAA6ByD,EAAYxD,IAE7CC,EAAgB,KAIlB,CAEA3rK,EAAM0pK,eAEP,KAAO,CAEN,IAAI0H,EAAgB,MAEf7tC,EAAa8tC,uBAAyB9tC,EAAa+tC,4BAElD1pC,EAEJwpC,EAAgB7tC,EAAa8tC,sBAAwB,MAAQ,MAI7D/kK,QAAQ5Q,MAAO,oGAMjBsE,EAAM2nK,YAAayJ,EAAe/E,EAAkBQ,gBACpDgB,EAAsBuD,EAAe54D,EAASkzD,GAC9CuD,GAAyBrC,EAAuBG,mBAAoBxpC,EAAc/qB,EAAS,MAAO44D,GAE7F3F,EAA6BjzD,EAASkzD,IAE1CC,EAAgByF,GAIjBpxK,EAAM0pK,eAEP,CAIKnmC,EAAa9qB,aAEjBw3D,GAAwB1sC,EAI1B,EAyOArjI,KAAKqxK,yBAvOL,SAAmChuC,GAMlC,IAJA,IAAMmoC,EAAeF,EAAgBjoC,IAAkBqE,EAEjDlxB,GAAyD,IAA9C6sB,EAAaulC,6BAAwCvlC,EAAa/qB,QAAU,CAAE+qB,EAAa/qB,SAElGp3H,EAAI,EAAG4+H,EAAKtJ,EAASnyH,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAErD,IAAMo3H,EAAU9B,EAAUt1H,GAE1B,GAAKqqL,EAA6BjzD,EAASkzD,GAAiB,CAE3D,IAAMppK,EAASihI,EAAae,wBAA0B,MAAQ,KACxDklC,EAAen2B,EAAW5uI,IAAK+zG,GAAUq0D,eAE/C7sK,EAAM2nK,YAAarlK,EAAQknK,GAC3BmC,EAAgBrpK,GAChBtC,EAAM0pK,eAEP,CAED,CAED,EAiNAxpK,KAAKsxK,8BA/ML,SAAwCjuC,GAEvC,GAAOqE,GAAYrE,EAAa3qB,QAAU,IAA8C,IAAvCy2D,GAAoB9rC,GAA2B,CAE/F,IAAM7sB,EAAW6sB,EAAaulC,6BAA+BvlC,EAAa/qB,QAAU,CAAE+qB,EAAa/qB,SAC7Fz4H,EAAQwjJ,EAAaxjJ,MACrBwB,EAASgiJ,EAAahiJ,OACxBwjB,EAAO,MACL0sK,EAAoB,GACpBC,EAAanuC,EAAa7qB,cAAgB,MAAQ,MAClDk0D,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GACzC2tC,GAA0E,IAA9C3tC,EAAaulC,6BAG/C,GAAKoI,EAEJ,IAAM,IAAI9vL,EAAI,EAAGA,EAAIs1H,EAASnyH,OAAQnD,IAErC4e,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBM,gCACrDvC,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAQ5uL,EAAG,MAAO,MAEtD4e,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBG,oBACrDpC,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAQpuL,EAAG,KAAM,KAAM,GAM1D4e,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBM,gCACrDltK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBG,oBAErD,IAAM,IAAI3rL,EAAI,EAAGA,EAAIs1H,EAASnyH,OAAQnD,IAAO,CAE5CqwL,EAAkBl6K,KAAM,MAAQnW,GAE3BmiJ,EAAa9qB,aAEjBg5D,EAAkBl6K,KAAMm6K,GAIzB,IAAMC,OAAqE7tL,IAA/C8oL,EAAuBgF,qBAAsChF,EAAuBgF,oBAsBhH,IApB2B,IAAtBD,IAECpuC,EAAa9qB,cAAc1zG,GAAQ,KACnCw+H,EAAa7qB,gBAAgB3zG,GAAQ,OAItCmsK,GAEJvG,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAOpD,EAAuBO,yBAA0B/rL,KAIzE,IAAtBuwL,IAEJhH,EAAIkH,sBAAuB,MAAO,CAAEH,IACpC/G,EAAIkH,sBAAuB,MAAO,CAAEH,KAIhCR,EAA0B,CAE9B,IAAM1H,EAAen2B,EAAW5uI,IAAKiyG,EAAUt1H,IAAMyrL,eACrDlC,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMhG,EAAc,EAE7D,CAEAmB,EAAImH,gBAAiB,EAAG,EAAG/xL,EAAOwB,EAAQ,EAAG,EAAGxB,EAAOwB,EAAQwjB,EAAM,MAEhE+lK,GAEJH,EAAIkH,sBAAuB,MAAOJ,EAKpC,CAMA,GAJAzxK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAO,MAC9B5oK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAO,MAGzBsI,EAEJ,IAAM,IAAI9vL,EAAI,EAAGA,EAAIs1H,EAASnyH,OAAQnD,IAAO,CAE5C4e,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBM,gCACrDvC,EAAIqF,wBAAyB,MAAO,MAAQ5uL,EAAG,MAAOwrL,EAAuBO,yBAA0B/rL,IAEvG,IAAMooL,EAAen2B,EAAW5uI,IAAKiyG,EAAUt1H,IAAMyrL,eAErD7sK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBG,oBACrDpC,EAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAQpuL,EAAG,KAAMooL,EAAc,EAEjE,CAIDxpK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOgE,EAAuBM,+BAEtD,CAED,EAuGAhtK,KAAK+vK,uBAAyBA,GAC9B/vK,KAAK+uK,wBAA0BA,GAC/B/uK,KAAKmvK,mBAAqBA,EAE3B,CAEA,SAAS0C,GAAYhqK,EAAIK,EAAYu/H,GAEpC,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SA4Q9B,MAAO,CAAE71B,QA1QT,SAAkBx4F,GAAqB,IAElCq/H,EAFgB1zI,EAAW,UAAH,6CAAG,KAI/B,GAAKqU,IAAMyuF,EAAmB,OAAO,KACrC,GAj0vB4B,OAi0vBvBzuF,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAj0vB4B,OAi0vBvBA,EAA8B,OAAO,MAE1C,GA30vBe,OA20vBVA,EAAiB,OAAO,KAC7B,GA30vBgB,OA20vBXA,EAAkB,OAAO,KAC9B,GAAKA,IAAM0uF,EAAoB,OAAO,KACtC,GA30vBc,OA20vBT1uF,EAAgB,OAAO,KAC5B,GAAKA,IAAM2uF,EAAkB,OAAO,KACpC,GAAK3uF,IAAM4uF,EAAY,OAAO,KAE9B,GAAK5uF,IAAM6uF,EAEV,OAAKw/B,EAAkB,KAIJ,QAFnBgR,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,2BAIpBm0I,EAAUo5B,eAIV,KAMT,GA11vBkB,OA01vBbz4J,EAAoB,OAAO,KAChC,GAAKA,IAAM+uF,EAAa,OAAO,KAC/B,GA11vBsB,OA01vBjB/uF,EAAwB,OAAO,KACpC,GA11vB2B,OA01vBtBA,EAA6B,OAAO,KACzC,GAAKA,IAAMgvF,EAAc,OAAO,KAChC,GAAKhvF,IAAMivF,EAAqB,OAAO,MAIvC,GAAKjvF,IAAM2xF,GAIV,OAAmB,QAFnB0tC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,aAIpBm0I,EAAUq5B,eAIV,KAQT,GA/2vBgB,OA+2vBX14J,EAAkB,OAAO,KAC9B,GA/2vBuB,OA+2vBlBA,EAAyB,OAAO,MACrC,GA/2vBe,OA+2vBVA,EAAiB,OAAO,MAC7B,GA/2vBsB,OA+2vBjBA,EAAwB,OAAO,MACpC,GA/2vBwB,OA+2vBnBA,EAA0B,OAAO,MAItC,GAAKA,IAAMkvF,GAAwBlvF,IAAMmvF,GAAyBnvF,IAAMovF,GAAyBpvF,IAAMqvF,EAEtG,GAAK1jG,IAAa0lG,GAAe,CAIhC,GAAmB,QAFnBguC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,uCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK8U,IAAMkvF,EAAuB,OAAOmwC,EAAUs5B,8BACnD,GAAK34J,IAAMmvF,EAAwB,OAAOkwC,EAAUu5B,oCACpD,GAAK54J,IAAMovF,EAAwB,OAAOiwC,EAAUw5B,oCACpD,GAAK74J,IAAMqvF,EAAwB,OAAOgwC,EAAUy5B,mCAQtD,KAAO,CAIN,GAAmB,QAFnBz5B,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK8U,IAAMkvF,EAAuB,OAAOmwC,EAAU05B,6BACnD,GAAK/4J,IAAMmvF,EAAwB,OAAOkwC,EAAU25B,8BACpD,GAAKh5J,IAAMovF,EAAwB,OAAOiwC,EAAU45B,8BACpD,GAAKj5J,IAAMqvF,EAAwB,OAAOgwC,EAAU65B,6BAQtD,CAMD,GAAKl5J,IAAMsvF,GAA2BtvF,IAAMuvF,GAA2BvvF,IAAMwvF,GAA4BxvF,IAAMyvF,EAA2B,CAIzI,GAAmB,QAFnB4vC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK8U,IAAMsvF,EAA0B,OAAO+vC,EAAU85B,gCACtD,GAAKn5J,IAAMuvF,EAA0B,OAAO8vC,EAAU+5B,gCACtD,GAAKp5J,IAAMwvF,EAA2B,OAAO6vC,EAAUg6B,iCACvD,GAAKr5J,IAAMyvF,EAA2B,OAAO4vC,EAAUi6B,gCAQzD,CAIA,GAx6vBsB,QAw6vBjBt5J,EAIJ,OAAmB,QAFnBq/H,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,kCAIpBm0I,EAAUk6B,0BAIV,KAQT,GAAKv5J,IAAM0vF,GAAmB1vF,IAAM2vF,EAAuB,CAI1D,GAAmB,QAFnB0vC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,iCAS3B,OAAO,KALP,GAAK8U,IAAM0vF,EAAkB,OAAS/jG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUm6B,sBAAwBn6B,EAAUo6B,qBAChH,GAAKz5J,IAAM2vF,EAAuB,OAAShkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUq6B,iCAAmCr6B,EAAUs6B,yBAQlI,CAIA,GAAK35J,IAAM4vF,GAAwB5vF,IAAM6vF,GAAwB7vF,IAAM8vF,GACtE9vF,IAAM+vF,IAAwB/vF,IAAMgwF,IAAwBhwF,IAAMiwF,IAClEjwF,IAAMkwF,IAAwBlwF,IAAMmwF,IAAwBnwF,IAAMowF,IAClEpwF,IAAMqwF,IAAyBrwF,IAAMswF,IAAyBtwF,IAAMuwF,IACpEvwF,IAAMwwF,IAA0BxwF,IAAMywF,GAAyB,CAI/D,GAAmB,QAFnB4uC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,kCAqB3B,OAAO,KAjBP,GAAK8U,IAAM4vF,EAAuB,OAASjkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUu6B,qCAAuCv6B,EAAUw6B,6BACpI,GAAK75J,IAAM6vF,EAAuB,OAASlkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUy6B,qCAAuCz6B,EAAU06B,6BACpI,GAAK/5J,IAAM8vF,EAAuB,OAASnkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAU26B,qCAAuC36B,EAAU46B,6BACpI,GAAKj6J,IAAM+vF,GAAuB,OAASpkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAU66B,qCAAuC76B,EAAU86B,6BACpI,GAAKn6J,IAAMgwF,GAAuB,OAASrkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAU+6B,qCAAuC/6B,EAAUg7B,6BACpI,GAAKr6J,IAAMiwF,GAAuB,OAAStkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUi7B,qCAAuCj7B,EAAUk7B,6BACpI,GAAKv6J,IAAMkwF,GAAuB,OAASvkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUm7B,qCAAuCn7B,EAAUo7B,6BACpI,GAAKz6J,IAAMmwF,GAAuB,OAASxkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUq7B,qCAAuCr7B,EAAUs7B,6BACpI,GAAK36J,IAAMowF,GAAwB,OAASzkG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUu7B,sCAAwCv7B,EAAUw7B,8BACtI,GAAK76J,IAAMqwF,GAAwB,OAAS1kG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUy7B,sCAAwCz7B,EAAU07B,8BACtI,GAAK/6J,IAAMswF,GAAwB,OAAS3kG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAU27B,sCAAwC37B,EAAU47B,8BACtI,GAAKj7J,IAAMuwF,GAAyB,OAAS5kG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAU67B,uCAAyC77B,EAAU87B,+BACxI,GAAKn7J,IAAMwwF,GAAyB,OAAS7kG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAU+7B,uCAAyC/7B,EAAUg8B,+BACxI,GAAKr7J,IAAMywF,GAAyB,OAAS9kG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUi8B,uCAAyCj8B,EAAUk8B,8BAQ1I,CAIA,GAAKv7J,IAAM0wF,GAAmB,CAI7B,GAAmB,QAFnB2uC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,iCAQ3B,OAAO,KAJP,GAAK8U,IAAM0wF,GAAmB,OAAS/kG,IAAa0lG,GAAiBguC,EAAUm8B,qCAAuCn8B,EAAUo8B,8BAQlI,CAIA,GAh/vBuB,QAg/vBlBz7J,GAA0BA,IAAM2wF,IAA2B3wF,IAAM4wF,IAA0B5wF,IAAM6wF,GAAgC,CAIrI,GAAmB,QAFnBwuC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,iCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK8U,IAAM0wF,GAAmB,OAAO2uC,EAAUq8B,yBAC/C,GAAK17J,IAAM2wF,GAA0B,OAAO0uC,EAAUs8B,gCACtD,GAAK37J,IAAM4wF,GAAyB,OAAOyuC,EAAUu8B,+BACrD,GAAK57J,IAAM6wF,GAAgC,OAAOwuC,EAAUw8B,qCAQ9D,CAIA,OAAK77J,IAAM8uF,EAELu/B,EAAkB,MAIJ,QAFnBgR,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,wBAIpBm0I,EAAUy8B,wBAIV,UAQYvxL,IAAZikB,EAAIwR,GAAsBxR,EAAIwR,GAAM,IAE9C,EAID,CAAC,IAEK+7J,GAAW,0CAEhB,aAA0B,MAAbnqK,EAAQ,UAAH,6CAAG,GAMC,OANC,gBAEtB,gBAEKoqK,eAAgB,EAErB,EAAKC,QAAUrqK,EAAM,CAEtB,CAAC,iBAVe,CAASk3H,IAcpBozC,GAAK,0CAEV,aAAc,MAMO,OANP,gBAEb,gBAEKC,SAAU,EAEf,EAAK9kL,KAAO,QAAQ,CAErB,CAAC,iBAVS,CAASw6H,IAcduqD,GAAa,CAAE/kL,KAAM,QAErBglL,GAAe,WAEpB,cAAc,eAEb11K,KAAK21K,WAAa,KAClB31K,KAAK41K,MAAQ,KACb51K,KAAK61K,MAAQ,IAEd,CAiUC,OAjUA,oCAED,WAaC,OAXoB,OAAf71K,KAAK61K,QAET71K,KAAK61K,MAAQ,IAAIN,GACjBv1K,KAAK61K,MAAM//D,kBAAmB,EAC9B91G,KAAK61K,MAAM3mK,SAAU,EAErBlP,KAAK61K,MAAMC,OAAS,CAAC,EACrB91K,KAAK61K,MAAME,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9Bh2K,KAAK61K,KAEb,GAAC,+BAED,WAcC,OAZyB,OAApB71K,KAAK21K,aAET31K,KAAK21K,WAAa,IAAIJ,GACtBv1K,KAAK21K,WAAW7/D,kBAAmB,EACnC91G,KAAK21K,WAAWzmK,SAAU,EAC1BlP,KAAK21K,WAAWM,mBAAoB,EACpCj2K,KAAK21K,WAAWO,eAAiB,IAAIp5D,GACrC98G,KAAK21K,WAAWQ,oBAAqB,EACrCn2K,KAAK21K,WAAWS,gBAAkB,IAAIt5D,IAIhC98G,KAAK21K,UAEb,GAAC,0BAED,WAcC,OAZoB,OAAf31K,KAAK41K,QAET51K,KAAK41K,MAAQ,IAAIL,GACjBv1K,KAAK41K,MAAM9/D,kBAAmB,EAC9B91G,KAAK41K,MAAM1mK,SAAU,EACrBlP,KAAK41K,MAAMK,mBAAoB,EAC/Bj2K,KAAK41K,MAAMM,eAAiB,IAAIp5D,GAChC98G,KAAK41K,MAAMO,oBAAqB,EAChCn2K,KAAK41K,MAAMQ,gBAAkB,IAAIt5D,IAI3B98G,KAAK41K,KAEb,GAAC,2BAED,SAAerlK,GAoBd,OAlByB,OAApBvQ,KAAK21K,YAET31K,KAAK21K,WAAW9qK,cAAe0F,GAIZ,OAAfvQ,KAAK41K,OAET51K,KAAK41K,MAAM/qK,cAAe0F,GAIP,OAAfvQ,KAAK61K,OAET71K,KAAK61K,MAAMhrK,cAAe0F,GAIpBvQ,IAER,GAAC,qBAED,SAASq2K,GAER,GAAKA,GAAeA,EAAYC,KAAO,CAEtC,IAAMA,EAAOt2K,KAAK61K,MAElB,GAAKS,EAAO,KAEwC,EAFxC,UAEeD,EAAYC,KAAK30L,UAAQ,IAAnD,IAAK,EAAL,qBAAsD,KAA1C40L,EAAU,QAGrBv2K,KAAKw2K,cAAeF,EAAMC,EAE3B,CAAC,+BAEF,CAED,CAIA,OAFAv2K,KAAK6K,cAAe,CAAEna,KAAM,YAAa4Q,KAAM+0K,IAExCr2K,IAER,GAAC,wBAED,SAAYq2K,GAsBX,OApBAr2K,KAAK6K,cAAe,CAAEna,KAAM,eAAgB4Q,KAAM+0K,IAEzB,OAApBr2K,KAAK21K,aAET31K,KAAK21K,WAAWzmK,SAAU,GAIP,OAAflP,KAAK41K,QAET51K,KAAK41K,MAAM1mK,SAAU,GAIF,OAAflP,KAAK61K,QAET71K,KAAK61K,MAAM3mK,SAAU,GAIflP,IAER,GAAC,oBAED,SAAQq2K,EAAajvK,EAAOqvK,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAY72K,KAAK21K,WACjBmB,EAAO92K,KAAK41K,MACZU,EAAOt2K,KAAK61K,MAElB,GAAKQ,GAAiD,oBAAlCjvK,EAAMwwI,QAAQrxC,gBAAwC,CAEzE,GAAK+vE,GAAQD,EAAYC,KAAO,CAE/BM,GAAW,EAAK,IAEmC,EAFnC,UAEUP,EAAYC,KAAK30L,UAAQ,IAAnD,IAAK,EAAL,qBAAsD,KAA1C40L,EAAU,QAGfQ,EAAY3vK,EAAM4vK,aAAcT,EAAYE,GAG5CQ,EAAQj3K,KAAKw2K,cAAeF,EAAMC,GAErB,OAAdQ,IAEJE,EAAMt9G,OAAOj1D,UAAWqyK,EAAUthL,UAAUkkE,QAC5Cs9G,EAAMt9G,OAAOuyD,UAAW+qD,EAAMnrL,SAAUmrL,EAAMzmE,SAAUymE,EAAMjgI,OAC9DigI,EAAMC,YAAcH,EAAU3lG,QAI/B6lG,EAAM/nK,QAAwB,OAAd6nK,CAEjB,CAIA,+BACA,IAAMI,EAAWb,EAAKR,OAAQ,oBACxBsB,EAAWd,EAAKR,OAAQ,aACxBlnH,EAAWuoH,EAASrrL,SAASm3H,WAAYm0D,EAAStrL,UAKnDwqL,EAAKP,WAAWC,UAAYpnH,EAAWyoH,MAE3Cf,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3Bh2K,KAAK6K,cAAe,CACnBna,KAAM,WACN4mL,WAAYjB,EAAYiB,WACxBl1K,OAAQpC,SAGIs2K,EAAKP,WAAWC,UAAYpnH,GAAYyoH,OAErDf,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3Bh2K,KAAK6K,cAAe,CACnBna,KAAM,aACN4mL,WAAYjB,EAAYiB,WACxBl1K,OAAQpC,OAKX,MAEe,OAAT82K,GAAiBT,EAAYkB,WAIf,QAFlBZ,EAAWvvK,EAAMowK,QAASnB,EAAYkB,UAAWd,MAIhDK,EAAKn9G,OAAOj1D,UAAWiyK,EAASlhL,UAAUkkE,QAC1Cm9G,EAAKn9G,OAAOuyD,UAAW4qD,EAAKhrL,SAAUgrL,EAAKtmE,SAAUsmE,EAAK9/H,OAErD2/H,EAAST,gBAEbY,EAAKb,mBAAoB,EACzBa,EAAKZ,eAAe1xK,KAAMmyK,EAAST,iBAInCY,EAAKb,mBAAoB,EAIrBU,EAASP,iBAEbU,EAAKX,oBAAqB,EAC1BW,EAAKV,gBAAgB5xK,KAAMmyK,EAASP,kBAIpCU,EAAKX,oBAAqB,GAUX,OAAdU,IAKe,QAHnBH,EAAYtvK,EAAMowK,QAASnB,EAAYoB,eAAgBhB,KAGf,OAAbE,IAE1BD,EAAYC,GAIM,OAAdD,IAEJG,EAAUl9G,OAAOj1D,UAAWgyK,EAAUjhL,UAAUkkE,QAChDk9G,EAAUl9G,OAAOuyD,UAAW2qD,EAAU/qL,SAAU+qL,EAAUrmE,SAAUqmE,EAAU7/H,OAEzE0/H,EAAUR,gBAEdW,EAAUZ,mBAAoB,EAC9BY,EAAUX,eAAe1xK,KAAMkyK,EAAUR,iBAIzCW,EAAUZ,mBAAoB,EAI1BS,EAAUN,iBAEdS,EAAUV,oBAAqB,EAC/BU,EAAUT,gBAAgB5xK,KAAMkyK,EAAUN,kBAI1CS,EAAUV,oBAAqB,EAIhCn2K,KAAK6K,cAAe4qK,KAOvB,CAoBA,OAlBmB,OAAdoB,IAEJA,EAAU3nK,QAA0B,OAAdwnK,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAK5nK,QAAyB,OAAbynK,GAIJ,OAATL,IAEJA,EAAKpnK,QAAyB,OAAb0nK,GAIX52K,IAER,GAEA,2BAEA,SAAes2K,EAAMC,GAEpB,QAA6C3yL,IAAxC0yL,EAAKR,OAAQS,EAAWmB,WAA4B,CAExD,IAAMT,EAAQ,IAAI1B,GAClB0B,EAAMnhE,kBAAmB,EACzBmhE,EAAM/nK,SAAU,EAChBonK,EAAKR,OAAQS,EAAWmB,WAAcT,EAEtCX,EAAK/vK,IAAK0wK,EAEX,CAEA,OAAOX,EAAKR,OAAQS,EAAWmB,UAEhC,KAAC,EAzUmB,GA6UfC,GAAY,0CAEjB,WAAa93L,EAAOwB,EAAQqP,EAAMykH,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAY1wG,GAAS,MAInG,IAJmG,gBAEnGA,OAAoBnhB,IAAXmhB,EAAuBA,EAASsjG,KAEzBA,GAAetjG,IAAWujG,EAEzC,MAAM,IAAI1/F,MAAO,oFAiBW,YAbfhlB,IAAT8M,GAAsBqU,IAAWsjG,IAAc33G,EAAOs3G,QAC7CpkH,IAAT8M,GAAsBqU,IAAWujG,IAAqB53G,EAAOy3G,IAElE,cAAO,KAAMgN,EAASE,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWzwG,EAAQrU,EAAM+kH,IAEnEq5D,gBAAiB,EAEtB,EAAK/gL,MAAQ,CAAElO,MAAOA,EAAOwB,OAAQA,GAErC,EAAKk0H,eAA0B3xH,IAAd2xH,EAA0BA,EAAY9N,EACvD,EAAK+N,eAA0B5xH,IAAd4xH,EAA0BA,EAAY/N,EAEvD,EAAKwO,OAAQ,EACb,EAAKF,iBAAkB,EAAM,CAE9B,CAAC,iBA3BgB,CAASd,IAgCrB2iE,GAAY,0CAEjB,WAAan8H,EAAU5zC,GAAK,sBAE3B,eAEA,IAAMy3H,GAAQ,UAEVsY,EAAU,KACVigC,EAAyB,EAEzBpB,EAAiB,KACjBqB,EAAqB,cAErBC,EAAY,EACZC,EAAuB,KAEvBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAc,KACdC,EAAU,KACRj0E,EAAav8F,EAAGywK,uBAClBC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAEhBC,EAAc,GACdC,EAAyB,GAEzB7yC,EAAS,IAAIl/H,IACbgyK,EAAyB,IAAIt4K,IAI7Bu4K,EAAU,IAAIz2C,GACpBy2C,EAAQvuD,OAAOhrB,OAAQ,GACvBu5E,EAAQnuH,SAAW,IAAIqsD,GAEvB,IAAM+hE,EAAU,IAAI12C,GACpB02C,EAAQxuD,OAAOhrB,OAAQ,GACvBw5E,EAAQpuH,SAAW,IAAIqsD,GAEvB,IAAMw+D,EAAU,CAAEsD,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAI1D,GACrB0D,EAASzuD,OAAOhrB,OAAQ,GACxBy5E,EAASzuD,OAAOhrB,OAAQ,GAExB,IAAI05E,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgB1oK,GAExB,IAAM2oK,EAAkBR,EAAuB/xL,QAAS4pB,EAAM8lK,aAE9D,IAA2B,IAAtB6C,EAAL,CAMA,IAAM58F,EAAam8F,EAAaS,QAEZt1L,IAAf04F,GAEJA,EAAWzxE,cAAe,CAAEna,KAAM6f,EAAM7f,KAAM4Q,KAAMiP,EAAM8lK,aAN3D,CAUD,CAEA,SAASrmH,IAER4nF,EAAQ7iI,oBAAqB,SAAUkkK,GACvCrhC,EAAQ7iI,oBAAqB,cAAekkK,GAC5CrhC,EAAQ7iI,oBAAqB,YAAakkK,GAC1CrhC,EAAQ7iI,oBAAqB,UAAWkkK,GACxCrhC,EAAQ7iI,oBAAqB,eAAgBkkK,GAC7CrhC,EAAQ7iI,oBAAqB,aAAckkK,GAC3CrhC,EAAQ7iI,oBAAqB,MAAOi7C,GACpC4nF,EAAQ7iI,oBAAqB,qBAAsBokK,GAEnD,IAAM,IAAIj4L,EAAI,EAAGA,EAAIu3L,EAAYp0L,OAAQnD,IAAO,CAE/C,IAAMm1L,EAAcqC,EAAwBx3L,GAEvB,OAAhBm1L,IAELqC,EAAwBx3L,GAAM,KAE9Bu3L,EAAav3L,GAAIiG,WAAYkvL,GAE9B,CAEA0C,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAInBv9H,EAASuoF,gBAAiBu0C,GAE1BH,EAAc,KACdD,EAAc,KACdD,EAAY,KACZtgC,EAAU,KACV4gC,EAAkB,KAIlB/vI,EAAUE,OAEV22F,EAAM51H,cAAe,EAErB41H,EAAMz0H,cAAe,CAAEna,KAAM,cAE9B,CA2KA,SAASyoL,EAAsB5oK,GAI9B,IAAM,IAAIrvB,EAAI,EAAGA,EAAIqvB,EAAM6oK,QAAQ/0L,OAAQnD,IAAO,CAEjD,IAAMm1L,EAAc9lK,EAAM6oK,QAASl4L,GAC7B0G,EAAQ8wL,EAAuB/xL,QAAS0vL,GAEzCzuL,GAAS,IAEb8wL,EAAwB9wL,GAAU,KAClC6wL,EAAa7wL,GAAQT,WAAYkvL,GAInC,CAIA,IAAM,IAAIn1L,EAAI,EAAGA,EAAIqvB,EAAM/F,MAAMnmB,OAAQnD,IAAO,CAE/C,IAAMm1L,EAAc9lK,EAAM/F,MAAOtpB,GAE7Bg4L,EAAkBR,EAAuB/xL,QAAS0vL,GAEtD,IAA2B,IAAtB6C,EAA0B,CAI9B,IAAM,IAAIh4L,EAAI,EAAGA,EAAIu3L,EAAYp0L,OAAQnD,IAAO,CAE/C,GAAKA,GAAKw3L,EAAuBr0L,OAAS,CAEzCq0L,EAAuBrhL,KAAMg/K,GAC7B6C,EAAkBh4L,EAClB,KAED,CAAO,GAAqC,OAAhCw3L,EAAwBx3L,GAAe,CAElDw3L,EAAwBx3L,GAAMm1L,EAC9B6C,EAAkBh4L,EAClB,KAED,CAED,CAIA,IAA2B,IAAtBg4L,EAA0B,KAEhC,CAEA,IAAM58F,EAAam8F,EAAaS,GAE3B58F,GAEJA,EAAW+8F,QAAShD,EAItB,CAED,CA/VA,EAAKiD,kBAAmB,EACxB,EAAK38F,SAAU,EAEf,EAAKjzE,cAAe,EAEpB,EAAK6vK,cAAgB,SAAW3xL,GAE/B,IAAI00F,EAAam8F,EAAa7wL,GAS9B,YAPoBhE,IAAf04F,IAEJA,EAAa,IAAIo5F,GACjB+C,EAAa7wL,GAAU00F,GAIjBA,EAAWk9F,mBAEnB,EAEA,EAAKC,kBAAoB,SAAW7xL,GAEnC,IAAI00F,EAAam8F,EAAa7wL,GAS9B,YAPoBhE,IAAf04F,IAEJA,EAAa,IAAIo5F,GACjB+C,EAAa7wL,GAAU00F,GAIjBA,EAAWo9F,cAEnB,EAEA,EAAKC,QAAU,SAAW/xL,GAEzB,IAAI00F,EAAam8F,EAAa7wL,GAS9B,YAPoBhE,IAAf04F,IAEJA,EAAa,IAAIo5F,GACjB+C,EAAa7wL,GAAU00F,GAIjBA,EAAWs9F,cAEnB,EAsEA,EAAKC,0BAA4B,SAAW76L,GAE3C64L,EAAyB74L,GAEG,IAAvBsgJ,EAAM51H,cAEV0C,QAAQC,KAAM,wEAIhB,EAEA,EAAKytK,sBAAwB,SAAW96L,GAEvC84L,EAAqB94L,GAEO,IAAvBsgJ,EAAM51H,cAEV0C,QAAQC,KAAM,2EAIhB,EAEA,EAAK0tK,kBAAoB,WAExB,OAAO/B,GAAwBvB,CAEhC,EAEA,EAAKuD,kBAAoB,SAAWC,GAEnCjC,EAAuBiC,CAExB,EAEA,EAAKC,aAAe,WAEnB,OAAuB,OAAhB/B,EAAuBA,EAAcC,CAE7C,EAEA,EAAK+B,WAAa,WAEjB,OAAOjC,CAER,EAEA,EAAKkC,SAAW,WAEf,OAAO/B,CAER,EAEA,EAAKxgC,WAAa,WAEjB,OAAOD,CAER,EAEA,EAAKyiC,WAAU,eDrwxByB37K,ECqwxBzB,GDrwxByBA,ECqwxBzB,QAAG,WAAiB1f,GAAK,6EAEvB,GAEC,QAFjB44J,EAAU54J,GAEW,iBAWmD,GATvEu5L,EAAsB98H,EAASolF,kBAE/B+W,EAAQ/iI,iBAAkB,SAAUokK,GACpCrhC,EAAQ/iI,iBAAkB,cAAeokK,GACzCrhC,EAAQ/iI,iBAAkB,YAAaokK,GACvCrhC,EAAQ/iI,iBAAkB,UAAWokK,GACrCrhC,EAAQ/iI,iBAAkB,eAAgBokK,GAC1CrhC,EAAQ/iI,iBAAkB,aAAcokK,GACxCrhC,EAAQ/iI,iBAAkB,MAAOm7C,GACjC4nF,EAAQ/iI,iBAAkB,qBAAsBskK,IAEf,IAA5B/0E,EAAWk2E,aAAqB,kCAE9BzyK,EAAG0yK,mBAAkB,QA4EA,YAxEU32L,IAA/Bg0J,EAAQ/yF,YAAYwlE,SAA+D,IAAnC5uE,EAASgsF,aAAaC,UAEtE8yC,EAAY,CACjBC,eAA4C72L,IAA/Bg0J,EAAQ/yF,YAAYwlE,QAAyBjmB,EAAWq2E,UACrEnoL,MAAO8xG,EAAW9xG,MAClB4mE,MAAOkrC,EAAWlrC,MAClBurE,QAASrgC,EAAWqgC,QACpBozC,uBAAwBA,GAGzBO,EAAc,IAAIsC,aAAc9iC,EAAS/vI,EAAI2yK,GAE7C5iC,EAAQ+iC,kBAAmB,CAAEC,UAAWxC,IAExCI,EAAkB,IAAItgE,GACrBkgE,EAAYyC,iBACZzC,EAAY0C,kBACZ,CACC/1K,OAAQqjG,EACR13G,KAAMo3G,EACN9iG,SAAUy2C,EAASqlF,eACnBtoB,cAAepU,EAAWqgC,YAMxBs2C,EAAc,KACdC,EAAY,KACZC,EAAgB,KAEf72E,EAAWlrC,QAEf+hH,EAAgB72E,EAAWqgC,QAAU,MAAQ,MAC7Cs2C,EAAc32E,EAAWqgC,QAAUn8B,EAAqBD,EACxD2yE,EAAY52E,EAAWqgC,QAAUt8B,EAAqBH,GAIjDkzE,EAAsB,CAC3BC,YAAa,MACbJ,YAAaE,EACb1c,YAAasZ,GAGdK,EAAY,IAAIkD,eAAgBxjC,EAAS/vI,GAEzCswK,EAAcD,EAAUmD,sBAAuBH,GAE/CtjC,EAAQ+iC,kBAAmB,CAAEtwD,OAAQ,CAAE8tD,KAEvCK,EAAkB,IAAItgE,GACrBigE,EAAYmD,aACZnD,EAAYoD,cACZ,CACCx2K,OAAQqjG,EACR13G,KAAMo3G,EACN2Q,aAAc,IAAIk/D,GAAcQ,EAAYmD,aAAcnD,EAAYoD,cAAeP,OAAWp3L,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAWm3L,GAClKviE,cAAepU,EAAWqgC,QAC1Bz/H,SAAUy2C,EAASqlF,eACnBpoB,QAAStU,EAAWq2E,UAAY,EAAI,IAGPh/H,EAAS03F,WAAW5uI,IAAKi0K,GACjC9G,oBAAsByG,EAAY1G,mBAI1D+G,EAAgBne,kBAAmB,EAEnCr6J,KAAKw7K,aAAczD,GAEnBC,EAAuB,KAAK,UACLpgC,EAAQ6jC,sBAAuB3D,GAAoB,QAA1ErB,EAAiB,EAAH,KAEdhuI,EAAU8+F,WAAYqQ,GACtBnvG,EAAUL,QAEVk3F,EAAM51H,cAAe,EAErB41H,EAAMz0H,cAAe,CAAEna,KAAM,iBAAmB,gDD32xB3C,WACL,IAAI4f,EAAOtQ,KACTH,EAAOwS,UACT,OAAO,IAAI9J,SAAQ,SAAUpG,EAASuG,GACpC,IAAIi+F,EAAMjoG,EAAG4T,MAAMhC,EAAMzQ,GACzB,SAAS+mG,EAAM5nH,GACb0nH,EAAmBC,EAAKxkG,EAASuG,EAAQk+F,EAAOC,EAAQ,OAAQ7nH,EAClE,CACA,SAAS6nH,EAAO9mG,GACd2mG,EAAmBC,EAAKxkG,EAASuG,EAAQk+F,EAAOC,EAAQ,QAAS9mG,EACnE,CACA6mG,OAAMhjH,EACR,GACF,GCk2xBC,mDA3Gc,GAiLf,IAAM83L,EAAa,IAAI5+D,GACjB6+D,EAAa,IAAI7+D,GAyDvB,SAAS8+D,EAAc5zK,EAAQ9F,GAEd,OAAXA,EAEJ8F,EAAOg2G,YAAYx5G,KAAMwD,EAAO2xD,QAIhC3xD,EAAOg2G,YAAYxP,iBAAkBtsG,EAAO87G,YAAah2G,EAAO2xD,QAIjE3xD,EAAO61G,mBAAmBr5G,KAAMwD,EAAOg2G,aAAc7N,QAEtD,CAEA,EAAKyrE,aAAe,SAAW5zK,GAE9B,GAAiB,OAAZ4vI,EAAL,CAEAkhC,EAAStvD,KAAOqvD,EAAQrvD,KAAOovD,EAAQpvD,KAAOxhH,EAAOwhH,KACrDsvD,EAASrvD,IAAMovD,EAAQpvD,IAAMmvD,EAAQnvD,IAAMzhH,EAAOyhH,IAE7CsvD,IAAsBD,EAAStvD,MAAQwvD,IAAqBF,EAASrvD,MAIzEmuB,EAAQ+iC,kBAAmB,CAC1BkB,UAAW/C,EAAStvD,KACpBsyD,SAAUhD,EAASrvD,MAGpBsvD,EAAoBD,EAAStvD,KAC7BwvD,EAAmBF,EAASrvD,KAI7B,IAAMvnH,EAAS8F,EAAO9F,OAChBozK,EAAUwD,EAASxD,QAEzBsG,EAAc9C,EAAU52K,GAExB,IAAM,IAAIhhB,EAAI,EAAGA,EAAIo0L,EAAQjxL,OAAQnD,IAEpC06L,EAActG,EAASp0L,GAAKghB,GAI7B42K,EAAS96D,YAAYkO,UAAW4sD,EAAShtL,SAAUgtL,EAASt/D,WAAYs/D,EAAS9hI,OAIjFhvC,EAAO2xD,OAAOn1D,KAAMs0K,EAASn/G,QAC7B3xD,EAAO2xD,OAAOuyD,UAAWlkH,EAAOlc,SAAUkc,EAAOwxG,WAAYxxG,EAAOgvC,OAIpE,IAFA,IAAM3zD,EAAW2kB,EAAO3kB,SAEdnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE5CmC,EAAUnC,GAAI+rI,mBAAmB,GAMV,IAAnBqoD,EAAQjxL,OAlHd,SAAiC2jB,EAAQ4wK,EAASC,GAEjD6C,EAAWpvD,sBAAuBssD,EAAQ56D,aAC1C29D,EAAWrvD,sBAAuBusD,EAAQ76D,aAE1C,IAAM+9D,EAAML,EAAWz4D,WAAY04D,GAE7BK,EAAQpD,EAAQ96D,iBAAiBnlC,SACjCsjG,EAAQpD,EAAQ/6D,iBAAiBnlC,SAKjC6wC,EAAOwyD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrCvyD,EAAMuyD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvC9mL,EAAOq0H,EAAO4yD,EACd/pH,EAAQm3D,EAAO6yD,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5BxD,EAAQ56D,YAAYkO,UAAWlkH,EAAOlc,SAAUkc,EAAOwxG,WAAYxxG,EAAOgvC,OAC1EhvC,EAAO0pE,WAAY6qG,GACnBv0K,EAAO4pE,WAAY0qG,GACnBt0K,EAAOg2G,YAAYmJ,QAASn/G,EAAOlc,SAAUkc,EAAOwxG,WAAYxxG,EAAOgvC,OACvEhvC,EAAO61G,mBAAmBr5G,KAAMwD,EAAOg2G,aAAc7N,SAKrD,IAAMqsE,EAAQhzD,EAAO8yD,EACfG,EAAOhzD,EAAM6yD,EACbI,EAAQvnL,EAAOonL,EACfI,EAAStqH,GAAU0pH,EAAMQ,GACzBK,EAAOV,EAASzyD,EAAMgzD,EAAOD,EAC7BK,EAAUV,EAAY1yD,EAAMgzD,EAAOD,EAEzCx0K,EAAO81G,iBAAiBqlB,gBAAiBu5C,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,EAE/E,CAqEEK,CAAwBhE,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAASh7D,iBAAiBt5G,KAAMo0K,EAAQ96D,iBAvDX,CA2D/B,EAEA,EAAKi/D,UAAY,WAEhB,OAAOjE,CAER,EAEA,EAAKkE,aAAe,WAEnB,GAAqB,OAAhB7E,GAAwC,OAAhBC,EAM7B,OAAOL,CAER,EAEA,EAAKyD,aAAe,SAAWx8L,GAK9B+4L,EAAY/4L,EAES,OAAhBm5L,IAEJA,EAAY8E,eAAiBj+L,GAIT,OAAhBo5L,QAAuDx0L,IAA/Bw0L,EAAY6E,iBAExC7E,EAAY6E,eAAiBj+L,EAI/B,EAEA,EAAKk+L,UAAY,WAEhB,OAAOr3C,CAER,EAIA,IAAIs3C,EAA2B,KAyK/B,IAAM10I,EAAY,IAAIy+F,GAUQ,OAR9Bz+F,EAAU6+F,kBAzKV,SAA2B32E,EAAMvpD,GAKhC,GAHA6wK,EAAO7wK,EAAMg2K,cAAepF,GAAwBvB,GACpD4B,EAAUjxK,EAEI,OAAT6wK,EAAgB,CAEpB,IAAMoF,EAAQpF,EAAKoF,MAEE,OAAhBjF,IAEJ38H,EAAS6hI,2BAA4B9E,EAAiBJ,EAAYzP,aAClEltH,EAASuoF,gBAAiBw0C,IAI3B,IAAI+E,GAAsB,EAIrBF,EAAMh5L,SAAWy0L,EAASxD,QAAQjxL,SAEtCy0L,EAASxD,QAAQjxL,OAAS,EAC1Bk5L,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAIr8L,EAAI,EAAGA,EAAIm8L,EAAMh5L,OAAQnD,IAAO,CAEzC,IAAMmhH,EAAOg7E,EAAOn8L,GAEhBupE,EAAW,KAEf,GAAqB,OAAhB2tH,EAEJ3tH,EAAW2tH,EAAYvU,YAAaxhE,OAE9B,CAEN,IAAMm7E,EAAatF,EAAUuF,gBAAiBtF,EAAa91E,GAC3D53C,EAAW+yH,EAAW/yH,SAGX,IAANvpE,IAEJu6D,EAASiiI,wBACRlF,EACAgF,EAAW1M,aACXqH,EAAY1G,uBAAoB7tL,EAAY45L,EAAWG,qBAExDliI,EAASuoF,gBAAiBw0C,GAI5B,CAEA,IAAIxwK,EAASstK,EAASp0L,QAEN0C,IAAXokB,KAEJA,EAAS,IAAIm6H,IACN9X,OAAOhrB,OAAQn+G,GACtB8mB,EAAOyiD,SAAW,IAAIqsD,GACtBw+D,EAASp0L,GAAM8mB,GAIhBA,EAAO2xD,OAAOj1D,UAAW29F,EAAK5sG,UAAUkkE,QACxC3xD,EAAO81G,iBAAiBp5G,UAAW29F,EAAKyb,kBACxC91G,EAAOyiD,SAASxqD,IAAKwqD,EAASl/C,EAAGk/C,EAASlqC,EAAGkqC,EAAS5qE,MAAO4qE,EAASppE,QAE3D,IAANH,GAEJ43L,EAASn/G,OAAOn1D,KAAMwD,EAAO2xD,SAID,IAAxB4jH,GAEJzE,EAASxD,QAAQj+K,KAAM2Q,EAIzB,CAED,CAIA,IAAM,IAAI9mB,EAAI,EAAGA,EAAIu3L,EAAYp0L,OAAQnD,IAAO,CAE/C,IAAMm1L,EAAcqC,EAAwBx3L,GACtCo7F,EAAam8F,EAAav3L,GAEX,OAAhBm1L,QAAuCzyL,IAAf04F,GAE5BA,EAAWzpC,OAAQwjI,EAAajvK,EAAO4wK,GAAwBvB,EAIjE,CAIA,GAFK0G,GAA2BA,EAA0BxsH,EAAMvpD,GAE3DA,EAAMw2K,eAAiB,CAE3Bt+C,EAAMz0H,cAAe,CAAEna,KAAM,iBAAkB4Q,KAAM8F,EAAMw2K,iBAE3D,IAE2B,EAFvBC,EAAiB,KAAK,UAELh4C,GAAM,IAA3B,IAAK,EAAL,qBAA8B,KAAlB3kB,EAAK,QAET95G,EAAMw2K,eAAexpJ,IAAK8sF,KAER,OAAnB28D,IAEJA,EAAiB,IAIlBA,EAAexmL,KAAM6pH,GAIvB,CAAC,+BAED,GAAwB,OAAnB28D,EAA0B,KAEK,EAFL,UAETA,GAAc,IAAnC,IAAK,EAAL,qBAAsC,KAA1B38D,EAAK,QAEhB2kB,EAAO7/H,OAAQk7G,GACfy3D,EAAuB3yK,OAAQk7G,GAC/Boe,EAAMz0H,cAAe,CAAEna,KAAM,eAAgB4Q,KAAM4/G,GAEpD,CAAC,+BAEF,CAAC,IAEwC,EAFxC,UAEoB95G,EAAMw2K,gBAAc,IAAzC,IAAK,EAAL,qBAA4C,KAAhC18D,EAAK,QAEhB,GAAO2kB,EAAOzxG,IAAK8sF,GAMZ,CAEN,IAAM48D,EAAgBnF,EAAuBp0K,IAAK28G,GAE7CA,EAAM68D,gBAAkBD,IAE5BnF,EAAuB14K,IAAKihH,EAAOA,EAAM68D,iBACzCz+C,EAAMz0H,cAAe,CAAEna,KAAM,eAAgB4Q,KAAM4/G,IAIrD,MAfC2kB,EAAOt/H,IAAK26G,GACZy3D,EAAuB14K,IAAKihH,EAAO95G,EAAM22K,iBACzCz+C,EAAMz0H,cAAe,CAAEna,KAAM,aAAc4Q,KAAM4/G,GAenD,CAAC,+BAEF,CAEAm3D,EAAU,IAEX,IAMA,EAAK/wC,iBAAmB,SAAWlhI,GAElC+2K,EAA2B/2K,CAE5B,EAEA,EAAK8E,QAAU,WAAa,EAAE,CAE/B,CAAC,iBArwBgB,CAAS+/F,IAywB3B,SAAS+yE,GAAgBviI,EAAU03F,GAmGlC,SAAS8qC,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAEzCg/H,EAASzpF,QAAQj4D,MAAQ0iB,EAASu1C,QAE7Bv1C,EAASvZ,OAEbu4I,EAASkR,QAAQ5yJ,MAAMwlB,KAAM9C,EAASvZ,OAIlCuZ,EAASiyH,UAEb+M,EAAS/M,SAAS30I,MAAMwlB,KAAM9C,EAASiyH,UAAWhnB,eAAgBjrG,EAASkyH,mBAIvElyH,EAASha,MAEbg5I,EAASh5I,IAAI1I,MAAQ0iB,EAASha,KAI1Bga,EAASmzH,WAEb6L,EAAS7L,SAAS71I,MAAQ0iB,EAASmzH,UAI/BnzH,EAASwzH,UAEbwL,EAASxL,QAAQl2I,MAAQ0iB,EAASwzH,QAClCwL,EAASvL,UAAUn2I,MAAQ0iB,EAASyzH,UAt6yBtB,IAu6yBTzzH,EAAS0kF,OAAoBs6C,EAASvL,UAAUn2I,QAAW,IAI5D0iB,EAAS6zH,kBAEbmL,EAASnL,gBAAgBv2I,MAAQ0iB,EAAS6zH,gBAC1CmL,EAASlL,kBAAkBx2I,MAAQ0iB,EAAS8zH,kBAC5CkL,EAASjL,iBAAiBz2I,MAAQ0iB,EAAS+zH,kBAIvC/zH,EAASk0H,cAEb8K,EAAS9K,YAAY52I,MAAQ0iB,EAASk0H,aAIlCl0H,EAAS0zH,YAEbsL,EAAStL,UAAUp2I,MAAQ0iB,EAAS0zH,UACpCsL,EAASpL,YAAYt2I,MAAMwlB,KAAM9C,EAAS4zH,aA57yB5B,IA67yBT5zH,EAAS0kF,MAAoBs6C,EAASpL,YAAYt2I,MAAMi7I,UAIzDv4H,EAASm0H,cAEb6K,EAAS7K,YAAY72I,MAAQ0iB,EAASm0H,aAIlCn0H,EAASs1H,UAAY,IAEzB0J,EAAS1J,UAAUh4I,MAAQ0iB,EAASs1H,WAIrC,IAoDIknD,EA2GAC,EA/JEnoD,EAASmd,EAAW5uI,IAAK7C,GAAWs0H,OAc1C,GAZKA,IAEJ0K,EAAS1K,OAAOh3I,MAAQg3I,EAExB0K,EAASuR,WAAWjzJ,MAAUg3I,EAAOkO,gBAAkD,IAAjClO,EAAO5f,uBAAsC,EAAI,EAEvGsqB,EAASvK,aAAan3I,MAAQ0iB,EAASy0H,aACvCuK,EAASwR,IAAIlzJ,MAAQ0iB,EAASwwI,IAC9BxR,EAAStK,gBAAgBp3I,MAAQ0iB,EAAS00H,iBAItC10H,EAASozH,SAAW,CAExB4L,EAAS5L,SAAS91I,MAAQ0iB,EAASozH,SAGnC,IAAMypC,GAAqD,IAArC9iH,EAASu6G,wBAAqC1zK,KAAKukG,GAAK,EAE9E65C,EAAS3L,kBAAkB/1I,MAAQ0iB,EAASqzH,kBAAoBwpC,CAEjE,CAEK78J,EAASszH,QAEb0L,EAAS1L,MAAMh2I,MAAQ0iB,EAASszH,MAChC0L,EAASzL,eAAej2I,MAAQ0iB,EAASuzH,gBA0BrCvzH,EAASha,IAEbw2L,EAAax8K,EAASha,IAEXga,EAASm0H,YAEpBqoD,EAAax8K,EAASm0H,YAEXn0H,EAAS6zH,gBAEpB2oD,EAAax8K,EAAS6zH,gBAEX7zH,EAAS0zH,UAEpB8oD,EAAax8K,EAAS0zH,UAEX1zH,EAASwzH,QAEpBgpD,EAAax8K,EAASwzH,QAEXxzH,EAASg0H,aAEpBwoD,EAAax8K,EAASg0H,aAEXh0H,EAASi0H,aAEpBuoD,EAAax8K,EAASi0H,aAEXj0H,EAASmzH,SAEpBqpD,EAAax8K,EAASmzH,SAEXnzH,EAASk0H,YAEpBsoD,EAAax8K,EAASk0H,YAEXl0H,EAASyyH,aAEpB+pD,EAAax8K,EAASyyH,aAEXzyH,EAAS2yH,mBAEpB6pD,EAAax8K,EAAS2yH,mBAEX3yH,EAAS0yH,sBAEpB8pD,EAAax8K,EAAS0yH,sBAEX1yH,EAASgzH,eAEpBwpD,EAAax8K,EAASgzH,eAEXhzH,EAASizH,wBAEpBupD,EAAax8K,EAASizH,wBAEXjzH,EAASo0H,qBAEpBooD,EAAax8K,EAASo0H,qBAEXp0H,EAASq0H,iBAEpBmoD,EAAax8K,EAASq0H,iBAEXr0H,EAAS60H,gBAEpB2nD,EAAax8K,EAAS60H,gBAEX70H,EAAS+0H,aAEpBynD,EAAax8K,EAAS+0H,aAEX/0H,EAAS20I,cAEpB6nC,EAAax8K,EAAS20I,cAEX30I,EAAS40I,oBAEpB4nC,EAAax8K,EAAS40I,wBAIH1yJ,IAAfs6L,IAGCA,EAAW/lE,sBAEf+lE,EAAaA,EAAW5lE,UAIY,IAAhC4lE,EAAWpoE,kBAEfooE,EAAWjyD,eAIZyU,EAASmR,YAAY7yJ,MAAMwlB,KAAM05K,EAAWvkH,SAUxCj4D,EAASszH,MAEbmpD,EAAcz8K,EAASszH,MAEZtzH,EAASozH,WAEpBqpD,EAAcz8K,EAASozH,eAIHlxI,IAAhBu6L,IAGCA,EAAYhmE,sBAEhBgmE,EAAcA,EAAY7lE,UAIW,IAAjC6lE,EAAYroE,kBAEhBqoE,EAAYlyD,eAIbyU,EAASoR,aAAa9yJ,MAAMwlB,KAAM25K,EAAYxkH,QAIhD,CAoTA,MAAO,CACNykH,mBA1pBD,SAA6B19C,EAAUpJ,GAEtCA,EAAInvI,MAAMkvJ,OAAQ3W,EAASqS,SAAS/zJ,MAAO4hJ,GAA2BnlF,IAEjE67E,EAAI+mD,OAER39C,EAASmS,QAAQ7zJ,MAAQs4I,EAAI9N,KAC7BkX,EAASoS,OAAO9zJ,MAAQs4I,EAAI7N,KAEjB6N,EAAIijC,YAEf75B,EAASkS,WAAW5zJ,MAAQs4I,EAAIgnD,QAIlC,EA4oBCC,wBA1oBD,SAAkC79C,EAAUh/H,EAAU88K,EAAYn9L,EAAQo9L,GAEpE/8K,EAASg2H,qBAIFh2H,EAASg9K,sBAFpBT,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAMtBA,EAASi9K,oBAEpBV,EAAuBv9C,EAAUh/H,GA6cnC,SAA8Bg/H,EAAUh/H,GAElCA,EAAS20H,cAEbqK,EAASrK,YAAYr3I,MAAQ0iB,EAAS20H,YAIxC,CApdEuoD,CAAqBl+C,EAAUh/H,IAEpBA,EAASm9K,qBAEpBZ,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAicnC,SAA+Bg/H,EAAUh/H,GAExCg/H,EAAS7M,SAAS70I,MAAMwlB,KAAM9C,EAASmyH,UACvC6M,EAAS1M,UAAUh1I,MAAQsD,KAAKyE,IAAK2a,EAASsyH,UAAW,KAE1D,CArcE8qD,CAAsBp+C,EAAUh/H,IAErBA,EAASm4J,wBAEpBokB,EAAuBv9C,EAAUh/H,GA6cnC,SAAkCg/H,EAAUh/H,GAE3Cg/H,EAASpN,UAAUt0I,MAAQ0iB,EAAS4xH,UACpCoN,EAASnN,UAAUv0I,MAAQ0iB,EAAS6xH,UAE/B7xH,EAASg0H,eAEbgL,EAAShL,aAAa12I,MAAQ0iB,EAASg0H,cAInCh0H,EAASi0H,eAEb+K,EAAS/K,aAAa32I,MAAQ0iB,EAASi0H,cAIzBwd,EAAW5uI,IAAK7C,GAAWs0H,SAKzC0K,EAASxK,gBAAgBl3I,MAAQ0iB,EAASw0H,gBAI5C,CAteE6oD,CAAyBr+C,EAAUh/H,GAE9BA,EAASs9K,wBAsehB,SAAkCt+C,EAAUh/H,EAAU+8K,GAErD/9C,EAASwR,IAAIlzJ,MAAQ0iB,EAASwwI,IAEzBxwI,EAAS8xH,MAAQ,IAErBkN,EAASjN,WAAWz0I,MAAMwlB,KAAM9C,EAAS+xH,YAAa9mB,eAAgBjrG,EAAS8xH,OAE/EkN,EAAShN,eAAe10I,MAAQ0iB,EAASgyH,eAEpChyH,EAAS20I,gBAEb3V,EAAS2V,cAAcr3J,MAAQ0iB,EAAS20I,eAIpC30I,EAAS40I,oBAEb5V,EAAS4V,kBAAkBt3J,MAAQ0iB,EAAS40I,oBAMzC50I,EAASuyH,UAAY,IAEzByM,EAASzM,UAAUj1I,MAAQ0iB,EAASuyH,UACpCyM,EAASxM,mBAAmBl1I,MAAQ0iB,EAASwyH,mBAExCxyH,EAASyyH,eAEbuM,EAASvM,aAAan1I,MAAQ0iB,EAASyyH,cAInCzyH,EAAS0yH,wBAEbsM,EAAStM,sBAAsBp1I,MAAQ0iB,EAAS0yH,uBAI5C1yH,EAAS2yH,qBAEbqM,EAASpM,qBAAqBt1I,MAAMwlB,KAAM9C,EAAS4yH,sBACnDoM,EAASrM,mBAAmBr1I,MAAQ0iB,EAAS2yH,mBAl2zBhC,IAo2zBR3yH,EAAS0kF,MAEbs6C,EAASpM,qBAAqBt1I,MAAMi7I,WAQlCv4H,EAAS6yH,YAAc,IAE3BmM,EAASnM,YAAYv1I,MAAQ0iB,EAAS6yH,YACtCmM,EAASlM,eAAex1I,MAAQ0iB,EAAS8yH,eACzCkM,EAASyV,4BAA4Bn3J,MAAQ0iB,EAAS+yH,0BAA2B,GACjFiM,EAAS0V,4BAA4Bp3J,MAAQ0iB,EAAS+yH,0BAA2B,GAE5E/yH,EAASgzH,iBAEbgM,EAAShM,eAAe11I,MAAQ0iB,EAASgzH,gBAIrChzH,EAASizH,0BAEb+L,EAAS/L,wBAAwB31I,MAAQ0iB,EAASizH,0BAM/CjzH,EAAS40H,aAAe,IAE5BoK,EAASpK,aAAat3I,MAAQ0iB,EAAS40H,aACvCoK,EAAS8V,uBAAuBx3J,MAAQy/L,EAAyBnmE,QACjEooB,EAAS6V,wBAAwBv3J,MAAMihB,IAAKw+K,EAAyB5+L,MAAO4+L,EAAyBp9L,QAEhGqgB,EAAS60H,kBAEbmK,EAASnK,gBAAgBv3I,MAAQ0iB,EAAS60H,iBAI3CmK,EAASlK,UAAUx3I,MAAQ0iB,EAAS80H,UAE/B90H,EAAS+0H,eAEbiK,EAASjK,aAAaz3I,MAAQ0iB,EAAS+0H,cAIxCiK,EAAShK,oBAAoB13I,MAAQ0iB,EAASg1H,oBAC9CgK,EAAS/J,iBAAiB33I,MAAMwlB,KAAM9C,EAASi1H,mBAIhD+J,EAAS5M,kBAAkB90I,MAAQ0iB,EAASoyH,kBAC5C4M,EAAS3M,cAAc/0I,MAAMwlB,KAAM9C,EAASqyH,eAEvCryH,EAASo0H,uBAEb4K,EAAS5K,qBAAqB92I,MAAQ0iB,EAASo0H,sBAI3Cp0H,EAASq0H,mBAEb2K,EAAS3K,iBAAiB/2I,MAAQ0iB,EAASq0H,iBAI7C,CAzlBGkpD,CAAyBv+C,EAAUh/H,EAAU+8K,IAInC/8K,EAASw9K,sBAEpBjB,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAqlBnC,SAAgCg/H,EAAUh/H,GAEpCA,EAASkzH,SAEb8L,EAAS9L,OAAO51I,MAAQ0iB,EAASkzH,OAInC,CA5lBEuqD,CAAuBz+C,EAAUh/H,IAEtBA,EAAS8+J,oBAEpByd,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAEtBA,EAAS++J,wBAEpBwd,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAslBnC,SAAkCg/H,EAAUh/H,GAE3Cg/H,EAASqV,kBAAkB/2J,MAAMwlB,KAAM9C,EAASq0I,mBAChDrV,EAASsV,aAAah3J,MAAQ0iB,EAASs0I,aACvCtV,EAASuV,YAAYj3J,MAAQ0iB,EAASu0I,WAEvC,CA3lBEmpC,CAAyB1+C,EAAUh/H,IAExBA,EAAS29K,qBAEpBpB,EAAuBv9C,EAAUh/H,GAEtBA,EAAS49K,qBAqStB,SAA8B5+C,EAAUh/H,GAEvCg/H,EAASkR,QAAQ5yJ,MAAMwlB,KAAM9C,EAASvZ,OACtCu4I,EAASzpF,QAAQj4D,MAAQ0iB,EAASu1C,OAEnC,CAxSEsoI,CAAqB7+C,EAAUh/H,GAE1BA,EAAS89K,sBAwShB,SAA8B9+C,EAAUh/H,GAEvCg/H,EAAS5J,SAAS93I,MAAQ0iB,EAASo1H,SACnC4J,EAAS2U,UAAUr2J,MAAQ0iB,EAASo1H,SAAWp1H,EAASq1H,QACxD2J,EAAS1pF,MAAMh4D,MAAQ0iB,EAASs1C,KAEjC,CA5SGyoI,CAAqB/+C,EAAUh/H,IAIrBA,EAASg+K,iBA0StB,SAAgCh/C,EAAUh/H,EAAU88K,EAAYn9L,GAE/Dq/I,EAASkR,QAAQ5yJ,MAAMwlB,KAAM9C,EAASvZ,OACtCu4I,EAASzpF,QAAQj4D,MAAQ0iB,EAASu1C,QAClCypF,EAAStqI,KAAKpX,MAAQ0iB,EAAStL,KAAOooL,EACtC99C,EAAS1pF,MAAMh4D,MAAiB,GAATqC,EAElBqgB,EAASha,MAEbg5I,EAASh5I,IAAI1I,MAAQ0iB,EAASha,KAI1Bga,EAASmzH,WAEb6L,EAAS7L,SAAS71I,MAAQ0iB,EAASmzH,UAI/BnzH,EAASs1H,UAAY,IAEzB0J,EAAS1J,UAAUh4I,MAAQ0iB,EAASs1H,WAQrC,IAAIknD,EAECx8K,EAASha,IAEbw2L,EAAax8K,EAASha,IAEXga,EAASmzH,WAEpBqpD,EAAax8K,EAASmzH,eAIHjxI,IAAfs6L,KAEiC,IAAhCA,EAAWpoE,kBAEfooE,EAAWjyD,eAIZyU,EAASmR,YAAY7yJ,MAAMwlB,KAAM05K,EAAWvkH,QAI9C,CA7VEgmH,CAAuBj/C,EAAUh/H,EAAU88K,EAAYn9L,GAE5CqgB,EAASk+K,iBA6VtB,SAAiCl/C,EAAUh/H,GAE1Cg/H,EAASkR,QAAQ5yJ,MAAMwlB,KAAM9C,EAASvZ,OACtCu4I,EAASzpF,QAAQj4D,MAAQ0iB,EAASu1C,QAClCypF,EAASlwB,SAASxxH,MAAQ0iB,EAAS8uG,SAE9B9uG,EAASha,MAEbg5I,EAASh5I,IAAI1I,MAAQ0iB,EAASha,KAI1Bga,EAASmzH,WAEb6L,EAAS7L,SAAS71I,MAAQ0iB,EAASmzH,UAI/BnzH,EAASs1H,UAAY,IAEzB0J,EAAS1J,UAAUh4I,MAAQ0iB,EAASs1H,WAQrC,IAAIknD,EAECx8K,EAASha,IAEbw2L,EAAax8K,EAASha,IAEXga,EAASmzH,WAEpBqpD,EAAax8K,EAASmzH,eAIHjxI,IAAfs6L,KAEiC,IAAhCA,EAAWpoE,kBAEfooE,EAAWjyD,eAIZyU,EAASmR,YAAY7yJ,MAAMwlB,KAAM05K,EAAWvkH,QAI9C,CA/YEkmH,CAAwBn/C,EAAUh/H,GAEvBA,EAASo+K,kBAEpBp/C,EAASv4I,MAAMnJ,MAAMwlB,KAAM9C,EAASvZ,OACpCu4I,EAASzpF,QAAQj4D,MAAQ0iB,EAASu1C,SAEvBv1C,EAASw/H,mBAEpBx/H,EAASqgI,oBAAqB,EAIhC,EA+jBD,CAEA,SAASg+C,GAAqBl4K,EAAIugD,EAAMq/E,EAAc3nI,GAErD,IAAI6nI,EAAU,CAAC,EACXq4C,EAAa,CAAC,EACdC,EAAyB,GAEvBC,EAAqBz4C,EAAaC,SAAa7/H,EAAG4wI,aAAc,OAAU,EAwJhF,SAAS0nC,EAAmB9hC,EAASz2J,EAAOm3C,GAE3C,IAAM//C,EAAQq/J,EAAQr/J,MAEtB,QAAwB4E,IAAnBm7C,EAAOn3C,GAAwB,CAInC,GAAsB,kBAAV5I,EAEX+/C,EAAOn3C,GAAU5I,MAEX,CAMN,IAJA,IAAM2C,EAAS2D,MAAM4Y,QAASlf,GAAUA,EAAQ,CAAEA,GAE5CohM,EAAa,GAETl/L,EAAI,EAAGA,EAAIS,EAAO0C,OAAQnD,IAEnCk/L,EAAW/oL,KAAM1V,EAAQT,GAAIy3H,SAI9B55E,EAAOn3C,GAAUw4L,CAElB,CAEA,OAAO,CAER,CAIC,GAAsB,kBAAVphM,GAEX,GAAK+/C,EAAOn3C,KAAY5I,EAGvB,OADA+/C,EAAOn3C,GAAU5I,GACV,OASR,IAHA,IAAMqhM,EAAgB/6L,MAAM4Y,QAAS6gC,EAAOn3C,IAAYm3C,EAAOn3C,GAAU,CAAEm3C,EAAOn3C,IAC5EjG,EAAS2D,MAAM4Y,QAASlf,GAAUA,EAAQ,CAAEA,GAExCkC,EAAI,EAAGA,EAAIm/L,EAAch8L,OAAQnD,IAAO,CAEjD,IAAMo/L,EAAeD,EAAen/L,GAEpC,IAA4C,IAAvCo/L,EAAan+D,OAAQxgI,EAAQT,IAGjC,OADAo/L,EAAa97K,KAAM7iB,EAAQT,KACpB,CAIT,CAMF,OAAO,CAER,CAgFA,SAASq/L,EAAgBvhM,GAExB,IAAMopE,EAAO,CACZlS,SAAU,EACVsqI,QAAS,GAyDV,MApDsB,kBAAVxhM,GAIXopE,EAAKlS,SAAW,EAChBkS,EAAKo4H,QAAU,GAEJxhM,EAAMwtH,WAIjBpkD,EAAKlS,SAAW,EAChBkS,EAAKo4H,QAAU,GAEJxhM,EAAM+9H,WAAa/9H,EAAM2lB,SAIpCyjD,EAAKlS,SAAW,GAChBkS,EAAKo4H,QAAU,IAEJxhM,EAAM+3H,WAIjB3uD,EAAKlS,SAAW,GAChBkS,EAAKo4H,QAAU,IAEJxhM,EAAM0uH,WAIjBtlD,EAAKlS,SAAW,GAChBkS,EAAKo4H,QAAU,IAEJxhM,EAAM0nI,WAIjBt+D,EAAKlS,SAAW,GAChBkS,EAAKo4H,QAAU,IAEJxhM,EAAM22H,UAEjBvpG,QAAQC,KAAM,+EAIdD,QAAQC,KAAM,uDAAwDrtB,GAIhEopE,CAER,CAEA,SAASq4H,EAAyBlwK,GAEjC,IAAMs5J,EAAgBt5J,EAAMnO,OAE5BynK,EAAc90J,oBAAqB,UAAW0rK,GAE9C,IAAM74L,EAAQq4L,EAAuBt5L,QAASkjL,EAAcI,qBAC5DgW,EAAuB7gL,OAAQxX,EAAO,GAEtCigB,EAAG+/H,aAAcD,EAASkiC,EAAcxkJ,YAEjCsiH,EAASkiC,EAAcxkJ,WACvB26J,EAAYnW,EAAcxkJ,GAElC,CAgBA,MAAO,CAEN4K,KA1YD,SAAe45I,EAAenwB,GAE7B,IAAMgnC,EAAehnC,EAAQA,QAC7B55I,EAAMkqK,oBAAqBH,EAAe6W,EAE3C,EAsYC7tI,OApYD,SAAiBg3H,EAAenwB,GAE/B,IAAIz/F,EAAS0tF,EAASkiC,EAAcxkJ,SAEpBzhC,IAAXq2D,KAgNN,SAA+B4vH,GAW9B,IANA,IAAMnpC,EAAWmpC,EAAcnpC,SAE3BtsH,EAAS,EACPusK,EAAY,GACdC,EAAc,EAER1/L,EAAI,EAAG++B,EAAIygH,EAASr8I,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAWnD,IATA,IAAMm9J,EAAU3d,EAAUx/I,GAEpB2/L,EAAQ,CACb3qI,SAAU,EACVsqI,QAAS,GAGJ7+L,EAAS2D,MAAM4Y,QAASmgJ,EAAQr/J,OAAUq/J,EAAQr/J,MAAQ,CAAEq/J,EAAQr/J,OAEhEujI,EAAI,EAAG+X,EAAK34I,EAAO0C,OAAQk+H,EAAI+X,EAAI/X,IAAO,CAEnD,IAEMn6D,EAAOm4H,EAFC5+L,EAAQ4gI,IAItBs+D,EAAM3qI,UAAYkS,EAAKlS,SACvB2qI,EAAML,SAAWp4H,EAAKo4H,OAEvB,CASA,GALAniC,EAAQyiC,OAAS,IAAI50E,aAAc20E,EAAML,QAAUt0E,aAAam8B,mBAChEgW,EAAQ0iC,SAAW3sK,EAIdlzB,EAAI,EAQa,KANrB0/L,EAAcxsK,EAASusK,IAEMA,EAAYC,EAIUC,EAAM3qI,SAAa,IAIrE9hC,GAAYusK,EAAYC,EACxBviC,EAAQ0iC,SAAW3sK,GAMrBA,GAAUysK,EAAML,OAEjB,EAIAI,EAAcxsK,EAASusK,GAEJ,IAAIvsK,GAAYusK,EAAYC,GAI/C/W,EAAcmX,OAAS5sK,EACvBy1J,EAAcoX,QAAU,CAAC,CAI1B,CA1REC,CAAsBrX,GAEtB5vH,EA0BF,SAAuB4vH,GAItB,IAAMsX,EAgBP,WAEC,IAAM,IAAIjgM,EAAI,EAAGA,EAAIg/L,EAAkBh/L,IAEtC,IAA+C,IAA1C++L,EAAuBt5L,QAASzF,GAGpC,OADA++L,EAAuB5oL,KAAMnW,GACtBA,EAQT,OAFAkrB,QAAQ5Q,MAAO,yFAER,CAER,CAjC2B4lL,GAC1BvX,EAAcI,oBAAsBkX,EAEpC,IAAMlnI,EAASpyC,EAAGogI,eACZ7xI,EAAOyzK,EAAcmX,OACrB9oD,EAAQ2xC,EAAc3xC,MAO5B,OALArwH,EAAGqgI,WAAY,MAAOjuF,GACtBpyC,EAAGsgI,WAAY,MAAO/xI,EAAM8hI,GAC5BrwH,EAAGqgI,WAAY,MAAO,MACtBrgI,EAAGw5K,eAAgB,MAAOF,EAAmBlnI,GAEtCA,CAER,CA5CWguF,CAAc4hC,GACvBliC,EAASkiC,EAAcxkJ,IAAO40B,EAE9B4vH,EAAch1J,iBAAkB,UAAW4rK,IAM5C,IAAMC,EAAehnC,EAAQA,QAC7B55I,EAAM8pK,iBAAkBC,EAAe6W,GAIvC,IAAMt5K,EAAQghD,EAAKtgD,OAAOV,MAErB44K,EAAYnW,EAAcxkJ,MAASje,KAiDzC,SAA2ByiK,GAE1B,IAAM5vH,EAAS0tF,EAASkiC,EAAcxkJ,IAChCq7G,EAAWmpC,EAAcnpC,SACzB3hG,EAAQ8qI,EAAcoX,QAE5Bp5K,EAAGqgI,WAAY,MAAOjuF,GAEtB,IAAM,IAAI/4D,EAAI,EAAG4+H,EAAK4gB,EAASr8I,OAAQnD,EAAI4+H,EAAI5+H,IAAO,CAErD,IAAMm9J,EAAU3d,EAAUx/I,GAI1B,IAAgD,IAA3Ci/L,EAAmB9hC,EAASn9J,EAAG69C,GAAmB,CAQtD,IANA,IAAM3qB,EAASiqI,EAAQ0iC,SAEjBp/L,EAAS2D,MAAM4Y,QAASmgJ,EAAQr/J,OAAUq/J,EAAQr/J,MAAQ,CAAEq/J,EAAQr/J,OAEtEsiM,EAAc,EAERpgM,EAAI,EAAGA,EAAIS,EAAO0C,OAAQnD,IAAO,CAE1C,IAAMlC,EAAQ2C,EAAQT,GAEhBknE,EAAOm4H,EAAgBvhM,GAEP,kBAAVA,GAEXq/J,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EACtB6oB,EAAGygI,cAAe,MAAOl0H,EAASktK,EAAajjC,EAAQyiC,SAE5C9hM,EAAM0uH,WAIjB2wC,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,GAAM9hM,EAAM25F,SAAU,GACtC0lE,EAAQyiC,OAAQ,IAAO9hM,EAAM25F,SAAU,GACvC0lE,EAAQyiC,OAAQ,IAAO9hM,EAAM25F,SAAU,KAIvC35F,EAAMyuI,QAAS4wB,EAAQyiC,OAAQQ,GAE/BA,GAAel5H,EAAKo4H,QAAUt0E,aAAam8B,kBAI7C,CAEAxgI,EAAGygI,cAAe,MAAOl0H,EAAQiqI,EAAQyiC,OAE1C,CAED,CAEAj5K,EAAGqgI,WAAY,MAAO,KAEvB,CAnHEq5C,CAAkB1X,GAElBmW,EAAYnW,EAAcxkJ,IAAOje,EAInC,EAsWC8D,QAnBD,WAEC,IAAM,IAAMma,KAAMsiH,EAEjB9/H,EAAG+/H,aAAcD,EAAStiH,IAI3B46J,EAAyB,GACzBt4C,EAAU,CAAC,EACXq4C,EAAa,CAAC,CAEf,EAWD,CAEA,SAASwB,KAER,IAAM3tE,EAASxwB,GAAiB,UAEhC,OADAwwB,EAAOhtH,MAAMpG,QAAU,QAChBozH,CAER,CAEA,SAAS4tE,KAAiC,IAAlBvzD,EAAa,UAAH,6CAAG,CAAC,EAErCluH,KAAK0hL,iBAAkB,EAEvB,IAWIC,EAXEnvE,OAAgC5uH,IAAtBsqI,EAAWra,OAAuBqa,EAAWra,OAAS2tE,KACrEtqK,OAAkCtzB,IAAvBsqI,EAAWroG,QAAwBqoG,EAAWroG,QAAU,KAEnE+7J,OAA8Bh+L,IAArBsqI,EAAWh1D,OAAsBg1D,EAAWh1D,MACrD2oH,OAAkCj+L,IAAvBsqI,EAAWuW,SAAwBvW,EAAWuW,QACzDq9C,OAAsCl+L,IAAzBsqI,EAAWusD,WAA0BvsD,EAAWusD,UAC7DsH,OAAwDn+L,IAAlCsqI,EAAW8E,oBAAmC9E,EAAW8E,mBAC/EgvD,OAA8Dp+L,IAArCsqI,EAAW+zD,uBAAsC/zD,EAAW+zD,sBACrFC,OAAkDt+L,IAA/BsqI,EAAWi0D,gBAAgCj0D,EAAWi0D,gBAAkB,UAC3FC,OAA4Ex+L,IAA5CsqI,EAAWm0D,8BAA6Cn0D,EAAWm0D,6BAMnGV,EAFiB,OAAbzqK,EAEKA,EAASohK,uBAAuBhmL,WAIX1O,IAArBsqI,EAAW57H,OAAsB47H,EAAW57H,MAItD,IAAIgwL,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KAKnBC,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAIzBziL,KAAK0iL,WAAalwE,EAGlBxyG,KAAK22J,MAAQ,CAMZC,mBAAmB,GAKpB52J,KAAK+3I,WAAY,EACjB/3I,KAAKg4I,gBAAiB,EACtBh4I,KAAKi4I,gBAAiB,EACtBj4I,KAAKk4I,kBAAmB,EAIxBl4I,KAAK2iL,aAAc,EAInB3iL,KAAKqyH,eAAiB,GACtBryH,KAAKk+I,sBAAuB,EAI5Bl+I,KAAK8gI,eAAiBr2B,GAItBzqG,KAAKg2J,yBAA0B,EAI/Bh2J,KAAK8jI,YAj50BgB,EAk50BrB9jI,KAAK4iL,oBAAsB,EAI3B,IAAM7uK,EAAQ/T,KAEV6iL,GAAiB,EAIjBC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,EAEvBC,EAAiB,KAEfC,EAAmB,IAAIrsE,GACvBssE,EAAkB,IAAItsE,GACxBusE,EAAsB,KAItBC,EAAS9wE,EAAQ3yH,MACjB0jM,EAAU/wE,EAAQnxH,OAElBmiM,EAAc,EACdC,EAAc,KACdC,EAAmB,KAEjB1iB,EAAY,IAAIlqD,GAAS,EAAG,EAAGwsE,EAAQC,GACvCI,EAAW,IAAI7sE,GAAS,EAAG,EAAGwsE,EAAQC,GACxCK,GAAe,EAIb/iB,EAAW,IAAIn7B,GAIjBm+C,GAAmB,EACnBC,GAAwB,EAIxBC,EAA4B,KAI1BC,EAAoB,IAAIv9D,GAExBke,EAAW,IAAIp4B,GACf03E,EAAW,IAAInnE,GAEfonE,EAAc,CAAE53L,WAAY,KAAMgrI,IAAK,KAAMxJ,YAAa,KAAMq2D,iBAAkB,KAAMt2D,SAAS,GAEvG,SAASu2D,IAER,OAAgC,OAAzBpB,EAAgCQ,EAAc,CAEtD,CAIA,IAoFIt7K,EAAYu/H,EAAc3nI,EAAOsoD,EACjC+qF,EAAY38B,EAAUmgC,GAAUC,GAAYxyC,GAAYgpB,GAAYpsH,GACpEqjL,GAAc7iL,GAAW8iL,GAAahkB,GAAc9+B,GAAUo5B,GAE9DtuK,GAAYi4L,GAAcC,GAAgBC,GAE1C/Z,GAAO9xB,GAAexX,GA1FtBqpC,GAAMvzJ,EAEV,SAAS48F,GAAY4wE,EAAcC,GAElC,IAAM,IAAIzjM,EAAI,EAAGA,EAAIwjM,EAAargM,OAAQnD,IAAO,CAEhD,IAAM0jM,EAAcF,EAAcxjM,GAC5B2kC,EAAU2sF,EAAQsB,WAAY8wE,EAAaD,GACjD,GAAiB,OAAZ9+J,EAAmB,OAAOA,CAEhC,CAEA,OAAO,IAER,CAEA,IAEC,IAAM8+J,GAAoB,CACzBryL,OAAO,EACP4mE,MAAO0oH,EACPn9C,QAASo9C,EACTpH,UAAWqH,EACX9uD,mBAAoB+uD,EACpBE,sBAAuBD,EACvBG,gBAAiBD,EACjBG,6BAA8BD,GAW/B,GAPK,iBAAkB5vE,GAAUA,EAAQztD,aAAc,cAAe,aAAF,OAAegiD,IAGnFyL,EAAQ39F,iBAAkB,mBAAoBgwK,IAAe,GAC7DryE,EAAQ39F,iBAAkB,uBAAwBiwK,IAAkB,GACpEtyE,EAAQ39F,iBAAkB,4BAA6BkwK,IAAwB,GAElE,OAARta,GAAe,CAEnB,IAAMia,GAAe,CAAE,SAAU,QAAS,sBAU1C,IARgC,IAA3B3wK,EAAMixK,kBAEVN,GAAax9I,QAMD,QAFbujI,GAAM32D,GAAY4wE,GAAcC,KAI/B,MAAK7wE,GAAY4wE,IAEV,IAAI97K,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,gCAMpB,MAIsChlB,IAAjC6mL,GAAI5tB,2BAER4tB,GAAI5tB,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,EAErD,EASF,CALE,MAAQrhJ,IAGT,MADA4Q,QAAQ5Q,MAAO,wBAA0BA,GAAMqN,SACzCrN,EAEP,CAUA,SAASypL,KAER/8K,EAAa,IAAI29I,GAAiB4kB,IAElChjC,EAAe,IAAIiV,GAAmB+tB,GAAKviK,EAAYgmH,GAEvDhmH,EAAWgtE,KAAMuyD,GAEjBijC,GAAQ,IAAImH,GAAYpH,GAAKviK,EAAYu/H,GAEzC3nI,EAAQ,IAAIkkK,GAAYyG,GAAKviK,EAAYu/H,GAEzCr/E,EAAO,IAAIu+F,GACXxT,EAAa,IAAIqoB,GACjBhlD,EAAW,IAAIg0D,GAAeC,GAAKviK,EAAYpI,EAAOqzI,EAAY1L,EAAcijC,GAAOtiH,GACvFuuF,GAAW,IAAI8I,GAAe1rI,GAC9B6iI,GAAa,IAAIwO,GAAiBrxI,GAClCqwF,GAAa,IAAIojC,GAAiBijC,GAAKhjC,GACvCmR,GAAgB,IAAIL,GAAoBkyB,GAAKviK,EAAYk8F,GAAYqjC,GACrEra,GAAa,IAAI24B,GAAiB0kB,GAAKrmE,GAAYh8C,EAAMwwF,IACzD53I,GAAU,IAAI4nJ,GAAc6hB,GAAKr9C,GAAYhpB,GAAYh8C,GACzDm8H,GAAe,IAAIn9B,GAAmBqjB,GAAKhjC,EAAcjxB,GACzDgrB,GAAW,IAAIuc,GAAe5K,GAC9BkxC,GAAe,IAAI3rB,GAAe3kJ,EAAO4iI,GAAUC,GAAY1uI,EAAYu/H,EAAcmR,GAAepX,IACxGhgI,GAAY,IAAIw8K,GAAgBjqK,EAAOo/H,GACvCmxC,GAAc,IAAIjoB,GAClBiE,GAAe,IAAID,GAAmBn4J,EAAYu/H,GAClDn7I,GAAa,IAAIoqJ,GAAiB3iI,EAAO4iI,GAAUC,GAAY92I,EAAOkB,GAAS2gL,EAAQI,GACvFnnB,GAAY,IAAI8F,GAAgB3sJ,EAAO/S,GAASymI,GAChDrG,GAAiB,IAAI2+C,GAAqBtV,GAAKriH,EAAMq/E,EAAc3nI,GAEnE0kL,GAAiB,IAAIpoC,GAAqBquB,GAAKviK,EAAYkgD,EAAMq/E,GACjEg9C,GAAwB,IAAIh+B,GAA4BgkB,GAAKviK,EAAYkgD,EAAMq/E,GAE/Er/E,EAAK2+F,SAAWs9B,GAAat9B,SAE7BhzI,EAAM0zH,aAAeA,EACrB1zH,EAAM7L,WAAaA,EACnB6L,EAAMo/H,WAAaA,EACnBp/H,EAAMuwK,YAAcA,GACpBvwK,EAAM6mJ,UAAYA,GAClB7mJ,EAAMjU,MAAQA,EACdiU,EAAMq0C,KAAOA,CAEd,CAEA68H,KAIA,IAAMx7K,GAAK,IAAImuK,GAAc7jK,EAAO02J,IA0QpC,SAASoa,GAAet0K,GAEvBA,EAAMipF,iBAENptF,QAAQ3a,IAAK,sCAEboxL,GAAiB,CAElB,CAEA,SAASiC,KAER14K,QAAQ3a,IAAK,0CAEboxL,GAAiB,EAEjB,IAAMqC,EAAgB98H,EAAK4+F,UACrB8O,EAAmB8E,GAAUj+E,QAC7BwoG,EAAsBvqB,GAAUkI,WAChCsiB,EAAuBxqB,GAAUrkD,YACjCu8C,EAAgB8H,GAAUlqK,KAEhCu0L,KAEA78H,EAAK4+F,UAAYk+B,EACjBtqB,GAAUj+E,QAAUm5E,EACpB8E,GAAUkI,WAAaqiB,EACvBvqB,GAAUrkD,YAAc6uE,EACxBxqB,GAAUlqK,KAAOoiK,CAElB,CAEA,SAASiyB,GAAwBx0K,GAEhCnE,QAAQ5Q,MAAO,sEAAuE+U,EAAM80K,cAE7F,CAEA,SAASC,GAAmB/0K,GAE3B,IAAM7O,EAAW6O,EAAMnO,OAEvBV,EAASqT,oBAAqB,UAAWuwK,IAEzCC,GAAoB7jL,EAErB,CAIA,SAAS6jL,GAAoB7jL,GAE5B8jL,GAAkC9jL,GAElCyxI,EAAWlwI,OAAQvB,EAEpB,CAGA,SAAS8jL,GAAkC9jL,GAE1C,IAAMqlJ,EAAW5T,EAAW5uI,IAAK7C,GAAWqlJ,cAE1BnjK,IAAbmjK,IAEJA,EAASrhK,SAAS,SAAWg0J,GAE5B2qC,GAAa/oB,eAAgB5hB,EAE9B,IAEKh4I,EAASw/H,kBAEbmjD,GAAa9oB,mBAAoB75J,GAMpC,CAvVA1B,KAAKyJ,GAAKA,GAIVzJ,KAAK8zG,WAAa,WAEjB,OAAO22D,EAER,EAEAzqK,KAAKs4K,qBAAuB,WAE3B,OAAO7N,GAAI6N,sBAEZ,EAEAt4K,KAAKylL,iBAAmB,WAEvB,IAAM/sC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,sBAC7Bm0I,GAAYA,EAAUgtC,aAE5B,EAEA1lL,KAAK2lL,oBAAsB,WAE1B,IAAMjtC,EAAYxwI,EAAW3D,IAAK,sBAC7Bm0I,GAAYA,EAAUktC,gBAE5B,EAEA5lL,KAAK6lL,cAAgB,WAEpB,OAAOrC,CAER,EAEAxjL,KAAK8lL,cAAgB,SAAW9mM,QAEhB4E,IAAV5E,IAELwkM,EAAcxkM,EAEdghB,KAAK+lL,QAASzC,EAAQC,GAAS,GAEhC,EAEAvjL,KAAK81E,QAAU,SAAW1zE,GAEzB,OAAOA,EAAOnC,IAAKqjL,EAAQC,EAE5B,EAEAvjL,KAAK+lL,QAAU,SAAWlmM,EAAOwB,EAAQ2kM,GAEnCv8K,GAAGC,aAEP0C,QAAQC,KAAM,0EAKfi3K,EAASzjM,EACT0jM,EAAUliM,EAEVmxH,EAAQ3yH,MAAQyC,KAAK2hD,MAAOpkD,EAAQ2jM,GACpChxE,EAAQnxH,OAASiB,KAAK2hD,MAAO5iD,EAASmiM,IAEjB,IAAhBwC,IAEJxzE,EAAQ3rH,MAAMhH,MAAQA,EAAQ,KAC9B2yH,EAAQ3rH,MAAMxF,OAASA,EAAS,MAIjC2e,KAAKimL,YAAa,EAAG,EAAGpmM,EAAOwB,GAEhC,EAEA2e,KAAKkmL,qBAAuB,SAAW9jL,GAEtC,OAAOA,EAAOnC,IAAKqjL,EAASE,EAAaD,EAAUC,GAAcv/I,OAElE,EAEAjkC,KAAKmmL,qBAAuB,SAAWtmM,EAAOwB,EAAQm9L,GAErD8E,EAASzjM,EACT0jM,EAAUliM,EAEVmiM,EAAchF,EAEdhsE,EAAQ3yH,MAAQyC,KAAK2hD,MAAOpkD,EAAQ2+L,GACpChsE,EAAQnxH,OAASiB,KAAK2hD,MAAO5iD,EAASm9L,GAEtCx+K,KAAKimL,YAAa,EAAG,EAAGpmM,EAAOwB,EAEhC,EAEA2e,KAAKomL,mBAAqB,SAAWhkL,GAEpC,OAAOA,EAAOoC,KAAM2+K,EAErB,EAEAnjL,KAAK6jK,YAAc,SAAWzhK,GAE7B,OAAOA,EAAOoC,KAAMw8J,EAErB,EAEAhhK,KAAKimL,YAAc,SAAW16K,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAErCkqB,EAAEwrG,UAENiqD,EAAU/gK,IAAKsL,EAAEA,EAAGA,EAAEgV,EAAGhV,EAAEkc,EAAGlc,EAAEghB,GAIhCy0I,EAAU/gK,IAAKsL,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAI7Bye,EAAM2qD,SAAU04H,EAAiB3+K,KAAMw8J,GAAYr0D,eAAgB62E,GAAcv/I,QAElF,EAEAjkC,KAAKqmL,WAAa,SAAWjkL,GAE5B,OAAOA,EAAOoC,KAAMm/K,EAErB,EAEA3jL,KAAKsmL,WAAa,SAAW/6K,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAEpCkqB,EAAEwrG,UAEN4sE,EAAS1jL,IAAKsL,EAAEA,EAAGA,EAAEgV,EAAGhV,EAAEkc,EAAGlc,EAAEghB,GAI/Bo3J,EAAS1jL,IAAKsL,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,GAI5Bye,EAAMs4G,QAASgrE,EAAgB5+K,KAAMm/K,GAAWh3E,eAAgB62E,GAAcv/I,QAE/E,EAEAjkC,KAAKumL,eAAiB,WAErB,OAAO3C,CAER,EAEA5jL,KAAKsjK,eAAiB,SAAWkjB,GAEhC1mL,EAAMwjK,eAAgBsgB,EAAe4C,EAEtC,EAEAxmL,KAAKymL,cAAgB,SAAWt9F,GAE/Bs6F,EAAct6F,CAEf,EAEAnpF,KAAK0mL,mBAAqB,SAAWv9F,GAEpCu6F,EAAmBv6F,CAEpB,EAIAnpF,KAAKs3I,cAAgB,SAAWl1I,GAE/B,OAAOA,EAAOoC,KAAMlY,GAAWgrJ,gBAEhC,EAEAt3I,KAAKu3I,cAAgB,WAEpBjrJ,GAAWirJ,cAAcjlI,MAAOhmB,GAAY+lB,UAE7C,EAEArS,KAAKw3I,cAAgB,WAEpB,OAAOlrJ,GAAWkrJ,eAEnB,EAEAx3I,KAAKy3I,cAAgB,WAEpBnrJ,GAAWmrJ,cAAcnlI,MAAOhmB,GAAY+lB,UAE7C,EAEArS,KAAKiJ,MAAQ,WAAwD,IAA7C9gB,IAAQ,UAAH,+CAAS+wE,IAAQ,UAAH,+CAASurE,IAAU,UAAH,+CAEtDkiD,EAAO,EAENx+L,IAAQw+L,GAAQ,OAChBztH,IAAQytH,GAAQ,KAChBliD,IAAUkiD,GAAQ,MAEvBlc,GAAIxhK,MAAO09K,EAEZ,EAEA3mL,KAAK+2I,WAAa,WAEjB/2I,KAAKiJ,OAAO,GAAM,GAAO,EAE1B,EAEAjJ,KAAK6kK,WAAa,WAEjB7kK,KAAKiJ,OAAO,GAAO,GAAM,EAE1B,EAEAjJ,KAAK0lK,aAAe,WAEnB1lK,KAAKiJ,OAAO,GAAO,GAAO,EAE3B,EAIAjJ,KAAKkL,QAAU,WAEdsnG,EAAQz9F,oBAAqB,mBAAoB8vK,IAAe,GAChEryE,EAAQz9F,oBAAqB,uBAAwB+vK,IAAkB,GACvEtyE,EAAQz9F,oBAAqB,4BAA6BgwK,IAAwB,GAElFT,GAAYp5K,UACZo1J,GAAap1J,UACbioI,EAAWjoI,UACXyrI,GAASzrI,UACT0rI,GAAW1rI,UACXlK,GAAQkK,UACR0tI,GAAc1tI,UACdk2H,GAAel2H,UACfm5K,GAAan5K,UAEbzB,GAAGyB,UAEHzB,GAAGsL,oBAAqB,eAAgB6xK,IACxCn9K,GAAGsL,oBAAqB,aAAc8xK,IAEjC9C,IAEJA,EAA0B74K,UAC1B64K,EAA4B,MAI7Bt7I,GAAUE,MAEX,EAuFA3oC,KAAKgiK,mBAAqB,SAAWh6J,EAAQD,EAAO24G,EAAUh/G,EAAUL,EAAQ2gE,GAEhE,OAAVj6D,IAAiBA,EAAQm8K,GAE9B,IAAMlb,EAAgB3nK,EAAO0sH,QAAU1sH,EAAO28G,YAAYkL,cAAgB,EAEpEwwB,EAAUotC,GAAY9+K,EAAQD,EAAO24G,EAAUh/G,EAAUL,GAE/DvB,EAAMipK,YAAarnK,EAAUsnK,GAI7B,IAAIphL,EAAQ84H,EAAS94H,MACjBm/L,EAAc,GAEU,IAAvBrlL,EAASu1H,YAEbrvI,EAAQwlI,GAAWm5B,sBAAuB7lC,GAC1CqmE,EAAc,GAMf,IAAMttD,EAAY/Y,EAAS+Y,UACrB3tI,EAAW40H,EAAStc,WAAWt4G,SAEjCk7L,EAAYvtD,EAAUrxF,MAAQ2+I,EAC9BE,GAAYxtD,EAAUrxF,MAAQqxF,EAAU50F,OAAUkiJ,EAEvC,OAAV/kH,IAEJglH,EAAY1kM,KAAKyE,IAAKigM,EAAWhlH,EAAM55B,MAAQ2+I,GAC/CE,EAAU3kM,KAAKsE,IAAKqgM,GAAWjlH,EAAM55B,MAAQ45B,EAAMn9B,OAAUkiJ,IAI/C,OAAVn/L,GAEJo/L,EAAY1kM,KAAKyE,IAAKigM,EAAW,GACjCC,EAAU3kM,KAAKsE,IAAKqgM,EAASr/L,EAAMi9C,aAEXjhD,IAAbkI,GAAuC,OAAbA,IAErCk7L,EAAY1kM,KAAKyE,IAAKigM,EAAW,GACjCC,EAAU3kM,KAAKsE,IAAKqgM,EAASn7L,EAAS+4C,QAIvC,IAAMqiJ,EAAYD,EAAUD,EAE5B,KAAKE,EAAY,GAAKA,IAAc1rJ,KAApC,CAMA,IAAI6xE,EAFJurC,GAAcyB,MAAOh5I,EAAQK,EAAUg4I,EAASh5B,EAAU94H,GAG1D,IAAI6zD,EAAW+oI,GAaf,GAXe,OAAV58L,IAEJylH,EAAYjJ,GAAW7/F,IAAK3c,IAE5B6zD,EAAWgpI,IACFznD,SAAU3vB,IAMfhsG,EAAO0sH,QAEiB,IAAvBrsH,EAASu1H,WAEbn3H,EAAMmpK,aAAcvnK,EAASw1H,mBAAqBktD,KAClD3oI,EAAS4gG,QAAS,IAIlB5gG,EAAS4gG,QAAS,QAIb,GAAKh7I,EAAO2sH,OAAS,CAE3B,IAAIk7C,EAAYxnK,EAASm1H,eAENjzI,IAAdslL,IAA0BA,EAAY,GAE3CppK,EAAMmpK,aAAcC,EAAYkb,KAE3B/iL,EAAO8lL,eAEX1rI,EAAS4gG,QAAS,GAEPh7I,EAAO+lL,WAElB3rI,EAAS4gG,QAAS,GAIlB5gG,EAAS4gG,QAAS,EAIpB,MAAYh7I,EAAO4sH,SAElBxyE,EAAS4gG,QAAS,GAEPh7I,EAAOgmL,UAElB5rI,EAAS4gG,QAAS,GAInB,GAAKh7I,EAAOqsH,gBAEXjyE,EAAS8gG,gBAAiByqC,EAAWE,EAAW7lL,EAAOwjC,YAEjD,GAAK67E,EAAS06B,0BAA4B,CAEhD,IAAMksC,OAAkD1jM,IAA/B88H,EAAS+6B,kBAAkC/6B,EAAS+6B,kBAAoBjgH,IAC3FyrH,EAAgB3kK,KAAKsE,IAAK85H,EAASumC,cAAeqgC,GAExD7rI,EAAS8gG,gBAAiByqC,EAAWE,EAAWjgC,EAEjD,MAECxrG,EAAS3zC,OAAQk/K,EAAWE,EA9EwB,CAkFtD,EAIAlnL,KAAK4jJ,QAAU,SAAW77I,EAAOC,GAEhC,SAASrG,EAASD,EAAUqG,EAAO1G,IAEJ,IAAzBK,EAASyvH,aA7m2BE,IA6m2BsBzvH,EAAS0kF,OAAoD,IAA7B1kF,EAASuxH,iBAE9EvxH,EAAS0kF,KAhn2BI,EAin2Bb1kF,EAAS60G,aAAc,EACvBgxE,GAAY7lL,EAAUqG,EAAO1G,GAE7BK,EAAS0kF,KArn2BK,EAsn2Bd1kF,EAAS60G,aAAc,EACvBgxE,GAAY7lL,EAAUqG,EAAO1G,GAE7BK,EAAS0kF,KAvn2BM,GA2n2BfmhG,GAAY7lL,EAAUqG,EAAO1G,EAI/B,EAEAkhL,EAAqBjiB,GAAa/7J,IAAKwD,IACpBmtE,OAEnButG,EAAiBprL,KAAMkrL,GAEvBx6K,EAAM+kH,iBAAiB,SAAWzrH,GAE5BA,EAAOmrH,SAAWnrH,EAAOgpH,OAAO3nH,KAAMsF,EAAOqiH,UAEjDk4D,EAAmBriB,UAAW7+J,GAEzBA,EAAOwqH,YAEX02D,EAAmBpiB,WAAY9+J,GAMlC,IAEAkhL,EAAmBviB,YAAajsJ,EAAMiiJ,yBAEtCjuJ,EAAMtG,UAAU,SAAWJ,GAE1B,IAAMK,EAAWL,EAAOK,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAKpc,MAAM4Y,QAASwD,GAEnB,IAAM,IAAIxgB,EAAI,EAAGA,EAAIwgB,EAASrd,OAAQnD,IAAO,CAI5CygB,EAFkBD,EAAUxgB,GAER6mB,EAAO1G,EAE5B,MAIAM,EAASD,EAAUqG,EAAO1G,EAM7B,IAEAohL,EAAiB1/L,MACjBw/L,EAAqB,IAEtB,EAIA,IAAIpF,GAA2B,KAE/B,SAAS91C,GAAkB12E,GAErBwsH,IAA2BA,GAA0BxsH,EAE3D,CAEA,SAASi2H,KAERn+I,GAAUE,MAEX,CAEA,SAASk+I,KAERp+I,GAAUL,OAEX,CAEA,IAAMK,GAAY,IAAIy+F,GAqKtB,SAASsgD,GAAenmL,EAAQ2G,EAAQ0zJ,EAAYinB,GAEnD,IAAwB,IAAnBthL,EAAO6N,QAAZ,CAIA,GAFgB7N,EAAOgpH,OAAO3nH,KAAMsF,EAAOqiH,QAI1C,GAAKhpH,EAAOm0K,QAEX9Z,EAAar6J,EAAO2qH,iBAEd,GAAK3qH,EAAOomL,OAES,IAAtBpmL,EAAOyhK,YAAsBzhK,EAAOwxC,OAAQ7qC,QAE3C,GAAK3G,EAAOmrH,QAElB+1D,EAAmBriB,UAAW7+J,GAEzBA,EAAOwqH,YAEX02D,EAAmBpiB,WAAY9+J,QAI1B,GAAKA,EAAOgmL,UAElB,IAAOhmL,EAAO0qH,eAAiB80C,EAAS6mB,iBAAkBrmL,GAAW,CAE/DshL,GAEJsB,EAAS33D,sBAAuBjrH,EAAO28G,aACrCJ,aAAcomE,GAIjB,IAAMtjE,EAAW1/G,GAAQ6xC,OAAQxxC,GAC3BK,EAAWL,EAAOK,SAEnBA,EAASwN,SAEbozK,EAAkBjrL,KAAMgK,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYuoB,EAASx8J,EAAG,KAI9E,OAEM,IAAKpmB,EAAO0sH,QAAU1sH,EAAO2sH,QAAU3sH,EAAO4sH,YAE/C5sH,EAAO8sH,eAIN9sH,EAAOitH,SAASlnH,QAAUghD,EAAKtgD,OAAOV,QAE1C/F,EAAOitH,SAASz7E,SAChBxxC,EAAOitH,SAASlnH,MAAQghD,EAAKtgD,OAAOV,QAM/B/F,EAAO0qH,eAAiB80C,EAAS8B,iBAAkBthK,IAAW,CAE/DshL,GAEJsB,EAAS33D,sBAAuBjrH,EAAO28G,aACrCJ,aAAcomE,GAIjB,IAAMtjE,EAAW1/G,GAAQ6xC,OAAQxxC,GAC3BK,EAAWL,EAAOK,SAExB,GAAKpc,MAAM4Y,QAASwD,GAInB,IAFA,IAAM6rF,EAASmzB,EAASnzB,OAEdrsG,EAAI,EAAG++B,EAAIstE,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAEjD,IAAM8gF,EAAQurB,EAAQrsG,GAChBy9I,EAAgBj9H,EAAUsgE,EAAM03D,eAEjCiF,GAAiBA,EAAczvH,SAEnCozK,EAAkBjrL,KAAMgK,EAAQq/G,EAAUie,EAAe+8B,EAAYuoB,EAASx8J,EAAGu6C,EAInF,MAEWtgE,EAASwN,SAEpBozK,EAAkBjrL,KAAMgK,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg6J,EAAYuoB,EAASx8J,EAAG,KAI9E,CAQF,IAFA,IAAMpkC,EAAWge,EAAOhe,SAEdnC,EAAI,EAAG++B,EAAI58B,EAASgB,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE5CsmM,GAAenkM,EAAUnC,GAAK8mB,EAAQ0zJ,EAAYinB,EA1Gb,CA8GvC,CAEA,SAASgF,GAAarF,EAAmBv6K,EAAOC,EAAQyiD,GAEvD,IAAMm9H,EAAgBtF,EAAkBrsB,OAClC4xB,EAAsBvF,EAAkBvmB,aACxC+rB,EAAqBxF,EAAkBnxD,YAE7CoxD,EAAmBtiB,gBAAiBj4J,IAEV,IAArB67K,GAA4BriD,GAAS0d,eAAgBnrI,EAAMs+G,eAAgBrqH,GAE3E6/K,EAAoBxjM,OAAS,GAAI0jM,GAAwBH,EAAe7/K,EAAOC,GAE/EyiD,GAAW3qD,EAAM2qD,SAAU04H,EAAiB3+K,KAAMimD,IAElDm9H,EAAcvjM,OAAS,GAAI2jM,GAAeJ,EAAe7/K,EAAOC,GAChE6/K,EAAoBxjM,OAAS,GAAI2jM,GAAeH,EAAqB9/K,EAAOC,GAC5E8/K,EAAmBzjM,OAAS,GAAI2jM,GAAeF,EAAoB//K,EAAOC,GAI/ElI,EAAM6nI,QAAQzuE,MAAMmqG,SAAS,GAC7BvjK,EAAM6nI,QAAQzuE,MAAMmrG,SAAS,GAC7BvkK,EAAM6nI,QAAQx/I,MAAMk8K,SAAS,GAE7BvkK,EAAM0oK,kBAAkB,EAEzB,CAEA,SAASuf,GAAwBH,EAAe7/K,EAAOC,GAEtD,IAAM0/H,EAAWD,EAAaC,SAEK,OAA9Bq8C,IAEJA,EAA4B,IAAI7rE,GAAmB,EAAG,EAAG,CACxDnC,iBAAiB,EACjBrlH,KAAMwX,EAAWksB,IAAK,+BAAkC8zE,EAAgBJ,EACxE0N,UAAW3N,EACX6Q,QAAWgvB,IAA2B,IAAfo6C,EAAwB,EAAI,KAKrD/tK,EAAMmyK,qBAAsBvhD,GAEvB+C,EAEJq8C,EAA0BgC,QAASphD,EAASp5H,EAAGo5H,EAASpkH,GAIxDwjK,EAA0BgC,QAAS/5E,GAAiB24B,EAASp5H,GAAKygG,GAAiB24B,EAASpkH,IAM7F,IAAMqjH,EAAsB7vH,EAAM8sH,kBAClC9sH,EAAMiwH,gBAAiB+/C,GACvBhwK,EAAM9K,QAIN,IAAM46H,EAAqB9vH,EAAM+vH,YACjC/vH,EAAM+vH,YAjg3Bc,EAmg3BpBkkD,GAAeJ,EAAe7/K,EAAOC,GAErC+L,EAAM+vH,YAAcD,EAEpBrtB,EAAS86D,8BAA+ByS,GACxCvtE,EAAS66D,yBAA0B0S,GAEnChwK,EAAMiwH,gBAAiBJ,EAExB,CAEA,SAASokD,GAAetwC,EAAY3vI,EAAOC,GAI1C,IAFA,IAAMm8K,GAAqC,IAAlBp8K,EAAM8lH,QAAmB9lH,EAAMo8K,iBAAmB,KAEjEjjM,EAAI,EAAG++B,EAAIy3H,EAAWrzJ,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAErD,IAAM+6K,EAAavkB,EAAYx2J,GAEzBmgB,EAAS46J,EAAW56J,OACpBq/G,EAAWu7C,EAAWv7C,SACtBh/G,EAAgC,OAArByiL,EAA4BloB,EAAWv6J,SAAWyiL,EAC7DniH,EAAQi6F,EAAWj6F,MAEpB3gE,EAAOgpH,OAAO3nH,KAAMsF,EAAOqiH,SAE/Bo4C,GAAcphK,EAAQ0G,EAAOC,EAAQ04G,EAAUh/G,EAAUsgE,EAI3D,CAED,CAEA,SAASygG,GAAcphK,EAAQ0G,EAAOC,EAAQ04G,EAAUh/G,EAAUsgE,GAEjE3gE,EAAO+2I,eAAgBrkI,EAAOhM,EAAOC,EAAQ04G,EAAUh/G,EAAUsgE,GAEjE3gE,EAAOkqH,gBAAgB/c,iBAAkBxmG,EAAO61G,mBAAoBx8G,EAAO28G,aAC3E38G,EAAOmqH,aAAamO,gBAAiBt4H,EAAOkqH,iBAE5C7pH,EAAS02I,eAAgBrkI,EAAOhM,EAAOC,EAAQ04G,EAAUr/G,EAAQ2gE,IAEnC,IAAzBtgE,EAASyvH,aAjl3BG,IAil3BqBzvH,EAAS0kF,OAAoD,IAA7B1kF,EAASuxH,iBAE9EvxH,EAAS0kF,KApl3BK,EAql3Bd1kF,EAAS60G,aAAc,EACvBxiG,EAAMiuJ,mBAAoBh6J,EAAQD,EAAO24G,EAAUh/G,EAAUL,EAAQ2gE,GAErEtgE,EAAS0kF,KAzl3BM,EA0l3Bf1kF,EAAS60G,aAAc,EACvBxiG,EAAMiuJ,mBAAoBh6J,EAAQD,EAAO24G,EAAUh/G,EAAUL,EAAQ2gE,GAErEtgE,EAAS0kF,KA3l3BO,GA+l3BhBryE,EAAMiuJ,mBAAoBh6J,EAAQD,EAAO24G,EAAUh/G,EAAUL,EAAQ2gE,GAItE3gE,EAAO4mL,cAAel0K,EAAOhM,EAAOC,EAAQ04G,EAAUh/G,EAAUsgE,EAEjE,CAEA,SAASulH,GAAY7lL,EAAUqG,EAAO1G,IAEd,IAAlB0G,EAAM8lH,UAAmB9lH,EAAQm8K,GAEtC,IAAM9kC,EAAqBjM,EAAW5uI,IAAK7C,GAErC6/H,EAASghD,EAAmBziL,MAAMyhI,OAClCw+B,EAAewiB,EAAmBziL,MAAMigK,aAExCmoB,EAAqB3mD,EAAOzhI,MAAM+Q,QAElCq9G,EAAam2D,GAAazqB,cAAel4J,EAAU6/H,EAAOzhI,MAAOigK,EAAch4J,EAAO1G,GACtF8mL,EAAkB9D,GAAavpB,mBAAoB5sC,GAErD64B,EAAW3H,EAAmB2H,SAIlC3H,EAAmBtxB,YAAcpsH,EAASm4J,uBAAyB9xJ,EAAM+lH,YAAc,KACvFsxB,EAAmB9nB,IAAMvvH,EAAMuvH,IAC/B8nB,EAAmBppB,QAAWt0H,EAASm4J,uBAAyBjjB,GAAaD,IAAWpyI,IAAK7C,EAASs0H,QAAUopB,EAAmBtxB,kBAEjHlqI,IAAbmjK,IAIJrlJ,EAASmT,iBAAkB,UAAWywK,IAEtCv+B,EAAW,IAAI1mJ,IACf++I,EAAmB2H,SAAWA,GAI/B,IAAIrN,EAAUqN,EAASxiJ,IAAK4jL,GAE5B,QAAiBvkM,IAAZ81J,GAIJ,GAAK0F,EAAmB6mB,iBAAmBvsB,GAAW0F,EAAmB8oC,qBAAuBA,EAI/F,OAFAE,GAAgC1mL,EAAUwsH,GAEnCwrB,OAMRxrB,EAAWwS,SAAW2jD,GAAa57B,YAAa/mJ,GAEhDA,EAAS2mL,QAAShnL,EAAQ6sH,EAAYn6G,GAEtCrS,EAAS0xH,gBAAiBlF,EAAYn6G,GAEtC2lI,EAAU2qC,GAAalpB,eAAgBjtC,EAAYi6D,GACnDphC,EAAS9mJ,IAAKkoL,EAAiBzuC,GAE/B0F,EAAmB1e,SAAWxS,EAAWwS,SAI1C,IAAMA,EAAW0e,EAAmB1e,UAE3Bh/H,EAASw/H,kBAAsBx/H,EAASozJ,uBAA+C,IAAtBpzJ,EAAS8/H,WAElFd,EAASrO,eAAiBmP,GAAS6c,SAIpC+pC,GAAgC1mL,EAAUwsH,GAI1CkxB,EAAmBkpC,YAAcC,GAAqB7mL,GACtD09I,EAAmB8oC,mBAAqBA,EAEnC9oC,EAAmBkpC,cAIvB5nD,EAASsS,kBAAkBh0J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM+9J,QAChDn9B,EAASuS,WAAWj0J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMg+J,MACzCp9B,EAASwS,kBAAkBl0J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM06J,YAChD95B,EAAS0S,wBAAwBp0J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMi+J,kBACtDr9B,EAASiT,WAAW30J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM26J,KACzC/5B,EAASoT,iBAAiB90J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMk+J,WAC/Ct9B,EAASiU,eAAe31J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM46J,SAC7Ch6B,EAASkU,MAAM51J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMm+J,aACpCv9B,EAASmU,MAAM71J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMo+J,aACpCx9B,EAASwT,YAAYl1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMunD,MAC1Cq5E,EAASyT,kBAAkBn1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMq+J,YAChDz9B,EAAS8T,iBAAiBx1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM66J,KAE/Cj6B,EAAS+S,qBAAqBz0J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM2zI,qBACnD/S,EAASgT,wBAAwB10J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAM4zI,wBACtDhT,EAASsT,cAAch1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMk0I,cAC5CtT,EAASuT,gBAAgBj1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMm0I,gBAC9CvT,EAASqT,aAAa/0J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMi0I,aAC3CrT,EAAS4T,eAAet1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMw0I,eAC7C5T,EAAS6T,kBAAkBv1J,MAAQuiJ,EAAOzhI,MAAMy0I,mBAKjD,IAAMi0C,EAAe9uC,EAAQ+O,cACvBggC,EAAel5B,GAAcm5B,aAAcF,EAAaz5B,IAAKruB,GAKnE,OAHA0e,EAAmB6mB,eAAiBvsB,EACpC0F,EAAmBqpC,aAAeA,EAE3B/uC,CAER,CAEA,SAAS0uC,GAAgC1mL,EAAUwsH,GAElD,IAAMkxB,EAAqBjM,EAAW5uI,IAAK7C,GAE3C09I,EAAmBte,eAAiB5S,EAAW4S,eAC/Cse,EAAmB4V,WAAa9mC,EAAW8mC,WAC3C5V,EAAmBsW,SAAWxnC,EAAWwnC,SACzCtW,EAAmB0I,aAAe55B,EAAW45B,aAC7C1I,EAAmB2I,aAAe75B,EAAW65B,aAC7C3I,EAAmB4I,YAAc95B,EAAW85B,YAC5C5I,EAAmBsI,kBAAoBx5B,EAAWw5B,kBAClDtI,EAAmByS,kBAAoB3jC,EAAW2jC,kBAClDzS,EAAmBN,gBAAkB5wB,EAAW4jC,oBAChD1S,EAAmBmW,aAAernC,EAAWqnC,aAC7CnW,EAAmBkW,eAAiBpnC,EAAWonC,eAC/ClW,EAAmBtb,YAAc5V,EAAW4V,WAE7C,CAEA,SAASgjD,GAAY9+K,EAAQD,EAAO24G,EAAUh/G,EAAUL,IAEhC,IAAlB0G,EAAM8lH,UAAmB9lH,EAAQm8K,GAEtC1tE,EAASg6D,oBAET,IAAMl5C,EAAMvvH,EAAMuvH,IACZxJ,EAAcpsH,EAASm4J,uBAAyB9xJ,EAAM+lH,YAAc,KACpE9oH,EAAsC,OAAzBg+K,EAAkCjvK,EAAM+sH,gBAA6D,IAA1CkiD,EAAqB3oB,iBAA4B2oB,EAAqB1qE,QAAQtzG,SAAWylG,GACjKurB,GAAWt0H,EAASm4J,uBAAyBjjB,GAAaD,IAAWpyI,IAAK7C,EAASs0H,QAAUlI,GAC7FynC,GAAyC,IAA1B7zJ,EAASwvH,gBAA4BxQ,EAAStc,WAAWj8G,OAAgD,IAAvCu4H,EAAStc,WAAWj8G,MAAM2vI,SAC3Gw9B,IAAoB5zJ,EAAS0zH,aAAgB1U,EAAStc,WAAWw1B,QACjEkuB,IAAkBpnC,EAAS4Y,gBAAgBxtI,SAC3Ci8J,IAAkBrnC,EAAS4Y,gBAAgBza,OAC3CmpC,IAAiBtnC,EAAS4Y,gBAAgBnxI,MAC1C27I,EAAcpiI,EAASwxH,WAAan/G,EAAM+vH,YAzt3B5B,EA2t3BdzJ,EAAiB3Z,EAAS4Y,gBAAgBxtI,UAAY40H,EAAS4Y,gBAAgBza,QAAU6B,EAAS4Y,gBAAgBnxI,MAClHu/J,OAAyC9jK,IAAnBy2I,EAAiCA,EAAeh2I,OAAS,EAE/E+6J,EAAqBjM,EAAW5uI,IAAK7C,GACrC6/H,EAASghD,EAAmBziL,MAAMyhI,OAExC,IAA0B,IAArBsiD,KAE2B,IAA1BC,GAAkC97K,IAAWk7K,GAAiB,CAElE,IAAM/jC,EACLn3I,IAAWk7K,GACXxhL,EAAS2jB,KAAO49J,EAKjBzhD,GAAS/sH,SAAU/S,EAAUsG,EAAQm3I,EAEtC,CAMD,IAAIwpC,GAAqB,EAEpBjnL,EAASmP,UAAYuuI,EAAmBmuB,UAEvCnuB,EAAmBkpC,aAAiBlpC,EAAmB8oC,qBAAuB3mD,EAAOzhI,MAAM+Q,SAIpFuuI,EAAmBte,iBAAmB97H,GAItC3D,EAAOqsH,kBAAqD,IAAlC0xB,EAAmB4V,WANxD2zB,GAAqB,EAURtnL,EAAOqsH,kBAAqD,IAAlC0xB,EAAmB4V,WAI/C3zJ,EAAO8sH,gBAAiD,IAAhCixB,EAAmBsW,SAEtDizB,GAAqB,EAERtnL,EAAO8sH,gBAAiD,IAAhCixB,EAAmBsW,SAI7CtW,EAAmBppB,SAAWA,IAIb,IAAjBt0H,EAAS41H,KAAgB8nB,EAAmB9nB,MAAQA,EAF/DqxD,GAAqB,OAM+B/kM,IAAzCw7J,EAAmByS,mBAC5BzS,EAAmByS,oBAAsBrwB,GAASqd,WACpDO,EAAmBN,kBAAoBtd,GAASsd,iBAIrCM,EAAmBmW,eAAiBA,GAIpCnW,EAAmBkW,iBAAmBA,GAItClW,EAAmB0I,eAAiBA,GAIpC1I,EAAmB2I,eAAiBA,GAIpC3I,EAAmB4I,cAAgBA,GAInC5I,EAAmBtb,cAAgBA,IAIT,IAA1B2D,EAAaC,UAAqB0X,EAAmBsI,oBAAsBA,KAtBtFihC,GAAqB,GAJrBA,GAAqB,EAdrBA,GAAqB,EARrBA,GAAqB,GAwDtBA,GAAqB,EACrBvpC,EAAmBmuB,UAAY7rK,EAASmP,SAMzC,IAAI6oI,EAAU0F,EAAmB6mB,gBAEL,IAAvB0iB,IAEJjvC,EAAU6tC,GAAY7lL,EAAUqG,EAAO1G,IAIxC,IAAIunL,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEdC,EAAarvC,EAAQ+O,cAC1BugC,EAAa5pC,EAAmB1e,SAkBjC,GAhBK5gI,EAAMgpK,WAAYpvB,EAAQA,WAE9BkvC,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZpnL,EAAS2jB,KAAO49J,IAEpBA,EAAqBvhL,EAAS2jB,GAE9BwjK,GAAkB,GAIdD,GAAkB1F,IAAmBl7K,EAAS,CA2BlD,GAzBA+gL,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,mBAAoBziK,EAAO81G,kBAEhD2pB,EAAauV,wBAEjB+rC,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,gBACzB,GAAQnoL,KAAKmP,IAAKuW,EAAOyhH,IAAM,GAAQnnI,KAAKu/B,MAIzCqhK,IAAmBl7K,IAEvBk7K,EAAiBl7K,EAMjB6gL,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAOZpnL,EAASw/H,kBACbx/H,EAASm9K,qBACTn9K,EAASi9K,oBACTj9K,EAASm4J,wBACTn4J,EAASs0H,OAAS,CAElB,IAAMizD,EAAUF,EAAWrhM,IAAIwhM,oBAEdtlM,IAAZqlM,GAEJA,EAAQzzI,SAAUi1H,GACjBwZ,EAAS33D,sBAAuBtkH,EAAOg2G,aAI1C,EAEKt8G,EAASm9K,qBACbn9K,EAASi9K,oBACTj9K,EAASg9K,uBACTh9K,EAASg2H,qBACTh2H,EAASm4J,wBACTn4J,EAASw/H,mBAET6nD,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,kBAAkD,IAAhCziK,EAAO+3I,uBAI/Cr+I,EAASm9K,qBACbn9K,EAASi9K,oBACTj9K,EAASg9K,uBACTh9K,EAASg2H,qBACTh2H,EAASm4J,wBACTn4J,EAASw/H,kBACTx/H,EAASo+K,kBACTz+K,EAAO8sH,gBAEP46D,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,aAAcziK,EAAO61G,mBAIjD,CAMA,GAAKx8G,EAAO8sH,cAAgB,CAE3B46D,EAAWI,YAAa1e,GAAKppK,EAAQ,cACrC0nL,EAAWI,YAAa1e,GAAKppK,EAAQ,qBAErC,IAAMitH,EAAWjtH,EAAOitH,SAEnBA,IAECmZ,EAAaoW,qBAEa,OAAzBvvB,EAAS86D,aAAuB96D,EAAS+6D,qBAE9CN,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,cAAen8C,EAAS86D,YAAa5yE,GAC/DuyE,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,kBAAmBn8C,EAASg7D,kBAItDl9K,QAAQC,KAAM,2IAMjB,CAEA,IAAMitH,EAAkB5Y,EAAS4Y,gBA+EjC,SA7EkC11I,IAA7B01I,EAAgBxtI,eAAqDlI,IAA3B01I,EAAgBza,aAAoDj7H,IAA1B01I,EAAgBnxI,QAAiD,IAA1Bs/I,EAAaC,WAE5I68C,GAAa1xI,OAAQxxC,EAAQq/G,EAAUh/G,EAAUg4I,IAI7CmvC,GAAmBzpC,EAAmBtzB,gBAAkBzqH,EAAOyqH,iBAEnEszB,EAAmBtzB,cAAgBzqH,EAAOyqH,cAC1Ci9D,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,gBAAiBppK,EAAOyqH,gBAM9CpqH,EAAS6nL,uBAA6C,OAApB7nL,EAASs0H,SAE/CgzD,EAAWhzD,OAAOh3I,MAAQg3I,EAE1BgzD,EAAW/2C,WAAWjzJ,MAAUg3I,EAAOkO,gBAAkD,IAAjClO,EAAO5f,uBAAsC,EAAI,GAIrGyyE,IAEJE,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,sBAAuB12J,EAAM6uK,qBAElDxjC,EAAmBkpC,aAWvBkB,GAA+BR,EAAYF,GAMvCxxD,IAAwB,IAAjB51H,EAAS41H,KAEpB91H,GAAU48K,mBAAoB4K,EAAY1xD,GAI3C91H,GAAU+8K,wBAAyByK,EAAYtnL,EAAU8hL,EAAaD,EAASQ,GAE/Ex0B,GAAck6B,OAAQhf,GAAKrrB,EAAmBqpC,aAAcO,EAAYxyE,IAIpE90G,EAASw/H,mBAAoD,IAAhCx/H,EAASqgI,qBAE1CwtB,GAAck6B,OAAQhf,GAAKrrB,EAAmBqpC,aAAcO,EAAYxyE,GACxE90G,EAASqgI,oBAAqB,GAI1BrgI,EAASk+K,kBAEbmJ,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,SAAUppK,EAAOmsG,QAM5Cu7E,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,kBAAmBppK,EAAOkqH,iBACpDw9D,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,eAAgBppK,EAAOmqH,cACjDu9D,EAAWvzI,SAAUi1H,GAAK,cAAeppK,EAAO28G,aAI3Ct8G,EAASw/H,kBAAoBx/H,EAASozJ,oBAI1C,IAFA,IAAMvnE,EAAS7rF,EAAS0/H,eAEdlgJ,EAAI,EAAG++B,EAAIstE,EAAOlpG,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAE1C,GAAKumJ,EAAaC,SAAW,CAE5B,IAAM1lE,EAAQurB,EAAQrsG,GAEtBkgJ,GAAevuF,OAAQmvB,EAAO03E,GAC9BtY,GAAenxG,KAAM+xC,EAAO03E,EAE7B,MAECttI,QAAQC,KAAM,8EAQjB,OAAOqtI,CAER,CAIA,SAAS8vC,GAA+B9oD,EAAU1hJ,GAEjD0hJ,EAASsS,kBAAkBz8B,YAAcv3H,EACzC0hJ,EAASuS,WAAW18B,YAAcv3H,EAElC0hJ,EAASwS,kBAAkB38B,YAAcv3H,EACzC0hJ,EAAS0S,wBAAwB78B,YAAcv3H,EAC/C0hJ,EAASwT,YAAY39B,YAAcv3H,EACnC0hJ,EAASyT,kBAAkB59B,YAAcv3H,EACzC0hJ,EAASiT,WAAWp9B,YAAcv3H,EAClC0hJ,EAASoT,iBAAiBv9B,YAAcv3H,EACxC0hJ,EAASiU,eAAep+B,YAAcv3H,EACtC0hJ,EAAS8T,iBAAiBj+B,YAAcv3H,CAEzC,CAEA,SAASupM,GAAqB7mL,GAE7B,OAAOA,EAASg9K,uBAAyBh9K,EAASi9K,oBAAsBj9K,EAASm9K,qBAChFn9K,EAASm4J,wBAA0Bn4J,EAASo+K,kBAC1Cp+K,EAASw/H,mBAAwC,IAApBx/H,EAAS6/H,MAE1C,CA/5BA94F,GAAU6+F,iBAAkBD,IAEP,qBAAT/2H,MAAuBm4B,GAAU8+F,WAAYj3H,MAEzDtQ,KAAKsnI,iBAAmB,SAAWlhI,GAElC+2K,GAA2B/2K,EAC3BqD,GAAG69H,iBAAkBlhI,GAEN,OAAbA,EAAsBqiC,GAAUE,OAASF,GAAUL,OAEtD,EAEA3+B,GAAGoL,iBAAkB,eAAgB+xK,IACrCn9K,GAAGoL,iBAAkB,aAAcgyK,IAInC7mL,KAAK8H,OAAS,SAAWC,EAAOC,GAE/B,QAAgBpkB,IAAXokB,IAA4C,IAApBA,EAAOukH,UAOpC,IAAwB,IAAnBs2D,EAAL,EAIqC,IAAhC96K,EAAM4jH,uBAAiC5jH,EAAMklH,oBAI3B,OAAlBjlH,EAAO9F,SAAoD,IAAjC8F,EAAO2jH,uBAAiC3jH,EAAOilH,qBAE1D,IAAfxjH,GAAGkzE,UAAwC,IAApBlzE,GAAGC,gBAED,IAAxBD,GAAG6vK,kBAA4B7vK,GAAGmyK,aAAc5zK,GAErDA,EAASyB,GAAGszK,cAKU,IAAlBh1K,EAAM8lH,SAAmB9lH,EAAMqwI,eAAgBrkI,EAAOhM,EAAOC,EAAQg7K,IAE1ET,EAAqBjiB,GAAa/7J,IAAKwD,EAAO06K,EAAiBp+L,SAC5C6wF,OAEnButG,EAAiBprL,KAAMkrL,GAEvByB,EAAkBx1E,iBAAkBxmG,EAAO81G,iBAAkB91G,EAAO61G,oBACpEgjD,EAAS6oB,wBAAyB1F,GAElCF,EAAwB9jL,KAAKk+I,qBAC7B2lC,EAAmBriD,GAAStsD,KAAMl1E,KAAKqyH,eAAgByxD,IAEvDxB,EAAoBgC,GAAY//K,IAAKwD,EAAOy6K,EAAgBn+L,SAC1C6wF,OAElBstG,EAAgBnrL,KAAMirL,GAEtBkF,GAAez/K,EAAOC,EAAQ,EAAG+L,EAAM4uK,aAEvCL,EAAkBpmB,UAES,IAAtBnoJ,EAAM4uK,aAEVL,EAAkB1rL,KAAM6sL,EAAaC,IAMZ,IAArBG,GAA4BriD,GAASwd,eAE1C,IAAM+gB,EAAewiB,EAAmBziL,MAAMigK,aAkB9C,GAhBAnF,GAAU9yJ,OAAQi4J,EAAch4J,EAAOC,IAEb,IAArB67K,GAA4BriD,GAASyd,cAIb,IAAxBj/I,KAAKooD,KAAK4+F,WAAqBhnJ,KAAKooD,KAAKi+C,QAI9C/5G,GAAWwb,OAAQw6K,EAAmBv6K,GAItCw6K,EAAmBviB,YAAajsJ,EAAMiiJ,yBAEjChuJ,EAAOqtK,cAIX,IAFA,IAAMC,EAAUttK,EAAOstK,QAEbp0L,EAAI,EAAG++B,EAAIq1J,EAAQjxL,OAAQnD,EAAI++B,EAAG/+B,IAAO,CAElD,IAAMyoM,EAAUrU,EAASp0L,GAEzBymM,GAAarF,EAAmBv6K,EAAO4hL,EAASA,EAAQl/H,SAEzD,MAIAk9H,GAAarF,EAAmBv6K,EAAOC,GAMV,OAAzBg7K,IAIJxsE,EAAS86D,8BAA+B0R,GAIxCxsE,EAAS66D,yBAA0B2R,KAMb,IAAlBj7K,EAAM8lH,SAAmB9lH,EAAMkgL,cAAel0K,EAAOhM,EAAOC,GAIjE4wI,GAAcwB,oBACd6oC,GAAuB,EACvBC,EAAiB,KAEjBT,EAAiB1/L,MAIhBw/L,EAFIE,EAAiBp+L,OAAS,EAETo+L,EAAkBA,EAAiBp+L,OAAS,GAI5C,KAItBm+L,EAAgBz/L,MAIfu/L,EAFIE,EAAgBn+L,OAAS,EAETm+L,EAAiBA,EAAgBn+L,OAAS,GAI1C,IAnIgB,OALpC+nB,QAAQ5Q,MAAO,yEA4IjB,EA+vBAwE,KAAKgjK,kBAAoB,WAExB,OAAO8f,CAER,EAEA9iL,KAAKkjK,qBAAuB,WAE3B,OAAO6f,CAER,EAEA/iL,KAAK6gI,gBAAkB,WAEtB,OAAOmiD,CAER,EAEAhjL,KAAK09K,wBAA0B,SAAWr6C,EAAcytC,EAAcr4D,GAErE06B,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa/qB,SAAUq0D,eAAiBmE,EACxD39B,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa5qB,cAAek0D,eAAiBl0D,EAE7D,IAAMi0D,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GAC/CqpC,EAAuBwC,uBAAwB,EAE1CxC,EAAuBwC,wBAE3BxC,EAAuBuD,+BAA6CrsL,IAAjB60H,EAE5Ci0D,EAAuBuD,4BAIqC,IAA7D/nK,EAAWksB,IAAK,0CAEpBhoB,QAAQC,KAAM,0GACdqgK,EAAuB2D,sBAAuB,GAQlD,EAEArwK,KAAKs9K,2BAA6B,SAAWj6C,EAAcumD,GAE1D,IAAMld,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,GAC/CqpC,EAAuBG,mBAAqB+c,EAC5Cld,EAAuBmd,6BAAiDjmM,IAAvBgmM,CAElD,EAEA5pL,KAAKgkI,gBAAkB,SAAWX,GAA0D,IAA5C0/B,EAAiB,UAAH,6CAAG,EAAGE,EAAoB,UAAH,6CAAG,EAEvF+f,EAAuB3/C,EACvBy/C,EAAyB/f,EACzBggB,EAA4B9f,EAE5B,IAAI6mB,GAAwB,EACxBnhB,EAAc,KACdqH,GAAS,EACT+Z,GAAmB,EAEvB,GAAK1mD,EAAe,CAEnB,IAAMqpC,EAAyBv5B,EAAW5uI,IAAK8+H,QAESz/I,IAAnD8oL,EAAuBmd,yBAG3B/pL,EAAM4oK,gBAAiB,MAAO,MAC9BohB,GAAwB,QAEiClmM,IAA9C8oL,EAAuBG,mBAElCr2D,EAASu6D,kBAAmB1tC,GAEjBqpC,EAAuBwC,uBAGlC14D,EAASq6D,eAAgBxtC,EAAc8P,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa/qB,SAAUq0D,eAAgBx5B,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa5qB,cAAek0D,gBAI3I,IAAMr0D,EAAU+qB,EAAa/qB,SAExBA,EAAQU,iBAAmBV,EAAQO,oBAAsBP,EAAQ81D,4BAErE2b,GAAmB,GAIpB,IAAMld,EAAqB15B,EAAW5uI,IAAK8+H,GAAewpC,mBAErDxpC,EAAae,yBAEjBukC,EAAckE,EAAoB9J,GAClCiN,GAAS,GAITrH,EAFalhC,EAAaC,UAAYrE,EAAa3qB,QAAU,IAAuD,IAAhDlC,EAAS24D,mBAAoB9rC,GAEnF8P,EAAW5uI,IAAK8+H,GAAe2pC,+BAI/BH,EAIfsW,EAAiB3+K,KAAM6+H,EAAa54E,UACpC24H,EAAgB5+K,KAAM6+H,EAAajrB,SACnCirE,EAAsBhgD,EAAahrB,WAEpC,MAEC8qE,EAAiB3+K,KAAMw8J,GAAYr0D,eAAgB62E,GAAcv/I,QACjEm/I,EAAgB5+K,KAAMm/K,GAAWh3E,eAAgB62E,GAAcv/I,QAC/Do/I,EAAsBO,EAIvB,IAAMoG,EAAmBlqL,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOC,GAYvD,GAVKqhB,GAAoBviD,EAAa9F,aAAemoD,GAEpDhqL,EAAM6hI,YAAa0B,EAAcslC,GAIlC7oK,EAAM2qD,SAAU04H,GAChBrjL,EAAMs4G,QAASgrE,GACftjL,EAAMwjK,eAAgB+f,GAEjBrT,EAAS,CAEb,IAAM7D,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa/qB,SACvDmyD,GAAI6E,qBAAsB,MAAO,MAAO,MAAQvM,EAAgBoJ,EAAkBQ,eAAgB1J,EAEnG,MAAO,GAAK8mB,EAAmB,CAE9B,IAAM5d,EAAoBh5B,EAAW5uI,IAAK8+H,EAAa/qB,SACjD2xE,EAAQlnB,GAAkB,EAChC0H,GAAIyf,wBAAyB,MAAO,MAAO/d,EAAkBQ,eAAgB1J,GAAqB,EAAGgnB,EAEtG,CAEAhH,GAAuB,CAExB,EAEAjjL,KAAKmqL,uBAAyB,SAAW9mD,EAAc93H,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,EAAQ44D,EAAQmwI,GAEnF,GAAS/mD,GAAgBA,EAAalrB,oBAAtC,CAOA,IAAIwwD,EAAcx1B,EAAW5uI,IAAK8+H,GAAewpC,mBAQjD,GANKxpC,EAAae,8BAAmDxgJ,IAAxBwmM,IAE5CzhB,EAAcA,EAAayhB,IAIvBzhB,EAAc,CAElB7oK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOC,GAE9B,IAEC,IAAMrwD,EAAU+qB,EAAa/qB,QACvB+xE,EAAgB/xE,EAAQvzG,OACxB6oK,EAAct1D,EAAQ5nH,KAE5B,GAAK25L,IAAkBjiF,GAAcsiE,GAAM74D,QAASw4E,KAAoB5f,GAAIhyB,aAAc,OAGzF,YADArsI,QAAQ5Q,MAAO,6GAKhB,IAAM8uL,EAA4B1c,IAAgB1lE,IAAqBhgG,EAAWksB,IAAK,gCAAqCqzG,EAAaC,UAAYx/H,EAAWksB,IAAK,2BAErK,GAAKw5I,IAAgB9lE,GAAoB4iE,GAAM74D,QAAS+7D,KAAkBnD,GAAIhyB,aAAc,SACvFm1B,IAAgB3lE,KAAew/B,EAAaC,UAAYx/H,EAAWksB,IAAK,sBAAyBlsB,EAAWksB,IAAK,gCACnHk2J,EAGF,YADAl+K,QAAQ5Q,MAAO,uHAOT+P,GAAK,GAAKA,GAAO83H,EAAaxjJ,MAAQA,GAAe0gC,GAAK,GAAKA,GAAO8iH,EAAahiJ,OAASA,GAElGopL,GAAI8f,WAAYh/K,EAAGgV,EAAG1gC,EAAOwB,EAAQqpL,GAAM74D,QAASw4E,GAAiB3f,GAAM74D,QAAS+7D,GAAe3zH,EAWrG,CAPE,QAID,IAAM0uH,EAAyC,OAAzBqa,EAAkC7vC,EAAW5uI,IAAKy+K,GAAuBnW,mBAAqB,KACpH/sK,EAAM4oK,gBAAiB,MAAOC,EAE/B,CAED,CAvDA,MAHCv8J,QAAQ5Q,MAAO,2FA4DjB,EAEAwE,KAAKwqL,yBAA2B,SAAW1+L,EAAUwsH,GAAqB,IAAZmyE,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAE/DC,EAAapoM,KAAK+rD,IAAK,GAAKo8I,GAC5B5qM,EAAQyC,KAAK2hD,MAAOq0E,EAAQvqH,MAAMlO,MAAQ6qM,GAC1CrpM,EAASiB,KAAK2hD,MAAOq0E,EAAQvqH,MAAM1M,OAASqpM,GAElDl0E,EAASm2C,aAAcr0C,EAAS,GAEhCmyD,GAAIkgB,kBAAmB,KAAMF,EAAO,EAAG,EAAG3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAG1gC,EAAOwB,GAEzEye,EAAM0pK,eAEP,EAEAxpK,KAAK4qL,qBAAuB,SAAW9+L,EAAU++L,EAAYC,GAAwB,IAAZL,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAE1E5qM,EAAQgrM,EAAW98L,MAAMlO,MACzBwB,EAASwpM,EAAW98L,MAAM1M,OAC1BuqL,EAAWlB,GAAM74D,QAASi5E,EAAW/lL,QACrC8mK,EAASnB,GAAM74D,QAASi5E,EAAWp6L,MAEzC8lH,EAASm2C,aAAcm+B,EAAY,GAInCrgB,GAAI6D,YAAa,MAAOwc,EAAW70E,OACnCw0D,GAAI6D,YAAa,MAAOwc,EAAW90E,kBACnCy0D,GAAI6D,YAAa,KAAMwc,EAAW50E,iBAE7B20E,EAAWh2E,cAEf41D,GAAIL,cAAe,KAAMqgB,EAAO3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAG1gC,EAAOwB,EAAQuqL,EAAUC,EAAQgf,EAAW98L,MAAMuT,MAIrGupL,EAAW5e,oBAEfxB,GAAIH,wBAAyB,KAAMmgB,EAAO3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAGsqK,EAAWj1E,QAAS,GAAI/1H,MAAOgrM,EAAWj1E,QAAS,GAAIv0H,OAAQuqL,EAAUif,EAAWj1E,QAAS,GAAIt0G,MAInKmpK,GAAIL,cAAe,KAAMqgB,EAAO3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAGqrJ,EAAUC,EAAQgf,EAAW98L,OAOxE,IAAV08L,GAAeK,EAAW/0E,iBAAkB00D,GAAIgB,eAAgB,MAErE3rK,EAAM0pK,eAEP,EAEAxpK,KAAK+qL,uBAAyB,SAAWjmH,EAAWh5E,EAAU++L,EAAYC,GAAwB,IAAZL,EAAQ,UAAH,6CAAG,EAE7F,GAAK12K,EAAMixK,iBAEV54K,QAAQC,KAAM,iFAFf,CAOA,IAKI2+K,EALEnrM,EAAQilF,EAAU/9E,IAAIwkB,EAAIu5D,EAAUl+E,IAAI2kB,EAAI,EAC5ClqB,EAASyjF,EAAU/9E,IAAIw5B,EAAIukD,EAAUl+E,IAAI25B,EAAI,EAC7C24C,EAAQ4L,EAAU/9E,IAAI0gC,EAAIq9C,EAAUl+E,IAAI6gC,EAAI,EAC5CmkJ,EAAWlB,GAAM74D,QAASi5E,EAAW/lL,QACrC8mK,EAASnB,GAAM74D,QAASi5E,EAAWp6L,MAGzC,GAAKo6L,EAAW9xE,gBAEfxC,EAASq2C,aAAci+B,EAAY,GACnCE,EAAW,UAEL,KAAKF,EAAWjyE,mBAQtB,YADAzsG,QAAQC,KAAM,+GALdmqG,EAASy2C,kBAAmB69B,EAAY,GACxCE,EAAW,KAOZ,CAEAvgB,GAAI6D,YAAa,MAAOwc,EAAW70E,OACnCw0D,GAAI6D,YAAa,MAAOwc,EAAW90E,kBACnCy0D,GAAI6D,YAAa,KAAMwc,EAAW50E,iBAElC,IAAM+0E,EAAexgB,GAAIhyB,aAAc,MACjCyyC,EAAoBzgB,GAAIhyB,aAAc,OACtC0yC,EAAmB1gB,GAAIhyB,aAAc,MACrC2yC,EAAiB3gB,GAAIhyB,aAAc,MACnC4yC,EAAmB5gB,GAAIhyB,aAAc,OAErC1qJ,EAAQ88L,EAAW5e,oBAAsB4e,EAAWj1E,QAAS,GAAMi1E,EAAW98L,MAEpF08K,GAAI6D,YAAa,KAAMvgL,EAAMlO,OAC7B4qL,GAAI6D,YAAa,MAAOvgL,EAAM1M,QAC9BopL,GAAI6D,YAAa,KAAMxpG,EAAUl+E,IAAI2kB,GACrCk/J,GAAI6D,YAAa,KAAMxpG,EAAUl+E,IAAI25B,GACrCkqJ,GAAI6D,YAAa,MAAOxpG,EAAUl+E,IAAI6gC,GAEjCojK,EAAWh2E,eAAiBg2E,EAAW7xE,gBAE3CyxD,GAAIJ,cAAe2gB,EAAUP,EAAO3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAGz0B,EAAS27B,EAAG5nC,EAAOwB,EAAQ63E,EAAO0yG,EAAUC,EAAQ99K,EAAMuT,MAIjHupL,EAAWzc,0BAEfhiK,QAAQC,KAAM,2FACdo+J,GAAIF,wBAAyBygB,EAAUP,EAAO3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAGz0B,EAAS27B,EAAG5nC,EAAOwB,EAAQ63E,EAAO0yG,EAAU79K,EAAMuT,OAIxHmpK,GAAIJ,cAAe2gB,EAAUP,EAAO3+L,EAASyf,EAAGzf,EAASy0B,EAAGz0B,EAAS27B,EAAG5nC,EAAOwB,EAAQ63E,EAAO0yG,EAAUC,EAAQ99K,GAMlH08K,GAAI6D,YAAa,KAAM2c,GACvBxgB,GAAI6D,YAAa,MAAO4c,GACxBzgB,GAAI6D,YAAa,KAAM6c,GACvB1gB,GAAI6D,YAAa,KAAM8c,GACvB3gB,GAAI6D,YAAa,MAAO+c,GAGT,IAAVZ,GAAeK,EAAW/0E,iBAAkB00D,GAAIgB,eAAgBuf,GAErElrL,EAAM0pK,eAxEN,CA0ED,EAEAxpK,KAAKguK,YAAc,SAAW11D,GAExBA,EAAQ4rB,cAEZ1tB,EAASu2C,eAAgBz0C,EAAS,GAEvBA,EAAQU,gBAEnBxC,EAASq2C,aAAcv0C,EAAS,GAErBA,EAAQO,oBAAsBP,EAAQ81D,yBAEjD53D,EAASy2C,kBAAmB30C,EAAS,GAIrC9B,EAASm2C,aAAcr0C,EAAS,GAIjCx4G,EAAM0pK,eAEP,EAEAxpK,KAAKsrL,WAAa,WAEjBxI,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KAEvBljL,EAAMumG,QACNuyC,GAAcvyC,OAEf,EAEmC,qBAAvBklF,oBAEXA,mBAAmB1gL,cAAe,IAAIw5E,YAAa,UAAW,CAAEmnG,OAAQxrL,OAI1E,CAAC,IAEKyrL,GAAc,uHAAShK,IAE7BgK,GAAe5sL,UAAUmmL,kBAAmB,EAuxR5C,SAAS0G,GAAYzgL,EAAO0vB,EAAM6O,GAEjC,OAAKmiJ,GAAc1gL,GAIX,IAAIA,EAAM5G,YAAa4G,EAAMs9H,SAAU5tG,OAAa/2C,IAAP4lD,EAAmBA,EAAKv+B,EAAM5mB,SAI5E4mB,EAAMlU,MAAO4jC,EAAM6O,EAE3B,CAGA,SAASoiJ,GAAc3gL,EAAOva,EAAMm7L,GAEnC,OAAO5gL,IACJ4gL,GAAc5gL,EAAM5G,cAAgB3T,EAAcua,EAEd,kBAA3Bva,EAAK23I,kBAET,IAAI33I,EAAMua,GAIX3lB,MAAMuZ,UAAU9H,MAAMnN,KAAMqhB,EAEpC,CAEA,SAAS0gL,GAActqL,GAEtB,OAAOyqL,YAAYC,OAAQ1qL,MACtBA,aAAkB2qL,SAExB,CAwTA,IAiCMC,GAAW,WAEhB,WAAaC,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,IAAe,eAEzErsL,KAAKksL,mBAAqBA,EAC1BlsL,KAAKssL,aAAe,EAEpBtsL,KAAKqsL,kBAAgCzoM,IAAjByoM,EACnBA,EAAe,IAAIF,EAAa9nL,YAAa+nL,GAC9CpsL,KAAKmsL,aAAeA,EACpBnsL,KAAKusL,UAAYH,EAEjBpsL,KAAKwsL,SAAW,KAChBxsL,KAAKysL,iBAAmB,CAAC,CAE1B,CAwMC,OAxMA,gCAED,SAAUhgK,GAET,IAAMigK,EAAK1sL,KAAKksL,mBACZ58D,EAAKtvH,KAAKssL,aACblnE,EAAKsnE,EAAIp9D,GACTnK,EAAKunE,EAAIp9D,EAAK,GAEfq9D,EAAmB,CAElBC,EAAM,CAEL,IAAIv6H,EAEJw6H,EAAa,CAMZC,EAAc,KAASrgK,EAAI24F,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAI2nE,EAAWz9D,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAY1rI,IAAPwhI,EAAmB,CAEvB,GAAK34F,EAAI04F,EAAK,MAAM2nE,EAMpB,OAFAx9D,EAAKo9D,EAAGroM,OACR2b,KAAKssL,aAAeh9D,EACbtvH,KAAKgtL,iBAAkB19D,EAAK,EAEpC,CAEA,GAAKA,IAAOy9D,EAAW,MAKvB,GAHA5nE,EAAKC,EAGA34F,GAFL24F,EAAKsnE,IAAOp9D,IAKX,MAAMs9D,CAIR,CAGAv6H,EAAQq6H,EAAGroM,OACX,MAAMwoM,CAEP,CAIA,GAASpgK,GAAK04F,EAiDd,MAAMwnE,EA7CL,IAAMM,EAAWP,EAAI,GAEhBjgK,EAAIwgK,IAER39D,EAAK,EACLnK,EAAK8nE,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAWz9D,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAY1rI,IAAPuhI,EAKJ,OADAnlH,KAAKssL,aAAe,EACbtsL,KAAKgtL,iBAAkB,GAI/B,GAAK19D,IAAOy9D,EAAW,MAKvB,GAHA3nE,EAAKD,EAGA14F,IAFL04F,EAAKunE,IAAOp9D,EAAK,IAKhB,MAAMs9D,CAIR,CAGAv6H,EAAQi9D,EACRA,EAAK,CASP,CAIA,KAAQA,EAAKj9D,GAAQ,CAEpB,IAAM66H,EAAQ59D,EAAKj9D,IAAY,EAE1B5lC,EAAIigK,EAAIQ,GAEZ76H,EAAQ66H,EAIR59D,EAAK49D,EAAM,CAIb,CAOA,GALA9nE,EAAKsnE,EAAIp9D,QAKG1rI,KAJZuhI,EAAKunE,EAAIp9D,EAAK,IAOb,OADAtvH,KAAKssL,aAAe,EACbtsL,KAAKgtL,iBAAkB,GAI/B,QAAYppM,IAAPwhI,EAIJ,OAFAkK,EAAKo9D,EAAGroM,OACR2b,KAAKssL,aAAeh9D,EACbtvH,KAAKgtL,iBAAkB19D,EAAK,EAIrC,CAEAtvH,KAAKssL,aAAeh9D,EAEpBtvH,KAAKmtL,iBAAkB79D,EAAInK,EAAIC,EAEhC,CAEA,OAAOplH,KAAKotL,aAAc99D,EAAInK,EAAI14F,EAAG24F,EAEtC,GAAC,0BAED,WAEC,OAAOplH,KAAKwsL,UAAYxsL,KAAKysL,gBAE9B,GAAC,8BAED,SAAkB7kM,GASjB,IALA,IAAM+V,EAASqC,KAAKqsL,aACnB1qM,EAASqe,KAAKmsL,aACd1vD,EAASz8H,KAAKusL,UACdn4K,EAASxsB,EAAQ60I,EAERv7I,EAAI,EAAGA,IAAMu7I,IAAWv7I,EAEjCyc,EAAQzc,GAAMS,EAAQyyB,EAASlzB,GAIhC,OAAOyc,CAER,GAEA,0BAEA,WAEC,MAAM,IAAIiL,MAAO,0BAGlB,GAAC,8BAED,WAEC,KAEA,EAvNe,GAmOXykL,GAAgB,0CAErB,WAAanB,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,MAcvE,OAduE,gBAEzE,cAAOH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,IAEhDiB,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EAErB,EAAKhB,iBAAmB,CAEvBiB,YAAapjF,GACbqjF,UAAWrjF,IAEV,CAEH,CAoHC,OApHA,wCAED,SAAkBglB,EAAInK,EAAIC,GAEzB,IAAMsnE,EAAK1sL,KAAKksL,mBACZ0B,EAAQt+D,EAAK,EAChBu+D,EAAQv+D,EAAK,EAEbw+D,EAAQpB,EAAIkB,GACZG,EAAQrB,EAAImB,GAEb,QAAejqM,IAAVkqM,EAEJ,OAAS9tL,KAAKguL,eAAeN,aAE5B,KAAKnjF,GAGJqjF,EAAQt+D,EACRw+D,EAAQ,EAAI3oE,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAK5a,GAIJsjF,EAAQ3oE,EAAKunE,EADbkB,EAAQlB,EAAGroM,OAAS,GACOqoM,EAAIkB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQt+D,EACRw+D,EAAQ1oE,EAMX,QAAexhI,IAAVmqM,EAEJ,OAAS/tL,KAAKguL,eAAeL,WAE5B,KAAKpjF,GAGJsjF,EAAQv+D,EACRy+D,EAAQ,EAAI3oE,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAK3a,GAGJqjF,EAAQ,EACRE,EAAQ3oE,EAAKsnE,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCmB,EAAQv+D,EAAK,EACby+D,EAAQ5oE,EAMX,IAAM8oE,EAAuB,IAAZ7oE,EAAKD,GACrBsX,EAASz8H,KAAKusL,UAEfvsL,KAAKstL,YAAcW,GAAW9oE,EAAK2oE,GACnC9tL,KAAKwtL,YAAcS,GAAWF,EAAQ3oE,GACtCplH,KAAKutL,YAAcK,EAAQnxD,EAC3Bz8H,KAAKytL,YAAcI,EAAQpxD,CAE5B,GAAC,0BAED,SAAcnN,EAAInK,EAAI14F,EAAG24F,GAuBxB,IArBA,IAAMznH,EAASqC,KAAKqsL,aACnB1qM,EAASqe,KAAKmsL,aACd1vD,EAASz8H,KAAKusL,UAEd2B,EAAK5+D,EAAKmN,EAAS0xD,EAAKD,EAAKzxD,EAC7B2xD,EAAKpuL,KAAKutL,YAAcc,EAAKruL,KAAKytL,YAClCa,EAAKtuL,KAAKstL,YAAaiB,EAAKvuL,KAAKwtL,YAEjCn0K,GAAMoT,EAAI04F,IAASC,EAAKD,GACxBunE,EAAKrzK,EAAIA,EACTm1K,EAAM9B,EAAKrzK,EAINo1K,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK5B,EAAK4B,EAAKj1K,EACrCmrG,GAAO,EAAI8pE,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO5B,IAAS,GAAM4B,GAAOj1K,EAAI,EACvEygG,IAAS,EAAIy0E,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO7B,EAAK,GAAMrzK,EACpDq1K,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK7B,EAIjBxrM,EAAI,EAAGA,IAAMu7I,IAAWv7I,EAEjCyc,EAAQzc,GACNutM,EAAK9sM,EAAQysM,EAAKltM,GAClBsjI,EAAK7iI,EAAQwsM,EAAKjtM,GAClB44H,EAAKn4H,EAAQusM,EAAKhtM,GAClBwtM,EAAK/sM,EAAQ0sM,EAAKntM,GAIrB,OAAOyc,CAER,KAAC,EAtIoB,CAASsuL,IA0IzB0C,GAAiB,0CAEtB,WAAazC,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,EAEtD,CAwBC,OAxBA,oCAED,SAAc/8D,EAAInK,EAAI14F,EAAG24F,GAYxB,IAVA,IAAMznH,EAASqC,KAAKqsL,aACnB1qM,EAASqe,KAAKmsL,aACd1vD,EAASz8H,KAAKusL,UAEdqC,EAAUt/D,EAAKmN,EACfoyD,EAAUD,EAAUnyD,EAEpBqyD,GAAYriK,EAAI04F,IAASC,EAAKD,GAC9B4pE,EAAU,EAAID,EAEL5tM,EAAI,EAAGA,IAAMu7I,IAAWv7I,EAEjCyc,EAAQzc,GACNS,EAAQktM,EAAU3tM,GAAM6tM,EACxBptM,EAAQitM,EAAU1tM,GAAM4tM,EAI3B,OAAOnxL,CAER,KAAC,EA9BqB,CAASsuL,IAwC1B+C,GAAmB,0CAExB,WAAa9C,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,EAEtD,CAMC,OANA,oCAED,SAAc/8D,GAEb,OAAOtvH,KAAKgtL,iBAAkB19D,EAAK,EAEpC,KAAC,EAZuB,CAAS28D,IAgB5BgD,GAAa,WAElB,WAAa/uM,EAAMuuD,EAAO9sD,EAAQutM,GAEjC,IAFiD,oBAEnCtrM,IAAT1D,EAAqB,MAAM,IAAI0oB,MAAO,gDAC3C,QAAehlB,IAAV6qD,GAAwC,IAAjBA,EAAMpqD,OAAe,MAAM,IAAIukB,MAAO,oDAAsD1oB,GAExH8f,KAAK9f,KAAOA,EAEZ8f,KAAKyuC,MAAQm9I,GAAcn9I,EAAOzuC,KAAKmvL,gBACvCnvL,KAAKre,OAASiqM,GAAcjqM,EAAQqe,KAAKovL,iBAEzCpvL,KAAKqvL,iBAAkBH,GAAiBlvL,KAAKsvL,qBAE9C,CAyCC,OAtCD,wDAwCA,SAAkC3xL,GAEjC,OAAO,IAAIqxL,GAAqBhvL,KAAKyuC,MAAOzuC,KAAKre,OAAQqe,KAAKuvL,eAAgB5xL,EAE/E,GAAC,4CAED,SAAgCA,GAE/B,OAAO,IAAIgxL,GAAmB3uL,KAAKyuC,MAAOzuC,KAAKre,OAAQqe,KAAKuvL,eAAgB5xL,EAE7E,GAAC,4CAED,SAAgCA,GAE/B,OAAO,IAAI0vL,GAAkBrtL,KAAKyuC,MAAOzuC,KAAKre,OAAQqe,KAAKuvL,eAAgB5xL,EAE5E,GAAC,8BAED,SAAkBuxL,GAEjB,IAAIM,EAEJ,OAASN,GAER,KAAK/kF,GAEJqlF,EAAgBxvL,KAAKyvL,iCAErB,MAED,KAAKrlF,GAEJolF,EAAgBxvL,KAAK0vL,+BAErB,MAED,KAAKrlF,GAEJmlF,EAAgBxvL,KAAK2vL,+BAMvB,QAAuB/rM,IAAlB4rM,EAA8B,CAElC,IAAM3mL,EAAU,iCACf7I,KAAK4vL,cAAgB,yBAA2B5vL,KAAK9f,KAEtD,QAAgC0D,IAA3Boc,KAAK6vL,kBAAkC,CAG3C,GAAKX,IAAkBlvL,KAAKsvL,qBAM3B,MAAM,IAAI1mL,MAAOC,GAJjB7I,KAAKqvL,iBAAkBrvL,KAAKsvL,qBAQ9B,CAGA,OADAljL,QAAQC,KAAM,uBAAwBxD,GAC/B7I,IAER,CAIA,OAFAA,KAAK6vL,kBAAoBL,EAElBxvL,IAER,GAAC,8BAED,WAEC,OAASA,KAAK6vL,mBAEb,KAAK7vL,KAAKyvL,iCAET,OAAOtlF,GAER,KAAKnqG,KAAK0vL,+BAET,OAAOtlF,GAER,KAAKpqG,KAAK2vL,+BAET,OAAOtlF,GAIV,GAAC,0BAED,WAEC,OAAOrqG,KAAKre,OAAO0C,OAAS2b,KAAKyuC,MAAMpqD,MAExC,GAEA,mBACA,SAAOyrM,GAEN,GAAoB,IAAfA,EAIJ,IAFA,IAAMrhJ,EAAQzuC,KAAKyuC,MAETvtD,EAAI,EAAGu0B,EAAIg5B,EAAMpqD,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE9CutD,EAAOvtD,IAAO4uM,EAMhB,OAAO9vL,IAER,GAEA,mBACA,SAAO+vL,GAEN,GAAmB,IAAdA,EAIJ,IAFA,IAAMthJ,EAAQzuC,KAAKyuC,MAETvtD,EAAI,EAAGu0B,EAAIg5B,EAAMpqD,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE9CutD,EAAOvtD,IAAO6uM,EAMhB,OAAO/vL,IAER,GAGA,kBACA,SAAMmjC,EAAW6sJ,GAQhB,IANA,IAAMvhJ,EAAQzuC,KAAKyuC,MAClBwhJ,EAAQxhJ,EAAMpqD,OAEXs2C,EAAO,EACV6O,EAAKymJ,EAAQ,EAENt1J,IAASs1J,GAASxhJ,EAAO9T,GAASwI,KAEtCxI,EAIJ,MAAiB,IAAT6O,GAAciF,EAAOjF,GAAOwmJ,KAEhCxmJ,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAAT7O,GAAc6O,IAAOymJ,EAAQ,CAG5Bt1J,GAAQ6O,IAGZ7O,GADA6O,EAAKlnD,KAAKyE,IAAKyiD,EAAI,IACP,GAIb,IAAMizF,EAASz8H,KAAKuvL,eACpBvvL,KAAKyuC,MAAQi9I,GAAYj9I,EAAO9T,EAAM6O,GACtCxpC,KAAKre,OAAS+pM,GAAY1rL,KAAKre,OAAQg5C,EAAO8hG,EAAQjzF,EAAKizF,EAE5D,CAEA,OAAOz8H,IAER,GAEA,sBACA,WAEC,IAAIkwL,GAAQ,EAEN3D,EAAYvsL,KAAKuvL,eAClBhD,EAAYjqM,KAAK2hD,MAAOsoJ,KAAgB,IAE5CngL,QAAQ5Q,MAAO,oDAAqDwE,MACpEkwL,GAAQ,GAIT,IAAMzhJ,EAAQzuC,KAAKyuC,MAClB9sD,EAASqe,KAAKre,OAEdsuM,EAAQxhJ,EAAMpqD,OAEA,IAAV4rM,IAEJ7jL,QAAQ5Q,MAAO,uCAAwCwE,MACvDkwL,GAAQ,GAMT,IAFA,IAAIC,EAAW,KAELjvM,EAAI,EAAGA,IAAM+uM,EAAO/uM,IAAO,CAEpC,IAAMkvM,EAAW3hJ,EAAOvtD,GAExB,GAAyB,kBAAbkvM,GAAyBluM,MAAOkuM,GAAa,CAExDhkL,QAAQ5Q,MAAO,mDAAoDwE,KAAM9e,EAAGkvM,GAC5EF,GAAQ,EACR,KAED,CAEA,GAAkB,OAAbC,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/ChkL,QAAQ5Q,MAAO,0CAA2CwE,KAAM9e,EAAGkvM,EAAUD,GAC7ED,GAAQ,EACR,KAED,CAEAC,EAAWC,CAEZ,CAEA,QAAgBxsM,IAAXjC,GAECgqM,GAAchqM,GAElB,IAAM,IAAIT,EAAI,EAAGu0B,EAAI9zB,EAAO0C,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAAI,CAEnD,IAAMlC,EAAQ2C,EAAQT,GAEtB,GAAKgB,MAAOlD,GAAU,CAErBotB,QAAQ5Q,MAAO,oDAAqDwE,KAAM9e,EAAGlC,GAC7EkxM,GAAQ,EACR,KAED,CAED,CAMF,OAAOA,CAER,GAGA,sBACA,WAaC,IAVA,IAAMzhJ,EAAQi9I,GAAY1rL,KAAKyuC,OAC9B9sD,EAAS+pM,GAAY1rL,KAAKre,QAC1B86I,EAASz8H,KAAKuvL,eAEdc,EAAsBrwL,KAAKswL,qBAAuBjmF,GAElDzU,EAAYnnD,EAAMpqD,OAAS,EAExBksM,EAAa,EAEPrvM,EAAI,EAAGA,EAAI00G,IAAc10G,EAAI,CAEtC,IAAIsvM,GAAO,EAEL7/H,EAAOliB,EAAOvtD,GAKpB,GAAKyvE,IAJYliB,EAAOvtD,EAAI,KAIM,IAANA,GAAWyvE,IAASliB,EAAO,IAEtD,GAAO4hJ,EAwBNG,GAAO,OAhBP,IAJA,IAAMp8K,EAASlzB,EAAIu7I,EAClBg0D,EAAUr8K,EAASqoH,EACnBi0D,EAAUt8K,EAASqoH,EAEVla,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAWla,EAAI,CAErC,IAAMvjI,EAAQ2C,EAAQyyB,EAASmuG,GAE/B,GAAKvjI,IAAU2C,EAAQ8uM,EAAUluE,IAChCvjI,IAAU2C,EAAQ+uM,EAAUnuE,GAAM,CAElCiuE,GAAO,EACP,KAED,CAED,CAYF,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAKtvM,IAAMqvM,EAAa,CAEvB9hJ,EAAO8hJ,GAAe9hJ,EAAOvtD,GAK7B,IAHA,IAAMyvM,EAAazvM,EAAIu7I,EACtBm0D,EAAcL,EAAa9zD,EAElBla,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAWla,EAEjC5gI,EAAQivM,EAAcruE,GAAM5gI,EAAQgvM,EAAapuE,EAInD,GAEGguE,CAEJ,CAED,CAIA,GAAK36F,EAAY,EAAI,CAEpBnnD,EAAO8hJ,GAAe9hJ,EAAOmnD,GAE7B,IAAM,IAAI+6F,EAAa/6F,EAAY6mC,EAAQm0D,EAAcL,EAAa9zD,EAAQla,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAWla,EAErG5gI,EAAQivM,EAAcruE,GAAM5gI,EAAQgvM,EAAapuE,KAI/CguE,CAEJ,CAcA,OAZKA,IAAe9hJ,EAAMpqD,QAEzB2b,KAAKyuC,MAAQi9I,GAAYj9I,EAAO,EAAG8hJ,GACnCvwL,KAAKre,OAAS+pM,GAAY/pM,EAAQ,EAAG4uM,EAAa9zD,KAIlDz8H,KAAKyuC,MAAQA,EACbzuC,KAAKre,OAASA,GAIRqe,IAER,GAAC,mBAED,WAEC,IAAMyuC,EAAQi9I,GAAY1rL,KAAKyuC,MAAO,GAChC9sD,EAAS+pM,GAAY1rL,KAAKre,OAAQ,GAGlCkvM,EAAQ,IAAIC,EADS9wL,KAAKqE,aACMrE,KAAK9f,KAAMuuD,EAAO9sD,GAKxD,OAFAkvM,EAAMhB,kBAAoB7vL,KAAK6vL,kBAExBgB,CAER,IAAC,qBAxaD,SAAeA,GAEd,IAEIE,EAFEC,EAAYH,EAAMxsL,YAKxB,GAAK2sL,EAAUr6E,SAAW32G,KAAK22G,OAE9Bo6E,EAAOC,EAAUr6E,OAAQk6E,OAEnB,CAGNE,EAAO,CAEN,KAAQF,EAAM3wM,KACd,MAAS0rM,GAAciF,EAAMpiJ,MAAOnpD,OACpC,OAAUsmM,GAAciF,EAAMlvM,OAAQ2D,QAIvC,IAAM4pM,EAAgB2B,EAAMP,mBAEvBpB,IAAkB2B,EAAMvB,uBAE5ByB,EAAK7B,cAAgBA,EAIvB,CAIA,OAFA6B,EAAKrgM,KAAOmgM,EAAMjB,cAEXmB,CAER,KAAC,EAvDiB,GA+bnB9B,GAAcpwL,UAAUswL,eAAiBjjF,aACzC+iF,GAAcpwL,UAAUuwL,gBAAkBljF,aAC1C+iF,GAAcpwL,UAAUywL,qBAAuBllF,GAE/C,IAGM6mF,GAAoB,uHAAShC,IAEnCgC,GAAqBpyL,UAAU+wL,cAAgB,OAC/CqB,GAAqBpyL,UAAUuwL,gBAAkB9pM,MACjD2rM,GAAqBpyL,UAAUywL,qBAAuBnlF,GACtD8mF,GAAqBpyL,UAAU6wL,oCAAiC9rM,EAChEqtM,GAAqBpyL,UAAU8wL,oCAAiC/rM,EAEhE,IAGMstM,GAAkB,uHAASjC,IAEjCiC,GAAmBryL,UAAU+wL,cAAgB,QAE7C,IAGMuB,GAAmB,uHAASlC,IAElCkC,GAAoBtyL,UAAU+wL,cAAgB,SAE9C,IAIMwB,GAA2B,0CAEhC,WAAalF,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,EAEtD,CAoBC,OApBA,oCAED,SAAc/8D,EAAInK,EAAI14F,EAAG24F,GAUxB,IARA,IAAMznH,EAASqC,KAAKqsL,aACnB1qM,EAASqe,KAAKmsL,aACd1vD,EAASz8H,KAAKusL,UAEdj6L,GAAUm6B,EAAI04F,IAASC,EAAKD,GAEzB/wG,EAASk7G,EAAKmN,EAER3sE,EAAM17C,EAASqoH,EAAQroH,IAAW07C,EAAK17C,GAAU,EAE1D6kG,GAAWo4E,UAAW1zL,EAAQ,EAAGhc,EAAQyyB,EAASqoH,EAAQ96I,EAAQyyB,EAAQ9hB,GAI3E,OAAOqL,CAER,KAAC,EA1B+B,CAASsuL,IAiCpCqF,GAAuB,qGAM3B,OAN2B,sDAE5B,SAAgC3zL,GAE/B,OAAO,IAAIyzL,GAA6BpxL,KAAKyuC,MAAOzuC,KAAKre,OAAQqe,KAAKuvL,eAAgB5xL,EAEvF,KAAC,EAN2B,CAASsxL,IAUtCqC,GAAwBzyL,UAAU+wL,cAAgB,aAElD0B,GAAwBzyL,UAAUywL,qBAAuBllF,GACzDknF,GAAwBzyL,UAAU8wL,oCAAiC/rM,EAEnE,IAGM2tM,GAAmB,uHAAStC,IAElCsC,GAAoB1yL,UAAU+wL,cAAgB,SAC9C2B,GAAoB1yL,UAAUuwL,gBAAkB9pM,MAChDisM,GAAoB1yL,UAAUywL,qBAAuBnlF,GACrDonF,GAAoB1yL,UAAU6wL,oCAAiC9rM,EAC/D2tM,GAAoB1yL,UAAU8wL,oCAAiC/rM,EAE/D,IAGM4tM,GAAmB,uHAASvC,IAElCuC,GAAoB3yL,UAAU+wL,cAAgB,SAysBtBhnL,MAulHxB,IA6+BM6oL,GAAqB,gBACrBC,GAAc,IAAIC,OAAQ,kBAAgC,KAK1DC,GAAY,mBACZC,GAAiB,KAAOJ,GAAmB/xM,QAAS,MAAO,IAAO,IAiBlEoyM,GAAW,IAAIH,OAClB,IAdgC,kBAAkBz+J,OAAOxzC,QAAS,KAAMkyM,IAG7C,WAAW1+J,OAAOxzC,QAAS,OAAQmyM,IAIjC,4BAA4B3+J,OAAOxzC,QAAS,KAAMkyM,IAIhD,uBAAuB1+J,OAAOxzC,QAAS,KAAMkyM,IAQ5E,KAGGG,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,QAAS,OAE5DC,GAAS,WAEd,WAAaC,EAAa3mM,EAAM4mM,IAAqB,eAEpD,IAAMC,EAAaD,GAAsBE,GAAgBC,eAAgB/mM,GAEzE0U,KAAKsyL,aAAeL,EACpBjyL,KAAKuyL,UAAYN,EAAYO,WAAYlnM,EAAM6mM,EAEhD,CAgDC,OAhDA,gCAED,SAAUlnL,EAAOmJ,GAEhBpU,KAAKiwB,OAEL,IAAMwiK,EAAkBzyL,KAAKsyL,aAAaI,gBACzCv/K,EAAUnT,KAAKuyL,UAAWE,QAGV7uM,IAAZuvB,GAAwBA,EAAQ/wB,SAAU6oB,EAAOmJ,EAEvD,GAAC,sBAED,SAAUnJ,EAAOmJ,GAIhB,IAFA,IAAMu+K,EAAW3yL,KAAKuyL,UAEZrxM,EAAI8e,KAAKsyL,aAAaI,gBAAiBj9K,EAAIk9K,EAAStuM,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAEjFyxM,EAAUzxM,GAAIs0D,SAAUvqC,EAAOmJ,EAIjC,GAAC,kBAED,WAIC,IAFA,IAAMu+K,EAAW3yL,KAAKuyL,UAEZrxM,EAAI8e,KAAKsyL,aAAaI,gBAAiBj9K,EAAIk9K,EAAStuM,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAEjFyxM,EAAUzxM,GAAI+uC,MAIhB,GAAC,oBAED,WAIC,IAFA,IAAM0iK,EAAW3yL,KAAKuyL,UAEZrxM,EAAI8e,KAAKsyL,aAAaI,gBAAiBj9K,EAAIk9K,EAAStuM,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAEjFyxM,EAAUzxM,GAAI0xM,QAIhB,KAAC,EAzDa,GAkETR,GAAe,WAEpB,WAAaS,EAAUvnM,EAAM6mM,IAAa,eAEzCnyL,KAAK1U,KAAOA,EACZ0U,KAAKmyL,WAAaA,GAAcC,EAAgBC,eAAgB/mM,GAEhE0U,KAAK8gE,KAAOsxH,EAAgBU,SAAUD,EAAU7yL,KAAKmyL,WAAWnvG,WAAc6vG,EAE9E7yL,KAAK6yL,SAAWA,EAGhB7yL,KAAK5d,SAAW4d,KAAK+yL,kBACrB/yL,KAAKw1C,SAAWx1C,KAAKgzL,iBAEtB,CAwIC,OAxIA,6CA2ID,WAAyB,GAAC,mCAC1B,WAAyB,GAEzB,8BAEA,SAAkB/4I,EAAQ7lC,GAEzB6lC,EAAQ7lC,GAAWpU,KAAKizL,aAAcjzL,KAAKkzL,aAE5C,GAAC,6BAED,SAAiBj5I,EAAQ7lC,GAIxB,IAFA,IAAM8e,EAASlzB,KAAKmzL,iBAEVjyM,EAAI,EAAGu0B,EAAIyd,EAAO7uC,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE/C+4D,EAAQ7lC,KAAc8e,EAAQhyC,EAIhC,GAAC,oCAED,SAAwB+4D,EAAQ7lC,GAE/B6lC,EAAQ7lC,GAAWpU,KAAKmzL,iBAAkBnzL,KAAKozL,cAEhD,GAAC,+BAED,SAAmBn5I,EAAQ7lC,GAE1BpU,KAAKmzL,iBAAiB1lE,QAASxzE,EAAQ7lC,EAExC,GAEA,8BAEA,SAAkB6lC,EAAQ7lC,GAEzBpU,KAAKizL,aAAcjzL,KAAKkzL,cAAiBj5I,EAAQ7lC,EAElD,GAAC,6CAED,SAAiC6lC,EAAQ7lC,GAExCpU,KAAKizL,aAAcjzL,KAAKkzL,cAAiBj5I,EAAQ7lC,GACjDpU,KAAKizL,aAAa18E,aAAc,CAEjC,GAAC,wDAED,SAA4Ct8D,EAAQ7lC,GAEnDpU,KAAKizL,aAAcjzL,KAAKkzL,cAAiBj5I,EAAQ7lC,GACjDpU,KAAKizL,aAAavnE,wBAAyB,CAE5C,GAEA,6BAEA,SAAiBzxE,EAAQ7lC,GAIxB,IAFA,IAAMi/K,EAAOrzL,KAAKmzL,iBAERjyM,EAAI,EAAGu0B,EAAI49K,EAAKhvM,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE7CmyM,EAAMnyM,GAAM+4D,EAAQ7lC,IAItB,GAAC,4CAED,SAAgC6lC,EAAQ7lC,GAIvC,IAFA,IAAMi/K,EAAOrzL,KAAKmzL,iBAERjyM,EAAI,EAAGu0B,EAAI49K,EAAKhvM,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE7CmyM,EAAMnyM,GAAM+4D,EAAQ7lC,KAIrBpU,KAAKizL,aAAa18E,aAAc,CAEjC,GAAC,uDAED,SAA2Ct8D,EAAQ7lC,GAIlD,IAFA,IAAMi/K,EAAOrzL,KAAKmzL,iBAERjyM,EAAI,EAAGu0B,EAAI49K,EAAKhvM,OAAQnD,IAAMu0B,IAAMv0B,EAE7CmyM,EAAMnyM,GAAM+4D,EAAQ7lC,KAIrBpU,KAAKizL,aAAavnE,wBAAyB,CAE5C,GAEA,oCAEA,SAAwBzxE,EAAQ7lC,GAE/BpU,KAAKmzL,iBAAkBnzL,KAAKozL,eAAkBn5I,EAAQ7lC,EAEvD,GAAC,mDAED,SAAuC6lC,EAAQ7lC,GAE9CpU,KAAKmzL,iBAAkBnzL,KAAKozL,eAAkBn5I,EAAQ7lC,GACtDpU,KAAKizL,aAAa18E,aAAc,CAEjC,GAAC,8DAED,SAAkDt8D,EAAQ7lC,GAEzDpU,KAAKmzL,iBAAkBnzL,KAAKozL,eAAkBn5I,EAAQ7lC,GACtDpU,KAAKizL,aAAavnE,wBAAyB,CAE5C,GAEA,iCAEA,SAAqBzxE,EAAQ7lC,GAE5BpU,KAAKmzL,iBAAiBzuL,UAAWu1C,EAAQ7lC,EAE1C,GAAC,gDAED,SAAoC6lC,EAAQ7lC,GAE3CpU,KAAKmzL,iBAAiBzuL,UAAWu1C,EAAQ7lC,GACzCpU,KAAKizL,aAAa18E,aAAc,CAEjC,GAAC,2DAED,SAA+Ct8D,EAAQ7lC,GAEtDpU,KAAKmzL,iBAAiBzuL,UAAWu1C,EAAQ7lC,GACzCpU,KAAKizL,aAAavnE,wBAAyB,CAE5C,GAAC,+BAED,SAAmB4nE,EAAal/K,GAE/BpU,KAAKiwB,OACLjwB,KAAK5d,SAAUkxM,EAAal/K,EAE7B,GAAC,+BAED,SAAmBm/K,EAAan/K,GAE/BpU,KAAKiwB,OACLjwB,KAAKw1C,SAAU+9I,EAAan/K,EAE7B,GAEA,kBACA,WAEC,IAAI6+K,EAAejzL,KAAK8gE,KAClBqxH,EAAanyL,KAAKmyL,WAElBqB,EAAarB,EAAWqB,WACxBN,EAAef,EAAWe,aAC5BE,EAAgBjB,EAAWiB,cAe/B,GAbOH,IAENA,EAAeb,EAAgBU,SAAU9yL,KAAK6yL,SAAUV,EAAWnvG,WAAchjF,KAAK6yL,SAEtF7yL,KAAK8gE,KAAOmyH,GAKbjzL,KAAK5d,SAAW4d,KAAKyzL,sBACrBzzL,KAAKw1C,SAAWx1C,KAAK0zL,sBAGdT,EAAP,CAOA,GAAKO,EAAa,CAEjB,IAAIG,EAAcxB,EAAWwB,YAG7B,OAASH,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOP,EAAavxL,SAGnB,YADA0K,QAAQ5Q,MAAO,oFAAqFwE,MAKrG,IAAOizL,EAAavxL,SAASF,UAG5B,YADA4K,QAAQ5Q,MAAO,8GAA+GwE,MAK/HizL,EAAeA,EAAavxL,SAASF,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAOyxL,EAAa3kE,SAGnB,YADAliH,QAAQ5Q,MAAO,iFAAkFwE,MAQlGizL,EAAeA,EAAa3kE,SAASslE,MAGrC,IAAM,IAAI1yM,EAAI,EAAGA,EAAI+xM,EAAa5uM,OAAQnD,IAEzC,GAAK+xM,EAAc/xM,GAAIhB,OAASyzM,EAAc,CAE7CA,EAAczyM,EACd,KAED,CAID,MAED,IAAK,MAEJ,GAAK,QAAS+xM,EAAe,CAE5BA,EAAeA,EAAavrM,IAC5B,KAED,CAEA,IAAOurM,EAAavxL,SAGnB,YADA0K,QAAQ5Q,MAAO,oFAAqFwE,MAKrG,IAAOizL,EAAavxL,SAASha,IAG5B,YADA0kB,QAAQ5Q,MAAO,4FAA6FwE,MAK7GizL,EAAeA,EAAavxL,SAASha,IACrC,MAED,QAEC,QAAoC9D,IAA/BqvM,EAAcO,GAGlB,YADApnL,QAAQ5Q,MAAO,uEAAwEwE,MAKxFizL,EAAeA,EAAcO,GAK/B,QAAqB5vM,IAAhB+vM,EAA4B,CAEhC,QAAqC/vM,IAAhCqvM,EAAcU,GAGlB,YADAvnL,QAAQ5Q,MAAO,wFAAyFwE,KAAMizL,GAK/GA,EAAeA,EAAcU,EAE9B,CAED,CAGA,IAAME,EAAeZ,EAAcC,GAEnC,QAAsBtvM,IAAjBiwM,EAAL,CAWA,IAAIC,EAAa9zL,KAAK+zL,WAAWC,KAEjCh0L,KAAKizL,aAAeA,OAEcrvM,IAA7BqvM,EAAa18E,YAEjBu9E,EAAa9zL,KAAK+zL,WAAWE,iBAEsBrwM,IAAxCqvM,EAAavnE,yBAExBooE,EAAa9zL,KAAK+zL,WAAWG,wBAK9B,IAAIC,EAAcn0L,KAAKo0L,YAAYC,OAEnC,QAAuBzwM,IAAlBwvM,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjBF,EAA2C,CAK/C,IAAOD,EAAavyE,SAGnB,YADAt0G,QAAQ5Q,MAAO,sGAAuGwE,MAKvH,IAAOizL,EAAavyE,SAAS4Y,gBAG5B,YADAltH,QAAQ5Q,MAAO,sHAAuHwE,WAK1Epc,IAAxDqvM,EAAah1D,sBAAuBm1D,KAExCA,EAAgBH,EAAah1D,sBAAuBm1D,GAItD,CAEAe,EAAcn0L,KAAKo0L,YAAYE,aAE/Bt0L,KAAKmzL,iBAAmBU,EACxB7zL,KAAKozL,cAAgBA,CAEtB,WAAuCxvM,IAA3BiwM,EAAanvL,gBAAoD9gB,IAAzBiwM,EAAapmE,SAIhE0mE,EAAcn0L,KAAKo0L,YAAYG,eAE/Bv0L,KAAKmzL,iBAAmBU,GAEbvuM,MAAM4Y,QAAS21L,IAE1BM,EAAcn0L,KAAKo0L,YAAYI,YAE/Bx0L,KAAKmzL,iBAAmBU,GAIxB7zL,KAAKkzL,aAAeA,EAKrBlzL,KAAK5d,SAAW4d,KAAKy0L,oBAAqBN,GAC1Cn0L,KAAKw1C,SAAWx1C,KAAK00L,iCAAkCP,GAAeL,EA9EtE,KARA,CAEC,IAAM9wG,EAAWmvG,EAAWnvG,SAE5B52E,QAAQ5Q,MAAO,+DAAiEwnF,EAC/E,IAAMkwG,EAAe,wBAA0BD,EAGjD,CA3HA,MAHC7mL,QAAQ5Q,MAAO,2DAA6DwE,KAAK1U,KAAO,wBA8M1F,GAAC,oBAED,WAEC0U,KAAK8gE,KAAO,KAIZ9gE,KAAK5d,SAAW4d,KAAK+yL,kBACrB/yL,KAAKw1C,SAAWx1C,KAAKgzL,iBAEtB,IAAC,qBAvhBD,SAAe1yM,EAAMgL,EAAM6mM,GAE1B,OAAS7xM,GAAQA,EAAKq0M,uBAMd,IAAIvC,EAAgBJ,UAAW1xM,EAAMgL,EAAM6mM,GAJ3C,IAAIC,EAAiB9xM,EAAMgL,EAAM6mM,EAQ1C,GAEA,8BAOA,SAAyBjyM,GAExB,OAAOA,EAAKR,QAAS,MAAO,KAAMA,QAASgyM,GAAa,GAEzD,GAAC,4BAED,SAAuBkD,GAEtB,IAAM34L,EAAU61L,GAAS94H,KAAM47H,GAE/B,GAAiB,OAAZ34L,EAEJ,MAAM,IAAI2M,MAAO,4CAA8CgsL,GAIhE,IAAM7rL,EAAU,CAEfi6E,SAAU/mF,EAAS,GACnBu3L,WAAYv3L,EAAS,GACrB03L,YAAa13L,EAAS,GACtBi3L,aAAcj3L,EAAS,GACvBm3L,cAAen3L,EAAS,IAGnB44L,EAAU9rL,EAAQi6E,UAAYj6E,EAAQi6E,SAAS8xG,YAAa,KAElE,QAAiBlxM,IAAZixM,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,IAAMrB,EAAazqL,EAAQi6E,SAASxM,UAAWq+G,EAAU,IAMF,IAAlD9C,GAAsBprM,QAAS6sM,KAEnCzqL,EAAQi6E,SAAWj6E,EAAQi6E,SAASxM,UAAW,EAAGq+G,GAClD9rL,EAAQyqL,WAAaA,EAIvB,CAEA,GAA8B,OAAzBzqL,EAAQmqL,cAAyD,IAAhCnqL,EAAQmqL,aAAa7uM,OAE1D,MAAM,IAAIukB,MAAO,+DAAiEgsL,GAInF,OAAO7rL,CAER,GAAC,sBAED,SAAiBzoB,EAAM0iG,GAEtB,QAAkBp/F,IAAbo/F,GAAuC,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAa1iG,EAAKJ,MAAQ8iG,IAAa1iG,EAAKm0H,KAErI,OAAOn0H,EAKR,GAAKA,EAAKguI,SAAW,CAEpB,IAAMymE,EAAOz0M,EAAKguI,SAAS0mE,cAAehyG,GAE1C,QAAcp/F,IAATmxM,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAGA,GAAKz0M,EAAK+C,SAAW,CAEpB,IAsBM4xM,EAtBoB,SAApBC,EAA+B7xM,GAEpC,IAAM,IAAInC,EAAI,EAAGA,EAAImC,EAASgB,OAAQnD,IAAO,CAE5C,IAAM+F,EAAY5D,EAAUnC,GAE5B,GAAK+F,EAAU/G,OAAS8iG,GAAY/7F,EAAUwtH,OAASzxB,EAEtD,OAAO/7F,EAIR,IAAM0W,EAASu3L,EAAmBjuM,EAAU5D,UAE5C,GAAKsa,EAAS,OAAOA,CAEtB,CAEA,OAAO,IAER,CAEoBu3L,CAAmB50M,EAAK+C,UAE5C,GAAK4xM,EAEJ,OAAOA,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,KAAC,EAvJmB,GA6iBrB7C,GAAgBJ,UAAYA,GAE5BI,GAAgBvzL,UAAUu1L,YAAc,CACvCC,OAAQ,EACRG,YAAa,EACbF,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBnC,GAAgBvzL,UAAUk1L,WAAa,CACtCC,KAAM,EACNC,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzB9B,GAAgBvzL,UAAU41L,oBAAsB,CAE/CrC,GAAgBvzL,UAAUs2L,iBAC1B/C,GAAgBvzL,UAAUu2L,gBAC1BhD,GAAgBvzL,UAAUw2L,uBAC1BjD,GAAgBvzL,UAAUy2L,mBAI3BlD,GAAgBvzL,UAAU61L,iCAAmC,CAE5D,CAECtC,GAAgBvzL,UAAU02L,iBAC1BnD,GAAgBvzL,UAAU22L,gCAC1BpD,GAAgBvzL,UAAU42L,4CAExB,CAIFrD,GAAgBvzL,UAAU62L,gBAC1BtD,GAAgBvzL,UAAU82L,+BAC1BvD,GAAgBvzL,UAAU+2L,2CAExB,CAGFxD,GAAgBvzL,UAAUg3L,uBAC1BzD,GAAgBvzL,UAAUi3L,sCAC1B1D,GAAgBvzL,UAAUk3L,kDAExB,CAGF3D,GAAgBvzL,UAAUm3L,oBAC1B5D,GAAgBvzL,UAAUo3L,mCAC1B7D,GAAgBvzL,UAAUq3L,gDA4jCa,IAAIhqF,aAAc,GAw3GxB,qBAAvBq/E,oBAEXA,mBAAmB1gL,cAAe,IAAIw5E,YAAa,WAAY,CAAEmnG,OAAQ,CACxE2K,SAAUpvF,MAKW,qBAAXliH,SAENA,OAAOuxM,UAEXhqL,QAAQC,KAAM,2DAIdxnB,OAAOuxM,UAAYrvF","sources":["../node_modules/@mui/utils/esm/setRef.js","../node_modules/@mui/lab/Masonry/masonryClasses.js","../node_modules/@mui/lab/Masonry/Masonry.js","../node_modules/@mui/utils/esm/useForkRef.js","../node_modules/@mui/material/SvgIcon/svgIconClasses.js","../node_modules/@mui/material/SvgIcon/SvgIcon.js","../node_modules/@mui/material/internal/svg-icons/Person.js","../node_modules/@mui/material/utils/createSvgIcon.js","../node_modules/@mui/material/Avatar/avatarClasses.js","../node_modules/@mui/material/Avatar/Avatar.js","../node_modules/@mui/system/esm/createBox.js","../node_modules/@mui/material/Box/Box.js","../node_modules/@mui/material/CardContent/cardContentClasses.js","../node_modules/@mui/material/CardContent/CardContent.js","../node_modules/@mui/material/CardHeader/cardHeaderClasses.js","../node_modules/@mui/material/CardHeader/CardHeader.js","../node_modules/@mui/material/CardMedia/cardMediaClasses.js","../node_modules/@mui/material/CardMedia/CardMedia.js","../node_modules/@mui/material/styles/getOverlayAlpha.js","../node_modules/@mui/material/Paper/paperClasses.js","../node_modules/@mui/material/Paper/Paper.js","../node_modules/@mui/material/Card/cardClasses.js","../node_modules/@mui/material/Card/Card.js","../node_modules/@mui/system/esm/styled.js","../node_modules/@mui/system/esm/Container/createContainer.js","../node_modules/@mui/material/Container/Container.js","../node_modules/@mui/material/Divider/dividerClasses.js","../node_modules/@mui/material/Divider/Divider.js","../node_modules/@mui/material/Grid/GridContext.js","../node_modules/@mui/material/Grid/gridClasses.js","../node_modules/@mui/material/Grid/Grid.js","../node_modules/@mui/material/Stack/Stack.js","../node_modules/@mui/material/Typography/typographyClasses.js","../node_modules/@mui/material/Typography/Typography.js","../node_modules/@mui/material/utils/useEnhancedEffect.js","../node_modules/@mui/utils/esm/useEnhancedEffect.js","../node_modules/@mui/material/useMediaQuery/useMediaQuery.js","../node_modules/@mui/system/esm/styleFunctionSx/extendSxProp.js","../node_modules/suspend-react/dist/index.js","../node_modules/@react-three/fiber/dist/index-3c94c6e9.esm.js","../node_modules/hey-listen/dist/hey-listen.es.js","../node_modules/process/browser.js","../node_modules/react-hide-on-scroll/src/util.ts","../node_modules/react-hide-on-scroll/src/Components/HideOn/index.tsx","../node_modules/react-hide-on-scroll/src/Components/HideBetween/index.tsx","../node_modules/react-hide-on-scroll/src/Components/HideScroll/index.tsx","../node_modules/react-hide-on-scroll/src/Components/HideDuring/index.tsx","../node_modules/react-reconciler/cjs/react-reconciler-constants.production.min.js","../node_modules/react-reconciler/cjs/react-reconciler.production.min.js","../node_modules/react-reconciler/constants.js","../node_modules/react-reconciler/index.js","../node_modules/scheduler/cjs/scheduler.production.min.js","../node_modules/scheduler/index.js","../node_modules/simple-zustand-devtools/src/index.tsx","../node_modules/zustand/esm/index.js","../node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/superPropBase.js","../node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/get.js","../node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutProperties.js","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/hooks/animation-controls.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/hooks/use-animation.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/use-instant-transition-state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/ease.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/hsla-to-rgba.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/mix-color.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/mix-complex.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/interpolate.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/cubic-bezier.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/back.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/easing.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/anticipate.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/legacy-popmotion/keyframes.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/legacy-popmotion/find-spring.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/legacy-popmotion/spring.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/legacy-popmotion/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/legacy-popmotion/decay.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/waapi/easing.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/waapi/create-accelerated-animation.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/waapi/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/create-instant-animation.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/legacy-popmotion/inertia.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/default-transitions.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/is-animatable.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/keyframes.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/waapi/supports.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/is-keyframes-target.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/transitions.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/circ.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/modifiers/mirror.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/easing/modifiers/reverse.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/frameloop/data.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/frameloop/on-next-frame.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/frameloop/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/frameloop/create-render-step.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/MotionConfigContext.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/MotionContext/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/PresenceContext.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/is-browser.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/use-isomorphic-effect.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/LazyContext.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/use-visual-element.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/is-ref-object.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/is-variant-label.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/utils/is-animation-controls.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/is-controlling-variants.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/MotionContext/create.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/MotionContext/utils.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/definitions.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/node/state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/node/id.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/LayoutGroupContext.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/VisualElementHandler.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/context/SwitchLayoutGroupContext.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/symbol.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/load-features.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/use-motion-ref.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/motion-proxy.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/lowercase-elements.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/is-svg-component.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/styles/scale-correction.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/is-forced-motion-value.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/utils/build-transform.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/is-css-variable.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/get-as-type.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/utils/build-styles.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/utils/create-render-state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/use-props.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/valid-prop.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/filter-props.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/transform-origin.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/path.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/build-attrs.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/create-render-state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/is-svg-tag.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/use-props.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/use-render.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/utils/render.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/camel-case-attrs.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/render.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/utils/scrape-motion-values.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/utils/scrape-motion-values.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/utils/resolve-motion-value.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/use-visual-state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/config-motion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/types.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/config-motion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/events/use-dom-event.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/events/utils/is-primary-pointer.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/events/event-info.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/events/use-pointer-event.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/drag/utils/lock.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/use-hover-gesture.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/utils/is-node-or-child.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/use-unmount-effect.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/warn-once.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/viewport/observers.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/viewport/use-viewport.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/utils/make-renderless-component.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/gestures.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/use-tap-gesture.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/use-focus-gesture.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/components/AnimatePresence/use-presence.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/shallow-compare.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/animation-state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/animations.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/distance.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/PanSession.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/delta-calc.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/drag/utils/constraints.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/utils/each-axis.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/conversion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/utils/has-transform.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/delta-apply.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/utils/measure.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/drag/VisualElementDragControls.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/models.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/drag.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/use-pan-gesture.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/gestures/drag/use-drag.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/css-variables-conversion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/unit-conversion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/parse-dom-variant.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/reduced-motion/state.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/VisualElement.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/reduced-motion/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/motion-values.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/DOMVisualElement.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/HTMLVisualElement.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/svg/SVGVisualElement.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/create-visual-element.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/styles/scale-border-radius.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/styles/scale-box-shadow.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/layout/MeasureLayout.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/motion/features/layout/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/animation/mix-values.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/copy.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/delta-remove.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/geometry/utils.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/shared/stack.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/styles/transform.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/compare-by-depth.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/flat-tree.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/node/create-projection-node.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/animate.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/node/DocumentProjectionNode.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/projection/node/HTMLProjectionNode.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/motion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/create-config.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/utils/camel-to-dash.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/animatable-none.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/defaults.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/dimensions.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/type-auto.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/type-int.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/number.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/test.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/html/utils/transform.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/optimized-appear/handoff.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/optimized-appear/store-id.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/animation/optimized-appear/data-id.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/animation.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/resolve-dynamic-variants.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/resolve-variants.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/is-zero-value-string.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/dom/value-types/find.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/render/utils/setters.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/is-numerical-string.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/array.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/clamp.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/delay.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/mix.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/noop.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/pipe.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/progress.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/resolve-value.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/subscription-manager.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/time-conversion.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/use-constant.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/utils/velocity-per-second.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/color/hex.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/color/hsla.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/color/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/color/rgba.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/color/utils.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/complex/filter.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/complex/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/numbers/index.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/numbers/units.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/types/utils.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/use-will-change/is.mjs","../node_modules/framer-motion/dist/es/value/utils/is-motion-value.mjs","../node_modules/src/observe.ts","../node_modules/src/InView.tsx","../node_modules/src/useInView.tsx","../node_modules/swiper/components-shared/utils.js","../node_modules/swiper/components-shared/params-list.js","../node_modules/swiper/react/get-children.js","../node_modules/swiper/components-shared/update-swiper.js","../node_modules/swiper/react/use-isomorphic-layout-effect.js","../node_modules/swiper/react/context.js","../node_modules/swiper/react/swiper.js","../node_modules/swiper/components-shared/get-params.js","../node_modules/swiper/components-shared/mount-swiper.js","../node_modules/swiper/components-shared/get-changed-params.js","../node_modules/swiper/components-shared/update-on-virtual-data.js","../node_modules/swiper/react/virtual.js","../node_modules/swiper/react/swiper-slide.js","../node_modules/ssr-window/ssr-window.esm.js","../node_modules/swiper/shared/get-support.js","../node_modules/swiper/shared/get-device.js","../node_modules/swiper/shared/utils.js","../node_modules/swiper/shared/get-browser.js","../node_modules/swiper/core/events-emitter.js","../node_modules/swiper/shared/process-lazy-preloader.js","../node_modules/swiper/core/update/index.js","../node_modules/swiper/core/update/updateSize.js","../node_modules/swiper/core/update/updateSlides.js","../node_modules/swiper/core/update/updateAutoHeight.js","../node_modules/swiper/core/update/updateSlidesOffset.js","../node_modules/swiper/core/update/updateSlidesProgress.js","../node_modules/swiper/core/update/updateProgress.js","../node_modules/swiper/core/update/updateSlidesClasses.js","../node_modules/swiper/core/update/updateActiveIndex.js","../node_modules/swiper/core/update/updateClickedSlide.js","../node_modules/swiper/core/translate/index.js","../node_modules/swiper/core/translate/getTranslate.js","../node_modules/swiper/core/translate/setTranslate.js","../node_modules/swiper/core/translate/minTranslate.js","../node_modules/swiper/core/translate/maxTranslate.js","../node_modules/swiper/core/translate/translateTo.js","../node_modules/swiper/core/transition/transitionEmit.js","../node_modules/swiper/core/transition/index.js","../node_modules/swiper/core/transition/setTransition.js","../node_modules/swiper/core/transition/transitionStart.js","../node_modules/swiper/core/transition/transitionEnd.js","../node_modules/swiper/core/slide/index.js","../node_modules/swiper/core/slide/slideTo.js","../node_modules/swiper/core/slide/slideToLoop.js","../node_modules/swiper/core/slide/slideNext.js","../node_modules/swiper/core/slide/slidePrev.js","../node_modules/swiper/core/slide/slideReset.js","../node_modules/swiper/core/slide/slideToClosest.js","../node_modules/swiper/core/slide/slideToClickedSlide.js","../node_modules/swiper/core/loop/index.js","../node_modules/swiper/core/loop/loopCreate.js","../node_modules/swiper/core/loop/loopFix.js","../node_modules/swiper/core/loop/loopDestroy.js","../node_modules/swiper/core/events/onTouchStart.js","../node_modules/swiper/core/events/onTouchMove.js","../node_modules/swiper/core/events/onTouchEnd.js","../node_modules/swiper/core/events/onResize.js","../node_modules/swiper/core/events/onClick.js","../node_modules/swiper/core/events/onScroll.js","../node_modules/swiper/core/events/onLoad.js","../node_modules/swiper/core/events/index.js","../node_modules/swiper/core/breakpoints/setBreakpoint.js","../node_modules/swiper/core/breakpoints/index.js","../node_modules/swiper/core/breakpoints/getBreakpoint.js","../node_modules/swiper/core/check-overflow/index.js","../node_modules/swiper/core/defaults.js","../node_modules/swiper/core/moduleExtendParams.js","../node_modules/swiper/core/core.js","../node_modules/swiper/core/grab-cursor/index.js","../node_modules/swiper/core/grab-cursor/setGrabCursor.js","../node_modules/swiper/core/grab-cursor/unsetGrabCursor.js","../node_modules/swiper/core/classes/index.js","../node_modules/swiper/core/classes/addClasses.js","../node_modules/swiper/core/classes/removeClasses.js","../node_modules/swiper/core/modules/resize/resize.js","../node_modules/swiper/core/modules/observer/observer.js","../node_modules/swiper/modules/autoplay/autoplay.js","../node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/asyncToGenerator.js","../node_modules/three/build/three.module.js"],"sourcesContent":["/**\n * TODO v5: consider making it private\n *\n * passes {value} to {ref}\n *\n * WARNING: Be sure to only call this inside a callback that is passed as a ref.\n * Otherwise, make sure to cleanup the previous {ref} if it changes. See\n * https://github.com/mui/material-ui/issues/13539\n *\n * Useful if you want to expose the ref of an inner component to the public API\n * while still using it inside the component.\n * @param ref A ref callback or ref object. If anything falsy, this is a no-op.\n */\nexport default function setRef(ref, value) {\n if (typeof ref === 'function') {\n ref(value);\n } else if (ref) {\n ref.current = value;\n }\n}","import generateUtilityClass from '@mui/material/generateUtilityClass';\nimport generateUtilityClasses from '@mui/material/generateUtilityClasses';\nexport function getMasonryUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiMasonry', slot);\n}\nconst masonryClasses = generateUtilityClasses('MuiMasonry', ['root']);\nexport default masonryClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"children\", \"className\", \"component\", \"columns\", \"spacing\", \"defaultColumns\", \"defaultHeight\", \"defaultSpacing\"];\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport { flushSync } from 'react-dom';\nimport { styled, useThemeProps } from '@mui/material/styles';\nimport { createUnarySpacing, getValue, handleBreakpoints, unstable_resolveBreakpointValues as resolveBreakpointValues } from '@mui/system';\nimport { deepmerge, unstable_useForkRef as useForkRef } from '@mui/utils';\nimport clsx from 'clsx';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport * as React from 'react';\nimport { getMasonryUtilityClass } from './masonryClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nimport { jsxs as _jsxs } from \"react/jsx-runtime\";\nexport const parseToNumber = val => {\n return Number(val.replace('px', ''));\n};\nconst lineBreakStyle = {\n flexBasis: '100%',\n width: 0,\n margin: 0,\n padding: 0\n};\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root']\n };\n return composeClasses(slots, getMasonryUtilityClass, classes);\n};\nexport const getStyle = ({\n ownerState,\n theme\n}) => {\n let styles = {\n width: '100%',\n display: 'flex',\n flexFlow: 'column wrap',\n alignContent: 'flex-start',\n boxSizing: 'border-box',\n '& > *': {\n boxSizing: 'border-box'\n }\n };\n const stylesSSR = {};\n // Only applicable for Server-Side Rendering\n if (ownerState.isSSR) {\n const orderStyleSSR = {};\n const defaultSpacing = parseToNumber(theme.spacing(ownerState.defaultSpacing));\n for (let i = 1; i <= ownerState.defaultColumns; i += 1) {\n orderStyleSSR[`&:nth-of-type(${ownerState.defaultColumns}n+${i % ownerState.defaultColumns})`] = {\n order: i\n };\n }\n stylesSSR.height = ownerState.defaultHeight;\n stylesSSR.margin = -(defaultSpacing / 2);\n stylesSSR['& > *'] = _extends({}, styles['& > *'], orderStyleSSR, {\n margin: defaultSpacing / 2,\n width: `calc(${(100 / ownerState.defaultColumns).toFixed(2)}% - ${defaultSpacing}px)`\n });\n return _extends({}, styles, stylesSSR);\n }\n const spacingValues = resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.spacing,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n });\n const transformer = createUnarySpacing(theme);\n const spacingStyleFromPropValue = propValue => {\n let spacing;\n // in case of string/number value\n if (typeof propValue === 'string' && !Number.isNaN(Number(propValue)) || typeof propValue === 'number') {\n const themeSpacingValue = Number(propValue);\n spacing = getValue(transformer, themeSpacingValue);\n } else {\n spacing = propValue;\n }\n return _extends({\n margin: `calc(0px - (${spacing} / 2))`,\n '& > *': {\n margin: `calc(${spacing} / 2)`\n }\n }, ownerState.maxColumnHeight && {\n height: typeof spacing === 'number' ? Math.ceil(ownerState.maxColumnHeight + parseToNumber(spacing)) : `calc(${ownerState.maxColumnHeight}px + ${spacing})`\n });\n };\n styles = deepmerge(styles, handleBreakpoints({\n theme\n }, spacingValues, spacingStyleFromPropValue));\n const columnValues = resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.columns,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n });\n const columnStyleFromPropValue = propValue => {\n const columnValue = Number(propValue);\n const width = `${(100 / columnValue).toFixed(2)}%`;\n const spacing = typeof spacingValues === 'string' && !Number.isNaN(Number(spacingValues)) || typeof spacingValues === 'number' ? getValue(transformer, Number(spacingValues)) : '0px';\n return {\n '& > *': {\n width: `calc(${width} - ${spacing})`\n }\n };\n };\n styles = deepmerge(styles, handleBreakpoints({\n theme\n }, columnValues, columnStyleFromPropValue));\n\n // configure width for responsive spacing values\n if (typeof spacingValues === 'object') {\n styles = deepmerge(styles, handleBreakpoints({\n theme\n }, spacingValues, (propValue, breakpoint) => {\n if (breakpoint) {\n const themeSpacingValue = Number(propValue);\n const lastBreakpoint = Object.keys(columnValues).pop();\n const spacing = getValue(transformer, themeSpacingValue);\n const column = typeof columnValues === 'object' ? columnValues[breakpoint] || columnValues[lastBreakpoint] : columnValues;\n const width = `${(100 / column).toFixed(2)}%`;\n return {\n '& > *': {\n width: `calc(${width} - ${spacing})`\n }\n };\n }\n return null;\n }));\n }\n return styles;\n};\nconst MasonryRoot = styled('div', {\n name: 'MuiMasonry',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n return [styles.root];\n }\n})(getStyle);\nconst Masonry = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Masonry(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiMasonry'\n });\n const {\n children,\n className,\n component = 'div',\n columns = 4,\n spacing = 1,\n defaultColumns,\n defaultHeight,\n defaultSpacing\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const masonryRef = React.useRef();\n const [maxColumnHeight, setMaxColumnHeight] = React.useState();\n const isSSR = !maxColumnHeight && defaultHeight && defaultColumns !== undefined && defaultSpacing !== undefined;\n const [numberOfLineBreaks, setNumberOfLineBreaks] = React.useState(isSSR ? defaultColumns - 1 : 0);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n spacing,\n columns,\n maxColumnHeight,\n defaultColumns,\n defaultHeight,\n defaultSpacing,\n isSSR\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n const handleResize = masonryChildren => {\n if (!masonryRef.current || !masonryChildren || masonryChildren.length === 0) {\n return;\n }\n const masonry = masonryRef.current;\n const masonryFirstChild = masonryRef.current.firstChild;\n const parentWidth = masonry.clientWidth;\n const firstChildWidth = masonryFirstChild.clientWidth;\n if (parentWidth === 0 || firstChildWidth === 0) {\n return;\n }\n const firstChildComputedStyle = window.getComputedStyle(masonryFirstChild);\n const firstChildMarginLeft = parseToNumber(firstChildComputedStyle.marginLeft);\n const firstChildMarginRight = parseToNumber(firstChildComputedStyle.marginRight);\n const currentNumberOfColumns = Math.round(parentWidth / (firstChildWidth + firstChildMarginLeft + firstChildMarginRight));\n const columnHeights = new Array(currentNumberOfColumns).fill(0);\n let skip = false;\n masonry.childNodes.forEach(child => {\n if (child.nodeType !== Node.ELEMENT_NODE || child.dataset.class === 'line-break' || skip) {\n return;\n }\n const childComputedStyle = window.getComputedStyle(child);\n const childMarginTop = parseToNumber(childComputedStyle.marginTop);\n const childMarginBottom = parseToNumber(childComputedStyle.marginBottom);\n // if any one of children isn't rendered yet, masonry's height shouldn't be computed yet\n const childHeight = parseToNumber(childComputedStyle.height) ? Math.ceil(parseToNumber(childComputedStyle.height)) + childMarginTop + childMarginBottom : 0;\n if (childHeight === 0) {\n skip = true;\n return;\n }\n // if there is a nested image that isn't rendered yet, masonry's height shouldn't be computed yet\n for (let i = 0; i < child.childNodes.length; i += 1) {\n const nestedChild = child.childNodes[i];\n if (nestedChild.tagName === 'IMG' && nestedChild.clientHeight === 0) {\n skip = true;\n break;\n }\n }\n if (!skip) {\n // find the current shortest column (where the current item will be placed)\n const currentMinColumnIndex = columnHeights.indexOf(Math.min(...columnHeights));\n columnHeights[currentMinColumnIndex] += childHeight;\n const order = currentMinColumnIndex + 1;\n child.style.order = order;\n }\n });\n if (!skip) {\n // In React 18, state updates in a ResizeObserver's callback are happening after the paint which causes flickering\n // when doing some visual updates in it. Using flushSync ensures that the dom will be painted after the states updates happen\n // Related issue - https://github.com/facebook/react/issues/24331\n flushSync(() => {\n setMaxColumnHeight(Math.max(...columnHeights));\n setNumberOfLineBreaks(currentNumberOfColumns > 0 ? currentNumberOfColumns - 1 : 0);\n });\n }\n };\n const observer = React.useRef(typeof ResizeObserver === 'undefined' ? undefined : new ResizeObserver(handleResize));\n React.useEffect(() => {\n const resizeObserver = observer.current;\n // IE and old browsers are not supported\n if (resizeObserver === undefined) {\n return undefined;\n }\n if (masonryRef.current) {\n masonryRef.current.childNodes.forEach(childNode => {\n resizeObserver.observe(childNode);\n });\n }\n return () => resizeObserver ? resizeObserver.disconnect() : {};\n }, [columns, spacing, children]);\n const handleRef = useForkRef(ref, masonryRef);\n\n // columns are likely to have different heights and hence can start to merge;\n // a line break at the end of each column prevents columns from merging\n const lineBreaks = new Array(numberOfLineBreaks).fill('').map((_, index) => /*#__PURE__*/_jsx(\"span\", {\n \"data-class\": \"line-break\",\n style: _extends({}, lineBreakStyle, {\n order: index + 1\n })\n }, index));\n return /*#__PURE__*/_jsxs(MasonryRoot, _extends({\n as: component,\n className: clsx(classes.root, className),\n ref: handleRef,\n ownerState: ownerState\n }, other, {\n children: [children, lineBreaks]\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Masonry.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.node.isRequired,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * Number of columns.\n * @default 4\n */\n columns: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.number, PropTypes.string])), PropTypes.number, PropTypes.object, PropTypes.string]),\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * The default number of columns of the component. This is provided for server-side rendering.\n */\n defaultColumns: PropTypes.number,\n /**\n * The default height of the component in px. This is provided for server-side rendering.\n */\n defaultHeight: PropTypes.number,\n /**\n * The default spacing of the component. Like `spacing`, it is a factor of the theme's spacing. This is provided for server-side rendering.\n */\n defaultSpacing: PropTypes.number,\n /**\n * Defines the space between children. It is a factor of the theme's spacing.\n * @default 1\n */\n spacing: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.number, PropTypes.string])), PropTypes.number, PropTypes.object, PropTypes.string]),\n /**\n * Allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default Masonry;","import * as React from 'react';\nimport setRef from './setRef';\nexport default function useForkRef(...refs) {\n /**\n * This will create a new function if the refs passed to this hook change and are all defined.\n * This means react will call the old forkRef with `null` and the new forkRef\n * with the ref. Cleanup naturally emerges from this behavior.\n */\n return React.useMemo(() => {\n if (refs.every(ref => ref == null)) {\n return null;\n }\n return instance => {\n refs.forEach(ref => {\n setRef(ref, instance);\n });\n };\n // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, refs);\n}","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getSvgIconUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiSvgIcon', slot);\n}\nconst svgIconClasses = generateUtilityClasses('MuiSvgIcon', ['root', 'colorPrimary', 'colorSecondary', 'colorAction', 'colorError', 'colorDisabled', 'fontSizeInherit', 'fontSizeSmall', 'fontSizeMedium', 'fontSizeLarge']);\nexport default svgIconClasses;","import _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nimport _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nconst _excluded = [\"children\", \"className\", \"color\", \"component\", \"fontSize\", \"htmlColor\", \"inheritViewBox\", \"titleAccess\", \"viewBox\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport capitalize from '../utils/capitalize';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport { getSvgIconUtilityClass } from './svgIconClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nimport { jsxs as _jsxs } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n color,\n fontSize,\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', color !== 'inherit' && `color${capitalize(color)}`, `fontSize${capitalize(fontSize)}`]\n };\n return composeClasses(slots, getSvgIconUtilityClass, classes);\n};\nconst SvgIconRoot = styled('svg', {\n name: 'MuiSvgIcon',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, ownerState.color !== 'inherit' && styles[`color${capitalize(ownerState.color)}`], styles[`fontSize${capitalize(ownerState.fontSize)}`]];\n }\n})(({\n theme,\n ownerState\n}) => {\n var _theme$transitions, _theme$transitions$cr, _theme$transitions2, _theme$transitions2$d, _theme$typography, _theme$typography$pxT, _theme$typography2, _theme$typography2$px, _theme$typography3, _theme$typography3$px, _palette$ownerState$c, _palette, _palette$ownerState$c2, _palette2, _palette2$action, _palette3, _palette3$action;\n return {\n userSelect: 'none',\n width: '1em',\n height: '1em',\n display: 'inline-block',\n fill: 'currentColor',\n flexShrink: 0,\n transition: (_theme$transitions = theme.transitions) == null ? void 0 : (_theme$transitions$cr = _theme$transitions.create) == null ? void 0 : _theme$transitions$cr.call(_theme$transitions, 'fill', {\n duration: (_theme$transitions2 = theme.transitions) == null ? void 0 : (_theme$transitions2$d = _theme$transitions2.duration) == null ? void 0 : _theme$transitions2$d.shorter\n }),\n fontSize: {\n inherit: 'inherit',\n small: ((_theme$typography = theme.typography) == null ? void 0 : (_theme$typography$pxT = _theme$typography.pxToRem) == null ? void 0 : _theme$typography$pxT.call(_theme$typography, 20)) || '1.25rem',\n medium: ((_theme$typography2 = theme.typography) == null ? void 0 : (_theme$typography2$px = _theme$typography2.pxToRem) == null ? void 0 : _theme$typography2$px.call(_theme$typography2, 24)) || '1.5rem',\n large: ((_theme$typography3 = theme.typography) == null ? void 0 : (_theme$typography3$px = _theme$typography3.pxToRem) == null ? void 0 : _theme$typography3$px.call(_theme$typography3, 35)) || '2.1875rem'\n }[ownerState.fontSize],\n // TODO v5 deprecate, v6 remove for sx\n color: (_palette$ownerState$c = (_palette = (theme.vars || theme).palette) == null ? void 0 : (_palette$ownerState$c2 = _palette[ownerState.color]) == null ? void 0 : _palette$ownerState$c2.main) != null ? _palette$ownerState$c : {\n action: (_palette2 = (theme.vars || theme).palette) == null ? void 0 : (_palette2$action = _palette2.action) == null ? void 0 : _palette2$action.active,\n disabled: (_palette3 = (theme.vars || theme).palette) == null ? void 0 : (_palette3$action = _palette3.action) == null ? void 0 : _palette3$action.disabled,\n inherit: undefined\n }[ownerState.color]\n };\n});\nconst SvgIcon = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function SvgIcon(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiSvgIcon'\n });\n const {\n children,\n className,\n color = 'inherit',\n component = 'svg',\n fontSize = 'medium',\n htmlColor,\n inheritViewBox = false,\n titleAccess,\n viewBox = '0 0 24 24'\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n color,\n component,\n fontSize,\n instanceFontSize: inProps.fontSize,\n inheritViewBox,\n viewBox\n });\n const more = {};\n if (!inheritViewBox) {\n more.viewBox = viewBox;\n }\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsxs(SvgIconRoot, _extends({\n as: component,\n className: clsx(classes.root, className),\n focusable: \"false\",\n color: htmlColor,\n \"aria-hidden\": titleAccess ? undefined : true,\n role: titleAccess ? 'img' : undefined,\n ref: ref\n }, more, other, {\n ownerState: ownerState,\n children: [children, titleAccess ? /*#__PURE__*/_jsx(\"title\", {\n children: titleAccess\n }) : null]\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? SvgIcon.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * Node passed into the SVG element.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The color of the component.\n * It supports both default and custom theme colors, which can be added as shown in the\n * [palette customization guide](https://mui.com/material-ui/customization/palette/#adding-new-colors).\n * You can use the `htmlColor` prop to apply a color attribute to the SVG element.\n * @default 'inherit'\n */\n color: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['inherit', 'action', 'disabled', 'primary', 'secondary', 'error', 'info', 'success', 'warning']), PropTypes.string]),\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * The fontSize applied to the icon. Defaults to 24px, but can be configure to inherit font size.\n * @default 'medium'\n */\n fontSize: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['inherit', 'large', 'medium', 'small']), PropTypes.string]),\n /**\n * Applies a color attribute to the SVG element.\n */\n htmlColor: PropTypes.string,\n /**\n * If `true`, the root node will inherit the custom `component`'s viewBox and the `viewBox`\n * prop will be ignored.\n * Useful when you want to reference a custom `component` and have `SvgIcon` pass that\n * `component`'s viewBox to the root node.\n * @default false\n */\n inheritViewBox: PropTypes.bool,\n /**\n * The shape-rendering attribute. The behavior of the different options is described on the\n * [MDN Web Docs](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/Attribute/shape-rendering).\n * If you are having issues with blurry icons you should investigate this prop.\n */\n shapeRendering: PropTypes.string,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * Provides a human-readable title for the element that contains it.\n * https://www.w3.org/TR/SVG-access/#Equivalent\n */\n titleAccess: PropTypes.string,\n /**\n * Allows you to redefine what the coordinates without units mean inside an SVG element.\n * For example, if the SVG element is 500 (width) by 200 (height),\n * and you pass viewBox=\"0 0 50 20\",\n * this means that the coordinates inside the SVG will go from the top left corner (0,0)\n * to bottom right (50,20) and each unit will be worth 10px.\n * @default '0 0 24 24'\n */\n viewBox: PropTypes.string\n} : void 0;\nSvgIcon.muiName = 'SvgIcon';\nexport default SvgIcon;","import * as React from 'react';\nimport createSvgIcon from '../../utils/createSvgIcon';\n\n/**\n * @ignore - internal component.\n */\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nexport default createSvgIcon( /*#__PURE__*/_jsx(\"path\", {\n d: \"M12 12c2.21 0 4-1.79 4-4s-1.79-4-4-4-4 1.79-4 4 1.79 4 4 4zm0 2c-2.67 0-8 1.34-8 4v2h16v-2c0-2.66-5.33-4-8-4z\"\n}), 'Person');","import _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nimport * as React from 'react';\nimport SvgIcon from '../SvgIcon';\n\n/**\n * Private module reserved for @mui packages.\n */\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nexport default function createSvgIcon(path, displayName) {\n function Component(props, ref) {\n return /*#__PURE__*/_jsx(SvgIcon, _extends({\n \"data-testid\": `${displayName}Icon`,\n ref: ref\n }, props, {\n children: path\n }));\n }\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n // Need to set `displayName` on the inner component for React.memo.\n // React prior to 16.14 ignores `displayName` on the wrapper.\n Component.displayName = `${displayName}Icon`;\n }\n Component.muiName = SvgIcon.muiName;\n return /*#__PURE__*/React.memo( /*#__PURE__*/React.forwardRef(Component));\n}","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getAvatarUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiAvatar', slot);\n}\nconst avatarClasses = generateUtilityClasses('MuiAvatar', ['root', 'colorDefault', 'circular', 'rounded', 'square', 'img', 'fallback']);\nexport default avatarClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"alt\", \"children\", \"className\", \"component\", \"imgProps\", \"sizes\", \"src\", \"srcSet\", \"variant\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport Person from '../internal/svg-icons/Person';\nimport { getAvatarUtilityClass } from './avatarClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes,\n variant,\n colorDefault\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', variant, colorDefault && 'colorDefault'],\n img: ['img'],\n fallback: ['fallback']\n };\n return composeClasses(slots, getAvatarUtilityClass, classes);\n};\nconst AvatarRoot = styled('div', {\n name: 'MuiAvatar',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, styles[ownerState.variant], ownerState.colorDefault && styles.colorDefault];\n }\n})(({\n theme,\n ownerState\n}) => _extends({\n position: 'relative',\n display: 'flex',\n alignItems: 'center',\n justifyContent: 'center',\n flexShrink: 0,\n width: 40,\n height: 40,\n fontFamily: theme.typography.fontFamily,\n fontSize: theme.typography.pxToRem(20),\n lineHeight: 1,\n borderRadius: '50%',\n overflow: 'hidden',\n userSelect: 'none'\n}, ownerState.variant === 'rounded' && {\n borderRadius: (theme.vars || theme).shape.borderRadius\n}, ownerState.variant === 'square' && {\n borderRadius: 0\n}, ownerState.colorDefault && _extends({\n color: (theme.vars || theme).palette.background.default\n}, theme.vars ? {\n backgroundColor: theme.vars.palette.Avatar.defaultBg\n} : {\n backgroundColor: theme.palette.mode === 'light' ? theme.palette.grey[400] : theme.palette.grey[600]\n})));\nconst AvatarImg = styled('img', {\n name: 'MuiAvatar',\n slot: 'Img',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.img\n})({\n width: '100%',\n height: '100%',\n textAlign: 'center',\n // Handle non-square image. The property isn't supported by IE11.\n objectFit: 'cover',\n // Hide alt text.\n color: 'transparent',\n // Hide the image broken icon, only works on Chrome.\n textIndent: 10000\n});\nconst AvatarFallback = styled(Person, {\n name: 'MuiAvatar',\n slot: 'Fallback',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.fallback\n})({\n width: '75%',\n height: '75%'\n});\nfunction useLoaded({\n crossOrigin,\n referrerPolicy,\n src,\n srcSet\n}) {\n const [loaded, setLoaded] = React.useState(false);\n React.useEffect(() => {\n if (!src && !srcSet) {\n return undefined;\n }\n setLoaded(false);\n let active = true;\n const image = new Image();\n image.onload = () => {\n if (!active) {\n return;\n }\n setLoaded('loaded');\n };\n image.onerror = () => {\n if (!active) {\n return;\n }\n setLoaded('error');\n };\n image.crossOrigin = crossOrigin;\n image.referrerPolicy = referrerPolicy;\n image.src = src;\n if (srcSet) {\n image.srcset = srcSet;\n }\n return () => {\n active = false;\n };\n }, [crossOrigin, referrerPolicy, src, srcSet]);\n return loaded;\n}\nconst Avatar = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Avatar(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiAvatar'\n });\n const {\n alt,\n children: childrenProp,\n className,\n component = 'div',\n imgProps,\n sizes,\n src,\n srcSet,\n variant = 'circular'\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n let children = null;\n\n // Use a hook instead of onError on the img element to support server-side rendering.\n const loaded = useLoaded(_extends({}, imgProps, {\n src,\n srcSet\n }));\n const hasImg = src || srcSet;\n const hasImgNotFailing = hasImg && loaded !== 'error';\n const ownerState = _extends({}, props, {\n colorDefault: !hasImgNotFailing,\n component,\n variant\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n if (hasImgNotFailing) {\n children = /*#__PURE__*/_jsx(AvatarImg, _extends({\n alt: alt,\n src: src,\n srcSet: srcSet,\n sizes: sizes,\n ownerState: ownerState,\n className: classes.img\n }, imgProps));\n } else if (childrenProp != null) {\n children = childrenProp;\n } else if (hasImg && alt) {\n children = alt[0];\n } else {\n children = /*#__PURE__*/_jsx(AvatarFallback, {\n ownerState: ownerState,\n className: classes.fallback\n });\n }\n return /*#__PURE__*/_jsx(AvatarRoot, _extends({\n as: component,\n ownerState: ownerState,\n className: clsx(classes.root, className),\n ref: ref\n }, other, {\n children: children\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Avatar.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * Used in combination with `src` or `srcSet` to\n * provide an alt attribute for the rendered `img` element.\n */\n alt: PropTypes.string,\n /**\n * Used to render icon or text elements inside the Avatar if `src` is not set.\n * This can be an element, or just a string.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * [Attributes](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/img#attributes) applied to the `img` element if the component is used to display an image.\n * It can be used to listen for the loading error event.\n */\n imgProps: PropTypes.object,\n /**\n * The `sizes` attribute for the `img` element.\n */\n sizes: PropTypes.string,\n /**\n * The `src` attribute for the `img` element.\n */\n src: PropTypes.string,\n /**\n * The `srcSet` attribute for the `img` element.\n * Use this attribute for responsive image display.\n */\n srcSet: PropTypes.string,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * The shape of the avatar.\n * @default 'circular'\n */\n variant: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['circular', 'rounded', 'square']), PropTypes.string])\n} : void 0;\nexport default Avatar;","import _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nimport _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nconst _excluded = [\"className\", \"component\"];\nimport * as React from 'react';\nimport clsx from 'clsx';\nimport styled from '@mui/styled-engine';\nimport styleFunctionSx, { extendSxProp } from './styleFunctionSx';\nimport useTheme from './useTheme';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nexport default function createBox(options = {}) {\n const {\n defaultTheme,\n defaultClassName = 'MuiBox-root',\n generateClassName\n } = options;\n const BoxRoot = styled('div', {\n shouldForwardProp: prop => prop !== 'theme' && prop !== 'sx' && prop !== 'as'\n })(styleFunctionSx);\n const Box = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Box(inProps, ref) {\n const theme = useTheme(defaultTheme);\n const _extendSxProp = extendSxProp(inProps),\n {\n className,\n component = 'div'\n } = _extendSxProp,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(_extendSxProp, _excluded);\n return /*#__PURE__*/_jsx(BoxRoot, _extends({\n as: component,\n ref: ref,\n className: clsx(className, generateClassName ? generateClassName(defaultClassName) : defaultClassName),\n theme: theme\n }, other));\n });\n return Box;\n}","import { createBox } from '@mui/system';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport { unstable_ClassNameGenerator as ClassNameGenerator } from '../className';\nimport { createTheme } from '../styles';\nconst defaultTheme = createTheme();\nconst Box = createBox({\n defaultTheme,\n defaultClassName: 'MuiBox-root',\n generateClassName: ClassNameGenerator.generate\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Box.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * @ignore\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default Box;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getCardContentUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiCardContent', slot);\n}\nconst cardContentClasses = generateUtilityClasses('MuiCardContent', ['root']);\nexport default cardContentClasses;","import _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nimport _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nconst _excluded = [\"className\", \"component\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport { getCardContentUtilityClass } from './cardContentClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root']\n };\n return composeClasses(slots, getCardContentUtilityClass, classes);\n};\nconst CardContentRoot = styled('div', {\n name: 'MuiCardContent',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.root\n})(() => {\n return {\n padding: 16,\n '&:last-child': {\n paddingBottom: 24\n }\n };\n});\nconst CardContent = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function CardContent(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiCardContent'\n });\n const {\n className,\n component = 'div'\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n component\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsx(CardContentRoot, _extends({\n as: component,\n className: clsx(classes.root, className),\n ownerState: ownerState,\n ref: ref\n }, other));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? CardContent.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default CardContent;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getCardHeaderUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiCardHeader', slot);\n}\nconst cardHeaderClasses = generateUtilityClasses('MuiCardHeader', ['root', 'avatar', 'action', 'content', 'title', 'subheader']);\nexport default cardHeaderClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"action\", \"avatar\", \"className\", \"component\", \"disableTypography\", \"subheader\", \"subheaderTypographyProps\", \"title\", \"titleTypographyProps\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport Typography from '../Typography';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport cardHeaderClasses, { getCardHeaderUtilityClass } from './cardHeaderClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nimport { jsxs as _jsxs } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root'],\n avatar: ['avatar'],\n action: ['action'],\n content: ['content'],\n title: ['title'],\n subheader: ['subheader']\n };\n return composeClasses(slots, getCardHeaderUtilityClass, classes);\n};\nconst CardHeaderRoot = styled('div', {\n name: 'MuiCardHeader',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => _extends({\n [`& .${cardHeaderClasses.title}`]: styles.title,\n [`& .${cardHeaderClasses.subheader}`]: styles.subheader\n }, styles.root)\n})({\n display: 'flex',\n alignItems: 'center',\n padding: 16\n});\nconst CardHeaderAvatar = styled('div', {\n name: 'MuiCardHeader',\n slot: 'Avatar',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.avatar\n})({\n display: 'flex',\n flex: '0 0 auto',\n marginRight: 16\n});\nconst CardHeaderAction = styled('div', {\n name: 'MuiCardHeader',\n slot: 'Action',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.action\n})({\n flex: '0 0 auto',\n alignSelf: 'flex-start',\n marginTop: -4,\n marginRight: -8,\n marginBottom: -4\n});\nconst CardHeaderContent = styled('div', {\n name: 'MuiCardHeader',\n slot: 'Content',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.content\n})({\n flex: '1 1 auto'\n});\nconst CardHeader = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function CardHeader(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiCardHeader'\n });\n const {\n action,\n avatar,\n className,\n component = 'div',\n disableTypography = false,\n subheader: subheaderProp,\n subheaderTypographyProps,\n title: titleProp,\n titleTypographyProps\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n component,\n disableTypography\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n let title = titleProp;\n if (title != null && title.type !== Typography && !disableTypography) {\n title = /*#__PURE__*/_jsx(Typography, _extends({\n variant: avatar ? 'body2' : 'h5',\n className: classes.title,\n component: \"span\",\n display: \"block\"\n }, titleTypographyProps, {\n children: title\n }));\n }\n let subheader = subheaderProp;\n if (subheader != null && subheader.type !== Typography && !disableTypography) {\n subheader = /*#__PURE__*/_jsx(Typography, _extends({\n variant: avatar ? 'body2' : 'body1',\n className: classes.subheader,\n color: \"text.secondary\",\n component: \"span\",\n display: \"block\"\n }, subheaderTypographyProps, {\n children: subheader\n }));\n }\n return /*#__PURE__*/_jsxs(CardHeaderRoot, _extends({\n className: clsx(classes.root, className),\n as: component,\n ref: ref,\n ownerState: ownerState\n }, other, {\n children: [avatar && /*#__PURE__*/_jsx(CardHeaderAvatar, {\n className: classes.avatar,\n ownerState: ownerState,\n children: avatar\n }), /*#__PURE__*/_jsxs(CardHeaderContent, {\n className: classes.content,\n ownerState: ownerState,\n children: [title, subheader]\n }), action && /*#__PURE__*/_jsx(CardHeaderAction, {\n className: classes.action,\n ownerState: ownerState,\n children: action\n })]\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? CardHeader.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The action to display in the card header.\n */\n action: PropTypes.node,\n /**\n * The Avatar element to display.\n */\n avatar: PropTypes.node,\n /**\n * @ignore\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * If `true`, `subheader` and `title` won't be wrapped by a Typography component.\n * This can be useful to render an alternative Typography variant by wrapping\n * the `title` text, and optional `subheader` text\n * with the Typography component.\n * @default false\n */\n disableTypography: PropTypes.bool,\n /**\n * The content of the component.\n */\n subheader: PropTypes.node,\n /**\n * These props will be forwarded to the subheader\n * (as long as disableTypography is not `true`).\n */\n subheaderTypographyProps: PropTypes.object,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * The content of the component.\n */\n title: PropTypes.node,\n /**\n * These props will be forwarded to the title\n * (as long as disableTypography is not `true`).\n */\n titleTypographyProps: PropTypes.object\n} : void 0;\nexport default CardHeader;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getCardMediaUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiCardMedia', slot);\n}\nconst cardMediaClasses = generateUtilityClasses('MuiCardMedia', ['root', 'media', 'img']);\nexport default cardMediaClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"children\", \"className\", \"component\", \"image\", \"src\", \"style\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { chainPropTypes } from '@mui/utils';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport { getCardMediaUtilityClass } from './cardMediaClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes,\n isMediaComponent,\n isImageComponent\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', isMediaComponent && 'media', isImageComponent && 'img']\n };\n return composeClasses(slots, getCardMediaUtilityClass, classes);\n};\nconst CardMediaRoot = styled('div', {\n name: 'MuiCardMedia',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n const {\n isMediaComponent,\n isImageComponent\n } = ownerState;\n return [styles.root, isMediaComponent && styles.media, isImageComponent && styles.img];\n }\n})(({\n ownerState\n}) => _extends({\n display: 'block',\n backgroundSize: 'cover',\n backgroundRepeat: 'no-repeat',\n backgroundPosition: 'center'\n}, ownerState.isMediaComponent && {\n width: '100%'\n}, ownerState.isImageComponent && {\n // ⚠️ object-fit is not supported by IE11.\n objectFit: 'cover'\n}));\nconst MEDIA_COMPONENTS = ['video', 'audio', 'picture', 'iframe', 'img'];\nconst IMAGE_COMPONENTS = ['picture', 'img'];\nconst CardMedia = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function CardMedia(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiCardMedia'\n });\n const {\n children,\n className,\n component = 'div',\n image,\n src,\n style\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const isMediaComponent = MEDIA_COMPONENTS.indexOf(component) !== -1;\n const composedStyle = !isMediaComponent && image ? _extends({\n backgroundImage: `url(\"${image}\")`\n }, style) : style;\n const ownerState = _extends({}, props, {\n component,\n isMediaComponent,\n isImageComponent: IMAGE_COMPONENTS.indexOf(component) !== -1\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsx(CardMediaRoot, _extends({\n className: clsx(classes.root, className),\n as: component,\n role: !isMediaComponent && image ? 'img' : undefined,\n ref: ref,\n style: composedStyle,\n ownerState: ownerState,\n src: isMediaComponent ? image || src : undefined\n }, other, {\n children: children\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? CardMedia.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: chainPropTypes(PropTypes.node, props => {\n if (!props.children && !props.image && !props.src && !props.component) {\n return new Error('MUI: Either `children`, `image`, `src` or `component` prop must be specified.');\n }\n return null;\n }),\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * Image to be displayed as a background image.\n * Either `image` or `src` prop must be specified.\n * Note that caller must specify height otherwise the image will not be visible.\n */\n image: PropTypes.string,\n /**\n * An alias for `image` property.\n * Available only with media components.\n * Media components: `video`, `audio`, `picture`, `iframe`, `img`.\n */\n src: PropTypes.string,\n /**\n * @ignore\n */\n style: PropTypes.object,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default CardMedia;","// Inspired by https://github.com/material-components/material-components-ios/blob/bca36107405594d5b7b16265a5b0ed698f85a5ee/components/Elevation/src/UIColor%2BMaterialElevation.m#L61\nconst getOverlayAlpha = elevation => {\n let alphaValue;\n if (elevation < 1) {\n alphaValue = 5.11916 * elevation ** 2;\n } else {\n alphaValue = 4.5 * Math.log(elevation + 1) + 2;\n }\n return (alphaValue / 100).toFixed(2);\n};\nexport default getOverlayAlpha;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getPaperUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiPaper', slot);\n}\nconst paperClasses = generateUtilityClasses('MuiPaper', ['root', 'rounded', 'outlined', 'elevation', 'elevation0', 'elevation1', 'elevation2', 'elevation3', 'elevation4', 'elevation5', 'elevation6', 'elevation7', 'elevation8', 'elevation9', 'elevation10', 'elevation11', 'elevation12', 'elevation13', 'elevation14', 'elevation15', 'elevation16', 'elevation17', 'elevation18', 'elevation19', 'elevation20', 'elevation21', 'elevation22', 'elevation23', 'elevation24']);\nexport default paperClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"className\", \"component\", \"elevation\", \"square\", \"variant\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { chainPropTypes, integerPropType } from '@mui/utils';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport { alpha } from '@mui/system';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport getOverlayAlpha from '../styles/getOverlayAlpha';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport useTheme from '../styles/useTheme';\nimport { getPaperUtilityClass } from './paperClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n square,\n elevation,\n variant,\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', variant, !square && 'rounded', variant === 'elevation' && `elevation${elevation}`]\n };\n return composeClasses(slots, getPaperUtilityClass, classes);\n};\nconst PaperRoot = styled('div', {\n name: 'MuiPaper',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, styles[ownerState.variant], !ownerState.square && styles.rounded, ownerState.variant === 'elevation' && styles[`elevation${ownerState.elevation}`]];\n }\n})(({\n theme,\n ownerState\n}) => {\n var _theme$vars$overlays;\n return _extends({\n backgroundColor: (theme.vars || theme).palette.background.paper,\n color: (theme.vars || theme).palette.text.primary,\n transition: theme.transitions.create('box-shadow')\n }, !ownerState.square && {\n borderRadius: theme.shape.borderRadius\n }, ownerState.variant === 'outlined' && {\n border: `1px solid ${(theme.vars || theme).palette.divider}`\n }, ownerState.variant === 'elevation' && _extends({\n boxShadow: (theme.vars || theme).shadows[ownerState.elevation]\n }, !theme.vars && theme.palette.mode === 'dark' && {\n backgroundImage: `linear-gradient(${alpha('#fff', getOverlayAlpha(ownerState.elevation))}, ${alpha('#fff', getOverlayAlpha(ownerState.elevation))})`\n }, theme.vars && {\n backgroundImage: (_theme$vars$overlays = theme.vars.overlays) == null ? void 0 : _theme$vars$overlays[ownerState.elevation]\n }));\n});\nconst Paper = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Paper(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiPaper'\n });\n const {\n className,\n component = 'div',\n elevation = 1,\n square = false,\n variant = 'elevation'\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n component,\n elevation,\n square,\n variant\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n // eslint-disable-next-line react-hooks/rules-of-hooks\n const theme = useTheme();\n if (theme.shadows[elevation] === undefined) {\n console.error([`MUI: The elevation provided is not available in the theme.`, `Please make sure that \\`theme.shadows[${elevation}]\\` is defined.`].join('\\n'));\n }\n }\n return /*#__PURE__*/_jsx(PaperRoot, _extends({\n as: component,\n ownerState: ownerState,\n className: clsx(classes.root, className),\n ref: ref\n }, other));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Paper.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * Shadow depth, corresponds to `dp` in the spec.\n * It accepts values between 0 and 24 inclusive.\n * @default 1\n */\n elevation: chainPropTypes(integerPropType, props => {\n const {\n elevation,\n variant\n } = props;\n if (elevation > 0 && variant === 'outlined') {\n return new Error(`MUI: Combining \\`elevation={${elevation}}\\` with \\`variant=\"${variant}\"\\` has no effect. Either use \\`elevation={0}\\` or use a different \\`variant\\`.`);\n }\n return null;\n }),\n /**\n * If `true`, rounded corners are disabled.\n * @default false\n */\n square: PropTypes.bool,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * The variant to use.\n * @default 'elevation'\n */\n variant: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['elevation', 'outlined']), PropTypes.string])\n} : void 0;\nexport default Paper;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getCardUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiCard', slot);\n}\nconst cardClasses = generateUtilityClasses('MuiCard', ['root']);\nexport default cardClasses;","import _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nimport _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nconst _excluded = [\"className\", \"raised\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { chainPropTypes } from '@mui/utils';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport Paper from '../Paper';\nimport { getCardUtilityClass } from './cardClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root']\n };\n return composeClasses(slots, getCardUtilityClass, classes);\n};\nconst CardRoot = styled(Paper, {\n name: 'MuiCard',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => styles.root\n})(() => {\n return {\n overflow: 'hidden'\n };\n});\nconst Card = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Card(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiCard'\n });\n const {\n className,\n raised = false\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n raised\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsx(CardRoot, _extends({\n className: clsx(classes.root, className),\n elevation: raised ? 8 : undefined,\n ref: ref,\n ownerState: ownerState\n }, other));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Card.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * If `true`, the card will use raised styling.\n * @default false\n */\n raised: chainPropTypes(PropTypes.bool, props => {\n if (props.raised && props.variant === 'outlined') {\n return new Error('MUI: Combining `raised={true}` with `variant=\"outlined\"` has no effect.');\n }\n return null;\n }),\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default Card;","import createStyled from './createStyled';\nconst styled = createStyled();\nexport default styled;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"className\", \"component\", \"disableGutters\", \"fixed\", \"maxWidth\", \"classes\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_capitalize as capitalize, unstable_composeClasses as composeClasses, unstable_generateUtilityClass as generateUtilityClass } from '@mui/utils';\nimport useThemePropsSystem from '../useThemeProps';\nimport systemStyled from '../styled';\nimport createTheme from '../createTheme';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst defaultTheme = createTheme();\nconst defaultCreateStyledComponent = systemStyled('div', {\n name: 'MuiContainer',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, styles[`maxWidth${capitalize(String(ownerState.maxWidth))}`], ownerState.fixed && styles.fixed, ownerState.disableGutters && styles.disableGutters];\n }\n});\nconst useThemePropsDefault = inProps => useThemePropsSystem({\n props: inProps,\n name: 'MuiContainer',\n defaultTheme\n});\nconst useUtilityClasses = (ownerState, componentName) => {\n const getContainerUtilityClass = slot => {\n return generateUtilityClass(componentName, slot);\n };\n const {\n classes,\n fixed,\n disableGutters,\n maxWidth\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', maxWidth && `maxWidth${capitalize(String(maxWidth))}`, fixed && 'fixed', disableGutters && 'disableGutters']\n };\n return composeClasses(slots, getContainerUtilityClass, classes);\n};\nexport default function createContainer(options = {}) {\n const {\n // This will allow adding custom styled fn (for example for custom sx style function)\n createStyledComponent = defaultCreateStyledComponent,\n useThemeProps = useThemePropsDefault,\n componentName = 'MuiContainer'\n } = options;\n const ContainerRoot = createStyledComponent(({\n theme,\n ownerState\n }) => _extends({\n width: '100%',\n marginLeft: 'auto',\n boxSizing: 'border-box',\n marginRight: 'auto',\n display: 'block'\n }, !ownerState.disableGutters && {\n paddingLeft: theme.spacing(2),\n paddingRight: theme.spacing(2),\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n [theme.breakpoints.up('sm')]: {\n paddingLeft: theme.spacing(3),\n paddingRight: theme.spacing(3)\n }\n }), ({\n theme,\n ownerState\n }) => ownerState.fixed && Object.keys(theme.breakpoints.values).reduce((acc, breakpointValueKey) => {\n const breakpoint = breakpointValueKey;\n const value = theme.breakpoints.values[breakpoint];\n if (value !== 0) {\n // @ts-ignore\n acc[theme.breakpoints.up(breakpoint)] = {\n maxWidth: `${value}${theme.breakpoints.unit}`\n };\n }\n return acc;\n }, {}), ({\n theme,\n ownerState\n }) => _extends({}, ownerState.maxWidth === 'xs' && {\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n [theme.breakpoints.up('xs')]: {\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n maxWidth: Math.max(theme.breakpoints.values.xs, 444)\n }\n }, ownerState.maxWidth &&\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n ownerState.maxWidth !== 'xs' && {\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n [theme.breakpoints.up(ownerState.maxWidth)]: {\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n maxWidth: `${theme.breakpoints.values[ownerState.maxWidth]}${theme.breakpoints.unit}`\n }\n }));\n const Container = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Container(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps(inProps);\n const {\n className,\n component = 'div',\n disableGutters = false,\n fixed = false,\n maxWidth = 'lg'\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n component,\n disableGutters,\n fixed,\n maxWidth\n });\n\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n const classes = useUtilityClasses(ownerState, componentName);\n return (\n /*#__PURE__*/\n // @ts-ignore theme is injected by the styled util\n _jsx(ContainerRoot, _extends({\n as: component\n // @ts-ignore module augmentation fails if custom breakpoints are used\n ,\n ownerState: ownerState,\n className: clsx(classes.root, className),\n ref: ref\n }, other))\n );\n });\n process.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Container.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n children: PropTypes.node,\n classes: PropTypes.object,\n className: PropTypes.string,\n component: PropTypes.elementType,\n disableGutters: PropTypes.bool,\n fixed: PropTypes.bool,\n maxWidth: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['xs', 'sm', 'md', 'lg', 'xl', false]), PropTypes.string]),\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n } : void 0;\n return Container;\n}","/* eslint-disable material-ui/mui-name-matches-component-name */\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport { createContainer } from '@mui/system';\nimport capitalize from '../utils/capitalize';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nconst Container = createContainer({\n createStyledComponent: styled('div', {\n name: 'MuiContainer',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, styles[`maxWidth${capitalize(String(ownerState.maxWidth))}`], ownerState.fixed && styles.fixed, ownerState.disableGutters && styles.disableGutters];\n }\n }),\n useThemeProps: inProps => useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiContainer'\n })\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Container.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * @ignore\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * If `true`, the left and right padding is removed.\n * @default false\n */\n disableGutters: PropTypes.bool,\n /**\n * Set the max-width to match the min-width of the current breakpoint.\n * This is useful if you'd prefer to design for a fixed set of sizes\n * instead of trying to accommodate a fully fluid viewport.\n * It's fluid by default.\n * @default false\n */\n fixed: PropTypes.bool,\n /**\n * Determine the max-width of the container.\n * The container width grows with the size of the screen.\n * Set to `false` to disable `maxWidth`.\n * @default 'lg'\n */\n maxWidth: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['xs', 'sm', 'md', 'lg', 'xl', false]), PropTypes.string]),\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default Container;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getDividerUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiDivider', slot);\n}\nconst dividerClasses = generateUtilityClasses('MuiDivider', ['root', 'absolute', 'fullWidth', 'inset', 'middle', 'flexItem', 'light', 'vertical', 'withChildren', 'withChildrenVertical', 'textAlignRight', 'textAlignLeft', 'wrapper', 'wrapperVertical']);\nexport default dividerClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"absolute\", \"children\", \"className\", \"component\", \"flexItem\", \"light\", \"orientation\", \"role\", \"textAlign\", \"variant\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport { alpha } from '@mui/system';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport { getDividerUtilityClass } from './dividerClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n absolute,\n children,\n classes,\n flexItem,\n light,\n orientation,\n textAlign,\n variant\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', absolute && 'absolute', variant, light && 'light', orientation === 'vertical' && 'vertical', flexItem && 'flexItem', children && 'withChildren', children && orientation === 'vertical' && 'withChildrenVertical', textAlign === 'right' && orientation !== 'vertical' && 'textAlignRight', textAlign === 'left' && orientation !== 'vertical' && 'textAlignLeft'],\n wrapper: ['wrapper', orientation === 'vertical' && 'wrapperVertical']\n };\n return composeClasses(slots, getDividerUtilityClass, classes);\n};\nconst DividerRoot = styled('div', {\n name: 'MuiDivider',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, ownerState.absolute && styles.absolute, styles[ownerState.variant], ownerState.light && styles.light, ownerState.orientation === 'vertical' && styles.vertical, ownerState.flexItem && styles.flexItem, ownerState.children && styles.withChildren, ownerState.children && ownerState.orientation === 'vertical' && styles.withChildrenVertical, ownerState.textAlign === 'right' && ownerState.orientation !== 'vertical' && styles.textAlignRight, ownerState.textAlign === 'left' && ownerState.orientation !== 'vertical' && styles.textAlignLeft];\n }\n})(({\n theme,\n ownerState\n}) => _extends({\n margin: 0,\n // Reset browser default style.\n flexShrink: 0,\n borderWidth: 0,\n borderStyle: 'solid',\n borderColor: (theme.vars || theme).palette.divider,\n borderBottomWidth: 'thin'\n}, ownerState.absolute && {\n position: 'absolute',\n bottom: 0,\n left: 0,\n width: '100%'\n}, ownerState.light && {\n borderColor: theme.vars ? `rgba(${theme.vars.palette.dividerChannel} / 0.08)` : alpha(theme.palette.divider, 0.08)\n}, ownerState.variant === 'inset' && {\n marginLeft: 72\n}, ownerState.variant === 'middle' && ownerState.orientation === 'horizontal' && {\n marginLeft: theme.spacing(2),\n marginRight: theme.spacing(2)\n}, ownerState.variant === 'middle' && ownerState.orientation === 'vertical' && {\n marginTop: theme.spacing(1),\n marginBottom: theme.spacing(1)\n}, ownerState.orientation === 'vertical' && {\n height: '100%',\n borderBottomWidth: 0,\n borderRightWidth: 'thin'\n}, ownerState.flexItem && {\n alignSelf: 'stretch',\n height: 'auto'\n}), ({\n theme,\n ownerState\n}) => _extends({}, ownerState.children && {\n display: 'flex',\n whiteSpace: 'nowrap',\n textAlign: 'center',\n border: 0,\n '&::before, &::after': {\n position: 'relative',\n width: '100%',\n borderTop: `thin solid ${(theme.vars || theme).palette.divider}`,\n top: '50%',\n content: '\"\"',\n transform: 'translateY(50%)'\n }\n}), ({\n theme,\n ownerState\n}) => _extends({}, ownerState.children && ownerState.orientation === 'vertical' && {\n flexDirection: 'column',\n '&::before, &::after': {\n height: '100%',\n top: '0%',\n left: '50%',\n borderTop: 0,\n borderLeft: `thin solid ${(theme.vars || theme).palette.divider}`,\n transform: 'translateX(0%)'\n }\n}), ({\n ownerState\n}) => _extends({}, ownerState.textAlign === 'right' && ownerState.orientation !== 'vertical' && {\n '&::before': {\n width: '90%'\n },\n '&::after': {\n width: '10%'\n }\n}, ownerState.textAlign === 'left' && ownerState.orientation !== 'vertical' && {\n '&::before': {\n width: '10%'\n },\n '&::after': {\n width: '90%'\n }\n}));\nconst DividerWrapper = styled('span', {\n name: 'MuiDivider',\n slot: 'Wrapper',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.wrapper, ownerState.orientation === 'vertical' && styles.wrapperVertical];\n }\n})(({\n theme,\n ownerState\n}) => _extends({\n display: 'inline-block',\n paddingLeft: `calc(${theme.spacing(1)} * 1.2)`,\n paddingRight: `calc(${theme.spacing(1)} * 1.2)`\n}, ownerState.orientation === 'vertical' && {\n paddingTop: `calc(${theme.spacing(1)} * 1.2)`,\n paddingBottom: `calc(${theme.spacing(1)} * 1.2)`\n}));\nconst Divider = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Divider(inProps, ref) {\n const props = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiDivider'\n });\n const {\n absolute = false,\n children,\n className,\n component = children ? 'div' : 'hr',\n flexItem = false,\n light = false,\n orientation = 'horizontal',\n role = component !== 'hr' ? 'separator' : undefined,\n textAlign = 'center',\n variant = 'fullWidth'\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n absolute,\n component,\n flexItem,\n light,\n orientation,\n role,\n textAlign,\n variant\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsx(DividerRoot, _extends({\n as: component,\n className: clsx(classes.root, className),\n role: role,\n ref: ref,\n ownerState: ownerState\n }, other, {\n children: children ? /*#__PURE__*/_jsx(DividerWrapper, {\n className: classes.wrapper,\n ownerState: ownerState,\n children: children\n }) : null\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Divider.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * Absolutely position the element.\n * @default false\n */\n absolute: PropTypes.bool,\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * If `true`, a vertical divider will have the correct height when used in flex container.\n * (By default, a vertical divider will have a calculated height of `0px` if it is the child of a flex container.)\n * @default false\n */\n flexItem: PropTypes.bool,\n /**\n * If `true`, the divider will have a lighter color.\n * @default false\n */\n light: PropTypes.bool,\n /**\n * The component orientation.\n * @default 'horizontal'\n */\n orientation: PropTypes.oneOf(['horizontal', 'vertical']),\n /**\n * @ignore\n */\n role: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.string,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * The text alignment.\n * @default 'center'\n */\n textAlign: PropTypes.oneOf(['center', 'left', 'right']),\n /**\n * The variant to use.\n * @default 'fullWidth'\n */\n variant: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['fullWidth', 'inset', 'middle']), PropTypes.string])\n} : void 0;\nexport default Divider;","import * as React from 'react';\n\n/**\n * @ignore - internal component.\n */\nconst GridContext = /*#__PURE__*/React.createContext();\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n GridContext.displayName = 'GridContext';\n}\nexport default GridContext;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getGridUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiGrid', slot);\n}\nconst SPACINGS = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];\nconst DIRECTIONS = ['column-reverse', 'column', 'row-reverse', 'row'];\nconst WRAPS = ['nowrap', 'wrap-reverse', 'wrap'];\nconst GRID_SIZES = ['auto', true, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];\nconst gridClasses = generateUtilityClasses('MuiGrid', ['root', 'container', 'item', 'zeroMinWidth',\n// spacings\n...SPACINGS.map(spacing => `spacing-xs-${spacing}`),\n// direction values\n...DIRECTIONS.map(direction => `direction-xs-${direction}`),\n// wrap values\n...WRAPS.map(wrap => `wrap-xs-${wrap}`),\n// grid sizes for all breakpoints\n...GRID_SIZES.map(size => `grid-xs-${size}`), ...GRID_SIZES.map(size => `grid-sm-${size}`), ...GRID_SIZES.map(size => `grid-md-${size}`), ...GRID_SIZES.map(size => `grid-lg-${size}`), ...GRID_SIZES.map(size => `grid-xl-${size}`)]);\nexport default gridClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"className\", \"columns\", \"columnSpacing\", \"component\", \"container\", \"direction\", \"item\", \"rowSpacing\", \"spacing\", \"wrap\", \"zeroMinWidth\"];\n// A grid component using the following libs as inspiration.\n//\n// For the implementation:\n// - https://getbootstrap.com/docs/4.3/layout/grid/\n// - https://github.com/kristoferjoseph/flexboxgrid/blob/master/src/css/flexboxgrid.css\n// - https://github.com/roylee0704/react-flexbox-grid\n// - https://material.angularjs.org/latest/layout/introduction\n//\n// Follow this flexbox Guide to better understand the underlying model:\n// - https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_extendSxProp as extendSxProp, handleBreakpoints, unstable_resolveBreakpointValues as resolveBreakpointValues } from '@mui/system';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport requirePropFactory from '../utils/requirePropFactory';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport useTheme from '../styles/useTheme';\nimport GridContext from './GridContext';\nimport gridClasses, { getGridUtilityClass } from './gridClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nfunction getOffset(val) {\n const parse = parseFloat(val);\n return `${parse}${String(val).replace(String(parse), '') || 'px'}`;\n}\nexport function generateGrid({\n theme,\n ownerState\n}) {\n let size;\n return theme.breakpoints.keys.reduce((globalStyles, breakpoint) => {\n // Use side effect over immutability for better performance.\n let styles = {};\n if (ownerState[breakpoint]) {\n size = ownerState[breakpoint];\n }\n if (!size) {\n return globalStyles;\n }\n if (size === true) {\n // For the auto layouting\n styles = {\n flexBasis: 0,\n flexGrow: 1,\n maxWidth: '100%'\n };\n } else if (size === 'auto') {\n styles = {\n flexBasis: 'auto',\n flexGrow: 0,\n flexShrink: 0,\n maxWidth: 'none',\n width: 'auto'\n };\n } else {\n const columnsBreakpointValues = resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.columns,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n });\n const columnValue = typeof columnsBreakpointValues === 'object' ? columnsBreakpointValues[breakpoint] : columnsBreakpointValues;\n if (columnValue === undefined || columnValue === null) {\n return globalStyles;\n }\n // Keep 7 significant numbers.\n const width = `${Math.round(size / columnValue * 10e7) / 10e5}%`;\n let more = {};\n if (ownerState.container && ownerState.item && ownerState.columnSpacing !== 0) {\n const themeSpacing = theme.spacing(ownerState.columnSpacing);\n if (themeSpacing !== '0px') {\n const fullWidth = `calc(${width} + ${getOffset(themeSpacing)})`;\n more = {\n flexBasis: fullWidth,\n maxWidth: fullWidth\n };\n }\n }\n\n // Close to the bootstrap implementation:\n // https://github.com/twbs/bootstrap/blob/8fccaa2439e97ec72a4b7dc42ccc1f649790adb0/scss/mixins/_grid.scss#L41\n styles = _extends({\n flexBasis: width,\n flexGrow: 0,\n maxWidth: width\n }, more);\n }\n\n // No need for a media query for the first size.\n if (theme.breakpoints.values[breakpoint] === 0) {\n Object.assign(globalStyles, styles);\n } else {\n globalStyles[theme.breakpoints.up(breakpoint)] = styles;\n }\n return globalStyles;\n }, {});\n}\nexport function generateDirection({\n theme,\n ownerState\n}) {\n const directionValues = resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.direction,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n });\n return handleBreakpoints({\n theme\n }, directionValues, propValue => {\n const output = {\n flexDirection: propValue\n };\n if (propValue.indexOf('column') === 0) {\n output[`& > .${gridClasses.item}`] = {\n maxWidth: 'none'\n };\n }\n return output;\n });\n}\n\n/**\n * Extracts zero value breakpoint keys before a non-zero value breakpoint key.\n * @example { xs: 0, sm: 0, md: 2, lg: 0, xl: 0 } or [0, 0, 2, 0, 0]\n * @returns [xs, sm]\n */\nfunction extractZeroValueBreakpointKeys({\n breakpoints,\n values\n}) {\n let nonZeroKey = '';\n Object.keys(values).forEach(key => {\n if (nonZeroKey !== '') {\n return;\n }\n if (values[key] !== 0) {\n nonZeroKey = key;\n }\n });\n const sortedBreakpointKeysByValue = Object.keys(breakpoints).sort((a, b) => {\n return breakpoints[a] - breakpoints[b];\n });\n return sortedBreakpointKeysByValue.slice(0, sortedBreakpointKeysByValue.indexOf(nonZeroKey));\n}\nexport function generateRowGap({\n theme,\n ownerState\n}) {\n const {\n container,\n rowSpacing\n } = ownerState;\n let styles = {};\n if (container && rowSpacing !== 0) {\n const rowSpacingValues = resolveBreakpointValues({\n values: rowSpacing,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n });\n let zeroValueBreakpointKeys;\n if (typeof rowSpacingValues === 'object') {\n zeroValueBreakpointKeys = extractZeroValueBreakpointKeys({\n breakpoints: theme.breakpoints.values,\n values: rowSpacingValues\n });\n }\n styles = handleBreakpoints({\n theme\n }, rowSpacingValues, (propValue, breakpoint) => {\n var _zeroValueBreakpointK;\n const themeSpacing = theme.spacing(propValue);\n if (themeSpacing !== '0px') {\n return {\n marginTop: `-${getOffset(themeSpacing)}`,\n [`& > .${gridClasses.item}`]: {\n paddingTop: getOffset(themeSpacing)\n }\n };\n }\n if ((_zeroValueBreakpointK = zeroValueBreakpointKeys) != null && _zeroValueBreakpointK.includes(breakpoint)) {\n return {};\n }\n return {\n marginTop: 0,\n [`& > .${gridClasses.item}`]: {\n paddingTop: 0\n }\n };\n });\n }\n return styles;\n}\nexport function generateColumnGap({\n theme,\n ownerState\n}) {\n const {\n container,\n columnSpacing\n } = ownerState;\n let styles = {};\n if (container && columnSpacing !== 0) {\n const columnSpacingValues = resolveBreakpointValues({\n values: columnSpacing,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n });\n let zeroValueBreakpointKeys;\n if (typeof columnSpacingValues === 'object') {\n zeroValueBreakpointKeys = extractZeroValueBreakpointKeys({\n breakpoints: theme.breakpoints.values,\n values: columnSpacingValues\n });\n }\n styles = handleBreakpoints({\n theme\n }, columnSpacingValues, (propValue, breakpoint) => {\n var _zeroValueBreakpointK2;\n const themeSpacing = theme.spacing(propValue);\n if (themeSpacing !== '0px') {\n return {\n width: `calc(100% + ${getOffset(themeSpacing)})`,\n marginLeft: `-${getOffset(themeSpacing)}`,\n [`& > .${gridClasses.item}`]: {\n paddingLeft: getOffset(themeSpacing)\n }\n };\n }\n if ((_zeroValueBreakpointK2 = zeroValueBreakpointKeys) != null && _zeroValueBreakpointK2.includes(breakpoint)) {\n return {};\n }\n return {\n width: '100%',\n marginLeft: 0,\n [`& > .${gridClasses.item}`]: {\n paddingLeft: 0\n }\n };\n });\n }\n return styles;\n}\nexport function resolveSpacingStyles(spacing, breakpoints, styles = {}) {\n // undefined/null or `spacing` <= 0\n if (!spacing || spacing <= 0) {\n return [];\n }\n // in case of string/number `spacing`\n if (typeof spacing === 'string' && !Number.isNaN(Number(spacing)) || typeof spacing === 'number') {\n return [styles[`spacing-xs-${String(spacing)}`]];\n }\n // in case of object `spacing`\n const spacingStyles = [];\n breakpoints.forEach(breakpoint => {\n const value = spacing[breakpoint];\n if (Number(value) > 0) {\n spacingStyles.push(styles[`spacing-${breakpoint}-${String(value)}`]);\n }\n });\n return spacingStyles;\n}\n\n// Default CSS values\n// flex: '0 1 auto',\n// flexDirection: 'row',\n// alignItems: 'flex-start',\n// flexWrap: 'nowrap',\n// justifyContent: 'flex-start',\nconst GridRoot = styled('div', {\n name: 'MuiGrid',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n const {\n container,\n direction,\n item,\n spacing,\n wrap,\n zeroMinWidth,\n breakpoints\n } = ownerState;\n let spacingStyles = [];\n\n // in case of grid item\n if (container) {\n spacingStyles = resolveSpacingStyles(spacing, breakpoints, styles);\n }\n const breakpointsStyles = [];\n breakpoints.forEach(breakpoint => {\n const value = ownerState[breakpoint];\n if (value) {\n breakpointsStyles.push(styles[`grid-${breakpoint}-${String(value)}`]);\n }\n });\n return [styles.root, container && styles.container, item && styles.item, zeroMinWidth && styles.zeroMinWidth, ...spacingStyles, direction !== 'row' && styles[`direction-xs-${String(direction)}`], wrap !== 'wrap' && styles[`wrap-xs-${String(wrap)}`], ...breakpointsStyles];\n }\n})(({\n ownerState\n}) => _extends({\n boxSizing: 'border-box'\n}, ownerState.container && {\n display: 'flex',\n flexWrap: 'wrap',\n width: '100%'\n}, ownerState.item && {\n margin: 0 // For instance, it's useful when used with a `figure` element.\n}, ownerState.zeroMinWidth && {\n minWidth: 0\n}, ownerState.wrap !== 'wrap' && {\n flexWrap: ownerState.wrap\n}), generateDirection, generateRowGap, generateColumnGap, generateGrid);\nexport function resolveSpacingClasses(spacing, breakpoints) {\n // undefined/null or `spacing` <= 0\n if (!spacing || spacing <= 0) {\n return [];\n }\n // in case of string/number `spacing`\n if (typeof spacing === 'string' && !Number.isNaN(Number(spacing)) || typeof spacing === 'number') {\n return [`spacing-xs-${String(spacing)}`];\n }\n // in case of object `spacing`\n const classes = [];\n breakpoints.forEach(breakpoint => {\n const value = spacing[breakpoint];\n if (Number(value) > 0) {\n const className = `spacing-${breakpoint}-${String(value)}`;\n classes.push(className);\n }\n });\n return classes;\n}\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n classes,\n container,\n direction,\n item,\n spacing,\n wrap,\n zeroMinWidth,\n breakpoints\n } = ownerState;\n let spacingClasses = [];\n\n // in case of grid item\n if (container) {\n spacingClasses = resolveSpacingClasses(spacing, breakpoints);\n }\n const breakpointsClasses = [];\n breakpoints.forEach(breakpoint => {\n const value = ownerState[breakpoint];\n if (value) {\n breakpointsClasses.push(`grid-${breakpoint}-${String(value)}`);\n }\n });\n const slots = {\n root: ['root', container && 'container', item && 'item', zeroMinWidth && 'zeroMinWidth', ...spacingClasses, direction !== 'row' && `direction-xs-${String(direction)}`, wrap !== 'wrap' && `wrap-xs-${String(wrap)}`, ...breakpointsClasses]\n };\n return composeClasses(slots, getGridUtilityClass, classes);\n};\nconst Grid = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Grid(inProps, ref) {\n const themeProps = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiGrid'\n });\n const {\n breakpoints\n } = useTheme();\n const props = extendSxProp(themeProps);\n const {\n className,\n columns: columnsProp,\n columnSpacing: columnSpacingProp,\n component = 'div',\n container = false,\n direction = 'row',\n item = false,\n rowSpacing: rowSpacingProp,\n spacing = 0,\n wrap = 'wrap',\n zeroMinWidth = false\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const rowSpacing = rowSpacingProp || spacing;\n const columnSpacing = columnSpacingProp || spacing;\n const columnsContext = React.useContext(GridContext);\n\n // columns set with default breakpoint unit of 12\n const columns = container ? columnsProp || 12 : columnsContext;\n const breakpointsValues = {};\n const otherFiltered = _extends({}, other);\n breakpoints.keys.forEach(breakpoint => {\n if (other[breakpoint] != null) {\n breakpointsValues[breakpoint] = other[breakpoint];\n delete otherFiltered[breakpoint];\n }\n });\n const ownerState = _extends({}, props, {\n columns,\n container,\n direction,\n item,\n rowSpacing,\n columnSpacing,\n wrap,\n zeroMinWidth,\n spacing\n }, breakpointsValues, {\n breakpoints: breakpoints.keys\n });\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsx(GridContext.Provider, {\n value: columns,\n children: /*#__PURE__*/_jsx(GridRoot, _extends({\n ownerState: ownerState,\n className: clsx(classes.root, className),\n as: component,\n ref: ref\n }, otherFiltered))\n });\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Grid.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The number of columns.\n * @default 12\n */\n columns: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.number), PropTypes.number, PropTypes.object]),\n /**\n * Defines the horizontal space between the type `item` components.\n * It overrides the value of the `spacing` prop.\n */\n columnSpacing: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.number, PropTypes.string])), PropTypes.number, PropTypes.object, PropTypes.string]),\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * If `true`, the component will have the flex *container* behavior.\n * You should be wrapping *items* with a *container*.\n * @default false\n */\n container: PropTypes.bool,\n /**\n * Defines the `flex-direction` style property.\n * It is applied for all screen sizes.\n * @default 'row'\n */\n direction: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['column-reverse', 'column', 'row-reverse', 'row']), PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOf(['column-reverse', 'column', 'row-reverse', 'row'])), PropTypes.object]),\n /**\n * If `true`, the component will have the flex *item* behavior.\n * You should be wrapping *items* with a *container*.\n * @default false\n */\n item: PropTypes.bool,\n /**\n * If a number, it sets the number of columns the grid item uses.\n * It can't be greater than the total number of columns of the container (12 by default).\n * If 'auto', the grid item's width matches its content.\n * If false, the prop is ignored.\n * If true, the grid item's width grows to use the space available in the grid container.\n * The value is applied for the `lg` breakpoint and wider screens if not overridden.\n * @default false\n */\n lg: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['auto']), PropTypes.number, PropTypes.bool]),\n /**\n * If a number, it sets the number of columns the grid item uses.\n * It can't be greater than the total number of columns of the container (12 by default).\n * If 'auto', the grid item's width matches its content.\n * If false, the prop is ignored.\n * If true, the grid item's width grows to use the space available in the grid container.\n * The value is applied for the `md` breakpoint and wider screens if not overridden.\n * @default false\n */\n md: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['auto']), PropTypes.number, PropTypes.bool]),\n /**\n * Defines the vertical space between the type `item` components.\n * It overrides the value of the `spacing` prop.\n */\n rowSpacing: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.number, PropTypes.string])), PropTypes.number, PropTypes.object, PropTypes.string]),\n /**\n * If a number, it sets the number of columns the grid item uses.\n * It can't be greater than the total number of columns of the container (12 by default).\n * If 'auto', the grid item's width matches its content.\n * If false, the prop is ignored.\n * If true, the grid item's width grows to use the space available in the grid container.\n * The value is applied for the `sm` breakpoint and wider screens if not overridden.\n * @default false\n */\n sm: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['auto']), PropTypes.number, PropTypes.bool]),\n /**\n * Defines the space between the type `item` components.\n * It can only be used on a type `container` component.\n * @default 0\n */\n spacing: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.number, PropTypes.string])), PropTypes.number, PropTypes.object, PropTypes.string]),\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * Defines the `flex-wrap` style property.\n * It's applied for all screen sizes.\n * @default 'wrap'\n */\n wrap: PropTypes.oneOf(['nowrap', 'wrap-reverse', 'wrap']),\n /**\n * If a number, it sets the number of columns the grid item uses.\n * It can't be greater than the total number of columns of the container (12 by default).\n * If 'auto', the grid item's width matches its content.\n * If false, the prop is ignored.\n * If true, the grid item's width grows to use the space available in the grid container.\n * The value is applied for the `xl` breakpoint and wider screens if not overridden.\n * @default false\n */\n xl: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['auto']), PropTypes.number, PropTypes.bool]),\n /**\n * If a number, it sets the number of columns the grid item uses.\n * It can't be greater than the total number of columns of the container (12 by default).\n * If 'auto', the grid item's width matches its content.\n * If false, the prop is ignored.\n * If true, the grid item's width grows to use the space available in the grid container.\n * The value is applied for all the screen sizes with the lowest priority.\n * @default false\n */\n xs: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['auto']), PropTypes.number, PropTypes.bool]),\n /**\n * If `true`, it sets `min-width: 0` on the item.\n * Refer to the limitations section of the documentation to better understand the use case.\n * @default false\n */\n zeroMinWidth: PropTypes.bool\n} : void 0;\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n const requireProp = requirePropFactory('Grid', Grid);\n // eslint-disable-next-line no-useless-concat\n Grid['propTypes' + ''] = _extends({}, Grid.propTypes, {\n direction: requireProp('container'),\n lg: requireProp('item'),\n md: requireProp('item'),\n sm: requireProp('item'),\n spacing: requireProp('container'),\n wrap: requireProp('container'),\n xs: requireProp('item'),\n zeroMinWidth: requireProp('item')\n });\n}\nexport default Grid;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"component\", \"direction\", \"spacing\", \"divider\", \"children\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport { createUnarySpacing, getValue, handleBreakpoints, mergeBreakpointsInOrder, unstable_extendSxProp as extendSxProp, unstable_resolveBreakpointValues as resolveBreakpointValues } from '@mui/system';\nimport { deepmerge } from '@mui/utils';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\n\n/**\n * Return an array with the separator React element interspersed between\n * each React node of the input children.\n *\n * > joinChildren([1,2,3], 0)\n * [1,0,2,0,3]\n */\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nfunction joinChildren(children, separator) {\n const childrenArray = React.Children.toArray(children).filter(Boolean);\n return childrenArray.reduce((output, child, index) => {\n output.push(child);\n if (index < childrenArray.length - 1) {\n output.push( /*#__PURE__*/React.cloneElement(separator, {\n key: `separator-${index}`\n }));\n }\n return output;\n }, []);\n}\nconst getSideFromDirection = direction => {\n return {\n row: 'Left',\n 'row-reverse': 'Right',\n column: 'Top',\n 'column-reverse': 'Bottom'\n }[direction];\n};\nexport const style = ({\n ownerState,\n theme\n}) => {\n let styles = _extends({\n display: 'flex',\n flexDirection: 'column'\n }, handleBreakpoints({\n theme\n }, resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.direction,\n breakpoints: theme.breakpoints.values\n }), propValue => ({\n flexDirection: propValue\n })));\n if (ownerState.spacing) {\n const transformer = createUnarySpacing(theme);\n const base = Object.keys(theme.breakpoints.values).reduce((acc, breakpoint) => {\n if (typeof ownerState.spacing === 'object' && ownerState.spacing[breakpoint] != null || typeof ownerState.direction === 'object' && ownerState.direction[breakpoint] != null) {\n acc[breakpoint] = true;\n }\n return acc;\n }, {});\n const directionValues = resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.direction,\n base\n });\n const spacingValues = resolveBreakpointValues({\n values: ownerState.spacing,\n base\n });\n if (typeof directionValues === 'object') {\n Object.keys(directionValues).forEach((breakpoint, index, breakpoints) => {\n const directionValue = directionValues[breakpoint];\n if (!directionValue) {\n const previousDirectionValue = index > 0 ? directionValues[breakpoints[index - 1]] : 'column';\n directionValues[breakpoint] = previousDirectionValue;\n }\n });\n }\n const styleFromPropValue = (propValue, breakpoint) => {\n return {\n '& > :not(style) + :not(style)': {\n margin: 0,\n [`margin${getSideFromDirection(breakpoint ? directionValues[breakpoint] : ownerState.direction)}`]: getValue(transformer, propValue)\n }\n };\n };\n styles = deepmerge(styles, handleBreakpoints({\n theme\n }, spacingValues, styleFromPropValue));\n }\n styles = mergeBreakpointsInOrder(theme.breakpoints, styles);\n return styles;\n};\nconst StackRoot = styled('div', {\n name: 'MuiStack',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n return [styles.root];\n }\n})(style);\nconst Stack = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Stack(inProps, ref) {\n const themeProps = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiStack'\n });\n const props = extendSxProp(themeProps);\n const {\n component = 'div',\n direction = 'column',\n spacing = 0,\n divider,\n children\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = {\n direction,\n spacing\n };\n return /*#__PURE__*/_jsx(StackRoot, _extends({\n as: component,\n ownerState: ownerState,\n ref: ref\n }, other, {\n children: divider ? joinChildren(children, divider) : children\n }));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Stack.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * Defines the `flex-direction` style property.\n * It is applied for all screen sizes.\n * @default 'column'\n */\n direction: PropTypes.oneOfType([PropTypes.oneOf(['column-reverse', 'column', 'row-reverse', 'row']), PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOf(['column-reverse', 'column', 'row-reverse', 'row'])), PropTypes.object]),\n /**\n * Add an element between each child.\n */\n divider: PropTypes.node,\n /**\n * Defines the space between immediate children.\n * @default 0\n */\n spacing: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.number, PropTypes.string])), PropTypes.number, PropTypes.object, PropTypes.string]),\n /**\n * The system prop, which allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object])\n} : void 0;\nexport default Stack;","import { unstable_generateUtilityClasses as generateUtilityClasses } from '@mui/utils';\nimport generateUtilityClass from '../generateUtilityClass';\nexport function getTypographyUtilityClass(slot) {\n return generateUtilityClass('MuiTypography', slot);\n}\nconst typographyClasses = generateUtilityClasses('MuiTypography', ['root', 'h1', 'h2', 'h3', 'h4', 'h5', 'h6', 'subtitle1', 'subtitle2', 'body1', 'body2', 'inherit', 'button', 'caption', 'overline', 'alignLeft', 'alignRight', 'alignCenter', 'alignJustify', 'noWrap', 'gutterBottom', 'paragraph']);\nexport default typographyClasses;","import _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nimport _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nconst _excluded = [\"align\", \"className\", \"component\", \"gutterBottom\", \"noWrap\", \"paragraph\", \"variant\", \"variantMapping\"];\nimport * as React from 'react';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport clsx from 'clsx';\nimport { unstable_extendSxProp as extendSxProp } from '@mui/system';\nimport { unstable_composeClasses as composeClasses } from '@mui/base';\nimport styled from '../styles/styled';\nimport useThemeProps from '../styles/useThemeProps';\nimport capitalize from '../utils/capitalize';\nimport { getTypographyUtilityClass } from './typographyClasses';\nimport { jsx as _jsx } from \"react/jsx-runtime\";\nconst useUtilityClasses = ownerState => {\n const {\n align,\n gutterBottom,\n noWrap,\n paragraph,\n variant,\n classes\n } = ownerState;\n const slots = {\n root: ['root', variant, ownerState.align !== 'inherit' && `align${capitalize(align)}`, gutterBottom && 'gutterBottom', noWrap && 'noWrap', paragraph && 'paragraph']\n };\n return composeClasses(slots, getTypographyUtilityClass, classes);\n};\nexport const TypographyRoot = styled('span', {\n name: 'MuiTypography',\n slot: 'Root',\n overridesResolver: (props, styles) => {\n const {\n ownerState\n } = props;\n return [styles.root, ownerState.variant && styles[ownerState.variant], ownerState.align !== 'inherit' && styles[`align${capitalize(ownerState.align)}`], ownerState.noWrap && styles.noWrap, ownerState.gutterBottom && styles.gutterBottom, ownerState.paragraph && styles.paragraph];\n }\n})(({\n theme,\n ownerState\n}) => _extends({\n margin: 0\n}, ownerState.variant && theme.typography[ownerState.variant], ownerState.align !== 'inherit' && {\n textAlign: ownerState.align\n}, ownerState.noWrap && {\n overflow: 'hidden',\n textOverflow: 'ellipsis',\n whiteSpace: 'nowrap'\n}, ownerState.gutterBottom && {\n marginBottom: '0.35em'\n}, ownerState.paragraph && {\n marginBottom: 16\n}));\nconst defaultVariantMapping = {\n h1: 'h1',\n h2: 'h2',\n h3: 'h3',\n h4: 'h4',\n h5: 'h5',\n h6: 'h6',\n subtitle1: 'h6',\n subtitle2: 'h6',\n body1: 'p',\n body2: 'p',\n inherit: 'p'\n};\n\n// TODO v6: deprecate these color values in v5.x and remove the transformation in v6\nconst colorTransformations = {\n primary: 'primary.main',\n textPrimary: 'text.primary',\n secondary: 'secondary.main',\n textSecondary: 'text.secondary',\n error: 'error.main'\n};\nconst transformDeprecatedColors = color => {\n return colorTransformations[color] || color;\n};\nconst Typography = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Typography(inProps, ref) {\n const themeProps = useThemeProps({\n props: inProps,\n name: 'MuiTypography'\n });\n const color = transformDeprecatedColors(themeProps.color);\n const props = extendSxProp(_extends({}, themeProps, {\n color\n }));\n const {\n align = 'inherit',\n className,\n component,\n gutterBottom = false,\n noWrap = false,\n paragraph = false,\n variant = 'body1',\n variantMapping = defaultVariantMapping\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const ownerState = _extends({}, props, {\n align,\n color,\n className,\n component,\n gutterBottom,\n noWrap,\n paragraph,\n variant,\n variantMapping\n });\n const Component = component || (paragraph ? 'p' : variantMapping[variant] || defaultVariantMapping[variant]) || 'span';\n const classes = useUtilityClasses(ownerState);\n return /*#__PURE__*/_jsx(TypographyRoot, _extends({\n as: Component,\n ref: ref,\n ownerState: ownerState,\n className: clsx(classes.root, className)\n }, other));\n});\nprocess.env.NODE_ENV !== \"production\" ? Typography.propTypes /* remove-proptypes */ = {\n // ----------------------------- Warning --------------------------------\n // | These PropTypes are generated from the TypeScript type definitions |\n // | To update them edit the d.ts file and run \"yarn proptypes\" |\n // ----------------------------------------------------------------------\n /**\n * Set the text-align on the component.\n * @default 'inherit'\n */\n align: PropTypes.oneOf(['center', 'inherit', 'justify', 'left', 'right']),\n /**\n * The content of the component.\n */\n children: PropTypes.node,\n /**\n * Override or extend the styles applied to the component.\n */\n classes: PropTypes.object,\n /**\n * @ignore\n */\n className: PropTypes.string,\n /**\n * The component used for the root node.\n * Either a string to use a HTML element or a component.\n */\n component: PropTypes.elementType,\n /**\n * If `true`, the text will have a bottom margin.\n * @default false\n */\n gutterBottom: PropTypes.bool,\n /**\n * If `true`, the text will not wrap, but instead will truncate with a text overflow ellipsis.\n *\n * Note that text overflow can only happen with block or inline-block level elements\n * (the element needs to have a width in order to overflow).\n * @default false\n */\n noWrap: PropTypes.bool,\n /**\n * If `true`, the element will be a paragraph element.\n * @default false\n */\n paragraph: PropTypes.bool,\n /**\n * The system prop that allows defining system overrides as well as additional CSS styles.\n */\n sx: PropTypes.oneOfType([PropTypes.arrayOf(PropTypes.oneOfType([PropTypes.func, PropTypes.object, PropTypes.bool])), PropTypes.func, PropTypes.object]),\n /**\n * Applies the theme typography styles.\n * @default 'body1'\n */\n variant: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.oneOfType([PropTypes.oneOf(['body1', 'body2', 'button', 'caption', 'h1', 'h2', 'h3', 'h4', 'h5', 'h6', 'inherit', 'overline', 'subtitle1', 'subtitle2']), PropTypes.string]),\n /**\n * The component maps the variant prop to a range of different HTML element types.\n * For instance, subtitle1 to `
`.\n * If you wish to change that mapping, you can provide your own.\n * Alternatively, you can use the `component` prop.\n * @default {\n * h1: 'h1',\n * h2: 'h2',\n * h3: 'h3',\n * h4: 'h4',\n * h5: 'h5',\n * h6: 'h6',\n * subtitle1: 'h6',\n * subtitle2: 'h6',\n * body1: 'p',\n * body2: 'p',\n * inherit: 'p',\n * }\n */\n variantMapping: PropTypes /* @typescript-to-proptypes-ignore */.object\n} : void 0;\nexport default Typography;","import { unstable_useEnhancedEffect as useEnhancedEffect } from '@mui/utils';\nexport default useEnhancedEffect;","import * as React from 'react';\nconst useEnhancedEffect = typeof window !== 'undefined' ? React.useLayoutEffect : React.useEffect;\nexport default useEnhancedEffect;","import * as React from 'react';\nimport { getThemeProps, useThemeWithoutDefault as useTheme } from '@mui/system';\nimport useEnhancedEffect from '../utils/useEnhancedEffect';\n\n/**\n * @deprecated Not used internally. Use `MediaQueryListEvent` from lib.dom.d.ts instead.\n */\n\nfunction useMediaQueryOld(query, defaultMatches, matchMedia, ssrMatchMedia, noSsr) {\n const [match, setMatch] = React.useState(() => {\n if (noSsr && matchMedia) {\n return matchMedia(query).matches;\n }\n if (ssrMatchMedia) {\n return ssrMatchMedia(query).matches;\n }\n\n // Once the component is mounted, we rely on the\n // event listeners to return the correct matches value.\n return defaultMatches;\n });\n useEnhancedEffect(() => {\n let active = true;\n if (!matchMedia) {\n return undefined;\n }\n const queryList = matchMedia(query);\n const updateMatch = () => {\n // Workaround Safari wrong implementation of matchMedia\n // TODO can we remove it?\n // https://github.com/mui/material-ui/pull/17315#issuecomment-528286677\n if (active) {\n setMatch(queryList.matches);\n }\n };\n updateMatch();\n // TODO: Use `addEventListener` once support for Safari < 14 is dropped\n queryList.addListener(updateMatch);\n return () => {\n active = false;\n queryList.removeListener(updateMatch);\n };\n }, [query, matchMedia]);\n return match;\n}\n\n// eslint-disable-next-line no-useless-concat -- Workaround for https://github.com/webpack/webpack/issues/14814\nconst maybeReactUseSyncExternalStore = React['useSyncExternalStore' + ''];\nfunction useMediaQueryNew(query, defaultMatches, matchMedia, ssrMatchMedia, noSsr) {\n const getDefaultSnapshot = React.useCallback(() => defaultMatches, [defaultMatches]);\n const getServerSnapshot = React.useMemo(() => {\n if (noSsr && matchMedia) {\n return () => matchMedia(query).matches;\n }\n if (ssrMatchMedia !== null) {\n const {\n matches\n } = ssrMatchMedia(query);\n return () => matches;\n }\n return getDefaultSnapshot;\n }, [getDefaultSnapshot, query, ssrMatchMedia, noSsr, matchMedia]);\n const [getSnapshot, subscribe] = React.useMemo(() => {\n if (matchMedia === null) {\n return [getDefaultSnapshot, () => () => {}];\n }\n const mediaQueryList = matchMedia(query);\n return [() => mediaQueryList.matches, notify => {\n // TODO: Use `addEventListener` once support for Safari < 14 is dropped\n mediaQueryList.addListener(notify);\n return () => {\n mediaQueryList.removeListener(notify);\n };\n }];\n }, [getDefaultSnapshot, matchMedia, query]);\n const match = maybeReactUseSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot);\n return match;\n}\nexport default function useMediaQuery(queryInput, options = {}) {\n const theme = useTheme();\n // Wait for jsdom to support the match media feature.\n // All the browsers MUI support have this built-in.\n // This defensive check is here for simplicity.\n // Most of the time, the match media logic isn't central to people tests.\n const supportMatchMedia = typeof window !== 'undefined' && typeof window.matchMedia !== 'undefined';\n const {\n defaultMatches = false,\n matchMedia = supportMatchMedia ? window.matchMedia : null,\n ssrMatchMedia = null,\n noSsr = false\n } = getThemeProps({\n name: 'MuiUseMediaQuery',\n props: options,\n theme\n });\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n if (typeof queryInput === 'function' && theme === null) {\n console.error(['MUI: The `query` argument provided is invalid.', 'You are providing a function without a theme in the context.', 'One of the parent elements needs to use a ThemeProvider.'].join('\\n'));\n }\n }\n let query = typeof queryInput === 'function' ? queryInput(theme) : queryInput;\n query = query.replace(/^@media( ?)/m, '');\n\n // TODO: Drop `useMediaQueryOld` and use `use-sync-external-store` shim in `useMediaQueryNew` once the package is stable\n const useMediaQueryImplementation = maybeReactUseSyncExternalStore !== undefined ? useMediaQueryNew : useMediaQueryOld;\n const match = useMediaQueryImplementation(query, defaultMatches, matchMedia, ssrMatchMedia, noSsr);\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n // eslint-disable-next-line react-hooks/rules-of-hooks\n React.useDebugValue({\n query,\n match\n });\n }\n return match;\n}","import _extends from \"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";\nimport _objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nconst _excluded = [\"sx\"];\nimport { isPlainObject } from '@mui/utils';\nimport defaultSxConfig from './defaultSxConfig';\nconst splitProps = props => {\n var _props$theme$unstable, _props$theme;\n const result = {\n systemProps: {},\n otherProps: {}\n };\n const config = (_props$theme$unstable = props == null ? void 0 : (_props$theme = props.theme) == null ? void 0 : _props$theme.unstable_sxConfig) != null ? _props$theme$unstable : defaultSxConfig;\n Object.keys(props).forEach(prop => {\n if (config[prop]) {\n result.systemProps[prop] = props[prop];\n } else {\n result.otherProps[prop] = props[prop];\n }\n });\n return result;\n};\nexport default function extendSxProp(props) {\n const {\n sx: inSx\n } = props,\n other = _objectWithoutPropertiesLoose(props, _excluded);\n const {\n systemProps,\n otherProps\n } = splitProps(other);\n let finalSx;\n if (Array.isArray(inSx)) {\n finalSx = [systemProps, ...inSx];\n } else if (typeof inSx === 'function') {\n finalSx = (...args) => {\n const result = inSx(...args);\n if (!isPlainObject(result)) {\n return systemProps;\n }\n return _extends({}, systemProps, result);\n };\n } else {\n finalSx = _extends({}, systemProps, inSx);\n }\n return _extends({}, otherProps, {\n sx: finalSx\n });\n}","function shallowEqualArrays(arrA, arrB, equal = (a, b) => a === b) {\n if (arrA === arrB) return true;\n if (!arrA || !arrB) return false;\n const len = arrA.length;\n if (arrB.length !== len) return false;\n\n for (let i = 0; i < len; i++) if (!equal(arrA[i], arrB[i])) return false;\n\n return true;\n}\n\nconst globalCache = [];\n\nfunction query(fn, keys, preload = false, config = {}) {\n for (const entry of globalCache) {\n // Find a match\n if (shallowEqualArrays(keys, entry.keys, entry.equal)) {\n // If we're pre-loading and the element is present, just return\n if (preload) return undefined; // If an error occurred, throw\n\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(entry, 'error')) throw entry.error; // If a response was successful, return\n\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(entry, 'response')) return entry.response; // If the promise is still unresolved, throw\n\n if (!preload) throw entry.promise;\n }\n } // The request is new or has changed.\n\n\n const entry = {\n keys,\n equal: config.equal,\n promise: // Execute the promise\n fn(...keys) // When it resolves, store its value\n .then(response => entry.response = response) // Remove the entry if a lifespan was given\n .then(() => {\n if (config.lifespan && config.lifespan > 0) {\n setTimeout(() => {\n const index = globalCache.indexOf(entry);\n if (index !== -1) globalCache.splice(index, 1);\n }, config.lifespan);\n }\n }) // Store caught errors, they will be thrown in the render-phase to bubble into an error-bound\n .catch(error => entry.error = error)\n }; // Register the entry\n\n globalCache.push(entry); // And throw the promise, this yields control back to React\n\n if (!preload) throw entry.promise;\n return undefined;\n}\n\nconst suspend = (fn, keys, config) => query(fn, keys, false, config);\n\nconst preload = (fn, keys, config) => void query(fn, keys, true, config);\n\nconst peek = keys => {\n var _globalCache$find;\n\n return (_globalCache$find = globalCache.find(entry => shallowEqualArrays(keys, entry.keys, entry.equal))) == null ? void 0 : _globalCache$find.response;\n};\n\nconst clear = keys => {\n if (keys === undefined || keys.length === 0) globalCache.splice(0, globalCache.length);else {\n const entry = globalCache.find(entry => shallowEqualArrays(keys, entry.keys, entry.equal));\n\n if (entry) {\n const index = globalCache.indexOf(entry);\n if (index !== -1) globalCache.splice(index, 1);\n }\n }\n};\n\nexport { clear, peek, preload, suspend };\n","import * as THREE from 'three';\nimport * as React from 'react';\nimport { DefaultEventPriority, ContinuousEventPriority, DiscreteEventPriority, ConcurrentRoot } from 'react-reconciler/constants';\nimport create from 'zustand';\nimport Reconciler from 'react-reconciler';\nimport { unstable_scheduleCallback, unstable_IdlePriority } from 'scheduler';\nimport { suspend, preload, clear } from 'suspend-react';\n\nvar threeTypes = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n __proto__: null\n});\n\nvar _window$document, _window$navigator;\nconst isOrthographicCamera = def => def && def.isOrthographicCamera;\nconst isRef = obj => obj && obj.hasOwnProperty('current');\n\n/**\n * An SSR-friendly useLayoutEffect.\n *\n * React currently throws a warning when using useLayoutEffect on the server.\n * To get around it, we can conditionally useEffect on the server (no-op) and\n * useLayoutEffect elsewhere.\n *\n * @see https://github.com/facebook/react/issues/14927\n */\nconst useIsomorphicLayoutEffect = typeof window !== 'undefined' && ((_window$document = window.document) != null && _window$document.createElement || ((_window$navigator = window.navigator) == null ? void 0 : _window$navigator.product) === 'ReactNative') ? React.useLayoutEffect : React.useEffect;\nfunction useMutableCallback(fn) {\n const ref = React.useRef(fn);\n useIsomorphicLayoutEffect(() => void (ref.current = fn), [fn]);\n return ref;\n}\nfunction Block({\n set\n}) {\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n set(new Promise(() => null));\n return () => set(false);\n }, [set]);\n return null;\n}\nclass ErrorBoundary extends React.Component {\n constructor(...args) {\n super(...args);\n this.state = {\n error: false\n };\n }\n componentDidCatch(err) {\n this.props.set(err);\n }\n render() {\n return this.state.error ? null : this.props.children;\n }\n}\nErrorBoundary.getDerivedStateFromError = () => ({\n error: true\n});\nconst DEFAULT = '__default';\nconst DEFAULTS = new Map();\nconst isDiffSet = def => def && !!def.memoized && !!def.changes;\nfunction calculateDpr(dpr) {\n const target = typeof window !== 'undefined' ? window.devicePixelRatio : 1;\n return Array.isArray(dpr) ? Math.min(Math.max(dpr[0], target), dpr[1]) : dpr;\n}\n\n/**\n * Returns instance root state\n */\nconst getRootState = obj => {\n var _r3f;\n return (_r3f = obj.__r3f) == null ? void 0 : _r3f.root.getState();\n};\n// A collection of compare functions\nconst is = {\n obj: a => a === Object(a) && !is.arr(a) && typeof a !== 'function',\n fun: a => typeof a === 'function',\n str: a => typeof a === 'string',\n num: a => typeof a === 'number',\n boo: a => typeof a === 'boolean',\n und: a => a === void 0,\n arr: a => Array.isArray(a),\n equ(a, b, {\n arrays = 'shallow',\n objects = 'reference',\n strict = true\n } = {}) {\n // Wrong type or one of the two undefined, doesn't match\n if (typeof a !== typeof b || !!a !== !!b) return false;\n // Atomic, just compare a against b\n if (is.str(a) || is.num(a)) return a === b;\n const isObj = is.obj(a);\n if (isObj && objects === 'reference') return a === b;\n const isArr = is.arr(a);\n if (isArr && arrays === 'reference') return a === b;\n // Array or Object, shallow compare first to see if it's a match\n if ((isArr || isObj) && a === b) return true;\n // Last resort, go through keys\n let i;\n for (i in a) if (!(i in b)) return false;\n for (i in strict ? b : a) if (a[i] !== b[i]) return false;\n if (is.und(i)) {\n if (isArr && a.length === 0 && b.length === 0) return true;\n if (isObj && Object.keys(a).length === 0 && Object.keys(b).length === 0) return true;\n if (a !== b) return false;\n }\n return true;\n }\n};\n\n// Collects nodes and materials from a THREE.Object3D\nfunction buildGraph(object) {\n const data = {\n nodes: {},\n materials: {}\n };\n if (object) {\n object.traverse(obj => {\n if (obj.name) data.nodes[obj.name] = obj;\n if (obj.material && !data.materials[obj.material.name]) data.materials[obj.material.name] = obj.material;\n });\n }\n return data;\n}\n\n// Disposes an object and all its properties\nfunction dispose(obj) {\n if (obj.dispose && obj.type !== 'Scene') obj.dispose();\n for (const p in obj) {\n p.dispose == null ? void 0 : p.dispose();\n delete obj[p];\n }\n}\n\n// Each object in the scene carries a small LocalState descriptor\nfunction prepare(object, state) {\n const instance = object;\n if (state != null && state.primitive || !instance.__r3f) {\n instance.__r3f = {\n type: '',\n root: null,\n previousAttach: null,\n memoizedProps: {},\n eventCount: 0,\n handlers: {},\n objects: [],\n parent: null,\n ...state\n };\n }\n return object;\n}\nfunction resolve(instance, key) {\n let target = instance;\n if (key.includes('-')) {\n const entries = key.split('-');\n const last = entries.pop();\n target = entries.reduce((acc, key) => acc[key], instance);\n return {\n target,\n key: last\n };\n } else return {\n target,\n key\n };\n}\n\n// Checks if a dash-cased string ends with an integer\nconst INDEX_REGEX = /-\\d+$/;\nfunction attach(parent, child, type) {\n if (is.str(type)) {\n // If attaching into an array (foo-0), create one\n if (INDEX_REGEX.test(type)) {\n const root = type.replace(INDEX_REGEX, '');\n const {\n target,\n key\n } = resolve(parent, root);\n if (!Array.isArray(target[key])) target[key] = [];\n }\n const {\n target,\n key\n } = resolve(parent, type);\n child.__r3f.previousAttach = target[key];\n target[key] = child;\n } else child.__r3f.previousAttach = type(parent, child);\n}\nfunction detach(parent, child, type) {\n var _child$__r3f, _child$__r3f2;\n if (is.str(type)) {\n const {\n target,\n key\n } = resolve(parent, type);\n const previous = child.__r3f.previousAttach;\n // When the previous value was undefined, it means the value was never set to begin with\n if (previous === undefined) delete target[key];\n // Otherwise set the previous value\n else target[key] = previous;\n } else (_child$__r3f = child.__r3f) == null ? void 0 : _child$__r3f.previousAttach == null ? void 0 : _child$__r3f.previousAttach(parent, child);\n (_child$__r3f2 = child.__r3f) == null ? true : delete _child$__r3f2.previousAttach;\n}\n\n// This function prepares a set of changes to be applied to the instance\nfunction diffProps(instance, {\n children: cN,\n key: kN,\n ref: rN,\n ...props\n}, {\n children: cP,\n key: kP,\n ref: rP,\n ...previous\n} = {}, remove = false) {\n var _instance$__r3f;\n const localState = (_instance$__r3f = instance == null ? void 0 : instance.__r3f) != null ? _instance$__r3f : {};\n const entries = Object.entries(props);\n const changes = [];\n\n // Catch removed props, prepend them so they can be reset or removed\n if (remove) {\n const previousKeys = Object.keys(previous);\n for (let i = 0; i < previousKeys.length; i++) {\n if (!props.hasOwnProperty(previousKeys[i])) entries.unshift([previousKeys[i], DEFAULT + 'remove']);\n }\n }\n entries.forEach(([key, value]) => {\n var _instance$__r3f2;\n // Bail out on primitive object\n if ((_instance$__r3f2 = instance.__r3f) != null && _instance$__r3f2.primitive && key === 'object') return;\n // When props match bail out\n if (is.equ(value, previous[key])) return;\n // Collect handlers and bail out\n if (/^on(Pointer|Click|DoubleClick|ContextMenu|Wheel)/.test(key)) return changes.push([key, value, true, []]);\n // Split dashed props\n let entries = [];\n if (key.includes('-')) entries = key.split('-');\n changes.push([key, value, false, entries]);\n\n // Reset pierced props\n for (const prop in props) {\n const value = props[prop];\n if (prop.startsWith(`${key}-`)) changes.push([prop, value, false, prop.split('-')]);\n }\n });\n const memoized = {\n ...props\n };\n if (localState.memoizedProps && localState.memoizedProps.args) memoized.args = localState.memoizedProps.args;\n if (localState.memoizedProps && localState.memoizedProps.attach) memoized.attach = localState.memoizedProps.attach;\n return {\n memoized,\n changes\n };\n}\n\n// This function applies a set of changes to the instance\nfunction applyProps$1(instance, data) {\n var _instance$__r3f3, _root$getState, _instance$__r3f4;\n // Filter equals, events and reserved props\n const localState = (_instance$__r3f3 = instance.__r3f) != null ? _instance$__r3f3 : {};\n const root = localState.root;\n const rootState = (_root$getState = root == null ? void 0 : root.getState == null ? void 0 : root.getState()) != null ? _root$getState : {};\n const {\n memoized,\n changes\n } = isDiffSet(data) ? data : diffProps(instance, data);\n const prevHandlers = localState.eventCount;\n\n // Prepare memoized props\n if (instance.__r3f) instance.__r3f.memoizedProps = memoized;\n for (let i = 0; i < changes.length; i++) {\n let [key, value, isEvent, keys] = changes[i];\n let currentInstance = instance;\n let targetProp = currentInstance[key];\n\n // Revolve dashed props\n if (keys.length) {\n targetProp = keys.reduce((acc, key) => acc[key], instance);\n // If the target is atomic, it forces us to switch the root\n if (!(targetProp && targetProp.set)) {\n const [name, ...reverseEntries] = keys.reverse();\n currentInstance = reverseEntries.reverse().reduce((acc, key) => acc[key], instance);\n key = name;\n }\n }\n\n // https://github.com/mrdoob/three.js/issues/21209\n // HMR/fast-refresh relies on the ability to cancel out props, but threejs\n // has no means to do this. Hence we curate a small collection of value-classes\n // with their respective constructor/set arguments\n // For removed props, try to set default values, if possible\n if (value === DEFAULT + 'remove') {\n if (currentInstance.constructor) {\n // create a blank slate of the instance and copy the particular parameter.\n let ctor = DEFAULTS.get(currentInstance.constructor);\n if (!ctor) {\n // @ts-ignore\n ctor = new currentInstance.constructor();\n DEFAULTS.set(currentInstance.constructor, ctor);\n }\n value = ctor[key];\n } else {\n // instance does not have constructor, just set it to 0\n value = 0;\n }\n }\n\n // Deal with pointer events ...\n if (isEvent) {\n if (value) localState.handlers[key] = value;else delete localState.handlers[key];\n localState.eventCount = Object.keys(localState.handlers).length;\n }\n // Special treatment for objects with support for set/copy, and layers\n else if (targetProp && targetProp.set && (targetProp.copy || targetProp instanceof THREE.Layers)) {\n // If value is an array\n if (Array.isArray(value)) {\n if (targetProp.fromArray) targetProp.fromArray(value);else targetProp.set(...value);\n }\n // Test again target.copy(class) next ...\n else if (targetProp.copy && value && value.constructor && targetProp.constructor === value.constructor) {\n targetProp.copy(value);\n }\n // If nothing else fits, just set the single value, ignore undefined\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/274\n else if (value !== undefined) {\n const isColor = targetProp instanceof THREE.Color;\n // Allow setting array scalars\n if (!isColor && targetProp.setScalar) targetProp.setScalar(value);\n // Layers have no copy function, we must therefore copy the mask property\n else if (targetProp instanceof THREE.Layers && value instanceof THREE.Layers) targetProp.mask = value.mask;\n // Otherwise just set ...\n else targetProp.set(value);\n // For versions of three which don't support THREE.ColorManagement,\n // Auto-convert sRGB colors\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/344\n const supportsColorManagement = ('ColorManagement' in THREE);\n if (!supportsColorManagement && !rootState.linear && isColor) targetProp.convertSRGBToLinear();\n }\n // Else, just overwrite the value\n } else {\n currentInstance[key] = value;\n // Auto-convert sRGB textures, for now ...\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/344\n if (!rootState.linear && currentInstance[key] instanceof THREE.Texture &&\n // sRGB textures must be RGBA8 since r137 https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23129\n currentInstance[key].format === THREE.RGBAFormat && currentInstance[key].type === THREE.UnsignedByteType) {\n currentInstance[key].encoding = THREE.sRGBEncoding;\n }\n }\n invalidateInstance(instance);\n }\n if (localState.parent && rootState.internal && instance.raycast && prevHandlers !== localState.eventCount) {\n // Pre-emptively remove the instance from the interaction manager\n const index = rootState.internal.interaction.indexOf(instance);\n if (index > -1) rootState.internal.interaction.splice(index, 1);\n // Add the instance to the interaction manager only when it has handlers\n if (localState.eventCount) rootState.internal.interaction.push(instance);\n }\n\n // Call the update lifecycle when it is being updated, but only when it is part of the scene.\n // Skip updates to the `onUpdate` prop itself\n const isCircular = changes.length === 1 && changes[0][0] === 'onUpdate';\n if (!isCircular && changes.length && (_instance$__r3f4 = instance.__r3f) != null && _instance$__r3f4.parent) updateInstance(instance);\n return instance;\n}\nfunction invalidateInstance(instance) {\n var _instance$__r3f5, _instance$__r3f5$root;\n const state = (_instance$__r3f5 = instance.__r3f) == null ? void 0 : (_instance$__r3f5$root = _instance$__r3f5.root) == null ? void 0 : _instance$__r3f5$root.getState == null ? void 0 : _instance$__r3f5$root.getState();\n if (state && state.internal.frames === 0) state.invalidate();\n}\nfunction updateInstance(instance) {\n instance.onUpdate == null ? void 0 : instance.onUpdate(instance);\n}\nfunction updateCamera(camera, size) {\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/92\n // Do not mess with the camera if it belongs to the user\n if (!camera.manual) {\n if (isOrthographicCamera(camera)) {\n camera.left = size.width / -2;\n camera.right = size.width / 2;\n camera.top = size.height / 2;\n camera.bottom = size.height / -2;\n } else {\n camera.aspect = size.width / size.height;\n }\n camera.updateProjectionMatrix();\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/178\n // Update matrix world since the renderer is a frame late\n camera.updateMatrixWorld();\n }\n}\n\n/**\n * Safely sets a deeply-nested value on an object.\n */\nfunction setDeep(obj, value, keys) {\n const key = keys.pop();\n const target = keys.reduce((acc, key) => acc[key], obj);\n return target[key] = value;\n}\n\nfunction makeId(event) {\n return (event.eventObject || event.object).uuid + '/' + event.index + event.instanceId;\n}\n\n// https://github.com/facebook/react/tree/main/packages/react-reconciler#getcurrenteventpriority\n// Gives React a clue as to how import the current interaction is\nfunction getEventPriority() {\n var _globalScope$event;\n // Get a handle to the current global scope in window and worker contexts if able\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/pull/2493\n const globalScope = typeof self !== 'undefined' && self || typeof window !== 'undefined' && window;\n if (!globalScope) return DefaultEventPriority;\n const name = (_globalScope$event = globalScope.event) == null ? void 0 : _globalScope$event.type;\n switch (name) {\n case 'click':\n case 'contextmenu':\n case 'dblclick':\n case 'pointercancel':\n case 'pointerdown':\n case 'pointerup':\n return DiscreteEventPriority;\n case 'pointermove':\n case 'pointerout':\n case 'pointerover':\n case 'pointerenter':\n case 'pointerleave':\n case 'wheel':\n return ContinuousEventPriority;\n default:\n return DefaultEventPriority;\n }\n}\n\n/**\n * Release pointer captures.\n * This is called by releasePointerCapture in the API, and when an object is removed.\n */\nfunction releaseInternalPointerCapture(capturedMap, obj, captures, pointerId) {\n const captureData = captures.get(obj);\n if (captureData) {\n captures.delete(obj);\n // If this was the last capturing object for this pointer\n if (captures.size === 0) {\n capturedMap.delete(pointerId);\n captureData.target.releasePointerCapture(pointerId);\n }\n }\n}\nfunction removeInteractivity(store, object) {\n const {\n internal\n } = store.getState();\n // Removes every trace of an object from the data store\n internal.interaction = internal.interaction.filter(o => o !== object);\n internal.initialHits = internal.initialHits.filter(o => o !== object);\n internal.hovered.forEach((value, key) => {\n if (value.eventObject === object || value.object === object) {\n // Clear out intersects, they are outdated by now\n internal.hovered.delete(key);\n }\n });\n internal.capturedMap.forEach((captures, pointerId) => {\n releaseInternalPointerCapture(internal.capturedMap, object, captures, pointerId);\n });\n}\nfunction createEvents(store) {\n /** Calculates delta */\n function calculateDistance(event) {\n const {\n internal\n } = store.getState();\n const dx = event.offsetX - internal.initialClick[0];\n const dy = event.offsetY - internal.initialClick[1];\n return Math.round(Math.sqrt(dx * dx + dy * dy));\n }\n\n /** Returns true if an instance has a valid pointer-event registered, this excludes scroll, clicks etc */\n function filterPointerEvents(objects) {\n return objects.filter(obj => ['Move', 'Over', 'Enter', 'Out', 'Leave'].some(name => {\n var _r3f;\n return (_r3f = obj.__r3f) == null ? void 0 : _r3f.handlers['onPointer' + name];\n }));\n }\n function intersect(event, filter) {\n const state = store.getState();\n const duplicates = new Set();\n const intersections = [];\n // Allow callers to eliminate event objects\n const eventsObjects = filter ? filter(state.internal.interaction) : state.internal.interaction;\n // Reset all raycaster cameras to undefined\n for (let i = 0; i < eventsObjects.length; i++) {\n const state = getRootState(eventsObjects[i]);\n if (state) {\n state.raycaster.camera = undefined;\n }\n }\n if (!state.previousRoot) {\n // Make sure root-level pointer and ray are set up\n state.events.compute == null ? void 0 : state.events.compute(event, state);\n }\n function handleRaycast(obj) {\n const state = getRootState(obj);\n // Skip event handling when noEvents is set, or when the raycasters camera is null\n if (!state || !state.events.enabled || state.raycaster.camera === null) return [];\n\n // When the camera is undefined we have to call the event layers update function\n if (state.raycaster.camera === undefined) {\n var _state$previousRoot;\n state.events.compute == null ? void 0 : state.events.compute(event, state, (_state$previousRoot = state.previousRoot) == null ? void 0 : _state$previousRoot.getState());\n // If the camera is still undefined we have to skip this layer entirely\n if (state.raycaster.camera === undefined) state.raycaster.camera = null;\n }\n\n // Intersect object by object\n return state.raycaster.camera ? state.raycaster.intersectObject(obj, true) : [];\n }\n\n // Collect events\n let hits = eventsObjects\n // Intersect objects\n .flatMap(handleRaycast)\n // Sort by event priority and distance\n .sort((a, b) => {\n const aState = getRootState(a.object);\n const bState = getRootState(b.object);\n if (!aState || !bState) return a.distance - b.distance;\n return bState.events.priority - aState.events.priority || a.distance - b.distance;\n })\n // Filter out duplicates\n .filter(item => {\n const id = makeId(item);\n if (duplicates.has(id)) return false;\n duplicates.add(id);\n return true;\n });\n\n // https://github.com/mrdoob/three.js/issues/16031\n // Allow custom userland intersect sort order, this likely only makes sense on the root filter\n if (state.events.filter) hits = state.events.filter(hits, state);\n\n // Bubble up the events, find the event source (eventObject)\n for (const hit of hits) {\n let eventObject = hit.object;\n // Bubble event up\n while (eventObject) {\n var _r3f2;\n if ((_r3f2 = eventObject.__r3f) != null && _r3f2.eventCount) intersections.push({\n ...hit,\n eventObject\n });\n eventObject = eventObject.parent;\n }\n }\n\n // If the interaction is captured, make all capturing targets part of the intersect.\n if ('pointerId' in event && state.internal.capturedMap.has(event.pointerId)) {\n for (let captureData of state.internal.capturedMap.get(event.pointerId).values()) {\n if (!duplicates.has(makeId(captureData.intersection))) intersections.push(captureData.intersection);\n }\n }\n return intersections;\n }\n\n /** Handles intersections by forwarding them to handlers */\n function handleIntersects(intersections, event, delta, callback) {\n const rootState = store.getState();\n\n // If anything has been found, forward it to the event listeners\n if (intersections.length) {\n const localState = {\n stopped: false\n };\n for (const hit of intersections) {\n const state = getRootState(hit.object) || rootState;\n const {\n raycaster,\n pointer,\n camera,\n internal\n } = state;\n const unprojectedPoint = new THREE.Vector3(pointer.x, pointer.y, 0).unproject(camera);\n const hasPointerCapture = id => {\n var _internal$capturedMap, _internal$capturedMap2;\n return (_internal$capturedMap = (_internal$capturedMap2 = internal.capturedMap.get(id)) == null ? void 0 : _internal$capturedMap2.has(hit.eventObject)) != null ? _internal$capturedMap : false;\n };\n const setPointerCapture = id => {\n const captureData = {\n intersection: hit,\n target: event.target\n };\n if (internal.capturedMap.has(id)) {\n // if the pointerId was previously captured, we add the hit to the\n // event capturedMap.\n internal.capturedMap.get(id).set(hit.eventObject, captureData);\n } else {\n // if the pointerId was not previously captured, we create a map\n // containing the hitObject, and the hit. hitObject is used for\n // faster access.\n internal.capturedMap.set(id, new Map([[hit.eventObject, captureData]]));\n }\n event.target.setPointerCapture(id);\n };\n const releasePointerCapture = id => {\n const captures = internal.capturedMap.get(id);\n if (captures) {\n releaseInternalPointerCapture(internal.capturedMap, hit.eventObject, captures, id);\n }\n };\n\n // Add native event props\n let extractEventProps = {};\n // This iterates over the event's properties including the inherited ones. Native PointerEvents have most of their props as getters which are inherited, but polyfilled PointerEvents have them all as their own properties (i.e. not inherited). We can't use Object.keys() or Object.entries() as they only return \"own\" properties; nor Object.getPrototypeOf(event) as that *doesn't* return \"own\" properties, only inherited ones.\n for (let prop in event) {\n let property = event[prop];\n // Only copy over atomics, leave functions alone as these should be\n // called as event.nativeEvent.fn()\n if (typeof property !== 'function') extractEventProps[prop] = property;\n }\n let raycastEvent = {\n ...hit,\n ...extractEventProps,\n pointer,\n intersections,\n stopped: localState.stopped,\n delta,\n unprojectedPoint,\n ray: raycaster.ray,\n camera: camera,\n // Hijack stopPropagation, which just sets a flag\n stopPropagation() {\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/596\n // Events are not allowed to stop propagation if the pointer has been captured\n const capturesForPointer = 'pointerId' in event && internal.capturedMap.get(event.pointerId);\n\n // We only authorize stopPropagation...\n if (\n // ...if this pointer hasn't been captured\n !capturesForPointer ||\n // ... or if the hit object is capturing the pointer\n capturesForPointer.has(hit.eventObject)) {\n raycastEvent.stopped = localState.stopped = true;\n // Propagation is stopped, remove all other hover records\n // An event handler is only allowed to flush other handlers if it is hovered itself\n if (internal.hovered.size && Array.from(internal.hovered.values()).find(i => i.eventObject === hit.eventObject)) {\n // Objects cannot flush out higher up objects that have already caught the event\n const higher = intersections.slice(0, intersections.indexOf(hit));\n cancelPointer([...higher, hit]);\n }\n }\n },\n // there should be a distinction between target and currentTarget\n target: {\n hasPointerCapture,\n setPointerCapture,\n releasePointerCapture\n },\n currentTarget: {\n hasPointerCapture,\n setPointerCapture,\n releasePointerCapture\n },\n nativeEvent: event\n };\n\n // Call subscribers\n callback(raycastEvent);\n // Event bubbling may be interrupted by stopPropagation\n if (localState.stopped === true) break;\n }\n }\n return intersections;\n }\n function cancelPointer(intersections) {\n const {\n internal\n } = store.getState();\n for (const hoveredObj of internal.hovered.values()) {\n // When no objects were hit or the the hovered object wasn't found underneath the cursor\n // we call onPointerOut and delete the object from the hovered-elements map\n if (!intersections.length || !intersections.find(hit => hit.object === hoveredObj.object && hit.index === hoveredObj.index && hit.instanceId === hoveredObj.instanceId)) {\n const eventObject = hoveredObj.eventObject;\n const instance = eventObject.__r3f;\n const handlers = instance == null ? void 0 : instance.handlers;\n internal.hovered.delete(makeId(hoveredObj));\n if (instance != null && instance.eventCount) {\n // Clear out intersects, they are outdated by now\n const data = {\n ...hoveredObj,\n intersections\n };\n handlers.onPointerOut == null ? void 0 : handlers.onPointerOut(data);\n handlers.onPointerLeave == null ? void 0 : handlers.onPointerLeave(data);\n }\n }\n }\n }\n function pointerMissed(event, objects) {\n for (let i = 0; i < objects.length; i++) {\n const instance = objects[i].__r3f;\n instance == null ? void 0 : instance.handlers.onPointerMissed == null ? void 0 : instance.handlers.onPointerMissed(event);\n }\n }\n function handlePointer(name) {\n // Deal with cancelation\n switch (name) {\n case 'onPointerLeave':\n case 'onPointerCancel':\n return () => cancelPointer([]);\n case 'onLostPointerCapture':\n return event => {\n const {\n internal\n } = store.getState();\n if ('pointerId' in event && internal.capturedMap.has(event.pointerId)) {\n // If the object event interface had onLostPointerCapture, we'd call it here on every\n // object that's getting removed.\n internal.capturedMap.delete(event.pointerId);\n cancelPointer([]);\n }\n };\n }\n\n // Any other pointer goes here ...\n return function handleEvent(event) {\n const {\n onPointerMissed,\n internal\n } = store.getState();\n\n // prepareRay(event)\n internal.lastEvent.current = event;\n\n // Get fresh intersects\n const isPointerMove = name === 'onPointerMove';\n const isClickEvent = name === 'onClick' || name === 'onContextMenu' || name === 'onDoubleClick';\n const filter = isPointerMove ? filterPointerEvents : undefined;\n const hits = intersect(event, filter);\n const delta = isClickEvent ? calculateDistance(event) : 0;\n\n // Save initial coordinates on pointer-down\n if (name === 'onPointerDown') {\n internal.initialClick = [event.offsetX, event.offsetY];\n internal.initialHits = hits.map(hit => hit.eventObject);\n }\n\n // If a click yields no results, pass it back to the user as a miss\n // Missed events have to come first in order to establish user-land side-effect clean up\n if (isClickEvent && !hits.length) {\n if (delta <= 2) {\n pointerMissed(event, internal.interaction);\n if (onPointerMissed) onPointerMissed(event);\n }\n }\n // Take care of unhover\n if (isPointerMove) cancelPointer(hits);\n function onIntersect(data) {\n const eventObject = data.eventObject;\n const instance = eventObject.__r3f;\n const handlers = instance == null ? void 0 : instance.handlers;\n\n // Check presence of handlers\n if (!(instance != null && instance.eventCount)) return;\n if (isPointerMove) {\n // Move event ...\n if (handlers.onPointerOver || handlers.onPointerEnter || handlers.onPointerOut || handlers.onPointerLeave) {\n // When enter or out is present take care of hover-state\n const id = makeId(data);\n const hoveredItem = internal.hovered.get(id);\n if (!hoveredItem) {\n // If the object wasn't previously hovered, book it and call its handler\n internal.hovered.set(id, data);\n handlers.onPointerOver == null ? void 0 : handlers.onPointerOver(data);\n handlers.onPointerEnter == null ? void 0 : handlers.onPointerEnter(data);\n } else if (hoveredItem.stopped) {\n // If the object was previously hovered and stopped, we shouldn't allow other items to proceed\n data.stopPropagation();\n }\n }\n // Call mouse move\n handlers.onPointerMove == null ? void 0 : handlers.onPointerMove(data);\n } else {\n // All other events ...\n const handler = handlers[name];\n if (handler) {\n // Forward all events back to their respective handlers with the exception of click events,\n // which must use the initial target\n if (!isClickEvent || internal.initialHits.includes(eventObject)) {\n // Missed events have to come first\n pointerMissed(event, internal.interaction.filter(object => !internal.initialHits.includes(object)));\n // Now call the handler\n handler(data);\n }\n } else {\n // Trigger onPointerMissed on all elements that have pointer over/out handlers, but not click and weren't hit\n if (isClickEvent && internal.initialHits.includes(eventObject)) {\n pointerMissed(event, internal.interaction.filter(object => !internal.initialHits.includes(object)));\n }\n }\n }\n }\n handleIntersects(hits, event, delta, onIntersect);\n };\n }\n return {\n handlePointer\n };\n}\n\nlet catalogue = {};\nlet extend = objects => void (catalogue = {\n ...catalogue,\n ...objects\n});\nfunction createRenderer(_roots, _getEventPriority) {\n function createInstance(type, {\n args = [],\n attach,\n ...props\n }, root) {\n let name = `${type[0].toUpperCase()}${type.slice(1)}`;\n let instance;\n if (type === 'primitive') {\n if (props.object === undefined) throw new Error(\"R3F: Primitives without 'object' are invalid!\");\n const object = props.object;\n instance = prepare(object, {\n type,\n root,\n attach,\n primitive: true\n });\n } else {\n const target = catalogue[name];\n if (!target) {\n throw new Error(`R3F: ${name} is not part of the THREE namespace! Did you forget to extend? See: https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/objects#using-3rd-party-objects-declaratively`);\n }\n\n // Throw if an object or literal was passed for args\n if (!Array.isArray(args)) throw new Error('R3F: The args prop must be an array!');\n\n // Instanciate new object, link it to the root\n // Append memoized props with args so it's not forgotten\n instance = prepare(new target(...args), {\n type,\n root,\n attach,\n // Save args in case we need to reconstruct later for HMR\n memoizedProps: {\n args\n }\n });\n }\n\n // Auto-attach geometries and materials\n if (instance.__r3f.attach === undefined) {\n if (instance instanceof THREE.BufferGeometry) instance.__r3f.attach = 'geometry';else if (instance instanceof THREE.Material) instance.__r3f.attach = 'material';\n }\n\n // It should NOT call onUpdate on object instanciation, because it hasn't been added to the\n // view yet. If the callback relies on references for instance, they won't be ready yet, this is\n // why it passes \"true\" here\n // There is no reason to apply props to injects\n if (name !== 'inject') applyProps$1(instance, props);\n return instance;\n }\n function appendChild(parentInstance, child) {\n let added = false;\n if (child) {\n var _child$__r3f, _parentInstance$__r3f;\n // The attach attribute implies that the object attaches itself on the parent\n if ((_child$__r3f = child.__r3f) != null && _child$__r3f.attach) {\n attach(parentInstance, child, child.__r3f.attach);\n } else if (child.isObject3D && parentInstance.isObject3D) {\n // add in the usual parent-child way\n parentInstance.add(child);\n added = true;\n }\n // This is for anything that used attach, and for non-Object3Ds that don't get attached to props;\n // that is, anything that's a child in React but not a child in the scenegraph.\n if (!added) (_parentInstance$__r3f = parentInstance.__r3f) == null ? void 0 : _parentInstance$__r3f.objects.push(child);\n if (!child.__r3f) prepare(child, {});\n child.__r3f.parent = parentInstance;\n updateInstance(child);\n invalidateInstance(child);\n }\n }\n function insertBefore(parentInstance, child, beforeChild) {\n let added = false;\n if (child) {\n var _child$__r3f2, _parentInstance$__r3f2;\n if ((_child$__r3f2 = child.__r3f) != null && _child$__r3f2.attach) {\n attach(parentInstance, child, child.__r3f.attach);\n } else if (child.isObject3D && parentInstance.isObject3D) {\n child.parent = parentInstance;\n child.dispatchEvent({\n type: 'added'\n });\n const restSiblings = parentInstance.children.filter(sibling => sibling !== child);\n const index = restSiblings.indexOf(beforeChild);\n parentInstance.children = [...restSiblings.slice(0, index), child, ...restSiblings.slice(index)];\n added = true;\n }\n if (!added) (_parentInstance$__r3f2 = parentInstance.__r3f) == null ? void 0 : _parentInstance$__r3f2.objects.push(child);\n if (!child.__r3f) prepare(child, {});\n child.__r3f.parent = parentInstance;\n updateInstance(child);\n invalidateInstance(child);\n }\n }\n function removeRecursive(array, parent, dispose = false) {\n if (array) [...array].forEach(child => removeChild(parent, child, dispose));\n }\n function removeChild(parentInstance, child, dispose) {\n if (child) {\n var _parentInstance$__r3f3, _child$__r3f3, _child$__r3f5;\n // Clear the parent reference\n if (child.__r3f) child.__r3f.parent = null;\n // Remove child from the parents objects\n if ((_parentInstance$__r3f3 = parentInstance.__r3f) != null && _parentInstance$__r3f3.objects) parentInstance.__r3f.objects = parentInstance.__r3f.objects.filter(x => x !== child);\n // Remove attachment\n if ((_child$__r3f3 = child.__r3f) != null && _child$__r3f3.attach) {\n detach(parentInstance, child, child.__r3f.attach);\n } else if (child.isObject3D && parentInstance.isObject3D) {\n var _child$__r3f4;\n parentInstance.remove(child);\n // Remove interactivity\n if ((_child$__r3f4 = child.__r3f) != null && _child$__r3f4.root) {\n removeInteractivity(child.__r3f.root, child);\n }\n }\n\n // Allow objects to bail out of recursive dispose altogether by passing dispose={null}\n // Never dispose of primitives because their state may be kept outside of React!\n // In order for an object to be able to dispose it has to have\n // - a dispose method,\n // - it cannot be a \n // - it cannot be a THREE.Scene, because three has broken it's own api\n //\n // Since disposal is recursive, we can check the optional dispose arg, which will be undefined\n // when the reconciler calls it, but then carry our own check recursively\n const isPrimitive = (_child$__r3f5 = child.__r3f) == null ? void 0 : _child$__r3f5.primitive;\n const shouldDispose = dispose === undefined ? child.dispose !== null && !isPrimitive : dispose;\n\n // Remove nested child objects. Primitives should not have objects and children that are\n // attached to them declaratively ...\n if (!isPrimitive) {\n var _child$__r3f6;\n removeRecursive((_child$__r3f6 = child.__r3f) == null ? void 0 : _child$__r3f6.objects, child, shouldDispose);\n removeRecursive(child.children, child, shouldDispose);\n }\n\n // Remove references\n if (child.__r3f) {\n delete child.__r3f.root;\n delete child.__r3f.objects;\n delete child.__r3f.handlers;\n delete child.__r3f.memoizedProps;\n if (!isPrimitive) delete child.__r3f;\n }\n\n // Dispose item whenever the reconciler feels like it\n if (shouldDispose && child.dispose && child.type !== 'Scene') {\n unstable_scheduleCallback(unstable_IdlePriority, () => {\n try {\n child.dispose();\n } catch (e) {\n /* ... */\n }\n });\n }\n invalidateInstance(parentInstance);\n }\n }\n function switchInstance(instance, type, newProps, fiber) {\n var _instance$__r3f;\n const parent = (_instance$__r3f = instance.__r3f) == null ? void 0 : _instance$__r3f.parent;\n if (!parent) return;\n const newInstance = createInstance(type, newProps, instance.__r3f.root);\n\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/issues/1348\n // When args change the instance has to be re-constructed, which then\n // forces r3f to re-parent the children and non-scene objects\n if (instance.children) {\n for (const child of instance.children) {\n if (child.__r3f) appendChild(newInstance, child);\n }\n instance.children = instance.children.filter(child => !child.__r3f);\n }\n instance.__r3f.objects.forEach(child => appendChild(newInstance, child));\n instance.__r3f.objects = [];\n if (!instance.__r3f.autoRemovedBeforeAppend) {\n removeChild(parent, instance);\n }\n if (newInstance.parent) {\n newInstance.__r3f.autoRemovedBeforeAppend = true;\n }\n appendChild(parent, newInstance);\n\n // Re-bind event handlers\n if (newInstance.raycast && newInstance.__r3f.eventCount) {\n const rootState = newInstance.__r3f.root.getState();\n rootState.internal.interaction.push(newInstance);\n }\n [fiber, fiber.alternate].forEach(fiber => {\n if (fiber !== null) {\n fiber.stateNode = newInstance;\n if (fiber.ref) {\n if (typeof fiber.ref === 'function') fiber.ref(newInstance);else fiber.ref.current = newInstance;\n }\n }\n });\n }\n\n // Don't handle text instances, warn on undefined behavior\n const handleTextInstance = () => console.warn('Text is not allowed in the R3F tree! This could be stray whitespace or characters.');\n const reconciler = Reconciler({\n createInstance,\n removeChild,\n appendChild,\n appendInitialChild: appendChild,\n insertBefore,\n supportsMutation: true,\n isPrimaryRenderer: false,\n supportsPersistence: false,\n supportsHydration: false,\n noTimeout: -1,\n appendChildToContainer: (container, child) => {\n if (!child) return;\n\n // Don't append to unmounted container\n const scene = container.getState().scene;\n if (!scene.__r3f) return;\n\n // Link current root to the default scene\n scene.__r3f.root = container;\n appendChild(scene, child);\n },\n removeChildFromContainer: (container, child) => {\n if (!child) return;\n removeChild(container.getState().scene, child);\n },\n insertInContainerBefore: (container, child, beforeChild) => {\n if (!child || !beforeChild) return;\n\n // Don't append to unmounted container\n const scene = container.getState().scene;\n if (!scene.__r3f) return;\n insertBefore(scene, child, beforeChild);\n },\n getRootHostContext: () => null,\n getChildHostContext: parentHostContext => parentHostContext,\n finalizeInitialChildren(instance) {\n var _instance$__r3f2;\n const localState = (_instance$__r3f2 = instance == null ? void 0 : instance.__r3f) != null ? _instance$__r3f2 : {};\n // https://github.com/facebook/react/issues/20271\n // Returning true will trigger commitMount\n return Boolean(localState.handlers);\n },\n prepareUpdate(instance, _type, oldProps, newProps) {\n // Create diff-sets\n if (instance.__r3f.primitive && newProps.object && newProps.object !== instance) {\n return [true];\n } else {\n // This is a data object, let's extract critical information about it\n const {\n args: argsNew = [],\n children: cN,\n ...restNew\n } = newProps;\n const {\n args: argsOld = [],\n children: cO,\n ...restOld\n } = oldProps;\n\n // Throw if an object or literal was passed for args\n if (!Array.isArray(argsNew)) throw new Error('R3F: the args prop must be an array!');\n\n // If it has new props or arguments, then it needs to be re-instantiated\n if (argsNew.some((value, index) => value !== argsOld[index])) return [true];\n // Create a diff-set, flag if there are any changes\n const diff = diffProps(instance, restNew, restOld, true);\n if (diff.changes.length) return [false, diff];\n\n // Otherwise do not touch the instance\n return null;\n }\n },\n commitUpdate(instance, [reconstruct, diff], type, _oldProps, newProps, fiber) {\n // Reconstruct when args or instance,\n prepareForCommit: () => null,\n preparePortalMount: container => prepare(container.getState().scene),\n resetAfterCommit: () => {},\n shouldSetTextContent: () => false,\n clearContainer: () => false,\n hideInstance(instance) {\n var _instance$__r3f4;\n // Detach while the instance is hidden\n const {\n attach: type,\n parent\n } = (_instance$__r3f4 = instance.__r3f) != null ? _instance$__r3f4 : {};\n if (type && parent) detach(parent, instance, type);\n if (instance.isObject3D) instance.visible = false;\n invalidateInstance(instance);\n },\n unhideInstance(instance, props) {\n var _instance$__r3f5;\n // Re-attach when the instance is unhidden\n const {\n attach: type,\n parent\n } = (_instance$__r3f5 = instance.__r3f) != null ? _instance$__r3f5 : {};\n if (type && parent) attach(parent, instance, type);\n if (instance.isObject3D && props.visible == null || props.visible) instance.visible = true;\n invalidateInstance(instance);\n },\n createTextInstance: handleTextInstance,\n hideTextInstance: handleTextInstance,\n unhideTextInstance: handleTextInstance,\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/pull/2360#discussion_r916356874\n // @ts-ignore\n getCurrentEventPriority: () => _getEventPriority ? _getEventPriority() : DefaultEventPriority,\n beforeActiveInstanceBlur: () => {},\n afterActiveInstanceBlur: () => {},\n detachDeletedInstance: () => {},\n now: typeof performance !== 'undefined' && is.fun(performance.now) ? performance.now : is.fun(Date.now) ? Date.now : () => 0,\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/pull/2360#discussion_r920883503\n scheduleTimeout: is.fun(setTimeout) ? setTimeout : undefined,\n cancelTimeout: is.fun(clearTimeout) ? clearTimeout : undefined\n });\n return {\n reconciler,\n applyProps: applyProps$1\n };\n}\n\n// Keys that shouldn't be copied between R3F stores\nconst privateKeys = ['set', 'get', 'setSize', 'setFrameloop', 'setDpr', 'events', 'invalidate', 'advance', 'size', 'viewport'];\nconst isRenderer = def => !!(def != null && def.render);\nconst context = /*#__PURE__*/React.createContext(null);\nconst createStore = (invalidate, advance) => {\n const rootState = create((set, get) => {\n const position = new THREE.Vector3();\n const defaultTarget = new THREE.Vector3();\n const tempTarget = new THREE.Vector3();\n function getCurrentViewport(camera = get().camera, target = defaultTarget, size = get().size) {\n const {\n width,\n height,\n top,\n left\n } = size;\n const aspect = width / height;\n if (target instanceof THREE.Vector3) tempTarget.copy(target);else tempTarget.set(...target);\n const distance = camera.getWorldPosition(position).distanceTo(tempTarget);\n if (isOrthographicCamera(camera)) {\n return {\n width: width / camera.zoom,\n height: height / camera.zoom,\n top,\n left,\n factor: 1,\n distance,\n aspect\n };\n } else {\n const fov = camera.fov * Math.PI / 180; // convert vertical fov to radians\n const h = 2 * Math.tan(fov / 2) * distance; // visible height\n const w = h * (width / height);\n return {\n width: w,\n height: h,\n top,\n left,\n factor: width / w,\n distance,\n aspect\n };\n }\n }\n let performanceTimeout = undefined;\n const setPerformanceCurrent = current => set(state => ({\n performance: {\n ...state.performance,\n current\n }\n }));\n const pointer = new THREE.Vector2();\n const rootState = {\n set,\n get,\n // Mock objects that have to be configured\n gl: null,\n camera: null,\n raycaster: null,\n events: {\n priority: 1,\n enabled: true,\n connected: false\n },\n xr: null,\n invalidate: (frames = 1) => invalidate(get(), frames),\n advance: (timestamp, runGlobalEffects) => advance(timestamp, runGlobalEffects, get()),\n legacy: false,\n linear: false,\n flat: false,\n scene: prepare(new THREE.Scene()),\n controls: null,\n clock: new THREE.Clock(),\n pointer,\n mouse: pointer,\n frameloop: 'always',\n onPointerMissed: undefined,\n performance: {\n current: 1,\n min: 0.5,\n max: 1,\n debounce: 200,\n regress: () => {\n const state = get();\n // Clear timeout\n if (performanceTimeout) clearTimeout(performanceTimeout);\n // Set lower bound performance\n if (state.performance.current !== state.performance.min) setPerformanceCurrent(state.performance.min);\n // Go back to upper bound performance after a while unless something regresses meanwhile\n performanceTimeout = setTimeout(() => setPerformanceCurrent(get().performance.max), state.performance.debounce);\n }\n },\n size: {\n width: 0,\n height: 0,\n top: 0,\n left: 0,\n updateStyle: false\n },\n viewport: {\n initialDpr: 0,\n dpr: 0,\n width: 0,\n height: 0,\n top: 0,\n left: 0,\n aspect: 0,\n distance: 0,\n factor: 0,\n getCurrentViewport\n },\n setEvents: events => set(state => ({\n ...state,\n events: {\n ...state.events,\n ...events\n }\n })),\n setSize: (width, height, updateStyle, top, left) => {\n const camera = get().camera;\n const size = {\n width,\n height,\n top: top || 0,\n left: left || 0,\n updateStyle\n };\n set(state => ({\n size,\n viewport: {\n ...state.viewport,\n ...getCurrentViewport(camera, defaultTarget, size)\n }\n }));\n },\n setDpr: dpr => set(state => {\n const resolved = calculateDpr(dpr);\n return {\n viewport: {\n ...state.viewport,\n dpr: resolved,\n initialDpr: state.viewport.initialDpr || resolved\n }\n };\n }),\n setFrameloop: (frameloop = 'always') => {\n const clock = get().clock;\n\n // if frameloop === \"never\" clock.elapsedTime is updated using advance(timestamp)\n clock.stop();\n clock.elapsedTime = 0;\n if (frameloop !== 'never') {\n clock.start();\n clock.elapsedTime = 0;\n }\n set(() => ({\n frameloop\n }));\n },\n previousRoot: undefined,\n internal: {\n active: false,\n priority: 0,\n frames: 0,\n lastEvent: /*#__PURE__*/React.createRef(),\n interaction: [],\n hovered: new Map(),\n subscribers: [],\n initialClick: [0, 0],\n initialHits: [],\n capturedMap: new Map(),\n subscribe: (ref, priority, store) => {\n const internal = get().internal;\n // If this subscription was given a priority, it takes rendering into its own hands\n // For that reason we switch off automatic rendering and increase the manual flag\n // As long as this flag is positive there can be no internal rendering at all\n // because there could be multiple render subscriptions\n internal.priority = internal.priority + (priority > 0 ? 1 : 0);\n internal.subscribers.push({\n ref,\n priority,\n store\n });\n // Register subscriber and sort layers from lowest to highest, meaning,\n // highest priority renders last (on top of the other frames)\n internal.subscribers = internal.subscribers.sort((a, b) => a.priority - b.priority);\n return () => {\n const internal = get().internal;\n if (internal != null && internal.subscribers) {\n // Decrease manual flag if this subscription had a priority\n internal.priority = internal.priority - (priority > 0 ? 1 : 0);\n // Remove subscriber from list\n internal.subscribers = internal.subscribers.filter(s => s.ref !== ref);\n }\n };\n }\n }\n };\n return rootState;\n });\n const state = rootState.getState();\n let oldSize = state.size;\n let oldDpr = state.viewport.dpr;\n let oldCamera = state.camera;\n rootState.subscribe(() => {\n const {\n camera,\n size,\n viewport,\n gl,\n set\n } = rootState.getState();\n\n // Resize camera and renderer on changes to size and pixelratio\n if (size !== oldSize || viewport.dpr !== oldDpr) {\n oldSize = size;\n oldDpr = viewport.dpr;\n // Update camera & renderer\n updateCamera(camera, size);\n gl.setPixelRatio(viewport.dpr);\n gl.setSize(size.width, size.height, size.updateStyle);\n }\n\n // Update viewport once the camera changes\n if (camera !== oldCamera) {\n oldCamera = camera;\n // Update viewport\n set(state => ({\n viewport: {\n ...state.viewport,\n ...state.viewport.getCurrentViewport(camera)\n }\n }));\n }\n });\n\n // Invalidate on any change\n rootState.subscribe(state => invalidate(state));\n\n // Return root state\n return rootState;\n};\n\nfunction createSubs(callback, subs) {\n const sub = {\n callback\n };\n subs.add(sub);\n return () => void subs.delete(sub);\n}\nlet i;\nlet globalEffects = new Set();\nlet globalAfterEffects = new Set();\nlet globalTailEffects = new Set();\n\n/**\n * Adds a global render callback which is called each frame.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/additional-exports#addEffect\n */\nconst addEffect = callback => createSubs(callback, globalEffects);\n\n/**\n * Adds a global after-render callback which is called each frame.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/additional-exports#addAfterEffect\n */\nconst addAfterEffect = callback => createSubs(callback, globalAfterEffects);\n\n/**\n * Adds a global callback which is called when rendering stops.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/additional-exports#addTail\n */\nconst addTail = callback => createSubs(callback, globalTailEffects);\nfunction run(effects, timestamp) {\n if (!effects.size) return;\n for (const {\n callback\n } of effects.values()) {\n callback(timestamp);\n }\n}\nfunction flushGlobalEffects(type, timestamp) {\n switch (type) {\n case 'before':\n return run(globalEffects, timestamp);\n case 'after':\n return run(globalAfterEffects, timestamp);\n case 'tail':\n return run(globalTailEffects, timestamp);\n }\n}\nlet subscribers;\nlet subscription;\nfunction render$1(timestamp, state, frame) {\n // Run local effects\n let delta = state.clock.getDelta();\n // In frameloop='never' mode, clock times are updated using the provided timestamp\n if (state.frameloop === 'never' && typeof timestamp === 'number') {\n delta = timestamp - state.clock.elapsedTime;\n state.clock.oldTime = state.clock.elapsedTime;\n state.clock.elapsedTime = timestamp;\n }\n // Call subscribers (useFrame)\n subscribers = state.internal.subscribers;\n for (i = 0; i < subscribers.length; i++) {\n subscription = subscribers[i];\n subscription.ref.current(subscription.store.getState(), delta, frame);\n }\n // Render content\n if (!state.internal.priority && state.gl.render) state.gl.render(state.scene, state.camera);\n // Decrease frame count\n state.internal.frames = Math.max(0, state.internal.frames - 1);\n return state.frameloop === 'always' ? 1 : state.internal.frames;\n}\nfunction createLoop(roots) {\n let running = false;\n let repeat;\n let frame;\n let state;\n function loop(timestamp) {\n frame = requestAnimationFrame(loop);\n running = true;\n repeat = 0;\n\n // Run effects\n flushGlobalEffects('before', timestamp);\n\n // Render all roots\n for (const root of roots.values()) {\n var _state$gl$xr;\n state = root.store.getState();\n // If the frameloop is invalidated, do not run another frame\n if (state.internal.active && (state.frameloop === 'always' || state.internal.frames > 0) && !((_state$gl$xr = state.gl.xr) != null && _state$gl$xr.isPresenting)) {\n repeat += render$1(timestamp, state);\n }\n }\n\n // Run after-effects\n flushGlobalEffects('after', timestamp);\n\n // Stop the loop if nothing invalidates it\n if (repeat === 0) {\n // Tail call effects, they are called when rendering stops\n flushGlobalEffects('tail', timestamp);\n\n // Flag end of operation\n running = false;\n return cancelAnimationFrame(frame);\n }\n }\n function invalidate(state, frames = 1) {\n var _state$gl$xr2;\n if (!state) return roots.forEach(root => invalidate(root.store.getState()), frames);\n if ((_state$gl$xr2 = state.gl.xr) != null && _state$gl$xr2.isPresenting || !state.internal.active || state.frameloop === 'never') return;\n // Increase frames, do not go higher than 60\n state.internal.frames = Math.min(60, state.internal.frames + frames);\n // If the render-loop isn't active, start it\n if (!running) {\n running = true;\n requestAnimationFrame(loop);\n }\n }\n function advance(timestamp, runGlobalEffects = true, state, frame) {\n if (runGlobalEffects) flushGlobalEffects('before', timestamp);\n if (!state) for (const root of roots.values()) render$1(timestamp, root.store.getState());else render$1(timestamp, state, frame);\n if (runGlobalEffects) flushGlobalEffects('after', timestamp);\n }\n return {\n loop,\n /**\n * Invalidates the view, requesting a frame to be rendered. Will globally invalidate unless passed a root's state.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/additional-exports#invalidate\n */\n invalidate,\n /**\n * Advances the frameloop and runs render effects, useful for when manually rendering via `frameloop=\"never\"`.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/additional-exports#advance\n */\n advance\n };\n}\n\n/**\n * Exposes an object's {@link LocalState}.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/additional-exports#useInstanceHandle\n *\n * **Note**: this is an escape hatch to react-internal fields. Expect this to change significantly between versions.\n */\nfunction useInstanceHandle(ref) {\n const instance = React.useRef(null);\n useIsomorphicLayoutEffect(() => void (instance.current = ref.current.__r3f), [ref]);\n return instance;\n}\nfunction useStore() {\n const store = React.useContext(context);\n if (!store) throw new Error('R3F: Hooks can only be used within the Canvas component!');\n return store;\n}\n\n/**\n * Accesses R3F's internal state, containing renderer, canvas, scene, etc.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/hooks#usethree\n */\nfunction useThree(selector = state => state, equalityFn) {\n return useStore()(selector, equalityFn);\n}\n\n/**\n * Executes a callback before render in a shared frame loop.\n * Can order effects with render priority or manually render with a positive priority.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/hooks#useframe\n */\nfunction useFrame(callback, renderPriority = 0) {\n const store = useStore();\n const subscribe = store.getState().internal.subscribe;\n // Memoize ref\n const ref = useMutableCallback(callback);\n // Subscribe on mount, unsubscribe on unmount\n useIsomorphicLayoutEffect(() => subscribe(ref, renderPriority, store), [renderPriority, subscribe, store]);\n return null;\n}\n\n/**\n * Returns a node graph of an object with named nodes & materials.\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/hooks#usegraph\n */\nfunction useGraph(object) {\n return React.useMemo(() => buildGraph(object), [object]);\n}\nfunction loadingFn(extensions, onProgress) {\n return function (Proto, ...input) {\n // Construct new loader and run extensions\n const loader = new Proto();\n if (extensions) extensions(loader);\n // Go through the urls and load them\n return Promise.all(input.map(input => new Promise((res, reject) => loader.load(input, data => {\n if (data.scene) Object.assign(data, buildGraph(data.scene));\n res(data);\n }, onProgress, error => reject(new Error(`Could not load ${input}: ${error.message})`))))));\n };\n}\n\n/**\n * Synchronously loads and caches assets with a three loader.\n *\n * Note: this hook's caller must be wrapped with `React.Suspense`\n * @see https://docs.pmnd.rs/react-three-fiber/api/hooks#useloader\n */\nfunction useLoader(Proto, input, extensions, onProgress) {\n // Use suspense to load async assets\n const keys = Array.isArray(input) ? input : [input];\n const results = suspend(loadingFn(extensions, onProgress), [Proto, ...keys], {\n equal: is.equ\n });\n // Return the object/s\n return Array.isArray(input) ? results : results[0];\n}\n\n/**\n * Preloads an asset into cache as a side-effect.\n */\nuseLoader.preload = function (Proto, input, extensions) {\n const keys = Array.isArray(input) ? input : [input];\n return preload(loadingFn(extensions), [Proto, ...keys]);\n};\n\n/**\n * Removes a loaded asset from cache.\n */\nuseLoader.clear = function (Proto, input) {\n const keys = Array.isArray(input) ? input : [input];\n return clear([Proto, ...keys]);\n};\n\nconst roots = new Map();\nconst {\n invalidate,\n advance\n} = createLoop(roots);\nconst {\n reconciler,\n applyProps\n} = createRenderer(roots, getEventPriority);\nconst shallowLoose = {\n objects: 'shallow',\n strict: false\n};\nconst createRendererInstance = (gl, canvas) => {\n const customRenderer = typeof gl === 'function' ? gl(canvas) : gl;\n if (isRenderer(customRenderer)) return customRenderer;else return new THREE.WebGLRenderer({\n powerPreference: 'high-performance',\n canvas: canvas,\n antialias: true,\n alpha: true,\n ...gl\n });\n};\nfunction isCanvas(maybeCanvas) {\n return maybeCanvas instanceof HTMLCanvasElement;\n}\nfunction computeInitialSize(canvas, defaultSize) {\n if (defaultSize) {\n return defaultSize;\n }\n if (isCanvas(canvas) && canvas.parentElement) {\n const {\n width,\n height,\n top,\n left\n } = canvas.parentElement.getBoundingClientRect();\n return {\n width,\n height,\n top,\n left\n };\n }\n return {\n width: 0,\n height: 0,\n top: 0,\n left: 0\n };\n}\nfunction createRoot(canvas) {\n // Check against mistaken use of createRoot\n const prevRoot = roots.get(canvas);\n const prevFiber = prevRoot == null ? void 0 : prevRoot.fiber;\n const prevStore = prevRoot == null ? void 0 : prevRoot.store;\n if (prevRoot) console.warn('R3F.createRoot should only be called once!');\n\n // Report when an error was detected in a previous render\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/pull/2261\n const logRecoverableError = typeof reportError === 'function' ?\n // In modern browsers, reportError will dispatch an error event,\n // emulating an uncaught JavaScript error.\n reportError :\n // In older browsers and test environments, fallback to console.error.\n console.error;\n\n // Create store\n const store = prevStore || createStore(invalidate, advance);\n // Create renderer\n const fiber = prevFiber || reconciler.createContainer(store, ConcurrentRoot, null, false, null, '', logRecoverableError, null);\n // Map it\n if (!prevRoot) roots.set(canvas, {\n fiber,\n store\n });\n\n // Locals\n let onCreated;\n let configured = false;\n return {\n configure(props = {}) {\n let {\n gl: glConfig,\n size: propsSize,\n events,\n onCreated: onCreatedCallback,\n shadows = false,\n linear = false,\n flat = false,\n legacy = false,\n orthographic = false,\n frameloop = 'always',\n dpr = [1, 2],\n performance,\n raycaster: raycastOptions,\n camera: cameraOptions,\n onPointerMissed\n } = props;\n let state = store.getState();\n\n // Set up renderer (one time only!)\n let gl = state.gl;\n if (!state.gl) state.set({\n gl: gl = createRendererInstance(glConfig, canvas)\n });\n\n // Set up raycaster (one time only!)\n let raycaster = state.raycaster;\n if (!raycaster) state.set({\n raycaster: raycaster = new THREE.Raycaster()\n });\n\n // Set raycaster options\n const {\n params,\n ...options\n } = raycastOptions || {};\n if (!is.equ(options, raycaster, shallowLoose)) applyProps(raycaster, {\n ...options\n });\n if (!is.equ(params, raycaster.params, shallowLoose)) applyProps(raycaster, {\n params: {\n ...raycaster.params,\n ...params\n }\n });\n\n // Create default camera (one time only!)\n if (!state.camera) {\n const isCamera = cameraOptions instanceof THREE.Camera;\n const camera = isCamera ? cameraOptions : orthographic ? new THREE.OrthographicCamera(0, 0, 0, 0, 0.1, 1000) : new THREE.PerspectiveCamera(75, 0, 0.1, 1000);\n if (!isCamera) {\n camera.position.z = 5;\n if (cameraOptions) applyProps(camera, cameraOptions);\n // Always look at center by default\n if (!(cameraOptions != null && cameraOptions.rotation)) camera.lookAt(0, 0, 0);\n }\n state.set({\n camera\n });\n }\n\n // Set up XR (one time only!)\n if (!state.xr) {\n // Handle frame behavior in WebXR\n const handleXRFrame = (timestamp, frame) => {\n const state = store.getState();\n if (state.frameloop === 'never') return;\n advance(timestamp, true, state, frame);\n };\n\n // Toggle render switching on session\n const handleSessionChange = () => {\n const state = store.getState();\n state.gl.xr.enabled = state.gl.xr.isPresenting;\n state.gl.xr.setAnimationLoop(state.gl.xr.isPresenting ? handleXRFrame : null);\n if (!state.gl.xr.isPresenting) invalidate(state);\n };\n\n // WebXR session manager\n const xr = {\n connect() {\n const gl = store.getState().gl;\n gl.xr.addEventListener('sessionstart', handleSessionChange);\n gl.xr.addEventListener('sessionend', handleSessionChange);\n },\n disconnect() {\n const gl = store.getState().gl;\n gl.xr.removeEventListener('sessionstart', handleSessionChange);\n gl.xr.removeEventListener('sessionend', handleSessionChange);\n }\n };\n\n // Subscribe to WebXR session events\n if (gl.xr) xr.connect();\n state.set({\n xr\n });\n }\n\n // Set shadowmap\n if (gl.shadowMap) {\n const oldEnabled = gl.shadowMap.enabled;\n const oldType = gl.shadowMap.type;\n gl.shadowMap.enabled = !!shadows;\n if (is.boo(shadows)) {\n gl.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;\n } else if (is.str(shadows)) {\n var _types$shadows;\n const types = {\n basic: THREE.BasicShadowMap,\n percentage: THREE.PCFShadowMap,\n soft: THREE.PCFSoftShadowMap,\n variance: THREE.VSMShadowMap\n };\n gl.shadowMap.type = (_types$shadows = types[shadows]) != null ? _types$shadows : THREE.PCFSoftShadowMap;\n } else if (is.obj(shadows)) {\n Object.assign(gl.shadowMap, shadows);\n }\n if (oldEnabled !== gl.shadowMap.enabled || oldType !== gl.shadowMap.type) gl.shadowMap.needsUpdate = true;\n }\n\n // Safely set color management if available.\n // Avoid accessing THREE.ColorManagement to play nice with older versions\n if ('ColorManagement' in THREE) {\n setDeep(THREE, legacy, ['ColorManagement', 'legacyMode']);\n }\n const outputEncoding = linear ? THREE.LinearEncoding : THREE.sRGBEncoding;\n const toneMapping = flat ? THREE.NoToneMapping : THREE.ACESFilmicToneMapping;\n if (gl.outputEncoding !== outputEncoding) gl.outputEncoding = outputEncoding;\n if (gl.toneMapping !== toneMapping) gl.toneMapping = toneMapping;\n\n // Update color management state\n if (state.legacy !== legacy) state.set(() => ({\n legacy\n }));\n if (state.linear !== linear) state.set(() => ({\n linear\n }));\n if (state.flat !== flat) state.set(() => ({\n flat\n }));\n\n // Set gl props\n if (glConfig && !is.fun(glConfig) && !isRenderer(glConfig) && !is.equ(glConfig, gl, shallowLoose)) applyProps(gl, glConfig);\n // Store events internally\n if (events && !state.events.handlers) state.set({\n events: events(store)\n });\n // Check pixelratio\n if (dpr && state.viewport.dpr !== calculateDpr(dpr)) state.setDpr(dpr);\n // Check size, allow it to take on container bounds initially\n const size = computeInitialSize(canvas, propsSize);\n if (!is.equ(size, state.size, shallowLoose)) {\n state.setSize(size.width, size.height, size.updateStyle, size.top, size.left);\n }\n // Check frameloop\n if (state.frameloop !== frameloop) state.setFrameloop(frameloop);\n // Check pointer missed\n if (!state.onPointerMissed) state.set({\n onPointerMissed\n });\n // Check performance\n if (performance && !is.equ(performance, state.performance, shallowLoose)) state.set(state => ({\n performance: {\n ...state.performance,\n ...performance\n }\n }));\n\n // Set locals\n onCreated = onCreatedCallback;\n configured = true;\n return this;\n },\n render(children) {\n // The root has to be configured before it can be rendered\n if (!configured) this.configure();\n reconciler.updateContainer( /*#__PURE__*/React.createElement(Provider, {\n store: store,\n children: children,\n onCreated: onCreated,\n rootElement: canvas\n }), fiber, null, () => undefined);\n return store;\n },\n unmount() {\n unmountComponentAtNode(canvas);\n }\n };\n}\nfunction render(children, canvas, config) {\n console.warn('R3F.render is no longer supported in React 18. Use createRoot instead!');\n const root = createRoot(canvas);\n root.configure(config);\n return root.render(children);\n}\nfunction Provider({\n store,\n children,\n onCreated,\n rootElement\n}) {\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n const state = store.getState();\n // Flag the canvas active, rendering will now begin\n state.set(state => ({\n internal: {\n ...state.internal,\n active: true\n }\n }));\n // Notifiy that init is completed, the scene graph exists, but nothing has yet rendered\n if (onCreated) onCreated(state);\n // Connect events to the targets parent, this is done to ensure events are registered on\n // a shared target, and not on the canvas itself\n if (!store.getState().events.connected) state.events.connect == null ? void 0 : state.events.connect(rootElement);\n // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, []);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(context.Provider, {\n value: store\n }, children);\n}\nfunction unmountComponentAtNode(canvas, callback) {\n const root = roots.get(canvas);\n const fiber = root == null ? void 0 : root.fiber;\n if (fiber) {\n const state = root == null ? void 0 : root.store.getState();\n if (state) state.internal.active = false;\n reconciler.updateContainer(null, fiber, null, () => {\n if (state) {\n setTimeout(() => {\n try {\n var _state$gl, _state$gl$renderLists, _state$gl2, _state$gl3;\n state.events.disconnect == null ? void 0 : state.events.disconnect();\n (_state$gl = state.gl) == null ? void 0 : (_state$gl$renderLists = _state$gl.renderLists) == null ? void 0 : _state$gl$renderLists.dispose == null ? void 0 : _state$gl$renderLists.dispose();\n (_state$gl2 = state.gl) == null ? void 0 : _state$gl2.forceContextLoss == null ? void 0 : _state$gl2.forceContextLoss();\n if ((_state$gl3 = state.gl) != null && _state$gl3.xr) state.xr.disconnect();\n dispose(state);\n roots.delete(canvas);\n if (callback) callback(canvas);\n } catch (e) {\n /* ... */\n }\n }, 500);\n }\n });\n }\n}\nfunction createPortal(children, container, state) {\n return /*#__PURE__*/React.createElement(Portal, {\n key: container.uuid,\n children: children,\n container: container,\n state: state\n });\n}\nfunction Portal({\n state = {},\n children,\n container\n}) {\n /** This has to be a component because it would not be able to call useThree/useStore otherwise since\n * if this is our environment, then we are not in r3f's renderer but in react-dom, it would trigger\n * the \"R3F hooks can only be used within the Canvas component!\" warning:\n * \n * {createPortal(...)} */\n const {\n events,\n size,\n ...rest\n } = state;\n const previousRoot = useStore();\n const [raycaster] = React.useState(() => new THREE.Raycaster());\n const [pointer] = React.useState(() => new THREE.Vector2());\n const inject = React.useCallback((rootState, injectState) => {\n const intersect = {\n ...rootState\n }; // all prev state props\n\n // Only the fields of \"rootState\" that do not differ from injectState\n // Some props should be off-limits\n // Otherwise filter out the props that are different and let the inject layer take precedence\n Object.keys(rootState).forEach(key => {\n if (\n // Some props should be off-limits\n privateKeys.includes(key) ||\n // Otherwise filter out the props that are different and let the inject layer take precedence\n // Unless the inject layer props is undefined, then we keep the root layer\n rootState[key] !== injectState[key] && injectState[key]) {\n delete intersect[key];\n }\n });\n let viewport = undefined;\n if (injectState && size) {\n const camera = injectState.camera;\n // Calculate the override viewport, if present\n viewport = rootState.viewport.getCurrentViewport(camera, new THREE.Vector3(), size);\n // Update the portal camera, if it differs from the previous layer\n if (camera !== rootState.camera) updateCamera(camera, size);\n }\n return {\n // The intersect consists of the previous root state\n ...intersect,\n // Portals have their own scene, which forms the root, a raycaster and a pointer\n scene: container,\n raycaster,\n pointer,\n mouse: pointer,\n // Their previous root is the layer before it\n previousRoot,\n // Events, size and viewport can be overridden by the inject layer\n events: {\n ...rootState.events,\n ...(injectState == null ? void 0 : injectState.events),\n ...events\n },\n size: {\n ...rootState.size,\n ...size\n },\n viewport: {\n ...rootState.viewport,\n ...viewport\n },\n ...rest\n };\n }, [state]);\n const [usePortalStore] = React.useState(() => {\n // Create a mirrored store, based on the previous root with a few overrides ...\n const previousState = previousRoot.getState();\n const store = create((set, get) => ({\n ...previousState,\n scene: container,\n raycaster,\n pointer,\n mouse: pointer,\n previousRoot,\n events: {\n ...previousState.events,\n ...events\n },\n size: {\n ...previousState.size,\n ...size\n },\n ...rest,\n // Set and get refer to this root-state\n set,\n get,\n // Layers are allowed to override events\n setEvents: events => set(state => ({\n ...state,\n events: {\n ...state.events,\n ...events\n }\n }))\n }));\n return store;\n });\n React.useEffect(() => {\n // Subscribe to previous root-state and copy changes over to the mirrored portal-state\n const unsub = previousRoot.subscribe(prev => usePortalStore.setState(state => inject(prev, state)));\n return () => {\n unsub();\n usePortalStore.destroy();\n };\n }, []);\n React.useEffect(() => {\n usePortalStore.setState(injectState => inject(previousRoot.getState(), injectState));\n }, [inject]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(React.Fragment, null, reconciler.createPortal( /*#__PURE__*/React.createElement(context.Provider, {\n value: usePortalStore\n }, children), usePortalStore, null));\n}\nreconciler.injectIntoDevTools({\n bundleType: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 0 : 1,\n rendererPackageName: '@react-three/fiber',\n version: React.version\n});\nconst act = React.unstable_act;\n\nexport { useFrame as A, Block as B, useGraph as C, useLoader as D, ErrorBoundary as E, createRoot as a, useIsomorphicLayoutEffect as b, createEvents as c, unmountComponentAtNode as d, extend as e, context as f, createPortal as g, reconciler as h, isRef as i, applyProps as j, dispose as k, invalidate as l, advance as m, addEffect as n, addAfterEffect as o, addTail as p, flushGlobalEffects as q, render as r, getRootState as s, threeTypes as t, useMutableCallback as u, act as v, roots as w, useInstanceHandle as x, useStore as y, useThree as z };\n","var warning = function () { };\r\nvar invariant = function () { };\r\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\r\n warning = function (check, message) {\r\n if (!check && typeof console !== 'undefined') {\r\n console.warn(message);\r\n }\r\n };\r\n invariant = function (check, message) {\r\n if (!check) {\r\n throw new Error(message);\r\n }\r\n };\r\n}\n\nexport { invariant, warning };\n","// shim for using process in browser\nvar process = module.exports = {};\n\n// cached from whatever global is present so that test runners that stub it\n// don't break things. But we need to wrap it in a try catch in case it is\n// wrapped in strict mode code which doesn't define any globals. It's inside a\n// function because try/catches deoptimize in certain engines.\n\nvar cachedSetTimeout;\nvar cachedClearTimeout;\n\nfunction defaultSetTimout() {\n throw new Error('setTimeout has not been defined');\n}\nfunction defaultClearTimeout () {\n throw new Error('clearTimeout has not been defined');\n}\n(function () {\n try {\n if (typeof setTimeout === 'function') {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n } else {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n } catch (e) {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n try {\n if (typeof clearTimeout === 'function') {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n } else {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n } catch (e) {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n} ())\nfunction runTimeout(fun) {\n if (cachedSetTimeout === setTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n // if setTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedSetTimeout === defaultSetTimout || !cachedSetTimeout) && setTimeout) {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedSetTimeout(fun, 0);\n } catch(e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedSetTimeout.call(null, fun, 0);\n } catch(e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error\n return cachedSetTimeout.call(this, fun, 0);\n }\n }\n\n\n}\nfunction runClearTimeout(marker) {\n if (cachedClearTimeout === clearTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return clearTimeout(marker);\n }\n // if clearTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedClearTimeout === defaultClearTimeout || !cachedClearTimeout) && clearTimeout) {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n return clearTimeout(marker);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedClearTimeout(marker);\n } catch (e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedClearTimeout.call(null, marker);\n } catch (e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error.\n // Some versions of I.E. have different rules for clearTimeout vs setTimeout\n return cachedClearTimeout.call(this, marker);\n }\n }\n\n\n\n}\nvar queue = [];\nvar draining = false;\nvar currentQueue;\nvar queueIndex = -1;\n\nfunction cleanUpNextTick() {\n if (!draining || !currentQueue) {\n return;\n }\n draining = false;\n if (currentQueue.length) {\n queue = currentQueue.concat(queue);\n } else {\n queueIndex = -1;\n }\n if (queue.length) {\n drainQueue();\n }\n}\n\nfunction drainQueue() {\n if (draining) {\n return;\n }\n var timeout = runTimeout(cleanUpNextTick);\n draining = true;\n\n var len = queue.length;\n while(len) {\n currentQueue = queue;\n queue = [];\n while (++queueIndex < len) {\n if (currentQueue) {\n currentQueue[queueIndex].run();\n }\n }\n queueIndex = -1;\n len = queue.length;\n }\n currentQueue = null;\n draining = false;\n runClearTimeout(timeout);\n}\n\nprocess.nextTick = function (fun) {\n var args = new Array(arguments.length - 1);\n if (arguments.length > 1) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n args[i - 1] = arguments[i];\n }\n }\n queue.push(new Item(fun, args));\n if (queue.length === 1 && !draining) {\n runTimeout(drainQueue);\n }\n};\n\n// v8 likes predictible objects\nfunction Item(fun, array) {\n this.fun = fun;\n this.array = array;\n}\nItem.prototype.run = function () {\n this.fun.apply(null, this.array);\n};\nprocess.title = 'browser';\nprocess.browser = true;\nprocess.env = {};\nprocess.argv = [];\nprocess.version = ''; // empty string to avoid regexp issues\nprocess.versions = {};\n\nfunction noop() {}\n\nprocess.on = noop;\nprocess.addListener = noop;\nprocess.once = noop;\nprocess.off = noop;\nprocess.removeListener = noop;\nprocess.removeAllListeners = noop;\nprocess.emit = noop;\nprocess.prependListener = noop;\nprocess.prependOnceListener = noop;\n\nprocess.listeners = function (name) { return [] }\n\nprocess.binding = function (name) {\n throw new Error('process.binding is not supported');\n};\n\nprocess.cwd = function () { return '/' };\nprocess.chdir = function (dir) {\n throw new Error('process.chdir is not supported');\n};\nprocess.umask = function() { return 0; };\n","export const getOffset = (el: HTMLElement | null): number => {\n const rect: DOMRect | undefined = el?.getBoundingClientRect(),\n scrollTop = window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop;\n return rect!.top + scrollTop;\n};\n","import React from \"react\";\nimport { getOffset } from \"../../util\";\nimport { HideOnProps, HideOnState } from \"../../Interfaces\";\n\nclass HideOn extends React.Component {\n public static defaultProps = {\n showOnPageInit: true,\n };\n\n state = {\n show: false,\n };\n\n componentDidMount() {\n this.props.showOnPageInit && this.listenToScroll();\n window.addEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n componentWillUnmount() {\n window.removeEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n listenToScroll = () => {\n const { atHeight, inverse, divID, offset, height } = this.props;\n\n let div: HTMLElement | null = null;\n\n if (!atHeight) {\n div = document.querySelector(`#${divID}`) as HTMLElement;\n }\n\n let divTopOffset: number = height ? height || 0 : getOffset(div);\n\n if (!height && offset) {\n divTopOffset += offset;\n }\n\n const winScroll: number =\n document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;\n\n if (winScroll >= divTopOffset) {\n this.setState({\n show: inverse,\n });\n } else {\n this.setState({\n show: !inverse,\n });\n }\n };\n\n render() {\n return (\n {this.state.show && this.props.children}\n );\n }\n}\n\nexport default HideOn;\n","import React from \"react\";\nimport { getOffset } from \"../../util\";\nimport { HideBetweenProps, HideBetweenState } from \"../../Interfaces\";\n\nclass HideBetween extends React.Component {\n state = {\n show: false,\n };\n\n componentDidMount() {\n window.addEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n componentWillUnmount() {\n window.removeEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n listenToScroll = () => {\n const {\n startDivID,\n endDivID,\n startHeight,\n endHeight,\n height,\n inverse,\n startDivOffset,\n endDivOffset,\n } = this.props;\n\n let startDiv: HTMLElement | null = null,\n endDiv: HTMLElement | null = null;\n\n if (!height) {\n startDiv = document.querySelector(`#${startDivID}`) as HTMLElement;\n endDiv = document.querySelector(`#${endDivID}`) as HTMLElement;\n }\n\n let startDivTopOffset: number = height\n ? startHeight || 0\n : getOffset(startDiv);\n\n let endDivTopOffset: number = height ? endHeight || 0 : getOffset(endDiv);\n\n if (!height) {\n if (startDivOffset) startDivTopOffset += startDivOffset;\n else if (endDivOffset) endDivTopOffset += endDivOffset;\n }\n\n const winScroll: number =\n document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;\n\n if (winScroll >= startDivTopOffset && winScroll <= endDivTopOffset) {\n this.setState({\n show: inverse,\n });\n } else {\n this.setState({\n show: !inverse,\n });\n }\n };\n\n render() {\n return (\n {this.state.show && this.props.children}\n );\n }\n}\n\nexport default HideBetween;\n","import React from \"react\";\nimport { HideProps, HideState } from \"../../Interfaces\";\n\nclass HideScroll extends React.Component {\n public static defaultProps = {\n variant: \"down\",\n showOnPageInit: true\n };\n\n state = {\n show: HideScroll.defaultProps.showOnPageInit && this.props.showOnPageInit,\n prevYOffset: window.pageYOffset,\n };\n\n componentDidMount() {\n window.addEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n componentWillUnmount() {\n window.removeEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n listenToScroll = () => {\n const { prevYOffset } = this.state;\n const { variant } = this.props;\n\n const currentYOffset = window.pageYOffset;\n\n if (prevYOffset > currentYOffset) {\n this.setState({\n show: variant === \"down\",\n prevYOffset: currentYOffset,\n });\n } else {\n this.setState({\n show: variant !== \"down\",\n prevYOffset: currentYOffset,\n });\n }\n };\n\n render() {\n return (\n {this.state.show && this.props.children}\n );\n }\n}\n\nexport default HideScroll;\n","import React from \"react\";\nimport { HideDuringProps, HideDuringState } from \"../../Interfaces\";\n\nclass HideDuring extends React.Component {\n timeout: NodeJS.Timeout | null = null;\n\n state = {\n show: false,\n };\n\n componentDidMount() {\n window.addEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n componentWillUnmount() {\n window.removeEventListener(\"scroll\", this.listenToScroll);\n }\n\n listenToScroll = () => {\n this.setState({\n show: !this.props.inverse,\n });\n\n this.timeout && clearTimeout(this.timeout);\n\n this.timeout = setTimeout(() => {\n this.setState({ show: this.props.inverse ? true : false });\n }, 100);\n };\n\n render() {\n return (\n {this.state.show && this.props.children}\n );\n }\n}\n\nexport default HideDuring;\n","/**\n * @license React\n * react-reconciler-constants.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n'use strict';exports.ConcurrentRoot=1;exports.ContinuousEventPriority=4;exports.DefaultEventPriority=16;exports.DiscreteEventPriority=1;exports.IdleEventPriority=536870912;exports.LegacyRoot=0;\n","/**\n * @license React\n * react-reconciler.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\nmodule.exports = function $$$reconciler($$$hostConfig) {\n var exports = {};\n'use strict';var aa=require(\"react\"),ba=require(\"scheduler\"),ca=Object.assign;function n(a){for(var b=\"https://reactjs.org/docs/error-decoder.html?invariant=\"+a,c=1;ch||e[g]!==f[h]){var k=\"\\n\"+e[g].replace(\" at new \",\" at \");a.displayName&&k.includes(\"\")&&(k=k.replace(\"\",a.displayName));return k}while(1<=g&&0<=h)}break}}}finally{bc=!1,Error.prepareStackTrace=c}return(a=a?a.displayName||a.name:\"\")?ac(a):\"\"}var dc=Object.prototype.hasOwnProperty,ec=[],fc=-1;function gc(a){return{current:a}}\nfunction x(a){0>fc||(a.current=ec[fc],ec[fc]=null,fc--)}function y(a,b){fc++;ec[fc]=a.current;a.current=b}var hc={},A=gc(hc),B=gc(!1),ic=hc;function jc(a,b){var c=a.type.contextTypes;if(!c)return hc;var d=a.stateNode;if(d&&d.__reactInternalMemoizedUnmaskedChildContext===b)return d.__reactInternalMemoizedMaskedChildContext;var e={},f;for(f in c)e[f]=b[f];d&&(a=a.stateNode,a.__reactInternalMemoizedUnmaskedChildContext=b,a.__reactInternalMemoizedMaskedChildContext=e);return e}\nfunction C(a){a=a.childContextTypes;return null!==a&&void 0!==a}function kc(){x(B);x(A)}function lc(a,b,c){if(A.current!==hc)throw Error(n(168));y(A,b);y(B,c)}function mc(a,b,c){var d=a.stateNode;b=b.childContextTypes;if(\"function\"!==typeof d.getChildContext)return c;d=d.getChildContext();for(var e in d)if(!(e in b))throw Error(n(108,xa(a)||\"Unknown\",e));return ca({},c,d)}\nfunction nc(a){a=(a=a.stateNode)&&a.__reactInternalMemoizedMergedChildContext||hc;ic=A.current;y(A,a);y(B,B.current);return!0}function oc(a,b,c){var d=a.stateNode;if(!d)throw Error(n(169));c?(a=mc(a,b,ic),d.__reactInternalMemoizedMergedChildContext=a,x(B),x(A),y(A,a)):x(B);y(B,c)}var qc=Math.clz32?Math.clz32:pc,rc=Math.log,sc=Math.LN2;function pc(a){a>>>=0;return 0===a?32:31-(rc(a)/sc|0)|0}var tc=64,uc=4194304;\nfunction vc(a){switch(a&-a){case 1:return 1;case 2:return 2;case 4:return 4;case 8:return 8;case 16:return 16;case 32:return 32;case 64:case 128:case 256:case 512:case 1024:case 2048:case 4096:case 8192:case 16384:case 32768:case 65536:case 131072:case 262144:case 524288:case 1048576:case 2097152:return a&4194240;case 4194304:case 8388608:case 16777216:case 33554432:case 67108864:return a&130023424;case 134217728:return 134217728;case 268435456:return 268435456;case 536870912:return 536870912;case 1073741824:return 1073741824;\ndefault:return a}}function wc(a,b){var c=a.pendingLanes;if(0===c)return 0;var d=0,e=a.suspendedLanes,f=a.pingedLanes,g=c&268435455;if(0!==g){var h=g&~e;0!==h?d=vc(h):(f&=g,0!==f&&(d=vc(f)))}else g=c&~e,0!==g?d=vc(g):0!==f&&(d=vc(f));if(0===d)return 0;if(0!==b&&b!==d&&0===(b&e)&&(e=d&-d,f=b&-b,e>=f||16===e&&0!==(f&4194240)))return b;0!==(d&4)&&(d|=c&16);b=a.entangledLanes;if(0!==b)for(a=a.entanglements,b&=d;0c;c++)b.push(a);return b}function Bc(a,b,c){a.pendingLanes|=b;536870912!==b&&(a.suspendedLanes=0,a.pingedLanes=0);a=a.eventTimes;b=31-qc(b);a[b]=c}\nfunction Cc(a,b){var c=a.pendingLanes&~b;a.pendingLanes=b;a.suspendedLanes=0;a.pingedLanes=0;a.expiredLanes&=b;a.mutableReadLanes&=b;a.entangledLanes&=b;b=a.entanglements;var d=a.eventTimes;for(a=a.expirationTimes;0>=g;e-=g;Nd=1<<32-qc(b)+e|c<u?(t=w,w=null):t=w.sibling;var q=r(e,w,h[u],k);if(null===q){null===w&&(w=t);break}a&&w&&null===q.alternate&&b(e,w);g=f(q,g,u);null===m?l=q:m.sibling=q;m=q;w=t}if(u===h.length)return c(e,w),I&&Pd(e,u),l;if(null===w){for(;uu?(q=m,m=null):q=m.sibling;var V=r(e,m,t.value,k);if(null===V){null===m&&(m=q);break}a&&m&&null===V.alternate&&b(e,m);g=f(V,g,u);null===w?l=V:w.sibling=V;w=V;m=q}if(t.done)return c(e,\nm),I&&Pd(e,u),l;if(null===m){for(;!t.done;u++,t=h.next())t=v(e,t.value,k),null!==t&&(g=f(t,g,u),null===w?l=t:w.sibling=t,w=t);I&&Pd(e,u);return l}for(m=d(e,m);!t.done;u++,t=h.next())t=z(m,e,u,t.value,k),null!==t&&(a&&null!==t.alternate&&m.delete(null===t.key?u:t.key),g=f(t,g,u),null===w?l=t:w.sibling=t,w=t);a&&m.forEach(function(a){return b(e,a)});I&&Pd(e,u);return l}function da(a,d,f,h){\"object\"===typeof f&&null!==f&&f.type===ia&&null===f.key&&(f=f.props.children);if(\"object\"===typeof f&&null!==\nf){switch(f.$$typeof){case fa:a:{for(var k=f.key,l=d;null!==l;){if(l.key===k){k=f.type;if(k===ia){if(7===l.tag){c(a,l.sibling);d=e(l,f.props.children);d.return=a;a=d;break a}}else if(l.elementType===k||\"object\"===typeof k&&null!==k&&k.$$typeof===ra&&he(k)===l.type){c(a,l.sibling);d=e(l,f.props);d.ref=fe(a,l,f);d.return=a;a=d;break a}c(a,l);break}else b(a,l);l=l.sibling}f.type===ia?(d=ne(f.props.children,a.mode,h,f.key),d.return=a,a=d):(h=le(f.type,f.key,f.props,null,a.mode,h),h.ref=fe(a,d,f),h.return=\na,a=h)}return g(a);case ha:a:{for(l=f.key;null!==d;){if(d.key===l)if(4===d.tag&&d.stateNode.containerInfo===f.containerInfo&&d.stateNode.implementation===f.implementation){c(a,d.sibling);d=e(d,f.children||[]);d.return=a;a=d;break a}else{c(a,d);break}else b(a,d);d=d.sibling}d=me(f,a.mode,h);d.return=a;a=d}return g(a);case ra:return l=f._init,da(a,d,l(f._payload),h)}if(Ea(f))return q(a,d,f,h);if(ua(f))return N(a,d,f,h);ge(a,f)}return\"string\"===typeof f&&\"\"!==f||\"number\"===typeof f?(f=\"\"+f,null!==d&&\n6===d.tag?(c(a,d.sibling),d=e(d,f),d.return=a,a=d):(c(a,d),d=ke(f,a.mode,h),d.return=a,a=d),g(a)):c(a,d)}return da}var oe=ie(!0),pe=ie(!1),qe={},re=gc(qe),se=gc(qe),te=gc(qe);function ue(a){if(a===qe)throw Error(n(174));return a}function ve(a,b){y(te,b);y(se,a);y(re,qe);a=Ga(b);x(re);y(re,a)}function we(){x(re);x(se);x(te)}function xe(a){var b=ue(te.current),c=ue(re.current);b=Ha(c,a.type,b);c!==b&&(y(se,a),y(re,b))}function ye(a){se.current===a&&(x(re),x(se))}var J=gc(0);\nfunction ze(a){for(var b=a;null!==b;){if(13===b.tag){var c=b.memoizedState;if(null!==c&&(c=c.dehydrated,null===c||Ib(c)||Jb(c)))return b}else if(19===b.tag&&void 0!==b.memoizedProps.revealOrder){if(0!==(b.flags&128))return b}else if(null!==b.child){b.child.return=b;b=b.child;continue}if(b===a)break;for(;null===b.sibling;){if(null===b.return||b.return===a)return null;b=b.return}b.sibling.return=b.return;b=b.sibling}return null}var Ae=[];\nfunction Be(){for(var a=0;ac?c:4;a(!0);var d=De.transition;De.transition={};try{a(!1),b()}finally{D=c,De.transition=d}}function rf(){return Re().memoizedState}function sf(a,b,c){var d=zd(a);c={lane:d,action:c,hasEagerState:!1,eagerState:null,next:null};tf(a)?uf(b,c):(vf(a,b,c),c=H(),a=Ad(a,d,c),null!==a&&wf(a,b,d))}\nfunction df(a,b,c){var d=zd(a),e={lane:d,action:c,hasEagerState:!1,eagerState:null,next:null};if(tf(a))uf(b,e);else{vf(a,b,e);var f=a.alternate;if(0===a.lanes&&(null===f||0===f.lanes)&&(f=b.lastRenderedReducer,null!==f))try{var g=b.lastRenderedState,h=f(g,c);e.hasEagerState=!0;e.eagerState=h;if(Rc(h,g))return}catch(k){}finally{}c=H();a=Ad(a,d,c);null!==a&&wf(a,b,d)}}function tf(a){var b=a.alternate;return a===K||null!==b&&b===K}\nfunction uf(a,b){Ge=Fe=!0;var c=a.pending;null===c?b.next=b:(b.next=c.next,c.next=b);a.pending=b}function vf(a,b,c){null!==F&&0!==(a.mode&1)&&0===(G&2)?(a=b.interleaved,null===a?(c.next=c,null===md?md=[b]:md.push(b)):(c.next=a.next,a.next=c),b.interleaved=c):(a=b.pending,null===a?c.next=c:(c.next=a.next,a.next=c),b.pending=c)}function wf(a,b,c){if(0!==(c&4194240)){var d=b.lanes;d&=a.pendingLanes;c|=d;b.lanes=c;Dc(a,c)}}\nvar Oe={readContext:ld,useCallback:O,useContext:O,useEffect:O,useImperativeHandle:O,useInsertionEffect:O,useLayoutEffect:O,useMemo:O,useReducer:O,useRef:O,useState:O,useDebugValue:O,useDeferredValue:O,useTransition:O,useMutableSource:O,useSyncExternalStore:O,useId:O,unstable_isNewReconciler:!1},Le={readContext:ld,useCallback:function(a,b){Qe().memoizedState=[a,void 0===b?null:b];return a},useContext:ld,useEffect:hf,useImperativeHandle:function(a,b,c){c=null!==c&&void 0!==c?c.concat([a]):null;return ff(4194308,\n4,lf.bind(null,b,a),c)},useLayoutEffect:function(a,b){return ff(4194308,4,a,b)},useInsertionEffect:function(a,b){return ff(4,2,a,b)},useMemo:function(a,b){var c=Qe();b=void 0===b?null:b;a=a();c.memoizedState=[a,b];return a},useReducer:function(a,b,c){var d=Qe();b=void 0!==c?c(b):b;d.memoizedState=d.baseState=b;a={pending:null,interleaved:null,lanes:0,dispatch:null,lastRenderedReducer:a,lastRenderedState:b};d.queue=a;a=a.dispatch=sf.bind(null,K,a);return[d.memoizedState,a]},useRef:function(a){var b=\nQe();a={current:a};return b.memoizedState=a},useState:cf,useDebugValue:nf,useDeferredValue:function(a){var b=cf(a),c=b[0],d=b[1];hf(function(){var b=De.transition;De.transition={};try{d(a)}finally{De.transition=b}},[a]);return c},useTransition:function(){var a=cf(!1),b=a[0];a=qf.bind(null,a[1]);Qe().memoizedState=a;return[b,a]},useMutableSource:function(){},useSyncExternalStore:function(a,b,c){var d=K,e=Qe();if(I){if(void 0===c)throw Error(n(407));c=c()}else{c=b();if(null===F)throw Error(n(349));\n0!==(Ee&30)||af(d,b,c)}e.memoizedState=c;var f={value:c,getSnapshot:b};e.queue=f;hf(Ye.bind(null,d,f,a),[a]);d.flags|=2048;Ze(9,$e.bind(null,d,f,c,b),void 0,null);return c},useId:function(){var a=Qe(),b=F.identifierPrefix;if(I){var c=Od;var d=Nd;c=(d&~(1<<32-qc(d)-1)).toString(32)+c;b=\":\"+b+\"R\"+c;c=He++;0Uf&&(b.flags|=128,d=!0,Qf(e,!1),b.lanes=4194304)}else{if(!d)if(a=ze(f),null!==a){if(b.flags|=128,d=!0,a=a.updateQueue,null!==a&&(b.updateQueue=a,b.flags|=4),Qf(e,!0),null===e.tail&&\"hidden\"===e.tailMode&&!f.alternate&&!I)return P(b),null}else 2*E()-e.renderingStartTime>Uf&&1073741824!==c&&(b.flags|=128,d=!0,Qf(e,!1),b.lanes=4194304);e.isBackwards?(f.sibling=b.child,b.child=f):(a=e.last,null!==a?a.sibling=f:b.child=f,e.last=f)}if(null!==\ne.tail)return b=e.tail,e.rendering=b,e.tail=b.sibling,e.renderingStartTime=E(),b.sibling=null,a=J.current,y(J,d?a&1|2:a&1),b;P(b);return null;case 22:case 23:return Vf(),d=null!==b.memoizedState,null!==a&&null!==a.memoizedState!==d&&(b.flags|=8192),d&&0!==(b.mode&1)?0!==(Wf&1073741824)&&(P(b),Ua&&b.subtreeFlags&6&&(b.flags|=8192)):P(b),null;case 24:return null;case 25:return null}throw Error(n(156,b.tag));}var Xf=ea.ReactCurrentOwner,kd=!1;\nfunction R(a,b,c,d){b.child=null===a?pe(b,null,c,d):oe(b,a.child,c,d)}function Yf(a,b,c,d,e){c=c.render;var f=b.ref;jd(b,e);d=Ke(a,b,c,d,f,e);c=Pe();if(null!==a&&!kd)return b.updateQueue=a.updateQueue,b.flags&=-2053,a.lanes&=~e,Zf(a,b,e);I&&c&&Rd(b);b.flags|=1;R(a,b,d,e);return b.child}\nfunction $f(a,b,c,d,e){if(null===a){var f=c.type;if(\"function\"===typeof f&&!ag(f)&&void 0===f.defaultProps&&null===c.compare&&void 0===c.defaultProps)return b.tag=15,b.type=f,bg(a,b,f,d,e);a=le(c.type,null,d,b,b.mode,e);a.ref=b.ref;a.return=b;return b.child=a}f=a.child;if(0===(a.lanes&e)){var g=f.memoizedProps;c=c.compare;c=null!==c?c:Zc;if(c(g,d)&&a.ref===b.ref)return Zf(a,b,e)}b.flags|=1;a=je(f,d);a.ref=b.ref;a.return=b;return b.child=a}\nfunction bg(a,b,c,d,e){if(null!==a&&Zc(a.memoizedProps,d)&&a.ref===b.ref)if(kd=!1,0!==(a.lanes&e))0!==(a.flags&131072)&&(kd=!0);else return b.lanes=a.lanes,Zf(a,b,e);return cg(a,b,c,d,e)}\nfunction dg(a,b,c){var d=b.pendingProps,e=d.children,f=null!==a?a.memoizedState:null;if(\"hidden\"===d.mode)if(0===(b.mode&1))b.memoizedState={baseLanes:0,cachePool:null},y(eg,Wf),Wf|=c;else if(0!==(c&1073741824))b.memoizedState={baseLanes:0,cachePool:null},d=null!==f?f.baseLanes:c,y(eg,Wf),Wf|=d;else return a=null!==f?f.baseLanes|c:c,b.lanes=b.childLanes=1073741824,b.memoizedState={baseLanes:a,cachePool:null},b.updateQueue=null,y(eg,Wf),Wf|=a,null;else null!==f?(d=f.baseLanes|c,b.memoizedState=null):\nd=c,y(eg,Wf),Wf|=d;R(a,b,e,c);return b.child}function fg(a,b){var c=b.ref;if(null===a&&null!==c||null!==a&&a.ref!==c)b.flags|=512,b.flags|=2097152}function cg(a,b,c,d,e){var f=C(c)?ic:A.current;f=jc(b,f);jd(b,e);c=Ke(a,b,c,d,f,e);d=Pe();if(null!==a&&!kd)return b.updateQueue=a.updateQueue,b.flags&=-2053,a.lanes&=~e,Zf(a,b,e);I&&d&&Rd(b);b.flags|=1;R(a,b,c,e);return b.child}\nfunction gg(a,b,c,d,e){if(C(c)){var f=!0;nc(b)}else f=!1;jd(b,e);if(null===b.stateNode)null!==a&&(a.alternate=null,b.alternate=null,b.flags|=2),Dd(b,c,d),Fd(b,c,d,e),d=!0;else if(null===a){var g=b.stateNode,h=b.memoizedProps;g.props=h;var k=g.context,l=c.contextType;\"object\"===typeof l&&null!==l?l=ld(l):(l=C(c)?ic:A.current,l=jc(b,l));var m=c.getDerivedStateFromProps,v=\"function\"===typeof m||\"function\"===typeof g.getSnapshotBeforeUpdate;v||\"function\"!==typeof g.UNSAFE_componentWillReceiveProps&&\"function\"!==\ntypeof g.componentWillReceiveProps||(h!==d||k!==l)&&Ed(b,g,d,l);nd=!1;var r=b.memoizedState;g.state=r;ud(b,d,g,e);k=b.memoizedState;h!==d||r!==k||B.current||nd?(\"function\"===typeof m&&(yd(b,c,m,d),k=b.memoizedState),(h=nd||Cd(b,c,h,d,r,k,l))?(v||\"function\"!==typeof g.UNSAFE_componentWillMount&&\"function\"!==typeof g.componentWillMount||(\"function\"===typeof g.componentWillMount&&g.componentWillMount(),\"function\"===typeof g.UNSAFE_componentWillMount&&g.UNSAFE_componentWillMount()),\"function\"===typeof g.componentDidMount&&\n(b.flags|=4194308)):(\"function\"===typeof g.componentDidMount&&(b.flags|=4194308),b.memoizedProps=d,b.memoizedState=k),g.props=d,g.state=k,g.context=l,d=h):(\"function\"===typeof g.componentDidMount&&(b.flags|=4194308),d=!1)}else{g=b.stateNode;pd(a,b);h=b.memoizedProps;l=b.type===b.elementType?h:ad(b.type,h);g.props=l;v=b.pendingProps;r=g.context;k=c.contextType;\"object\"===typeof k&&null!==k?k=ld(k):(k=C(c)?ic:A.current,k=jc(b,k));var z=c.getDerivedStateFromProps;(m=\"function\"===typeof z||\"function\"===\ntypeof g.getSnapshotBeforeUpdate)||\"function\"!==typeof g.UNSAFE_componentWillReceiveProps&&\"function\"!==typeof g.componentWillReceiveProps||(h!==v||r!==k)&&Ed(b,g,d,k);nd=!1;r=b.memoizedState;g.state=r;ud(b,d,g,e);var q=b.memoizedState;h!==v||r!==q||B.current||nd?(\"function\"===typeof z&&(yd(b,c,z,d),q=b.memoizedState),(l=nd||Cd(b,c,l,d,r,q,k)||!1)?(m||\"function\"!==typeof g.UNSAFE_componentWillUpdate&&\"function\"!==typeof g.componentWillUpdate||(\"function\"===typeof g.componentWillUpdate&&g.componentWillUpdate(d,\nq,k),\"function\"===typeof g.UNSAFE_componentWillUpdate&&g.UNSAFE_componentWillUpdate(d,q,k)),\"function\"===typeof g.componentDidUpdate&&(b.flags|=4),\"function\"===typeof g.getSnapshotBeforeUpdate&&(b.flags|=1024)):(\"function\"!==typeof g.componentDidUpdate||h===a.memoizedProps&&r===a.memoizedState||(b.flags|=4),\"function\"!==typeof g.getSnapshotBeforeUpdate||h===a.memoizedProps&&r===a.memoizedState||(b.flags|=1024),b.memoizedProps=d,b.memoizedState=q),g.props=d,g.state=q,g.context=k,d=l):(\"function\"!==\ntypeof g.componentDidUpdate||h===a.memoizedProps&&r===a.memoizedState||(b.flags|=4),\"function\"!==typeof g.getSnapshotBeforeUpdate||h===a.memoizedProps&&r===a.memoizedState||(b.flags|=1024),d=!1)}return hg(a,b,c,d,f,e)}\nfunction hg(a,b,c,d,e,f){fg(a,b);var g=0!==(b.flags&128);if(!d&&!g)return e&&oc(b,c,!1),Zf(a,b,f);d=b.stateNode;Xf.current=b;var h=g&&\"function\"!==typeof c.getDerivedStateFromError?null:d.render();b.flags|=1;null!==a&&g?(b.child=oe(b,a.child,null,f),b.child=oe(b,null,h,f)):R(a,b,h,f);b.memoizedState=d.state;e&&oc(b,c,!0);return b.child}function ig(a){var b=a.stateNode;b.pendingContext?lc(a,b.pendingContext,b.pendingContext!==b.context):b.context&&lc(a,b.context,!1);ve(a,b.containerInfo)}\nfunction jg(a,b,c,d,e){de();ee(e);b.flags|=256;R(a,b,c,d);return b.child}var kg={dehydrated:null,treeContext:null,retryLane:0};function lg(a){return{baseLanes:a,cachePool:null}}\nfunction mg(a,b,c){var d=b.pendingProps,e=J.current,f=!1,g=0!==(b.flags&128),h;(h=g)||(h=null!==a&&null===a.memoizedState?!1:0!==(e&2));if(h)f=!0,b.flags&=-129;else if(null===a||null!==a.memoizedState)e|=1;y(J,e&1);if(null===a){ae(b);a=b.memoizedState;if(null!==a&&(a=a.dehydrated,null!==a))return 0===(b.mode&1)?b.lanes=1:Jb(a)?b.lanes=8:b.lanes=1073741824,null;e=d.children;a=d.fallback;return f?(d=b.mode,f=b.child,e={mode:\"hidden\",children:e},0===(d&1)&&null!==f?(f.childLanes=0,f.pendingProps=e):\nf=ng(e,d,0,null),a=ne(a,d,c,null),f.return=b,a.return=b,f.sibling=a,b.child=f,b.child.memoizedState=lg(c),b.memoizedState=kg,a):og(b,e)}e=a.memoizedState;if(null!==e){h=e.dehydrated;if(null!==h){if(g){if(b.flags&256)return b.flags&=-257,pg(a,b,c,Error(n(422)));if(null!==b.memoizedState)return b.child=a.child,b.flags|=128,null;f=d.fallback;e=b.mode;d=ng({mode:\"visible\",children:d.children},e,0,null);f=ne(f,e,c,null);f.flags|=2;d.return=b;f.return=b;d.sibling=f;b.child=d;0!==(b.mode&1)&&oe(b,a.child,\nnull,c);b.child.memoizedState=lg(c);b.memoizedState=kg;return f}if(0===(b.mode&1))b=pg(a,b,c,null);else if(Jb(h))b=pg(a,b,c,Error(n(419)));else if(d=0!==(c&a.childLanes),kd||d){d=F;if(null!==d){switch(c&-c){case 4:f=2;break;case 16:f=8;break;case 64:case 128:case 256:case 512:case 1024:case 2048:case 4096:case 8192:case 16384:case 32768:case 65536:case 131072:case 262144:case 524288:case 1048576:case 2097152:case 4194304:case 8388608:case 16777216:case 33554432:case 67108864:f=32;break;case 536870912:f=\n268435456;break;default:f=0}d=0!==(f&(d.suspendedLanes|c))?0:f;0!==d&&d!==e.retryLane&&(e.retryLane=d,Ad(a,d,-1))}Tf();b=pg(a,b,c,Error(n(421)))}else Ib(h)?(b.flags|=128,b.child=a.child,b=qg.bind(null,a),Kb(h,b),b=null):(c=e.treeContext,p&&(Ud=Ob(h),Td=b,I=!0,Wd=null,Vd=!1,null!==c&&(Kd[Ld++]=Nd,Kd[Ld++]=Od,Kd[Ld++]=Md,Nd=c.id,Od=c.overflow,Md=b)),b=og(b,b.pendingProps.children),b.flags|=4096);return b}if(f)return d=rg(a,b,d.children,d.fallback,c),f=b.child,e=a.child.memoizedState,f.memoizedState=\nnull===e?lg(c):{baseLanes:e.baseLanes|c,cachePool:null},f.childLanes=a.childLanes&~c,b.memoizedState=kg,d;c=sg(a,b,d.children,c);b.memoizedState=null;return c}if(f)return d=rg(a,b,d.children,d.fallback,c),f=b.child,e=a.child.memoizedState,f.memoizedState=null===e?lg(c):{baseLanes:e.baseLanes|c,cachePool:null},f.childLanes=a.childLanes&~c,b.memoizedState=kg,d;c=sg(a,b,d.children,c);b.memoizedState=null;return c}\nfunction og(a,b){b=ng({mode:\"visible\",children:b},a.mode,0,null);b.return=a;return a.child=b}function sg(a,b,c,d){var e=a.child;a=e.sibling;c=je(e,{mode:\"visible\",children:c});0===(b.mode&1)&&(c.lanes=d);c.return=b;c.sibling=null;null!==a&&(d=b.deletions,null===d?(b.deletions=[a],b.flags|=16):d.push(a));return b.child=c}\nfunction rg(a,b,c,d,e){var f=b.mode;a=a.child;var g=a.sibling,h={mode:\"hidden\",children:c};0===(f&1)&&b.child!==a?(c=b.child,c.childLanes=0,c.pendingProps=h,b.deletions=null):(c=je(a,h),c.subtreeFlags=a.subtreeFlags&14680064);null!==g?d=je(g,d):(d=ne(d,f,e,null),d.flags|=2);d.return=b;c.return=b;c.sibling=d;b.child=c;return d}function pg(a,b,c,d){null!==d&&ee(d);oe(b,a.child,null,c);a=og(b,b.pendingProps.children);a.flags|=2;b.memoizedState=null;return a}\nfunction tg(a,b,c){a.lanes|=b;var d=a.alternate;null!==d&&(d.lanes|=b);id(a.return,b,c)}function ug(a,b,c,d,e){var f=a.memoizedState;null===f?a.memoizedState={isBackwards:b,rendering:null,renderingStartTime:0,last:d,tail:c,tailMode:e}:(f.isBackwards=b,f.rendering=null,f.renderingStartTime=0,f.last=d,f.tail=c,f.tailMode=e)}\nfunction vg(a,b,c){var d=b.pendingProps,e=d.revealOrder,f=d.tail;R(a,b,d.children,c);d=J.current;if(0!==(d&2))d=d&1|2,b.flags|=128;else{if(null!==a&&0!==(a.flags&128))a:for(a=b.child;null!==a;){if(13===a.tag)null!==a.memoizedState&&tg(a,c,b);else if(19===a.tag)tg(a,c,b);else if(null!==a.child){a.child.return=a;a=a.child;continue}if(a===b)break a;for(;null===a.sibling;){if(null===a.return||a.return===b)break a;a=a.return}a.sibling.return=a.return;a=a.sibling}d&=1}y(J,d);if(0===(b.mode&1))b.memoizedState=\nnull;else switch(e){case \"forwards\":c=b.child;for(e=null;null!==c;)a=c.alternate,null!==a&&null===ze(a)&&(e=c),c=c.sibling;c=e;null===c?(e=b.child,b.child=null):(e=c.sibling,c.sibling=null);ug(b,!1,e,c,f);break;case \"backwards\":c=null;e=b.child;for(b.child=null;null!==e;){a=e.alternate;if(null!==a&&null===ze(a)){b.child=e;break}a=e.sibling;e.sibling=c;c=e;e=a}ug(b,!0,c,null,f);break;case \"together\":ug(b,!1,null,null,void 0);break;default:b.memoizedState=null}return b.child}\nfunction Zf(a,b,c){null!==a&&(b.dependencies=a.dependencies);vd|=b.lanes;if(0===(c&b.childLanes))return null;if(null!==a&&b.child!==a.child)throw Error(n(153));if(null!==b.child){a=b.child;c=je(a,a.pendingProps);b.child=c;for(c.return=b;null!==a.sibling;)a=a.sibling,c=c.sibling=je(a,a.pendingProps),c.return=b;c.sibling=null}return b.child}\nfunction wg(a,b,c){switch(b.tag){case 3:ig(b);de();break;case 5:xe(b);break;case 1:C(b.type)&&nc(b);break;case 4:ve(b,b.stateNode.containerInfo);break;case 10:gd(b,b.type._context,b.memoizedProps.value);break;case 13:var d=b.memoizedState;if(null!==d){if(null!==d.dehydrated)return y(J,J.current&1),b.flags|=128,null;if(0!==(c&b.child.childLanes))return mg(a,b,c);y(J,J.current&1);a=Zf(a,b,c);return null!==a?a.sibling:null}y(J,J.current&1);break;case 19:d=0!==(c&b.childLanes);if(0!==(a.flags&128)){if(d)return vg(a,\nb,c);b.flags|=128}var e=b.memoizedState;null!==e&&(e.rendering=null,e.tail=null,e.lastEffect=null);y(J,J.current);if(d)break;else return null;case 22:case 23:return b.lanes=0,dg(a,b,c)}return Zf(a,b,c)}\nfunction xg(a,b){Sd(b);switch(b.tag){case 1:return C(b.type)&&kc(),a=b.flags,a&65536?(b.flags=a&-65537|128,b):null;case 3:return we(),x(B),x(A),Be(),a=b.flags,0!==(a&65536)&&0===(a&128)?(b.flags=a&-65537|128,b):null;case 5:return ye(b),null;case 13:x(J);a=b.memoizedState;if(null!==a&&null!==a.dehydrated){if(null===b.alternate)throw Error(n(340));de()}a=b.flags;return a&65536?(b.flags=a&-65537|128,b):null;case 19:return x(J),null;case 4:return we(),null;case 10:return hd(b.type._context),null;case 22:case 23:return Vf(),\nnull;case 24:return null;default:return null}}var yg=!1,zg=!1,Ag=\"function\"===typeof WeakSet?WeakSet:Set,S=null;function Bg(a,b){var c=a.ref;if(null!==c)if(\"function\"===typeof c)try{c(null)}catch(d){T(a,b,d)}else c.current=null}function Cg(a,b,c){try{c()}catch(d){T(a,b,d)}}var Dg=!1;\nfunction Eg(a,b){Ia(a.containerInfo);for(S=b;null!==S;)if(a=S,b=a.child,0!==(a.subtreeFlags&1028)&&null!==b)b.return=a,S=b;else for(;null!==S;){a=S;try{var c=a.alternate;if(0!==(a.flags&1024))switch(a.tag){case 0:case 11:case 15:break;case 1:if(null!==c){var d=c.memoizedProps,e=c.memoizedState,f=a.stateNode,g=f.getSnapshotBeforeUpdate(a.elementType===a.type?d:ad(a.type,d),e);f.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate=g}break;case 3:Ua&&xb(a.stateNode.containerInfo);break;case 5:case 6:case 4:case 17:break;\ndefault:throw Error(n(163));}}catch(h){T(a,a.return,h)}b=a.sibling;if(null!==b){b.return=a.return;S=b;break}S=a.return}c=Dg;Dg=!1;return c}function Fg(a,b,c){var d=b.updateQueue;d=null!==d?d.lastEffect:null;if(null!==d){var e=d=d.next;do{if((e.tag&a)===a){var f=e.destroy;e.destroy=void 0;void 0!==f&&Cg(b,c,f)}e=e.next}while(e!==d)}}function Gg(a,b){b=b.updateQueue;b=null!==b?b.lastEffect:null;if(null!==b){var c=b=b.next;do{if((c.tag&a)===a){var d=c.create;c.destroy=d()}c=c.next}while(c!==b)}}\nfunction Hg(a){var b=a.ref;if(null!==b){var c=a.stateNode;switch(a.tag){case 5:a=Fa(c);break;default:a=c}\"function\"===typeof b?b(a):b.current=a}}\nfunction Ig(a,b,c){if(Oc&&\"function\"===typeof Oc.onCommitFiberUnmount)try{Oc.onCommitFiberUnmount(Nc,b)}catch(g){}switch(b.tag){case 0:case 11:case 14:case 15:a=b.updateQueue;if(null!==a&&(a=a.lastEffect,null!==a)){var d=a=a.next;do{var e=d,f=e.destroy;e=e.tag;void 0!==f&&(0!==(e&2)?Cg(b,c,f):0!==(e&4)&&Cg(b,c,f));d=d.next}while(d!==a)}break;case 1:Bg(b,c);a=b.stateNode;if(\"function\"===typeof a.componentWillUnmount)try{a.props=b.memoizedProps,a.state=b.memoizedState,a.componentWillUnmount()}catch(g){T(b,\nc,g)}break;case 5:Bg(b,c);break;case 4:Ua?Jg(a,b,c):Va&&Va&&(b=b.stateNode.containerInfo,c=zb(b),Cb(b,c))}}function Kg(a,b,c){for(var d=b;;)if(Ig(a,d,c),null===d.child||Ua&&4===d.tag){if(d===b)break;for(;null===d.sibling;){if(null===d.return||d.return===b)return;d=d.return}d.sibling.return=d.return;d=d.sibling}else d.child.return=d,d=d.child}\nfunction Lg(a){var b=a.alternate;null!==b&&(a.alternate=null,Lg(b));a.child=null;a.deletions=null;a.sibling=null;5===a.tag&&(b=a.stateNode,null!==b&&Za(b));a.stateNode=null;a.return=null;a.dependencies=null;a.memoizedProps=null;a.memoizedState=null;a.pendingProps=null;a.stateNode=null;a.updateQueue=null}function Mg(a){return 5===a.tag||3===a.tag||4===a.tag}\nfunction Ng(a){a:for(;;){for(;null===a.sibling;){if(null===a.return||Mg(a.return))return null;a=a.return}a.sibling.return=a.return;for(a=a.sibling;5!==a.tag&&6!==a.tag&&18!==a.tag;){if(a.flags&2)continue a;if(null===a.child||4===a.tag)continue a;else a.child.return=a,a=a.child}if(!(a.flags&2))return a.stateNode}}\nfunction Og(a){if(Ua){a:{for(var b=a.return;null!==b;){if(Mg(b))break a;b=b.return}throw Error(n(160));}var c=b;switch(c.tag){case 5:b=c.stateNode;c.flags&32&&(sb(b),c.flags&=-33);c=Ng(a);Pg(a,c,b);break;case 3:case 4:b=c.stateNode.containerInfo;c=Ng(a);Qg(a,c,b);break;default:throw Error(n(161));}}}function Qg(a,b,c){var d=a.tag;if(5===d||6===d)a=a.stateNode,b?pb(c,a,b):kb(c,a);else if(4!==d&&(a=a.child,null!==a))for(Qg(a,b,c),a=a.sibling;null!==a;)Qg(a,b,c),a=a.sibling}\nfunction Pg(a,b,c){var d=a.tag;if(5===d||6===d)a=a.stateNode,b?ob(c,a,b):jb(c,a);else if(4!==d&&(a=a.child,null!==a))for(Pg(a,b,c),a=a.sibling;null!==a;)Pg(a,b,c),a=a.sibling}\nfunction Jg(a,b,c){for(var d=b,e=!1,f,g;;){if(!e){e=d.return;a:for(;;){if(null===e)throw Error(n(160));f=e.stateNode;switch(e.tag){case 5:g=!1;break a;case 3:f=f.containerInfo;g=!0;break a;case 4:f=f.containerInfo;g=!0;break a}e=e.return}e=!0}if(5===d.tag||6===d.tag)Kg(a,d,c),g?rb(f,d.stateNode):qb(f,d.stateNode);else if(18===d.tag)g?Wb(f,d.stateNode):Vb(f,d.stateNode);else if(4===d.tag){if(null!==d.child){f=d.stateNode.containerInfo;g=!0;d.child.return=d;d=d.child;continue}}else if(Ig(a,d,c),null!==\nd.child){d.child.return=d;d=d.child;continue}if(d===b)break;for(;null===d.sibling;){if(null===d.return||d.return===b)return;d=d.return;4===d.tag&&(e=!1)}d.sibling.return=d.return;d=d.sibling}}\nfunction Rg(a,b){if(Ua){switch(b.tag){case 0:case 11:case 14:case 15:Fg(3,b,b.return);Gg(3,b);Fg(5,b,b.return);return;case 1:return;case 5:var c=b.stateNode;if(null!=c){var d=b.memoizedProps;a=null!==a?a.memoizedProps:d;var e=b.type,f=b.updateQueue;b.updateQueue=null;null!==f&&nb(c,f,e,a,d,b)}return;case 6:if(null===b.stateNode)throw Error(n(162));c=b.memoizedProps;lb(b.stateNode,null!==a?a.memoizedProps:c,c);return;case 3:p&&null!==a&&a.memoizedState.isDehydrated&&Tb(b.stateNode.containerInfo);return;\ncase 12:return;case 13:Sg(b);return;case 19:Sg(b);return;case 17:return}throw Error(n(163));}switch(b.tag){case 0:case 11:case 14:case 15:Fg(3,b,b.return);Gg(3,b);Fg(5,b,b.return);return;case 12:return;case 13:Sg(b);return;case 19:Sg(b);return;case 3:p&&null!==a&&a.memoizedState.isDehydrated&&Tb(b.stateNode.containerInfo);break;case 22:case 23:return}a:if(Va){switch(b.tag){case 1:case 5:case 6:break a;case 3:case 4:b=b.stateNode;Cb(b.containerInfo,b.pendingChildren);break a}throw Error(n(163));}}\nfunction Sg(a){var b=a.updateQueue;if(null!==b){a.updateQueue=null;var c=a.stateNode;null===c&&(c=a.stateNode=new Ag);b.forEach(function(b){var d=Tg.bind(null,a,b);c.has(b)||(c.add(b),b.then(d,d))})}}\nfunction Ug(a,b){for(S=b;null!==S;){b=S;var c=b.deletions;if(null!==c)for(var d=0;d\";case bh:return\":has(\"+(ih(a)||\"\")+\")\";case ch:return'[role=\"'+a.value+'\"]';case eh:return'\"'+a.value+'\"';case dh:return'[data-testname=\"'+a.value+'\"]';default:throw Error(n(365));}}\nfunction jh(a,b){var c=[];a=[a,0];for(var d=0;de&&(e=g);d&=~f}d=e;d=E()-d;d=(120>d?120:480>d?480:1080>d?1080:1920>d?1920:3E3>d?3E3:4320>d?4320:1960*lh(d/1960))-d;if(10a?16:a;if(null===uh)var d=!1;else{a=uh;uh=null;vh=0;if(0!==(G&6))throw Error(n(331));var e=G;G|=4;for(S=a.current;null!==S;){var f=S,g=f.child;if(0!==(S.flags&16)){var h=f.deletions;if(null!==h){for(var k=0;kE()-Vg?Ih(a,0):qh|=c);Z(a,b)}function Vh(a,b){0===b&&(0===(a.mode&1)?b=1:(b=uc,uc<<=1,0===(uc&130023424)&&(uc=4194304)));var c=H();a=Ah(a,b);null!==a&&(Bc(a,b,c),Z(a,c))}function qg(a){var b=a.memoizedState,c=0;null!==b&&(c=b.retryLane);Vh(a,c)}\nfunction Tg(a,b){var c=0;switch(a.tag){case 13:var d=a.stateNode;var e=a.memoizedState;null!==e&&(c=e.retryLane);break;case 19:d=a.stateNode;break;default:throw Error(n(314));}null!==d&&d.delete(b);Vh(a,c)}var Sh;\nSh=function(a,b,c){if(null!==a)if(a.memoizedProps!==b.pendingProps||B.current)kd=!0;else{if(0===(a.lanes&c)&&0===(b.flags&128))return kd=!1,wg(a,b,c);kd=0!==(a.flags&131072)?!0:!1}else kd=!1,I&&0!==(b.flags&1048576)&&Qd(b,Jd,b.index);b.lanes=0;switch(b.tag){case 2:var d=b.type;null!==a&&(a.alternate=null,b.alternate=null,b.flags|=2);a=b.pendingProps;var e=jc(b,A.current);jd(b,c);e=Ke(null,b,d,a,e,c);var f=Pe();b.flags|=1;\"object\"===typeof e&&null!==e&&\"function\"===typeof e.render&&void 0===e.$$typeof?\n(b.tag=1,b.memoizedState=null,b.updateQueue=null,C(d)?(f=!0,nc(b)):f=!1,b.memoizedState=null!==e.state&&void 0!==e.state?e.state:null,od(b),e.updater=Bd,b.stateNode=e,e._reactInternals=b,Fd(b,d,a,c),b=hg(null,b,d,!0,f,c)):(b.tag=0,I&&f&&Rd(b),R(null,b,e,c),b=b.child);return b;case 16:d=b.elementType;a:{null!==a&&(a.alternate=null,b.alternate=null,b.flags|=2);a=b.pendingProps;e=d._init;d=e(d._payload);b.type=d;e=b.tag=Wh(d);a=ad(d,a);switch(e){case 0:b=cg(null,b,d,a,c);break a;case 1:b=gg(null,b,d,\na,c);break a;case 11:b=Yf(null,b,d,a,c);break a;case 14:b=$f(null,b,d,ad(d.type,a),c);break a}throw Error(n(306,d,\"\"));}return b;case 0:return d=b.type,e=b.pendingProps,e=b.elementType===d?e:ad(d,e),cg(a,b,d,e,c);case 1:return d=b.type,e=b.pendingProps,e=b.elementType===d?e:ad(d,e),gg(a,b,d,e,c);case 3:a:{ig(b);if(null===a)throw Error(n(387));d=b.pendingProps;f=b.memoizedState;e=f.element;pd(a,b);ud(b,d,null,c);var g=b.memoizedState;d=g.element;if(p&&f.isDehydrated)if(f={element:d,isDehydrated:!1,\ncache:g.cache,transitions:g.transitions},b.updateQueue.baseState=f,b.memoizedState=f,b.flags&256){e=Error(n(423));b=jg(a,b,d,c,e);break a}else if(d!==e){e=Error(n(424));b=jg(a,b,d,c,e);break a}else for(p&&(Ud=Nb(b.stateNode.containerInfo),Td=b,I=!0,Wd=null,Vd=!1),c=pe(b,null,d,c),b.child=c;c;)c.flags=c.flags&-3|4096,c=c.sibling;else{de();if(d===e){b=Zf(a,b,c);break a}R(a,b,d,c)}b=b.child}return b;case 5:return xe(b),null===a&&ae(b),d=b.type,e=b.pendingProps,f=null!==a?a.memoizedProps:null,g=e.children,\nOa(d,e)?g=null:null!==f&&Oa(d,f)&&(b.flags|=32),fg(a,b),R(a,b,g,c),b.child;case 6:return null===a&&ae(b),null;case 13:return mg(a,b,c);case 4:return ve(b,b.stateNode.containerInfo),d=b.pendingProps,null===a?b.child=oe(b,null,d,c):R(a,b,d,c),b.child;case 11:return d=b.type,e=b.pendingProps,e=b.elementType===d?e:ad(d,e),Yf(a,b,d,e,c);case 7:return R(a,b,b.pendingProps,c),b.child;case 8:return R(a,b,b.pendingProps.children,c),b.child;case 12:return R(a,b,b.pendingProps.children,c),b.child;case 10:a:{d=\nb.type._context;e=b.pendingProps;f=b.memoizedProps;g=e.value;gd(b,d,g);if(null!==f)if(Rc(f.value,g)){if(f.children===e.children&&!B.current){b=Zf(a,b,c);break a}}else for(f=b.child,null!==f&&(f.return=b);null!==f;){var h=f.dependencies;if(null!==h){g=f.child;for(var k=h.firstContext;null!==k;){if(k.context===d){if(1===f.tag){k=qd(-1,c&-c);k.tag=2;var l=f.updateQueue;if(null!==l){l=l.shared;var m=l.pending;null===m?k.next=k:(k.next=m.next,m.next=k);l.pending=k}}f.lanes|=c;k=f.alternate;null!==k&&(k.lanes|=\nc);id(f.return,c,b);h.lanes|=c;break}k=k.next}}else if(10===f.tag)g=f.type===b.type?null:f.child;else if(18===f.tag){g=f.return;if(null===g)throw Error(n(341));g.lanes|=c;h=g.alternate;null!==h&&(h.lanes|=c);id(g,c,b);g=f.sibling}else g=f.child;if(null!==g)g.return=f;else for(g=f;null!==g;){if(g===b){g=null;break}f=g.sibling;if(null!==f){f.return=g.return;g=f;break}g=g.return}f=g}R(a,b,e.children,c);b=b.child}return b;case 9:return e=b.type,d=b.pendingProps.children,jd(b,c),e=ld(e),d=d(e),b.flags|=\n1,R(a,b,d,c),b.child;case 14:return d=b.type,e=ad(d,b.pendingProps),e=ad(d.type,e),$f(a,b,d,e,c);case 15:return bg(a,b,b.type,b.pendingProps,c);case 17:return d=b.type,e=b.pendingProps,e=b.elementType===d?e:ad(d,e),null!==a&&(a.alternate=null,b.alternate=null,b.flags|=2),b.tag=1,C(d)?(a=!0,nc(b)):a=!1,jd(b,c),Dd(b,d,e),Fd(b,d,e,c),hg(null,b,d,!0,a,c);case 19:return vg(a,b,c);case 22:return dg(a,b,c)}throw Error(n(156,b.tag));};function Dh(a,b){return Fc(a,b)}\nfunction Xh(a,b,c,d){this.tag=a;this.key=c;this.sibling=this.child=this.return=this.stateNode=this.type=this.elementType=null;this.index=0;this.ref=null;this.pendingProps=b;this.dependencies=this.memoizedState=this.updateQueue=this.memoizedProps=null;this.mode=d;this.subtreeFlags=this.flags=0;this.deletions=null;this.childLanes=this.lanes=0;this.alternate=null}function Yd(a,b,c,d){return new Xh(a,b,c,d)}function ag(a){a=a.prototype;return!(!a||!a.isReactComponent)}\nfunction Wh(a){if(\"function\"===typeof a)return ag(a)?1:0;if(void 0!==a&&null!==a){a=a.$$typeof;if(a===na)return 11;if(a===qa)return 14}return 2}\nfunction je(a,b){var c=a.alternate;null===c?(c=Yd(a.tag,b,a.key,a.mode),c.elementType=a.elementType,c.type=a.type,c.stateNode=a.stateNode,c.alternate=a,a.alternate=c):(c.pendingProps=b,c.type=a.type,c.flags=0,c.subtreeFlags=0,c.deletions=null);c.flags=a.flags&14680064;c.childLanes=a.childLanes;c.lanes=a.lanes;c.child=a.child;c.memoizedProps=a.memoizedProps;c.memoizedState=a.memoizedState;c.updateQueue=a.updateQueue;b=a.dependencies;c.dependencies=null===b?null:{lanes:b.lanes,firstContext:b.firstContext};\nc.sibling=a.sibling;c.index=a.index;c.ref=a.ref;return c}\nfunction le(a,b,c,d,e,f){var g=2;d=a;if(\"function\"===typeof a)ag(a)&&(g=1);else if(\"string\"===typeof a)g=5;else a:switch(a){case ia:return ne(c.children,e,f,b);case ja:g=8;e|=8;break;case ka:return a=Yd(12,c,b,e|2),a.elementType=ka,a.lanes=f,a;case oa:return a=Yd(13,c,b,e),a.elementType=oa,a.lanes=f,a;case pa:return a=Yd(19,c,b,e),a.elementType=pa,a.lanes=f,a;case sa:return ng(c,e,f,b);default:if(\"object\"===typeof a&&null!==a)switch(a.$$typeof){case la:g=10;break a;case ma:g=9;break a;case na:g=11;\nbreak a;case qa:g=14;break a;case ra:g=16;d=null;break a}throw Error(n(130,null==a?a:typeof a,\"\"));}b=Yd(g,c,b,e);b.elementType=a;b.type=d;b.lanes=f;return b}function ne(a,b,c,d){a=Yd(7,a,d,b);a.lanes=c;return a}function ng(a,b,c,d){a=Yd(22,a,d,b);a.elementType=sa;a.lanes=c;a.stateNode={};return a}function ke(a,b,c){a=Yd(6,a,null,b);a.lanes=c;return a}\nfunction me(a,b,c){b=Yd(4,null!==a.children?a.children:[],a.key,b);b.lanes=c;b.stateNode={containerInfo:a.containerInfo,pendingChildren:null,implementation:a.implementation};return b}\nfunction Yh(a,b,c,d,e){this.tag=b;this.containerInfo=a;this.finishedWork=this.pingCache=this.current=this.pendingChildren=null;this.timeoutHandle=Sa;this.callbackNode=this.pendingContext=this.context=null;this.callbackPriority=0;this.eventTimes=Ac(0);this.expirationTimes=Ac(-1);this.entangledLanes=this.finishedLanes=this.mutableReadLanes=this.expiredLanes=this.pingedLanes=this.suspendedLanes=this.pendingLanes=0;this.entanglements=Ac(0);this.identifierPrefix=d;this.onRecoverableError=e;p&&(this.mutableSourceEagerHydrationData=\nnull)}function Zh(a,b,c,d,e,f,g,h,k){a=new Yh(a,b,c,h,k);1===b?(b=1,!0===f&&(b|=8)):b=0;f=Yd(3,null,null,b);a.current=f;f.stateNode=a;f.memoizedState={element:d,isDehydrated:c,cache:null,transitions:null};od(f);return a}\nfunction $h(a){if(!a)return hc;a=a._reactInternals;a:{if(ya(a)!==a||1!==a.tag)throw Error(n(170));var b=a;do{switch(b.tag){case 3:b=b.stateNode.context;break a;case 1:if(C(b.type)){b=b.stateNode.__reactInternalMemoizedMergedChildContext;break a}}b=b.return}while(null!==b);throw Error(n(171));}if(1===a.tag){var c=a.type;if(C(c))return mc(a,c,b)}return b}\nfunction ai(a){var b=a._reactInternals;if(void 0===b){if(\"function\"===typeof a.render)throw Error(n(188));a=Object.keys(a).join(\",\");throw Error(n(268,a));}a=Ba(b);return null===a?null:a.stateNode}function bi(a,b){a=a.memoizedState;if(null!==a&&null!==a.dehydrated){var c=a.retryLane;a.retryLane=0!==c&&c=l&&f>=v&&e<=m&&g<=r){a.splice(b,1);break}else if(!(d!==l||c.width!==k.width||rg)){v>f&&(k.height+=v-f,k.y=f);re)){l>d&&(k.width+=\nl-d,k.x=d);mc&&(c=g)),g \")+\"\\n\\nNo matching component was found for:\\n \")+a.join(\" > \")}return null};\nexports.getPublicRootInstance=function(a){a=a.current;if(!a.child)return null;switch(a.child.tag){case 5:return Fa(a.child.stateNode);default:return a.child.stateNode}};\nexports.injectIntoDevTools=function(a){a={bundleType:a.bundleType,version:a.version,rendererPackageName:a.rendererPackageName,rendererConfig:a.rendererConfig,overrideHookState:null,overrideHookStateDeletePath:null,overrideHookStateRenamePath:null,overrideProps:null,overridePropsDeletePath:null,overridePropsRenamePath:null,setErrorHandler:null,setSuspenseHandler:null,scheduleUpdate:null,currentDispatcherRef:ea.ReactCurrentDispatcher,findHostInstanceByFiber:di,findFiberByHostInstance:a.findFiberByHostInstance||\nei,findHostInstancesForRefresh:null,scheduleRefresh:null,scheduleRoot:null,setRefreshHandler:null,getCurrentFiber:null,reconcilerVersion:\"18.0.0-fc46dba67-20220329\"};if(\"undefined\"===typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)a=!1;else{var b=__REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__;if(b.isDisabled||!b.supportsFiber)a=!0;else{try{Nc=b.inject(a),Oc=b}catch(c){}a=b.checkDCE?!0:!1}}return a};exports.isAlreadyRendering=function(){return!1};\nexports.observeVisibleRects=function(a,b,c,d){if(!bb)throw Error(n(363));a=kh(a,b);var e=ib(a,c,d).disconnect;return{disconnect:function(){e()}}};exports.registerMutableSourceForHydration=function(a,b){var c=b._getVersion;c=c(b._source);null==a.mutableSourceEagerHydrationData?a.mutableSourceEagerHydrationData=[b,c]:a.mutableSourceEagerHydrationData.push(b,c)};exports.runWithPriority=function(a,b){var c=D;try{return D=a,b()}finally{D=c}};exports.shouldError=function(){return null};\nexports.shouldSuspend=function(){return!1};exports.updateContainer=function(a,b,c,d){var e=b.current,f=H(),g=zd(e);c=$h(c);null===b.context?b.context=c:b.pendingContext=c;b=qd(f,g);b.payload={element:a};d=void 0===d?null:d;null!==d&&(b.callback=d);rd(e,b);a=Ad(e,g,f);null!==a&&sd(a,e,g);return g};\n\n return exports;\n};\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/react-reconciler-constants.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/react-reconciler-constants.development.js');\n}\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/react-reconciler.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/react-reconciler.development.js');\n}\n","/**\n * @license React\n * scheduler.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n'use strict';function f(a,b){var c=a.length;a.push(b);a:for(;0>>1,e=a[d];if(0>>1;dg(C,c))ng(x,C)?(a[d]=x,a[n]=c,d=n):(a[d]=C,a[m]=c,d=m);else if(ng(x,c))a[d]=x,a[n]=c,d=n;else break a}}return b}\nfunction g(a,b){var c=a.sortIndex-b.sortIndex;return 0!==c?c:a.id-b.id}if(\"object\"===typeof performance&&\"function\"===typeof performance.now){var l=performance;exports.unstable_now=function(){return l.now()}}else{var p=Date,q=p.now();exports.unstable_now=function(){return p.now()-q}}var r=[],t=[],u=1,v=null,y=3,z=!1,A=!1,B=!1,D=\"function\"===typeof setTimeout?setTimeout:null,E=\"function\"===typeof clearTimeout?clearTimeout:null,F=\"undefined\"!==typeof setImmediate?setImmediate:null;\n\"undefined\"!==typeof navigator&&void 0!==navigator.scheduling&&void 0!==navigator.scheduling.isInputPending&&navigator.scheduling.isInputPending.bind(navigator.scheduling);function G(a){for(var b=h(t);null!==b;){if(null===b.callback)k(t);else if(b.startTime<=a)k(t),b.sortIndex=b.expirationTime,f(r,b);else break;b=h(t)}}function H(a){B=!1;G(a);if(!A)if(null!==h(r))A=!0,I(J);else{var b=h(t);null!==b&&K(H,b.startTime-a)}}\nfunction J(a,b){A=!1;B&&(B=!1,E(L),L=-1);z=!0;var c=y;try{G(b);for(v=h(r);null!==v&&(!(v.expirationTime>b)||a&&!M());){var d=v.callback;if(\"function\"===typeof d){v.callback=null;y=v.priorityLevel;var e=d(v.expirationTime<=b);b=exports.unstable_now();\"function\"===typeof e?v.callback=e:v===h(r)&&k(r);G(b)}else k(r);v=h(r)}if(null!==v)var w=!0;else{var m=h(t);null!==m&&K(H,m.startTime-b);w=!1}return w}finally{v=null,y=c,z=!1}}var N=!1,O=null,L=-1,P=5,Q=-1;\nfunction M(){return exports.unstable_now()-Qa||125d?(a.sortIndex=c,f(t,a),null===h(r)&&a===h(t)&&(B?(E(L),L=-1):B=!0,K(H,c-d))):(a.sortIndex=e,f(r,a),A||z||(A=!0,I(J)));return a};\nexports.unstable_shouldYield=M;exports.unstable_wrapCallback=function(a){var b=y;return function(){var c=y;y=b;try{return a.apply(this,arguments)}finally{y=c}}};\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/scheduler.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/scheduler.development.js');\n}\n","import React, { useEffect, useRef } from 'react';\nimport { createRoot } from 'react-dom/client';\nimport { UseStore } from 'zustand';\n\nexport function mountStoreDevtool>(\n storeName: string,\n store: UseStore,\n rootElement?: HTMLElement\n) {\n type StoreState = ReturnType['getState']>;\n\n const externalUpdates = {\n count: 0,\n };\n\n const ZustandDevtool: React.FC = props => {\n const allUpdatesCount = useRef(externalUpdates.count);\n\n useEffect(() => {\n allUpdatesCount.current += 1;\n if (allUpdatesCount.current === externalUpdates.count + 1) {\n allUpdatesCount.current -= 1;\n\n // DevTools update\n store.setState(props);\n }\n });\n\n return null;\n };\n\n (ZustandDevtool as any).displayName = `((${storeName})) devtool`;\n \n if (typeof document === 'undefined') {\n return;\n }\n\n if (!rootElement) {\n let root = document.getElementById(`simple-zustand-devtools-${storeName}`);\n if (!root) {\n root = document.createElement('div');\n root.id = `simple-zustand-devtools-${storeName}`;\n }\n\n document.body.appendChild(root);\n rootElement = root;\n }\n const newRoot = createRoot(rootElement)\n const renderDevtool = (state: StoreState | void) => {\n if (!state) {\n return;\n }\n newRoot.render();\n externalUpdates.count += 1;\n };\n\n renderDevtool(store.getState());\n store.subscribe(renderDevtool);\n}\n","import { useReducer, useRef, useDebugValue, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';\n\nfunction createStore(createState) {\n let state;\n const listeners = /* @__PURE__ */ new Set();\n const setState = (partial, replace) => {\n const nextState = typeof partial === \"function\" ? partial(state) : partial;\n if (nextState !== state) {\n const previousState = state;\n state = replace ? nextState : Object.assign({}, state, nextState);\n listeners.forEach((listener) => listener(state, previousState));\n }\n };\n const getState = () => state;\n const subscribeWithSelector = (listener, selector = getState, equalityFn = Object.is) => {\n console.warn(\"[DEPRECATED] Please use `subscribeWithSelector` middleware\");\n let currentSlice = selector(state);\n function listenerToAdd() {\n const nextSlice = selector(state);\n if (!equalityFn(currentSlice, nextSlice)) {\n const previousSlice = currentSlice;\n listener(currentSlice = nextSlice, previousSlice);\n }\n }\n listeners.add(listenerToAdd);\n return () => listeners.delete(listenerToAdd);\n };\n const subscribe = (listener, selector, equalityFn) => {\n if (selector || equalityFn) {\n return subscribeWithSelector(listener, selector, equalityFn);\n }\n listeners.add(listener);\n return () => listeners.delete(listener);\n };\n const destroy = () => listeners.clear();\n const api = { setState, getState, subscribe, destroy };\n state = createState(setState, getState, api);\n return api;\n}\n\nconst isSSR = typeof window === \"undefined\" || !window.navigator || /ServerSideRendering|^Deno\\//.test(window.navigator.userAgent);\nconst useIsomorphicLayoutEffect = isSSR ? useEffect : useLayoutEffect;\nfunction create(createState) {\n const api = typeof createState === \"function\" ? createStore(createState) : createState;\n const useStore = (selector = api.getState, equalityFn = Object.is) => {\n const [, forceUpdate] = useReducer((c) => c + 1, 0);\n const state = api.getState();\n const stateRef = useRef(state);\n const selectorRef = useRef(selector);\n const equalityFnRef = useRef(equalityFn);\n const erroredRef = useRef(false);\n const currentSliceRef = useRef();\n if (currentSliceRef.current === void 0) {\n currentSliceRef.current = selector(state);\n }\n let newStateSlice;\n let hasNewStateSlice = false;\n if (stateRef.current !== state || selectorRef.current !== selector || equalityFnRef.current !== equalityFn || erroredRef.current) {\n newStateSlice = selector(state);\n hasNewStateSlice = !equalityFn(currentSliceRef.current, newStateSlice);\n }\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n if (hasNewStateSlice) {\n currentSliceRef.current = newStateSlice;\n }\n stateRef.current = state;\n selectorRef.current = selector;\n equalityFnRef.current = equalityFn;\n erroredRef.current = false;\n });\n const stateBeforeSubscriptionRef = useRef(state);\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n const listener = () => {\n try {\n const nextState = api.getState();\n const nextStateSlice = selectorRef.current(nextState);\n if (!equalityFnRef.current(currentSliceRef.current, nextStateSlice)) {\n stateRef.current = nextState;\n currentSliceRef.current = nextStateSlice;\n forceUpdate();\n }\n } catch (error) {\n erroredRef.current = true;\n forceUpdate();\n }\n };\n const unsubscribe = api.subscribe(listener);\n if (api.getState() !== stateBeforeSubscriptionRef.current) {\n listener();\n }\n return unsubscribe;\n }, []);\n const sliceToReturn = hasNewStateSlice ? newStateSlice : currentSliceRef.current;\n useDebugValue(sliceToReturn);\n return sliceToReturn;\n };\n Object.assign(useStore, api);\n useStore[Symbol.iterator] = function() {\n console.warn(\"[useStore, api] = create() is deprecated and will be removed in v4\");\n const items = [useStore, api];\n return {\n next() {\n const done = items.length <= 0;\n return { value: items.shift(), done };\n }\n };\n };\n return useStore;\n}\n\nexport { create as default };\n","import getPrototypeOf from \"./getPrototypeOf.js\";\nexport default function _superPropBase(object, property) {\n while (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property)) {\n object = getPrototypeOf(object);\n if (object === null) break;\n }\n return object;\n}","import superPropBase from \"./superPropBase.js\";\nexport default function _get() {\n if (typeof Reflect !== \"undefined\" && Reflect.get) {\n _get = Reflect.get.bind();\n } else {\n _get = function _get(target, property, receiver) {\n var base = superPropBase(target, property);\n if (!base) return;\n var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(base, property);\n if (desc.get) {\n return desc.get.call(arguments.length < 3 ? target : receiver);\n }\n return desc.value;\n };\n }\n return _get.apply(this, arguments);\n}","import objectWithoutPropertiesLoose from \"./objectWithoutPropertiesLoose.js\";\nexport default function _objectWithoutProperties(source, excluded) {\n if (source == null) return {};\n var target = objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded);\n var key, i;\n if (Object.getOwnPropertySymbols) {\n var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source);\n for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) {\n key = sourceSymbolKeys[i];\n if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue;\n if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue;\n target[key] = source[key];\n }\n }\n return target;\n}","import { invariant } from 'hey-listen';\nimport { stopAnimation, animateVisualElement } from '../../render/utils/animation.mjs';\nimport { setValues } from '../../render/utils/setters.mjs';\n\n/**\n * @public\n */\nfunction animationControls() {\n /**\n * Track whether the host component has mounted.\n */\n let hasMounted = false;\n /**\n * Pending animations that are started before a component is mounted.\n * TODO: Remove this as animations should only run in effects\n */\n const pendingAnimations = [];\n /**\n * A collection of linked component animation controls.\n */\n const subscribers = new Set();\n const controls = {\n subscribe(visualElement) {\n subscribers.add(visualElement);\n return () => void subscribers.delete(visualElement);\n },\n start(definition, transitionOverride) {\n /**\n * TODO: We only perform this hasMounted check because in Framer we used to\n * encourage the ability to start an animation within the render phase. This\n * isn't behaviour concurrent-safe so when we make Framer concurrent-safe\n * we can ditch this.\n */\n if (hasMounted) {\n const animations = [];\n subscribers.forEach((visualElement) => {\n animations.push(animateVisualElement(visualElement, definition, {\n transitionOverride,\n }));\n });\n return Promise.all(animations);\n }\n else {\n return new Promise((resolve) => {\n pendingAnimations.push({\n animation: [definition, transitionOverride],\n resolve,\n });\n });\n }\n },\n set(definition) {\n invariant(hasMounted, \"controls.set() should only be called after a component has mounted. Consider calling within a useEffect hook.\");\n return subscribers.forEach((visualElement) => {\n setValues(visualElement, definition);\n });\n },\n stop() {\n subscribers.forEach((visualElement) => {\n stopAnimation(visualElement);\n });\n },\n mount() {\n hasMounted = true;\n pendingAnimations.forEach(({ animation, resolve }) => {\n controls.start(...animation).then(resolve);\n });\n return () => {\n hasMounted = false;\n controls.stop();\n };\n },\n };\n return controls;\n}\n\nexport { animationControls };\n","import { animationControls } from './animation-controls.mjs';\nimport { useEffect } from 'react';\nimport { useConstant } from '../../utils/use-constant.mjs';\n\n/**\n * Creates `AnimationControls`, which can be used to manually start, stop\n * and sequence animations on one or more components.\n *\n * The returned `AnimationControls` should be passed to the `animate` property\n * of the components you want to animate.\n *\n * These components can then be animated with the `start` method.\n *\n * ```jsx\n * import * as React from 'react'\n * import { motion, useAnimation } from 'framer-motion'\n *\n * export function MyComponent(props) {\n * const controls = useAnimation()\n *\n * controls.start({\n * x: 100,\n * transition: { duration: 0.5 },\n * })\n *\n * return \n * }\n * ```\n *\n * @returns Animation controller with `start` and `stop` methods\n *\n * @public\n */\nfunction useAnimationControls() {\n const controls = useConstant(animationControls);\n useEffect(controls.mount, []);\n return controls;\n}\nconst useAnimation = useAnimationControls;\n\nexport { useAnimation, useAnimationControls };\n","const instantAnimationState = {\n current: false,\n};\n\nexport { instantAnimationState };\n","import { mirrorEasing } from './modifiers/mirror.mjs';\nimport { reverseEasing } from './modifiers/reverse.mjs';\n\nconst easeIn = (p) => p * p;\nconst easeOut = reverseEasing(easeIn);\nconst easeInOut = mirrorEasing(easeIn);\n\nexport { easeIn, easeInOut, easeOut };\n","// Adapted from https://gist.github.com/mjackson/5311256\nfunction hueToRgb(p, q, t) {\n if (t < 0)\n t += 1;\n if (t > 1)\n t -= 1;\n if (t < 1 / 6)\n return p + (q - p) * 6 * t;\n if (t < 1 / 2)\n return q;\n if (t < 2 / 3)\n return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;\n return p;\n}\nfunction hslaToRgba({ hue, saturation, lightness, alpha }) {\n hue /= 360;\n saturation /= 100;\n lightness /= 100;\n let red = 0;\n let green = 0;\n let blue = 0;\n if (!saturation) {\n red = green = blue = lightness;\n }\n else {\n const q = lightness < 0.5\n ? lightness * (1 + saturation)\n : lightness + saturation - lightness * saturation;\n const p = 2 * lightness - q;\n red = hueToRgb(p, q, hue + 1 / 3);\n green = hueToRgb(p, q, hue);\n blue = hueToRgb(p, q, hue - 1 / 3);\n }\n return {\n red: Math.round(red * 255),\n green: Math.round(green * 255),\n blue: Math.round(blue * 255),\n alpha,\n };\n}\n\nexport { hslaToRgba };\n","import { mix } from './mix.mjs';\nimport { invariant } from 'hey-listen';\nimport { hslaToRgba } from './hsla-to-rgba.mjs';\nimport { hex } from '../value/types/color/hex.mjs';\nimport { rgba } from '../value/types/color/rgba.mjs';\nimport { hsla } from '../value/types/color/hsla.mjs';\n\n// Linear color space blending\n// Explained https://www.youtube.com/watch?v=LKnqECcg6Gw\n// Demonstrated http://codepen.io/osublake/pen/xGVVaN\nconst mixLinearColor = (from, to, v) => {\n const fromExpo = from * from;\n return Math.sqrt(Math.max(0, v * (to * to - fromExpo) + fromExpo));\n};\nconst colorTypes = [hex, rgba, hsla];\nconst getColorType = (v) => colorTypes.find((type) => type.test(v));\nfunction asRGBA(color) {\n const type = getColorType(color);\n invariant(Boolean(type), `'${color}' is not an animatable color. Use the equivalent color code instead.`);\n let model = type.parse(color);\n if (type === hsla) {\n // TODO Remove this cast - needed since Framer Motion's stricter typing\n model = hslaToRgba(model);\n }\n return model;\n}\nconst mixColor = (from, to) => {\n const fromRGBA = asRGBA(from);\n const toRGBA = asRGBA(to);\n const blended = { ...fromRGBA };\n return (v) => {\n blended.red = mixLinearColor(fromRGBA.red, toRGBA.red, v);\n blended.green = mixLinearColor(fromRGBA.green, toRGBA.green, v);\n blended.blue = mixLinearColor(fromRGBA.blue, toRGBA.blue, v);\n blended.alpha = mix(fromRGBA.alpha, toRGBA.alpha, v);\n return rgba.transform(blended);\n };\n};\n\nexport { mixColor, mixLinearColor };\n","import { mix } from './mix.mjs';\nimport { mixColor } from './mix-color.mjs';\nimport { pipe } from './pipe.mjs';\nimport { warning } from 'hey-listen';\nimport { color } from '../value/types/color/index.mjs';\nimport { complex, analyseComplexValue } from '../value/types/complex/index.mjs';\n\nfunction getMixer(origin, target) {\n if (typeof origin === \"number\") {\n return (v) => mix(origin, target, v);\n }\n else if (color.test(origin)) {\n return mixColor(origin, target);\n }\n else {\n return mixComplex(origin, target);\n }\n}\nconst mixArray = (from, to) => {\n const output = [...from];\n const numValues = output.length;\n const blendValue = from.map((fromThis, i) => getMixer(fromThis, to[i]));\n return (v) => {\n for (let i = 0; i < numValues; i++) {\n output[i] = blendValue[i](v);\n }\n return output;\n };\n};\nconst mixObject = (origin, target) => {\n const output = { ...origin, ...target };\n const blendValue = {};\n for (const key in output) {\n if (origin[key] !== undefined && target[key] !== undefined) {\n blendValue[key] = getMixer(origin[key], target[key]);\n }\n }\n return (v) => {\n for (const key in blendValue) {\n output[key] = blendValue[key](v);\n }\n return output;\n };\n};\nconst mixComplex = (origin, target) => {\n const template = complex.createTransformer(target);\n const originStats = analyseComplexValue(origin);\n const targetStats = analyseComplexValue(target);\n const canInterpolate = originStats.numColors === targetStats.numColors &&\n originStats.numNumbers >= targetStats.numNumbers;\n if (canInterpolate) {\n return pipe(mixArray(originStats.values, targetStats.values), template);\n }\n else {\n warning(true, `Complex values '${origin}' and '${target}' too different to mix. Ensure all colors are of the same type, and that each contains the same quantity of number and color values. Falling back to instant transition.`);\n return (p) => `${p > 0 ? target : origin}`;\n }\n};\n\nexport { mixArray, mixComplex, mixObject };\n","import { invariant } from 'hey-listen';\nimport { color } from '../value/types/color/index.mjs';\nimport { clamp } from './clamp.mjs';\nimport { mix } from './mix.mjs';\nimport { mixColor } from './mix-color.mjs';\nimport { mixComplex, mixArray, mixObject } from './mix-complex.mjs';\nimport { pipe } from './pipe.mjs';\nimport { progress } from './progress.mjs';\n\nconst mixNumber = (from, to) => (p) => mix(from, to, p);\nfunction detectMixerFactory(v) {\n if (typeof v === \"number\") {\n return mixNumber;\n }\n else if (typeof v === \"string\") {\n if (color.test(v)) {\n return mixColor;\n }\n else {\n return mixComplex;\n }\n }\n else if (Array.isArray(v)) {\n return mixArray;\n }\n else if (typeof v === \"object\") {\n return mixObject;\n }\n return mixNumber;\n}\nfunction createMixers(output, ease, customMixer) {\n const mixers = [];\n const mixerFactory = customMixer || detectMixerFactory(output[0]);\n const numMixers = output.length - 1;\n for (let i = 0; i < numMixers; i++) {\n let mixer = mixerFactory(output[i], output[i + 1]);\n if (ease) {\n const easingFunction = Array.isArray(ease) ? ease[i] : ease;\n mixer = pipe(easingFunction, mixer);\n }\n mixers.push(mixer);\n }\n return mixers;\n}\n/**\n * Create a function that maps from a numerical input array to a generic output array.\n *\n * Accepts:\n * - Numbers\n * - Colors (hex, hsl, hsla, rgb, rgba)\n * - Complex (combinations of one or more numbers or strings)\n *\n * ```jsx\n * const mixColor = interpolate([0, 1], ['#fff', '#000'])\n *\n * mixColor(0.5) // 'rgba(128, 128, 128, 1)'\n * ```\n *\n * TODO Revist this approach once we've moved to data models for values,\n * probably not needed to pregenerate mixer functions.\n *\n * @public\n */\nfunction interpolate(input, output, { clamp: isClamp = true, ease, mixer } = {}) {\n const inputLength = input.length;\n invariant(inputLength === output.length, \"Both input and output ranges must be the same length\");\n invariant(!ease || !Array.isArray(ease) || ease.length === inputLength - 1, \"Array of easing functions must be of length `input.length - 1`, as it applies to the transitions **between** the defined values.\");\n // If input runs highest -> lowest, reverse both arrays\n if (input[0] > input[inputLength - 1]) {\n input = [...input].reverse();\n output = [...output].reverse();\n }\n const mixers = createMixers(output, ease, mixer);\n const numMixers = mixers.length;\n const interpolator = (v) => {\n let i = 0;\n if (numMixers > 1) {\n for (; i < input.length - 2; i++) {\n if (v < input[i + 1])\n break;\n }\n }\n const progressInRange = progress(input[i], input[i + 1], v);\n return mixers[i](progressInRange);\n };\n return isClamp\n ? (v) => interpolator(clamp(input[0], input[inputLength - 1], v))\n : interpolator;\n}\n\nexport { interpolate };\n","import { noop } from '../utils/noop.mjs';\n\n/*\n Bezier function generator\n This has been modified from Gaëtan Renaudeau's BezierEasing\n https://github.com/gre/bezier-easing/blob/master/src/index.js\n https://github.com/gre/bezier-easing/blob/master/LICENSE\n \n I've removed the newtonRaphsonIterate algo because in benchmarking it\n wasn't noticiably faster than binarySubdivision, indeed removing it\n usually improved times, depending on the curve.\n I also removed the lookup table, as for the added bundle size and loop we're\n only cutting ~4 or so subdivision iterations. I bumped the max iterations up\n to 12 to compensate and this still tended to be faster for no perceivable\n loss in accuracy.\n Usage\n const easeOut = cubicBezier(.17,.67,.83,.67);\n const x = easeOut(0.5); // returns 0.627...\n*/\n// Returns x(t) given t, x1, and x2, or y(t) given t, y1, and y2.\nconst calcBezier = (t, a1, a2) => (((1.0 - 3.0 * a2 + 3.0 * a1) * t + (3.0 * a2 - 6.0 * a1)) * t + 3.0 * a1) *\n t;\nconst subdivisionPrecision = 0.0000001;\nconst subdivisionMaxIterations = 12;\nfunction binarySubdivide(x, lowerBound, upperBound, mX1, mX2) {\n let currentX;\n let currentT;\n let i = 0;\n do {\n currentT = lowerBound + (upperBound - lowerBound) / 2.0;\n currentX = calcBezier(currentT, mX1, mX2) - x;\n if (currentX > 0.0) {\n upperBound = currentT;\n }\n else {\n lowerBound = currentT;\n }\n } while (Math.abs(currentX) > subdivisionPrecision &&\n ++i < subdivisionMaxIterations);\n return currentT;\n}\nfunction cubicBezier(mX1, mY1, mX2, mY2) {\n // If this is a linear gradient, return linear easing\n if (mX1 === mY1 && mX2 === mY2)\n return noop;\n const getTForX = (aX) => binarySubdivide(aX, 0, 1, mX1, mX2);\n // If animation is at start/end, return t without easing\n return (t) => t === 0 || t === 1 ? t : calcBezier(getTForX(t), mY1, mY2);\n}\n\nexport { cubicBezier };\n","import { cubicBezier } from './cubic-bezier.mjs';\nimport { mirrorEasing } from './modifiers/mirror.mjs';\nimport { reverseEasing } from './modifiers/reverse.mjs';\n\nconst backOut = cubicBezier(0.33, 1.53, 0.69, 0.99);\nconst backIn = reverseEasing(backOut);\nconst backInOut = mirrorEasing(backIn);\n\nexport { backIn, backInOut, backOut };\n","import { invariant } from 'hey-listen';\nimport { cubicBezier } from '../../easing/cubic-bezier.mjs';\nimport { noop } from '../../utils/noop.mjs';\nimport { easeIn, easeInOut, easeOut } from '../../easing/ease.mjs';\nimport { circIn, circInOut, circOut } from '../../easing/circ.mjs';\nimport { backIn, backInOut, backOut } from '../../easing/back.mjs';\nimport { anticipate } from '../../easing/anticipate.mjs';\n\nconst easingLookup = {\n linear: noop,\n easeIn,\n easeInOut,\n easeOut,\n circIn,\n circInOut,\n circOut,\n backIn,\n backInOut,\n backOut,\n anticipate,\n};\nconst easingDefinitionToFunction = (definition) => {\n if (Array.isArray(definition)) {\n // If cubic bezier definition, create bezier curve\n invariant(definition.length === 4, `Cubic bezier arrays must contain four numerical values.`);\n const [x1, y1, x2, y2] = definition;\n return cubicBezier(x1, y1, x2, y2);\n }\n else if (typeof definition === \"string\") {\n // Else lookup from table\n invariant(easingLookup[definition] !== undefined, `Invalid easing type '${definition}'`);\n return easingLookup[definition];\n }\n return definition;\n};\nconst isEasingArray = (ease) => {\n return Array.isArray(ease) && typeof ease[0] !== \"number\";\n};\n\nexport { easingDefinitionToFunction, isEasingArray };\n","import { backIn } from './back.mjs';\n\nconst anticipate = (p) => (p *= 2) < 1 ? 0.5 * backIn(p) : 0.5 * (2 - Math.pow(2, -10 * (p - 1)));\n\nexport { anticipate };\n","import { easeInOut } from '../../easing/ease.mjs';\nimport { interpolate } from '../../utils/interpolate.mjs';\nimport { isEasingArray, easingDefinitionToFunction } from '../utils/easing.mjs';\n\nfunction defaultEasing(values, easing) {\n return values.map(() => easing || easeInOut).splice(0, values.length - 1);\n}\nfunction defaultOffset(values) {\n const numValues = values.length;\n return values.map((_value, i) => i !== 0 ? i / (numValues - 1) : 0);\n}\nfunction convertOffsetToTimes(offset, duration) {\n return offset.map((o) => o * duration);\n}\nfunction keyframes({ keyframes: keyframeValues, ease = easeInOut, times, duration = 300, }) {\n keyframeValues = [...keyframeValues];\n /**\n * Easing functions can be externally defined as strings. Here we convert them\n * into actual functions.\n */\n const easingFunctions = isEasingArray(ease)\n ? ease.map(easingDefinitionToFunction)\n : easingDefinitionToFunction(ease);\n /**\n * This is the Iterator-spec return value. We ensure it's mutable rather than using a generator\n * to reduce GC during animation.\n */\n const state = {\n done: false,\n value: keyframeValues[0],\n };\n /**\n * Create a times array based on the provided 0-1 offsets\n */\n const absoluteTimes = convertOffsetToTimes(\n // Only use the provided offsets if they're the correct length\n // TODO Maybe we should warn here if there's a length mismatch\n times && times.length === keyframeValues.length\n ? times\n : defaultOffset(keyframeValues), duration);\n function createInterpolator() {\n return interpolate(absoluteTimes, keyframeValues, {\n ease: Array.isArray(easingFunctions)\n ? easingFunctions\n : defaultEasing(keyframeValues, easingFunctions),\n });\n }\n let interpolator = createInterpolator();\n return {\n next: (t) => {\n state.value = interpolator(t);\n state.done = t >= duration;\n return state;\n },\n flipTarget: () => {\n keyframeValues.reverse();\n interpolator = createInterpolator();\n },\n };\n}\n\nexport { convertOffsetToTimes, defaultEasing, defaultOffset, keyframes };\n","import { warning } from 'hey-listen';\nimport { clamp } from '../../utils/clamp.mjs';\n\nconst safeMin = 0.001;\nconst minDuration = 0.01;\nconst maxDuration = 10.0;\nconst minDamping = 0.05;\nconst maxDamping = 1;\nfunction findSpring({ duration = 800, bounce = 0.25, velocity = 0, mass = 1, }) {\n let envelope;\n let derivative;\n warning(duration <= maxDuration * 1000, \"Spring duration must be 10 seconds or less\");\n let dampingRatio = 1 - bounce;\n /**\n * Restrict dampingRatio and duration to within acceptable ranges.\n */\n dampingRatio = clamp(minDamping, maxDamping, dampingRatio);\n duration = clamp(minDuration, maxDuration, duration / 1000);\n if (dampingRatio < 1) {\n /**\n * Underdamped spring\n */\n envelope = (undampedFreq) => {\n const exponentialDecay = undampedFreq * dampingRatio;\n const delta = exponentialDecay * duration;\n const a = exponentialDecay - velocity;\n const b = calcAngularFreq(undampedFreq, dampingRatio);\n const c = Math.exp(-delta);\n return safeMin - (a / b) * c;\n };\n derivative = (undampedFreq) => {\n const exponentialDecay = undampedFreq * dampingRatio;\n const delta = exponentialDecay * duration;\n const d = delta * velocity + velocity;\n const e = Math.pow(dampingRatio, 2) * Math.pow(undampedFreq, 2) * duration;\n const f = Math.exp(-delta);\n const g = calcAngularFreq(Math.pow(undampedFreq, 2), dampingRatio);\n const factor = -envelope(undampedFreq) + safeMin > 0 ? -1 : 1;\n return (factor * ((d - e) * f)) / g;\n };\n }\n else {\n /**\n * Critically-damped spring\n */\n envelope = (undampedFreq) => {\n const a = Math.exp(-undampedFreq * duration);\n const b = (undampedFreq - velocity) * duration + 1;\n return -safeMin + a * b;\n };\n derivative = (undampedFreq) => {\n const a = Math.exp(-undampedFreq * duration);\n const b = (velocity - undampedFreq) * (duration * duration);\n return a * b;\n };\n }\n const initialGuess = 5 / duration;\n const undampedFreq = approximateRoot(envelope, derivative, initialGuess);\n duration = duration * 1000;\n if (isNaN(undampedFreq)) {\n return {\n stiffness: 100,\n damping: 10,\n duration,\n };\n }\n else {\n const stiffness = Math.pow(undampedFreq, 2) * mass;\n return {\n stiffness,\n damping: dampingRatio * 2 * Math.sqrt(mass * stiffness),\n duration,\n };\n }\n}\nconst rootIterations = 12;\nfunction approximateRoot(envelope, derivative, initialGuess) {\n let result = initialGuess;\n for (let i = 1; i < rootIterations; i++) {\n result = result - envelope(result) / derivative(result);\n }\n return result;\n}\nfunction calcAngularFreq(undampedFreq, dampingRatio) {\n return undampedFreq * Math.sqrt(1 - dampingRatio * dampingRatio);\n}\n\nexport { calcAngularFreq, findSpring, maxDamping, maxDuration, minDamping, minDuration };\n","import { findSpring, calcAngularFreq } from './find-spring.mjs';\nimport { velocityPerSecond } from '../../utils/velocity-per-second.mjs';\n\nconst durationKeys = [\"duration\", \"bounce\"];\nconst physicsKeys = [\"stiffness\", \"damping\", \"mass\"];\nfunction isSpringType(options, keys) {\n return keys.some((key) => options[key] !== undefined);\n}\nfunction getSpringOptions(options) {\n let springOptions = {\n velocity: 0.0,\n stiffness: 100,\n damping: 10,\n mass: 1.0,\n isResolvedFromDuration: false,\n ...options,\n };\n // stiffness/damping/mass overrides duration/bounce\n if (!isSpringType(options, physicsKeys) &&\n isSpringType(options, durationKeys)) {\n const derived = findSpring(options);\n springOptions = {\n ...springOptions,\n ...derived,\n velocity: 0.0,\n mass: 1.0,\n };\n springOptions.isResolvedFromDuration = true;\n }\n return springOptions;\n}\nconst velocitySampleDuration = 5;\n/**\n * This is based on the spring implementation of Wobble https://github.com/skevy/wobble\n */\nfunction spring({ keyframes, restSpeed = 2, restDelta = 0.01, ...options }) {\n let origin = keyframes[0];\n let target = keyframes[keyframes.length - 1];\n /**\n * This is the Iterator-spec return value. We ensure it's mutable rather than using a generator\n * to reduce GC during animation.\n */\n const state = { done: false, value: origin };\n const { stiffness, damping, mass, velocity, duration, isResolvedFromDuration, } = getSpringOptions(options);\n let resolveSpring = zero;\n let initialVelocity = velocity ? -(velocity / 1000) : 0.0;\n const dampingRatio = damping / (2 * Math.sqrt(stiffness * mass));\n function createSpring() {\n const initialDelta = target - origin;\n const undampedAngularFreq = Math.sqrt(stiffness / mass) / 1000;\n /**\n * If we're working within what looks like a 0-1 range, change the default restDelta\n * to 0.01\n */\n if (restDelta === undefined) {\n restDelta = Math.min(Math.abs(target - origin) / 100, 0.4);\n }\n if (dampingRatio < 1) {\n const angularFreq = calcAngularFreq(undampedAngularFreq, dampingRatio);\n // Underdamped spring\n resolveSpring = (t) => {\n const envelope = Math.exp(-dampingRatio * undampedAngularFreq * t);\n return (target -\n envelope *\n (((initialVelocity +\n dampingRatio * undampedAngularFreq * initialDelta) /\n angularFreq) *\n Math.sin(angularFreq * t) +\n initialDelta * Math.cos(angularFreq * t)));\n };\n }\n else if (dampingRatio === 1) {\n // Critically damped spring\n resolveSpring = (t) => target -\n Math.exp(-undampedAngularFreq * t) *\n (initialDelta +\n (initialVelocity + undampedAngularFreq * initialDelta) *\n t);\n }\n else {\n // Overdamped spring\n const dampedAngularFreq = undampedAngularFreq * Math.sqrt(dampingRatio * dampingRatio - 1);\n resolveSpring = (t) => {\n const envelope = Math.exp(-dampingRatio * undampedAngularFreq * t);\n // When performing sinh or cosh values can hit Infinity so we cap them here\n const freqForT = Math.min(dampedAngularFreq * t, 300);\n return (target -\n (envelope *\n ((initialVelocity +\n dampingRatio * undampedAngularFreq * initialDelta) *\n Math.sinh(freqForT) +\n dampedAngularFreq *\n initialDelta *\n Math.cosh(freqForT))) /\n dampedAngularFreq);\n };\n }\n }\n createSpring();\n return {\n next: (t) => {\n const current = resolveSpring(t);\n if (!isResolvedFromDuration) {\n let currentVelocity = initialVelocity;\n if (t !== 0) {\n /**\n * We only need to calculate velocity for under-damped springs\n * as over- and critically-damped springs can't overshoot, so\n * checking only for displacement is enough.\n */\n if (dampingRatio < 1) {\n const prevT = Math.max(0, t - velocitySampleDuration);\n currentVelocity = velocityPerSecond(current - resolveSpring(prevT), t - prevT);\n }\n else {\n currentVelocity = 0;\n }\n }\n const isBelowVelocityThreshold = Math.abs(currentVelocity) <= restSpeed;\n const isBelowDisplacementThreshold = Math.abs(target - current) <= restDelta;\n state.done =\n isBelowVelocityThreshold && isBelowDisplacementThreshold;\n }\n else {\n state.done = t >= duration;\n }\n state.value = state.done ? target : current;\n return state;\n },\n flipTarget: () => {\n initialVelocity = -initialVelocity;\n [origin, target] = [target, origin];\n createSpring();\n },\n };\n}\nspring.needsInterpolation = (a, b) => typeof a === \"string\" || typeof b === \"string\";\nconst zero = (_t) => 0;\n\nexport { spring };\n","import { keyframes } from './keyframes.mjs';\nimport { spring } from './spring.mjs';\nimport { decay } from './decay.mjs';\nimport { sync, cancelSync } from '../../frameloop/index.mjs';\nimport { interpolate } from '../../utils/interpolate.mjs';\n\nconst types = {\n decay,\n keyframes: keyframes,\n tween: keyframes,\n spring,\n};\nfunction loopElapsed(elapsed, duration, delay = 0) {\n return elapsed - duration - delay;\n}\nfunction reverseElapsed(elapsed, duration = 0, delay = 0, isForwardPlayback = true) {\n return isForwardPlayback\n ? loopElapsed(duration + -elapsed, duration, delay)\n : duration - (elapsed - duration) + delay;\n}\nfunction hasRepeatDelayElapsed(elapsed, duration, delay, isForwardPlayback) {\n return isForwardPlayback ? elapsed >= duration + delay : elapsed <= -delay;\n}\nconst framesync = (update) => {\n const passTimestamp = ({ delta }) => update(delta);\n return {\n start: () => sync.update(passTimestamp, true),\n stop: () => cancelSync.update(passTimestamp),\n };\n};\nfunction animate({ duration, driver = framesync, elapsed = 0, repeat: repeatMax = 0, repeatType = \"loop\", repeatDelay = 0, keyframes: keyframes$1, autoplay = true, onPlay, onStop, onComplete, onRepeat, onUpdate, type = \"keyframes\", ...options }) {\n var _a, _b;\n let driverControls;\n let repeatCount = 0;\n let computedDuration = duration;\n let latest;\n let isComplete = false;\n let isForwardPlayback = true;\n let interpolateFromNumber;\n const animator = types[keyframes$1.length > 2 ? \"keyframes\" : type] || keyframes;\n const origin = keyframes$1[0];\n const target = keyframes$1[keyframes$1.length - 1];\n if ((_b = (_a = animator).needsInterpolation) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(_a, origin, target)) {\n interpolateFromNumber = interpolate([0, 100], [origin, target], {\n clamp: false,\n });\n keyframes$1 = [0, 100];\n }\n const animation = animator({\n ...options,\n duration,\n keyframes: keyframes$1,\n });\n function repeat() {\n repeatCount++;\n if (repeatType === \"reverse\") {\n isForwardPlayback = repeatCount % 2 === 0;\n elapsed = reverseElapsed(elapsed, computedDuration, repeatDelay, isForwardPlayback);\n }\n else {\n elapsed = loopElapsed(elapsed, computedDuration, repeatDelay);\n if (repeatType === \"mirror\")\n animation.flipTarget();\n }\n isComplete = false;\n onRepeat && onRepeat();\n }\n function complete() {\n driverControls.stop();\n onComplete && onComplete();\n }\n function update(delta) {\n if (!isForwardPlayback)\n delta = -delta;\n elapsed += delta;\n if (!isComplete) {\n const state = animation.next(Math.max(0, elapsed));\n latest = state.value;\n if (interpolateFromNumber)\n latest = interpolateFromNumber(latest);\n isComplete = isForwardPlayback ? state.done : elapsed <= 0;\n }\n onUpdate && onUpdate(latest);\n if (isComplete) {\n if (repeatCount === 0) {\n computedDuration =\n computedDuration !== undefined ? computedDuration : elapsed;\n }\n if (repeatCount < repeatMax) {\n hasRepeatDelayElapsed(elapsed, computedDuration, repeatDelay, isForwardPlayback) && repeat();\n }\n else {\n complete();\n }\n }\n }\n function play() {\n onPlay && onPlay();\n driverControls = driver(update);\n driverControls.start();\n }\n autoplay && play();\n return {\n stop: () => {\n onStop && onStop();\n driverControls.stop();\n },\n sample: (t) => {\n return animation.next(Math.max(0, t));\n },\n };\n}\n\nexport { animate, hasRepeatDelayElapsed, loopElapsed, reverseElapsed };\n","function decay({ \n/**\n * The decay animation dynamically calculates an end of the animation\n * based on the initial keyframe, so we only need to define a single keyframe\n * as default.\n */\nkeyframes = [0], velocity = 0, power = 0.8, timeConstant = 350, restDelta = 0.5, modifyTarget, }) {\n const origin = keyframes[0];\n /**\n * This is the Iterator-spec return value. We ensure it's mutable rather than using a generator\n * to reduce GC during animation.\n */\n const state = { done: false, value: origin };\n let amplitude = power * velocity;\n const ideal = origin + amplitude;\n const target = modifyTarget === undefined ? ideal : modifyTarget(ideal);\n /**\n * If the target has changed we need to re-calculate the amplitude, otherwise\n * the animation will start from the wrong position.\n */\n if (target !== ideal)\n amplitude = target - origin;\n return {\n next: (t) => {\n const delta = -amplitude * Math.exp(-t / timeConstant);\n state.done = !(delta > restDelta || delta < -restDelta);\n state.value = state.done ? target : target + delta;\n return state;\n },\n flipTarget: () => { },\n };\n}\n\nexport { decay };\n","function isWaapiSupportedEasing(easing) {\n return (!easing || // Default easing\n Array.isArray(easing) || // Bezier curve\n (typeof easing === \"string\" && supportedWaapiEasing[easing]));\n}\nconst cubicBezierAsString = ([a, b, c, d]) => `cubic-bezier(${a}, ${b}, ${c}, ${d})`;\nconst supportedWaapiEasing = {\n linear: \"linear\",\n ease: \"ease\",\n easeIn: \"ease-in\",\n easeOut: \"ease-out\",\n easeInOut: \"ease-in-out\",\n circIn: cubicBezierAsString([0, 0.65, 0.55, 1]),\n circOut: cubicBezierAsString([0.55, 0, 1, 0.45]),\n backIn: cubicBezierAsString([0.31, 0.01, 0.66, -0.59]),\n backOut: cubicBezierAsString([0.33, 1.53, 0.69, 0.99]),\n};\nfunction mapEasingToNativeEasing(easing) {\n if (!easing)\n return undefined;\n return Array.isArray(easing)\n ? cubicBezierAsString(easing)\n : supportedWaapiEasing[easing];\n}\n\nexport { cubicBezierAsString, isWaapiSupportedEasing, mapEasingToNativeEasing, supportedWaapiEasing };\n","import { sync } from '../../frameloop/index.mjs';\nimport { animate } from '../legacy-popmotion/index.mjs';\nimport { animateStyle } from './index.mjs';\nimport { isWaapiSupportedEasing } from './easing.mjs';\n\n/**\n * 10ms is chosen here as it strikes a balance between smooth\n * results (more than one keyframe per frame at 60fps) and\n * keyframe quantity.\n */\nconst sampleDelta = 10; //ms\nfunction createAcceleratedAnimation(value, valueName, { onUpdate, onComplete, ...options }) {\n let { keyframes, duration = 300, elapsed = 0, ease } = options;\n /**\n * If this animation needs pre-generated keyframes then generate.\n */\n if (options.type === \"spring\" || !isWaapiSupportedEasing(options.ease)) {\n const sampleAnimation = animate(options);\n let state = { done: false, value: keyframes[0] };\n const pregeneratedKeyframes = [];\n let t = 0;\n while (!state.done) {\n state = sampleAnimation.sample(t);\n pregeneratedKeyframes.push(state.value);\n t += sampleDelta;\n }\n keyframes = pregeneratedKeyframes;\n duration = t - sampleDelta;\n ease = \"linear\";\n }\n const animation = animateStyle(value.owner.current, valueName, keyframes, {\n ...options,\n delay: -elapsed,\n duration,\n /**\n * This function is currently not called if ease is provided\n * as a function so the cast is safe.\n *\n * However it would be possible for a future refinement to port\n * in easing pregeneration from Motion One for browsers that\n * support the upcoming `linear()` easing function.\n */\n ease: ease,\n });\n /**\n * Prefer the `onfinish` prop as it's more widely supported than\n * the `finished` promise.\n *\n * Here, we synchronously set the provided MotionValue to the end\n * keyframe. If we didn't, when the WAAPI animation is finished it would\n * be removed from the element which would then revert to its old styles.\n */\n animation.onfinish = () => {\n value.set(keyframes[keyframes.length - 1]);\n onComplete && onComplete();\n };\n /**\n * Animation interrupt callback.\n */\n return () => {\n /**\n * WAAPI doesn't natively have any interruption capabilities.\n *\n * Rather than read commited styles back out of the DOM, we can\n * create a renderless JS animation and sample it twice to calculate\n * its current value, \"previous\" value, and therefore allow\n * Motion to calculate velocity for any subsequent animation.\n */\n const { currentTime } = animation;\n if (currentTime) {\n const sampleAnimation = animate(options);\n value.setWithVelocity(sampleAnimation.sample(currentTime - sampleDelta).value, sampleAnimation.sample(currentTime).value, sampleDelta);\n }\n sync.update(() => animation.cancel());\n };\n}\n\nexport { createAcceleratedAnimation };\n","import { mapEasingToNativeEasing } from './easing.mjs';\n\nfunction animateStyle(element, valueName, keyframes, { delay = 0, duration, repeat = 0, repeatType = \"loop\", ease, times, } = {}) {\n return element.animate({ [valueName]: keyframes, offset: times }, {\n delay,\n duration,\n easing: mapEasingToNativeEasing(ease),\n fill: \"both\",\n iterations: repeat + 1,\n direction: repeatType === \"reverse\" ? \"alternate\" : \"normal\",\n });\n}\n\nexport { animateStyle };\n","import { delay } from '../utils/delay.mjs';\n\nfunction createInstantAnimation({ keyframes, elapsed, onUpdate, onComplete, }) {\n const setValue = () => {\n onUpdate && onUpdate(keyframes[keyframes.length - 1]);\n onComplete && onComplete();\n return () => { };\n };\n return elapsed ? delay(setValue, -elapsed) : setValue();\n}\n\nexport { createInstantAnimation };\n","import { animate } from './index.mjs';\nimport { velocityPerSecond } from '../../utils/velocity-per-second.mjs';\nimport { frameData } from '../../frameloop/data.mjs';\n\nfunction inertia({ keyframes, velocity = 0, min, max, power = 0.8, timeConstant = 750, bounceStiffness = 500, bounceDamping = 10, restDelta = 1, modifyTarget, driver, onUpdate, onComplete, onStop, }) {\n const origin = keyframes[0];\n let currentAnimation;\n function isOutOfBounds(v) {\n return (min !== undefined && v < min) || (max !== undefined && v > max);\n }\n function findNearestBoundary(v) {\n if (min === undefined)\n return max;\n if (max === undefined)\n return min;\n return Math.abs(min - v) < Math.abs(max - v) ? min : max;\n }\n function startAnimation(options) {\n currentAnimation === null || currentAnimation === void 0 ? void 0 : currentAnimation.stop();\n currentAnimation = animate({\n keyframes: [0, 1],\n velocity: 0,\n ...options,\n driver,\n onUpdate: (v) => {\n var _a;\n onUpdate === null || onUpdate === void 0 ? void 0 : onUpdate(v);\n (_a = options.onUpdate) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(options, v);\n },\n onComplete,\n onStop,\n });\n }\n function startSpring(options) {\n startAnimation({\n type: \"spring\",\n stiffness: bounceStiffness,\n damping: bounceDamping,\n restDelta,\n ...options,\n });\n }\n if (isOutOfBounds(origin)) {\n // Start the animation with spring if outside the defined boundaries\n startSpring({\n velocity,\n keyframes: [origin, findNearestBoundary(origin)],\n });\n }\n else {\n /**\n * Or if the value is out of bounds, simulate the inertia movement\n * with the decay animation.\n *\n * Pre-calculate the target so we can detect if it's out-of-bounds.\n * If it is, we want to check per frame when to switch to a spring\n * animation\n */\n let target = power * velocity + origin;\n if (typeof modifyTarget !== \"undefined\")\n target = modifyTarget(target);\n const boundary = findNearestBoundary(target);\n const heading = boundary === min ? -1 : 1;\n let prev;\n let current;\n const checkBoundary = (v) => {\n prev = current;\n current = v;\n velocity = velocityPerSecond(v - prev, frameData.delta);\n if ((heading === 1 && v > boundary) ||\n (heading === -1 && v < boundary)) {\n startSpring({ keyframes: [v, boundary], velocity });\n }\n };\n startAnimation({\n type: \"decay\",\n keyframes: [origin, 0],\n velocity,\n timeConstant,\n power,\n restDelta,\n modifyTarget,\n onUpdate: isOutOfBounds(target) ? checkBoundary : undefined,\n });\n }\n return {\n stop: () => currentAnimation === null || currentAnimation === void 0 ? void 0 : currentAnimation.stop(),\n };\n}\n\nexport { inertia };\n","const underDampedSpring = () => ({\n type: \"spring\",\n stiffness: 500,\n damping: 25,\n restSpeed: 10,\n});\nconst criticallyDampedSpring = (target) => ({\n type: \"spring\",\n stiffness: 550,\n damping: target === 0 ? 2 * Math.sqrt(550) : 30,\n restSpeed: 10,\n});\nconst linearTween = () => ({\n type: \"keyframes\",\n ease: \"linear\",\n duration: 0.3,\n});\nconst keyframesTransition = {\n type: \"keyframes\",\n duration: 0.8,\n};\nconst defaultTransitions = {\n x: underDampedSpring,\n y: underDampedSpring,\n z: underDampedSpring,\n rotate: underDampedSpring,\n rotateX: underDampedSpring,\n rotateY: underDampedSpring,\n rotateZ: underDampedSpring,\n scaleX: criticallyDampedSpring,\n scaleY: criticallyDampedSpring,\n scale: criticallyDampedSpring,\n opacity: linearTween,\n backgroundColor: linearTween,\n color: linearTween,\n default: criticallyDampedSpring,\n};\nconst getDefaultTransition = (valueKey, { keyframes }) => {\n if (keyframes.length > 2) {\n return keyframesTransition;\n }\n else {\n const factory = defaultTransitions[valueKey] || defaultTransitions.default;\n return factory(keyframes[1]);\n }\n};\n\nexport { criticallyDampedSpring, getDefaultTransition, linearTween, underDampedSpring };\n","import { complex } from '../../value/types/complex/index.mjs';\n\n/**\n * Check if a value is animatable. Examples:\n *\n * ✅: 100, \"100px\", \"#fff\"\n * ❌: \"block\", \"url(2.jpg)\"\n * @param value\n *\n * @internal\n */\nconst isAnimatable = (key, value) => {\n // If the list of keys tat might be non-animatable grows, replace with Set\n if (key === \"zIndex\")\n return false;\n // If it's a number or a keyframes array, we can animate it. We might at some point\n // need to do a deep isAnimatable check of keyframes, or let Popmotion handle this,\n // but for now lets leave it like this for performance reasons\n if (typeof value === \"number\" || Array.isArray(value))\n return true;\n if (typeof value === \"string\" && // It's animatable if we have a string\n complex.test(value) && // And it contains numbers and/or colors\n !value.startsWith(\"url(\") // Unless it starts with \"url(\"\n ) {\n return true;\n }\n return false;\n};\n\nexport { isAnimatable };\n","import { getAnimatableNone } from '../../render/dom/value-types/animatable-none.mjs';\nimport { isAnimatable } from './is-animatable.mjs';\nimport { isZero, getZeroUnit } from './transitions.mjs';\n\nfunction getKeyframes(value, valueName, target, transition) {\n const isTargetAnimatable = isAnimatable(valueName, target);\n let origin = transition.from !== undefined ? transition.from : value.get();\n if (origin === \"none\" && isTargetAnimatable && typeof target === \"string\") {\n /**\n * If we're trying to animate from \"none\", try and get an animatable version\n * of the target. This could be improved to work both ways.\n */\n origin = getAnimatableNone(valueName, target);\n }\n else if (isZero(origin) && typeof target === \"string\") {\n origin = getZeroUnit(target);\n }\n else if (!Array.isArray(target) &&\n isZero(target) &&\n typeof origin === \"string\") {\n target = getZeroUnit(origin);\n }\n /**\n * If the target has been defined as a series of keyframes\n */\n if (Array.isArray(target)) {\n /**\n * Ensure an initial wildcard keyframe is hydrated by the origin.\n * TODO: Support extra wildcard keyframes i.e [1, null, 0]\n */\n if (target[0] === null) {\n target[0] = origin;\n }\n return target;\n }\n else {\n return [origin, target];\n }\n}\n\nexport { getKeyframes };\n","const featureTests = {\n waapi: () => Object.hasOwnProperty.call(Element.prototype, \"animate\"),\n};\nconst results = {};\nconst supports = {};\n/**\n * Generate features tests that cache their results.\n */\nfor (const key in featureTests) {\n supports[key] = () => {\n if (results[key] === undefined)\n results[key] = featureTests[key]();\n return results[key];\n };\n}\n\nexport { supports };\n","import { warning } from 'hey-listen';\nimport { secondsToMilliseconds } from '../utils/time-conversion.mjs';\nimport { instantAnimationState } from '../utils/use-instant-transition-state.mjs';\nimport { createAcceleratedAnimation } from './waapi/create-accelerated-animation.mjs';\nimport { createInstantAnimation } from './create-instant-animation.mjs';\nimport { animate } from './legacy-popmotion/index.mjs';\nimport { inertia } from './legacy-popmotion/inertia.mjs';\nimport { getDefaultTransition } from './utils/default-transitions.mjs';\nimport { isAnimatable } from './utils/is-animatable.mjs';\nimport { getKeyframes } from './utils/keyframes.mjs';\nimport { getValueTransition, isTransitionDefined } from './utils/transitions.mjs';\nimport { supports } from './waapi/supports.mjs';\n\n/**\n * A list of values that can be hardware-accelerated.\n */\nconst acceleratedValues = new Set([\"opacity\"]);\nconst createMotionValueAnimation = (valueName, value, target, transition = {}) => {\n return (onComplete) => {\n const valueTransition = getValueTransition(transition, valueName) || {};\n /**\n * Most transition values are currently completely overwritten by value-specific\n * transitions. In the future it'd be nicer to blend these transitions. But for now\n * delay actually does inherit from the root transition if not value-specific.\n */\n const delay = valueTransition.delay || transition.delay || 0;\n /**\n * Elapsed isn't a public transition option but can be passed through from\n * optimized appear effects in milliseconds.\n */\n let { elapsed = 0 } = transition;\n elapsed = elapsed - secondsToMilliseconds(delay);\n const keyframes = getKeyframes(value, valueName, target, valueTransition);\n /**\n * Check if we're able to animate between the start and end keyframes,\n * and throw a warning if we're attempting to animate between one that's\n * animatable and another that isn't.\n */\n const originKeyframe = keyframes[0];\n const targetKeyframe = keyframes[keyframes.length - 1];\n const isOriginAnimatable = isAnimatable(valueName, originKeyframe);\n const isTargetAnimatable = isAnimatable(valueName, targetKeyframe);\n warning(isOriginAnimatable === isTargetAnimatable, `You are trying to animate ${valueName} from \"${originKeyframe}\" to \"${targetKeyframe}\". ${originKeyframe} is not an animatable value - to enable this animation set ${originKeyframe} to a value animatable to ${targetKeyframe} via the \\`style\\` property.`);\n let options = {\n keyframes,\n velocity: value.getVelocity(),\n ...valueTransition,\n elapsed,\n onUpdate: (v) => {\n value.set(v);\n valueTransition.onUpdate && valueTransition.onUpdate(v);\n },\n onComplete: () => {\n onComplete();\n valueTransition.onComplete && valueTransition.onComplete();\n },\n };\n if (!isOriginAnimatable ||\n !isTargetAnimatable ||\n instantAnimationState.current ||\n valueTransition.type === false) {\n /**\n * If we can't animate this value, or the global instant animation flag is set,\n * or this is simply defined as an instant transition, return an instant transition.\n */\n return createInstantAnimation(options);\n }\n else if (valueTransition.type === \"inertia\") {\n /**\n * If this is an inertia animation, we currently don't support pre-generating\n * keyframes for this as such it must always run on the main thread.\n */\n const animation = inertia(options);\n return () => animation.stop();\n }\n /**\n * If there's no transition defined for this value, we can generate\n * unqiue transition settings for this value.\n */\n if (!isTransitionDefined(valueTransition)) {\n options = {\n ...options,\n ...getDefaultTransition(valueName, options),\n };\n }\n /**\n * Both WAAPI and our internal animation functions use durations\n * as defined by milliseconds, while our external API defines them\n * as seconds.\n */\n if (options.duration) {\n options.duration = secondsToMilliseconds(options.duration);\n }\n if (options.repeatDelay) {\n options.repeatDelay = secondsToMilliseconds(options.repeatDelay);\n }\n const visualElement = value.owner;\n const element = visualElement && visualElement.current;\n const canAccelerateAnimation = supports.waapi() &&\n acceleratedValues.has(valueName) &&\n !options.repeatDelay &&\n options.repeatType !== \"mirror\" &&\n options.damping !== 0 &&\n visualElement &&\n element instanceof HTMLElement &&\n !visualElement.getProps().onUpdate;\n if (canAccelerateAnimation) {\n /**\n * If this animation is capable of being run via WAAPI, then do so.\n */\n return createAcceleratedAnimation(value, valueName, options);\n }\n else {\n /**\n * Otherwise, fall back to the main thread.\n */\n const animation = animate(options);\n return () => animation.stop();\n }\n };\n};\n\nexport { createMotionValueAnimation };\n","const isKeyframesTarget = (v) => {\n return Array.isArray(v);\n};\n\nexport { isKeyframesTarget };\n","import { getAnimatableNone } from '../../render/dom/value-types/animatable-none.mjs';\n\n/**\n * Decide whether a transition is defined on a given Transition.\n * This filters out orchestration options and returns true\n * if any options are left.\n */\nfunction isTransitionDefined({ when, delay: _delay, delayChildren, staggerChildren, staggerDirection, repeat, repeatType, repeatDelay, from, elapsed, ...transition }) {\n return !!Object.keys(transition).length;\n}\nfunction isZero(value) {\n return (value === 0 ||\n (typeof value === \"string\" &&\n parseFloat(value) === 0 &&\n value.indexOf(\" \") === -1));\n}\nfunction getZeroUnit(potentialUnitType) {\n return typeof potentialUnitType === \"number\"\n ? 0\n : getAnimatableNone(\"\", potentialUnitType);\n}\nfunction getValueTransition(transition, key) {\n return transition[key] || transition[\"default\"] || transition;\n}\n\nexport { getValueTransition, getZeroUnit, isTransitionDefined, isZero };\n","import { mirrorEasing } from './modifiers/mirror.mjs';\nimport { reverseEasing } from './modifiers/reverse.mjs';\n\nconst circIn = (p) => 1 - Math.sin(Math.acos(p));\nconst circOut = reverseEasing(circIn);\nconst circInOut = mirrorEasing(circOut);\n\nexport { circIn, circInOut, circOut };\n","// Accepts an easing function and returns a new one that outputs mirrored values for\n// the second half of the animation. Turns easeIn into easeInOut.\nconst mirrorEasing = (easing) => (p) => p <= 0.5 ? easing(2 * p) / 2 : (2 - easing(2 * (1 - p))) / 2;\n\nexport { mirrorEasing };\n","// Accepts an easing function and returns a new one that outputs reversed values.\n// Turns easeIn into easeOut.\nconst reverseEasing = (easing) => (p) => 1 - easing(1 - p);\n\nexport { reverseEasing };\n","const frameData = {\n delta: 0,\n timestamp: 0,\n};\n\nexport { frameData };\n","/*\n Detect and load appropriate clock setting for the execution environment\n */\nconst defaultTimestep = (1 / 60) * 1000;\nconst getCurrentTime = typeof performance !== \"undefined\"\n ? () => performance.now()\n : () => Date.now();\nconst onNextFrame = typeof window !== \"undefined\"\n ? (callback) => window.requestAnimationFrame(callback)\n : (callback) => setTimeout(() => callback(getCurrentTime()), defaultTimestep);\n\nexport { defaultTimestep, onNextFrame };\n","import { onNextFrame, defaultTimestep } from './on-next-frame.mjs';\nimport { createRenderStep } from './create-render-step.mjs';\nimport { frameData } from './data.mjs';\n\nconst maxElapsed = 40;\nlet useDefaultElapsed = true;\nlet runNextFrame = false;\nlet isProcessing = false;\nconst stepsOrder = [\n \"read\",\n \"update\",\n \"preRender\",\n \"render\",\n \"postRender\",\n];\nconst steps = stepsOrder.reduce((acc, key) => {\n acc[key] = createRenderStep(() => (runNextFrame = true));\n return acc;\n}, {});\nconst sync = stepsOrder.reduce((acc, key) => {\n const step = steps[key];\n acc[key] = (process, keepAlive = false, immediate = false) => {\n if (!runNextFrame)\n startLoop();\n return step.schedule(process, keepAlive, immediate);\n };\n return acc;\n}, {});\nconst cancelSync = stepsOrder.reduce((acc, key) => {\n acc[key] = steps[key].cancel;\n return acc;\n}, {});\nconst flushSync = stepsOrder.reduce((acc, key) => {\n acc[key] = () => steps[key].process(frameData);\n return acc;\n}, {});\nconst processStep = (stepId) => steps[stepId].process(frameData);\nconst processFrame = (timestamp) => {\n runNextFrame = false;\n frameData.delta = useDefaultElapsed\n ? defaultTimestep\n : Math.max(Math.min(timestamp - frameData.timestamp, maxElapsed), 1);\n frameData.timestamp = timestamp;\n isProcessing = true;\n stepsOrder.forEach(processStep);\n isProcessing = false;\n if (runNextFrame) {\n useDefaultElapsed = false;\n onNextFrame(processFrame);\n }\n};\nconst startLoop = () => {\n runNextFrame = true;\n useDefaultElapsed = true;\n if (!isProcessing)\n onNextFrame(processFrame);\n};\n\nexport { cancelSync, flushSync, sync };\n","function createRenderStep(runNextFrame) {\n /**\n * We create and reuse two arrays, one to queue jobs for the current frame\n * and one for the next. We reuse to avoid triggering GC after x frames.\n */\n let toRun = [];\n let toRunNextFrame = [];\n /**\n *\n */\n let numToRun = 0;\n /**\n * Track whether we're currently processing jobs in this step. This way\n * we can decide whether to schedule new jobs for this frame or next.\n */\n let isProcessing = false;\n let flushNextFrame = false;\n /**\n * A set of processes which were marked keepAlive when scheduled.\n */\n const toKeepAlive = new WeakSet();\n const step = {\n /**\n * Schedule a process to run on the next frame.\n */\n schedule: (callback, keepAlive = false, immediate = false) => {\n const addToCurrentFrame = immediate && isProcessing;\n const buffer = addToCurrentFrame ? toRun : toRunNextFrame;\n if (keepAlive)\n toKeepAlive.add(callback);\n // If the buffer doesn't already contain this callback, add it\n if (buffer.indexOf(callback) === -1) {\n buffer.push(callback);\n // If we're adding it to the currently running buffer, update its measured size\n if (addToCurrentFrame && isProcessing)\n numToRun = toRun.length;\n }\n return callback;\n },\n /**\n * Cancel the provided callback from running on the next frame.\n */\n cancel: (callback) => {\n const index = toRunNextFrame.indexOf(callback);\n if (index !== -1)\n toRunNextFrame.splice(index, 1);\n toKeepAlive.delete(callback);\n },\n /**\n * Execute all schedule callbacks.\n */\n process: (frameData) => {\n /**\n * If we're already processing we've probably been triggered by a flushSync\n * inside an existing process. Instead of executing, mark flushNextFrame\n * as true and ensure we flush the following frame at the end of this one.\n */\n if (isProcessing) {\n flushNextFrame = true;\n return;\n }\n isProcessing = true;\n [toRun, toRunNextFrame] = [toRunNextFrame, toRun];\n // Clear the next frame list\n toRunNextFrame.length = 0;\n // Execute this frame\n numToRun = toRun.length;\n if (numToRun) {\n for (let i = 0; i < numToRun; i++) {\n const callback = toRun[i];\n callback(frameData);\n if (toKeepAlive.has(callback)) {\n step.schedule(callback);\n runNextFrame();\n }\n }\n }\n isProcessing = false;\n if (flushNextFrame) {\n flushNextFrame = false;\n step.process(frameData);\n }\n },\n };\n return step;\n}\n\nexport { createRenderStep };\n","import { createContext } from 'react';\n\n/**\n * @public\n */\nconst MotionConfigContext = createContext({\n transformPagePoint: (p) => p,\n isStatic: false,\n reducedMotion: \"never\",\n});\n\nexport { MotionConfigContext };\n","import { createContext, useContext } from 'react';\n\nconst MotionContext = createContext({});\nfunction useVisualElementContext() {\n return useContext(MotionContext).visualElement;\n}\n\nexport { MotionContext, useVisualElementContext };\n","import { createContext } from 'react';\n\n/**\n * @public\n */\nconst PresenceContext = createContext(null);\n\nexport { PresenceContext };\n","const isBrowser = typeof document !== \"undefined\";\n\nexport { isBrowser };\n","import { useLayoutEffect, useEffect } from 'react';\nimport { isBrowser } from './is-browser.mjs';\n\nconst useIsomorphicLayoutEffect = isBrowser ? useLayoutEffect : useEffect;\n\nexport { useIsomorphicLayoutEffect };\n","import { createContext } from 'react';\n\nconst LazyContext = createContext({ strict: false });\n\nexport { LazyContext };\n","import { useContext, useRef } from 'react';\nimport { PresenceContext } from '../../context/PresenceContext.mjs';\nimport { useVisualElementContext } from '../../context/MotionContext/index.mjs';\nimport { useIsomorphicLayoutEffect } from '../../utils/use-isomorphic-effect.mjs';\nimport { LazyContext } from '../../context/LazyContext.mjs';\nimport { MotionConfigContext } from '../../context/MotionConfigContext.mjs';\n\nfunction useVisualElement(Component, visualState, props, createVisualElement) {\n const parent = useVisualElementContext();\n const lazyContext = useContext(LazyContext);\n const presenceContext = useContext(PresenceContext);\n const reducedMotionConfig = useContext(MotionConfigContext).reducedMotion;\n const visualElementRef = useRef();\n /**\n * If we haven't preloaded a renderer, check to see if we have one lazy-loaded\n */\n createVisualElement = createVisualElement || lazyContext.renderer;\n if (!visualElementRef.current && createVisualElement) {\n visualElementRef.current = createVisualElement(Component, {\n visualState,\n parent,\n props,\n presenceId: presenceContext ? presenceContext.id : undefined,\n blockInitialAnimation: presenceContext\n ? presenceContext.initial === false\n : false,\n reducedMotionConfig,\n });\n }\n const visualElement = visualElementRef.current;\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n visualElement && visualElement.render();\n });\n /**\n * If we have optimised appear animations to handoff from, trigger animateChanges\n * from a synchronous useLayoutEffect to ensure there's no flash of incorrectly\n * styled component in the event of a hydration error.\n */\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n if (visualElement && visualElement.animationState) {\n visualElement.animationState.animateChanges();\n }\n });\n return visualElement;\n}\n\nexport { useVisualElement };\n","function isRefObject(ref) {\n return (typeof ref === \"object\" &&\n Object.prototype.hasOwnProperty.call(ref, \"current\"));\n}\n\nexport { isRefObject };\n","/**\n * Decides if the supplied variable is variant label\n */\nfunction isVariantLabel(v) {\n return typeof v === \"string\" || Array.isArray(v);\n}\n\nexport { isVariantLabel };\n","function isAnimationControls(v) {\n return typeof v === \"object\" && typeof v.start === \"function\";\n}\n\nexport { isAnimationControls };\n","import { isAnimationControls } from '../../animation/utils/is-animation-controls.mjs';\nimport { isVariantLabel } from './is-variant-label.mjs';\n\nconst variantProps = [\n \"initial\",\n \"animate\",\n \"exit\",\n \"whileHover\",\n \"whileDrag\",\n \"whileTap\",\n \"whileFocus\",\n \"whileInView\",\n];\nfunction isControllingVariants(props) {\n return (isAnimationControls(props.animate) ||\n variantProps.some((name) => isVariantLabel(props[name])));\n}\nfunction isVariantNode(props) {\n return Boolean(isControllingVariants(props) || props.variants);\n}\n\nexport { isControllingVariants, isVariantNode };\n","import { useContext, useMemo } from 'react';\nimport { MotionContext } from './index.mjs';\nimport { getCurrentTreeVariants } from './utils.mjs';\n\nfunction useCreateMotionContext(props) {\n const { initial, animate } = getCurrentTreeVariants(props, useContext(MotionContext));\n return useMemo(() => ({ initial, animate }), [variantLabelsAsDependency(initial), variantLabelsAsDependency(animate)]);\n}\nfunction variantLabelsAsDependency(prop) {\n return Array.isArray(prop) ? prop.join(\" \") : prop;\n}\n\nexport { useCreateMotionContext };\n","import { isVariantLabel } from '../../render/utils/is-variant-label.mjs';\nimport { isControllingVariants } from '../../render/utils/is-controlling-variants.mjs';\n\nfunction getCurrentTreeVariants(props, context) {\n if (isControllingVariants(props)) {\n const { initial, animate } = props;\n return {\n initial: initial === false || isVariantLabel(initial)\n ? initial\n : undefined,\n animate: isVariantLabel(animate) ? animate : undefined,\n };\n }\n return props.inherit !== false ? context : {};\n}\n\nexport { getCurrentTreeVariants };\n","const createDefinition = (propNames) => ({\n isEnabled: (props) => propNames.some((name) => !!props[name]),\n});\nconst featureDefinitions = {\n measureLayout: createDefinition([\"layout\", \"layoutId\", \"drag\"]),\n animation: createDefinition([\n \"animate\",\n \"exit\",\n \"variants\",\n \"whileHover\",\n \"whileTap\",\n \"whileFocus\",\n \"whileDrag\",\n \"whileInView\",\n ]),\n exit: createDefinition([\"exit\"]),\n drag: createDefinition([\"drag\", \"dragControls\"]),\n focus: createDefinition([\"whileFocus\"]),\n hover: createDefinition([\"whileHover\", \"onHoverStart\", \"onHoverEnd\"]),\n tap: createDefinition([\"whileTap\", \"onTap\", \"onTapStart\", \"onTapCancel\"]),\n pan: createDefinition([\n \"onPan\",\n \"onPanStart\",\n \"onPanSessionStart\",\n \"onPanEnd\",\n ]),\n inView: createDefinition([\n \"whileInView\",\n \"onViewportEnter\",\n \"onViewportLeave\",\n ]),\n};\n\nexport { featureDefinitions };\n","/**\n * This should only ever be modified on the client otherwise it'll\n * persist through server requests. If we need instanced states we\n * could lazy-init via root.\n */\nconst globalProjectionState = {\n /**\n * Global flag as to whether the tree has animated since the last time\n * we resized the window\n */\n hasAnimatedSinceResize: true,\n /**\n * We set this to true once, on the first update. Any nodes added to the tree beyond that\n * update will be given a `data-projection-id` attribute.\n */\n hasEverUpdated: false,\n};\n\nexport { globalProjectionState };\n","import { useConstant } from '../../utils/use-constant.mjs';\nimport { globalProjectionState } from './state.mjs';\n\nlet id = 1;\nfunction useProjectionId() {\n return useConstant(() => {\n if (globalProjectionState.hasEverUpdated) {\n return id++;\n }\n });\n}\n\nexport { useProjectionId };\n","import { createContext } from 'react';\n\nconst LayoutGroupContext = createContext({});\n\nexport { LayoutGroupContext };\n","import React__default from 'react';\n\nclass VisualElementHandler extends React__default.Component {\n /**\n * Update visual element props as soon as we know this update is going to be commited.\n */\n getSnapshotBeforeUpdate() {\n const { visualElement, props } = this.props;\n if (visualElement)\n visualElement.setProps(props);\n return null;\n }\n componentDidUpdate() { }\n render() {\n return this.props.children;\n }\n}\n\nexport { VisualElementHandler };\n","import { createContext } from 'react';\n\n/**\n * Internal, exported only for usage in Framer\n */\nconst SwitchLayoutGroupContext = createContext({});\n\nexport { SwitchLayoutGroupContext };\n","const motionComponentSymbol = Symbol.for(\"motionComponentSymbol\");\n\nexport { motionComponentSymbol };\n","import * as React from 'react';\nimport { forwardRef, useContext } from 'react';\nimport { MotionConfigContext } from '../context/MotionConfigContext.mjs';\nimport { MotionContext } from '../context/MotionContext/index.mjs';\nimport { useVisualElement } from './utils/use-visual-element.mjs';\nimport { useMotionRef } from './utils/use-motion-ref.mjs';\nimport { useCreateMotionContext } from '../context/MotionContext/create.mjs';\nimport { featureDefinitions } from './features/definitions.mjs';\nimport { loadFeatures } from './features/load-features.mjs';\nimport { isBrowser } from '../utils/is-browser.mjs';\nimport { useProjectionId } from '../projection/node/id.mjs';\nimport { LayoutGroupContext } from '../context/LayoutGroupContext.mjs';\nimport { VisualElementHandler } from './utils/VisualElementHandler.mjs';\nimport { LazyContext } from '../context/LazyContext.mjs';\nimport { SwitchLayoutGroupContext } from '../context/SwitchLayoutGroupContext.mjs';\nimport { motionComponentSymbol } from './utils/symbol.mjs';\n\n/**\n * Create a `motion` component.\n *\n * This function accepts a Component argument, which can be either a string (ie \"div\"\n * for `motion.div`), or an actual React component.\n *\n * Alongside this is a config option which provides a way of rendering the provided\n * component \"offline\", or outside the React render cycle.\n */\nfunction createMotionComponent({ preloadedFeatures, createVisualElement, projectionNodeConstructor, useRender, useVisualState, Component, }) {\n preloadedFeatures && loadFeatures(preloadedFeatures);\n function MotionComponent(props, externalRef) {\n const configAndProps = {\n ...useContext(MotionConfigContext),\n ...props,\n layoutId: useLayoutId(props),\n };\n const { isStatic } = configAndProps;\n let features = null;\n const context = useCreateMotionContext(props);\n /**\n * Create a unique projection ID for this component. If a new component is added\n * during a layout animation we'll use this to query the DOM and hydrate its ref early, allowing\n * us to measure it as soon as any layout effect flushes pending layout animations.\n *\n * Performance note: It'd be better not to have to search the DOM for these elements.\n * For newly-entering components it could be enough to only correct treeScale, in which\n * case we could mount in a scale-correction mode. This wouldn't be enough for\n * shared element transitions however. Perhaps for those we could revert to a root node\n * that gets forceRendered and layout animations are triggered on its layout effect.\n */\n const projectionId = isStatic ? undefined : useProjectionId();\n /**\n *\n */\n const visualState = useVisualState(props, isStatic);\n if (!isStatic && isBrowser) {\n /**\n * Create a VisualElement for this component. A VisualElement provides a common\n * interface to renderer-specific APIs (ie DOM/Three.js etc) as well as\n * providing a way of rendering to these APIs outside of the React render loop\n * for more performant animations and interactions\n */\n context.visualElement = useVisualElement(Component, visualState, configAndProps, createVisualElement);\n /**\n * Load Motion gesture and animation features. These are rendered as renderless\n * components so each feature can optionally make use of React lifecycle methods.\n */\n const lazyStrictMode = useContext(LazyContext).strict;\n const initialLayoutGroupConfig = useContext(SwitchLayoutGroupContext);\n if (context.visualElement) {\n features = context.visualElement.loadFeatures(\n // Note: Pass the full new combined props to correctly re-render dynamic feature components.\n configAndProps, lazyStrictMode, preloadedFeatures, projectionId, projectionNodeConstructor ||\n featureDefinitions.projectionNodeConstructor, initialLayoutGroupConfig);\n }\n }\n /**\n * The mount order and hierarchy is specific to ensure our element ref\n * is hydrated by the time features fire their effects.\n */\n return (React.createElement(VisualElementHandler, { visualElement: context.visualElement, props: configAndProps },\n features,\n React.createElement(MotionContext.Provider, { value: context }, useRender(Component, props, projectionId, useMotionRef(visualState, context.visualElement, externalRef), visualState, isStatic, context.visualElement))));\n }\n const ForwardRefComponent = forwardRef(MotionComponent);\n ForwardRefComponent[motionComponentSymbol] = Component;\n return ForwardRefComponent;\n}\nfunction useLayoutId({ layoutId }) {\n const layoutGroupId = useContext(LayoutGroupContext).id;\n return layoutGroupId && layoutId !== undefined\n ? layoutGroupId + \"-\" + layoutId\n : layoutId;\n}\n\nexport { createMotionComponent };\n","import { featureDefinitions } from './definitions.mjs';\n\nfunction loadFeatures(features) {\n for (const key in features) {\n if (key === \"projectionNodeConstructor\") {\n featureDefinitions.projectionNodeConstructor = features[key];\n }\n else {\n featureDefinitions[key].Component = features[key];\n }\n }\n}\n\nexport { loadFeatures };\n","import { useCallback } from 'react';\nimport { isRefObject } from '../../utils/is-ref-object.mjs';\n\n/**\n * Creates a ref function that, when called, hydrates the provided\n * external ref and VisualElement.\n */\nfunction useMotionRef(visualState, visualElement, externalRef) {\n return useCallback((instance) => {\n instance && visualState.mount && visualState.mount(instance);\n if (visualElement) {\n instance\n ? visualElement.mount(instance)\n : visualElement.unmount();\n }\n if (externalRef) {\n if (typeof externalRef === \"function\") {\n externalRef(instance);\n }\n else if (isRefObject(externalRef)) {\n externalRef.current = instance;\n }\n }\n }, \n /**\n * Only pass a new ref callback to React if we've received a visual element\n * factory. Otherwise we'll be mounting/remounting every time externalRef\n * or other dependencies change.\n */\n [visualElement]);\n}\n\nexport { useMotionRef };\n","import { createMotionComponent } from '../../motion/index.mjs';\n\n/**\n * Convert any React component into a `motion` component. The provided component\n * **must** use `React.forwardRef` to the underlying DOM component you want to animate.\n *\n * ```jsx\n * const Component = React.forwardRef((props, ref) => {\n * return
\n * })\n *\n * const MotionComponent = motion(Component)\n * ```\n *\n * @public\n */\nfunction createMotionProxy(createConfig) {\n function custom(Component, customMotionComponentConfig = {}) {\n return createMotionComponent(createConfig(Component, customMotionComponentConfig));\n }\n if (typeof Proxy === \"undefined\") {\n return custom;\n }\n /**\n * A cache of generated `motion` components, e.g `motion.div`, `motion.input` etc.\n * Rather than generating them anew every render.\n */\n const componentCache = new Map();\n return new Proxy(custom, {\n /**\n * Called when `motion` is referenced with a prop: `motion.div`, `motion.input` etc.\n * The prop name is passed through as `key` and we can use that to generate a `motion`\n * DOM component with that name.\n */\n get: (_target, key) => {\n /**\n * If this element doesn't exist in the component cache, create it and cache.\n */\n if (!componentCache.has(key)) {\n componentCache.set(key, custom(key));\n }\n return componentCache.get(key);\n },\n });\n}\n\nexport { createMotionProxy };\n","/**\n * We keep these listed seperately as we use the lowercase tag names as part\n * of the runtime bundle to detect SVG components\n */\nconst lowercaseSVGElements = [\n \"animate\",\n \"circle\",\n \"defs\",\n \"desc\",\n \"ellipse\",\n \"g\",\n \"image\",\n \"line\",\n \"filter\",\n \"marker\",\n \"mask\",\n \"metadata\",\n \"path\",\n \"pattern\",\n \"polygon\",\n \"polyline\",\n \"rect\",\n \"stop\",\n \"switch\",\n \"symbol\",\n \"svg\",\n \"text\",\n \"tspan\",\n \"use\",\n \"view\",\n];\n\nexport { lowercaseSVGElements };\n","import { lowercaseSVGElements } from '../../svg/lowercase-elements.mjs';\n\nfunction isSVGComponent(Component) {\n if (\n /**\n * If it's not a string, it's a custom React component. Currently we only support\n * HTML custom React components.\n */\n typeof Component !== \"string\" ||\n /**\n * If it contains a dash, the element is a custom HTML webcomponent.\n */\n Component.includes(\"-\")) {\n return false;\n }\n else if (\n /**\n * If it's in our list of lowercase SVG tags, it's an SVG component\n */\n lowercaseSVGElements.indexOf(Component) > -1 ||\n /**\n * If it contains a capital letter, it's an SVG component\n */\n /[A-Z]/.test(Component)) {\n return true;\n }\n return false;\n}\n\nexport { isSVGComponent };\n","const scaleCorrectors = {};\nfunction addScaleCorrector(correctors) {\n Object.assign(scaleCorrectors, correctors);\n}\n\nexport { addScaleCorrector, scaleCorrectors };\n","import { scaleCorrectors } from '../../projection/styles/scale-correction.mjs';\nimport { transformProps } from '../../render/html/utils/transform.mjs';\n\nfunction isForcedMotionValue(key, { layout, layoutId }) {\n return (transformProps.has(key) ||\n key.startsWith(\"origin\") ||\n ((layout || layoutId !== undefined) &&\n (!!scaleCorrectors[key] || key === \"opacity\")));\n}\n\nexport { isForcedMotionValue };\n","import { transformPropOrder } from './transform.mjs';\n\nconst translateAlias = {\n x: \"translateX\",\n y: \"translateY\",\n z: \"translateZ\",\n transformPerspective: \"perspective\",\n};\n/**\n * A function to use with Array.sort to sort transform keys by their default order.\n */\nconst sortTransformProps = (a, b) => transformPropOrder.indexOf(a) - transformPropOrder.indexOf(b);\n/**\n * Build a CSS transform style from individual x/y/scale etc properties.\n *\n * This outputs with a default order of transforms/scales/rotations, this can be customised by\n * providing a transformTemplate function.\n */\nfunction buildTransform({ transform, transformKeys, }, { enableHardwareAcceleration = true, allowTransformNone = true, }, transformIsDefault, transformTemplate) {\n // The transform string we're going to build into.\n let transformString = \"\";\n // Transform keys into their default order - this will determine the output order.\n transformKeys.sort(sortTransformProps);\n // Loop over each transform and build them into transformString\n for (const key of transformKeys) {\n transformString += `${translateAlias[key] || key}(${transform[key]}) `;\n }\n if (enableHardwareAcceleration && !transform.z) {\n transformString += \"translateZ(0)\";\n }\n transformString = transformString.trim();\n // If we have a custom `transform` template, pass our transform values and\n // generated transformString to that before returning\n if (transformTemplate) {\n transformString = transformTemplate(transform, transformIsDefault ? \"\" : transformString);\n }\n else if (allowTransformNone && transformIsDefault) {\n transformString = \"none\";\n }\n return transformString;\n}\n\nexport { buildTransform };\n","/**\n * Returns true if the provided key is a CSS variable\n */\nfunction isCSSVariable(key) {\n return key.startsWith(\"--\");\n}\n\nexport { isCSSVariable };\n","/**\n * Provided a value and a ValueType, returns the value as that value type.\n */\nconst getValueAsType = (value, type) => {\n return type && typeof value === \"number\"\n ? type.transform(value)\n : value;\n};\n\nexport { getValueAsType };\n","import { buildTransform } from './build-transform.mjs';\nimport { isCSSVariable } from '../../dom/utils/is-css-variable.mjs';\nimport { transformProps } from './transform.mjs';\nimport { getValueAsType } from '../../dom/value-types/get-as-type.mjs';\nimport { numberValueTypes } from '../../dom/value-types/number.mjs';\n\nfunction buildHTMLStyles(state, latestValues, options, transformTemplate) {\n const { style, vars, transform, transformKeys, transformOrigin } = state;\n transformKeys.length = 0;\n // Track whether we encounter any transform or transformOrigin values.\n let hasTransform = false;\n let hasTransformOrigin = false;\n // Does the calculated transform essentially equal \"none\"?\n let transformIsNone = true;\n /**\n * Loop over all our latest animated values and decide whether to handle them\n * as a style or CSS variable.\n *\n * Transforms and transform origins are kept seperately for further processing.\n */\n for (const key in latestValues) {\n const value = latestValues[key];\n /**\n * If this is a CSS variable we don't do any further processing.\n */\n if (isCSSVariable(key)) {\n vars[key] = value;\n continue;\n }\n // Convert the value to its default value type, ie 0 -> \"0px\"\n const valueType = numberValueTypes[key];\n const valueAsType = getValueAsType(value, valueType);\n if (transformProps.has(key)) {\n // If this is a transform, flag to enable further transform processing\n hasTransform = true;\n transform[key] = valueAsType;\n transformKeys.push(key);\n // If we already know we have a non-default transform, early return\n if (!transformIsNone)\n continue;\n // Otherwise check to see if this is a default transform\n if (value !== (valueType.default || 0))\n transformIsNone = false;\n }\n else if (key.startsWith(\"origin\")) {\n // If this is a transform origin, flag and enable further transform-origin processing\n hasTransformOrigin = true;\n transformOrigin[key] = valueAsType;\n }\n else {\n style[key] = valueAsType;\n }\n }\n if (!latestValues.transform) {\n if (hasTransform || transformTemplate) {\n style.transform = buildTransform(state, options, transformIsNone, transformTemplate);\n }\n else if (style.transform) {\n /**\n * If we have previously created a transform but currently don't have any,\n * reset transform style to none.\n */\n style.transform = \"none\";\n }\n }\n /**\n * Build a transformOrigin style. Uses the same defaults as the browser for\n * undefined origins.\n */\n if (hasTransformOrigin) {\n const { originX = \"50%\", originY = \"50%\", originZ = 0, } = transformOrigin;\n style.transformOrigin = `${originX} ${originY} ${originZ}`;\n }\n}\n\nexport { buildHTMLStyles };\n","const createHtmlRenderState = () => ({\n style: {},\n transform: {},\n transformKeys: [],\n transformOrigin: {},\n vars: {},\n});\n\nexport { createHtmlRenderState };\n","import { useMemo } from 'react';\nimport { isForcedMotionValue } from '../../motion/utils/is-forced-motion-value.mjs';\nimport { isMotionValue } from '../../value/utils/is-motion-value.mjs';\nimport { buildHTMLStyles } from './utils/build-styles.mjs';\nimport { createHtmlRenderState } from './utils/create-render-state.mjs';\n\nfunction copyRawValuesOnly(target, source, props) {\n for (const key in source) {\n if (!isMotionValue(source[key]) && !isForcedMotionValue(key, props)) {\n target[key] = source[key];\n }\n }\n}\nfunction useInitialMotionValues({ transformTemplate }, visualState, isStatic) {\n return useMemo(() => {\n const state = createHtmlRenderState();\n buildHTMLStyles(state, visualState, { enableHardwareAcceleration: !isStatic }, transformTemplate);\n return Object.assign({}, state.vars, state.style);\n }, [visualState]);\n}\nfunction useStyle(props, visualState, isStatic) {\n const styleProp = props.style || {};\n const style = {};\n /**\n * Copy non-Motion Values straight into style\n */\n copyRawValuesOnly(style, styleProp, props);\n Object.assign(style, useInitialMotionValues(props, visualState, isStatic));\n return props.transformValues ? props.transformValues(style) : style;\n}\nfunction useHTMLProps(props, visualState, isStatic) {\n // The `any` isn't ideal but it is the type of createElement props argument\n const htmlProps = {};\n const style = useStyle(props, visualState, isStatic);\n if (props.drag && props.dragListener !== false) {\n // Disable the ghost element when a user drags\n htmlProps.draggable = false;\n // Disable text selection\n style.userSelect =\n style.WebkitUserSelect =\n style.WebkitTouchCallout =\n \"none\";\n // Disable scrolling on the draggable direction\n style.touchAction =\n props.drag === true\n ? \"none\"\n : `pan-${props.drag === \"x\" ? \"y\" : \"x\"}`;\n }\n htmlProps.style = style;\n return htmlProps;\n}\n\nexport { copyRawValuesOnly, useHTMLProps };\n","const animationProps = [\n \"animate\",\n \"exit\",\n \"variants\",\n \"whileHover\",\n \"whileTap\",\n \"whileFocus\",\n \"whileDrag\",\n \"whileInView\",\n];\nconst tapProps = [\"whileTap\", \"onTap\", \"onTapStart\", \"onTapCancel\"];\nconst panProps = [\"onPan\", \"onPanStart\", \"onPanSessionStart\", \"onPanEnd\"];\nconst inViewProps = [\n \"whileInView\",\n \"onViewportEnter\",\n \"onViewportLeave\",\n \"viewport\",\n];\n/**\n * A list of all valid MotionProps.\n *\n * @privateRemarks\n * This doesn't throw if a `MotionProp` name is missing - it should.\n */\nconst validMotionProps = new Set([\n \"initial\",\n \"style\",\n \"values\",\n \"variants\",\n \"transition\",\n \"transformTemplate\",\n \"transformValues\",\n \"custom\",\n \"inherit\",\n \"layout\",\n \"layoutId\",\n \"layoutDependency\",\n \"onLayoutAnimationStart\",\n \"onLayoutAnimationComplete\",\n \"onLayoutMeasure\",\n \"onBeforeLayoutMeasure\",\n \"onAnimationStart\",\n \"onAnimationComplete\",\n \"onUpdate\",\n \"onDragStart\",\n \"onDrag\",\n \"onDragEnd\",\n \"onMeasureDragConstraints\",\n \"onDirectionLock\",\n \"onDragTransitionEnd\",\n \"drag\",\n \"dragControls\",\n \"dragListener\",\n \"dragConstraints\",\n \"dragDirectionLock\",\n \"dragSnapToOrigin\",\n \"_dragX\",\n \"_dragY\",\n \"dragElastic\",\n \"dragMomentum\",\n \"dragPropagation\",\n \"dragTransition\",\n \"onHoverStart\",\n \"onHoverEnd\",\n \"layoutScroll\",\n ...inViewProps,\n ...tapProps,\n ...animationProps,\n ...panProps,\n]);\n/**\n * Check whether a prop name is a valid `MotionProp` key.\n *\n * @param key - Name of the property to check\n * @returns `true` is key is a valid `MotionProp`.\n *\n * @public\n */\nfunction isValidMotionProp(key) {\n return validMotionProps.has(key);\n}\n\nexport { isValidMotionProp };\n","import { isValidMotionProp } from '../../../motion/utils/valid-prop.mjs';\n\nlet shouldForward = (key) => !isValidMotionProp(key);\nfunction loadExternalIsValidProp(isValidProp) {\n if (!isValidProp)\n return;\n // Explicitly filter our events\n shouldForward = (key) => key.startsWith(\"on\") ? !isValidMotionProp(key) : isValidProp(key);\n}\n/**\n * Emotion and Styled Components both allow users to pass through arbitrary props to their components\n * to dynamically generate CSS. They both use the `@emotion/is-prop-valid` package to determine which\n * of these should be passed to the underlying DOM node.\n *\n * However, when styling a Motion component `styled(motion.div)`, both packages pass through *all* props\n * as it's seen as an arbitrary component rather than a DOM node. Motion only allows arbitrary props\n * passed through the `custom` prop so it doesn't *need* the payload or computational overhead of\n * `@emotion/is-prop-valid`, however to fix this problem we need to use it.\n *\n * By making it an optionalDependency we can offer this functionality only in the situations where it's\n * actually required.\n */\ntry {\n /**\n * We attempt to import this package but require won't be defined in esm environments, in that case\n * isPropValid will have to be provided via `MotionContext`. In a 6.0.0 this should probably be removed\n * in favour of explicit injection.\n */\n loadExternalIsValidProp(require(\"@emotion/is-prop-valid\").default);\n}\ncatch (_a) {\n // We don't need to actually do anything here - the fallback is the existing `isPropValid`.\n}\nfunction filterProps(props, isDom, forwardMotionProps) {\n const filteredProps = {};\n for (const key in props) {\n if (shouldForward(key) ||\n (forwardMotionProps === true && isValidMotionProp(key)) ||\n (!isDom && !isValidMotionProp(key)) ||\n // If trying to use native HTML drag events, forward drag listeners\n (props[\"draggable\"] && key.startsWith(\"onDrag\"))) {\n filteredProps[key] = props[key];\n }\n }\n return filteredProps;\n}\n\nexport { filterProps, loadExternalIsValidProp };\n","import { px } from '../../../value/types/numbers/units.mjs';\n\nfunction calcOrigin(origin, offset, size) {\n return typeof origin === \"string\"\n ? origin\n : px.transform(offset + size * origin);\n}\n/**\n * The SVG transform origin defaults are different to CSS and is less intuitive,\n * so we use the measured dimensions of the SVG to reconcile these.\n */\nfunction calcSVGTransformOrigin(dimensions, originX, originY) {\n const pxOriginX = calcOrigin(originX, dimensions.x, dimensions.width);\n const pxOriginY = calcOrigin(originY, dimensions.y, dimensions.height);\n return `${pxOriginX} ${pxOriginY}`;\n}\n\nexport { calcSVGTransformOrigin };\n","import { px } from '../../../value/types/numbers/units.mjs';\n\nconst dashKeys = {\n offset: \"stroke-dashoffset\",\n array: \"stroke-dasharray\",\n};\nconst camelKeys = {\n offset: \"strokeDashoffset\",\n array: \"strokeDasharray\",\n};\n/**\n * Build SVG path properties. Uses the path's measured length to convert\n * our custom pathLength, pathSpacing and pathOffset into stroke-dashoffset\n * and stroke-dasharray attributes.\n *\n * This function is mutative to reduce per-frame GC.\n */\nfunction buildSVGPath(attrs, length, spacing = 1, offset = 0, useDashCase = true) {\n // Normalise path length by setting SVG attribute pathLength to 1\n attrs.pathLength = 1;\n // We use dash case when setting attributes directly to the DOM node and camel case\n // when defining props on a React component.\n const keys = useDashCase ? dashKeys : camelKeys;\n // Build the dash offset\n attrs[keys.offset] = px.transform(-offset);\n // Build the dash array\n const pathLength = px.transform(length);\n const pathSpacing = px.transform(spacing);\n attrs[keys.array] = `${pathLength} ${pathSpacing}`;\n}\n\nexport { buildSVGPath };\n","import { buildHTMLStyles } from '../../html/utils/build-styles.mjs';\nimport { calcSVGTransformOrigin } from './transform-origin.mjs';\nimport { buildSVGPath } from './path.mjs';\n\n/**\n * Build SVG visual attrbutes, like cx and style.transform\n */\nfunction buildSVGAttrs(state, { attrX, attrY, originX, originY, pathLength, pathSpacing = 1, pathOffset = 0, \n// This is object creation, which we try to avoid per-frame.\n...latest }, options, isSVGTag, transformTemplate) {\n buildHTMLStyles(state, latest, options, transformTemplate);\n /**\n * For svg tags we just want to make sure viewBox is animatable and treat all the styles\n * as normal HTML tags.\n */\n if (isSVGTag) {\n if (state.style.viewBox) {\n state.attrs.viewBox = state.style.viewBox;\n }\n return;\n }\n state.attrs = state.style;\n state.style = {};\n const { attrs, style, dimensions } = state;\n /**\n * However, we apply transforms as CSS transforms. So if we detect a transform we take it from attrs\n * and copy it into style.\n */\n if (attrs.transform) {\n if (dimensions)\n style.transform = attrs.transform;\n delete attrs.transform;\n }\n // Parse transformOrigin\n if (dimensions &&\n (originX !== undefined || originY !== undefined || style.transform)) {\n style.transformOrigin = calcSVGTransformOrigin(dimensions, originX !== undefined ? originX : 0.5, originY !== undefined ? originY : 0.5);\n }\n // Treat x/y not as shortcuts but as actual attributes\n if (attrX !== undefined)\n attrs.x = attrX;\n if (attrY !== undefined)\n attrs.y = attrY;\n // Build SVG path if one has been defined\n if (pathLength !== undefined) {\n buildSVGPath(attrs, pathLength, pathSpacing, pathOffset, false);\n }\n}\n\nexport { buildSVGAttrs };\n","import { createHtmlRenderState } from '../../html/utils/create-render-state.mjs';\n\nconst createSvgRenderState = () => ({\n ...createHtmlRenderState(),\n attrs: {},\n});\n\nexport { createSvgRenderState };\n","const isSVGTag = (tag) => typeof tag === \"string\" && tag.toLowerCase() === \"svg\";\n\nexport { isSVGTag };\n","import { useMemo } from 'react';\nimport { copyRawValuesOnly } from '../html/use-props.mjs';\nimport { buildSVGAttrs } from './utils/build-attrs.mjs';\nimport { createSvgRenderState } from './utils/create-render-state.mjs';\nimport { isSVGTag } from './utils/is-svg-tag.mjs';\n\nfunction useSVGProps(props, visualState, _isStatic, Component) {\n const visualProps = useMemo(() => {\n const state = createSvgRenderState();\n buildSVGAttrs(state, visualState, { enableHardwareAcceleration: false }, isSVGTag(Component), props.transformTemplate);\n return {\n ...state.attrs,\n style: { ...state.style },\n };\n }, [visualState]);\n if (props.style) {\n const rawStyles = {};\n copyRawValuesOnly(rawStyles, props.style, props);\n visualProps.style = { ...rawStyles, ...visualProps.style };\n }\n return visualProps;\n}\n\nexport { useSVGProps };\n","import { createElement } from 'react';\nimport { useHTMLProps } from '../html/use-props.mjs';\nimport { filterProps } from './utils/filter-props.mjs';\nimport { isSVGComponent } from './utils/is-svg-component.mjs';\nimport { useSVGProps } from '../svg/use-props.mjs';\n\nfunction createUseRender(forwardMotionProps = false) {\n const useRender = (Component, props, projectionId, ref, { latestValues }, isStatic) => {\n const useVisualProps = isSVGComponent(Component)\n ? useSVGProps\n : useHTMLProps;\n const visualProps = useVisualProps(props, latestValues, isStatic, Component);\n const filteredProps = filterProps(props, typeof Component === \"string\", forwardMotionProps);\n const elementProps = {\n ...filteredProps,\n ...visualProps,\n ref,\n };\n if (projectionId) {\n elementProps[\"data-projection-id\"] = projectionId;\n }\n return createElement(Component, elementProps);\n };\n return useRender;\n}\n\nexport { createUseRender };\n","function renderHTML(element, { style, vars }, styleProp, projection) {\n Object.assign(element.style, style, projection && projection.getProjectionStyles(styleProp));\n // Loop over any CSS variables and assign those.\n for (const key in vars) {\n element.style.setProperty(key, vars[key]);\n }\n}\n\nexport { renderHTML };\n","/**\n * A set of attribute names that are always read/written as camel case.\n */\nconst camelCaseAttributes = new Set([\n \"baseFrequency\",\n \"diffuseConstant\",\n \"kernelMatrix\",\n \"kernelUnitLength\",\n \"keySplines\",\n \"keyTimes\",\n \"limitingConeAngle\",\n \"markerHeight\",\n \"markerWidth\",\n \"numOctaves\",\n \"targetX\",\n \"targetY\",\n \"surfaceScale\",\n \"specularConstant\",\n \"specularExponent\",\n \"stdDeviation\",\n \"tableValues\",\n \"viewBox\",\n \"gradientTransform\",\n \"pathLength\",\n \"startOffset\",\n \"textLength\",\n \"lengthAdjust\",\n]);\n\nexport { camelCaseAttributes };\n","import { camelToDash } from '../../dom/utils/camel-to-dash.mjs';\nimport { renderHTML } from '../../html/utils/render.mjs';\nimport { camelCaseAttributes } from './camel-case-attrs.mjs';\n\nfunction renderSVG(element, renderState, _styleProp, projection) {\n renderHTML(element, renderState, undefined, projection);\n for (const key in renderState.attrs) {\n element.setAttribute(!camelCaseAttributes.has(key) ? camelToDash(key) : key, renderState.attrs[key]);\n }\n}\n\nexport { renderSVG };\n","import { isForcedMotionValue } from '../../../motion/utils/is-forced-motion-value.mjs';\nimport { isMotionValue } from '../../../value/utils/is-motion-value.mjs';\n\nfunction scrapeMotionValuesFromProps(props) {\n const { style } = props;\n const newValues = {};\n for (const key in style) {\n if (isMotionValue(style[key]) || isForcedMotionValue(key, props)) {\n newValues[key] = style[key];\n }\n }\n return newValues;\n}\n\nexport { scrapeMotionValuesFromProps };\n","import { isMotionValue } from '../../../value/utils/is-motion-value.mjs';\nimport { scrapeMotionValuesFromProps as scrapeMotionValuesFromProps$1 } from '../../html/utils/scrape-motion-values.mjs';\n\nfunction scrapeMotionValuesFromProps(props) {\n const newValues = scrapeMotionValuesFromProps$1(props);\n for (const key in props) {\n if (isMotionValue(props[key])) {\n const targetKey = key === \"x\" || key === \"y\" ? \"attr\" + key.toUpperCase() : key;\n newValues[targetKey] = props[key];\n }\n }\n return newValues;\n}\n\nexport { scrapeMotionValuesFromProps };\n","import { isCustomValue } from '../../utils/resolve-value.mjs';\nimport { isMotionValue } from './is-motion-value.mjs';\n\n/**\n * If the provided value is a MotionValue, this returns the actual value, otherwise just the value itself\n *\n * TODO: Remove and move to library\n */\nfunction resolveMotionValue(value) {\n const unwrappedValue = isMotionValue(value) ? value.get() : value;\n return isCustomValue(unwrappedValue)\n ? unwrappedValue.toValue()\n : unwrappedValue;\n}\n\nexport { resolveMotionValue };\n","import { useContext } from 'react';\nimport { isAnimationControls } from '../../animation/utils/is-animation-controls.mjs';\nimport { PresenceContext } from '../../context/PresenceContext.mjs';\nimport { resolveVariantFromProps } from '../../render/utils/resolve-variants.mjs';\nimport { useConstant } from '../../utils/use-constant.mjs';\nimport { resolveMotionValue } from '../../value/utils/resolve-motion-value.mjs';\nimport { MotionContext } from '../../context/MotionContext/index.mjs';\nimport { isControllingVariants, isVariantNode } from '../../render/utils/is-controlling-variants.mjs';\n\nfunction makeState({ scrapeMotionValuesFromProps, createRenderState, onMount, }, props, context, presenceContext) {\n const state = {\n latestValues: makeLatestValues(props, context, presenceContext, scrapeMotionValuesFromProps),\n renderState: createRenderState(),\n };\n if (onMount) {\n state.mount = (instance) => onMount(props, instance, state);\n }\n return state;\n}\nconst makeUseVisualState = (config) => (props, isStatic) => {\n const context = useContext(MotionContext);\n const presenceContext = useContext(PresenceContext);\n const make = () => makeState(config, props, context, presenceContext);\n return isStatic ? make() : useConstant(make);\n};\nfunction makeLatestValues(props, context, presenceContext, scrapeMotionValues) {\n const values = {};\n const motionValues = scrapeMotionValues(props);\n for (const key in motionValues) {\n values[key] = resolveMotionValue(motionValues[key]);\n }\n let { initial, animate } = props;\n const isControllingVariants$1 = isControllingVariants(props);\n const isVariantNode$1 = isVariantNode(props);\n if (context &&\n isVariantNode$1 &&\n !isControllingVariants$1 &&\n props.inherit !== false) {\n if (initial === undefined)\n initial = context.initial;\n if (animate === undefined)\n animate = context.animate;\n }\n let isInitialAnimationBlocked = presenceContext\n ? presenceContext.initial === false\n : false;\n isInitialAnimationBlocked = isInitialAnimationBlocked || initial === false;\n const variantToSet = isInitialAnimationBlocked ? animate : initial;\n if (variantToSet &&\n typeof variantToSet !== \"boolean\" &&\n !isAnimationControls(variantToSet)) {\n const list = Array.isArray(variantToSet) ? variantToSet : [variantToSet];\n list.forEach((definition) => {\n const resolved = resolveVariantFromProps(props, definition);\n if (!resolved)\n return;\n const { transitionEnd, transition, ...target } = resolved;\n for (const key in target) {\n let valueTarget = target[key];\n if (Array.isArray(valueTarget)) {\n /**\n * Take final keyframe if the initial animation is blocked because\n * we want to initialise at the end of that blocked animation.\n */\n const index = isInitialAnimationBlocked\n ? valueTarget.length - 1\n : 0;\n valueTarget = valueTarget[index];\n }\n if (valueTarget !== null) {\n values[key] = valueTarget;\n }\n }\n for (const key in transitionEnd)\n values[key] = transitionEnd[key];\n });\n }\n return values;\n}\n\nexport { makeUseVisualState };\n","import { renderSVG } from './utils/render.mjs';\nimport { scrapeMotionValuesFromProps } from './utils/scrape-motion-values.mjs';\nimport { makeUseVisualState } from '../../motion/utils/use-visual-state.mjs';\nimport { createSvgRenderState } from './utils/create-render-state.mjs';\nimport { buildSVGAttrs } from './utils/build-attrs.mjs';\nimport { isSVGTag } from './utils/is-svg-tag.mjs';\n\nconst svgMotionConfig = {\n useVisualState: makeUseVisualState({\n scrapeMotionValuesFromProps: scrapeMotionValuesFromProps,\n createRenderState: createSvgRenderState,\n onMount: (props, instance, { renderState, latestValues }) => {\n try {\n renderState.dimensions =\n typeof instance.getBBox ===\n \"function\"\n ? instance.getBBox()\n : instance.getBoundingClientRect();\n }\n catch (e) {\n // Most likely trying to measure an unrendered element under Firefox\n renderState.dimensions = {\n x: 0,\n y: 0,\n width: 0,\n height: 0,\n };\n }\n buildSVGAttrs(renderState, latestValues, { enableHardwareAcceleration: false }, isSVGTag(instance.tagName), props.transformTemplate);\n renderSVG(instance, renderState);\n },\n }),\n};\n\nexport { svgMotionConfig };\n","var AnimationType;\n(function (AnimationType) {\n AnimationType[\"Animate\"] = \"animate\";\n AnimationType[\"Hover\"] = \"whileHover\";\n AnimationType[\"Tap\"] = \"whileTap\";\n AnimationType[\"Drag\"] = \"whileDrag\";\n AnimationType[\"Focus\"] = \"whileFocus\";\n AnimationType[\"InView\"] = \"whileInView\";\n AnimationType[\"Exit\"] = \"exit\";\n})(AnimationType || (AnimationType = {}));\n\nexport { AnimationType };\n","import { makeUseVisualState } from '../../motion/utils/use-visual-state.mjs';\nimport { scrapeMotionValuesFromProps } from './utils/scrape-motion-values.mjs';\nimport { createHtmlRenderState } from './utils/create-render-state.mjs';\n\nconst htmlMotionConfig = {\n useVisualState: makeUseVisualState({\n scrapeMotionValuesFromProps,\n createRenderState: createHtmlRenderState,\n }),\n};\n\nexport { htmlMotionConfig };\n","import { useEffect } from 'react';\n\nfunction addDomEvent(target, eventName, handler, options = { passive: true }) {\n target.addEventListener(eventName, handler, options);\n return () => target.removeEventListener(eventName, handler);\n}\n/**\n * Attaches an event listener directly to the provided DOM element.\n *\n * Bypassing React's event system can be desirable, for instance when attaching non-passive\n * event handlers.\n *\n * ```jsx\n * const ref = useRef(null)\n *\n * useDomEvent(ref, 'wheel', onWheel, { passive: false })\n *\n * return
\n * ```\n *\n * @param ref - React.RefObject that's been provided to the element you want to bind the listener to.\n * @param eventName - Name of the event you want listen for.\n * @param handler - Function to fire when receiving the event.\n * @param options - Options to pass to `Event.addEventListener`.\n *\n * @public\n */\nfunction useDomEvent(ref, eventName, handler, options) {\n useEffect(() => {\n const element = ref.current;\n if (handler && element) {\n return addDomEvent(element, eventName, handler, options);\n }\n }, [ref, eventName, handler, options]);\n}\n\nexport { addDomEvent, useDomEvent };\n","/**\n * Specifically match against false here as incomplete versions of\n * PointerEvents in very old browser might have it set as undefined.\n */\nconst isPrimaryPointer = (event) => event.isPrimary !== false;\n\nexport { isPrimaryPointer };\n","import { isPrimaryPointer } from './utils/is-primary-pointer.mjs';\n\nfunction extractEventInfo(event, pointType = \"page\") {\n return {\n point: {\n x: event[pointType + \"X\"],\n y: event[pointType + \"Y\"],\n },\n };\n}\nconst addPointerInfo = (handler) => {\n return (event) => isPrimaryPointer(event) && handler(event, extractEventInfo(event));\n};\n\nexport { addPointerInfo, extractEventInfo };\n","import { addDomEvent, useDomEvent } from './use-dom-event.mjs';\nimport { addPointerInfo } from './event-info.mjs';\n\nfunction addPointerEvent(target, eventName, handler, options) {\n return addDomEvent(target, eventName, addPointerInfo(handler), options);\n}\nfunction usePointerEvent(ref, eventName, handler, options) {\n return useDomEvent(ref, eventName, handler && addPointerInfo(handler), options);\n}\n\nexport { addPointerEvent, usePointerEvent };\n","function createLock(name) {\n let lock = null;\n return () => {\n const openLock = () => {\n lock = null;\n };\n if (lock === null) {\n lock = name;\n return openLock;\n }\n return false;\n };\n}\nconst globalHorizontalLock = createLock(\"dragHorizontal\");\nconst globalVerticalLock = createLock(\"dragVertical\");\nfunction getGlobalLock(drag) {\n let lock = false;\n if (drag === \"y\") {\n lock = globalVerticalLock();\n }\n else if (drag === \"x\") {\n lock = globalHorizontalLock();\n }\n else {\n const openHorizontal = globalHorizontalLock();\n const openVertical = globalVerticalLock();\n if (openHorizontal && openVertical) {\n lock = () => {\n openHorizontal();\n openVertical();\n };\n }\n else {\n // Release the locks because we don't use them\n if (openHorizontal)\n openHorizontal();\n if (openVertical)\n openVertical();\n }\n }\n return lock;\n}\nfunction isDragActive() {\n // Check the gesture lock - if we get it, it means no drag gesture is active\n // and we can safely fire the tap gesture.\n const openGestureLock = getGlobalLock(true);\n if (!openGestureLock)\n return true;\n openGestureLock();\n return false;\n}\n\nexport { createLock, getGlobalLock, isDragActive };\n","import { AnimationType } from '../render/utils/types.mjs';\nimport { usePointerEvent } from '../events/use-pointer-event.mjs';\nimport { isDragActive } from './drag/utils/lock.mjs';\n\nfunction isMouseEvent(event) {\n return event.type !== \"pen\" && event.type !== \"touch\";\n}\nfunction createHoverEvent(visualElement, isActive, callback) {\n return (event, info) => {\n if (!isMouseEvent(event) || isDragActive())\n return;\n /**\n * Ensure we trigger animations before firing event callback\n */\n if (visualElement.animationState) {\n visualElement.animationState.setActive(AnimationType.Hover, isActive);\n }\n callback && callback(event, info);\n };\n}\nfunction useHoverGesture({ onHoverStart, onHoverEnd, whileHover, visualElement, }) {\n usePointerEvent(visualElement, \"pointerenter\", onHoverStart || whileHover\n ? createHoverEvent(visualElement, true, onHoverStart)\n : undefined, { passive: !onHoverStart });\n usePointerEvent(visualElement, \"pointerleave\", onHoverEnd || whileHover\n ? createHoverEvent(visualElement, false, onHoverEnd)\n : undefined, { passive: !onHoverEnd });\n}\n\nexport { useHoverGesture };\n","/**\n * Recursively traverse up the tree to check whether the provided child node\n * is the parent or a descendant of it.\n *\n * @param parent - Element to find\n * @param child - Element to test against parent\n */\nconst isNodeOrChild = (parent, child) => {\n if (!child) {\n return false;\n }\n else if (parent === child) {\n return true;\n }\n else {\n return isNodeOrChild(parent, child.parentElement);\n }\n};\n\nexport { isNodeOrChild };\n","import { useEffect } from 'react';\n\nfunction useUnmountEffect(callback) {\n return useEffect(() => () => callback(), []);\n}\n\nexport { useUnmountEffect };\n","const warned = new Set();\nfunction warnOnce(condition, message, element) {\n if (condition || warned.has(message))\n return;\n console.warn(message);\n if (element)\n console.warn(element);\n warned.add(message);\n}\n\nexport { warnOnce };\n","/**\n * Map an IntersectionHandler callback to an element. We only ever make one handler for one\n * element, so even though these handlers might all be triggered by different\n * observers, we can keep them in the same map.\n */\nconst observerCallbacks = new WeakMap();\n/**\n * Multiple observers can be created for multiple element/document roots. Each with\n * different settings. So here we store dictionaries of observers to each root,\n * using serialised settings (threshold/margin) as lookup keys.\n */\nconst observers = new WeakMap();\nconst fireObserverCallback = (entry) => {\n const callback = observerCallbacks.get(entry.target);\n callback && callback(entry);\n};\nconst fireAllObserverCallbacks = (entries) => {\n entries.forEach(fireObserverCallback);\n};\nfunction initIntersectionObserver({ root, ...options }) {\n const lookupRoot = root || document;\n /**\n * If we don't have an observer lookup map for this root, create one.\n */\n if (!observers.has(lookupRoot)) {\n observers.set(lookupRoot, {});\n }\n const rootObservers = observers.get(lookupRoot);\n const key = JSON.stringify(options);\n /**\n * If we don't have an observer for this combination of root and settings,\n * create one.\n */\n if (!rootObservers[key]) {\n rootObservers[key] = new IntersectionObserver(fireAllObserverCallbacks, { root, ...options });\n }\n return rootObservers[key];\n}\nfunction observeIntersection(element, options, callback) {\n const rootInteresectionObserver = initIntersectionObserver(options);\n observerCallbacks.set(element, callback);\n rootInteresectionObserver.observe(element);\n return () => {\n observerCallbacks.delete(element);\n rootInteresectionObserver.unobserve(element);\n };\n}\n\nexport { observeIntersection };\n","import { env } from '../../../utils/process.mjs';\nimport { useRef, useEffect } from 'react';\nimport { AnimationType } from '../../../render/utils/types.mjs';\nimport { warnOnce } from '../../../utils/warn-once.mjs';\nimport { observeIntersection } from './observers.mjs';\n\nfunction useViewport({ visualElement, whileInView, onViewportEnter, onViewportLeave, viewport = {}, }) {\n const state = useRef({\n hasEnteredView: false,\n isInView: false,\n });\n let shouldObserve = Boolean(whileInView || onViewportEnter || onViewportLeave);\n if (viewport.once && state.current.hasEnteredView)\n shouldObserve = false;\n const useObserver = typeof IntersectionObserver === \"undefined\"\n ? useMissingIntersectionObserver\n : useIntersectionObserver;\n useObserver(shouldObserve, state.current, visualElement, viewport);\n}\nconst thresholdNames = {\n some: 0,\n all: 1,\n};\nfunction useIntersectionObserver(shouldObserve, state, visualElement, { root, margin: rootMargin, amount = \"some\", once }) {\n useEffect(() => {\n if (!shouldObserve || !visualElement.current)\n return;\n const options = {\n root: root === null || root === void 0 ? void 0 : root.current,\n rootMargin,\n threshold: typeof amount === \"number\" ? amount : thresholdNames[amount],\n };\n const intersectionCallback = (entry) => {\n const { isIntersecting } = entry;\n /**\n * If there's been no change in the viewport state, early return.\n */\n if (state.isInView === isIntersecting)\n return;\n state.isInView = isIntersecting;\n /**\n * Handle hasEnteredView. If this is only meant to run once, and\n * element isn't visible, early return. Otherwise set hasEnteredView to true.\n */\n if (once && !isIntersecting && state.hasEnteredView) {\n return;\n }\n else if (isIntersecting) {\n state.hasEnteredView = true;\n }\n if (visualElement.animationState) {\n visualElement.animationState.setActive(AnimationType.InView, isIntersecting);\n }\n /**\n * Use the latest committed props rather than the ones in scope\n * when this observer is created\n */\n const props = visualElement.getProps();\n const callback = isIntersecting\n ? props.onViewportEnter\n : props.onViewportLeave;\n callback && callback(entry);\n };\n return observeIntersection(visualElement.current, options, intersectionCallback);\n }, [shouldObserve, root, rootMargin, amount]);\n}\n/**\n * If IntersectionObserver is missing, we activate inView and fire onViewportEnter\n * on mount. This way, the page will be in the state the author expects users\n * to see it in for everyone.\n */\nfunction useMissingIntersectionObserver(shouldObserve, state, visualElement, { fallback = true }) {\n useEffect(() => {\n if (!shouldObserve || !fallback)\n return;\n if (env !== \"production\") {\n warnOnce(false, \"IntersectionObserver not available on this device. whileInView animations will trigger on mount.\");\n }\n /**\n * Fire this in an rAF because, at this point, the animation state\n * won't have flushed for the first time and there's certain logic in\n * there that behaves differently on the initial animation.\n *\n * This hook should be quite rarely called so setting this in an rAF\n * is preferred to changing the behaviour of the animation state.\n */\n requestAnimationFrame(() => {\n state.hasEnteredView = true;\n const { onViewportEnter } = visualElement.getProps();\n onViewportEnter && onViewportEnter(null);\n if (visualElement.animationState) {\n visualElement.animationState.setActive(AnimationType.InView, true);\n }\n });\n }, [shouldObserve]);\n}\n\nexport { useViewport };\n","const makeRenderlessComponent = (hook) => (props) => {\n hook(props);\n return null;\n};\n\nexport { makeRenderlessComponent };\n","import { useFocusGesture } from '../../gestures/use-focus-gesture.mjs';\nimport { useHoverGesture } from '../../gestures/use-hover-gesture.mjs';\nimport { useTapGesture } from '../../gestures/use-tap-gesture.mjs';\nimport { useViewport } from './viewport/use-viewport.mjs';\nimport { makeRenderlessComponent } from '../utils/make-renderless-component.mjs';\n\nconst gestureAnimations = {\n inView: makeRenderlessComponent(useViewport),\n tap: makeRenderlessComponent(useTapGesture),\n focus: makeRenderlessComponent(useFocusGesture),\n hover: makeRenderlessComponent(useHoverGesture),\n};\n\nexport { gestureAnimations };\n","import { useRef } from 'react';\nimport { isNodeOrChild } from './utils/is-node-or-child.mjs';\nimport { usePointerEvent, addPointerEvent } from '../events/use-pointer-event.mjs';\nimport { useUnmountEffect } from '../utils/use-unmount-effect.mjs';\nimport { AnimationType } from '../render/utils/types.mjs';\nimport { isDragActive } from './drag/utils/lock.mjs';\nimport { pipe } from '../utils/pipe.mjs';\n\n/**\n * @param handlers -\n * @internal\n */\nfunction useTapGesture({ onTap, onTapStart, onTapCancel, whileTap, visualElement, }) {\n const hasPressListeners = onTap || onTapStart || onTapCancel || whileTap;\n const isPressing = useRef(false);\n const cancelPointerEndListeners = useRef(null);\n /**\n * Only set listener to passive if there are no external listeners.\n */\n const eventOptions = {\n passive: !(onTapStart || onTap || onTapCancel || onPointerDown),\n };\n function removePointerEndListener() {\n cancelPointerEndListeners.current && cancelPointerEndListeners.current();\n cancelPointerEndListeners.current = null;\n }\n function checkPointerEnd() {\n removePointerEndListener();\n isPressing.current = false;\n visualElement.animationState &&\n visualElement.animationState.setActive(AnimationType.Tap, false);\n return !isDragActive();\n }\n function onPointerUp(event, info) {\n if (!checkPointerEnd())\n return;\n /**\n * We only count this as a tap gesture if the event.target is the same\n * as, or a child of, this component's element\n */\n !isNodeOrChild(visualElement.current, event.target)\n ? onTapCancel && onTapCancel(event, info)\n : onTap && onTap(event, info);\n }\n function onPointerCancel(event, info) {\n if (!checkPointerEnd())\n return;\n onTapCancel && onTapCancel(event, info);\n }\n function onPointerDown(event, info) {\n removePointerEndListener();\n if (isPressing.current)\n return;\n isPressing.current = true;\n cancelPointerEndListeners.current = pipe(addPointerEvent(window, \"pointerup\", onPointerUp, eventOptions), addPointerEvent(window, \"pointercancel\", onPointerCancel, eventOptions));\n /**\n * Ensure we trigger animations before firing event callback\n */\n visualElement.animationState &&\n visualElement.animationState.setActive(AnimationType.Tap, true);\n onTapStart && onTapStart(event, info);\n }\n usePointerEvent(visualElement, \"pointerdown\", hasPressListeners ? onPointerDown : undefined, eventOptions);\n useUnmountEffect(removePointerEndListener);\n}\n\nexport { useTapGesture };\n","import { AnimationType } from '../render/utils/types.mjs';\nimport { useDomEvent } from '../events/use-dom-event.mjs';\n\n/**\n *\n * @param props\n * @param ref\n * @internal\n */\nfunction useFocusGesture({ whileFocus, visualElement, }) {\n const { animationState } = visualElement;\n const onFocus = () => {\n animationState && animationState.setActive(AnimationType.Focus, true);\n };\n const onBlur = () => {\n animationState && animationState.setActive(AnimationType.Focus, false);\n };\n useDomEvent(visualElement, \"focus\", whileFocus ? onFocus : undefined);\n useDomEvent(visualElement, \"blur\", whileFocus ? onBlur : undefined);\n}\n\nexport { useFocusGesture };\n","import { useContext, useId, useEffect } from 'react';\nimport { PresenceContext } from '../../context/PresenceContext.mjs';\n\n/**\n * When a component is the child of `AnimatePresence`, it can use `usePresence`\n * to access information about whether it's still present in the React tree.\n *\n * ```jsx\n * import { usePresence } from \"framer-motion\"\n *\n * export const Component = () => {\n * const [isPresent, safeToRemove] = usePresence()\n *\n * useEffect(() => {\n * !isPresent && setTimeout(safeToRemove, 1000)\n * }, [isPresent])\n *\n * return
\n * }\n * ```\n *\n * If `isPresent` is `false`, it means that a component has been removed the tree, but\n * `AnimatePresence` won't really remove it until `safeToRemove` has been called.\n *\n * @public\n */\nfunction usePresence() {\n const context = useContext(PresenceContext);\n if (context === null)\n return [true, null];\n const { isPresent, onExitComplete, register } = context;\n // It's safe to call the following hooks conditionally (after an early return) because the context will always\n // either be null or non-null for the lifespan of the component.\n // Replace with useId when released in React\n const id = useId();\n useEffect(() => register(id), []);\n const safeToRemove = () => onExitComplete && onExitComplete(id);\n return !isPresent && onExitComplete ? [false, safeToRemove] : [true];\n}\n/**\n * Similar to `usePresence`, except `useIsPresent` simply returns whether or not the component is present.\n * There is no `safeToRemove` function.\n *\n * ```jsx\n * import { useIsPresent } from \"framer-motion\"\n *\n * export const Component = () => {\n * const isPresent = useIsPresent()\n *\n * useEffect(() => {\n * !isPresent && console.log(\"I've been removed!\")\n * }, [isPresent])\n *\n * return
\n * }\n * ```\n *\n * @public\n */\nfunction useIsPresent() {\n return isPresent(useContext(PresenceContext));\n}\nfunction isPresent(context) {\n return context === null ? true : context.isPresent;\n}\n\nexport { isPresent, useIsPresent, usePresence };\n","function shallowCompare(next, prev) {\n if (!Array.isArray(prev))\n return false;\n const prevLength = prev.length;\n if (prevLength !== next.length)\n return false;\n for (let i = 0; i < prevLength; i++) {\n if (prev[i] !== next[i])\n return false;\n }\n return true;\n}\n\nexport { shallowCompare };\n","import { isAnimationControls } from '../../animation/utils/is-animation-controls.mjs';\nimport { isKeyframesTarget } from '../../animation/utils/is-keyframes-target.mjs';\nimport { shallowCompare } from '../../utils/shallow-compare.mjs';\nimport { animateVisualElement } from './animation.mjs';\nimport { isVariantLabel } from './is-variant-label.mjs';\nimport { AnimationType } from './types.mjs';\nimport { resolveVariant } from './resolve-dynamic-variants.mjs';\n\nconst variantPriorityOrder = [\n AnimationType.Animate,\n AnimationType.InView,\n AnimationType.Focus,\n AnimationType.Hover,\n AnimationType.Tap,\n AnimationType.Drag,\n AnimationType.Exit,\n];\nconst reversePriorityOrder = [...variantPriorityOrder].reverse();\nconst numAnimationTypes = variantPriorityOrder.length;\nfunction animateList(visualElement) {\n return (animations) => Promise.all(animations.map(({ animation, options }) => animateVisualElement(visualElement, animation, options)));\n}\nfunction createAnimationState(visualElement) {\n let animate = animateList(visualElement);\n const state = createState();\n let isInitialRender = true;\n /**\n * This function will be used to reduce the animation definitions for\n * each active animation type into an object of resolved values for it.\n */\n const buildResolvedTypeValues = (acc, definition) => {\n const resolved = resolveVariant(visualElement, definition);\n if (resolved) {\n const { transition, transitionEnd, ...target } = resolved;\n acc = { ...acc, ...target, ...transitionEnd };\n }\n return acc;\n };\n /**\n * This just allows us to inject mocked animation functions\n * @internal\n */\n function setAnimateFunction(makeAnimator) {\n animate = makeAnimator(visualElement);\n }\n /**\n * When we receive new props, we need to:\n * 1. Create a list of protected keys for each type. This is a directory of\n * value keys that are currently being \"handled\" by types of a higher priority\n * so that whenever an animation is played of a given type, these values are\n * protected from being animated.\n * 2. Determine if an animation type needs animating.\n * 3. Determine if any values have been removed from a type and figure out\n * what to animate those to.\n */\n function animateChanges(options, changedActiveType) {\n const props = visualElement.getProps();\n const context = visualElement.getVariantContext(true) || {};\n /**\n * A list of animations that we'll build into as we iterate through the animation\n * types. This will get executed at the end of the function.\n */\n const animations = [];\n /**\n * Keep track of which values have been removed. Then, as we hit lower priority\n * animation types, we can check if they contain removed values and animate to that.\n */\n const removedKeys = new Set();\n /**\n * A dictionary of all encountered keys. This is an object to let us build into and\n * copy it without iteration. Each time we hit an animation type we set its protected\n * keys - the keys its not allowed to animate - to the latest version of this object.\n */\n let encounteredKeys = {};\n /**\n * If a variant has been removed at a given index, and this component is controlling\n * variant animations, we want to ensure lower-priority variants are forced to animate.\n */\n let removedVariantIndex = Infinity;\n /**\n * Iterate through all animation types in reverse priority order. For each, we want to\n * detect which values it's handling and whether or not they've changed (and therefore\n * need to be animated). If any values have been removed, we want to detect those in\n * lower priority props and flag for animation.\n */\n for (let i = 0; i < numAnimationTypes; i++) {\n const type = reversePriorityOrder[i];\n const typeState = state[type];\n const prop = props[type] !== undefined ? props[type] : context[type];\n const propIsVariant = isVariantLabel(prop);\n /**\n * If this type has *just* changed isActive status, set activeDelta\n * to that status. Otherwise set to null.\n */\n const activeDelta = type === changedActiveType ? typeState.isActive : null;\n if (activeDelta === false)\n removedVariantIndex = i;\n /**\n * If this prop is an inherited variant, rather than been set directly on the\n * component itself, we want to make sure we allow the parent to trigger animations.\n *\n * TODO: Can probably change this to a !isControllingVariants check\n */\n let isInherited = prop === context[type] && prop !== props[type] && propIsVariant;\n /**\n *\n */\n if (isInherited &&\n isInitialRender &&\n visualElement.manuallyAnimateOnMount) {\n isInherited = false;\n }\n /**\n * Set all encountered keys so far as the protected keys for this type. This will\n * be any key that has been animated or otherwise handled by active, higher-priortiy types.\n */\n typeState.protectedKeys = { ...encounteredKeys };\n // Check if we can skip analysing this prop early\n if (\n // If it isn't active and hasn't *just* been set as inactive\n (!typeState.isActive && activeDelta === null) ||\n // If we didn't and don't have any defined prop for this animation type\n (!prop && !typeState.prevProp) ||\n // Or if the prop doesn't define an animation\n isAnimationControls(prop) ||\n typeof prop === \"boolean\") {\n continue;\n }\n /**\n * As we go look through the values defined on this type, if we detect\n * a changed value or a value that was removed in a higher priority, we set\n * this to true and add this prop to the animation list.\n */\n const variantDidChange = checkVariantsDidChange(typeState.prevProp, prop);\n let shouldAnimateType = variantDidChange ||\n // If we're making this variant active, we want to always make it active\n (type === changedActiveType &&\n typeState.isActive &&\n !isInherited &&\n propIsVariant) ||\n // If we removed a higher-priority variant (i is in reverse order)\n (i > removedVariantIndex && propIsVariant);\n /**\n * As animations can be set as variant lists, variants or target objects, we\n * coerce everything to an array if it isn't one already\n */\n const definitionList = Array.isArray(prop) ? prop : [prop];\n /**\n * Build an object of all the resolved values. We'll use this in the subsequent\n * animateChanges calls to determine whether a value has changed.\n */\n let resolvedValues = definitionList.reduce(buildResolvedTypeValues, {});\n if (activeDelta === false)\n resolvedValues = {};\n /**\n * Now we need to loop through all the keys in the prev prop and this prop,\n * and decide:\n * 1. If the value has changed, and needs animating\n * 2. If it has been removed, and needs adding to the removedKeys set\n * 3. If it has been removed in a higher priority type and needs animating\n * 4. If it hasn't been removed in a higher priority but hasn't changed, and\n * needs adding to the type's protectedKeys list.\n */\n const { prevResolvedValues = {} } = typeState;\n const allKeys = {\n ...prevResolvedValues,\n ...resolvedValues,\n };\n const markToAnimate = (key) => {\n shouldAnimateType = true;\n removedKeys.delete(key);\n typeState.needsAnimating[key] = true;\n };\n for (const key in allKeys) {\n const next = resolvedValues[key];\n const prev = prevResolvedValues[key];\n // If we've already handled this we can just skip ahead\n if (encounteredKeys.hasOwnProperty(key))\n continue;\n /**\n * If the value has changed, we probably want to animate it.\n */\n if (next !== prev) {\n /**\n * If both values are keyframes, we need to shallow compare them to\n * detect whether any value has changed. If it has, we animate it.\n */\n if (isKeyframesTarget(next) && isKeyframesTarget(prev)) {\n if (!shallowCompare(next, prev) || variantDidChange) {\n markToAnimate(key);\n }\n else {\n /**\n * If it hasn't changed, we want to ensure it doesn't animate by\n * adding it to the list of protected keys.\n */\n typeState.protectedKeys[key] = true;\n }\n }\n else if (next !== undefined) {\n // If next is defined and doesn't equal prev, it needs animating\n markToAnimate(key);\n }\n else {\n // If it's undefined, it's been removed.\n removedKeys.add(key);\n }\n }\n else if (next !== undefined && removedKeys.has(key)) {\n /**\n * If next hasn't changed and it isn't undefined, we want to check if it's\n * been removed by a higher priority\n */\n markToAnimate(key);\n }\n else {\n /**\n * If it hasn't changed, we add it to the list of protected values\n * to ensure it doesn't get animated.\n */\n typeState.protectedKeys[key] = true;\n }\n }\n /**\n * Update the typeState so next time animateChanges is called we can compare the\n * latest prop and resolvedValues to these.\n */\n typeState.prevProp = prop;\n typeState.prevResolvedValues = resolvedValues;\n /**\n *\n */\n if (typeState.isActive) {\n encounteredKeys = { ...encounteredKeys, ...resolvedValues };\n }\n if (isInitialRender && visualElement.blockInitialAnimation) {\n shouldAnimateType = false;\n }\n /**\n * If this is an inherited prop we want to hard-block animations\n * TODO: Test as this should probably still handle animations triggered\n * by removed values?\n */\n if (shouldAnimateType && !isInherited) {\n animations.push(...definitionList.map((animation) => ({\n animation: animation,\n options: { type, ...options },\n })));\n }\n }\n /**\n * If there are some removed value that haven't been dealt with,\n * we need to create a new animation that falls back either to the value\n * defined in the style prop, or the last read value.\n */\n if (removedKeys.size) {\n const fallbackAnimation = {};\n removedKeys.forEach((key) => {\n const fallbackTarget = visualElement.getBaseTarget(key);\n if (fallbackTarget !== undefined) {\n fallbackAnimation[key] = fallbackTarget;\n }\n });\n animations.push({ animation: fallbackAnimation });\n }\n let shouldAnimate = Boolean(animations.length);\n if (isInitialRender &&\n props.initial === false &&\n !visualElement.manuallyAnimateOnMount) {\n shouldAnimate = false;\n }\n isInitialRender = false;\n return shouldAnimate ? animate(animations) : Promise.resolve();\n }\n /**\n * Change whether a certain animation type is active.\n */\n function setActive(type, isActive, options) {\n var _a;\n // If the active state hasn't changed, we can safely do nothing here\n if (state[type].isActive === isActive)\n return Promise.resolve();\n // Propagate active change to children\n (_a = visualElement.variantChildren) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.forEach((child) => { var _a; return (_a = child.animationState) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.setActive(type, isActive); });\n state[type].isActive = isActive;\n const animations = animateChanges(options, type);\n for (const key in state) {\n state[key].protectedKeys = {};\n }\n return animations;\n }\n return {\n animateChanges,\n setActive,\n setAnimateFunction,\n getState: () => state,\n };\n}\nfunction checkVariantsDidChange(prev, next) {\n if (typeof next === \"string\") {\n return next !== prev;\n }\n else if (Array.isArray(next)) {\n return !shallowCompare(next, prev);\n }\n return false;\n}\nfunction createTypeState(isActive = false) {\n return {\n isActive,\n protectedKeys: {},\n needsAnimating: {},\n prevResolvedValues: {},\n };\n}\nfunction createState() {\n return {\n [AnimationType.Animate]: createTypeState(true),\n [AnimationType.InView]: createTypeState(),\n [AnimationType.Hover]: createTypeState(),\n [AnimationType.Tap]: createTypeState(),\n [AnimationType.Drag]: createTypeState(),\n [AnimationType.Focus]: createTypeState(),\n [AnimationType.Exit]: createTypeState(),\n };\n}\n\nexport { checkVariantsDidChange, createAnimationState, variantPriorityOrder };\n","import { useEffect, useContext } from 'react';\nimport { isAnimationControls } from '../../animation/utils/is-animation-controls.mjs';\nimport { usePresence } from '../../components/AnimatePresence/use-presence.mjs';\nimport { PresenceContext } from '../../context/PresenceContext.mjs';\nimport { createAnimationState } from '../../render/utils/animation-state.mjs';\nimport { AnimationType } from '../../render/utils/types.mjs';\nimport { makeRenderlessComponent } from '../utils/make-renderless-component.mjs';\n\nconst animations = {\n animation: makeRenderlessComponent(({ visualElement, animate }) => {\n /**\n * We dynamically generate the AnimationState manager as it contains a reference\n * to the underlying animation library. We only want to load that if we load this,\n * so people can optionally code split it out using the `m` component.\n */\n visualElement.animationState || (visualElement.animationState = createAnimationState(visualElement));\n /**\n * Subscribe any provided AnimationControls to the component's VisualElement\n */\n if (isAnimationControls(animate)) {\n useEffect(() => animate.subscribe(visualElement), [animate]);\n }\n }),\n exit: makeRenderlessComponent((props) => {\n const { custom, visualElement } = props;\n const [isPresent, safeToRemove] = usePresence();\n const presenceContext = useContext(PresenceContext);\n useEffect(() => {\n visualElement.isPresent = isPresent;\n const animation = visualElement.animationState &&\n visualElement.animationState.setActive(AnimationType.Exit, !isPresent, {\n custom: (presenceContext && presenceContext.custom) ||\n custom,\n });\n if (animation && !isPresent) {\n animation.then(safeToRemove);\n }\n }, [isPresent]);\n }),\n};\n\nexport { animations };\n","const distance = (a, b) => Math.abs(a - b);\nfunction distance2D(a, b) {\n // Multi-dimensional\n const xDelta = distance(a.x, b.x);\n const yDelta = distance(a.y, b.y);\n return Math.sqrt(xDelta ** 2 + yDelta ** 2);\n}\n\nexport { distance, distance2D };\n","import { extractEventInfo } from '../events/event-info.mjs';\nimport { sync, cancelSync } from '../frameloop/index.mjs';\nimport { secondsToMilliseconds } from '../utils/time-conversion.mjs';\nimport { addPointerEvent } from '../events/use-pointer-event.mjs';\nimport { pipe } from '../utils/pipe.mjs';\nimport { distance2D } from '../utils/distance.mjs';\nimport { frameData } from '../frameloop/data.mjs';\nimport { isPrimaryPointer } from '../events/utils/is-primary-pointer.mjs';\n\n/**\n * @internal\n */\nclass PanSession {\n constructor(event, handlers, { transformPagePoint } = {}) {\n /**\n * @internal\n */\n this.startEvent = null;\n /**\n * @internal\n */\n this.lastMoveEvent = null;\n /**\n * @internal\n */\n this.lastMoveEventInfo = null;\n /**\n * @internal\n */\n this.handlers = {};\n this.updatePoint = () => {\n if (!(this.lastMoveEvent && this.lastMoveEventInfo))\n return;\n const info = getPanInfo(this.lastMoveEventInfo, this.history);\n const isPanStarted = this.startEvent !== null;\n // Only start panning if the offset is larger than 3 pixels. If we make it\n // any larger than this we'll want to reset the pointer history\n // on the first update to avoid visual snapping to the cursoe.\n const isDistancePastThreshold = distance2D(info.offset, { x: 0, y: 0 }) >= 3;\n if (!isPanStarted && !isDistancePastThreshold)\n return;\n const { point } = info;\n const { timestamp } = frameData;\n this.history.push({ ...point, timestamp });\n const { onStart, onMove } = this.handlers;\n if (!isPanStarted) {\n onStart && onStart(this.lastMoveEvent, info);\n this.startEvent = this.lastMoveEvent;\n }\n onMove && onMove(this.lastMoveEvent, info);\n };\n this.handlePointerMove = (event, info) => {\n this.lastMoveEvent = event;\n this.lastMoveEventInfo = transformPoint(info, this.transformPagePoint);\n // Throttle mouse move event to once per frame\n sync.update(this.updatePoint, true);\n };\n this.handlePointerUp = (event, info) => {\n this.end();\n const { onEnd, onSessionEnd } = this.handlers;\n const panInfo = getPanInfo(transformPoint(info, this.transformPagePoint), this.history);\n if (this.startEvent && onEnd) {\n onEnd(event, panInfo);\n }\n onSessionEnd && onSessionEnd(event, panInfo);\n };\n // If we have more than one touch, don't start detecting this gesture\n if (!isPrimaryPointer(event))\n return;\n this.handlers = handlers;\n this.transformPagePoint = transformPagePoint;\n const info = extractEventInfo(event);\n const initialInfo = transformPoint(info, this.transformPagePoint);\n const { point } = initialInfo;\n const { timestamp } = frameData;\n this.history = [{ ...point, timestamp }];\n const { onSessionStart } = handlers;\n onSessionStart &&\n onSessionStart(event, getPanInfo(initialInfo, this.history));\n this.removeListeners = pipe(addPointerEvent(window, \"pointermove\", this.handlePointerMove), addPointerEvent(window, \"pointerup\", this.handlePointerUp), addPointerEvent(window, \"pointercancel\", this.handlePointerUp));\n }\n updateHandlers(handlers) {\n this.handlers = handlers;\n }\n end() {\n this.removeListeners && this.removeListeners();\n cancelSync.update(this.updatePoint);\n }\n}\nfunction transformPoint(info, transformPagePoint) {\n return transformPagePoint ? { point: transformPagePoint(info.point) } : info;\n}\nfunction subtractPoint(a, b) {\n return { x: a.x - b.x, y: a.y - b.y };\n}\nfunction getPanInfo({ point }, history) {\n return {\n point,\n delta: subtractPoint(point, lastDevicePoint(history)),\n offset: subtractPoint(point, startDevicePoint(history)),\n velocity: getVelocity(history, 0.1),\n };\n}\nfunction startDevicePoint(history) {\n return history[0];\n}\nfunction lastDevicePoint(history) {\n return history[history.length - 1];\n}\nfunction getVelocity(history, timeDelta) {\n if (history.length < 2) {\n return { x: 0, y: 0 };\n }\n let i = history.length - 1;\n let timestampedPoint = null;\n const lastPoint = lastDevicePoint(history);\n while (i >= 0) {\n timestampedPoint = history[i];\n if (lastPoint.timestamp - timestampedPoint.timestamp >\n secondsToMilliseconds(timeDelta)) {\n break;\n }\n i--;\n }\n if (!timestampedPoint) {\n return { x: 0, y: 0 };\n }\n const time = (lastPoint.timestamp - timestampedPoint.timestamp) / 1000;\n if (time === 0) {\n return { x: 0, y: 0 };\n }\n const currentVelocity = {\n x: (lastPoint.x - timestampedPoint.x) / time,\n y: (lastPoint.y - timestampedPoint.y) / time,\n };\n if (currentVelocity.x === Infinity) {\n currentVelocity.x = 0;\n }\n if (currentVelocity.y === Infinity) {\n currentVelocity.y = 0;\n }\n return currentVelocity;\n}\n\nexport { PanSession };\n","import { mix } from '../../utils/mix.mjs';\n\nfunction calcLength(axis) {\n return axis.max - axis.min;\n}\nfunction isNear(value, target = 0, maxDistance = 0.01) {\n return Math.abs(value - target) <= maxDistance;\n}\nfunction calcAxisDelta(delta, source, target, origin = 0.5) {\n delta.origin = origin;\n delta.originPoint = mix(source.min, source.max, delta.origin);\n delta.scale = calcLength(target) / calcLength(source);\n if (isNear(delta.scale, 1, 0.0001) || isNaN(delta.scale))\n delta.scale = 1;\n delta.translate =\n mix(target.min, target.max, delta.origin) - delta.originPoint;\n if (isNear(delta.translate) || isNaN(delta.translate))\n delta.translate = 0;\n}\nfunction calcBoxDelta(delta, source, target, origin) {\n calcAxisDelta(delta.x, source.x, target.x, origin === null || origin === void 0 ? void 0 : origin.originX);\n calcAxisDelta(delta.y, source.y, target.y, origin === null || origin === void 0 ? void 0 : origin.originY);\n}\nfunction calcRelativeAxis(target, relative, parent) {\n target.min = parent.min + relative.min;\n target.max = target.min + calcLength(relative);\n}\nfunction calcRelativeBox(target, relative, parent) {\n calcRelativeAxis(target.x, relative.x, parent.x);\n calcRelativeAxis(target.y, relative.y, parent.y);\n}\nfunction calcRelativeAxisPosition(target, layout, parent) {\n target.min = layout.min - parent.min;\n target.max = target.min + calcLength(layout);\n}\nfunction calcRelativePosition(target, layout, parent) {\n calcRelativeAxisPosition(target.x, layout.x, parent.x);\n calcRelativeAxisPosition(target.y, layout.y, parent.y);\n}\n\nexport { calcAxisDelta, calcBoxDelta, calcLength, calcRelativeAxis, calcRelativeAxisPosition, calcRelativeBox, calcRelativePosition, isNear };\n","import { progress } from '../../../utils/progress.mjs';\nimport { calcLength } from '../../../projection/geometry/delta-calc.mjs';\nimport { clamp } from '../../../utils/clamp.mjs';\nimport { mix } from '../../../utils/mix.mjs';\n\n/**\n * Apply constraints to a point. These constraints are both physical along an\n * axis, and an elastic factor that determines how much to constrain the point\n * by if it does lie outside the defined parameters.\n */\nfunction applyConstraints(point, { min, max }, elastic) {\n if (min !== undefined && point < min) {\n // If we have a min point defined, and this is outside of that, constrain\n point = elastic ? mix(min, point, elastic.min) : Math.max(point, min);\n }\n else if (max !== undefined && point > max) {\n // If we have a max point defined, and this is outside of that, constrain\n point = elastic ? mix(max, point, elastic.max) : Math.min(point, max);\n }\n return point;\n}\n/**\n * Calculate constraints in terms of the viewport when defined relatively to the\n * measured axis. This is measured from the nearest edge, so a max constraint of 200\n * on an axis with a max value of 300 would return a constraint of 500 - axis length\n */\nfunction calcRelativeAxisConstraints(axis, min, max) {\n return {\n min: min !== undefined ? axis.min + min : undefined,\n max: max !== undefined\n ? axis.max + max - (axis.max - axis.min)\n : undefined,\n };\n}\n/**\n * Calculate constraints in terms of the viewport when\n * defined relatively to the measured bounding box.\n */\nfunction calcRelativeConstraints(layoutBox, { top, left, bottom, right }) {\n return {\n x: calcRelativeAxisConstraints(layoutBox.x, left, right),\n y: calcRelativeAxisConstraints(layoutBox.y, top, bottom),\n };\n}\n/**\n * Calculate viewport constraints when defined as another viewport-relative axis\n */\nfunction calcViewportAxisConstraints(layoutAxis, constraintsAxis) {\n let min = constraintsAxis.min - layoutAxis.min;\n let max = constraintsAxis.max - layoutAxis.max;\n // If the constraints axis is actually smaller than the layout axis then we can\n // flip the constraints\n if (constraintsAxis.max - constraintsAxis.min <\n layoutAxis.max - layoutAxis.min) {\n [min, max] = [max, min];\n }\n return { min, max };\n}\n/**\n * Calculate viewport constraints when defined as another viewport-relative box\n */\nfunction calcViewportConstraints(layoutBox, constraintsBox) {\n return {\n x: calcViewportAxisConstraints(layoutBox.x, constraintsBox.x),\n y: calcViewportAxisConstraints(layoutBox.y, constraintsBox.y),\n };\n}\n/**\n * Calculate a transform origin relative to the source axis, between 0-1, that results\n * in an asthetically pleasing scale/transform needed to project from source to target.\n */\nfunction calcOrigin(source, target) {\n let origin = 0.5;\n const sourceLength = calcLength(source);\n const targetLength = calcLength(target);\n if (targetLength > sourceLength) {\n origin = progress(target.min, target.max - sourceLength, source.min);\n }\n else if (sourceLength > targetLength) {\n origin = progress(source.min, source.max - targetLength, target.min);\n }\n return clamp(0, 1, origin);\n}\n/**\n * Rebase the calculated viewport constraints relative to the layout.min point.\n */\nfunction rebaseAxisConstraints(layout, constraints) {\n const relativeConstraints = {};\n if (constraints.min !== undefined) {\n relativeConstraints.min = constraints.min - layout.min;\n }\n if (constraints.max !== undefined) {\n relativeConstraints.max = constraints.max - layout.min;\n }\n return relativeConstraints;\n}\nconst defaultElastic = 0.35;\n/**\n * Accepts a dragElastic prop and returns resolved elastic values for each axis.\n */\nfunction resolveDragElastic(dragElastic = defaultElastic) {\n if (dragElastic === false) {\n dragElastic = 0;\n }\n else if (dragElastic === true) {\n dragElastic = defaultElastic;\n }\n return {\n x: resolveAxisElastic(dragElastic, \"left\", \"right\"),\n y: resolveAxisElastic(dragElastic, \"top\", \"bottom\"),\n };\n}\nfunction resolveAxisElastic(dragElastic, minLabel, maxLabel) {\n return {\n min: resolvePointElastic(dragElastic, minLabel),\n max: resolvePointElastic(dragElastic, maxLabel),\n };\n}\nfunction resolvePointElastic(dragElastic, label) {\n return typeof dragElastic === \"number\"\n ? dragElastic\n : dragElastic[label] || 0;\n}\n\nexport { applyConstraints, calcOrigin, calcRelativeAxisConstraints, calcRelativeConstraints, calcViewportAxisConstraints, calcViewportConstraints, defaultElastic, rebaseAxisConstraints, resolveAxisElastic, resolveDragElastic, resolvePointElastic };\n","function eachAxis(callback) {\n return [callback(\"x\"), callback(\"y\")];\n}\n\nexport { eachAxis };\n","/**\n * Bounding boxes tend to be defined as top, left, right, bottom. For various operations\n * it's easier to consider each axis individually. This function returns a bounding box\n * as a map of single-axis min/max values.\n */\nfunction convertBoundingBoxToBox({ top, left, right, bottom, }) {\n return {\n x: { min: left, max: right },\n y: { min: top, max: bottom },\n };\n}\nfunction convertBoxToBoundingBox({ x, y }) {\n return { top: y.min, right: x.max, bottom: y.max, left: x.min };\n}\n/**\n * Applies a TransformPoint function to a bounding box. TransformPoint is usually a function\n * provided by Framer to allow measured points to be corrected for device scaling. This is used\n * when measuring DOM elements and DOM event points.\n */\nfunction transformBoxPoints(point, transformPoint) {\n if (!transformPoint)\n return point;\n const topLeft = transformPoint({ x: point.left, y: point.top });\n const bottomRight = transformPoint({ x: point.right, y: point.bottom });\n return {\n top: topLeft.y,\n left: topLeft.x,\n bottom: bottomRight.y,\n right: bottomRight.x,\n };\n}\n\nexport { convertBoundingBoxToBox, convertBoxToBoundingBox, transformBoxPoints };\n","function isIdentityScale(scale) {\n return scale === undefined || scale === 1;\n}\nfunction hasScale({ scale, scaleX, scaleY }) {\n return (!isIdentityScale(scale) ||\n !isIdentityScale(scaleX) ||\n !isIdentityScale(scaleY));\n}\nfunction hasTransform(values) {\n return (hasScale(values) ||\n has2DTranslate(values) ||\n values.z ||\n values.rotate ||\n values.rotateX ||\n values.rotateY);\n}\nfunction has2DTranslate(values) {\n return is2DTranslate(values.x) || is2DTranslate(values.y);\n}\nfunction is2DTranslate(value) {\n return value && value !== \"0%\";\n}\n\nexport { has2DTranslate, hasScale, hasTransform };\n","import { mix } from '../../utils/mix.mjs';\nimport { hasTransform } from '../utils/has-transform.mjs';\n\n/**\n * Scales a point based on a factor and an originPoint\n */\nfunction scalePoint(point, scale, originPoint) {\n const distanceFromOrigin = point - originPoint;\n const scaled = scale * distanceFromOrigin;\n return originPoint + scaled;\n}\n/**\n * Applies a translate/scale delta to a point\n */\nfunction applyPointDelta(point, translate, scale, originPoint, boxScale) {\n if (boxScale !== undefined) {\n point = scalePoint(point, boxScale, originPoint);\n }\n return scalePoint(point, scale, originPoint) + translate;\n}\n/**\n * Applies a translate/scale delta to an axis\n */\nfunction applyAxisDelta(axis, translate = 0, scale = 1, originPoint, boxScale) {\n axis.min = applyPointDelta(axis.min, translate, scale, originPoint, boxScale);\n axis.max = applyPointDelta(axis.max, translate, scale, originPoint, boxScale);\n}\n/**\n * Applies a translate/scale delta to a box\n */\nfunction applyBoxDelta(box, { x, y }) {\n applyAxisDelta(box.x, x.translate, x.scale, x.originPoint);\n applyAxisDelta(box.y, y.translate, y.scale, y.originPoint);\n}\n/**\n * Apply a tree of deltas to a box. We do this to calculate the effect of all the transforms\n * in a tree upon our box before then calculating how to project it into our desired viewport-relative box\n *\n * This is the final nested loop within updateLayoutDelta for future refactoring\n */\nfunction applyTreeDeltas(box, treeScale, treePath, isSharedTransition = false) {\n var _a, _b;\n const treeLength = treePath.length;\n if (!treeLength)\n return;\n // Reset the treeScale\n treeScale.x = treeScale.y = 1;\n let node;\n let delta;\n for (let i = 0; i < treeLength; i++) {\n node = treePath[i];\n delta = node.projectionDelta;\n if (((_b = (_a = node.instance) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.style) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.display) === \"contents\")\n continue;\n if (isSharedTransition &&\n node.options.layoutScroll &&\n node.scroll &&\n node !== node.root) {\n transformBox(box, {\n x: -node.scroll.offset.x,\n y: -node.scroll.offset.y,\n });\n }\n if (delta) {\n // Incoporate each ancestor's scale into a culmulative treeScale for this component\n treeScale.x *= delta.x.scale;\n treeScale.y *= delta.y.scale;\n // Apply each ancestor's calculated delta into this component's recorded layout box\n applyBoxDelta(box, delta);\n }\n if (isSharedTransition && hasTransform(node.latestValues)) {\n transformBox(box, node.latestValues);\n }\n }\n /**\n * Snap tree scale back to 1 if it's within a non-perceivable threshold.\n * This will help reduce useless scales getting rendered.\n */\n treeScale.x = snapToDefault(treeScale.x);\n treeScale.y = snapToDefault(treeScale.y);\n}\nfunction snapToDefault(scale) {\n if (Number.isInteger(scale))\n return scale;\n return scale > 1.0000000000001 || scale < 0.999999999999 ? scale : 1;\n}\nfunction translateAxis(axis, distance) {\n axis.min = axis.min + distance;\n axis.max = axis.max + distance;\n}\n/**\n * Apply a transform to an axis from the latest resolved motion values.\n * This function basically acts as a bridge between a flat motion value map\n * and applyAxisDelta\n */\nfunction transformAxis(axis, transforms, [key, scaleKey, originKey]) {\n const axisOrigin = transforms[originKey] !== undefined ? transforms[originKey] : 0.5;\n const originPoint = mix(axis.min, axis.max, axisOrigin);\n // Apply the axis delta to the final axis\n applyAxisDelta(axis, transforms[key], transforms[scaleKey], originPoint, transforms.scale);\n}\n/**\n * The names of the motion values we want to apply as translation, scale and origin.\n */\nconst xKeys = [\"x\", \"scaleX\", \"originX\"];\nconst yKeys = [\"y\", \"scaleY\", \"originY\"];\n/**\n * Apply a transform to a box from the latest resolved motion values.\n */\nfunction transformBox(box, transform) {\n transformAxis(box.x, transform, xKeys);\n transformAxis(box.y, transform, yKeys);\n}\n\nexport { applyAxisDelta, applyBoxDelta, applyPointDelta, applyTreeDeltas, scalePoint, transformAxis, transformBox, translateAxis };\n","import { convertBoundingBoxToBox, transformBoxPoints } from '../geometry/conversion.mjs';\nimport { translateAxis } from '../geometry/delta-apply.mjs';\n\nfunction measureViewportBox(instance, transformPoint) {\n return convertBoundingBoxToBox(transformBoxPoints(instance.getBoundingClientRect(), transformPoint));\n}\nfunction measurePageBox(element, rootProjectionNode, transformPagePoint) {\n const viewportBox = measureViewportBox(element, transformPagePoint);\n const { scroll } = rootProjectionNode;\n if (scroll) {\n translateAxis(viewportBox.x, scroll.offset.x);\n translateAxis(viewportBox.y, scroll.offset.y);\n }\n return viewportBox;\n}\n\nexport { measurePageBox, measureViewportBox };\n","import { invariant } from 'hey-listen';\nimport { PanSession } from '../PanSession.mjs';\nimport { getGlobalLock } from './utils/lock.mjs';\nimport { isRefObject } from '../../utils/is-ref-object.mjs';\nimport { addPointerEvent } from '../../events/use-pointer-event.mjs';\nimport { applyConstraints, calcRelativeConstraints, resolveDragElastic, rebaseAxisConstraints, calcViewportConstraints, calcOrigin, defaultElastic } from './utils/constraints.mjs';\nimport { AnimationType } from '../../render/utils/types.mjs';\nimport { createBox } from '../../projection/geometry/models.mjs';\nimport { eachAxis } from '../../projection/utils/each-axis.mjs';\nimport { measurePageBox } from '../../projection/utils/measure.mjs';\nimport { extractEventInfo } from '../../events/event-info.mjs';\nimport { convertBoxToBoundingBox, convertBoundingBoxToBox } from '../../projection/geometry/conversion.mjs';\nimport { addDomEvent } from '../../events/use-dom-event.mjs';\nimport { calcLength } from '../../projection/geometry/delta-calc.mjs';\nimport { mix } from '../../utils/mix.mjs';\nimport { percent } from '../../value/types/numbers/units.mjs';\nimport { createMotionValueAnimation } from '../../animation/index.mjs';\n\nconst elementDragControls = new WeakMap();\n/**\n *\n */\n// let latestPointerEvent: PointerEvent\nclass VisualElementDragControls {\n constructor(visualElement) {\n // This is a reference to the global drag gesture lock, ensuring only one component\n // can \"capture\" the drag of one or both axes.\n // TODO: Look into moving this into pansession?\n this.openGlobalLock = null;\n this.isDragging = false;\n this.currentDirection = null;\n this.originPoint = { x: 0, y: 0 };\n /**\n * The permitted boundaries of travel, in pixels.\n */\n this.constraints = false;\n this.hasMutatedConstraints = false;\n /**\n * The per-axis resolved elastic values.\n */\n this.elastic = createBox();\n this.visualElement = visualElement;\n }\n start(originEvent, { snapToCursor = false } = {}) {\n /**\n * Don't start dragging if this component is exiting\n */\n if (this.visualElement.isPresent === false)\n return;\n const onSessionStart = (event) => {\n // Stop any animations on both axis values immediately. This allows the user to throw and catch\n // the component.\n this.stopAnimation();\n if (snapToCursor) {\n this.snapToCursor(extractEventInfo(event, \"page\").point);\n }\n };\n const onStart = (event, info) => {\n var _a;\n // Attempt to grab the global drag gesture lock - maybe make this part of PanSession\n const { drag, dragPropagation, onDragStart } = this.getProps();\n if (drag && !dragPropagation) {\n if (this.openGlobalLock)\n this.openGlobalLock();\n this.openGlobalLock = getGlobalLock(drag);\n // If we don 't have the lock, don't start dragging\n if (!this.openGlobalLock)\n return;\n }\n this.isDragging = true;\n this.currentDirection = null;\n this.resolveConstraints();\n if (this.visualElement.projection) {\n this.visualElement.projection.isAnimationBlocked = true;\n this.visualElement.projection.target = undefined;\n }\n /**\n * Record gesture origin\n */\n eachAxis((axis) => {\n var _a, _b;\n let current = this.getAxisMotionValue(axis).get() || 0;\n /**\n * If the MotionValue is a percentage value convert to px\n */\n if (percent.test(current)) {\n const measuredAxis = (_b = (_a = this.visualElement.projection) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.layout) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.layoutBox[axis];\n if (measuredAxis) {\n const length = calcLength(measuredAxis);\n current = length * (parseFloat(current) / 100);\n }\n }\n this.originPoint[axis] = current;\n });\n // Fire onDragStart event\n onDragStart === null || onDragStart === void 0 ? void 0 : onDragStart(event, info);\n (_a = this.visualElement.animationState) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.setActive(AnimationType.Drag, true);\n };\n const onMove = (event, info) => {\n // latestPointerEvent = event\n const { dragPropagation, dragDirectionLock, onDirectionLock, onDrag, } = this.getProps();\n // If we didn't successfully receive the gesture lock, early return.\n if (!dragPropagation && !this.openGlobalLock)\n return;\n const { offset } = info;\n // Attempt to detect drag direction if directionLock is true\n if (dragDirectionLock && this.currentDirection === null) {\n this.currentDirection = getCurrentDirection(offset);\n // If we've successfully set a direction, notify listener\n if (this.currentDirection !== null) {\n onDirectionLock === null || onDirectionLock === void 0 ? void 0 : onDirectionLock(this.currentDirection);\n }\n return;\n }\n // Update each point with the latest position\n this.updateAxis(\"x\", info.point, offset);\n this.updateAxis(\"y\", info.point, offset);\n /**\n * Ideally we would leave the renderer to fire naturally at the end of\n * this frame but if the element is about to change layout as the result\n * of a re-render we want to ensure the browser can read the latest\n * bounding box to ensure the pointer and element don't fall out of sync.\n */\n this.visualElement.render();\n /**\n * This must fire after the render call as it might trigger a state\n * change which itself might trigger a layout update.\n */\n onDrag === null || onDrag === void 0 ? void 0 : onDrag(event, info);\n };\n const onSessionEnd = (event, info) => this.stop(event, info);\n this.panSession = new PanSession(originEvent, {\n onSessionStart,\n onStart,\n onMove,\n onSessionEnd,\n }, { transformPagePoint: this.visualElement.getTransformPagePoint() });\n }\n stop(event, info) {\n const isDragging = this.isDragging;\n this.cancel();\n if (!isDragging)\n return;\n const { velocity } = info;\n this.startAnimation(velocity);\n const { onDragEnd } = this.getProps();\n onDragEnd === null || onDragEnd === void 0 ? void 0 : onDragEnd(event, info);\n }\n cancel() {\n var _a, _b;\n this.isDragging = false;\n if (this.visualElement.projection) {\n this.visualElement.projection.isAnimationBlocked = false;\n }\n (_a = this.panSession) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.end();\n this.panSession = undefined;\n const { dragPropagation } = this.getProps();\n if (!dragPropagation && this.openGlobalLock) {\n this.openGlobalLock();\n this.openGlobalLock = null;\n }\n (_b = this.visualElement.animationState) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.setActive(AnimationType.Drag, false);\n }\n updateAxis(axis, _point, offset) {\n const { drag } = this.getProps();\n // If we're not dragging this axis, do an early return.\n if (!offset || !shouldDrag(axis, drag, this.currentDirection))\n return;\n const axisValue = this.getAxisMotionValue(axis);\n let next = this.originPoint[axis] + offset[axis];\n // Apply constraints\n if (this.constraints && this.constraints[axis]) {\n next = applyConstraints(next, this.constraints[axis], this.elastic[axis]);\n }\n axisValue.set(next);\n }\n resolveConstraints() {\n const { dragConstraints, dragElastic } = this.getProps();\n const { layout } = this.visualElement.projection || {};\n const prevConstraints = this.constraints;\n if (dragConstraints && isRefObject(dragConstraints)) {\n if (!this.constraints) {\n this.constraints = this.resolveRefConstraints();\n }\n }\n else {\n if (dragConstraints && layout) {\n this.constraints = calcRelativeConstraints(layout.layoutBox, dragConstraints);\n }\n else {\n this.constraints = false;\n }\n }\n this.elastic = resolveDragElastic(dragElastic);\n /**\n * If we're outputting to external MotionValues, we want to rebase the measured constraints\n * from viewport-relative to component-relative.\n */\n if (prevConstraints !== this.constraints &&\n layout &&\n this.constraints &&\n !this.hasMutatedConstraints) {\n eachAxis((axis) => {\n if (this.getAxisMotionValue(axis)) {\n this.constraints[axis] = rebaseAxisConstraints(layout.layoutBox[axis], this.constraints[axis]);\n }\n });\n }\n }\n resolveRefConstraints() {\n const { dragConstraints: constraints, onMeasureDragConstraints } = this.getProps();\n if (!constraints || !isRefObject(constraints))\n return false;\n const constraintsElement = constraints.current;\n invariant(constraintsElement !== null, \"If `dragConstraints` is set as a React ref, that ref must be passed to another component's `ref` prop.\");\n const { projection } = this.visualElement;\n // TODO\n if (!projection || !projection.layout)\n return false;\n const constraintsBox = measurePageBox(constraintsElement, projection.root, this.visualElement.getTransformPagePoint());\n let measuredConstraints = calcViewportConstraints(projection.layout.layoutBox, constraintsBox);\n /**\n * If there's an onMeasureDragConstraints listener we call it and\n * if different constraints are returned, set constraints to that\n */\n if (onMeasureDragConstraints) {\n const userConstraints = onMeasureDragConstraints(convertBoxToBoundingBox(measuredConstraints));\n this.hasMutatedConstraints = !!userConstraints;\n if (userConstraints) {\n measuredConstraints = convertBoundingBoxToBox(userConstraints);\n }\n }\n return measuredConstraints;\n }\n startAnimation(velocity) {\n const { drag, dragMomentum, dragElastic, dragTransition, dragSnapToOrigin, onDragTransitionEnd, } = this.getProps();\n const constraints = this.constraints || {};\n const momentumAnimations = eachAxis((axis) => {\n if (!shouldDrag(axis, drag, this.currentDirection)) {\n return;\n }\n let transition = (constraints === null || constraints === void 0 ? void 0 : constraints[axis]) || {};\n if (dragSnapToOrigin)\n transition = { min: 0, max: 0 };\n /**\n * Overdamp the boundary spring if `dragElastic` is disabled. There's still a frame\n * of spring animations so we should look into adding a disable spring option to `inertia`.\n * We could do something here where we affect the `bounceStiffness` and `bounceDamping`\n * using the value of `dragElastic`.\n */\n const bounceStiffness = dragElastic ? 200 : 1000000;\n const bounceDamping = dragElastic ? 40 : 10000000;\n const inertia = {\n type: \"inertia\",\n velocity: dragMomentum ? velocity[axis] : 0,\n bounceStiffness,\n bounceDamping,\n timeConstant: 750,\n restDelta: 1,\n restSpeed: 10,\n ...dragTransition,\n ...transition,\n };\n // If we're not animating on an externally-provided `MotionValue` we can use the\n // component's animation controls which will handle interactions with whileHover (etc),\n // otherwise we just have to animate the `MotionValue` itself.\n return this.startAxisValueAnimation(axis, inertia);\n });\n // Run all animations and then resolve the new drag constraints.\n return Promise.all(momentumAnimations).then(onDragTransitionEnd);\n }\n startAxisValueAnimation(axis, transition) {\n const axisValue = this.getAxisMotionValue(axis);\n return axisValue.start(createMotionValueAnimation(axis, axisValue, 0, transition));\n }\n stopAnimation() {\n eachAxis((axis) => this.getAxisMotionValue(axis).stop());\n }\n /**\n * Drag works differently depending on which props are provided.\n *\n * - If _dragX and _dragY are provided, we output the gesture delta directly to those motion values.\n * - Otherwise, we apply the delta to the x/y motion values.\n */\n getAxisMotionValue(axis) {\n var _a;\n const dragKey = \"_drag\" + axis.toUpperCase();\n const externalMotionValue = this.visualElement.getProps()[dragKey];\n return externalMotionValue\n ? externalMotionValue\n : this.visualElement.getValue(axis, ((_a = this.visualElement.getProps().initial) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a[axis]) || 0);\n }\n snapToCursor(point) {\n eachAxis((axis) => {\n const { drag } = this.getProps();\n // If we're not dragging this axis, do an early return.\n if (!shouldDrag(axis, drag, this.currentDirection))\n return;\n const { projection } = this.visualElement;\n const axisValue = this.getAxisMotionValue(axis);\n if (projection && projection.layout) {\n const { min, max } = projection.layout.layoutBox[axis];\n axisValue.set(point[axis] - mix(min, max, 0.5));\n }\n });\n }\n /**\n * When the viewport resizes we want to check if the measured constraints\n * have changed and, if so, reposition the element within those new constraints\n * relative to where it was before the resize.\n */\n scalePositionWithinConstraints() {\n var _a;\n if (!this.visualElement.current)\n return;\n const { drag, dragConstraints } = this.getProps();\n const { projection } = this.visualElement;\n if (!isRefObject(dragConstraints) || !projection || !this.constraints)\n return;\n /**\n * Stop current animations as there can be visual glitching if we try to do\n * this mid-animation\n */\n this.stopAnimation();\n /**\n * Record the relative position of the dragged element relative to the\n * constraints box and save as a progress value.\n */\n const boxProgress = { x: 0, y: 0 };\n eachAxis((axis) => {\n const axisValue = this.getAxisMotionValue(axis);\n if (axisValue) {\n const latest = axisValue.get();\n boxProgress[axis] = calcOrigin({ min: latest, max: latest }, this.constraints[axis]);\n }\n });\n /**\n * Update the layout of this element and resolve the latest drag constraints\n */\n const { transformTemplate } = this.visualElement.getProps();\n this.visualElement.current.style.transform = transformTemplate\n ? transformTemplate({}, \"\")\n : \"none\";\n (_a = projection.root) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.updateScroll();\n projection.updateLayout();\n this.resolveConstraints();\n /**\n * For each axis, calculate the current progress of the layout axis\n * within the new constraints.\n */\n eachAxis((axis) => {\n if (!shouldDrag(axis, drag, null))\n return;\n /**\n * Calculate a new transform based on the previous box progress\n */\n const axisValue = this.getAxisMotionValue(axis);\n const { min, max } = this.constraints[axis];\n axisValue.set(mix(min, max, boxProgress[axis]));\n });\n }\n addListeners() {\n var _a;\n if (!this.visualElement.current)\n return;\n elementDragControls.set(this.visualElement, this);\n const element = this.visualElement.current;\n /**\n * Attach a pointerdown event listener on this DOM element to initiate drag tracking.\n */\n const stopPointerListener = addPointerEvent(element, \"pointerdown\", (event) => {\n const { drag, dragListener = true } = this.getProps();\n drag && dragListener && this.start(event);\n });\n const measureDragConstraints = () => {\n const { dragConstraints } = this.getProps();\n if (isRefObject(dragConstraints)) {\n this.constraints = this.resolveRefConstraints();\n }\n };\n const { projection } = this.visualElement;\n const stopMeasureLayoutListener = projection.addEventListener(\"measure\", measureDragConstraints);\n if (projection && !projection.layout) {\n (_a = projection.root) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.updateScroll();\n projection.updateLayout();\n }\n measureDragConstraints();\n /**\n * Attach a window resize listener to scale the draggable target within its defined\n * constraints as the window resizes.\n */\n const stopResizeListener = addDomEvent(window, \"resize\", () => this.scalePositionWithinConstraints());\n /**\n * If the element's layout changes, calculate the delta and apply that to\n * the drag gesture's origin point.\n */\n const stopLayoutUpdateListener = projection.addEventListener(\"didUpdate\", (({ delta, hasLayoutChanged }) => {\n if (this.isDragging && hasLayoutChanged) {\n eachAxis((axis) => {\n const motionValue = this.getAxisMotionValue(axis);\n if (!motionValue)\n return;\n this.originPoint[axis] += delta[axis].translate;\n motionValue.set(motionValue.get() + delta[axis].translate);\n });\n this.visualElement.render();\n }\n }));\n return () => {\n stopResizeListener();\n stopPointerListener();\n stopMeasureLayoutListener();\n stopLayoutUpdateListener === null || stopLayoutUpdateListener === void 0 ? void 0 : stopLayoutUpdateListener();\n };\n }\n getProps() {\n const props = this.visualElement.getProps();\n const { drag = false, dragDirectionLock = false, dragPropagation = false, dragConstraints = false, dragElastic = defaultElastic, dragMomentum = true, } = props;\n return {\n ...props,\n drag,\n dragDirectionLock,\n dragPropagation,\n dragConstraints,\n dragElastic,\n dragMomentum,\n };\n }\n}\nfunction shouldDrag(direction, drag, currentDirection) {\n return ((drag === true || drag === direction) &&\n (currentDirection === null || currentDirection === direction));\n}\n/**\n * Based on an x/y offset determine the current drag direction. If both axis' offsets are lower\n * than the provided threshold, return `null`.\n *\n * @param offset - The x/y offset from origin.\n * @param lockThreshold - (Optional) - the minimum absolute offset before we can determine a drag direction.\n */\nfunction getCurrentDirection(offset, lockThreshold = 10) {\n let direction = null;\n if (Math.abs(offset.y) > lockThreshold) {\n direction = \"y\";\n }\n else if (Math.abs(offset.x) > lockThreshold) {\n direction = \"x\";\n }\n return direction;\n}\n\nexport { VisualElementDragControls, elementDragControls };\n","const createAxisDelta = () => ({\n translate: 0,\n scale: 1,\n origin: 0,\n originPoint: 0,\n});\nconst createDelta = () => ({\n x: createAxisDelta(),\n y: createAxisDelta(),\n});\nconst createAxis = () => ({ min: 0, max: 0 });\nconst createBox = () => ({\n x: createAxis(),\n y: createAxis(),\n});\n\nexport { createAxis, createAxisDelta, createBox, createDelta };\n","import { useDrag } from '../../gestures/drag/use-drag.mjs';\nimport { usePanGesture } from '../../gestures/use-pan-gesture.mjs';\nimport { makeRenderlessComponent } from '../utils/make-renderless-component.mjs';\n\nconst drag = {\n pan: makeRenderlessComponent(usePanGesture),\n drag: makeRenderlessComponent(useDrag),\n};\n\nexport { drag };\n","import { useRef, useContext, useEffect } from 'react';\nimport { MotionConfigContext } from '../context/MotionConfigContext.mjs';\nimport { useUnmountEffect } from '../utils/use-unmount-effect.mjs';\nimport { usePointerEvent } from '../events/use-pointer-event.mjs';\nimport { PanSession } from './PanSession.mjs';\n\n/**\n *\n * @param handlers -\n * @param ref -\n *\n * @privateRemarks\n * Currently this sets new pan gesture functions every render. The memo route has been explored\n * in the past but ultimately we're still creating new functions every render. An optimisation\n * to explore is creating the pan gestures and loading them into a `ref`.\n *\n * @internal\n */\nfunction usePanGesture({ onPan, onPanStart, onPanEnd, onPanSessionStart, visualElement, }) {\n const hasPanEvents = onPan || onPanStart || onPanEnd || onPanSessionStart;\n const panSession = useRef(null);\n const { transformPagePoint } = useContext(MotionConfigContext);\n const handlers = {\n onSessionStart: onPanSessionStart,\n onStart: onPanStart,\n onMove: onPan,\n onEnd: (event, info) => {\n panSession.current = null;\n onPanEnd && onPanEnd(event, info);\n },\n };\n useEffect(() => {\n if (panSession.current !== null) {\n panSession.current.updateHandlers(handlers);\n }\n });\n function onPointerDown(event) {\n panSession.current = new PanSession(event, handlers, {\n transformPagePoint,\n });\n }\n usePointerEvent(visualElement, \"pointerdown\", hasPanEvents && onPointerDown);\n useUnmountEffect(() => panSession.current && panSession.current.end());\n}\n\nexport { usePanGesture };\n","import { useEffect } from 'react';\nimport { VisualElementDragControls } from './VisualElementDragControls.mjs';\nimport { useConstant } from '../../utils/use-constant.mjs';\n\n/**\n * A hook that allows an element to be dragged.\n *\n * @internal\n */\nfunction useDrag(props) {\n const { dragControls: groupDragControls, visualElement } = props;\n const dragControls = useConstant(() => new VisualElementDragControls(visualElement));\n // If we've been provided a DragControls for manual control over the drag gesture,\n // subscribe this component to it on mount.\n useEffect(() => groupDragControls && groupDragControls.subscribe(dragControls), [dragControls, groupDragControls]);\n // Apply the event listeners to the element\n useEffect(() => dragControls.addListeners(), [dragControls]);\n}\n\nexport { useDrag };\n","import { invariant } from 'hey-listen';\n\nfunction isCSSVariable(value) {\n return typeof value === \"string\" && value.startsWith(\"var(--\");\n}\n/**\n * Parse Framer's special CSS variable format into a CSS token and a fallback.\n *\n * ```\n * `var(--foo, #fff)` => [`--foo`, '#fff']\n * ```\n *\n * @param current\n */\nconst cssVariableRegex = /var\\((--[a-zA-Z0-9-_]+),? ?([a-zA-Z0-9 ()%#.,-]+)?\\)/;\nfunction parseCSSVariable(current) {\n const match = cssVariableRegex.exec(current);\n if (!match)\n return [,];\n const [, token, fallback] = match;\n return [token, fallback];\n}\nconst maxDepth = 4;\nfunction getVariableValue(current, element, depth = 1) {\n invariant(depth <= maxDepth, `Max CSS variable fallback depth detected in property \"${current}\". This may indicate a circular fallback dependency.`);\n const [token, fallback] = parseCSSVariable(current);\n // No CSS variable detected\n if (!token)\n return;\n // Attempt to read this CSS variable off the element\n const resolved = window.getComputedStyle(element).getPropertyValue(token);\n if (resolved) {\n return resolved.trim();\n }\n else if (isCSSVariable(fallback)) {\n // The fallback might itself be a CSS variable, in which case we attempt to resolve it too.\n return getVariableValue(fallback, element, depth + 1);\n }\n else {\n return fallback;\n }\n}\n/**\n * Resolve CSS variables from\n *\n * @internal\n */\nfunction resolveCSSVariables(visualElement, { ...target }, transitionEnd) {\n const element = visualElement.current;\n if (!(element instanceof Element))\n return { target, transitionEnd };\n // If `transitionEnd` isn't `undefined`, clone it. We could clone `target` and `transitionEnd`\n // only if they change but I think this reads clearer and this isn't a performance-critical path.\n if (transitionEnd) {\n transitionEnd = { ...transitionEnd };\n }\n // Go through existing `MotionValue`s and ensure any existing CSS variables are resolved\n visualElement.values.forEach((value) => {\n const current = value.get();\n if (!isCSSVariable(current))\n return;\n const resolved = getVariableValue(current, element);\n if (resolved)\n value.set(resolved);\n });\n // Cycle through every target property and resolve CSS variables. Currently\n // we only read single-var properties like `var(--foo)`, not `calc(var(--foo) + 20px)`\n for (const key in target) {\n const current = target[key];\n if (!isCSSVariable(current))\n continue;\n const resolved = getVariableValue(current, element);\n if (!resolved)\n continue;\n // Clone target if it hasn't already been\n target[key] = resolved;\n // If the user hasn't already set this key on `transitionEnd`, set it to the unresolved\n // CSS variable. This will ensure that after the animation the component will reflect\n // changes in the value of the CSS variable.\n if (transitionEnd && transitionEnd[key] === undefined) {\n transitionEnd[key] = current;\n }\n }\n return { target, transitionEnd };\n}\n\nexport { cssVariableRegex, parseCSSVariable, resolveCSSVariables };\n","import { isKeyframesTarget } from '../../../animation/utils/is-keyframes-target.mjs';\nimport { invariant } from 'hey-listen';\nimport { transformPropOrder } from '../../html/utils/transform.mjs';\nimport { findDimensionValueType } from '../value-types/dimensions.mjs';\nimport { isBrowser } from '../../../utils/is-browser.mjs';\nimport { number } from '../../../value/types/numbers/index.mjs';\nimport { px } from '../../../value/types/numbers/units.mjs';\n\nconst positionalKeys = new Set([\n \"width\",\n \"height\",\n \"top\",\n \"left\",\n \"right\",\n \"bottom\",\n \"x\",\n \"y\",\n]);\nconst isPositionalKey = (key) => positionalKeys.has(key);\nconst hasPositionalKey = (target) => {\n return Object.keys(target).some(isPositionalKey);\n};\nconst isNumOrPxType = (v) => v === number || v === px;\nvar BoundingBoxDimension;\n(function (BoundingBoxDimension) {\n BoundingBoxDimension[\"width\"] = \"width\";\n BoundingBoxDimension[\"height\"] = \"height\";\n BoundingBoxDimension[\"left\"] = \"left\";\n BoundingBoxDimension[\"right\"] = \"right\";\n BoundingBoxDimension[\"top\"] = \"top\";\n BoundingBoxDimension[\"bottom\"] = \"bottom\";\n})(BoundingBoxDimension || (BoundingBoxDimension = {}));\nconst getPosFromMatrix = (matrix, pos) => parseFloat(matrix.split(\", \")[pos]);\nconst getTranslateFromMatrix = (pos2, pos3) => (_bbox, { transform }) => {\n if (transform === \"none\" || !transform)\n return 0;\n const matrix3d = transform.match(/^matrix3d\\((.+)\\)$/);\n if (matrix3d) {\n return getPosFromMatrix(matrix3d[1], pos3);\n }\n else {\n const matrix = transform.match(/^matrix\\((.+)\\)$/);\n if (matrix) {\n return getPosFromMatrix(matrix[1], pos2);\n }\n else {\n return 0;\n }\n }\n};\nconst transformKeys = new Set([\"x\", \"y\", \"z\"]);\nconst nonTranslationalTransformKeys = transformPropOrder.filter((key) => !transformKeys.has(key));\nfunction removeNonTranslationalTransform(visualElement) {\n const removedTransforms = [];\n nonTranslationalTransformKeys.forEach((key) => {\n const value = visualElement.getValue(key);\n if (value !== undefined) {\n removedTransforms.push([key, value.get()]);\n value.set(key.startsWith(\"scale\") ? 1 : 0);\n }\n });\n // Apply changes to element before measurement\n if (removedTransforms.length)\n visualElement.render();\n return removedTransforms;\n}\nconst positionalValues = {\n // Dimensions\n width: ({ x }, { paddingLeft = \"0\", paddingRight = \"0\" }) => x.max - x.min - parseFloat(paddingLeft) - parseFloat(paddingRight),\n height: ({ y }, { paddingTop = \"0\", paddingBottom = \"0\" }) => y.max - y.min - parseFloat(paddingTop) - parseFloat(paddingBottom),\n top: (_bbox, { top }) => parseFloat(top),\n left: (_bbox, { left }) => parseFloat(left),\n bottom: ({ y }, { top }) => parseFloat(top) + (y.max - y.min),\n right: ({ x }, { left }) => parseFloat(left) + (x.max - x.min),\n // Transform\n x: getTranslateFromMatrix(4, 13),\n y: getTranslateFromMatrix(5, 14),\n};\nconst convertChangedValueTypes = (target, visualElement, changedKeys) => {\n const originBbox = visualElement.measureViewportBox();\n const element = visualElement.current;\n const elementComputedStyle = getComputedStyle(element);\n const { display } = elementComputedStyle;\n const origin = {};\n // If the element is currently set to display: \"none\", make it visible before\n // measuring the target bounding box\n if (display === \"none\") {\n visualElement.setStaticValue(\"display\", target.display || \"block\");\n }\n /**\n * Record origins before we render and update styles\n */\n changedKeys.forEach((key) => {\n origin[key] = positionalValues[key](originBbox, elementComputedStyle);\n });\n // Apply the latest values (as set in checkAndConvertChangedValueTypes)\n visualElement.render();\n const targetBbox = visualElement.measureViewportBox();\n changedKeys.forEach((key) => {\n // Restore styles to their **calculated computed style**, not their actual\n // originally set style. This allows us to animate between equivalent pixel units.\n const value = visualElement.getValue(key);\n value && value.jump(origin[key]);\n target[key] = positionalValues[key](targetBbox, elementComputedStyle);\n });\n return target;\n};\nconst checkAndConvertChangedValueTypes = (visualElement, target, origin = {}, transitionEnd = {}) => {\n target = { ...target };\n transitionEnd = { ...transitionEnd };\n const targetPositionalKeys = Object.keys(target).filter(isPositionalKey);\n // We want to remove any transform values that could affect the element's bounding box before\n // it's measured. We'll reapply these later.\n let removedTransformValues = [];\n let hasAttemptedToRemoveTransformValues = false;\n const changedValueTypeKeys = [];\n targetPositionalKeys.forEach((key) => {\n const value = visualElement.getValue(key);\n if (!visualElement.hasValue(key))\n return;\n let from = origin[key];\n let fromType = findDimensionValueType(from);\n const to = target[key];\n let toType;\n // TODO: The current implementation of this basically throws an error\n // if you try and do value conversion via keyframes. There's probably\n // a way of doing this but the performance implications would need greater scrutiny,\n // as it'd be doing multiple resize-remeasure operations.\n if (isKeyframesTarget(to)) {\n const numKeyframes = to.length;\n const fromIndex = to[0] === null ? 1 : 0;\n from = to[fromIndex];\n fromType = findDimensionValueType(from);\n for (let i = fromIndex; i < numKeyframes; i++) {\n if (!toType) {\n toType = findDimensionValueType(to[i]);\n invariant(toType === fromType ||\n (isNumOrPxType(fromType) && isNumOrPxType(toType)), \"Keyframes must be of the same dimension as the current value\");\n }\n else {\n invariant(findDimensionValueType(to[i]) === toType, \"All keyframes must be of the same type\");\n }\n }\n }\n else {\n toType = findDimensionValueType(to);\n }\n if (fromType !== toType) {\n // If they're both just number or px, convert them both to numbers rather than\n // relying on resize/remeasure to convert (which is wasteful in this situation)\n if (isNumOrPxType(fromType) && isNumOrPxType(toType)) {\n const current = value.get();\n if (typeof current === \"string\") {\n value.set(parseFloat(current));\n }\n if (typeof to === \"string\") {\n target[key] = parseFloat(to);\n }\n else if (Array.isArray(to) && toType === px) {\n target[key] = to.map(parseFloat);\n }\n }\n else if ((fromType === null || fromType === void 0 ? void 0 : fromType.transform) &&\n (toType === null || toType === void 0 ? void 0 : toType.transform) &&\n (from === 0 || to === 0)) {\n // If one or the other value is 0, it's safe to coerce it to the\n // type of the other without measurement\n if (from === 0) {\n value.set(toType.transform(from));\n }\n else {\n target[key] = fromType.transform(to);\n }\n }\n else {\n // If we're going to do value conversion via DOM measurements, we first\n // need to remove non-positional transform values that could affect the bbox measurements.\n if (!hasAttemptedToRemoveTransformValues) {\n removedTransformValues =\n removeNonTranslationalTransform(visualElement);\n hasAttemptedToRemoveTransformValues = true;\n }\n changedValueTypeKeys.push(key);\n transitionEnd[key] =\n transitionEnd[key] !== undefined\n ? transitionEnd[key]\n : target[key];\n value.jump(to);\n }\n }\n });\n if (changedValueTypeKeys.length) {\n const scrollY = changedValueTypeKeys.indexOf(\"height\") >= 0\n ? window.pageYOffset\n : null;\n const convertedTarget = convertChangedValueTypes(target, visualElement, changedValueTypeKeys);\n // If we removed transform values, reapply them before the next render\n if (removedTransformValues.length) {\n removedTransformValues.forEach(([key, value]) => {\n visualElement.getValue(key).set(value);\n });\n }\n // Reapply original values\n visualElement.render();\n // Restore scroll position\n if (isBrowser && scrollY !== null) {\n window.scrollTo({ top: scrollY });\n }\n return { target: convertedTarget, transitionEnd };\n }\n else {\n return { target, transitionEnd };\n }\n};\n/**\n * Convert value types for x/y/width/height/top/left/bottom/right\n *\n * Allows animation between `'auto'` -> `'100%'` or `0` -> `'calc(50% - 10vw)'`\n *\n * @internal\n */\nfunction unitConversion(visualElement, target, origin, transitionEnd) {\n return hasPositionalKey(target)\n ? checkAndConvertChangedValueTypes(visualElement, target, origin, transitionEnd)\n : { target, transitionEnd };\n}\n\nexport { BoundingBoxDimension, positionalValues, unitConversion };\n","import { resolveCSSVariables } from './css-variables-conversion.mjs';\nimport { unitConversion } from './unit-conversion.mjs';\n\n/**\n * Parse a DOM variant to make it animatable. This involves resolving CSS variables\n * and ensuring animations like \"20%\" => \"calc(50vw)\" are performed in pixels.\n */\nconst parseDomVariant = (visualElement, target, origin, transitionEnd) => {\n const resolved = resolveCSSVariables(visualElement, target, transitionEnd);\n target = resolved.target;\n transitionEnd = resolved.transitionEnd;\n return unitConversion(visualElement, target, origin, transitionEnd);\n};\n\nexport { parseDomVariant };\n","// Does this device prefer reduced motion? Returns `null` server-side.\nconst prefersReducedMotion = { current: null };\nconst hasReducedMotionListener = { current: false };\n\nexport { hasReducedMotionListener, prefersReducedMotion };\n","import { sync, cancelSync } from '../frameloop/index.mjs';\nimport { invariant } from 'hey-listen';\nimport { createElement } from 'react';\nimport { featureDefinitions } from '../motion/features/definitions.mjs';\nimport { createBox } from '../projection/geometry/models.mjs';\nimport { isRefObject } from '../utils/is-ref-object.mjs';\nimport { env } from '../utils/process.mjs';\nimport { initPrefersReducedMotion } from '../utils/reduced-motion/index.mjs';\nimport { hasReducedMotionListener, prefersReducedMotion } from '../utils/reduced-motion/state.mjs';\nimport { SubscriptionManager } from '../utils/subscription-manager.mjs';\nimport { motionValue } from '../value/index.mjs';\nimport { isWillChangeMotionValue } from '../value/use-will-change/is.mjs';\nimport { isMotionValue } from '../value/utils/is-motion-value.mjs';\nimport { transformProps } from './html/utils/transform.mjs';\nimport { variantPriorityOrder } from './utils/animation-state.mjs';\nimport { isControllingVariants, isVariantNode } from './utils/is-controlling-variants.mjs';\nimport { isVariantLabel } from './utils/is-variant-label.mjs';\nimport { updateMotionValuesFromProps } from './utils/motion-values.mjs';\nimport { resolveVariantFromProps } from './utils/resolve-variants.mjs';\nimport { warnOnce } from '../utils/warn-once.mjs';\n\nconst featureNames = Object.keys(featureDefinitions);\nconst numFeatures = featureNames.length;\nconst propEventHandlers = [\n \"AnimationStart\",\n \"AnimationComplete\",\n \"Update\",\n \"BeforeLayoutMeasure\",\n \"LayoutMeasure\",\n \"LayoutAnimationStart\",\n \"LayoutAnimationComplete\",\n];\n/**\n * A VisualElement is an imperative abstraction around UI elements such as\n * HTMLElement, SVGElement, Three.Object3D etc.\n */\nclass VisualElement {\n constructor({ parent, props, reducedMotionConfig, visualState, }, options = {}) {\n /**\n * A reference to the current underlying Instance, e.g. a HTMLElement\n * or Three.Mesh etc.\n */\n this.current = null;\n /**\n * A set containing references to this VisualElement's children.\n */\n this.children = new Set();\n /**\n * Determine what role this visual element should take in the variant tree.\n */\n this.isVariantNode = false;\n this.isControllingVariants = false;\n /**\n * Decides whether this VisualElement should animate in reduced motion\n * mode.\n *\n * TODO: This is currently set on every individual VisualElement but feels\n * like it could be set globally.\n */\n this.shouldReduceMotion = null;\n /**\n * A map of all motion values attached to this visual element. Motion\n * values are source of truth for any given animated value. A motion\n * value might be provided externally by the component via props.\n */\n this.values = new Map();\n /**\n * Tracks whether this VisualElement's React component is currently present\n * within the defined React tree.\n */\n this.isPresent = true;\n /**\n * A map of every subscription that binds the provided or generated\n * motion values onChange listeners to this visual element.\n */\n this.valueSubscriptions = new Map();\n /**\n * A reference to the previously-provided motion values as returned\n * from scrapeMotionValuesFromProps. We use the keys in here to determine\n * if any motion values need to be removed after props are updated.\n */\n this.prevMotionValues = {};\n /**\n * An object containing a SubscriptionManager for each active event.\n */\n this.events = {};\n /**\n * An object containing an unsubscribe function for each prop event subscription.\n * For example, every \"Update\" event can have multiple subscribers via\n * VisualElement.on(), but only one of those can be defined via the onUpdate prop.\n */\n this.propEventSubscriptions = {};\n this.notifyUpdate = () => this.notify(\"Update\", this.latestValues);\n this.render = () => {\n if (!this.current)\n return;\n this.triggerBuild();\n this.renderInstance(this.current, this.renderState, this.props.style, this.projection);\n };\n this.scheduleRender = () => sync.render(this.render, false, true);\n const { latestValues, renderState } = visualState;\n this.latestValues = latestValues;\n this.baseTarget = { ...latestValues };\n this.initialValues = props.initial ? { ...latestValues } : {};\n this.renderState = renderState;\n this.parent = parent;\n this.props = props;\n this.depth = parent ? parent.depth + 1 : 0;\n this.reducedMotionConfig = reducedMotionConfig;\n this.options = options;\n this.isControllingVariants = isControllingVariants(props);\n this.isVariantNode = isVariantNode(props);\n if (this.isVariantNode) {\n this.variantChildren = new Set();\n }\n this.manuallyAnimateOnMount = Boolean(parent && parent.current);\n /**\n * Any motion values that are provided to the element when created\n * aren't yet bound to the element, as this would technically be impure.\n * However, we iterate through the motion values and set them to the\n * initial values for this component.\n *\n * TODO: This is impure and we should look at changing this to run on mount.\n * Doing so will break some tests but this isn't neccessarily a breaking change,\n * more a reflection of the test.\n */\n const { willChange, ...initialMotionValues } = this.scrapeMotionValuesFromProps(props);\n for (const key in initialMotionValues) {\n const value = initialMotionValues[key];\n if (latestValues[key] !== undefined && isMotionValue(value)) {\n value.set(latestValues[key], false);\n if (isWillChangeMotionValue(willChange)) {\n willChange.add(key);\n }\n }\n }\n }\n /**\n * This method takes React props and returns found MotionValues. For example, HTML\n * MotionValues will be found within the style prop, whereas for Three.js within attribute arrays.\n *\n * This isn't an abstract method as it needs calling in the constructor, but it is\n * intended to be one.\n */\n scrapeMotionValuesFromProps(_props) {\n return {};\n }\n mount(instance) {\n var _a;\n this.current = instance;\n if (this.projection) {\n this.projection.mount(instance);\n }\n if (this.parent && this.isVariantNode && !this.isControllingVariants) {\n this.removeFromVariantTree = (_a = this.parent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.addVariantChild(this);\n }\n this.values.forEach((value, key) => this.bindToMotionValue(key, value));\n if (!hasReducedMotionListener.current) {\n initPrefersReducedMotion();\n }\n this.shouldReduceMotion =\n this.reducedMotionConfig === \"never\"\n ? false\n : this.reducedMotionConfig === \"always\"\n ? true\n : prefersReducedMotion.current;\n if (env !== \"production\") {\n warnOnce(this.shouldReduceMotion !== true, \"You have Reduced Motion enabled on your device. Animations may not appear as expected.\");\n }\n if (this.parent)\n this.parent.children.add(this);\n this.setProps(this.props);\n }\n unmount() {\n var _a, _b, _c;\n (_a = this.projection) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.unmount();\n cancelSync.update(this.notifyUpdate);\n cancelSync.render(this.render);\n this.valueSubscriptions.forEach((remove) => remove());\n (_b = this.removeFromVariantTree) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(this);\n (_c = this.parent) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.children.delete(this);\n for (const key in this.events) {\n this.events[key].clear();\n }\n this.current = null;\n }\n bindToMotionValue(key, value) {\n const valueIsTransform = transformProps.has(key);\n const removeOnChange = value.on(\"change\", (latestValue) => {\n this.latestValues[key] = latestValue;\n this.props.onUpdate &&\n sync.update(this.notifyUpdate, false, true);\n if (valueIsTransform && this.projection) {\n this.projection.isTransformDirty = true;\n }\n });\n const removeOnRenderRequest = value.on(\"renderRequest\", this.scheduleRender);\n this.valueSubscriptions.set(key, () => {\n removeOnChange();\n removeOnRenderRequest();\n });\n }\n sortNodePosition(other) {\n /**\n * If these nodes aren't even of the same type we can't compare their depth.\n */\n if (!this.current ||\n !this.sortInstanceNodePosition ||\n this.type !== other.type)\n return 0;\n return this.sortInstanceNodePosition(this.current, other.current);\n }\n loadFeatures(renderedProps, isStrict, preloadedFeatures, projectionId, ProjectionNodeConstructor, initialLayoutGroupConfig) {\n const features = [];\n /**\n * If we're in development mode, check to make sure we're not rendering a motion component\n * as a child of LazyMotion, as this will break the file-size benefits of using it.\n */\n if (env !== \"production\" && preloadedFeatures && isStrict) {\n invariant(false, \"You have rendered a `motion` component within a `LazyMotion` component. This will break tree shaking. Import and render a `m` component instead.\");\n }\n for (let i = 0; i < numFeatures; i++) {\n const name = featureNames[i];\n const { isEnabled, Component } = featureDefinitions[name];\n /**\n * It might be possible in the future to use this moment to\n * dynamically request functionality. In initial tests this\n * was producing a lot of duplication amongst bundles.\n */\n if (isEnabled(renderedProps) && Component) {\n features.push(createElement(Component, {\n key: name,\n ...renderedProps,\n visualElement: this,\n }));\n }\n }\n if (!this.projection && ProjectionNodeConstructor) {\n this.projection = new ProjectionNodeConstructor(projectionId, this.latestValues, this.parent && this.parent.projection);\n const { layoutId, layout, drag, dragConstraints, layoutScroll } = renderedProps;\n this.projection.setOptions({\n layoutId,\n layout,\n alwaysMeasureLayout: Boolean(drag) ||\n (dragConstraints && isRefObject(dragConstraints)),\n visualElement: this,\n scheduleRender: () => this.scheduleRender(),\n /**\n * TODO: Update options in an effect. This could be tricky as it'll be too late\n * to update by the time layout animations run.\n * We also need to fix this safeToRemove by linking it up to the one returned by usePresence,\n * ensuring it gets called if there's no potential layout animations.\n *\n */\n animationType: typeof layout === \"string\" ? layout : \"both\",\n initialPromotionConfig: initialLayoutGroupConfig,\n layoutScroll,\n });\n }\n return features;\n }\n triggerBuild() {\n this.build(this.renderState, this.latestValues, this.options, this.props);\n }\n /**\n * Measure the current viewport box with or without transforms.\n * Only measures axis-aligned boxes, rotate and skew must be manually\n * removed with a re-render to work.\n */\n measureViewportBox() {\n return this.current\n ? this.measureInstanceViewportBox(this.current, this.props)\n : createBox();\n }\n getStaticValue(key) {\n return this.latestValues[key];\n }\n setStaticValue(key, value) {\n this.latestValues[key] = value;\n }\n /**\n * Make a target animatable by Popmotion. For instance, if we're\n * trying to animate width from 100px to 100vw we need to measure 100vw\n * in pixels to determine what we really need to animate to. This is also\n * pluggable to support Framer's custom value types like Color,\n * and CSS variables.\n */\n makeTargetAnimatable(target, canMutate = true) {\n return this.makeTargetAnimatableFromInstance(target, this.props, canMutate);\n }\n /**\n * Update the provided props. Ensure any newly-added motion values are\n * added to our map, old ones removed, and listeners updated.\n */\n setProps(props) {\n if (props.transformTemplate || this.props.transformTemplate) {\n this.scheduleRender();\n }\n this.props = props;\n /**\n * Update prop event handlers ie onAnimationStart, onAnimationComplete\n */\n for (let i = 0; i < propEventHandlers.length; i++) {\n const key = propEventHandlers[i];\n if (this.propEventSubscriptions[key]) {\n this.propEventSubscriptions[key]();\n delete this.propEventSubscriptions[key];\n }\n const listener = props[\"on\" + key];\n if (listener) {\n this.propEventSubscriptions[key] = this.on(key, listener);\n }\n }\n this.prevMotionValues = updateMotionValuesFromProps(this, this.scrapeMotionValuesFromProps(props), this.prevMotionValues);\n }\n getProps() {\n return this.props;\n }\n /**\n * Returns the variant definition with a given name.\n */\n getVariant(name) {\n var _a;\n return (_a = this.props.variants) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a[name];\n }\n /**\n * Returns the defined default transition on this component.\n */\n getDefaultTransition() {\n return this.props.transition;\n }\n getTransformPagePoint() {\n return this.props.transformPagePoint;\n }\n getClosestVariantNode() {\n var _a;\n return this.isVariantNode ? this : (_a = this.parent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.getClosestVariantNode();\n }\n getVariantContext(startAtParent = false) {\n var _a, _b;\n if (startAtParent)\n return (_a = this.parent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.getVariantContext();\n if (!this.isControllingVariants) {\n const context = ((_b = this.parent) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.getVariantContext()) || {};\n if (this.props.initial !== undefined) {\n context.initial = this.props.initial;\n }\n return context;\n }\n const context = {};\n for (let i = 0; i < numVariantProps; i++) {\n const name = variantProps[i];\n const prop = this.props[name];\n if (isVariantLabel(prop) || prop === false) {\n context[name] = prop;\n }\n }\n return context;\n }\n /**\n * Add a child visual element to our set of children.\n */\n addVariantChild(child) {\n var _a;\n const closestVariantNode = this.getClosestVariantNode();\n if (closestVariantNode) {\n (_a = closestVariantNode.variantChildren) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.add(child);\n return () => closestVariantNode.variantChildren.delete(child);\n }\n }\n /**\n * Add a motion value and bind it to this visual element.\n */\n addValue(key, value) {\n // Remove existing value if it exists\n if (value !== this.values.get(key)) {\n this.removeValue(key);\n this.bindToMotionValue(key, value);\n }\n this.values.set(key, value);\n this.latestValues[key] = value.get();\n }\n /**\n * Remove a motion value and unbind any active subscriptions.\n */\n removeValue(key) {\n var _a;\n this.values.delete(key);\n (_a = this.valueSubscriptions.get(key)) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a();\n this.valueSubscriptions.delete(key);\n delete this.latestValues[key];\n this.removeValueFromRenderState(key, this.renderState);\n }\n /**\n * Check whether we have a motion value for this key\n */\n hasValue(key) {\n return this.values.has(key);\n }\n getValue(key, defaultValue) {\n if (this.props.values && this.props.values[key]) {\n return this.props.values[key];\n }\n let value = this.values.get(key);\n if (value === undefined && defaultValue !== undefined) {\n value = motionValue(defaultValue, { owner: this });\n this.addValue(key, value);\n }\n return value;\n }\n /**\n * If we're trying to animate to a previously unencountered value,\n * we need to check for it in our state and as a last resort read it\n * directly from the instance (which might have performance implications).\n */\n readValue(key) {\n return this.latestValues[key] !== undefined || !this.current\n ? this.latestValues[key]\n : this.readValueFromInstance(this.current, key, this.options);\n }\n /**\n * Set the base target to later animate back to. This is currently\n * only hydrated on creation and when we first read a value.\n */\n setBaseTarget(key, value) {\n this.baseTarget[key] = value;\n }\n /**\n * Find the base target for a value thats been removed from all animation\n * props.\n */\n getBaseTarget(key) {\n var _a;\n const { initial } = this.props;\n const valueFromInitial = typeof initial === \"string\" || typeof initial === \"object\"\n ? (_a = resolveVariantFromProps(this.props, initial)) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a[key]\n : undefined;\n /**\n * If this value still exists in the current initial variant, read that.\n */\n if (initial && valueFromInitial !== undefined) {\n return valueFromInitial;\n }\n /**\n * Alternatively, if this VisualElement config has defined a getBaseTarget\n * so we can read the value from an alternative source, try that.\n */\n const target = this.getBaseTargetFromProps(this.props, key);\n if (target !== undefined && !isMotionValue(target))\n return target;\n /**\n * If the value was initially defined on initial, but it doesn't any more,\n * return undefined. Otherwise return the value as initially read from the DOM.\n */\n return this.initialValues[key] !== undefined &&\n valueFromInitial === undefined\n ? undefined\n : this.baseTarget[key];\n }\n on(eventName, callback) {\n if (!this.events[eventName]) {\n this.events[eventName] = new SubscriptionManager();\n }\n return this.events[eventName].add(callback);\n }\n notify(eventName, ...args) {\n var _a;\n (_a = this.events[eventName]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.notify(...args);\n }\n}\nconst variantProps = [\"initial\", ...variantPriorityOrder];\nconst numVariantProps = variantProps.length;\n\nexport { VisualElement };\n","import { isBrowser } from '../is-browser.mjs';\nimport { hasReducedMotionListener, prefersReducedMotion } from './state.mjs';\n\nfunction initPrefersReducedMotion() {\n hasReducedMotionListener.current = true;\n if (!isBrowser)\n return;\n if (window.matchMedia) {\n const motionMediaQuery = window.matchMedia(\"(prefers-reduced-motion)\");\n const setReducedMotionPreferences = () => (prefersReducedMotion.current = motionMediaQuery.matches);\n motionMediaQuery.addListener(setReducedMotionPreferences);\n setReducedMotionPreferences();\n }\n else {\n prefersReducedMotion.current = false;\n }\n}\n\nexport { initPrefersReducedMotion };\n","import { isWillChangeMotionValue } from '../../value/use-will-change/is.mjs';\nimport { warnOnce } from '../../utils/warn-once.mjs';\nimport { motionValue } from '../../value/index.mjs';\nimport { isMotionValue } from '../../value/utils/is-motion-value.mjs';\n\nfunction updateMotionValuesFromProps(element, next, prev) {\n const { willChange } = next;\n for (const key in next) {\n const nextValue = next[key];\n const prevValue = prev[key];\n if (isMotionValue(nextValue)) {\n /**\n * If this is a motion value found in props or style, we want to add it\n * to our visual element's motion value map.\n */\n element.addValue(key, nextValue);\n if (isWillChangeMotionValue(willChange)) {\n willChange.add(key);\n }\n /**\n * Check the version of the incoming motion value with this version\n * and warn against mismatches.\n */\n if (process.env.NODE_ENV === \"development\") {\n warnOnce(nextValue.version === \"8.1.5\", `Attempting to mix Framer Motion versions ${nextValue.version} with 8.1.5 may not work as expected.`);\n }\n }\n else if (isMotionValue(prevValue)) {\n /**\n * If we're swapping from a motion value to a static value,\n * create a new motion value from that\n */\n element.addValue(key, motionValue(nextValue, { owner: element }));\n if (isWillChangeMotionValue(willChange)) {\n willChange.remove(key);\n }\n }\n else if (prevValue !== nextValue) {\n /**\n * If this is a flat value that has changed, update the motion value\n * or create one if it doesn't exist. We only want to do this if we're\n * not handling the value with our animation state.\n */\n if (element.hasValue(key)) {\n const existingValue = element.getValue(key);\n // TODO: Only update values that aren't being animated or even looked at\n !existingValue.hasAnimated && existingValue.set(nextValue);\n }\n else {\n const latestValue = element.getStaticValue(key);\n element.addValue(key, motionValue(latestValue !== undefined ? latestValue : nextValue));\n }\n }\n }\n // Handle removed values\n for (const key in prev) {\n if (next[key] === undefined)\n element.removeValue(key);\n }\n return next;\n}\n\nexport { updateMotionValuesFromProps };\n","import { getOrigin, checkTargetForNewValues } from '../utils/setters.mjs';\nimport { parseDomVariant } from './utils/parse-dom-variant.mjs';\nimport { VisualElement } from '../VisualElement.mjs';\n\nclass DOMVisualElement extends VisualElement {\n sortInstanceNodePosition(a, b) {\n /**\n * compareDocumentPosition returns a bitmask, by using the bitwise &\n * we're returning true if 2 in that bitmask is set to true. 2 is set\n * to true if b preceeds a.\n */\n return a.compareDocumentPosition(b) & 2 ? 1 : -1;\n }\n getBaseTargetFromProps(props, key) {\n var _a;\n return (_a = props.style) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a[key];\n }\n removeValueFromRenderState(key, { vars, style }) {\n delete vars[key];\n delete style[key];\n }\n makeTargetAnimatableFromInstance({ transition, transitionEnd, ...target }, { transformValues }, isMounted) {\n let origin = getOrigin(target, transition || {}, this);\n /**\n * If Framer has provided a function to convert `Color` etc value types, convert them\n */\n if (transformValues) {\n if (transitionEnd)\n transitionEnd = transformValues(transitionEnd);\n if (target)\n target = transformValues(target);\n if (origin)\n origin = transformValues(origin);\n }\n if (isMounted) {\n checkTargetForNewValues(this, target, origin);\n const parsed = parseDomVariant(this, target, origin, transitionEnd);\n transitionEnd = parsed.transitionEnd;\n target = parsed.target;\n }\n return {\n transition,\n transitionEnd,\n ...target,\n };\n }\n}\n\nexport { DOMVisualElement };\n","import { buildHTMLStyles } from './utils/build-styles.mjs';\nimport { isCSSVariable } from '../dom/utils/is-css-variable.mjs';\nimport { transformProps } from './utils/transform.mjs';\nimport { scrapeMotionValuesFromProps } from './utils/scrape-motion-values.mjs';\nimport { renderHTML } from './utils/render.mjs';\nimport { getDefaultValueType } from '../dom/value-types/defaults.mjs';\nimport { measureViewportBox } from '../../projection/utils/measure.mjs';\nimport { DOMVisualElement } from '../dom/DOMVisualElement.mjs';\n\nfunction getComputedStyle(element) {\n return window.getComputedStyle(element);\n}\nclass HTMLVisualElement extends DOMVisualElement {\n readValueFromInstance(instance, key) {\n if (transformProps.has(key)) {\n const defaultType = getDefaultValueType(key);\n return defaultType ? defaultType.default || 0 : 0;\n }\n else {\n const computedStyle = getComputedStyle(instance);\n const value = (isCSSVariable(key)\n ? computedStyle.getPropertyValue(key)\n : computedStyle[key]) || 0;\n return typeof value === \"string\" ? value.trim() : value;\n }\n }\n measureInstanceViewportBox(instance, { transformPagePoint }) {\n return measureViewportBox(instance, transformPagePoint);\n }\n build(renderState, latestValues, options, props) {\n buildHTMLStyles(renderState, latestValues, options, props.transformTemplate);\n }\n scrapeMotionValuesFromProps(props) {\n return scrapeMotionValuesFromProps(props);\n }\n renderInstance(instance, renderState, styleProp, projection) {\n renderHTML(instance, renderState, styleProp, projection);\n }\n}\n\nexport { HTMLVisualElement, getComputedStyle };\n","import { scrapeMotionValuesFromProps } from './utils/scrape-motion-values.mjs';\nimport { DOMVisualElement } from '../dom/DOMVisualElement.mjs';\nimport { buildSVGAttrs } from './utils/build-attrs.mjs';\nimport { camelToDash } from '../dom/utils/camel-to-dash.mjs';\nimport { camelCaseAttributes } from './utils/camel-case-attrs.mjs';\nimport { transformProps } from '../html/utils/transform.mjs';\nimport { renderSVG } from './utils/render.mjs';\nimport { getDefaultValueType } from '../dom/value-types/defaults.mjs';\nimport { createBox } from '../../projection/geometry/models.mjs';\nimport { isSVGTag } from './utils/is-svg-tag.mjs';\n\nclass SVGVisualElement extends DOMVisualElement {\n constructor() {\n super(...arguments);\n this.isSVGTag = false;\n }\n getBaseTargetFromProps(props, key) {\n return props[key];\n }\n readValueFromInstance(instance, key) {\n var _a;\n if (transformProps.has(key)) {\n return ((_a = getDefaultValueType(key)) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.default) || 0;\n }\n key = !camelCaseAttributes.has(key) ? camelToDash(key) : key;\n return instance.getAttribute(key);\n }\n measureInstanceViewportBox() {\n return createBox();\n }\n scrapeMotionValuesFromProps(props) {\n return scrapeMotionValuesFromProps(props);\n }\n build(renderState, latestValues, options, props) {\n buildSVGAttrs(renderState, latestValues, options, this.isSVGTag, props.transformTemplate);\n }\n renderInstance(instance, renderState, styleProp, projection) {\n renderSVG(instance, renderState, styleProp, projection);\n }\n mount(instance) {\n this.isSVGTag = isSVGTag(instance.tagName);\n super.mount(instance);\n }\n}\n\nexport { SVGVisualElement };\n","import { HTMLVisualElement } from '../html/HTMLVisualElement.mjs';\nimport { SVGVisualElement } from '../svg/SVGVisualElement.mjs';\nimport { isSVGComponent } from './utils/is-svg-component.mjs';\n\nconst createDomVisualElement = (Component, options) => {\n return isSVGComponent(Component)\n ? new SVGVisualElement(options, { enableHardwareAcceleration: false })\n : new HTMLVisualElement(options, { enableHardwareAcceleration: true });\n};\n\nexport { createDomVisualElement };\n","import { px } from '../../value/types/numbers/units.mjs';\n\nfunction pixelsToPercent(pixels, axis) {\n if (axis.max === axis.min)\n return 0;\n return (pixels / (axis.max - axis.min)) * 100;\n}\n/**\n * We always correct borderRadius as a percentage rather than pixels to reduce paints.\n * For example, if you are projecting a box that is 100px wide with a 10px borderRadius\n * into a box that is 200px wide with a 20px borderRadius, that is actually a 10%\n * borderRadius in both states. If we animate between the two in pixels that will trigger\n * a paint each time. If we animate between the two in percentage we'll avoid a paint.\n */\nconst correctBorderRadius = {\n correct: (latest, node) => {\n if (!node.target)\n return latest;\n /**\n * If latest is a string, if it's a percentage we can return immediately as it's\n * going to be stretched appropriately. Otherwise, if it's a pixel, convert it to a number.\n */\n if (typeof latest === \"string\") {\n if (px.test(latest)) {\n latest = parseFloat(latest);\n }\n else {\n return latest;\n }\n }\n /**\n * If latest is a number, it's a pixel value. We use the current viewportBox to calculate that\n * pixel value as a percentage of each axis\n */\n const x = pixelsToPercent(latest, node.target.x);\n const y = pixelsToPercent(latest, node.target.y);\n return `${x}% ${y}%`;\n },\n};\n\nexport { correctBorderRadius, pixelsToPercent };\n","import { cssVariableRegex } from '../../render/dom/utils/css-variables-conversion.mjs';\nimport { mix } from '../../utils/mix.mjs';\nimport { complex } from '../../value/types/complex/index.mjs';\n\nconst varToken = \"_$css\";\nconst correctBoxShadow = {\n correct: (latest, { treeScale, projectionDelta }) => {\n const original = latest;\n /**\n * We need to first strip and store CSS variables from the string.\n */\n const containsCSSVariables = latest.includes(\"var(\");\n const cssVariables = [];\n if (containsCSSVariables) {\n latest = latest.replace(cssVariableRegex, (match) => {\n cssVariables.push(match);\n return varToken;\n });\n }\n const shadow = complex.parse(latest);\n // TODO: Doesn't support multiple shadows\n if (shadow.length > 5)\n return original;\n const template = complex.createTransformer(latest);\n const offset = typeof shadow[0] !== \"number\" ? 1 : 0;\n // Calculate the overall context scale\n const xScale = projectionDelta.x.scale * treeScale.x;\n const yScale = projectionDelta.y.scale * treeScale.y;\n shadow[0 + offset] /= xScale;\n shadow[1 + offset] /= yScale;\n /**\n * Ideally we'd correct x and y scales individually, but because blur and\n * spread apply to both we have to take a scale average and apply that instead.\n * We could potentially improve the outcome of this by incorporating the ratio between\n * the two scales.\n */\n const averageScale = mix(xScale, yScale, 0.5);\n // Blur\n if (typeof shadow[2 + offset] === \"number\")\n shadow[2 + offset] /= averageScale;\n // Spread\n if (typeof shadow[3 + offset] === \"number\")\n shadow[3 + offset] /= averageScale;\n let output = template(shadow);\n if (containsCSSVariables) {\n let i = 0;\n output = output.replace(varToken, () => {\n const cssVariable = cssVariables[i];\n i++;\n return cssVariable;\n });\n }\n return output;\n },\n};\n\nexport { correctBoxShadow };\n","import { sync } from '../../../frameloop/index.mjs';\nimport React__default, { useContext } from 'react';\nimport { usePresence } from '../../../components/AnimatePresence/use-presence.mjs';\nimport { LayoutGroupContext } from '../../../context/LayoutGroupContext.mjs';\nimport { SwitchLayoutGroupContext } from '../../../context/SwitchLayoutGroupContext.mjs';\nimport { globalProjectionState } from '../../../projection/node/state.mjs';\nimport { correctBorderRadius } from '../../../projection/styles/scale-border-radius.mjs';\nimport { correctBoxShadow } from '../../../projection/styles/scale-box-shadow.mjs';\nimport { addScaleCorrector } from '../../../projection/styles/scale-correction.mjs';\n\nclass MeasureLayoutWithContext extends React__default.Component {\n /**\n * This only mounts projection nodes for components that\n * need measuring, we might want to do it for all components\n * in order to incorporate transforms\n */\n componentDidMount() {\n const { visualElement, layoutGroup, switchLayoutGroup, layoutId } = this.props;\n const { projection } = visualElement;\n addScaleCorrector(defaultScaleCorrectors);\n if (projection) {\n if (layoutGroup.group)\n layoutGroup.group.add(projection);\n if (switchLayoutGroup && switchLayoutGroup.register && layoutId) {\n switchLayoutGroup.register(projection);\n }\n projection.root.didUpdate();\n projection.addEventListener(\"animationComplete\", () => {\n this.safeToRemove();\n });\n projection.setOptions({\n ...projection.options,\n onExitComplete: () => this.safeToRemove(),\n });\n }\n globalProjectionState.hasEverUpdated = true;\n }\n getSnapshotBeforeUpdate(prevProps) {\n const { layoutDependency, visualElement, drag, isPresent } = this.props;\n const projection = visualElement.projection;\n if (!projection)\n return null;\n /**\n * TODO: We use this data in relegate to determine whether to\n * promote a previous element. There's no guarantee its presence data\n * will have updated by this point - if a bug like this arises it will\n * have to be that we markForRelegation and then find a new lead some other way,\n * perhaps in didUpdate\n */\n projection.isPresent = isPresent;\n if (drag ||\n prevProps.layoutDependency !== layoutDependency ||\n layoutDependency === undefined) {\n projection.willUpdate();\n }\n else {\n this.safeToRemove();\n }\n if (prevProps.isPresent !== isPresent) {\n if (isPresent) {\n projection.promote();\n }\n else if (!projection.relegate()) {\n /**\n * If there's another stack member taking over from this one,\n * it's in charge of the exit animation and therefore should\n * be in charge of the safe to remove. Otherwise we call it here.\n */\n sync.postRender(() => {\n var _a;\n if (!((_a = projection.getStack()) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.members.length)) {\n this.safeToRemove();\n }\n });\n }\n }\n return null;\n }\n componentDidUpdate() {\n const { projection } = this.props.visualElement;\n if (projection) {\n projection.root.didUpdate();\n if (!projection.currentAnimation && projection.isLead()) {\n this.safeToRemove();\n }\n }\n }\n componentWillUnmount() {\n const { visualElement, layoutGroup, switchLayoutGroup: promoteContext, } = this.props;\n const { projection } = visualElement;\n if (projection) {\n projection.scheduleCheckAfterUnmount();\n if (layoutGroup === null || layoutGroup === void 0 ? void 0 : layoutGroup.group)\n layoutGroup.group.remove(projection);\n if (promoteContext === null || promoteContext === void 0 ? void 0 : promoteContext.deregister)\n promoteContext.deregister(projection);\n }\n }\n safeToRemove() {\n const { safeToRemove } = this.props;\n safeToRemove === null || safeToRemove === void 0 ? void 0 : safeToRemove();\n }\n render() {\n return null;\n }\n}\nfunction MeasureLayout(props) {\n const [isPresent, safeToRemove] = usePresence();\n const layoutGroup = useContext(LayoutGroupContext);\n return (React__default.createElement(MeasureLayoutWithContext, { ...props, layoutGroup: layoutGroup, switchLayoutGroup: useContext(SwitchLayoutGroupContext), isPresent: isPresent, safeToRemove: safeToRemove }));\n}\nconst defaultScaleCorrectors = {\n borderRadius: {\n ...correctBorderRadius,\n applyTo: [\n \"borderTopLeftRadius\",\n \"borderTopRightRadius\",\n \"borderBottomLeftRadius\",\n \"borderBottomRightRadius\",\n ],\n },\n borderTopLeftRadius: correctBorderRadius,\n borderTopRightRadius: correctBorderRadius,\n borderBottomLeftRadius: correctBorderRadius,\n borderBottomRightRadius: correctBorderRadius,\n boxShadow: correctBoxShadow,\n};\n\nexport { MeasureLayout };\n","import { MeasureLayout } from './MeasureLayout.mjs';\n\nconst layoutFeatures = {\n measureLayout: MeasureLayout,\n};\n\nexport { layoutFeatures };\n","import { circOut } from '../../easing/circ.mjs';\nimport { progress } from '../../utils/progress.mjs';\nimport { mix } from '../../utils/mix.mjs';\nimport { noop } from '../../utils/noop.mjs';\nimport { percent, px } from '../../value/types/numbers/units.mjs';\n\nconst borders = [\"TopLeft\", \"TopRight\", \"BottomLeft\", \"BottomRight\"];\nconst numBorders = borders.length;\nconst asNumber = (value) => typeof value === \"string\" ? parseFloat(value) : value;\nconst isPx = (value) => typeof value === \"number\" || px.test(value);\nfunction mixValues(target, follow, lead, progress, shouldCrossfadeOpacity, isOnlyMember) {\n if (shouldCrossfadeOpacity) {\n target.opacity = mix(0, \n // TODO Reinstate this if only child\n lead.opacity !== undefined ? lead.opacity : 1, easeCrossfadeIn(progress));\n target.opacityExit = mix(follow.opacity !== undefined ? follow.opacity : 1, 0, easeCrossfadeOut(progress));\n }\n else if (isOnlyMember) {\n target.opacity = mix(follow.opacity !== undefined ? follow.opacity : 1, lead.opacity !== undefined ? lead.opacity : 1, progress);\n }\n /**\n * Mix border radius\n */\n for (let i = 0; i < numBorders; i++) {\n const borderLabel = `border${borders[i]}Radius`;\n let followRadius = getRadius(follow, borderLabel);\n let leadRadius = getRadius(lead, borderLabel);\n if (followRadius === undefined && leadRadius === undefined)\n continue;\n followRadius || (followRadius = 0);\n leadRadius || (leadRadius = 0);\n const canMix = followRadius === 0 ||\n leadRadius === 0 ||\n isPx(followRadius) === isPx(leadRadius);\n if (canMix) {\n target[borderLabel] = Math.max(mix(asNumber(followRadius), asNumber(leadRadius), progress), 0);\n if (percent.test(leadRadius) || percent.test(followRadius)) {\n target[borderLabel] += \"%\";\n }\n }\n else {\n target[borderLabel] = leadRadius;\n }\n }\n /**\n * Mix rotation\n */\n if (follow.rotate || lead.rotate) {\n target.rotate = mix(follow.rotate || 0, lead.rotate || 0, progress);\n }\n}\nfunction getRadius(values, radiusName) {\n return values[radiusName] !== undefined\n ? values[radiusName]\n : values.borderRadius;\n}\n// /**\n// * We only want to mix the background color if there's a follow element\n// * that we're not crossfading opacity between. For instance with switch\n// * AnimateSharedLayout animations, this helps the illusion of a continuous\n// * element being animated but also cuts down on the number of paints triggered\n// * for elements where opacity is doing that work for us.\n// */\n// if (\n// !hasFollowElement &&\n// latestLeadValues.backgroundColor &&\n// latestFollowValues.backgroundColor\n// ) {\n// /**\n// * This isn't ideal performance-wise as mixColor is creating a new function every frame.\n// * We could probably create a mixer that runs at the start of the animation but\n// * the idea behind the crossfader is that it runs dynamically between two potentially\n// * changing targets (ie opacity or borderRadius may be animating independently via variants)\n// */\n// leadState.backgroundColor = followState.backgroundColor = mixColor(\n// latestFollowValues.backgroundColor as string,\n// latestLeadValues.backgroundColor as string\n// )(p)\n// }\nconst easeCrossfadeIn = compress(0, 0.5, circOut);\nconst easeCrossfadeOut = compress(0.5, 0.95, noop);\nfunction compress(min, max, easing) {\n return (p) => {\n // Could replace ifs with clamp\n if (p < min)\n return 0;\n if (p > max)\n return 1;\n return easing(progress(min, max, p));\n };\n}\n\nexport { mixValues };\n","/**\n * Reset an axis to the provided origin box.\n *\n * This is a mutative operation.\n */\nfunction copyAxisInto(axis, originAxis) {\n axis.min = originAxis.min;\n axis.max = originAxis.max;\n}\n/**\n * Reset a box to the provided origin box.\n *\n * This is a mutative operation.\n */\nfunction copyBoxInto(box, originBox) {\n copyAxisInto(box.x, originBox.x);\n copyAxisInto(box.y, originBox.y);\n}\n\nexport { copyAxisInto, copyBoxInto };\n","import { mix } from '../../utils/mix.mjs';\nimport { percent } from '../../value/types/numbers/units.mjs';\nimport { scalePoint } from './delta-apply.mjs';\n\n/**\n * Remove a delta from a point. This is essentially the steps of applyPointDelta in reverse\n */\nfunction removePointDelta(point, translate, scale, originPoint, boxScale) {\n point -= translate;\n point = scalePoint(point, 1 / scale, originPoint);\n if (boxScale !== undefined) {\n point = scalePoint(point, 1 / boxScale, originPoint);\n }\n return point;\n}\n/**\n * Remove a delta from an axis. This is essentially the steps of applyAxisDelta in reverse\n */\nfunction removeAxisDelta(axis, translate = 0, scale = 1, origin = 0.5, boxScale, originAxis = axis, sourceAxis = axis) {\n if (percent.test(translate)) {\n translate = parseFloat(translate);\n const relativeProgress = mix(sourceAxis.min, sourceAxis.max, translate / 100);\n translate = relativeProgress - sourceAxis.min;\n }\n if (typeof translate !== \"number\")\n return;\n let originPoint = mix(originAxis.min, originAxis.max, origin);\n if (axis === originAxis)\n originPoint -= translate;\n axis.min = removePointDelta(axis.min, translate, scale, originPoint, boxScale);\n axis.max = removePointDelta(axis.max, translate, scale, originPoint, boxScale);\n}\n/**\n * Remove a transforms from an axis. This is essentially the steps of applyAxisTransforms in reverse\n * and acts as a bridge between motion values and removeAxisDelta\n */\nfunction removeAxisTransforms(axis, transforms, [key, scaleKey, originKey], origin, sourceAxis) {\n removeAxisDelta(axis, transforms[key], transforms[scaleKey], transforms[originKey], transforms.scale, origin, sourceAxis);\n}\n/**\n * The names of the motion values we want to apply as translation, scale and origin.\n */\nconst xKeys = [\"x\", \"scaleX\", \"originX\"];\nconst yKeys = [\"y\", \"scaleY\", \"originY\"];\n/**\n * Remove a transforms from an box. This is essentially the steps of applyAxisBox in reverse\n * and acts as a bridge between motion values and removeAxisDelta\n */\nfunction removeBoxTransforms(box, transforms, originBox, sourceBox) {\n removeAxisTransforms(box.x, transforms, xKeys, originBox === null || originBox === void 0 ? void 0 : originBox.x, sourceBox === null || sourceBox === void 0 ? void 0 : sourceBox.x);\n removeAxisTransforms(box.y, transforms, yKeys, originBox === null || originBox === void 0 ? void 0 : originBox.y, sourceBox === null || sourceBox === void 0 ? void 0 : sourceBox.y);\n}\n\nexport { removeAxisDelta, removeAxisTransforms, removeBoxTransforms, removePointDelta };\n","import { calcLength } from './delta-calc.mjs';\n\nfunction isAxisDeltaZero(delta) {\n return delta.translate === 0 && delta.scale === 1;\n}\nfunction isDeltaZero(delta) {\n return isAxisDeltaZero(delta.x) && isAxisDeltaZero(delta.y);\n}\nfunction boxEquals(a, b) {\n return (a.x.min === b.x.min &&\n a.x.max === b.x.max &&\n a.y.min === b.y.min &&\n a.y.max === b.y.max);\n}\nfunction aspectRatio(box) {\n return calcLength(box.x) / calcLength(box.y);\n}\n\nexport { aspectRatio, boxEquals, isDeltaZero };\n","import { addUniqueItem, removeItem } from '../../utils/array.mjs';\n\nclass NodeStack {\n constructor() {\n this.members = [];\n }\n add(node) {\n addUniqueItem(this.members, node);\n node.scheduleRender();\n }\n remove(node) {\n removeItem(this.members, node);\n if (node === this.prevLead) {\n this.prevLead = undefined;\n }\n if (node === this.lead) {\n const prevLead = this.members[this.members.length - 1];\n if (prevLead) {\n this.promote(prevLead);\n }\n }\n }\n relegate(node) {\n const indexOfNode = this.members.findIndex((member) => node === member);\n if (indexOfNode === 0)\n return false;\n /**\n * Find the next projection node that is present\n */\n let prevLead;\n for (let i = indexOfNode; i >= 0; i--) {\n const member = this.members[i];\n if (member.isPresent !== false) {\n prevLead = member;\n break;\n }\n }\n if (prevLead) {\n this.promote(prevLead);\n return true;\n }\n else {\n return false;\n }\n }\n promote(node, preserveFollowOpacity) {\n var _a;\n const prevLead = this.lead;\n if (node === prevLead)\n return;\n this.prevLead = prevLead;\n this.lead = node;\n node.show();\n if (prevLead) {\n prevLead.instance && prevLead.scheduleRender();\n node.scheduleRender();\n node.resumeFrom = prevLead;\n if (preserveFollowOpacity) {\n node.resumeFrom.preserveOpacity = true;\n }\n if (prevLead.snapshot) {\n node.snapshot = prevLead.snapshot;\n node.snapshot.latestValues =\n prevLead.animationValues || prevLead.latestValues;\n }\n if ((_a = node.root) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.isUpdating) {\n node.isLayoutDirty = true;\n }\n const { crossfade } = node.options;\n if (crossfade === false) {\n prevLead.hide();\n }\n /**\n * TODO:\n * - Test border radius when previous node was deleted\n * - boxShadow mixing\n * - Shared between element A in scrolled container and element B (scroll stays the same or changes)\n * - Shared between element A in transformed container and element B (transform stays the same or changes)\n * - Shared between element A in scrolled page and element B (scroll stays the same or changes)\n * ---\n * - Crossfade opacity of root nodes\n * - layoutId changes after animation\n * - layoutId changes mid animation\n */\n }\n }\n exitAnimationComplete() {\n this.members.forEach((node) => {\n var _a, _b, _c, _d, _e;\n (_b = (_a = node.options).onExitComplete) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(_a);\n (_e = (_c = node.resumingFrom) === null || _c === void 0 ? void 0 : (_d = _c.options).onExitComplete) === null || _e === void 0 ? void 0 : _e.call(_d);\n });\n }\n scheduleRender() {\n this.members.forEach((node) => {\n node.instance && node.scheduleRender(false);\n });\n }\n /**\n * Clear any leads that have been removed this render to prevent them from being\n * used in future animations and to prevent memory leaks\n */\n removeLeadSnapshot() {\n if (this.lead && this.lead.snapshot) {\n this.lead.snapshot = undefined;\n }\n }\n}\n\nexport { NodeStack };\n","function buildProjectionTransform(delta, treeScale, latestTransform) {\n let transform = \"\";\n /**\n * The translations we use to calculate are always relative to the viewport coordinate space.\n * But when we apply scales, we also scale the coordinate space of an element and its children.\n * For instance if we have a treeScale (the culmination of all parent scales) of 0.5 and we need\n * to move an element 100 pixels, we actually need to move it 200 in within that scaled space.\n */\n const xTranslate = delta.x.translate / treeScale.x;\n const yTranslate = delta.y.translate / treeScale.y;\n if (xTranslate || yTranslate) {\n transform = `translate3d(${xTranslate}px, ${yTranslate}px, 0) `;\n }\n /**\n * Apply scale correction for the tree transform.\n * This will apply scale to the screen-orientated axes.\n */\n if (treeScale.x !== 1 || treeScale.y !== 1) {\n transform += `scale(${1 / treeScale.x}, ${1 / treeScale.y}) `;\n }\n if (latestTransform) {\n const { rotate, rotateX, rotateY } = latestTransform;\n if (rotate)\n transform += `rotate(${rotate}deg) `;\n if (rotateX)\n transform += `rotateX(${rotateX}deg) `;\n if (rotateY)\n transform += `rotateY(${rotateY}deg) `;\n }\n /**\n * Apply scale to match the size of the element to the size we want it.\n * This will apply scale to the element-orientated axes.\n */\n const elementScaleX = delta.x.scale * treeScale.x;\n const elementScaleY = delta.y.scale * treeScale.y;\n if (elementScaleX !== 1 || elementScaleY !== 1) {\n transform += `scale(${elementScaleX}, ${elementScaleY})`;\n }\n return transform || \"none\";\n}\n\nexport { buildProjectionTransform };\n","const compareByDepth = (a, b) => a.depth - b.depth;\n\nexport { compareByDepth };\n","import { addUniqueItem, removeItem } from '../../utils/array.mjs';\nimport { compareByDepth } from './compare-by-depth.mjs';\n\nclass FlatTree {\n constructor() {\n this.children = [];\n this.isDirty = false;\n }\n add(child) {\n addUniqueItem(this.children, child);\n this.isDirty = true;\n }\n remove(child) {\n removeItem(this.children, child);\n this.isDirty = true;\n }\n forEach(callback) {\n this.isDirty && this.children.sort(compareByDepth);\n this.isDirty = false;\n this.children.forEach(callback);\n }\n}\n\nexport { FlatTree };\n","import { cancelSync, flushSync, sync } from '../../frameloop/index.mjs';\nimport { animate } from '../../animation/animate.mjs';\nimport { SubscriptionManager } from '../../utils/subscription-manager.mjs';\nimport { mixValues } from '../animation/mix-values.mjs';\nimport { copyBoxInto } from '../geometry/copy.mjs';\nimport { translateAxis, transformBox, applyBoxDelta, applyTreeDeltas } from '../geometry/delta-apply.mjs';\nimport { calcRelativePosition, calcRelativeBox, calcBoxDelta, calcLength, isNear } from '../geometry/delta-calc.mjs';\nimport { removeBoxTransforms } from '../geometry/delta-remove.mjs';\nimport { createBox, createDelta } from '../geometry/models.mjs';\nimport { getValueTransition } from '../../animation/utils/transitions.mjs';\nimport { boxEquals, isDeltaZero, aspectRatio } from '../geometry/utils.mjs';\nimport { NodeStack } from '../shared/stack.mjs';\nimport { scaleCorrectors } from '../styles/scale-correction.mjs';\nimport { buildProjectionTransform } from '../styles/transform.mjs';\nimport { eachAxis } from '../utils/each-axis.mjs';\nimport { hasTransform, hasScale, has2DTranslate } from '../utils/has-transform.mjs';\nimport { FlatTree } from '../../render/utils/flat-tree.mjs';\nimport { resolveMotionValue } from '../../value/utils/resolve-motion-value.mjs';\nimport { globalProjectionState } from './state.mjs';\nimport { delay } from '../../utils/delay.mjs';\nimport { mix } from '../../utils/mix.mjs';\n\nconst transformAxes = [\"\", \"X\", \"Y\", \"Z\"];\n/**\n * We use 1000 as the animation target as 0-1000 maps better to pixels than 0-1\n * which has a noticeable difference in spring animations\n */\nconst animationTarget = 1000;\nlet id = 0;\nfunction createProjectionNode({ attachResizeListener, defaultParent, measureScroll, checkIsScrollRoot, resetTransform, }) {\n return class ProjectionNode {\n constructor(elementId, latestValues = {}, parent = defaultParent === null || defaultParent === void 0 ? void 0 : defaultParent()) {\n /**\n * A unique ID generated for every projection node.\n */\n this.id = id++;\n /**\n * An id that represents a unique session instigated by startUpdate.\n */\n this.animationId = 0;\n /**\n * A Set containing all this component's children. This is used to iterate\n * through the children.\n *\n * TODO: This could be faster to iterate as a flat array stored on the root node.\n */\n this.children = new Set();\n /**\n * Options for the node. We use this to configure what kind of layout animations\n * we should perform (if any).\n */\n this.options = {};\n /**\n * We use this to detect when its safe to shut down part of a projection tree.\n * We have to keep projecting children for scale correction and relative projection\n * until all their parents stop performing layout animations.\n */\n this.isTreeAnimating = false;\n this.isAnimationBlocked = false;\n /**\n * Flag to true if we think this layout has been changed. We can't always know this,\n * currently we set it to true every time a component renders, or if it has a layoutDependency\n * if that has changed between renders. Additionally, components can be grouped by LayoutGroup\n * and if one node is dirtied, they all are.\n */\n this.isLayoutDirty = false;\n this.isTransformDirty = false;\n /**\n * Flag to true if we think the projection calculations for this or any\n * child might need recalculating as a result of an updated transform or layout animation.\n */\n this.isProjectionDirty = false;\n /**\n * Block layout updates for instant layout transitions throughout the tree.\n */\n this.updateManuallyBlocked = false;\n this.updateBlockedByResize = false;\n /**\n * Set to true between the start of the first `willUpdate` call and the end of the `didUpdate`\n * call.\n */\n this.isUpdating = false;\n /**\n * If this is an SVG element we currently disable projection transforms\n */\n this.isSVG = false;\n /**\n * Flag to true (during promotion) if a node doing an instant layout transition needs to reset\n * its projection styles.\n */\n this.needsReset = false;\n /**\n * Flags whether this node should have its transform reset prior to measuring.\n */\n this.shouldResetTransform = false;\n /**\n * An object representing the calculated contextual/accumulated/tree scale.\n * This will be used to scale calculcated projection transforms, as these are\n * calculated in screen-space but need to be scaled for elements to layoutly\n * make it to their calculated destinations.\n *\n * TODO: Lazy-init\n */\n this.treeScale = { x: 1, y: 1 };\n /**\n *\n */\n this.eventHandlers = new Map();\n // Note: Currently only running on root node\n this.potentialNodes = new Map();\n this.checkUpdateFailed = () => {\n if (this.isUpdating) {\n this.isUpdating = false;\n this.clearAllSnapshots();\n }\n };\n /**\n * This is a multi-step process as shared nodes might be of different depths. Nodes\n * are sorted by depth order, so we need to resolve the entire tree before moving to\n * the next step.\n */\n this.updateProjection = () => {\n this.nodes.forEach(propagateDirtyNodes);\n this.nodes.forEach(resolveTargetDelta);\n this.nodes.forEach(calcProjection);\n };\n this.hasProjected = false;\n this.isVisible = true;\n this.animationProgress = 0;\n /**\n * Shared layout\n */\n // TODO Only running on root node\n this.sharedNodes = new Map();\n this.elementId = elementId;\n this.latestValues = latestValues;\n this.root = parent ? parent.root || parent : this;\n this.path = parent ? [...parent.path, parent] : [];\n this.parent = parent;\n this.depth = parent ? parent.depth + 1 : 0;\n elementId && this.root.registerPotentialNode(elementId, this);\n for (let i = 0; i < this.path.length; i++) {\n this.path[i].shouldResetTransform = true;\n }\n if (this.root === this)\n this.nodes = new FlatTree();\n }\n addEventListener(name, handler) {\n if (!this.eventHandlers.has(name)) {\n this.eventHandlers.set(name, new SubscriptionManager());\n }\n return this.eventHandlers.get(name).add(handler);\n }\n notifyListeners(name, ...args) {\n const subscriptionManager = this.eventHandlers.get(name);\n subscriptionManager === null || subscriptionManager === void 0 ? void 0 : subscriptionManager.notify(...args);\n }\n hasListeners(name) {\n return this.eventHandlers.has(name);\n }\n registerPotentialNode(elementId, node) {\n this.potentialNodes.set(elementId, node);\n }\n /**\n * Lifecycles\n */\n mount(instance, isLayoutDirty = false) {\n var _a;\n if (this.instance)\n return;\n this.isSVG =\n instance instanceof SVGElement && instance.tagName !== \"svg\";\n this.instance = instance;\n const { layoutId, layout, visualElement } = this.options;\n if (visualElement && !visualElement.current) {\n visualElement.mount(instance);\n }\n this.root.nodes.add(this);\n (_a = this.parent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.children.add(this);\n this.elementId && this.root.potentialNodes.delete(this.elementId);\n if (isLayoutDirty && (layout || layoutId)) {\n this.isLayoutDirty = true;\n }\n if (attachResizeListener) {\n let cancelDelay;\n const resizeUnblockUpdate = () => (this.root.updateBlockedByResize = false);\n attachResizeListener(instance, () => {\n this.root.updateBlockedByResize = true;\n cancelDelay && cancelDelay();\n cancelDelay = delay(resizeUnblockUpdate, 250);\n if (globalProjectionState.hasAnimatedSinceResize) {\n globalProjectionState.hasAnimatedSinceResize = false;\n this.nodes.forEach(finishAnimation);\n }\n });\n }\n if (layoutId) {\n this.root.registerSharedNode(layoutId, this);\n }\n // Only register the handler if it requires layout animation\n if (this.options.animate !== false &&\n visualElement &&\n (layoutId || layout)) {\n this.addEventListener(\"didUpdate\", ({ delta, hasLayoutChanged, hasRelativeTargetChanged, layout: newLayout, }) => {\n var _a, _b, _c, _d, _e;\n if (this.isTreeAnimationBlocked()) {\n this.target = undefined;\n this.relativeTarget = undefined;\n return;\n }\n // TODO: Check here if an animation exists\n const layoutTransition = (_b = (_a = this.options.transition) !== null && _a !== void 0 ? _a : visualElement.getDefaultTransition()) !== null && _b !== void 0 ? _b : defaultLayoutTransition;\n const { onLayoutAnimationStart, onLayoutAnimationComplete, } = visualElement.getProps();\n /**\n * The target layout of the element might stay the same,\n * but its position relative to its parent has changed.\n */\n const targetChanged = !this.targetLayout ||\n !boxEquals(this.targetLayout, newLayout) ||\n hasRelativeTargetChanged;\n /**\n * If the layout hasn't seemed to have changed, it might be that the\n * element is visually in the same place in the document but its position\n * relative to its parent has indeed changed. So here we check for that.\n */\n const hasOnlyRelativeTargetChanged = !hasLayoutChanged && hasRelativeTargetChanged;\n if (((_c = this.resumeFrom) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.instance) ||\n hasOnlyRelativeTargetChanged ||\n (hasLayoutChanged &&\n (targetChanged || !this.currentAnimation))) {\n if (this.resumeFrom) {\n this.resumingFrom = this.resumeFrom;\n this.resumingFrom.resumingFrom = undefined;\n }\n this.setAnimationOrigin(delta, hasOnlyRelativeTargetChanged);\n const animationOptions = {\n ...getValueTransition(layoutTransition, \"layout\"),\n onPlay: onLayoutAnimationStart,\n onComplete: onLayoutAnimationComplete,\n };\n if (visualElement.shouldReduceMotion) {\n animationOptions.delay = 0;\n animationOptions.type = false;\n }\n this.startAnimation(animationOptions);\n }\n else {\n /**\n * If the layout hasn't changed and we have an animation that hasn't started yet,\n * finish it immediately. Otherwise it will be animating from a location\n * that was probably never commited to screen and look like a jumpy box.\n */\n if (!hasLayoutChanged &&\n this.animationProgress === 0) {\n finishAnimation(this);\n }\n this.isLead() && ((_e = (_d = this.options).onExitComplete) === null || _e === void 0 ? void 0 : _e.call(_d));\n }\n this.targetLayout = newLayout;\n });\n }\n }\n unmount() {\n var _a, _b;\n this.options.layoutId && this.willUpdate();\n this.root.nodes.remove(this);\n (_a = this.getStack()) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.remove(this);\n (_b = this.parent) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.children.delete(this);\n this.instance = undefined;\n cancelSync.preRender(this.updateProjection);\n }\n // only on the root\n blockUpdate() {\n this.updateManuallyBlocked = true;\n }\n unblockUpdate() {\n this.updateManuallyBlocked = false;\n }\n isUpdateBlocked() {\n return this.updateManuallyBlocked || this.updateBlockedByResize;\n }\n isTreeAnimationBlocked() {\n var _a;\n return (this.isAnimationBlocked ||\n ((_a = this.parent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.isTreeAnimationBlocked()) ||\n false);\n }\n // Note: currently only running on root node\n startUpdate() {\n var _a;\n if (this.isUpdateBlocked())\n return;\n this.isUpdating = true;\n (_a = this.nodes) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.forEach(resetRotation);\n this.animationId++;\n }\n willUpdate(shouldNotifyListeners = true) {\n var _a, _b, _c;\n if (this.root.isUpdateBlocked()) {\n (_b = (_a = this.options).onExitComplete) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(_a);\n return;\n }\n !this.root.isUpdating && this.root.startUpdate();\n if (this.isLayoutDirty)\n return;\n this.isLayoutDirty = true;\n for (let i = 0; i < this.path.length; i++) {\n const node = this.path[i];\n node.shouldResetTransform = true;\n node.updateScroll(\"snapshot\");\n }\n const { layoutId, layout } = this.options;\n if (layoutId === undefined && !layout)\n return;\n const transformTemplate = (_c = this.options.visualElement) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.getProps().transformTemplate;\n this.prevTransformTemplateValue = transformTemplate === null || transformTemplate === void 0 ? void 0 : transformTemplate(this.latestValues, \"\");\n this.updateSnapshot();\n shouldNotifyListeners && this.notifyListeners(\"willUpdate\");\n }\n // Note: Currently only running on root node\n didUpdate() {\n const updateWasBlocked = this.isUpdateBlocked();\n // When doing an instant transition, we skip the layout update,\n // but should still clean up the measurements so that the next\n // snapshot could be taken correctly.\n if (updateWasBlocked) {\n this.unblockUpdate();\n this.clearAllSnapshots();\n this.nodes.forEach(clearMeasurements);\n return;\n }\n if (!this.isUpdating)\n return;\n this.isUpdating = false;\n /**\n * Search for and mount newly-added projection elements.\n *\n * TODO: Every time a new component is rendered we could search up the tree for\n * the closest mounted node and query from there rather than document.\n */\n if (this.potentialNodes.size) {\n this.potentialNodes.forEach(mountNodeEarly);\n this.potentialNodes.clear();\n }\n /**\n * Write\n */\n this.nodes.forEach(resetTransformStyle);\n /**\n * Read ==================\n */\n // Update layout measurements of updated children\n this.nodes.forEach(updateLayout);\n /**\n * Write\n */\n // Notify listeners that the layout is updated\n this.nodes.forEach(notifyLayoutUpdate);\n this.clearAllSnapshots();\n // Flush any scheduled updates\n flushSync.update();\n flushSync.preRender();\n flushSync.render();\n }\n clearAllSnapshots() {\n this.nodes.forEach(clearSnapshot);\n this.sharedNodes.forEach(removeLeadSnapshots);\n }\n scheduleUpdateProjection() {\n sync.preRender(this.updateProjection, false, true);\n }\n scheduleCheckAfterUnmount() {\n /**\n * If the unmounting node is in a layoutGroup and did trigger a willUpdate,\n * we manually call didUpdate to give a chance to the siblings to animate.\n * Otherwise, cleanup all snapshots to prevents future nodes from reusing them.\n */\n sync.postRender(() => {\n if (this.isLayoutDirty) {\n this.root.didUpdate();\n }\n else {\n this.root.checkUpdateFailed();\n }\n });\n }\n /**\n * Update measurements\n */\n updateSnapshot() {\n if (this.snapshot || !this.instance)\n return;\n this.snapshot = this.measure();\n }\n updateLayout() {\n var _a;\n if (!this.instance)\n return;\n // TODO: Incorporate into a forwarded scroll offset\n this.updateScroll();\n if (!(this.options.alwaysMeasureLayout && this.isLead()) &&\n !this.isLayoutDirty) {\n return;\n }\n /**\n * When a node is mounted, it simply resumes from the prevLead's\n * snapshot instead of taking a new one, but the ancestors scroll\n * might have updated while the prevLead is unmounted. We need to\n * update the scroll again to make sure the layout we measure is\n * up to date.\n */\n if (this.resumeFrom && !this.resumeFrom.instance) {\n for (let i = 0; i < this.path.length; i++) {\n const node = this.path[i];\n node.updateScroll();\n }\n }\n const prevLayout = this.layout;\n this.layout = this.measure(false);\n this.layoutCorrected = createBox();\n this.isLayoutDirty = false;\n this.projectionDelta = undefined;\n this.notifyListeners(\"measure\", this.layout.layoutBox);\n (_a = this.options.visualElement) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.notify(\"LayoutMeasure\", this.layout.layoutBox, prevLayout === null || prevLayout === void 0 ? void 0 : prevLayout.layoutBox);\n }\n updateScroll(phase = \"measure\") {\n let needsMeasurement = Boolean(this.options.layoutScroll && this.instance);\n if (this.scroll &&\n this.scroll.animationId === this.root.animationId &&\n this.scroll.phase === phase) {\n needsMeasurement = false;\n }\n if (needsMeasurement) {\n this.scroll = {\n animationId: this.root.animationId,\n phase,\n isRoot: checkIsScrollRoot(this.instance),\n offset: measureScroll(this.instance),\n };\n }\n }\n resetTransform() {\n var _a;\n if (!resetTransform)\n return;\n const isResetRequested = this.isLayoutDirty || this.shouldResetTransform;\n const hasProjection = this.projectionDelta && !isDeltaZero(this.projectionDelta);\n const transformTemplate = (_a = this.options.visualElement) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.getProps().transformTemplate;\n const transformTemplateValue = transformTemplate === null || transformTemplate === void 0 ? void 0 : transformTemplate(this.latestValues, \"\");\n const transformTemplateHasChanged = transformTemplateValue !== this.prevTransformTemplateValue;\n if (isResetRequested &&\n (hasProjection ||\n hasTransform(this.latestValues) ||\n transformTemplateHasChanged)) {\n resetTransform(this.instance, transformTemplateValue);\n this.shouldResetTransform = false;\n this.scheduleRender();\n }\n }\n measure(removeTransform = true) {\n const pageBox = this.measurePageBox();\n let layoutBox = this.removeElementScroll(pageBox);\n /**\n * Measurements taken during the pre-render stage\n * still have transforms applied so we remove them\n * via calculation.\n */\n if (removeTransform) {\n layoutBox = this.removeTransform(layoutBox);\n }\n roundBox(layoutBox);\n return {\n animationId: this.root.animationId,\n measuredBox: pageBox,\n layoutBox,\n latestValues: {},\n source: this.id,\n };\n }\n measurePageBox() {\n const { visualElement } = this.options;\n if (!visualElement)\n return createBox();\n const box = visualElement.measureViewportBox();\n // Remove viewport scroll to give page-relative coordinates\n const { scroll } = this.root;\n if (scroll) {\n translateAxis(box.x, scroll.offset.x);\n translateAxis(box.y, scroll.offset.y);\n }\n return box;\n }\n removeElementScroll(box) {\n const boxWithoutScroll = createBox();\n copyBoxInto(boxWithoutScroll, box);\n /**\n * Performance TODO: Keep a cumulative scroll offset down the tree\n * rather than loop back up the path.\n */\n for (let i = 0; i < this.path.length; i++) {\n const node = this.path[i];\n const { scroll, options } = node;\n if (node !== this.root && scroll && options.layoutScroll) {\n /**\n * If this is a new scroll root, we want to remove all previous scrolls\n * from the viewport box.\n */\n if (scroll.isRoot) {\n copyBoxInto(boxWithoutScroll, box);\n const { scroll: rootScroll } = this.root;\n /**\n * Undo the application of page scroll that was originally added\n * to the measured bounding box.\n */\n if (rootScroll) {\n translateAxis(boxWithoutScroll.x, -rootScroll.offset.x);\n translateAxis(boxWithoutScroll.y, -rootScroll.offset.y);\n }\n }\n translateAxis(boxWithoutScroll.x, scroll.offset.x);\n translateAxis(boxWithoutScroll.y, scroll.offset.y);\n }\n }\n return boxWithoutScroll;\n }\n applyTransform(box, transformOnly = false) {\n const withTransforms = createBox();\n copyBoxInto(withTransforms, box);\n for (let i = 0; i < this.path.length; i++) {\n const node = this.path[i];\n if (!transformOnly &&\n node.options.layoutScroll &&\n node.scroll &&\n node !== node.root) {\n transformBox(withTransforms, {\n x: -node.scroll.offset.x,\n y: -node.scroll.offset.y,\n });\n }\n if (!hasTransform(node.latestValues))\n continue;\n transformBox(withTransforms, node.latestValues);\n }\n if (hasTransform(this.latestValues)) {\n transformBox(withTransforms, this.latestValues);\n }\n return withTransforms;\n }\n removeTransform(box) {\n var _a;\n const boxWithoutTransform = createBox();\n copyBoxInto(boxWithoutTransform, box);\n for (let i = 0; i < this.path.length; i++) {\n const node = this.path[i];\n if (!node.instance)\n continue;\n if (!hasTransform(node.latestValues))\n continue;\n hasScale(node.latestValues) && node.updateSnapshot();\n const sourceBox = createBox();\n const nodeBox = node.measurePageBox();\n copyBoxInto(sourceBox, nodeBox);\n removeBoxTransforms(boxWithoutTransform, node.latestValues, (_a = node.snapshot) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.layoutBox, sourceBox);\n }\n if (hasTransform(this.latestValues)) {\n removeBoxTransforms(boxWithoutTransform, this.latestValues);\n }\n return boxWithoutTransform;\n }\n /**\n *\n */\n setTargetDelta(delta) {\n this.targetDelta = delta;\n this.isProjectionDirty = true;\n this.root.scheduleUpdateProjection();\n }\n setOptions(options) {\n this.options = {\n ...this.options,\n ...options,\n crossfade: options.crossfade !== undefined ? options.crossfade : true,\n };\n }\n clearMeasurements() {\n this.scroll = undefined;\n this.layout = undefined;\n this.snapshot = undefined;\n this.prevTransformTemplateValue = undefined;\n this.targetDelta = undefined;\n this.target = undefined;\n this.isLayoutDirty = false;\n }\n /**\n * Frame calculations\n */\n resolveTargetDelta() {\n var _a;\n /**\n * Once the dirty status of nodes has been spread through the tree, we also\n * need to check if we have a shared node of a different depth that has itself\n * been dirtied.\n */\n const lead = this.getLead();\n this.isProjectionDirty || (this.isProjectionDirty = lead.isProjectionDirty);\n this.isTransformDirty || (this.isTransformDirty = lead.isTransformDirty);\n /**\n * We don't use transform for this step of processing so we don't\n * need to check whether any nodes have changed transform.\n */\n if (!this.isProjectionDirty && !this.attemptToResolveRelativeTarget)\n return;\n const { layout, layoutId } = this.options;\n /**\n * If we have no layout, we can't perform projection, so early return\n */\n if (!this.layout || !(layout || layoutId))\n return;\n /**\n * If we don't have a targetDelta but do have a layout, we can attempt to resolve\n * a relativeParent. This will allow a component to perform scale correction\n * even if no animation has started.\n */\n // TODO If this is unsuccessful this currently happens every frame\n if (!this.targetDelta && !this.relativeTarget) {\n // TODO: This is a semi-repetition of further down this function, make DRY\n const relativeParent = this.getClosestProjectingParent();\n if (relativeParent && relativeParent.layout) {\n this.relativeParent = relativeParent;\n this.relativeTarget = createBox();\n this.relativeTargetOrigin = createBox();\n calcRelativePosition(this.relativeTargetOrigin, this.layout.layoutBox, relativeParent.layout.layoutBox);\n copyBoxInto(this.relativeTarget, this.relativeTargetOrigin);\n }\n else {\n this.relativeParent = this.relativeTarget = undefined;\n }\n }\n /**\n * If we have no relative target or no target delta our target isn't valid\n * for this frame.\n */\n if (!this.relativeTarget && !this.targetDelta)\n return;\n /**\n * Lazy-init target data structure\n */\n if (!this.target) {\n this.target = createBox();\n this.targetWithTransforms = createBox();\n }\n /**\n * If we've got a relative box for this component, resolve it into a target relative to the parent.\n */\n if (this.relativeTarget &&\n this.relativeTargetOrigin &&\n ((_a = this.relativeParent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.target)) {\n calcRelativeBox(this.target, this.relativeTarget, this.relativeParent.target);\n /**\n * If we've only got a targetDelta, resolve it into a target\n */\n }\n else if (this.targetDelta) {\n if (Boolean(this.resumingFrom)) {\n // TODO: This is creating a new object every frame\n this.target = this.applyTransform(this.layout.layoutBox);\n }\n else {\n copyBoxInto(this.target, this.layout.layoutBox);\n }\n applyBoxDelta(this.target, this.targetDelta);\n }\n else {\n /**\n * If no target, use own layout as target\n */\n copyBoxInto(this.target, this.layout.layoutBox);\n }\n /**\n * If we've been told to attempt to resolve a relative target, do so.\n */\n if (this.attemptToResolveRelativeTarget) {\n this.attemptToResolveRelativeTarget = false;\n const relativeParent = this.getClosestProjectingParent();\n if (relativeParent &&\n Boolean(relativeParent.resumingFrom) ===\n Boolean(this.resumingFrom) &&\n !relativeParent.options.layoutScroll &&\n relativeParent.target) {\n this.relativeParent = relativeParent;\n this.relativeTarget = createBox();\n this.relativeTargetOrigin = createBox();\n calcRelativePosition(this.relativeTargetOrigin, this.target, relativeParent.target);\n copyBoxInto(this.relativeTarget, this.relativeTargetOrigin);\n }\n else {\n this.relativeParent = this.relativeTarget = undefined;\n }\n }\n }\n getClosestProjectingParent() {\n if (!this.parent ||\n hasScale(this.parent.latestValues) ||\n has2DTranslate(this.parent.latestValues))\n return undefined;\n if ((this.parent.relativeTarget || this.parent.targetDelta) &&\n this.parent.layout) {\n return this.parent;\n }\n else {\n return this.parent.getClosestProjectingParent();\n }\n }\n calcProjection() {\n var _a;\n const { isProjectionDirty, isTransformDirty } = this;\n this.isProjectionDirty = this.isTransformDirty = false;\n const lead = this.getLead();\n const isShared = Boolean(this.resumingFrom) || this !== lead;\n let canSkip = true;\n if (isProjectionDirty)\n canSkip = false;\n if (isShared && isTransformDirty)\n canSkip = false;\n if (canSkip)\n return;\n const { layout, layoutId } = this.options;\n /**\n * If this section of the tree isn't animating we can\n * delete our target sources for the following frame.\n */\n this.isTreeAnimating = Boolean(((_a = this.parent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.isTreeAnimating) ||\n this.currentAnimation ||\n this.pendingAnimation);\n if (!this.isTreeAnimating) {\n this.targetDelta = this.relativeTarget = undefined;\n }\n if (!this.layout || !(layout || layoutId))\n return;\n /**\n * Reset the corrected box with the latest values from box, as we're then going\n * to perform mutative operations on it.\n */\n copyBoxInto(this.layoutCorrected, this.layout.layoutBox);\n /**\n * Apply all the parent deltas to this box to produce the corrected box. This\n * is the layout box, as it will appear on screen as a result of the transforms of its parents.\n */\n applyTreeDeltas(this.layoutCorrected, this.treeScale, this.path, isShared);\n const { target } = lead;\n if (!target)\n return;\n if (!this.projectionDelta) {\n this.projectionDelta = createDelta();\n this.projectionDeltaWithTransform = createDelta();\n }\n const prevTreeScaleX = this.treeScale.x;\n const prevTreeScaleY = this.treeScale.y;\n const prevProjectionTransform = this.projectionTransform;\n /**\n * Update the delta between the corrected box and the target box before user-set transforms were applied.\n * This will allow us to calculate the corrected borderRadius and boxShadow to compensate\n * for our layout reprojection, but still allow them to be scaled correctly by the user.\n * It might be that to simplify this we may want to accept that user-set scale is also corrected\n * and we wouldn't have to keep and calc both deltas, OR we could support a user setting\n * to allow people to choose whether these styles are corrected based on just the\n * layout reprojection or the final bounding box.\n */\n calcBoxDelta(this.projectionDelta, this.layoutCorrected, target, this.latestValues);\n this.projectionTransform = buildProjectionTransform(this.projectionDelta, this.treeScale);\n if (this.projectionTransform !== prevProjectionTransform ||\n this.treeScale.x !== prevTreeScaleX ||\n this.treeScale.y !== prevTreeScaleY) {\n this.hasProjected = true;\n this.scheduleRender();\n this.notifyListeners(\"projectionUpdate\", target);\n }\n }\n hide() {\n this.isVisible = false;\n // TODO: Schedule render\n }\n show() {\n this.isVisible = true;\n // TODO: Schedule render\n }\n scheduleRender(notifyAll = true) {\n var _a, _b, _c;\n (_b = (_a = this.options).scheduleRender) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.call(_a);\n notifyAll && ((_c = this.getStack()) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.scheduleRender());\n if (this.resumingFrom && !this.resumingFrom.instance) {\n this.resumingFrom = undefined;\n }\n }\n setAnimationOrigin(delta, hasOnlyRelativeTargetChanged = false) {\n var _a, _b;\n const snapshot = this.snapshot;\n const snapshotLatestValues = (snapshot === null || snapshot === void 0 ? void 0 : snapshot.latestValues) || {};\n const mixedValues = { ...this.latestValues };\n const targetDelta = createDelta();\n this.relativeTarget = this.relativeTargetOrigin = undefined;\n this.attemptToResolveRelativeTarget = !hasOnlyRelativeTargetChanged;\n const relativeLayout = createBox();\n const isSharedLayoutAnimation = (snapshot === null || snapshot === void 0 ? void 0 : snapshot.source) !== ((_a = this.layout) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.source);\n const isOnlyMember = (((_b = this.getStack()) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.members.length) || 0) <= 1;\n const shouldCrossfadeOpacity = Boolean(isSharedLayoutAnimation &&\n !isOnlyMember &&\n this.options.crossfade === true &&\n !this.path.some(hasOpacityCrossfade));\n this.animationProgress = 0;\n this.mixTargetDelta = (latest) => {\n var _a;\n const progress = latest / 1000;\n mixAxisDelta(targetDelta.x, delta.x, progress);\n mixAxisDelta(targetDelta.y, delta.y, progress);\n this.setTargetDelta(targetDelta);\n if (this.relativeTarget &&\n this.relativeTargetOrigin &&\n this.layout &&\n ((_a = this.relativeParent) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.layout)) {\n calcRelativePosition(relativeLayout, this.layout.layoutBox, this.relativeParent.layout.layoutBox);\n mixBox(this.relativeTarget, this.relativeTargetOrigin, relativeLayout, progress);\n }\n if (isSharedLayoutAnimation) {\n this.animationValues = mixedValues;\n mixValues(mixedValues, snapshotLatestValues, this.latestValues, progress, shouldCrossfadeOpacity, isOnlyMember);\n }\n this.root.scheduleUpdateProjection();\n this.scheduleRender();\n this.animationProgress = progress;\n };\n this.mixTargetDelta(0);\n }\n startAnimation(options) {\n var _a, _b;\n this.notifyListeners(\"animationStart\");\n (_a = this.currentAnimation) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.stop();\n if (this.resumingFrom) {\n (_b = this.resumingFrom.currentAnimation) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.stop();\n }\n if (this.pendingAnimation) {\n cancelSync.update(this.pendingAnimation);\n this.pendingAnimation = undefined;\n }\n /**\n * Start the animation in the next frame to have a frame with progress 0,\n * where the target is the same as when the animation started, so we can\n * calculate the relative positions correctly for instant transitions.\n */\n this.pendingAnimation = sync.update(() => {\n globalProjectionState.hasAnimatedSinceResize = true;\n this.currentAnimation = animate(0, animationTarget, {\n ...options,\n onUpdate: (latest) => {\n var _a;\n this.mixTargetDelta(latest);\n (_a = options.onUpdate) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(options, latest);\n },\n onComplete: () => {\n var _a;\n (_a = options.onComplete) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(options);\n this.completeAnimation();\n },\n });\n if (this.resumingFrom) {\n this.resumingFrom.currentAnimation = this.currentAnimation;\n }\n this.pendingAnimation = undefined;\n });\n }\n completeAnimation() {\n var _a;\n if (this.resumingFrom) {\n this.resumingFrom.currentAnimation = undefined;\n this.resumingFrom.preserveOpacity = undefined;\n }\n (_a = this.getStack()) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.exitAnimationComplete();\n this.resumingFrom =\n this.currentAnimation =\n this.animationValues =\n undefined;\n this.notifyListeners(\"animationComplete\");\n }\n finishAnimation() {\n var _a;\n if (this.currentAnimation) {\n (_a = this.mixTargetDelta) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(this, animationTarget);\n this.currentAnimation.stop();\n }\n this.completeAnimation();\n }\n applyTransformsToTarget() {\n const lead = this.getLead();\n let { targetWithTransforms, target, layout, latestValues } = lead;\n if (!targetWithTransforms || !target || !layout)\n return;\n /**\n * If we're only animating position, and this element isn't the lead element,\n * then instead of projecting into the lead box we instead want to calculate\n * a new target that aligns the two boxes but maintains the layout shape.\n */\n if (this !== lead &&\n this.layout &&\n layout &&\n shouldAnimatePositionOnly(this.options.animationType, this.layout.layoutBox, layout.layoutBox)) {\n target = this.target || createBox();\n const xLength = calcLength(this.layout.layoutBox.x);\n target.x.min = lead.target.x.min;\n target.x.max = target.x.min + xLength;\n const yLength = calcLength(this.layout.layoutBox.y);\n target.y.min = lead.target.y.min;\n target.y.max = target.y.min + yLength;\n }\n copyBoxInto(targetWithTransforms, target);\n /**\n * Apply the latest user-set transforms to the targetBox to produce the targetBoxFinal.\n * This is the final box that we will then project into by calculating a transform delta and\n * applying it to the corrected box.\n */\n transformBox(targetWithTransforms, latestValues);\n /**\n * Update the delta between the corrected box and the final target box, after\n * user-set transforms are applied to it. This will be used by the renderer to\n * create a transform style that will reproject the element from its layout layout\n * into the desired bounding box.\n */\n calcBoxDelta(this.projectionDeltaWithTransform, this.layoutCorrected, targetWithTransforms, latestValues);\n }\n registerSharedNode(layoutId, node) {\n var _a, _b, _c;\n if (!this.sharedNodes.has(layoutId)) {\n this.sharedNodes.set(layoutId, new NodeStack());\n }\n const stack = this.sharedNodes.get(layoutId);\n stack.add(node);\n node.promote({\n transition: (_a = node.options.initialPromotionConfig) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.transition,\n preserveFollowOpacity: (_c = (_b = node.options.initialPromotionConfig) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.shouldPreserveFollowOpacity) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.call(_b, node),\n });\n }\n isLead() {\n const stack = this.getStack();\n return stack ? stack.lead === this : true;\n }\n getLead() {\n var _a;\n const { layoutId } = this.options;\n return layoutId ? ((_a = this.getStack()) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.lead) || this : this;\n }\n getPrevLead() {\n var _a;\n const { layoutId } = this.options;\n return layoutId ? (_a = this.getStack()) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.prevLead : undefined;\n }\n getStack() {\n const { layoutId } = this.options;\n if (layoutId)\n return this.root.sharedNodes.get(layoutId);\n }\n promote({ needsReset, transition, preserveFollowOpacity, } = {}) {\n const stack = this.getStack();\n if (stack)\n stack.promote(this, preserveFollowOpacity);\n if (needsReset) {\n this.projectionDelta = undefined;\n this.needsReset = true;\n }\n if (transition)\n this.setOptions({ transition });\n }\n relegate() {\n const stack = this.getStack();\n if (stack) {\n return stack.relegate(this);\n }\n else {\n return false;\n }\n }\n resetRotation() {\n const { visualElement } = this.options;\n if (!visualElement)\n return;\n // If there's no detected rotation values, we can early return without a forced render.\n let hasRotate = false;\n /**\n * An unrolled check for rotation values. Most elements don't have any rotation and\n * skipping the nested loop and new object creation is 50% faster.\n */\n const { latestValues } = visualElement;\n if (latestValues.rotate ||\n latestValues.rotateX ||\n latestValues.rotateY ||\n latestValues.rotateZ) {\n hasRotate = true;\n }\n // If there's no rotation values, we don't need to do any more.\n if (!hasRotate)\n return;\n const resetValues = {};\n // Check the rotate value of all axes and reset to 0\n for (let i = 0; i < transformAxes.length; i++) {\n const key = \"rotate\" + transformAxes[i];\n // Record the rotation and then temporarily set it to 0\n if (latestValues[key]) {\n resetValues[key] = latestValues[key];\n visualElement.setStaticValue(key, 0);\n }\n }\n // Force a render of this element to apply the transform with all rotations\n // set to 0.\n visualElement === null || visualElement === void 0 ? void 0 : visualElement.render();\n // Put back all the values we reset\n for (const key in resetValues) {\n visualElement.setStaticValue(key, resetValues[key]);\n }\n // Schedule a render for the next frame. This ensures we won't visually\n // see the element with the reset rotate value applied.\n visualElement.scheduleRender();\n }\n getProjectionStyles(styleProp = {}) {\n var _a, _b, _c;\n // TODO: Return lifecycle-persistent object\n const styles = {};\n if (!this.instance || this.isSVG)\n return styles;\n if (!this.isVisible) {\n return { visibility: \"hidden\" };\n }\n else {\n styles.visibility = \"\";\n }\n const transformTemplate = (_a = this.options.visualElement) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.getProps().transformTemplate;\n if (this.needsReset) {\n this.needsReset = false;\n styles.opacity = \"\";\n styles.pointerEvents =\n resolveMotionValue(styleProp.pointerEvents) || \"\";\n styles.transform = transformTemplate\n ? transformTemplate(this.latestValues, \"\")\n : \"none\";\n return styles;\n }\n const lead = this.getLead();\n if (!this.projectionDelta || !this.layout || !lead.target) {\n const emptyStyles = {};\n if (this.options.layoutId) {\n emptyStyles.opacity =\n this.latestValues.opacity !== undefined\n ? this.latestValues.opacity\n : 1;\n emptyStyles.pointerEvents =\n resolveMotionValue(styleProp.pointerEvents) || \"\";\n }\n if (this.hasProjected && !hasTransform(this.latestValues)) {\n emptyStyles.transform = transformTemplate\n ? transformTemplate({}, \"\")\n : \"none\";\n this.hasProjected = false;\n }\n return emptyStyles;\n }\n const valuesToRender = lead.animationValues || lead.latestValues;\n this.applyTransformsToTarget();\n styles.transform = buildProjectionTransform(this.projectionDeltaWithTransform, this.treeScale, valuesToRender);\n if (transformTemplate) {\n styles.transform = transformTemplate(valuesToRender, styles.transform);\n }\n const { x, y } = this.projectionDelta;\n styles.transformOrigin = `${x.origin * 100}% ${y.origin * 100}% 0`;\n if (lead.animationValues) {\n /**\n * If the lead component is animating, assign this either the entering/leaving\n * opacity\n */\n styles.opacity =\n lead === this\n ? (_c = (_b = valuesToRender.opacity) !== null && _b !== void 0 ? _b : this.latestValues.opacity) !== null && _c !== void 0 ? _c : 1\n : this.preserveOpacity\n ? this.latestValues.opacity\n : valuesToRender.opacityExit;\n }\n else {\n /**\n * Or we're not animating at all, set the lead component to its layout\n * opacity and other components to hidden.\n */\n styles.opacity =\n lead === this\n ? valuesToRender.opacity !== undefined\n ? valuesToRender.opacity\n : \"\"\n : valuesToRender.opacityExit !== undefined\n ? valuesToRender.opacityExit\n : 0;\n }\n /**\n * Apply scale correction\n */\n for (const key in scaleCorrectors) {\n if (valuesToRender[key] === undefined)\n continue;\n const { correct, applyTo } = scaleCorrectors[key];\n const corrected = correct(valuesToRender[key], lead);\n if (applyTo) {\n const num = applyTo.length;\n for (let i = 0; i < num; i++) {\n styles[applyTo[i]] = corrected;\n }\n }\n else {\n styles[key] = corrected;\n }\n }\n /**\n * Disable pointer events on follow components. This is to ensure\n * that if a follow component covers a lead component it doesn't block\n * pointer events on the lead.\n */\n if (this.options.layoutId) {\n styles.pointerEvents =\n lead === this\n ? resolveMotionValue(styleProp.pointerEvents) || \"\"\n : \"none\";\n }\n return styles;\n }\n clearSnapshot() {\n this.resumeFrom = this.snapshot = undefined;\n }\n // Only run on root\n resetTree() {\n this.root.nodes.forEach((node) => { var _a; return (_a = node.currentAnimation) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.stop(); });\n this.root.nodes.forEach(clearMeasurements);\n this.root.sharedNodes.clear();\n }\n };\n}\nfunction updateLayout(node) {\n node.updateLayout();\n}\nfunction notifyLayoutUpdate(node) {\n var _a, _b, _c;\n const snapshot = ((_a = node.resumeFrom) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.snapshot) || node.snapshot;\n if (node.isLead() &&\n node.layout &&\n snapshot &&\n node.hasListeners(\"didUpdate\")) {\n const { layoutBox: layout, measuredBox: measuredLayout } = node.layout;\n const { animationType } = node.options;\n const isShared = snapshot.source !== node.layout.source;\n // TODO Maybe we want to also resize the layout snapshot so we don't trigger\n // animations for instance if layout=\"size\" and an element has only changed position\n if (animationType === \"size\") {\n eachAxis((axis) => {\n const axisSnapshot = isShared\n ? snapshot.measuredBox[axis]\n : snapshot.layoutBox[axis];\n const length = calcLength(axisSnapshot);\n axisSnapshot.min = layout[axis].min;\n axisSnapshot.max = axisSnapshot.min + length;\n });\n }\n else if (shouldAnimatePositionOnly(animationType, snapshot.layoutBox, layout)) {\n eachAxis((axis) => {\n const axisSnapshot = isShared\n ? snapshot.measuredBox[axis]\n : snapshot.layoutBox[axis];\n const length = calcLength(layout[axis]);\n axisSnapshot.max = axisSnapshot.min + length;\n });\n }\n const layoutDelta = createDelta();\n calcBoxDelta(layoutDelta, layout, snapshot.layoutBox);\n const visualDelta = createDelta();\n if (isShared) {\n calcBoxDelta(visualDelta, node.applyTransform(measuredLayout, true), snapshot.measuredBox);\n }\n else {\n calcBoxDelta(visualDelta, layout, snapshot.layoutBox);\n }\n const hasLayoutChanged = !isDeltaZero(layoutDelta);\n let hasRelativeTargetChanged = false;\n if (!node.resumeFrom) {\n const relativeParent = node.getClosestProjectingParent();\n /**\n * If the relativeParent is itself resuming from a different element then\n * the relative snapshot is not relavent\n */\n if (relativeParent && !relativeParent.resumeFrom) {\n const { snapshot: parentSnapshot, layout: parentLayout } = relativeParent;\n if (parentSnapshot && parentLayout) {\n const relativeSnapshot = createBox();\n calcRelativePosition(relativeSnapshot, snapshot.layoutBox, parentSnapshot.layoutBox);\n const relativeLayout = createBox();\n calcRelativePosition(relativeLayout, layout, parentLayout.layoutBox);\n if (!boxEquals(relativeSnapshot, relativeLayout)) {\n hasRelativeTargetChanged = true;\n }\n }\n }\n }\n node.notifyListeners(\"didUpdate\", {\n layout,\n snapshot,\n delta: visualDelta,\n layoutDelta,\n hasLayoutChanged,\n hasRelativeTargetChanged,\n });\n }\n else if (node.isLead()) {\n (_c = (_b = node.options).onExitComplete) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.call(_b);\n }\n /**\n * Clearing transition\n * TODO: Investigate why this transition is being passed in as {type: false } from Framer\n * and why we need it at all\n */\n node.options.transition = undefined;\n}\nfunction propagateDirtyNodes(node) {\n /**\n * Propagate isProjectionDirty. Nodes are ordered by depth, so if the parent here\n * is dirty we can simply pass this forward.\n */\n node.isProjectionDirty || (node.isProjectionDirty = Boolean(node.parent && node.parent.isProjectionDirty));\n /**\n * Propagate isTransformDirty.\n */\n node.isTransformDirty || (node.isTransformDirty = Boolean(node.parent && node.parent.isTransformDirty));\n}\nfunction clearSnapshot(node) {\n node.clearSnapshot();\n}\nfunction clearMeasurements(node) {\n node.clearMeasurements();\n}\nfunction resetTransformStyle(node) {\n const { visualElement } = node.options;\n if (visualElement === null || visualElement === void 0 ? void 0 : visualElement.getProps().onBeforeLayoutMeasure) {\n visualElement.notify(\"BeforeLayoutMeasure\");\n }\n node.resetTransform();\n}\nfunction finishAnimation(node) {\n node.finishAnimation();\n node.targetDelta = node.relativeTarget = node.target = undefined;\n}\nfunction resolveTargetDelta(node) {\n node.resolveTargetDelta();\n}\nfunction calcProjection(node) {\n node.calcProjection();\n}\nfunction resetRotation(node) {\n node.resetRotation();\n}\nfunction removeLeadSnapshots(stack) {\n stack.removeLeadSnapshot();\n}\nfunction mixAxisDelta(output, delta, p) {\n output.translate = mix(delta.translate, 0, p);\n output.scale = mix(delta.scale, 1, p);\n output.origin = delta.origin;\n output.originPoint = delta.originPoint;\n}\nfunction mixAxis(output, from, to, p) {\n output.min = mix(from.min, to.min, p);\n output.max = mix(from.max, to.max, p);\n}\nfunction mixBox(output, from, to, p) {\n mixAxis(output.x, from.x, to.x, p);\n mixAxis(output.y, from.y, to.y, p);\n}\nfunction hasOpacityCrossfade(node) {\n return (node.animationValues && node.animationValues.opacityExit !== undefined);\n}\nconst defaultLayoutTransition = {\n duration: 0.45,\n ease: [0.4, 0, 0.1, 1],\n};\nfunction mountNodeEarly(node, elementId) {\n /**\n * Rather than searching the DOM from document we can search the\n * path for the deepest mounted ancestor and search from there\n */\n let searchNode = node.root;\n for (let i = node.path.length - 1; i >= 0; i--) {\n if (Boolean(node.path[i].instance)) {\n searchNode = node.path[i];\n break;\n }\n }\n const searchElement = searchNode && searchNode !== node.root ? searchNode.instance : document;\n const element = searchElement.querySelector(`[data-projection-id=\"${elementId}\"]`);\n if (element)\n node.mount(element, true);\n}\nfunction roundAxis(axis) {\n axis.min = Math.round(axis.min);\n axis.max = Math.round(axis.max);\n}\nfunction roundBox(box) {\n roundAxis(box.x);\n roundAxis(box.y);\n}\nfunction shouldAnimatePositionOnly(animationType, snapshot, layout) {\n return (animationType === \"position\" ||\n (animationType === \"preserve-aspect\" &&\n !isNear(aspectRatio(snapshot), aspectRatio(layout), 0.2)));\n}\n\nexport { createProjectionNode, mixAxis, mixAxisDelta, mixBox, propagateDirtyNodes };\n","import { createMotionValueAnimation } from './index.mjs';\nimport { motionValue } from '../value/index.mjs';\nimport { isMotionValue } from '../value/utils/is-motion-value.mjs';\n\n/**\n * Animate a single value or a `MotionValue`.\n *\n * The first argument is either a `MotionValue` to animate, or an initial animation value.\n *\n * The second is either a value to animate to, or an array of keyframes to animate through.\n *\n * The third argument can be either tween or spring options, and optional lifecycle methods: `onUpdate`, `onPlay`, `onComplete`, `onRepeat` and `onStop`.\n *\n * Returns `AnimationPlaybackControls`, currently just a `stop` method.\n *\n * ```javascript\n * const x = useMotionValue(0)\n *\n * useEffect(() => {\n * const controls = animate(x, 100, {\n * type: \"spring\",\n * stiffness: 2000,\n * onComplete: v => {}\n * })\n *\n * return controls.stop\n * })\n * ```\n *\n * @public\n */\nfunction animate(from, to, transition = {}) {\n const value = isMotionValue(from) ? from : motionValue(from);\n value.start(createMotionValueAnimation(\"\", value, to, transition));\n return {\n stop: () => value.stop(),\n isAnimating: () => value.isAnimating(),\n };\n}\n\nexport { animate };\n","import { createProjectionNode } from './create-projection-node.mjs';\nimport { addDomEvent } from '../../events/use-dom-event.mjs';\n\nconst DocumentProjectionNode = createProjectionNode({\n attachResizeListener: (ref, notify) => addDomEvent(ref, \"resize\", notify),\n measureScroll: () => ({\n x: document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,\n y: document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,\n }),\n checkIsScrollRoot: () => true,\n});\n\nexport { DocumentProjectionNode };\n","import { createProjectionNode } from './create-projection-node.mjs';\nimport { DocumentProjectionNode } from './DocumentProjectionNode.mjs';\n\nconst rootProjectionNode = {\n current: undefined,\n};\nconst HTMLProjectionNode = createProjectionNode({\n measureScroll: (instance) => ({\n x: instance.scrollLeft,\n y: instance.scrollTop,\n }),\n defaultParent: () => {\n if (!rootProjectionNode.current) {\n const documentNode = new DocumentProjectionNode(0, {});\n documentNode.mount(window);\n documentNode.setOptions({ layoutScroll: true });\n rootProjectionNode.current = documentNode;\n }\n return rootProjectionNode.current;\n },\n resetTransform: (instance, value) => {\n instance.style.transform = value !== undefined ? value : \"none\";\n },\n checkIsScrollRoot: (instance) => Boolean(window.getComputedStyle(instance).position === \"fixed\"),\n});\n\nexport { HTMLProjectionNode, rootProjectionNode };\n","import { createMotionComponent } from '../../motion/index.mjs';\nimport { createMotionProxy } from './motion-proxy.mjs';\nimport { createDomMotionConfig } from './utils/create-config.mjs';\nimport { gestureAnimations } from '../../motion/features/gestures.mjs';\nimport { animations } from '../../motion/features/animations.mjs';\nimport { drag } from '../../motion/features/drag.mjs';\nimport { createDomVisualElement } from './create-visual-element.mjs';\nimport { layoutFeatures } from '../../motion/features/layout/index.mjs';\nimport { HTMLProjectionNode } from '../../projection/node/HTMLProjectionNode.mjs';\n\nconst featureBundle = {\n ...animations,\n ...gestureAnimations,\n ...drag,\n ...layoutFeatures,\n};\n/**\n * HTML & SVG components, optimised for use with gestures and animation. These can be used as\n * drop-in replacements for any HTML & SVG component, all CSS & SVG properties are supported.\n *\n * @public\n */\nconst motion = /*@__PURE__*/ createMotionProxy((Component, config) => createDomMotionConfig(Component, config, featureBundle, createDomVisualElement, HTMLProjectionNode));\n/**\n * Create a DOM `motion` component with the provided string. This is primarily intended\n * as a full alternative to `motion` for consumers who have to support environments that don't\n * support `Proxy`.\n *\n * ```javascript\n * import { createDomMotionComponent } from \"framer-motion\"\n *\n * const motion = {\n * div: createDomMotionComponent('div')\n * }\n * ```\n *\n * @public\n */\nfunction createDomMotionComponent(key) {\n return createMotionComponent(createDomMotionConfig(key, { forwardMotionProps: false }, featureBundle, createDomVisualElement, HTMLProjectionNode));\n}\n\nexport { createDomMotionComponent, motion };\n","import { isSVGComponent } from './is-svg-component.mjs';\nimport { createUseRender } from '../use-render.mjs';\nimport { svgMotionConfig } from '../../svg/config-motion.mjs';\nimport { htmlMotionConfig } from '../../html/config-motion.mjs';\n\nfunction createDomMotionConfig(Component, { forwardMotionProps = false }, preloadedFeatures, createVisualElement, projectionNodeConstructor) {\n const baseConfig = isSVGComponent(Component)\n ? svgMotionConfig\n : htmlMotionConfig;\n return {\n ...baseConfig,\n preloadedFeatures,\n useRender: createUseRender(forwardMotionProps),\n createVisualElement,\n projectionNodeConstructor,\n Component,\n };\n}\n\nexport { createDomMotionConfig };\n","/**\n * Convert camelCase to dash-case properties.\n */\nconst camelToDash = (str) => str.replace(/([a-z])([A-Z])/g, \"$1-$2\").toLowerCase();\n\nexport { camelToDash };\n","import { complex } from '../../../value/types/complex/index.mjs';\nimport { filter } from '../../../value/types/complex/filter.mjs';\nimport { getDefaultValueType } from './defaults.mjs';\n\nfunction getAnimatableNone(key, value) {\n var _a;\n let defaultValueType = getDefaultValueType(key);\n if (defaultValueType !== filter)\n defaultValueType = complex;\n // If value is not recognised as animatable, ie \"none\", create an animatable version origin based on the target\n return (_a = defaultValueType.getAnimatableNone) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.call(defaultValueType, value);\n}\n\nexport { getAnimatableNone };\n","import { color } from '../../../value/types/color/index.mjs';\nimport { filter } from '../../../value/types/complex/filter.mjs';\nimport { numberValueTypes } from './number.mjs';\n\n/**\n * A map of default value types for common values\n */\nconst defaultValueTypes = {\n ...numberValueTypes,\n // Color props\n color,\n backgroundColor: color,\n outlineColor: color,\n fill: color,\n stroke: color,\n // Border props\n borderColor: color,\n borderTopColor: color,\n borderRightColor: color,\n borderBottomColor: color,\n borderLeftColor: color,\n filter,\n WebkitFilter: filter,\n};\n/**\n * Gets the default ValueType for the provided value key\n */\nconst getDefaultValueType = (key) => defaultValueTypes[key];\n\nexport { defaultValueTypes, getDefaultValueType };\n","import { number } from '../../../value/types/numbers/index.mjs';\nimport { px, percent, degrees, vw, vh } from '../../../value/types/numbers/units.mjs';\nimport { testValueType } from './test.mjs';\nimport { auto } from './type-auto.mjs';\n\n/**\n * A list of value types commonly used for dimensions\n */\nconst dimensionValueTypes = [number, px, percent, degrees, vw, vh, auto];\n/**\n * Tests a dimensional value against the list of dimension ValueTypes\n */\nconst findDimensionValueType = (v) => dimensionValueTypes.find(testValueType(v));\n\nexport { dimensionValueTypes, findDimensionValueType };\n","/**\n * ValueType for \"auto\"\n */\nconst auto = {\n test: (v) => v === \"auto\",\n parse: (v) => v,\n};\n\nexport { auto };\n","import { number } from '../../../value/types/numbers/index.mjs';\n\nconst int = {\n ...number,\n transform: Math.round,\n};\n\nexport { int };\n","import { scale, alpha } from '../../../value/types/numbers/index.mjs';\nimport { px, degrees, progressPercentage } from '../../../value/types/numbers/units.mjs';\nimport { int } from './type-int.mjs';\n\nconst numberValueTypes = {\n // Border props\n borderWidth: px,\n borderTopWidth: px,\n borderRightWidth: px,\n borderBottomWidth: px,\n borderLeftWidth: px,\n borderRadius: px,\n radius: px,\n borderTopLeftRadius: px,\n borderTopRightRadius: px,\n borderBottomRightRadius: px,\n borderBottomLeftRadius: px,\n // Positioning props\n width: px,\n maxWidth: px,\n height: px,\n maxHeight: px,\n size: px,\n top: px,\n right: px,\n bottom: px,\n left: px,\n // Spacing props\n padding: px,\n paddingTop: px,\n paddingRight: px,\n paddingBottom: px,\n paddingLeft: px,\n margin: px,\n marginTop: px,\n marginRight: px,\n marginBottom: px,\n marginLeft: px,\n // Transform props\n rotate: degrees,\n rotateX: degrees,\n rotateY: degrees,\n rotateZ: degrees,\n scale,\n scaleX: scale,\n scaleY: scale,\n scaleZ: scale,\n skew: degrees,\n skewX: degrees,\n skewY: degrees,\n distance: px,\n translateX: px,\n translateY: px,\n translateZ: px,\n x: px,\n y: px,\n z: px,\n perspective: px,\n transformPerspective: px,\n opacity: alpha,\n originX: progressPercentage,\n originY: progressPercentage,\n originZ: px,\n // Misc\n zIndex: int,\n // SVG\n fillOpacity: alpha,\n strokeOpacity: alpha,\n numOctaves: int,\n};\n\nexport { numberValueTypes };\n","/**\n * Tests a provided value against a ValueType\n */\nconst testValueType = (v) => (type) => type.test(v);\n\nexport { testValueType };\n","/**\n * Generate a list of every possible transform key.\n */\nconst transformPropOrder = [\n \"transformPerspective\",\n \"x\",\n \"y\",\n \"z\",\n \"translateX\",\n \"translateY\",\n \"translateZ\",\n \"scale\",\n \"scaleX\",\n \"scaleY\",\n \"rotate\",\n \"rotateX\",\n \"rotateY\",\n \"rotateZ\",\n \"skew\",\n \"skewX\",\n \"skewY\",\n];\n/**\n * A quick lookup for transform props.\n */\nconst transformProps = new Set(transformPropOrder);\n\nexport { transformPropOrder, transformProps };\n","import { sync } from '../../frameloop/index.mjs';\nimport { transformProps } from '../../render/html/utils/transform.mjs';\nimport { appearStoreId } from './store-id.mjs';\n\nfunction handoffOptimizedAppearAnimation(id, name) {\n const { MotionAppearAnimations } = window;\n const animationId = appearStoreId(id, transformProps.has(name) ? \"transform\" : name);\n const animation = MotionAppearAnimations && MotionAppearAnimations.get(animationId);\n if (animation) {\n /**\n * We allow the animation to persist until the next frame:\n * 1. So it continues to play until Framer Motion is ready to render\n * (avoiding a potential flash of the element's original state)\n * 2. As all independent transforms share a single transform animation, stopping\n * it synchronously would prevent subsequent transforms from handing off.\n */\n sync.render(() => {\n /**\n * Animation.cancel() throws so it needs to be wrapped in a try/catch\n */\n try {\n animation.cancel();\n MotionAppearAnimations.delete(animationId);\n }\n catch (e) { }\n });\n return animation.currentTime || 0;\n }\n else {\n return 0;\n }\n}\n\nexport { handoffOptimizedAppearAnimation };\n","const appearStoreId = (id, value) => `${id}: ${value}`;\n\nexport { appearStoreId };\n","import { camelToDash } from '../../render/dom/utils/camel-to-dash.mjs';\n\nconst optimizedAppearDataId = \"framerAppearId\";\nconst optimizedAppearDataAttribute = \"data-\" + camelToDash(optimizedAppearDataId);\n\nexport { optimizedAppearDataAttribute, optimizedAppearDataId };\n","import { setTarget } from './setters.mjs';\nimport { resolveVariant } from './resolve-dynamic-variants.mjs';\nimport { transformProps } from '../html/utils/transform.mjs';\nimport { isWillChangeMotionValue } from '../../value/use-will-change/is.mjs';\nimport { handoffOptimizedAppearAnimation } from '../../animation/optimized-appear/handoff.mjs';\nimport { optimizedAppearDataAttribute } from '../../animation/optimized-appear/data-id.mjs';\nimport { createMotionValueAnimation } from '../../animation/index.mjs';\n\nfunction animateVisualElement(visualElement, definition, options = {}) {\n visualElement.notify(\"AnimationStart\", definition);\n let animation;\n if (Array.isArray(definition)) {\n const animations = definition.map((variant) => animateVariant(visualElement, variant, options));\n animation = Promise.all(animations);\n }\n else if (typeof definition === \"string\") {\n animation = animateVariant(visualElement, definition, options);\n }\n else {\n const resolvedDefinition = typeof definition === \"function\"\n ? resolveVariant(visualElement, definition, options.custom)\n : definition;\n animation = animateTarget(visualElement, resolvedDefinition, options);\n }\n return animation.then(() => visualElement.notify(\"AnimationComplete\", definition));\n}\nfunction animateVariant(visualElement, variant, options = {}) {\n var _a;\n const resolved = resolveVariant(visualElement, variant, options.custom);\n let { transition = visualElement.getDefaultTransition() || {} } = resolved || {};\n if (options.transitionOverride) {\n transition = options.transitionOverride;\n }\n /**\n * If we have a variant, create a callback that runs it as an animation.\n * Otherwise, we resolve a Promise immediately for a composable no-op.\n */\n const getAnimation = resolved\n ? () => animateTarget(visualElement, resolved, options)\n : () => Promise.resolve();\n /**\n * If we have children, create a callback that runs all their animations.\n * Otherwise, we resolve a Promise immediately for a composable no-op.\n */\n const getChildAnimations = ((_a = visualElement.variantChildren) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.size)\n ? (forwardDelay = 0) => {\n const { delayChildren = 0, staggerChildren, staggerDirection, } = transition;\n return animateChildren(visualElement, variant, delayChildren + forwardDelay, staggerChildren, staggerDirection, options);\n }\n : () => Promise.resolve();\n /**\n * If the transition explicitly defines a \"when\" option, we need to resolve either\n * this animation or all children animations before playing the other.\n */\n const { when } = transition;\n if (when) {\n const [first, last] = when === \"beforeChildren\"\n ? [getAnimation, getChildAnimations]\n : [getChildAnimations, getAnimation];\n return first().then(last);\n }\n else {\n return Promise.all([getAnimation(), getChildAnimations(options.delay)]);\n }\n}\n/**\n * @internal\n */\nfunction animateTarget(visualElement, definition, { delay = 0, transitionOverride, type } = {}) {\n var _a;\n let { transition = visualElement.getDefaultTransition(), transitionEnd, ...target } = visualElement.makeTargetAnimatable(definition);\n const willChange = visualElement.getValue(\"willChange\");\n if (transitionOverride)\n transition = transitionOverride;\n const animations = [];\n const animationTypeState = type && ((_a = visualElement.animationState) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.getState()[type]);\n for (const key in target) {\n const value = visualElement.getValue(key);\n const valueTarget = target[key];\n if (!value ||\n valueTarget === undefined ||\n (animationTypeState &&\n shouldBlockAnimation(animationTypeState, key))) {\n continue;\n }\n let valueTransition = { delay, elapsed: 0, ...transition };\n /**\n * Make animation instant if this is a transform prop and we should reduce motion.\n */\n if (visualElement.shouldReduceMotion && transformProps.has(key)) {\n valueTransition = {\n ...valueTransition,\n type: false,\n delay: 0,\n };\n }\n /**\n * If this is the first time a value is being animated, check\n * to see if we're handling off from an existing animation.\n */\n if (!value.hasAnimated) {\n const appearId = visualElement.getProps()[optimizedAppearDataAttribute];\n if (appearId) {\n valueTransition.elapsed = handoffOptimizedAppearAnimation(appearId, key);\n }\n }\n let animation = value.start(createMotionValueAnimation(key, value, valueTarget, valueTransition));\n if (isWillChangeMotionValue(willChange)) {\n willChange.add(key);\n animation = animation.then(() => willChange.remove(key));\n }\n animations.push(animation);\n }\n return Promise.all(animations).then(() => {\n transitionEnd && setTarget(visualElement, transitionEnd);\n });\n}\nfunction animateChildren(visualElement, variant, delayChildren = 0, staggerChildren = 0, staggerDirection = 1, options) {\n const animations = [];\n const maxStaggerDuration = (visualElement.variantChildren.size - 1) * staggerChildren;\n const generateStaggerDuration = staggerDirection === 1\n ? (i = 0) => i * staggerChildren\n : (i = 0) => maxStaggerDuration - i * staggerChildren;\n Array.from(visualElement.variantChildren)\n .sort(sortByTreeOrder)\n .forEach((child, i) => {\n child.notify(\"AnimationStart\", variant);\n animations.push(animateVariant(child, variant, {\n ...options,\n delay: delayChildren + generateStaggerDuration(i),\n }).then(() => child.notify(\"AnimationComplete\", variant)));\n });\n return Promise.all(animations);\n}\nfunction stopAnimation(visualElement) {\n visualElement.values.forEach((value) => value.stop());\n}\nfunction sortByTreeOrder(a, b) {\n return a.sortNodePosition(b);\n}\n/**\n * Decide whether we should block this animation. Previously, we achieved this\n * just by checking whether the key was listed in protectedKeys, but this\n * posed problems if an animation was triggered by afterChildren and protectedKeys\n * had been set to true in the meantime.\n */\nfunction shouldBlockAnimation({ protectedKeys, needsAnimating }, key) {\n const shouldBlock = protectedKeys.hasOwnProperty(key) && needsAnimating[key] !== true;\n needsAnimating[key] = false;\n return shouldBlock;\n}\n\nexport { animateVisualElement, sortByTreeOrder, stopAnimation };\n","import { resolveVariantFromProps } from './resolve-variants.mjs';\n\n/**\n * Creates an object containing the latest state of every MotionValue on a VisualElement\n */\nfunction getCurrent(visualElement) {\n const current = {};\n visualElement.values.forEach((value, key) => (current[key] = value.get()));\n return current;\n}\n/**\n * Creates an object containing the latest velocity of every MotionValue on a VisualElement\n */\nfunction getVelocity(visualElement) {\n const velocity = {};\n visualElement.values.forEach((value, key) => (velocity[key] = value.getVelocity()));\n return velocity;\n}\nfunction resolveVariant(visualElement, definition, custom) {\n const props = visualElement.getProps();\n return resolveVariantFromProps(props, definition, custom !== undefined ? custom : props.custom, getCurrent(visualElement), getVelocity(visualElement));\n}\n\nexport { resolveVariant };\n","function resolveVariantFromProps(props, definition, custom, currentValues = {}, currentVelocity = {}) {\n /**\n * If the variant definition is a function, resolve.\n */\n if (typeof definition === \"function\") {\n definition = definition(custom !== undefined ? custom : props.custom, currentValues, currentVelocity);\n }\n /**\n * If the variant definition is a variant label, or\n * the function returned a variant label, resolve.\n */\n if (typeof definition === \"string\") {\n definition = props.variants && props.variants[definition];\n }\n /**\n * At this point we've resolved both functions and variant labels,\n * but the resolved variant label might itself have been a function.\n * If so, resolve. This can only have returned a valid target object.\n */\n if (typeof definition === \"function\") {\n definition = definition(custom !== undefined ? custom : props.custom, currentValues, currentVelocity);\n }\n return definition;\n}\n\nexport { resolveVariantFromProps };\n","/**\n * Check if the value is a zero value string like \"0px\" or \"0%\"\n */\nconst isZeroValueString = (v) => /^0[^.\\s]+$/.test(v);\n\nexport { isZeroValueString };\n","import { color } from '../../../value/types/color/index.mjs';\nimport { complex } from '../../../value/types/complex/index.mjs';\nimport { dimensionValueTypes } from './dimensions.mjs';\nimport { testValueType } from './test.mjs';\n\n/**\n * A list of all ValueTypes\n */\nconst valueTypes = [...dimensionValueTypes, color, complex];\n/**\n * Tests a value against the list of ValueTypes\n */\nconst findValueType = (v) => valueTypes.find(testValueType(v));\n\nexport { findValueType };\n","import { isNumericalString } from '../../utils/is-numerical-string.mjs';\nimport { isZeroValueString } from '../../utils/is-zero-value-string.mjs';\nimport { resolveFinalValueInKeyframes } from '../../utils/resolve-value.mjs';\nimport { motionValue } from '../../value/index.mjs';\nimport { complex } from '../../value/types/complex/index.mjs';\nimport { getAnimatableNone } from '../dom/value-types/animatable-none.mjs';\nimport { findValueType } from '../dom/value-types/find.mjs';\nimport { resolveVariant } from './resolve-dynamic-variants.mjs';\n\n/**\n * Set VisualElement's MotionValue, creating a new MotionValue for it if\n * it doesn't exist.\n */\nfunction setMotionValue(visualElement, key, value) {\n if (visualElement.hasValue(key)) {\n visualElement.getValue(key).set(value);\n }\n else {\n visualElement.addValue(key, motionValue(value));\n }\n}\nfunction setTarget(visualElement, definition) {\n const resolved = resolveVariant(visualElement, definition);\n let { transitionEnd = {}, transition = {}, ...target } = resolved ? visualElement.makeTargetAnimatable(resolved, false) : {};\n target = { ...target, ...transitionEnd };\n for (const key in target) {\n const value = resolveFinalValueInKeyframes(target[key]);\n setMotionValue(visualElement, key, value);\n }\n}\nfunction setVariants(visualElement, variantLabels) {\n const reversedLabels = [...variantLabels].reverse();\n reversedLabels.forEach((key) => {\n var _a;\n const variant = visualElement.getVariant(key);\n variant && setTarget(visualElement, variant);\n (_a = visualElement.variantChildren) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.forEach((child) => {\n setVariants(child, variantLabels);\n });\n });\n}\nfunction setValues(visualElement, definition) {\n if (Array.isArray(definition)) {\n return setVariants(visualElement, definition);\n }\n else if (typeof definition === \"string\") {\n return setVariants(visualElement, [definition]);\n }\n else {\n setTarget(visualElement, definition);\n }\n}\nfunction checkTargetForNewValues(visualElement, target, origin) {\n var _a, _b;\n const newValueKeys = Object.keys(target).filter((key) => !visualElement.hasValue(key));\n const numNewValues = newValueKeys.length;\n if (!numNewValues)\n return;\n for (let i = 0; i < numNewValues; i++) {\n const key = newValueKeys[i];\n const targetValue = target[key];\n let value = null;\n /**\n * If the target is a series of keyframes, we can use the first value\n * in the array. If this first value is null, we'll still need to read from the DOM.\n */\n if (Array.isArray(targetValue)) {\n value = targetValue[0];\n }\n /**\n * If the target isn't keyframes, or the first keyframe was null, we need to\n * first check if an origin value was explicitly defined in the transition as \"from\",\n * if not read the value from the DOM. As an absolute fallback, take the defined target value.\n */\n if (value === null) {\n value = (_b = (_a = origin[key]) !== null && _a !== void 0 ? _a : visualElement.readValue(key)) !== null && _b !== void 0 ? _b : target[key];\n }\n /**\n * If value is still undefined or null, ignore it. Preferably this would throw,\n * but this was causing issues in Framer.\n */\n if (value === undefined || value === null)\n continue;\n if (typeof value === \"string\" &&\n (isNumericalString(value) || isZeroValueString(value))) {\n // If this is a number read as a string, ie \"0\" or \"200\", convert it to a number\n value = parseFloat(value);\n }\n else if (!findValueType(value) && complex.test(targetValue)) {\n value = getAnimatableNone(key, targetValue);\n }\n visualElement.addValue(key, motionValue(value, { owner: visualElement }));\n if (origin[key] === undefined) {\n origin[key] = value;\n }\n if (value !== null)\n visualElement.setBaseTarget(key, value);\n }\n}\nfunction getOriginFromTransition(key, transition) {\n if (!transition)\n return;\n const valueTransition = transition[key] || transition[\"default\"] || transition;\n return valueTransition.from;\n}\nfunction getOrigin(target, transition, visualElement) {\n var _a;\n const origin = {};\n for (const key in target) {\n const transitionOrigin = getOriginFromTransition(key, transition);\n origin[key] =\n transitionOrigin !== undefined\n ? transitionOrigin\n : (_a = visualElement.getValue(key)) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.get();\n }\n return origin;\n}\n\nexport { checkTargetForNewValues, getOrigin, getOriginFromTransition, setTarget, setValues };\n","/**\n * Check if value is a numerical string, ie a string that is purely a number eg \"100\" or \"-100.1\"\n */\nconst isNumericalString = (v) => /^\\-?\\d*\\.?\\d+$/.test(v);\n\nexport { isNumericalString };\n","function addUniqueItem(arr, item) {\n if (arr.indexOf(item) === -1)\n arr.push(item);\n}\nfunction removeItem(arr, item) {\n const index = arr.indexOf(item);\n if (index > -1)\n arr.splice(index, 1);\n}\n// Adapted from array-move\nfunction moveItem([...arr], fromIndex, toIndex) {\n const startIndex = fromIndex < 0 ? arr.length + fromIndex : fromIndex;\n if (startIndex >= 0 && startIndex < arr.length) {\n const endIndex = toIndex < 0 ? arr.length + toIndex : toIndex;\n const [item] = arr.splice(fromIndex, 1);\n arr.splice(endIndex, 0, item);\n }\n return arr;\n}\n\nexport { addUniqueItem, moveItem, removeItem };\n","const clamp = (min, max, v) => Math.min(Math.max(v, min), max);\n\nexport { clamp };\n","import { sync, cancelSync } from '../frameloop/index.mjs';\n\n/**\n * Timeout defined in ms\n */\nfunction delay(callback, timeout) {\n const start = performance.now();\n const checkElapsed = ({ timestamp }) => {\n const elapsed = timestamp - start;\n if (elapsed >= timeout) {\n cancelSync.read(checkElapsed);\n callback(elapsed - timeout);\n }\n };\n sync.read(checkElapsed, true);\n return () => cancelSync.read(checkElapsed);\n}\n\nexport { delay };\n","/*\n Value in range from progress\n\n Given a lower limit and an upper limit, we return the value within\n that range as expressed by progress (usually a number from 0 to 1)\n\n So progress = 0.5 would change\n\n from -------- to\n\n to\n\n from ---- to\n\n E.g. from = 10, to = 20, progress = 0.5 => 15\n\n @param [number]: Lower limit of range\n @param [number]: Upper limit of range\n @param [number]: The progress between lower and upper limits expressed 0-1\n @return [number]: Value as calculated from progress within range (not limited within range)\n*/\nconst mix = (from, to, progress) => -progress * from + progress * to + from;\n\nexport { mix };\n","const noop = (any) => any;\n\nexport { noop };\n","/**\n * Pipe\n * Compose other transformers to run linearily\n * pipe(min(20), max(40))\n * @param {...functions} transformers\n * @return {function}\n */\nconst combineFunctions = (a, b) => (v) => b(a(v));\nconst pipe = (...transformers) => transformers.reduce(combineFunctions);\n\nexport { pipe };\n","/*\n Progress within given range\n\n Given a lower limit and an upper limit, we return the progress\n (expressed as a number 0-1) represented by the given value, and\n limit that progress to within 0-1.\n\n @param [number]: Lower limit\n @param [number]: Upper limit\n @param [number]: Value to find progress within given range\n @return [number]: Progress of value within range as expressed 0-1\n*/\nconst progress = (from, to, value) => {\n const toFromDifference = to - from;\n return toFromDifference === 0 ? 1 : (value - from) / toFromDifference;\n};\n\nexport { progress };\n","import { isKeyframesTarget } from '../animation/utils/is-keyframes-target.mjs';\n\nconst isCustomValue = (v) => {\n return Boolean(v && typeof v === \"object\" && v.mix && v.toValue);\n};\nconst resolveFinalValueInKeyframes = (v) => {\n // TODO maybe throw if v.length - 1 is placeholder token?\n return isKeyframesTarget(v) ? v[v.length - 1] || 0 : v;\n};\n\nexport { isCustomValue, resolveFinalValueInKeyframes };\n","import { addUniqueItem, removeItem } from './array.mjs';\n\nclass SubscriptionManager {\n constructor() {\n this.subscriptions = [];\n }\n add(handler) {\n addUniqueItem(this.subscriptions, handler);\n return () => removeItem(this.subscriptions, handler);\n }\n notify(a, b, c) {\n const numSubscriptions = this.subscriptions.length;\n if (!numSubscriptions)\n return;\n if (numSubscriptions === 1) {\n /**\n * If there's only a single handler we can just call it without invoking a loop.\n */\n this.subscriptions[0](a, b, c);\n }\n else {\n for (let i = 0; i < numSubscriptions; i++) {\n /**\n * Check whether the handler exists before firing as it's possible\n * the subscriptions were modified during this loop running.\n */\n const handler = this.subscriptions[i];\n handler && handler(a, b, c);\n }\n }\n }\n getSize() {\n return this.subscriptions.length;\n }\n clear() {\n this.subscriptions.length = 0;\n }\n}\n\nexport { SubscriptionManager };\n","/**\n * Converts seconds to milliseconds\n *\n * @param seconds - Time in seconds.\n * @return milliseconds - Converted time in milliseconds.\n */\nconst secondsToMilliseconds = (seconds) => seconds * 1000;\n\nexport { secondsToMilliseconds };\n","import { useRef } from 'react';\n\n/**\n * Creates a constant value over the lifecycle of a component.\n *\n * Even if `useMemo` is provided an empty array as its final argument, it doesn't offer\n * a guarantee that it won't re-run for performance reasons later on. By using `useConstant`\n * you can ensure that initialisers don't execute twice or more.\n */\nfunction useConstant(init) {\n const ref = useRef(null);\n if (ref.current === null) {\n ref.current = init();\n }\n return ref.current;\n}\n\nexport { useConstant };\n","/*\n Convert velocity into velocity per second\n\n @param [number]: Unit per frame\n @param [number]: Frame duration in ms\n*/\nfunction velocityPerSecond(velocity, frameDuration) {\n return frameDuration ? velocity * (1000 / frameDuration) : 0;\n}\n\nexport { velocityPerSecond };\n","import { frameData } from '../frameloop/data.mjs';\nimport { sync } from '../frameloop/index.mjs';\nimport { SubscriptionManager } from '../utils/subscription-manager.mjs';\nimport { velocityPerSecond } from '../utils/velocity-per-second.mjs';\n\nconst isFloat = (value) => {\n return !isNaN(parseFloat(value));\n};\n/**\n * `MotionValue` is used to track the state and velocity of motion values.\n *\n * @public\n */\nclass MotionValue {\n /**\n * @param init - The initiating value\n * @param config - Optional configuration options\n *\n * - `transformer`: A function to transform incoming values with.\n *\n * @internal\n */\n constructor(init, options = {}) {\n /**\n * This will be replaced by the build step with the latest version number.\n * When MotionValues are provided to motion components, warn if versions are mixed.\n */\n this.version = \"8.1.5\";\n /**\n * Duration, in milliseconds, since last updating frame.\n *\n * @internal\n */\n this.timeDelta = 0;\n /**\n * Timestamp of the last time this `MotionValue` was updated.\n *\n * @internal\n */\n this.lastUpdated = 0;\n /**\n * Tracks whether this value can output a velocity. Currently this is only true\n * if the value is numerical, but we might be able to widen the scope here and support\n * other value types.\n *\n * @internal\n */\n this.canTrackVelocity = false;\n /**\n * An object containing a SubscriptionManager for each active event.\n */\n this.events = {};\n this.updateAndNotify = (v, render = true) => {\n this.prev = this.current;\n this.current = v;\n // Update timestamp\n const { delta, timestamp } = frameData;\n if (this.lastUpdated !== timestamp) {\n this.timeDelta = delta;\n this.lastUpdated = timestamp;\n sync.postRender(this.scheduleVelocityCheck);\n }\n // Update update subscribers\n if (this.prev !== this.current && this.events.change) {\n this.events.change.notify(this.current);\n }\n // Update velocity subscribers\n if (this.events.velocityChange) {\n this.events.velocityChange.notify(this.getVelocity());\n }\n // Update render subscribers\n if (render && this.events.renderRequest) {\n this.events.renderRequest.notify(this.current);\n }\n };\n /**\n * Schedule a velocity check for the next frame.\n *\n * This is an instanced and bound function to prevent generating a new\n * function once per frame.\n *\n * @internal\n */\n this.scheduleVelocityCheck = () => sync.postRender(this.velocityCheck);\n /**\n * Updates `prev` with `current` if the value hasn't been updated this frame.\n * This ensures velocity calculations return `0`.\n *\n * This is an instanced and bound function to prevent generating a new\n * function once per frame.\n *\n * @internal\n */\n this.velocityCheck = ({ timestamp }) => {\n if (timestamp !== this.lastUpdated) {\n this.prev = this.current;\n if (this.events.velocityChange) {\n this.events.velocityChange.notify(this.getVelocity());\n }\n }\n };\n this.hasAnimated = false;\n this.prev = this.current = init;\n this.canTrackVelocity = isFloat(this.current);\n this.owner = options.owner;\n }\n /**\n * Adds a function that will be notified when the `MotionValue` is updated.\n *\n * It returns a function that, when called, will cancel the subscription.\n *\n * When calling `onChange` inside a React component, it should be wrapped with the\n * `useEffect` hook. As it returns an unsubscribe function, this should be returned\n * from the `useEffect` function to ensure you don't add duplicate subscribers..\n *\n * ```jsx\n * export const MyComponent = () => {\n * const x = useMotionValue(0)\n * const y = useMotionValue(0)\n * const opacity = useMotionValue(1)\n *\n * useEffect(() => {\n * function updateOpacity() {\n * const maxXY = Math.max(x.get(), y.get())\n * const newOpacity = transform(maxXY, [0, 100], [1, 0])\n * opacity.set(newOpacity)\n * }\n *\n * const unsubscribeX = x.on(\"change\", updateOpacity)\n * const unsubscribeY = y.on(\"change\", updateOpacity)\n *\n * return () => {\n * unsubscribeX()\n * unsubscribeY()\n * }\n * }, [])\n *\n * return \n * }\n * ```\n *\n * @param subscriber - A function that receives the latest value.\n * @returns A function that, when called, will cancel this subscription.\n *\n * @deprecated\n */\n onChange(subscription) {\n return this.on(\"change\", subscription);\n }\n on(eventName, callback) {\n if (!this.events[eventName]) {\n this.events[eventName] = new SubscriptionManager();\n }\n const unsubscribe = this.events[eventName].add(callback);\n if (eventName === \"change\") {\n return () => {\n unsubscribe();\n /**\n * If we have no more change listeners by the start\n * of the next frame, stop active animations.\n */\n sync.read(() => {\n if (!this.events.change.getSize()) {\n this.stop();\n }\n });\n };\n }\n return unsubscribe;\n }\n clearListeners() {\n for (const eventManagers in this.events) {\n this.events[eventManagers].clear();\n }\n }\n /**\n * Attaches a passive effect to the `MotionValue`.\n *\n * @internal\n */\n attach(passiveEffect, stopPassiveEffect) {\n this.passiveEffect = passiveEffect;\n this.stopPassiveEffect = stopPassiveEffect;\n }\n /**\n * Sets the state of the `MotionValue`.\n *\n * @remarks\n *\n * ```jsx\n * const x = useMotionValue(0)\n * x.set(10)\n * ```\n *\n * @param latest - Latest value to set.\n * @param render - Whether to notify render subscribers. Defaults to `true`\n *\n * @public\n */\n set(v, render = true) {\n if (!render || !this.passiveEffect) {\n this.updateAndNotify(v, render);\n }\n else {\n this.passiveEffect(v, this.updateAndNotify);\n }\n }\n setWithVelocity(prev, current, delta) {\n this.set(current);\n this.prev = prev;\n this.timeDelta = delta;\n }\n /**\n * Set the state of the `MotionValue`, stopping any active animations,\n * effects, and resets velocity to `0`.\n */\n jump(v) {\n this.updateAndNotify(v);\n this.prev = v;\n this.stop();\n if (this.stopPassiveEffect)\n this.stopPassiveEffect();\n }\n /**\n * Returns the latest state of `MotionValue`\n *\n * @returns - The latest state of `MotionValue`\n *\n * @public\n */\n get() {\n return this.current;\n }\n /**\n * @public\n */\n getPrevious() {\n return this.prev;\n }\n /**\n * Returns the latest velocity of `MotionValue`\n *\n * @returns - The latest velocity of `MotionValue`. Returns `0` if the state is non-numerical.\n *\n * @public\n */\n getVelocity() {\n // This could be isFloat(this.prev) && isFloat(this.current), but that would be wasteful\n return this.canTrackVelocity\n ? // These casts could be avoided if parseFloat would be typed better\n velocityPerSecond(parseFloat(this.current) -\n parseFloat(this.prev), this.timeDelta)\n : 0;\n }\n /**\n * Registers a new animation to control this `MotionValue`. Only one\n * animation can drive a `MotionValue` at one time.\n *\n * ```jsx\n * value.start()\n * ```\n *\n * @param animation - A function that starts the provided animation\n *\n * @internal\n */\n start(animation) {\n this.stop();\n return new Promise((resolve) => {\n this.hasAnimated = true;\n this.stopAnimation = animation(resolve);\n if (this.events.animationStart) {\n this.events.animationStart.notify();\n }\n }).then(() => {\n if (this.events.animationComplete) {\n this.events.animationComplete.notify();\n }\n this.clearAnimation();\n });\n }\n /**\n * Stop the currently active animation.\n *\n * @public\n */\n stop() {\n if (this.stopAnimation) {\n this.stopAnimation();\n if (this.events.animationCancel) {\n this.events.animationCancel.notify();\n }\n }\n this.clearAnimation();\n }\n /**\n * Returns `true` if this value is currently animating.\n *\n * @public\n */\n isAnimating() {\n return !!this.stopAnimation;\n }\n clearAnimation() {\n this.stopAnimation = null;\n }\n /**\n * Destroy and clean up subscribers to this `MotionValue`.\n *\n * The `MotionValue` hooks like `useMotionValue` and `useTransform` automatically\n * handle the lifecycle of the returned `MotionValue`, so this method is only necessary if you've manually\n * created a `MotionValue` via the `motionValue` function.\n *\n * @public\n */\n destroy() {\n this.clearListeners();\n this.stop();\n if (this.stopPassiveEffect) {\n this.stopPassiveEffect();\n }\n }\n}\nfunction motionValue(init, options) {\n return new MotionValue(init, options);\n}\n\nexport { MotionValue, motionValue };\n","import { rgba } from './rgba.mjs';\nimport { isColorString } from './utils.mjs';\n\nfunction parseHex(v) {\n let r = \"\";\n let g = \"\";\n let b = \"\";\n let a = \"\";\n // If we have 6 characters, ie #FF0000\n if (v.length > 5) {\n r = v.substring(1, 3);\n g = v.substring(3, 5);\n b = v.substring(5, 7);\n a = v.substring(7, 9);\n // Or we have 3 characters, ie #F00\n }\n else {\n r = v.substring(1, 2);\n g = v.substring(2, 3);\n b = v.substring(3, 4);\n a = v.substring(4, 5);\n r += r;\n g += g;\n b += b;\n a += a;\n }\n return {\n red: parseInt(r, 16),\n green: parseInt(g, 16),\n blue: parseInt(b, 16),\n alpha: a ? parseInt(a, 16) / 255 : 1,\n };\n}\nconst hex = {\n test: isColorString(\"#\"),\n parse: parseHex,\n transform: rgba.transform,\n};\n\nexport { hex };\n","import { alpha } from '../numbers/index.mjs';\nimport { percent } from '../numbers/units.mjs';\nimport { sanitize } from '../utils.mjs';\nimport { isColorString, splitColor } from './utils.mjs';\n\nconst hsla = {\n test: isColorString(\"hsl\", \"hue\"),\n parse: splitColor(\"hue\", \"saturation\", \"lightness\"),\n transform: ({ hue, saturation, lightness, alpha: alpha$1 = 1 }) => {\n return (\"hsla(\" +\n Math.round(hue) +\n \", \" +\n percent.transform(sanitize(saturation)) +\n \", \" +\n percent.transform(sanitize(lightness)) +\n \", \" +\n sanitize(alpha.transform(alpha$1)) +\n \")\");\n },\n};\n\nexport { hsla };\n","import { isString } from '../utils.mjs';\nimport { hex } from './hex.mjs';\nimport { hsla } from './hsla.mjs';\nimport { rgba } from './rgba.mjs';\n\nconst color = {\n test: (v) => rgba.test(v) || hex.test(v) || hsla.test(v),\n parse: (v) => {\n if (rgba.test(v)) {\n return rgba.parse(v);\n }\n else if (hsla.test(v)) {\n return hsla.parse(v);\n }\n else {\n return hex.parse(v);\n }\n },\n transform: (v) => {\n return isString(v)\n ? v\n : v.hasOwnProperty(\"red\")\n ? rgba.transform(v)\n : hsla.transform(v);\n },\n};\n\nexport { color };\n","import { clamp } from '../../../utils/clamp.mjs';\nimport { number, alpha } from '../numbers/index.mjs';\nimport { sanitize } from '../utils.mjs';\nimport { isColorString, splitColor } from './utils.mjs';\n\nconst clampRgbUnit = (v) => clamp(0, 255, v);\nconst rgbUnit = {\n ...number,\n transform: (v) => Math.round(clampRgbUnit(v)),\n};\nconst rgba = {\n test: isColorString(\"rgb\", \"red\"),\n parse: splitColor(\"red\", \"green\", \"blue\"),\n transform: ({ red, green, blue, alpha: alpha$1 = 1 }) => \"rgba(\" +\n rgbUnit.transform(red) +\n \", \" +\n rgbUnit.transform(green) +\n \", \" +\n rgbUnit.transform(blue) +\n \", \" +\n sanitize(alpha.transform(alpha$1)) +\n \")\",\n};\n\nexport { rgbUnit, rgba };\n","import { isString, singleColorRegex, floatRegex } from '../utils.mjs';\n\n/**\n * Returns true if the provided string is a color, ie rgba(0,0,0,0) or #000,\n * but false if a number or multiple colors\n */\nconst isColorString = (type, testProp) => (v) => {\n return Boolean((isString(v) && singleColorRegex.test(v) && v.startsWith(type)) ||\n (testProp && Object.prototype.hasOwnProperty.call(v, testProp)));\n};\nconst splitColor = (aName, bName, cName) => (v) => {\n if (!isString(v))\n return v;\n const [a, b, c, alpha] = v.match(floatRegex);\n return {\n [aName]: parseFloat(a),\n [bName]: parseFloat(b),\n [cName]: parseFloat(c),\n alpha: alpha !== undefined ? parseFloat(alpha) : 1,\n };\n};\n\nexport { isColorString, splitColor };\n","import { complex } from './index.mjs';\nimport { floatRegex } from '../utils.mjs';\n\n/**\n * Properties that should default to 1 or 100%\n */\nconst maxDefaults = new Set([\"brightness\", \"contrast\", \"saturate\", \"opacity\"]);\nfunction applyDefaultFilter(v) {\n const [name, value] = v.slice(0, -1).split(\"(\");\n if (name === \"drop-shadow\")\n return v;\n const [number] = value.match(floatRegex) || [];\n if (!number)\n return v;\n const unit = value.replace(number, \"\");\n let defaultValue = maxDefaults.has(name) ? 1 : 0;\n if (number !== value)\n defaultValue *= 100;\n return name + \"(\" + defaultValue + unit + \")\";\n}\nconst functionRegex = /([a-z-]*)\\(.*?\\)/g;\nconst filter = {\n ...complex,\n getAnimatableNone: (v) => {\n const functions = v.match(functionRegex);\n return functions ? functions.map(applyDefaultFilter).join(\" \") : v;\n },\n};\n\nexport { filter };\n","import { color } from '../color/index.mjs';\nimport { number } from '../numbers/index.mjs';\nimport { isString, floatRegex, colorRegex, sanitize } from '../utils.mjs';\n\nconst colorToken = \"${c}\";\nconst numberToken = \"${n}\";\nfunction test(v) {\n var _a, _b;\n return (isNaN(v) &&\n isString(v) &&\n (((_a = v.match(floatRegex)) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.length) || 0) +\n (((_b = v.match(colorRegex)) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.length) || 0) >\n 0);\n}\nfunction analyseComplexValue(v) {\n if (typeof v === \"number\")\n v = `${v}`;\n const values = [];\n let numColors = 0;\n let numNumbers = 0;\n const colors = v.match(colorRegex);\n if (colors) {\n numColors = colors.length;\n // Strip colors from input so they're not picked up by number regex.\n // There's a better way to combine these regex searches, but its beyond my regex skills\n v = v.replace(colorRegex, colorToken);\n values.push(...colors.map(color.parse));\n }\n const numbers = v.match(floatRegex);\n if (numbers) {\n numNumbers = numbers.length;\n v = v.replace(floatRegex, numberToken);\n values.push(...numbers.map(number.parse));\n }\n return { values, numColors, numNumbers, tokenised: v };\n}\nfunction parse(v) {\n return analyseComplexValue(v).values;\n}\nfunction createTransformer(source) {\n const { values, numColors, tokenised } = analyseComplexValue(source);\n const numValues = values.length;\n return (v) => {\n let output = tokenised;\n for (let i = 0; i < numValues; i++) {\n output = output.replace(i < numColors ? colorToken : numberToken, i < numColors\n ? color.transform(v[i])\n : sanitize(v[i]));\n }\n return output;\n };\n}\nconst convertNumbersToZero = (v) => typeof v === \"number\" ? 0 : v;\nfunction getAnimatableNone(v) {\n const parsed = parse(v);\n const transformer = createTransformer(v);\n return transformer(parsed.map(convertNumbersToZero));\n}\nconst complex = { test, parse, createTransformer, getAnimatableNone };\n\nexport { analyseComplexValue, complex };\n","import { clamp } from '../../../utils/clamp.mjs';\n\nconst number = {\n test: (v) => typeof v === \"number\",\n parse: parseFloat,\n transform: (v) => v,\n};\nconst alpha = {\n ...number,\n transform: (v) => clamp(0, 1, v),\n};\nconst scale = {\n ...number,\n default: 1,\n};\n\nexport { alpha, number, scale };\n","import { isString } from '../utils.mjs';\n\nconst createUnitType = (unit) => ({\n test: (v) => isString(v) && v.endsWith(unit) && v.split(\" \").length === 1,\n parse: parseFloat,\n transform: (v) => `${v}${unit}`,\n});\nconst degrees = createUnitType(\"deg\");\nconst percent = createUnitType(\"%\");\nconst px = createUnitType(\"px\");\nconst vh = createUnitType(\"vh\");\nconst vw = createUnitType(\"vw\");\nconst progressPercentage = {\n ...percent,\n parse: (v) => percent.parse(v) / 100,\n transform: (v) => percent.transform(v * 100),\n};\n\nexport { degrees, percent, progressPercentage, px, vh, vw };\n","/**\n * TODO: When we move from string as a source of truth to data models\n * everything in this folder should probably be referred to as models vs types\n */\n// If this number is a decimal, make it just five decimal places\n// to avoid exponents\nconst sanitize = (v) => Math.round(v * 100000) / 100000;\nconst floatRegex = /(-)?([\\d]*\\.?[\\d])+/g;\nconst colorRegex = /(#[0-9a-f]{6}|#[0-9a-f]{3}|#(?:[0-9a-f]{2}){2,4}|(rgb|hsl)a?\\((-?[\\d\\.]+%?[,\\s]+){2}(-?[\\d\\.]+%?)\\s*[\\,\\/]?\\s*[\\d\\.]*%?\\))/gi;\nconst singleColorRegex = /^(#[0-9a-f]{3}|#(?:[0-9a-f]{2}){2,4}|(rgb|hsl)a?\\((-?[\\d\\.]+%?[,\\s]+){2}(-?[\\d\\.]+%?)\\s*[\\,\\/]?\\s*[\\d\\.]*%?\\))$/i;\nfunction isString(v) {\n return typeof v === \"string\";\n}\n\nexport { colorRegex, floatRegex, isString, sanitize, singleColorRegex };\n","import { isMotionValue } from '../utils/is-motion-value.mjs';\n\nfunction isWillChangeMotionValue(value) {\n return Boolean(isMotionValue(value) && value.add);\n}\n\nexport { isWillChangeMotionValue };\n","const isMotionValue = (value) => !!(value === null || value === void 0 ? void 0 : value.getVelocity);\n\nexport { isMotionValue };\n","import type { ObserverInstanceCallback } from './index';\n\nconst observerMap = new Map<\n string,\n {\n id: string;\n observer: IntersectionObserver;\n elements: Map>;\n }\n>();\n\nconst RootIds: WeakMap = new WeakMap();\nlet rootId = 0;\n\nlet unsupportedValue: boolean | undefined = undefined;\n\n/**\n * What should be the default behavior if the IntersectionObserver is unsupported?\n * Ideally the polyfill has been loaded, you can have the following happen:\n * - `undefined`: Throw an error\n * - `true` or `false`: Set the `inView` value to this regardless of intersection state\n * **/\nexport function defaultFallbackInView(inView: boolean | undefined) {\n unsupportedValue = inView;\n}\n\n/**\n * Generate a unique ID for the root element\n * @param root\n */\nfunction getRootId(root: IntersectionObserverInit['root']) {\n if (!root) return '0';\n if (RootIds.has(root)) return RootIds.get(root);\n rootId += 1;\n RootIds.set(root, rootId.toString());\n return RootIds.get(root);\n}\n\n/**\n * Convert the options to a string Id, based on the values.\n * Ensures we can reuse the same observer when observing elements with the same options.\n * @param options\n */\nexport function optionsToId(options: IntersectionObserverInit) {\n return Object.keys(options)\n .sort()\n .filter((key) => options[key] !== undefined)\n .map((key) => {\n return `${key}_${\n key === 'root' ? getRootId(options.root) : options[key]\n }`;\n })\n .toString();\n}\n\nfunction createObserver(options: IntersectionObserverInit) {\n // Create a unique ID for this observer instance, based on the root, root margin and threshold.\n let id = optionsToId(options);\n let instance = observerMap.get(id);\n\n if (!instance) {\n // Create a map of elements this observer is going to observe. Each element has a list of callbacks that should be triggered, once it comes into view.\n const elements = new Map>();\n let thresholds: number[] | readonly number[];\n\n const observer = new IntersectionObserver((entries) => {\n entries.forEach((entry) => {\n // While it would be nice if you could just look at isIntersecting to determine if the component is inside the viewport, browsers can't agree on how to use it.\n // -Firefox ignores `threshold` when considering `isIntersecting`, so it will never be false again if `threshold` is > 0\n const inView =\n entry.isIntersecting &&\n thresholds.some((threshold) => entry.intersectionRatio >= threshold);\n\n // @ts-ignore support IntersectionObserver v2\n if (options.trackVisibility && typeof entry.isVisible === 'undefined') {\n // The browser doesn't support Intersection Observer v2, falling back to v1 behavior.\n // @ts-ignore\n entry.isVisible = inView;\n }\n\n elements.get(entry.target)?.forEach((callback) => {\n callback(inView, entry);\n });\n });\n }, options);\n\n // Ensure we have a valid thresholds array. If not, use the threshold from the options\n thresholds =\n observer.thresholds ||\n (Array.isArray(options.threshold)\n ? options.threshold\n : [options.threshold || 0]);\n\n instance = {\n id,\n observer,\n elements,\n };\n\n observerMap.set(id, instance);\n }\n\n return instance;\n}\n\n/**\n * @param element - DOM Element to observe\n * @param callback - Callback function to trigger when intersection status changes\n * @param options - Intersection Observer options\n * @param fallbackInView - Fallback inView value.\n * @return Function - Cleanup function that should be triggered to unregister the observer\n */\nexport function observe(\n element: Element,\n callback: ObserverInstanceCallback,\n options: IntersectionObserverInit = {},\n fallbackInView = unsupportedValue,\n) {\n if (\n typeof window.IntersectionObserver === 'undefined' &&\n fallbackInView !== undefined\n ) {\n const bounds = element.getBoundingClientRect();\n callback(fallbackInView, {\n isIntersecting: fallbackInView,\n target: element,\n intersectionRatio:\n typeof options.threshold === 'number' ? options.threshold : 0,\n time: 0,\n boundingClientRect: bounds,\n intersectionRect: bounds,\n rootBounds: bounds,\n });\n return () => {\n // Nothing to cleanup\n };\n }\n // An observer with the same options can be reused, so lets use this fact\n const { id, observer, elements } = createObserver(options);\n\n // Register the callback listener for this element\n let callbacks = elements.get(element) || [];\n if (!elements.has(element)) {\n elements.set(element, callbacks);\n }\n\n callbacks.push(callback);\n observer.observe(element);\n\n return function unobserve() {\n // Remove the callback from the callback list\n callbacks.splice(callbacks.indexOf(callback), 1);\n\n if (callbacks.length === 0) {\n // No more callback exists for element, so destroy it\n elements.delete(element);\n observer.unobserve(element);\n }\n\n if (elements.size === 0) {\n // No more elements are being observer by this instance, so destroy it\n observer.disconnect();\n observerMap.delete(id);\n }\n };\n}\n","import * as React from 'react';\nimport type { IntersectionObserverProps, PlainChildrenProps } from './index';\nimport { observe } from './observe';\n\ntype State = {\n inView: boolean;\n entry?: IntersectionObserverEntry;\n};\n\nfunction isPlainChildren(\n props: IntersectionObserverProps | PlainChildrenProps,\n): props is PlainChildrenProps {\n return typeof props.children !== 'function';\n}\n\n/**\n ## Render props\n\n To use the `` component, you pass it a function. It will be called\n whenever the state changes, with the new value of `inView`. In addition to the\n `inView` prop, children also receive a `ref` that should be set on the\n containing DOM element. This is the element that the IntersectionObserver will\n monitor.\n\n If you need it, you can also access the\n [`IntersectionObserverEntry`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IntersectionObserverEntry)\n on `entry`, giving you access to all the details about the current intersection\n state.\n\n ```jsx\n import { InView } from 'react-intersection-observer';\n\n const Component = () => (\n \n {({ inView, ref, entry }) => (\n
\n

{`Header inside viewport ${inView}.`}

\n
\n )}\n
\n );\n\n export default Component;\n ```\n\n ## Plain children\n\n You can pass any element to the ``, and it will handle creating the\n wrapping DOM element. Add a handler to the `onChange` method, and control the\n state in your own component. Any extra props you add to `` will be\n passed to the HTML element, allowing you set the `className`, `style`, etc.\n\n ```jsx\n import { InView } from 'react-intersection-observer';\n\n const Component = () => (\n console.log('Inview:', inView)}>\n

Plain children are always rendered. Use onChange to monitor state.

\n
\n );\n\n export default Component;\n ```\n */\nexport class InView extends React.Component<\n IntersectionObserverProps | PlainChildrenProps,\n State\n> {\n constructor(props: IntersectionObserverProps | PlainChildrenProps) {\n super(props);\n this.state = {\n inView: !!props.initialInView,\n entry: undefined,\n };\n }\n\n componentDidUpdate(prevProps: IntersectionObserverProps) {\n // If a IntersectionObserver option changed, reinit the observer\n if (\n prevProps.rootMargin !== this.props.rootMargin ||\n prevProps.root !== this.props.root ||\n prevProps.threshold !== this.props.threshold ||\n prevProps.skip !== this.props.skip ||\n prevProps.trackVisibility !== this.props.trackVisibility ||\n prevProps.delay !== this.props.delay\n ) {\n this.unobserve();\n this.observeNode();\n }\n }\n\n componentWillUnmount() {\n this.unobserve();\n this.node = null;\n }\n\n node: Element | null = null;\n _unobserveCb: (() => void) | null = null;\n\n observeNode() {\n if (!this.node || this.props.skip) return;\n const {\n threshold,\n root,\n rootMargin,\n trackVisibility,\n delay,\n fallbackInView,\n } = this.props;\n\n this._unobserveCb = observe(\n this.node,\n this.handleChange,\n {\n threshold,\n root,\n rootMargin,\n // @ts-ignore\n trackVisibility,\n // @ts-ignore\n delay,\n },\n fallbackInView,\n );\n }\n\n unobserve() {\n if (this._unobserveCb) {\n this._unobserveCb();\n this._unobserveCb = null;\n }\n }\n\n handleNode = (node?: Element | null) => {\n if (this.node) {\n // Clear the old observer, before we start observing a new element\n this.unobserve();\n\n if (!node && !this.props.triggerOnce && !this.props.skip) {\n // Reset the state if we get a new node, and we aren't ignoring updates\n this.setState({ inView: !!this.props.initialInView, entry: undefined });\n }\n }\n\n this.node = node ? node : null;\n this.observeNode();\n };\n\n handleChange = (inView: boolean, entry: IntersectionObserverEntry) => {\n if (inView && this.props.triggerOnce) {\n // If `triggerOnce` is true, we should stop observing the element.\n this.unobserve();\n }\n if (!isPlainChildren(this.props)) {\n // Store the current State, so we can pass it to the children in the next render update\n // There's no reason to update the state for plain children, since it's not used in the rendering.\n this.setState({ inView, entry });\n }\n if (this.props.onChange) {\n // If the user is actively listening for onChange, always trigger it\n this.props.onChange(inView, entry);\n }\n };\n\n render() {\n if (!isPlainChildren(this.props)) {\n const { inView, entry } = this.state;\n return this.props.children({ inView, entry, ref: this.handleNode });\n }\n\n const {\n children,\n as,\n triggerOnce,\n threshold,\n root,\n rootMargin,\n onChange,\n skip,\n trackVisibility,\n delay,\n initialInView,\n fallbackInView,\n ...props\n } = this.props;\n\n return React.createElement(\n as || 'div',\n { ref: this.handleNode, ...props },\n children,\n );\n }\n}\n","import * as React from 'react';\nimport type { InViewHookResponse, IntersectionOptions } from './index';\nimport { observe } from './observe';\n\ntype State = {\n inView: boolean;\n entry?: IntersectionObserverEntry;\n};\n\n/**\n * React Hooks make it easy to monitor the `inView` state of your components. Call\n * the `useInView` hook with the (optional) [options](#options) you need. It will\n * return an array containing a `ref`, the `inView` status and the current\n * [`entry`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/IntersectionObserverEntry).\n * Assign the `ref` to the DOM element you want to monitor, and the hook will\n * report the status.\n *\n * @example\n * ```jsx\n * import React from 'react';\n * import { useInView } from 'react-intersection-observer';\n *\n * const Component = () => {\n * const { ref, inView, entry } = useInView({\n * threshold: 0,\n * });\n *\n * return (\n *
\n *

{`Header inside viewport ${inView}.`}

\n *
\n * );\n * };\n * ```\n */\nexport function useInView({\n threshold,\n delay,\n trackVisibility,\n rootMargin,\n root,\n triggerOnce,\n skip,\n initialInView,\n fallbackInView,\n onChange,\n}: IntersectionOptions = {}): InViewHookResponse {\n const [ref, setRef] = React.useState(null);\n const callback = React.useRef();\n const [state, setState] = React.useState({\n inView: !!initialInView,\n entry: undefined,\n });\n\n // Store the onChange callback in a `ref`, so we can access the latest instance\n // inside the `useEffect`, but without triggering a rerender.\n callback.current = onChange;\n\n React.useEffect(\n () => {\n // Ensure we have node ref, and that we shouldn't skip observing\n if (skip || !ref) return;\n\n let unobserve: (() => void) | undefined;\n unobserve = observe(\n ref,\n (inView, entry) => {\n setState({\n inView,\n entry,\n });\n if (callback.current) callback.current(inView, entry);\n\n if (entry.isIntersecting && triggerOnce && unobserve) {\n // If it should only trigger once, unobserve the element after it's inView\n unobserve();\n unobserve = undefined;\n }\n },\n {\n root,\n rootMargin,\n threshold,\n // @ts-ignore\n trackVisibility,\n // @ts-ignore\n delay,\n },\n fallbackInView,\n );\n\n return () => {\n if (unobserve) {\n unobserve();\n }\n };\n },\n // We break the rule here, because we aren't including the actual `threshold` variable\n // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n [\n // If the threshold is an array, convert it to a string, so it won't change between renders.\n // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n Array.isArray(threshold) ? threshold.toString() : threshold,\n ref,\n root,\n rootMargin,\n triggerOnce,\n skip,\n trackVisibility,\n fallbackInView,\n delay,\n ],\n );\n\n const entryTarget = state.entry?.target;\n const previousEntryTarget = React.useRef();\n if (\n !ref &&\n entryTarget &&\n !triggerOnce &&\n !skip &&\n previousEntryTarget.current !== entryTarget\n ) {\n // If we don't have a node ref, then reset the state (unless the hook is set to only `triggerOnce` or `skip`)\n // This ensures we correctly reflect the current state - If you aren't observing anything, then nothing is inView\n previousEntryTarget.current = entryTarget;\n setState({\n inView: !!initialInView,\n entry: undefined,\n });\n }\n\n const result = [setRef, state.inView, state.entry] as InViewHookResponse;\n\n // Support object destructuring, by adding the specific values.\n result.ref = result[0];\n result.inView = result[1];\n result.entry = result[2];\n\n return result;\n}\n","function isObject(o) {\n return typeof o === 'object' && o !== null && o.constructor && Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === 'Object';\n}\nfunction extend(target, src) {\n const noExtend = ['__proto__', 'constructor', 'prototype'];\n Object.keys(src).filter(key => noExtend.indexOf(key) < 0).forEach(key => {\n if (typeof target[key] === 'undefined') target[key] = src[key];else if (isObject(src[key]) && isObject(target[key]) && Object.keys(src[key]).length > 0) {\n if (src[key].__swiper__) target[key] = src[key];else extend(target[key], src[key]);\n } else {\n target[key] = src[key];\n }\n });\n}\nfunction needsNavigation(params = {}) {\n return params.navigation && typeof params.navigation.nextEl === 'undefined' && typeof params.navigation.prevEl === 'undefined';\n}\nfunction needsPagination(params = {}) {\n return params.pagination && typeof params.pagination.el === 'undefined';\n}\nfunction needsScrollbar(params = {}) {\n return params.scrollbar && typeof params.scrollbar.el === 'undefined';\n}\nfunction uniqueClasses(classNames = '') {\n const classes = classNames.split(' ').map(c => c.trim()).filter(c => !!c);\n const unique = [];\n classes.forEach(c => {\n if (unique.indexOf(c) < 0) unique.push(c);\n });\n return unique.join(' ');\n}\nfunction attrToProp(attrName = '') {\n return attrName.replace(/-[a-z]/g, l => l.toUpperCase().replace('-', ''));\n}\nfunction wrapperClass(className = '') {\n if (!className) return 'swiper-wrapper';\n if (!className.includes('swiper-wrapper')) return `swiper-wrapper ${className}`;\n return className;\n}\nexport { isObject, extend, needsNavigation, needsPagination, needsScrollbar, uniqueClasses, attrToProp, wrapperClass };","/* underscore in name -> watch for changes */\nconst paramsList = ['eventsPrefix', 'injectStyles', 'injectStylesUrls', 'modules', 'init', '_direction', 'oneWayMovement', 'touchEventsTarget', 'initialSlide', '_speed', 'cssMode', 'updateOnWindowResize', 'resizeObserver', 'nested', 'focusableElements', '_enabled', '_width', '_height', 'preventInteractionOnTransition', 'userAgent', 'url', '_edgeSwipeDetection', '_edgeSwipeThreshold', '_freeMode', '_autoHeight', 'setWrapperSize', 'virtualTranslate', '_effect', 'breakpoints', '_spaceBetween', '_slidesPerView', 'maxBackfaceHiddenSlides', '_grid', '_slidesPerGroup', '_slidesPerGroupSkip', '_slidesPerGroupAuto', '_centeredSlides', '_centeredSlidesBounds', '_slidesOffsetBefore', '_slidesOffsetAfter', 'normalizeSlideIndex', '_centerInsufficientSlides', '_watchOverflow', 'roundLengths', 'touchRatio', 'touchAngle', 'simulateTouch', '_shortSwipes', '_longSwipes', 'longSwipesRatio', 'longSwipesMs', '_followFinger', 'allowTouchMove', '_threshold', 'touchMoveStopPropagation', 'touchStartPreventDefault', 'touchStartForcePreventDefault', 'touchReleaseOnEdges', 'uniqueNavElements', '_resistance', '_resistanceRatio', '_watchSlidesProgress', '_grabCursor', 'preventClicks', 'preventClicksPropagation', '_slideToClickedSlide', '_loop', 'loopedSlides', 'loopPreventsSliding', '_rewind', '_allowSlidePrev', '_allowSlideNext', '_swipeHandler', '_noSwiping', 'noSwipingClass', 'noSwipingSelector', 'passiveListeners', 'containerModifierClass', 'slideClass', 'slideActiveClass', 'slideVisibleClass', 'slideNextClass', 'slidePrevClass', 'wrapperClass', 'lazyPreloaderClass', 'lazyPreloadPrevNext', 'runCallbacksOnInit', 'observer', 'observeParents', 'observeSlideChildren',\n// modules\n'a11y', '_autoplay', '_controller', 'coverflowEffect', 'cubeEffect', 'fadeEffect', 'flipEffect', 'creativeEffect', 'cardsEffect', 'hashNavigation', 'history', 'keyboard', 'mousewheel', '_navigation', '_pagination', 'parallax', '_scrollbar', '_thumbs', 'virtual', 'zoom', 'control'];\nexport { paramsList };","import React from 'react';\nfunction isChildSwiperSlide(child) {\n return child.type && child.type.displayName && child.type.displayName.includes('SwiperSlide');\n}\nfunction processChildren(c) {\n const slides = [];\n React.Children.toArray(c).forEach(child => {\n if (isChildSwiperSlide(child)) {\n slides.push(child);\n } else if (child.props && child.props.children) {\n processChildren(child.props.children).forEach(slide => slides.push(slide));\n }\n });\n return slides;\n}\nfunction getChildren(c) {\n const slides = [];\n const slots = {\n 'container-start': [],\n 'container-end': [],\n 'wrapper-start': [],\n 'wrapper-end': []\n };\n React.Children.toArray(c).forEach(child => {\n if (isChildSwiperSlide(child)) {\n slides.push(child);\n } else if (child.props && child.props.slot && slots[child.props.slot]) {\n slots[child.props.slot].push(child);\n } else if (child.props && child.props.children) {\n const foundSlides = processChildren(child.props.children);\n if (foundSlides.length > 0) {\n foundSlides.forEach(slide => slides.push(slide));\n } else {\n slots['container-end'].push(child);\n }\n } else {\n slots['container-end'].push(child);\n }\n });\n return {\n slides,\n slots\n };\n}\nexport { getChildren };","import { isObject, extend } from './utils.js';\nfunction updateSwiper({\n swiper,\n slides,\n passedParams,\n changedParams,\n nextEl,\n prevEl,\n scrollbarEl,\n paginationEl\n}) {\n const updateParams = changedParams.filter(key => key !== 'children' && key !== 'direction' && key !== 'wrapperClass');\n const {\n params: currentParams,\n pagination,\n navigation,\n scrollbar,\n virtual,\n thumbs\n } = swiper;\n let needThumbsInit;\n let needControllerInit;\n let needPaginationInit;\n let needScrollbarInit;\n let needNavigationInit;\n let loopNeedDestroy;\n let loopNeedEnable;\n let loopNeedReloop;\n if (changedParams.includes('thumbs') && passedParams.thumbs && passedParams.thumbs.swiper && currentParams.thumbs && !currentParams.thumbs.swiper) {\n needThumbsInit = true;\n }\n if (changedParams.includes('controller') && passedParams.controller && passedParams.controller.control && currentParams.controller && !currentParams.controller.control) {\n needControllerInit = true;\n }\n if (changedParams.includes('pagination') && passedParams.pagination && (passedParams.pagination.el || paginationEl) && (currentParams.pagination || currentParams.pagination === false) && pagination && !pagination.el) {\n needPaginationInit = true;\n }\n if (changedParams.includes('scrollbar') && passedParams.scrollbar && (passedParams.scrollbar.el || scrollbarEl) && (currentParams.scrollbar || currentParams.scrollbar === false) && scrollbar && !scrollbar.el) {\n needScrollbarInit = true;\n }\n if (changedParams.includes('navigation') && passedParams.navigation && (passedParams.navigation.prevEl || prevEl) && (passedParams.navigation.nextEl || nextEl) && (currentParams.navigation || currentParams.navigation === false) && navigation && !navigation.prevEl && !navigation.nextEl) {\n needNavigationInit = true;\n }\n const destroyModule = mod => {\n if (!swiper[mod]) return;\n swiper[mod].destroy();\n if (mod === 'navigation') {\n if (swiper.isElement) {\n swiper[mod].prevEl.remove();\n swiper[mod].nextEl.remove();\n }\n currentParams[mod].prevEl = undefined;\n currentParams[mod].nextEl = undefined;\n swiper[mod].prevEl = undefined;\n swiper[mod].nextEl = undefined;\n } else {\n if (swiper.isElement) {\n swiper[mod].el.remove();\n }\n currentParams[mod].el = undefined;\n swiper[mod].el = undefined;\n }\n };\n if (changedParams.includes('loop') && swiper.isElement) {\n if (currentParams.loop && !passedParams.loop) {\n loopNeedDestroy = true;\n } else if (!currentParams.loop && passedParams.loop) {\n loopNeedEnable = true;\n } else {\n loopNeedReloop = true;\n }\n }\n updateParams.forEach(key => {\n if (isObject(currentParams[key]) && isObject(passedParams[key])) {\n extend(currentParams[key], passedParams[key]);\n } else {\n const newValue = passedParams[key];\n if ((newValue === true || newValue === false) && (key === 'navigation' || key === 'pagination' || key === 'scrollbar')) {\n if (newValue === false) {\n destroyModule(key);\n }\n } else {\n currentParams[key] = passedParams[key];\n }\n }\n });\n if (updateParams.includes('controller') && !needControllerInit && swiper.controller && swiper.controller.control && currentParams.controller && currentParams.controller.control) {\n swiper.controller.control = currentParams.controller.control;\n }\n if (changedParams.includes('children') && slides && virtual && currentParams.virtual.enabled) {\n virtual.slides = slides;\n virtual.update(true);\n }\n if (changedParams.includes('children') && slides && currentParams.loop) {\n loopNeedReloop = true;\n }\n if (needThumbsInit) {\n const initialized = thumbs.init();\n if (initialized) thumbs.update(true);\n }\n if (needControllerInit) {\n swiper.controller.control = currentParams.controller.control;\n }\n if (needPaginationInit) {\n if (swiper.isElement && (!paginationEl || typeof paginationEl === 'string')) {\n paginationEl = document.createElement('div');\n paginationEl.classList.add('swiper-pagination');\n swiper.el.shadowEl.appendChild(paginationEl);\n }\n if (paginationEl) currentParams.pagination.el = paginationEl;\n pagination.init();\n pagination.render();\n pagination.update();\n }\n if (needScrollbarInit) {\n if (swiper.isElement && (!scrollbarEl || typeof scrollbarEl === 'string')) {\n scrollbarEl = document.createElement('div');\n scrollbarEl.classList.add('swiper-scrollbar');\n swiper.el.shadowEl.appendChild(scrollbarEl);\n }\n if (scrollbarEl) currentParams.scrollbar.el = scrollbarEl;\n scrollbar.init();\n scrollbar.updateSize();\n scrollbar.setTranslate();\n }\n if (needNavigationInit) {\n if (swiper.isElement) {\n if (!nextEl || typeof nextEl === 'string') {\n nextEl = document.createElement('div');\n nextEl.classList.add('swiper-button-next');\n swiper.el.shadowEl.appendChild(nextEl);\n }\n if (!prevEl || typeof prevEl === 'string') {\n prevEl = document.createElement('div');\n prevEl.classList.add('swiper-button-prev');\n swiper.el.shadowEl.appendChild(prevEl);\n }\n }\n if (nextEl) currentParams.navigation.nextEl = nextEl;\n if (prevEl) currentParams.navigation.prevEl = prevEl;\n navigation.init();\n navigation.update();\n }\n if (changedParams.includes('allowSlideNext')) {\n swiper.allowSlideNext = passedParams.allowSlideNext;\n }\n if (changedParams.includes('allowSlidePrev')) {\n swiper.allowSlidePrev = passedParams.allowSlidePrev;\n }\n if (changedParams.includes('direction')) {\n swiper.changeDirection(passedParams.direction, false);\n }\n if (loopNeedDestroy || loopNeedReloop) {\n swiper.loopDestroy();\n }\n if (loopNeedEnable || loopNeedReloop) {\n swiper.loopCreate();\n }\n swiper.update();\n}\nexport { updateSwiper };","import { useEffect, useLayoutEffect } from 'react';\nfunction useIsomorphicLayoutEffect(callback, deps) {\n // eslint-disable-next-line\n if (typeof window === 'undefined') return useEffect(callback, deps);\n return useLayoutEffect(callback, deps);\n}\nexport { useIsomorphicLayoutEffect };","import { createContext, useContext } from 'react';\nexport const SwiperSlideContext = /*#__PURE__*/createContext(null);\nexport const useSwiperSlide = () => {\n return useContext(SwiperSlideContext);\n};\nexport const SwiperContext = /*#__PURE__*/createContext(null);\nexport const useSwiper = () => {\n return useContext(SwiperContext);\n};","function _extends() { _extends = Object.assign ? Object.assign.bind() : function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\nimport React, { useRef, useState, useEffect, forwardRef } from 'react';\nimport SwiperCore from 'swiper';\nimport { getParams } from '../components-shared/get-params.js';\nimport { mountSwiper } from '../components-shared/mount-swiper.js';\nimport { needsScrollbar, needsNavigation, needsPagination, uniqueClasses, extend, wrapperClass } from '../components-shared/utils.js';\nimport { getChangedParams } from '../components-shared/get-changed-params.js';\nimport { getChildren } from './get-children.js';\nimport { updateSwiper } from '../components-shared/update-swiper.js';\nimport { renderVirtual } from './virtual.js';\nimport { updateOnVirtualData } from '../components-shared/update-on-virtual-data.js';\nimport { useIsomorphicLayoutEffect } from './use-isomorphic-layout-effect.js';\nimport { SwiperContext } from './context.js';\nconst Swiper = /*#__PURE__*/forwardRef(function (_temp, externalElRef) {\n let {\n className,\n tag: Tag = 'div',\n wrapperTag: WrapperTag = 'div',\n children,\n onSwiper,\n ...rest\n } = _temp === void 0 ? {} : _temp;\n let eventsAssigned = false;\n const [containerClasses, setContainerClasses] = useState('swiper');\n const [virtualData, setVirtualData] = useState(null);\n const [breakpointChanged, setBreakpointChanged] = useState(false);\n const initializedRef = useRef(false);\n const swiperElRef = useRef(null);\n const swiperRef = useRef(null);\n const oldPassedParamsRef = useRef(null);\n const oldSlides = useRef(null);\n const nextElRef = useRef(null);\n const prevElRef = useRef(null);\n const paginationElRef = useRef(null);\n const scrollbarElRef = useRef(null);\n const {\n params: swiperParams,\n passedParams,\n rest: restProps,\n events\n } = getParams(rest);\n const {\n slides,\n slots\n } = getChildren(children);\n const onBeforeBreakpoint = () => {\n setBreakpointChanged(!breakpointChanged);\n };\n Object.assign(swiperParams.on, {\n _containerClasses(swiper, classes) {\n setContainerClasses(classes);\n }\n });\n const initSwiper = () => {\n // init swiper\n Object.assign(swiperParams.on, events);\n eventsAssigned = true;\n const passParams = {\n ...swiperParams\n };\n delete passParams.wrapperClass;\n swiperRef.current = new SwiperCore(passParams);\n if (swiperRef.current.virtual && swiperRef.current.params.virtual.enabled) {\n swiperRef.current.virtual.slides = slides;\n const extendWith = {\n cache: false,\n slides,\n renderExternal: setVirtualData,\n renderExternalUpdate: false\n };\n extend(swiperRef.current.params.virtual, extendWith);\n extend(swiperRef.current.originalParams.virtual, extendWith);\n }\n };\n if (!swiperElRef.current) {\n initSwiper();\n }\n\n // Listen for breakpoints change\n if (swiperRef.current) {\n swiperRef.current.on('_beforeBreakpoint', onBeforeBreakpoint);\n }\n const attachEvents = () => {\n if (eventsAssigned || !events || !swiperRef.current) return;\n Object.keys(events).forEach(eventName => {\n swiperRef.current.on(eventName, events[eventName]);\n });\n };\n const detachEvents = () => {\n if (!events || !swiperRef.current) return;\n Object.keys(events).forEach(eventName => {\n swiperRef.current.off(eventName, events[eventName]);\n });\n };\n useEffect(() => {\n return () => {\n if (swiperRef.current) swiperRef.current.off('_beforeBreakpoint', onBeforeBreakpoint);\n };\n });\n\n // set initialized flag\n useEffect(() => {\n if (!initializedRef.current && swiperRef.current) {\n swiperRef.current.emitSlidesClasses();\n initializedRef.current = true;\n }\n });\n\n // mount swiper\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n if (externalElRef) {\n externalElRef.current = swiperElRef.current;\n }\n if (!swiperElRef.current) return;\n if (swiperRef.current.destroyed) {\n initSwiper();\n }\n mountSwiper({\n el: swiperElRef.current,\n nextEl: nextElRef.current,\n prevEl: prevElRef.current,\n paginationEl: paginationElRef.current,\n scrollbarEl: scrollbarElRef.current,\n swiper: swiperRef.current\n }, swiperParams);\n if (onSwiper) onSwiper(swiperRef.current);\n // eslint-disable-next-line\n return () => {\n if (swiperRef.current && !swiperRef.current.destroyed) {\n swiperRef.current.destroy(true, false);\n }\n };\n }, []);\n\n // watch for params change\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n attachEvents();\n const changedParams = getChangedParams(passedParams, oldPassedParamsRef.current, slides, oldSlides.current, c => c.key);\n oldPassedParamsRef.current = passedParams;\n oldSlides.current = slides;\n if (changedParams.length && swiperRef.current && !swiperRef.current.destroyed) {\n updateSwiper({\n swiper: swiperRef.current,\n slides,\n passedParams,\n changedParams,\n nextEl: nextElRef.current,\n prevEl: prevElRef.current,\n scrollbarEl: scrollbarElRef.current,\n paginationEl: paginationElRef.current\n });\n }\n return () => {\n detachEvents();\n };\n });\n\n // update on virtual update\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n updateOnVirtualData(swiperRef.current);\n }, [virtualData]);\n\n // bypass swiper instance to slides\n function renderSlides() {\n if (swiperParams.virtual) {\n return renderVirtual(swiperRef.current, slides, virtualData);\n }\n return slides.map((child, index) => {\n return /*#__PURE__*/React.cloneElement(child, {\n swiper: swiperRef.current,\n swiperSlideIndex: index\n });\n });\n }\n return /*#__PURE__*/React.createElement(Tag, _extends({\n ref: swiperElRef,\n className: uniqueClasses(`${containerClasses}${className ? ` ${className}` : ''}`)\n }, restProps), /*#__PURE__*/React.createElement(SwiperContext.Provider, {\n value: swiperRef.current\n }, slots['container-start'], /*#__PURE__*/React.createElement(WrapperTag, {\n className: wrapperClass(swiperParams.wrapperClass)\n }, slots['wrapper-start'], renderSlides(), slots['wrapper-end']), needsNavigation(swiperParams) && /*#__PURE__*/React.createElement(React.Fragment, null, /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n ref: prevElRef,\n className: \"swiper-button-prev\"\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n ref: nextElRef,\n className: \"swiper-button-next\"\n })), needsScrollbar(swiperParams) && /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n ref: scrollbarElRef,\n className: \"swiper-scrollbar\"\n }), needsPagination(swiperParams) && /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n ref: paginationElRef,\n className: \"swiper-pagination\"\n }), slots['container-end']));\n});\nSwiper.displayName = 'Swiper';\nexport { Swiper };","import Swiper from 'swiper';\nimport { isObject, extend } from './utils.js';\nimport { paramsList } from './params-list.js';\nfunction getParams(obj = {}, splitEvents = true) {\n const params = {\n on: {}\n };\n const events = {};\n const passedParams = {};\n extend(params, Swiper.defaults);\n extend(params, Swiper.extendedDefaults);\n params._emitClasses = true;\n params.init = false;\n const rest = {};\n const allowedParams = paramsList.map(key => key.replace(/_/, ''));\n const plainObj = Object.assign({}, obj);\n Object.keys(plainObj).forEach(key => {\n if (typeof obj[key] === 'undefined') return;\n if (allowedParams.indexOf(key) >= 0) {\n if (isObject(obj[key])) {\n params[key] = {};\n passedParams[key] = {};\n extend(params[key], obj[key]);\n extend(passedParams[key], obj[key]);\n } else {\n params[key] = obj[key];\n passedParams[key] = obj[key];\n }\n } else if (key.search(/on[A-Z]/) === 0 && typeof obj[key] === 'function') {\n if (splitEvents) {\n events[`${key[2].toLowerCase()}${key.substr(3)}`] = obj[key];\n } else {\n params.on[`${key[2].toLowerCase()}${key.substr(3)}`] = obj[key];\n }\n } else {\n rest[key] = obj[key];\n }\n });\n ['navigation', 'pagination', 'scrollbar'].forEach(key => {\n if (params[key] === true) params[key] = {};\n if (params[key] === false) delete params[key];\n });\n return {\n params,\n passedParams,\n rest,\n events\n };\n}\nexport { getParams };","import { needsNavigation, needsPagination, needsScrollbar } from './utils.js';\nfunction mountSwiper({\n el,\n nextEl,\n prevEl,\n paginationEl,\n scrollbarEl,\n swiper\n}, swiperParams) {\n if (needsNavigation(swiperParams) && nextEl && prevEl) {\n swiper.params.navigation.nextEl = nextEl;\n swiper.originalParams.navigation.nextEl = nextEl;\n swiper.params.navigation.prevEl = prevEl;\n swiper.originalParams.navigation.prevEl = prevEl;\n }\n if (needsPagination(swiperParams) && paginationEl) {\n swiper.params.pagination.el = paginationEl;\n swiper.originalParams.pagination.el = paginationEl;\n }\n if (needsScrollbar(swiperParams) && scrollbarEl) {\n swiper.params.scrollbar.el = scrollbarEl;\n swiper.originalParams.scrollbar.el = scrollbarEl;\n }\n swiper.init(el);\n}\nexport { mountSwiper };","import { paramsList } from './params-list.js';\nimport { isObject } from './utils.js';\nfunction getChangedParams(swiperParams, oldParams, children, oldChildren, getKey) {\n const keys = [];\n if (!oldParams) return keys;\n const addKey = key => {\n if (keys.indexOf(key) < 0) keys.push(key);\n };\n if (children && oldChildren) {\n const oldChildrenKeys = oldChildren.map(getKey);\n const childrenKeys = children.map(getKey);\n if (oldChildrenKeys.join('') !== childrenKeys.join('')) addKey('children');\n if (oldChildren.length !== children.length) addKey('children');\n }\n const watchParams = paramsList.filter(key => key[0] === '_').map(key => key.replace(/_/, ''));\n watchParams.forEach(key => {\n if (key in swiperParams && key in oldParams) {\n if (isObject(swiperParams[key]) && isObject(oldParams[key])) {\n const newKeys = Object.keys(swiperParams[key]);\n const oldKeys = Object.keys(oldParams[key]);\n if (newKeys.length !== oldKeys.length) {\n addKey(key);\n } else {\n newKeys.forEach(newKey => {\n if (swiperParams[key][newKey] !== oldParams[key][newKey]) {\n addKey(key);\n }\n });\n oldKeys.forEach(oldKey => {\n if (swiperParams[key][oldKey] !== oldParams[key][oldKey]) addKey(key);\n });\n }\n } else if (swiperParams[key] !== oldParams[key]) {\n addKey(key);\n }\n }\n });\n return keys;\n}\nexport { getChangedParams };","export const updateOnVirtualData = swiper => {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.params.virtual || swiper.params.virtual && !swiper.params.virtual.enabled) return;\n swiper.updateSlides();\n swiper.updateProgress();\n swiper.updateSlidesClasses();\n if (swiper.parallax && swiper.params.parallax && swiper.params.parallax.enabled) {\n swiper.parallax.setTranslate();\n }\n};","import React from 'react';\nfunction renderVirtual(swiper, slides, virtualData) {\n if (!virtualData) return null;\n const getSlideIndex = index => {\n let slideIndex = index;\n if (index < 0) {\n slideIndex = slides.length + index;\n } else if (slideIndex >= slides.length) {\n // eslint-disable-next-line\n slideIndex = slideIndex - slides.length;\n }\n return slideIndex;\n };\n const style = swiper.isHorizontal() ? {\n [swiper.rtlTranslate ? 'right' : 'left']: `${virtualData.offset}px`\n } : {\n top: `${virtualData.offset}px`\n };\n const {\n from,\n to\n } = virtualData;\n const loopFrom = swiper.params.loop ? -slides.length : 0;\n const loopTo = swiper.params.loop ? slides.length * 2 : slides.length;\n const slidesToRender = [];\n for (let i = loopFrom; i < loopTo; i += 1) {\n if (i >= from && i <= to) {\n slidesToRender.push(slides[getSlideIndex(i)]);\n }\n }\n return slidesToRender.map((child, index) => {\n return /*#__PURE__*/React.cloneElement(child, {\n swiper,\n style,\n key: `slide-${index}`\n });\n });\n}\nexport { renderVirtual };","function _extends() { _extends = Object.assign ? Object.assign.bind() : function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }; return _extends.apply(this, arguments); }\nimport React, { useRef, useState, forwardRef } from 'react';\nimport { uniqueClasses } from '../components-shared/utils.js';\nimport { useIsomorphicLayoutEffect } from './use-isomorphic-layout-effect.js';\nimport { SwiperSlideContext } from './context.js';\nconst SwiperSlide = /*#__PURE__*/forwardRef(function (_temp, externalRef) {\n let {\n tag: Tag = 'div',\n children,\n className = '',\n swiper,\n zoom,\n lazy,\n virtualIndex,\n swiperSlideIndex,\n ...rest\n } = _temp === void 0 ? {} : _temp;\n const slideElRef = useRef(null);\n const [slideClasses, setSlideClasses] = useState('swiper-slide');\n const [lazyLoaded, setLazyLoaded] = useState(false);\n function updateClasses(_s, el, classNames) {\n if (el === slideElRef.current) {\n setSlideClasses(classNames);\n }\n }\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n if (typeof swiperSlideIndex !== 'undefined') {\n slideElRef.current.swiperSlideIndex = swiperSlideIndex;\n }\n if (externalRef) {\n externalRef.current = slideElRef.current;\n }\n if (!slideElRef.current || !swiper) {\n return;\n }\n if (swiper.destroyed) {\n if (slideClasses !== 'swiper-slide') {\n setSlideClasses('swiper-slide');\n }\n return;\n }\n swiper.on('_slideClass', updateClasses);\n // eslint-disable-next-line\n return () => {\n if (!swiper) return;\n swiper.off('_slideClass', updateClasses);\n };\n });\n useIsomorphicLayoutEffect(() => {\n if (swiper && slideElRef.current && !swiper.destroyed) {\n setSlideClasses(swiper.getSlideClasses(slideElRef.current));\n }\n }, [swiper]);\n const slideData = {\n isActive: slideClasses.indexOf('swiper-slide-active') >= 0,\n isVisible: slideClasses.indexOf('swiper-slide-visible') >= 0,\n isPrev: slideClasses.indexOf('swiper-slide-prev') >= 0,\n isNext: slideClasses.indexOf('swiper-slide-next') >= 0\n };\n const renderChildren = () => {\n return typeof children === 'function' ? children(slideData) : children;\n };\n const onLoad = () => {\n setLazyLoaded(true);\n };\n return /*#__PURE__*/React.createElement(Tag, _extends({\n ref: slideElRef,\n className: uniqueClasses(`${slideClasses}${className ? ` ${className}` : ''}`),\n \"data-swiper-slide-index\": virtualIndex,\n onLoad: onLoad\n }, rest), zoom && /*#__PURE__*/React.createElement(SwiperSlideContext.Provider, {\n value: slideData\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n className: \"swiper-zoom-container\",\n \"data-swiper-zoom\": typeof zoom === 'number' ? zoom : undefined\n }, renderChildren(), lazy && !lazyLoaded && /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n className: \"swiper-lazy-preloader\"\n }))), !zoom && /*#__PURE__*/React.createElement(SwiperSlideContext.Provider, {\n value: slideData\n }, renderChildren(), lazy && !lazyLoaded && /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n className: \"swiper-lazy-preloader\"\n })));\n});\nSwiperSlide.displayName = 'SwiperSlide';\nexport { SwiperSlide };","/**\n * SSR Window 4.0.2\n * Better handling for window object in SSR environment\n * https://github.com/nolimits4web/ssr-window\n *\n * Copyright 2021, Vladimir Kharlampidi\n *\n * Licensed under MIT\n *\n * Released on: December 13, 2021\n */\n/* eslint-disable no-param-reassign */\nfunction isObject(obj) {\n return (obj !== null &&\n typeof obj === 'object' &&\n 'constructor' in obj &&\n obj.constructor === Object);\n}\nfunction extend(target = {}, src = {}) {\n Object.keys(src).forEach((key) => {\n if (typeof target[key] === 'undefined')\n target[key] = src[key];\n else if (isObject(src[key]) &&\n isObject(target[key]) &&\n Object.keys(src[key]).length > 0) {\n extend(target[key], src[key]);\n }\n });\n}\n\nconst ssrDocument = {\n body: {},\n addEventListener() { },\n removeEventListener() { },\n activeElement: {\n blur() { },\n nodeName: '',\n },\n querySelector() {\n return null;\n },\n querySelectorAll() {\n return [];\n },\n getElementById() {\n return null;\n },\n createEvent() {\n return {\n initEvent() { },\n };\n },\n createElement() {\n return {\n children: [],\n childNodes: [],\n style: {},\n setAttribute() { },\n getElementsByTagName() {\n return [];\n },\n };\n },\n createElementNS() {\n return {};\n },\n importNode() {\n return null;\n },\n location: {\n hash: '',\n host: '',\n hostname: '',\n href: '',\n origin: '',\n pathname: '',\n protocol: '',\n search: '',\n },\n};\nfunction getDocument() {\n const doc = typeof document !== 'undefined' ? document : {};\n extend(doc, ssrDocument);\n return doc;\n}\n\nconst ssrWindow = {\n document: ssrDocument,\n navigator: {\n userAgent: '',\n },\n location: {\n hash: '',\n host: '',\n hostname: '',\n href: '',\n origin: '',\n pathname: '',\n protocol: '',\n search: '',\n },\n history: {\n replaceState() { },\n pushState() { },\n go() { },\n back() { },\n },\n CustomEvent: function CustomEvent() {\n return this;\n },\n addEventListener() { },\n removeEventListener() { },\n getComputedStyle() {\n return {\n getPropertyValue() {\n return '';\n },\n };\n },\n Image() { },\n Date() { },\n screen: {},\n setTimeout() { },\n clearTimeout() { },\n matchMedia() {\n return {};\n },\n requestAnimationFrame(callback) {\n if (typeof setTimeout === 'undefined') {\n callback();\n return null;\n }\n return setTimeout(callback, 0);\n },\n cancelAnimationFrame(id) {\n if (typeof setTimeout === 'undefined') {\n return;\n }\n clearTimeout(id);\n },\n};\nfunction getWindow() {\n const win = typeof window !== 'undefined' ? window : {};\n extend(win, ssrWindow);\n return win;\n}\n\nexport { extend, getDocument, getWindow, ssrDocument, ssrWindow };\n","import { getWindow, getDocument } from 'ssr-window';\nlet support;\nfunction calcSupport() {\n const window = getWindow();\n const document = getDocument();\n return {\n smoothScroll: document.documentElement && 'scrollBehavior' in document.documentElement.style,\n touch: !!('ontouchstart' in window || window.DocumentTouch && document instanceof window.DocumentTouch)\n };\n}\nfunction getSupport() {\n if (!support) {\n support = calcSupport();\n }\n return support;\n}\nexport { getSupport };","import { getWindow } from 'ssr-window';\nimport { getSupport } from './get-support.js';\nlet deviceCached;\nfunction calcDevice({\n userAgent\n} = {}) {\n const support = getSupport();\n const window = getWindow();\n const platform = window.navigator.platform;\n const ua = userAgent || window.navigator.userAgent;\n const device = {\n ios: false,\n android: false\n };\n const screenWidth = window.screen.width;\n const screenHeight = window.screen.height;\n const android = ua.match(/(Android);?[\\s\\/]+([\\d.]+)?/); // eslint-disable-line\n let ipad = ua.match(/(iPad).*OS\\s([\\d_]+)/);\n const ipod = ua.match(/(iPod)(.*OS\\s([\\d_]+))?/);\n const iphone = !ipad && ua.match(/(iPhone\\sOS|iOS)\\s([\\d_]+)/);\n const windows = platform === 'Win32';\n let macos = platform === 'MacIntel';\n\n // iPadOs 13 fix\n const iPadScreens = ['1024x1366', '1366x1024', '834x1194', '1194x834', '834x1112', '1112x834', '768x1024', '1024x768', '820x1180', '1180x820', '810x1080', '1080x810'];\n if (!ipad && macos && support.touch && iPadScreens.indexOf(`${screenWidth}x${screenHeight}`) >= 0) {\n ipad = ua.match(/(Version)\\/([\\d.]+)/);\n if (!ipad) ipad = [0, 1, '13_0_0'];\n macos = false;\n }\n\n // Android\n if (android && !windows) {\n device.os = 'android';\n device.android = true;\n }\n if (ipad || iphone || ipod) {\n device.os = 'ios';\n device.ios = true;\n }\n\n // Export object\n return device;\n}\nfunction getDevice(overrides = {}) {\n if (!deviceCached) {\n deviceCached = calcDevice(overrides);\n }\n return deviceCached;\n}\nexport { getDevice };","import { getWindow, getDocument } from 'ssr-window';\nfunction deleteProps(obj) {\n const object = obj;\n Object.keys(object).forEach(key => {\n try {\n object[key] = null;\n } catch (e) {\n // no getter for object\n }\n try {\n delete object[key];\n } catch (e) {\n // something got wrong\n }\n });\n}\nfunction nextTick(callback, delay = 0) {\n return setTimeout(callback, delay);\n}\nfunction now() {\n return Date.now();\n}\nfunction getComputedStyle(el) {\n const window = getWindow();\n let style;\n if (window.getComputedStyle) {\n style = window.getComputedStyle(el, null);\n }\n if (!style && el.currentStyle) {\n style = el.currentStyle;\n }\n if (!style) {\n style = el.style;\n }\n return style;\n}\nfunction getTranslate(el, axis = 'x') {\n const window = getWindow();\n let matrix;\n let curTransform;\n let transformMatrix;\n const curStyle = getComputedStyle(el, null);\n if (window.WebKitCSSMatrix) {\n curTransform = curStyle.transform || curStyle.webkitTransform;\n if (curTransform.split(',').length > 6) {\n curTransform = curTransform.split(', ').map(a => a.replace(',', '.')).join(', ');\n }\n // Some old versions of Webkit choke when 'none' is passed; pass\n // empty string instead in this case\n transformMatrix = new window.WebKitCSSMatrix(curTransform === 'none' ? '' : curTransform);\n } else {\n transformMatrix = curStyle.MozTransform || curStyle.OTransform || curStyle.MsTransform || curStyle.msTransform || curStyle.transform || curStyle.getPropertyValue('transform').replace('translate(', 'matrix(1, 0, 0, 1,');\n matrix = transformMatrix.toString().split(',');\n }\n if (axis === 'x') {\n // Latest Chrome and webkits Fix\n if (window.WebKitCSSMatrix) curTransform = transformMatrix.m41;\n // Crazy IE10 Matrix\n else if (matrix.length === 16) curTransform = parseFloat(matrix[12]);\n // Normal Browsers\n else curTransform = parseFloat(matrix[4]);\n }\n if (axis === 'y') {\n // Latest Chrome and webkits Fix\n if (window.WebKitCSSMatrix) curTransform = transformMatrix.m42;\n // Crazy IE10 Matrix\n else if (matrix.length === 16) curTransform = parseFloat(matrix[13]);\n // Normal Browsers\n else curTransform = parseFloat(matrix[5]);\n }\n return curTransform || 0;\n}\nfunction isObject(o) {\n return typeof o === 'object' && o !== null && o.constructor && Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1) === 'Object';\n}\nfunction isNode(node) {\n // eslint-disable-next-line\n if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.HTMLElement !== 'undefined') {\n return node instanceof HTMLElement;\n }\n return node && (node.nodeType === 1 || node.nodeType === 11);\n}\nfunction extend(...args) {\n const to = Object(args[0]);\n const noExtend = ['__proto__', 'constructor', 'prototype'];\n for (let i = 1; i < args.length; i += 1) {\n const nextSource = args[i];\n if (nextSource !== undefined && nextSource !== null && !isNode(nextSource)) {\n const keysArray = Object.keys(Object(nextSource)).filter(key => noExtend.indexOf(key) < 0);\n for (let nextIndex = 0, len = keysArray.length; nextIndex < len; nextIndex += 1) {\n const nextKey = keysArray[nextIndex];\n const desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(nextSource, nextKey);\n if (desc !== undefined && desc.enumerable) {\n if (isObject(to[nextKey]) && isObject(nextSource[nextKey])) {\n if (nextSource[nextKey].__swiper__) {\n to[nextKey] = nextSource[nextKey];\n } else {\n extend(to[nextKey], nextSource[nextKey]);\n }\n } else if (!isObject(to[nextKey]) && isObject(nextSource[nextKey])) {\n to[nextKey] = {};\n if (nextSource[nextKey].__swiper__) {\n to[nextKey] = nextSource[nextKey];\n } else {\n extend(to[nextKey], nextSource[nextKey]);\n }\n } else {\n to[nextKey] = nextSource[nextKey];\n }\n }\n }\n }\n }\n return to;\n}\nfunction setCSSProperty(el, varName, varValue) {\n el.style.setProperty(varName, varValue);\n}\nfunction animateCSSModeScroll({\n swiper,\n targetPosition,\n side\n}) {\n const window = getWindow();\n const startPosition = -swiper.translate;\n let startTime = null;\n let time;\n const duration = swiper.params.speed;\n swiper.wrapperEl.style.scrollSnapType = 'none';\n window.cancelAnimationFrame(swiper.cssModeFrameID);\n const dir = targetPosition > startPosition ? 'next' : 'prev';\n const isOutOfBound = (current, target) => {\n return dir === 'next' && current >= target || dir === 'prev' && current <= target;\n };\n const animate = () => {\n time = new Date().getTime();\n if (startTime === null) {\n startTime = time;\n }\n const progress = Math.max(Math.min((time - startTime) / duration, 1), 0);\n const easeProgress = 0.5 - Math.cos(progress * Math.PI) / 2;\n let currentPosition = startPosition + easeProgress * (targetPosition - startPosition);\n if (isOutOfBound(currentPosition, targetPosition)) {\n currentPosition = targetPosition;\n }\n swiper.wrapperEl.scrollTo({\n [side]: currentPosition\n });\n if (isOutOfBound(currentPosition, targetPosition)) {\n swiper.wrapperEl.style.overflow = 'hidden';\n swiper.wrapperEl.style.scrollSnapType = '';\n setTimeout(() => {\n swiper.wrapperEl.style.overflow = '';\n swiper.wrapperEl.scrollTo({\n [side]: currentPosition\n });\n });\n window.cancelAnimationFrame(swiper.cssModeFrameID);\n return;\n }\n swiper.cssModeFrameID = window.requestAnimationFrame(animate);\n };\n animate();\n}\nfunction getSlideTransformEl(slideEl) {\n return slideEl.querySelector('.swiper-slide-transform') || slideEl.shadowEl && slideEl.shadowEl.querySelector('.swiper-slide-transform') || slideEl;\n}\nfunction findElementsInElements(elements = [], selector = '') {\n const found = [];\n elements.forEach(el => {\n found.push(...el.querySelectorAll(selector));\n });\n return found;\n}\nfunction elementChildren(element, selector = '') {\n return [...element.children].filter(el => el.matches(selector));\n}\nfunction createElement(tag, classes = []) {\n const el = document.createElement(tag);\n el.classList.add(...(Array.isArray(classes) ? classes : [classes]));\n return el;\n}\nfunction elementOffset(el) {\n const window = getWindow();\n const document = getDocument();\n const box = el.getBoundingClientRect();\n const body = document.body;\n const clientTop = el.clientTop || body.clientTop || 0;\n const clientLeft = el.clientLeft || body.clientLeft || 0;\n const scrollTop = el === window ? window.scrollY : el.scrollTop;\n const scrollLeft = el === window ? window.scrollX : el.scrollLeft;\n return {\n top: box.top + scrollTop - clientTop,\n left: box.left + scrollLeft - clientLeft\n };\n}\nfunction elementPrevAll(el, selector) {\n const prevEls = [];\n while (el.previousElementSibling) {\n const prev = el.previousElementSibling; // eslint-disable-line\n if (selector) {\n if (prev.matches(selector)) prevEls.push(prev);\n } else prevEls.push(prev);\n el = prev;\n }\n return prevEls;\n}\nfunction elementNextAll(el, selector) {\n const nextEls = [];\n while (el.nextElementSibling) {\n const next = el.nextElementSibling; // eslint-disable-line\n if (selector) {\n if (next.matches(selector)) nextEls.push(next);\n } else nextEls.push(next);\n el = next;\n }\n return nextEls;\n}\nfunction elementStyle(el, prop) {\n const window = getWindow();\n return window.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(prop);\n}\nfunction elementIndex(el) {\n let child = el;\n let i;\n if (child) {\n i = 0;\n // eslint-disable-next-line\n while ((child = child.previousSibling) !== null) {\n if (child.nodeType === 1) i += 1;\n }\n return i;\n }\n return undefined;\n}\nfunction elementParents(el, selector) {\n const parents = []; // eslint-disable-line\n let parent = el.parentElement; // eslint-disable-line\n while (parent) {\n if (selector) {\n if (parent.matches(selector)) parents.push(parent);\n } else {\n parents.push(parent);\n }\n parent = parent.parentElement;\n }\n return parents;\n}\nfunction elementTransitionEnd(el, callback) {\n function fireCallBack(e) {\n if (e.target !== el) return;\n callback.call(el, e);\n el.removeEventListener('transitionend', fireCallBack);\n }\n if (callback) {\n el.addEventListener('transitionend', fireCallBack);\n }\n}\nfunction elementOuterSize(el, size, includeMargins) {\n const window = getWindow();\n if (includeMargins) {\n return el[size === 'width' ? 'offsetWidth' : 'offsetHeight'] + parseFloat(window.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(size === 'width' ? 'margin-right' : 'margin-top')) + parseFloat(window.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(size === 'width' ? 'margin-left' : 'margin-bottom'));\n }\n return el.offsetWidth;\n}\nexport { animateCSSModeScroll, deleteProps, nextTick, now, getTranslate, isObject, extend, getComputedStyle, setCSSProperty, getSlideTransformEl,\n// dom\nfindElementsInElements, createElement, elementChildren, elementOffset, elementPrevAll, elementNextAll, elementStyle, elementIndex, elementParents, elementTransitionEnd, elementOuterSize };","import { getWindow } from 'ssr-window';\nlet browser;\nfunction calcBrowser() {\n const window = getWindow();\n let needPerspectiveFix = false;\n function isSafari() {\n const ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();\n return ua.indexOf('safari') >= 0 && ua.indexOf('chrome') < 0 && ua.indexOf('android') < 0;\n }\n if (isSafari()) {\n const ua = String(window.navigator.userAgent);\n if (ua.includes('Version/')) {\n const [major, minor] = ua.split('Version/')[1].split(' ')[0].split('.').map(num => Number(num));\n needPerspectiveFix = major < 16 || major === 16 && minor < 2;\n }\n }\n return {\n isSafari: needPerspectiveFix || isSafari(),\n needPerspectiveFix,\n isWebView: /(iPhone|iPod|iPad).*AppleWebKit(?!.*Safari)/i.test(window.navigator.userAgent)\n };\n}\nfunction getBrowser() {\n if (!browser) {\n browser = calcBrowser();\n }\n return browser;\n}\nexport { getBrowser };","/* eslint-disable no-underscore-dangle */\n\nexport default {\n on(events, handler, priority) {\n const self = this;\n if (!self.eventsListeners || self.destroyed) return self;\n if (typeof handler !== 'function') return self;\n const method = priority ? 'unshift' : 'push';\n events.split(' ').forEach(event => {\n if (!self.eventsListeners[event]) self.eventsListeners[event] = [];\n self.eventsListeners[event][method](handler);\n });\n return self;\n },\n once(events, handler, priority) {\n const self = this;\n if (!self.eventsListeners || self.destroyed) return self;\n if (typeof handler !== 'function') return self;\n function onceHandler(...args) {\n self.off(events, onceHandler);\n if (onceHandler.__emitterProxy) {\n delete onceHandler.__emitterProxy;\n }\n handler.apply(self, args);\n }\n onceHandler.__emitterProxy = handler;\n return self.on(events, onceHandler, priority);\n },\n onAny(handler, priority) {\n const self = this;\n if (!self.eventsListeners || self.destroyed) return self;\n if (typeof handler !== 'function') return self;\n const method = priority ? 'unshift' : 'push';\n if (self.eventsAnyListeners.indexOf(handler) < 0) {\n self.eventsAnyListeners[method](handler);\n }\n return self;\n },\n offAny(handler) {\n const self = this;\n if (!self.eventsListeners || self.destroyed) return self;\n if (!self.eventsAnyListeners) return self;\n const index = self.eventsAnyListeners.indexOf(handler);\n if (index >= 0) {\n self.eventsAnyListeners.splice(index, 1);\n }\n return self;\n },\n off(events, handler) {\n const self = this;\n if (!self.eventsListeners || self.destroyed) return self;\n if (!self.eventsListeners) return self;\n events.split(' ').forEach(event => {\n if (typeof handler === 'undefined') {\n self.eventsListeners[event] = [];\n } else if (self.eventsListeners[event]) {\n self.eventsListeners[event].forEach((eventHandler, index) => {\n if (eventHandler === handler || eventHandler.__emitterProxy && eventHandler.__emitterProxy === handler) {\n self.eventsListeners[event].splice(index, 1);\n }\n });\n }\n });\n return self;\n },\n emit(...args) {\n const self = this;\n if (!self.eventsListeners || self.destroyed) return self;\n if (!self.eventsListeners) return self;\n let events;\n let data;\n let context;\n if (typeof args[0] === 'string' || Array.isArray(args[0])) {\n events = args[0];\n data = args.slice(1, args.length);\n context = self;\n } else {\n events = args[0].events;\n data = args[0].data;\n context = args[0].context || self;\n }\n data.unshift(context);\n const eventsArray = Array.isArray(events) ? events : events.split(' ');\n eventsArray.forEach(event => {\n if (self.eventsAnyListeners && self.eventsAnyListeners.length) {\n self.eventsAnyListeners.forEach(eventHandler => {\n eventHandler.apply(context, [event, ...data]);\n });\n }\n if (self.eventsListeners && self.eventsListeners[event]) {\n self.eventsListeners[event].forEach(eventHandler => {\n eventHandler.apply(context, data);\n });\n }\n });\n return self;\n }\n};","export const processLazyPreloader = (swiper, imageEl) => {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.params) return;\n const slideSelector = () => swiper.isElement ? `swiper-slide` : `.${swiper.params.slideClass}`;\n const slideEl = imageEl.closest(slideSelector());\n if (slideEl) {\n const lazyEl = slideEl.querySelector(`.${swiper.params.lazyPreloaderClass}`);\n if (lazyEl) lazyEl.remove();\n }\n};\nconst unlazy = (swiper, index) => {\n if (!swiper.slides[index]) return;\n const imageEl = swiper.slides[index].querySelector('[loading=\"lazy\"]');\n if (imageEl) imageEl.removeAttribute('loading');\n};\nexport const preload = swiper => {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.params) return;\n let amount = swiper.params.lazyPreloadPrevNext;\n const len = swiper.slides.length;\n if (!len || !amount || amount < 0) return;\n amount = Math.min(amount, len);\n const slidesPerView = swiper.params.slidesPerView === 'auto' ? swiper.slidesPerViewDynamic() : Math.ceil(swiper.params.slidesPerView);\n const activeIndex = swiper.activeIndex;\n const slideIndexLastInView = activeIndex + slidesPerView - 1;\n if (swiper.params.rewind) {\n for (let i = activeIndex - amount; i <= slideIndexLastInView + amount; i += 1) {\n const realIndex = (i % len + len) % len;\n if (realIndex !== activeIndex && realIndex > slideIndexLastInView) unlazy(swiper, realIndex);\n }\n } else {\n for (let i = Math.max(slideIndexLastInView - amount, 0); i <= Math.min(slideIndexLastInView + amount, len - 1); i += 1) {\n if (i !== activeIndex && i > slideIndexLastInView) unlazy(swiper, i);\n }\n }\n};","import updateSize from './updateSize.js';\nimport updateSlides from './updateSlides.js';\nimport updateAutoHeight from './updateAutoHeight.js';\nimport updateSlidesOffset from './updateSlidesOffset.js';\nimport updateSlidesProgress from './updateSlidesProgress.js';\nimport updateProgress from './updateProgress.js';\nimport updateSlidesClasses from './updateSlidesClasses.js';\nimport updateActiveIndex from './updateActiveIndex.js';\nimport updateClickedSlide from './updateClickedSlide.js';\nexport default {\n updateSize,\n updateSlides,\n updateAutoHeight,\n updateSlidesOffset,\n updateSlidesProgress,\n updateProgress,\n updateSlidesClasses,\n updateActiveIndex,\n updateClickedSlide\n};","import { elementStyle } from '../../shared/utils.js';\nexport default function updateSize() {\n const swiper = this;\n let width;\n let height;\n const el = swiper.el;\n if (typeof swiper.params.width !== 'undefined' && swiper.params.width !== null) {\n width = swiper.params.width;\n } else {\n width = el.clientWidth;\n }\n if (typeof swiper.params.height !== 'undefined' && swiper.params.height !== null) {\n height = swiper.params.height;\n } else {\n height = el.clientHeight;\n }\n if (width === 0 && swiper.isHorizontal() || height === 0 && swiper.isVertical()) {\n return;\n }\n\n // Subtract paddings\n width = width - parseInt(elementStyle(el, 'padding-left') || 0, 10) - parseInt(elementStyle(el, 'padding-right') || 0, 10);\n height = height - parseInt(elementStyle(el, 'padding-top') || 0, 10) - parseInt(elementStyle(el, 'padding-bottom') || 0, 10);\n if (Number.isNaN(width)) width = 0;\n if (Number.isNaN(height)) height = 0;\n Object.assign(swiper, {\n width,\n height,\n size: swiper.isHorizontal() ? width : height\n });\n}","import { elementChildren, elementOuterSize, elementStyle, setCSSProperty } from '../../shared/utils.js';\nexport default function updateSlides() {\n const swiper = this;\n function getDirectionLabel(property) {\n if (swiper.isHorizontal()) {\n return property;\n }\n // prettier-ignore\n return {\n 'width': 'height',\n 'margin-top': 'margin-left',\n 'margin-bottom ': 'margin-right',\n 'margin-left': 'margin-top',\n 'margin-right': 'margin-bottom',\n 'padding-left': 'padding-top',\n 'padding-right': 'padding-bottom',\n 'marginRight': 'marginBottom'\n }[property];\n }\n function getDirectionPropertyValue(node, label) {\n return parseFloat(node.getPropertyValue(getDirectionLabel(label)) || 0);\n }\n const params = swiper.params;\n const {\n wrapperEl,\n slidesEl,\n size: swiperSize,\n rtlTranslate: rtl,\n wrongRTL\n } = swiper;\n const isVirtual = swiper.virtual && params.virtual.enabled;\n const previousSlidesLength = isVirtual ? swiper.virtual.slides.length : swiper.slides.length;\n const slides = elementChildren(slidesEl, `.${swiper.params.slideClass}, swiper-slide`);\n const slidesLength = isVirtual ? swiper.virtual.slides.length : slides.length;\n let snapGrid = [];\n const slidesGrid = [];\n const slidesSizesGrid = [];\n let offsetBefore = params.slidesOffsetBefore;\n if (typeof offsetBefore === 'function') {\n offsetBefore = params.slidesOffsetBefore.call(swiper);\n }\n let offsetAfter = params.slidesOffsetAfter;\n if (typeof offsetAfter === 'function') {\n offsetAfter = params.slidesOffsetAfter.call(swiper);\n }\n const previousSnapGridLength = swiper.snapGrid.length;\n const previousSlidesGridLength = swiper.slidesGrid.length;\n let spaceBetween = params.spaceBetween;\n let slidePosition = -offsetBefore;\n let prevSlideSize = 0;\n let index = 0;\n if (typeof swiperSize === 'undefined') {\n return;\n }\n if (typeof spaceBetween === 'string' && spaceBetween.indexOf('%') >= 0) {\n spaceBetween = parseFloat(spaceBetween.replace('%', '')) / 100 * swiperSize;\n }\n swiper.virtualSize = -spaceBetween;\n\n // reset margins\n slides.forEach(slideEl => {\n if (rtl) {\n slideEl.style.marginLeft = '';\n } else {\n slideEl.style.marginRight = '';\n }\n slideEl.style.marginBottom = '';\n slideEl.style.marginTop = '';\n });\n\n // reset cssMode offsets\n if (params.centeredSlides && params.cssMode) {\n setCSSProperty(wrapperEl, '--swiper-centered-offset-before', '');\n setCSSProperty(wrapperEl, '--swiper-centered-offset-after', '');\n }\n const gridEnabled = params.grid && params.grid.rows > 1 && swiper.grid;\n if (gridEnabled) {\n swiper.grid.initSlides(slidesLength);\n }\n\n // Calc slides\n let slideSize;\n const shouldResetSlideSize = params.slidesPerView === 'auto' && params.breakpoints && Object.keys(params.breakpoints).filter(key => {\n return typeof params.breakpoints[key].slidesPerView !== 'undefined';\n }).length > 0;\n for (let i = 0; i < slidesLength; i += 1) {\n slideSize = 0;\n let slide;\n if (slides[i]) slide = slides[i];\n if (gridEnabled) {\n swiper.grid.updateSlide(i, slide, slidesLength, getDirectionLabel);\n }\n if (slides[i] && elementStyle(slide, 'display') === 'none') continue; // eslint-disable-line\n\n if (params.slidesPerView === 'auto') {\n if (shouldResetSlideSize) {\n slides[i].style[getDirectionLabel('width')] = ``;\n }\n const slideStyles = getComputedStyle(slide);\n const currentTransform = slide.style.transform;\n const currentWebKitTransform = slide.style.webkitTransform;\n if (currentTransform) {\n slide.style.transform = 'none';\n }\n if (currentWebKitTransform) {\n slide.style.webkitTransform = 'none';\n }\n if (params.roundLengths) {\n slideSize = swiper.isHorizontal() ? elementOuterSize(slide, 'width', true) : elementOuterSize(slide, 'height', true);\n } else {\n // eslint-disable-next-line\n const width = getDirectionPropertyValue(slideStyles, 'width');\n const paddingLeft = getDirectionPropertyValue(slideStyles, 'padding-left');\n const paddingRight = getDirectionPropertyValue(slideStyles, 'padding-right');\n const marginLeft = getDirectionPropertyValue(slideStyles, 'margin-left');\n const marginRight = getDirectionPropertyValue(slideStyles, 'margin-right');\n const boxSizing = slideStyles.getPropertyValue('box-sizing');\n if (boxSizing && boxSizing === 'border-box') {\n slideSize = width + marginLeft + marginRight;\n } else {\n const {\n clientWidth,\n offsetWidth\n } = slide;\n slideSize = width + paddingLeft + paddingRight + marginLeft + marginRight + (offsetWidth - clientWidth);\n }\n }\n if (currentTransform) {\n slide.style.transform = currentTransform;\n }\n if (currentWebKitTransform) {\n slide.style.webkitTransform = currentWebKitTransform;\n }\n if (params.roundLengths) slideSize = Math.floor(slideSize);\n } else {\n slideSize = (swiperSize - (params.slidesPerView - 1) * spaceBetween) / params.slidesPerView;\n if (params.roundLengths) slideSize = Math.floor(slideSize);\n if (slides[i]) {\n slides[i].style[getDirectionLabel('width')] = `${slideSize}px`;\n }\n }\n if (slides[i]) {\n slides[i].swiperSlideSize = slideSize;\n }\n slidesSizesGrid.push(slideSize);\n if (params.centeredSlides) {\n slidePosition = slidePosition + slideSize / 2 + prevSlideSize / 2 + spaceBetween;\n if (prevSlideSize === 0 && i !== 0) slidePosition = slidePosition - swiperSize / 2 - spaceBetween;\n if (i === 0) slidePosition = slidePosition - swiperSize / 2 - spaceBetween;\n if (Math.abs(slidePosition) < 1 / 1000) slidePosition = 0;\n if (params.roundLengths) slidePosition = Math.floor(slidePosition);\n if (index % params.slidesPerGroup === 0) snapGrid.push(slidePosition);\n slidesGrid.push(slidePosition);\n } else {\n if (params.roundLengths) slidePosition = Math.floor(slidePosition);\n if ((index - Math.min(swiper.params.slidesPerGroupSkip, index)) % swiper.params.slidesPerGroup === 0) snapGrid.push(slidePosition);\n slidesGrid.push(slidePosition);\n slidePosition = slidePosition + slideSize + spaceBetween;\n }\n swiper.virtualSize += slideSize + spaceBetween;\n prevSlideSize = slideSize;\n index += 1;\n }\n swiper.virtualSize = Math.max(swiper.virtualSize, swiperSize) + offsetAfter;\n if (rtl && wrongRTL && (params.effect === 'slide' || params.effect === 'coverflow')) {\n wrapperEl.style.width = `${swiper.virtualSize + params.spaceBetween}px`;\n }\n if (params.setWrapperSize) {\n wrapperEl.style[getDirectionLabel('width')] = `${swiper.virtualSize + params.spaceBetween}px`;\n }\n if (gridEnabled) {\n swiper.grid.updateWrapperSize(slideSize, snapGrid, getDirectionLabel);\n }\n\n // Remove last grid elements depending on width\n if (!params.centeredSlides) {\n const newSlidesGrid = [];\n for (let i = 0; i < snapGrid.length; i += 1) {\n let slidesGridItem = snapGrid[i];\n if (params.roundLengths) slidesGridItem = Math.floor(slidesGridItem);\n if (snapGrid[i] <= swiper.virtualSize - swiperSize) {\n newSlidesGrid.push(slidesGridItem);\n }\n }\n snapGrid = newSlidesGrid;\n if (Math.floor(swiper.virtualSize - swiperSize) - Math.floor(snapGrid[snapGrid.length - 1]) > 1) {\n snapGrid.push(swiper.virtualSize - swiperSize);\n }\n }\n if (isVirtual && params.loop) {\n const size = slidesSizesGrid[0] + spaceBetween;\n if (params.slidesPerGroup > 1) {\n const groups = Math.ceil((swiper.virtual.slidesBefore + swiper.virtual.slidesAfter) / params.slidesPerGroup);\n const groupSize = size * params.slidesPerGroup;\n for (let i = 0; i < groups; i += 1) {\n snapGrid.push(snapGrid[snapGrid.length - 1] + groupSize);\n }\n }\n for (let i = 0; i < swiper.virtual.slidesBefore + swiper.virtual.slidesAfter; i += 1) {\n if (params.slidesPerGroup === 1) {\n snapGrid.push(snapGrid[snapGrid.length - 1] + size);\n }\n slidesGrid.push(slidesGrid[slidesGrid.length - 1] + size);\n swiper.virtualSize += size;\n }\n }\n if (snapGrid.length === 0) snapGrid = [0];\n if (params.spaceBetween !== 0) {\n const key = swiper.isHorizontal() && rtl ? 'marginLeft' : getDirectionLabel('marginRight');\n slides.filter((_, slideIndex) => {\n if (!params.cssMode || params.loop) return true;\n if (slideIndex === slides.length - 1) {\n return false;\n }\n return true;\n }).forEach(slideEl => {\n slideEl.style[key] = `${spaceBetween}px`;\n });\n }\n if (params.centeredSlides && params.centeredSlidesBounds) {\n let allSlidesSize = 0;\n slidesSizesGrid.forEach(slideSizeValue => {\n allSlidesSize += slideSizeValue + (params.spaceBetween ? params.spaceBetween : 0);\n });\n allSlidesSize -= params.spaceBetween;\n const maxSnap = allSlidesSize - swiperSize;\n snapGrid = snapGrid.map(snap => {\n if (snap < 0) return -offsetBefore;\n if (snap > maxSnap) return maxSnap + offsetAfter;\n return snap;\n });\n }\n if (params.centerInsufficientSlides) {\n let allSlidesSize = 0;\n slidesSizesGrid.forEach(slideSizeValue => {\n allSlidesSize += slideSizeValue + (params.spaceBetween ? params.spaceBetween : 0);\n });\n allSlidesSize -= params.spaceBetween;\n if (allSlidesSize < swiperSize) {\n const allSlidesOffset = (swiperSize - allSlidesSize) / 2;\n snapGrid.forEach((snap, snapIndex) => {\n snapGrid[snapIndex] = snap - allSlidesOffset;\n });\n slidesGrid.forEach((snap, snapIndex) => {\n slidesGrid[snapIndex] = snap + allSlidesOffset;\n });\n }\n }\n Object.assign(swiper, {\n slides,\n snapGrid,\n slidesGrid,\n slidesSizesGrid\n });\n if (params.centeredSlides && params.cssMode && !params.centeredSlidesBounds) {\n setCSSProperty(wrapperEl, '--swiper-centered-offset-before', `${-snapGrid[0]}px`);\n setCSSProperty(wrapperEl, '--swiper-centered-offset-after', `${swiper.size / 2 - slidesSizesGrid[slidesSizesGrid.length - 1] / 2}px`);\n const addToSnapGrid = -swiper.snapGrid[0];\n const addToSlidesGrid = -swiper.slidesGrid[0];\n swiper.snapGrid = swiper.snapGrid.map(v => v + addToSnapGrid);\n swiper.slidesGrid = swiper.slidesGrid.map(v => v + addToSlidesGrid);\n }\n if (slidesLength !== previousSlidesLength) {\n swiper.emit('slidesLengthChange');\n }\n if (snapGrid.length !== previousSnapGridLength) {\n if (swiper.params.watchOverflow) swiper.checkOverflow();\n swiper.emit('snapGridLengthChange');\n }\n if (slidesGrid.length !== previousSlidesGridLength) {\n swiper.emit('slidesGridLengthChange');\n }\n if (params.watchSlidesProgress) {\n swiper.updateSlidesOffset();\n }\n if (!isVirtual && !params.cssMode && (params.effect === 'slide' || params.effect === 'fade')) {\n const backFaceHiddenClass = `${params.containerModifierClass}backface-hidden`;\n const hasClassBackfaceClassAdded = swiper.el.classList.contains(backFaceHiddenClass);\n if (slidesLength <= params.maxBackfaceHiddenSlides) {\n if (!hasClassBackfaceClassAdded) swiper.el.classList.add(backFaceHiddenClass);\n } else if (hasClassBackfaceClassAdded) {\n swiper.el.classList.remove(backFaceHiddenClass);\n }\n }\n}","export default function updateAutoHeight(speed) {\n const swiper = this;\n const activeSlides = [];\n const isVirtual = swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled;\n let newHeight = 0;\n let i;\n if (typeof speed === 'number') {\n swiper.setTransition(speed);\n } else if (speed === true) {\n swiper.setTransition(swiper.params.speed);\n }\n const getSlideByIndex = index => {\n if (isVirtual) {\n return swiper.getSlideIndexByData(index);\n }\n return swiper.slides[index];\n };\n // Find slides currently in view\n if (swiper.params.slidesPerView !== 'auto' && swiper.params.slidesPerView > 1) {\n if (swiper.params.centeredSlides) {\n (swiper.visibleSlides || []).forEach(slide => {\n activeSlides.push(slide);\n });\n } else {\n for (i = 0; i < Math.ceil(swiper.params.slidesPerView); i += 1) {\n const index = swiper.activeIndex + i;\n if (index > swiper.slides.length && !isVirtual) break;\n activeSlides.push(getSlideByIndex(index));\n }\n }\n } else {\n activeSlides.push(getSlideByIndex(swiper.activeIndex));\n }\n\n // Find new height from highest slide in view\n for (i = 0; i < activeSlides.length; i += 1) {\n if (typeof activeSlides[i] !== 'undefined') {\n const height = activeSlides[i].offsetHeight;\n newHeight = height > newHeight ? height : newHeight;\n }\n }\n\n // Update Height\n if (newHeight || newHeight === 0) swiper.wrapperEl.style.height = `${newHeight}px`;\n}","export default function updateSlidesOffset() {\n const swiper = this;\n const slides = swiper.slides;\n // eslint-disable-next-line\n const minusOffset = swiper.isElement ? swiper.isHorizontal() ? swiper.wrapperEl.offsetLeft : swiper.wrapperEl.offsetTop : 0;\n for (let i = 0; i < slides.length; i += 1) {\n slides[i].swiperSlideOffset = (swiper.isHorizontal() ? slides[i].offsetLeft : slides[i].offsetTop) - minusOffset - swiper.cssOverflowAdjustment();\n }\n}","export default function updateSlidesProgress(translate = this && this.translate || 0) {\n const swiper = this;\n const params = swiper.params;\n const {\n slides,\n rtlTranslate: rtl,\n snapGrid\n } = swiper;\n if (slides.length === 0) return;\n if (typeof slides[0].swiperSlideOffset === 'undefined') swiper.updateSlidesOffset();\n let offsetCenter = -translate;\n if (rtl) offsetCenter = translate;\n\n // Visible Slides\n slides.forEach(slideEl => {\n slideEl.classList.remove(params.slideVisibleClass);\n });\n swiper.visibleSlidesIndexes = [];\n swiper.visibleSlides = [];\n for (let i = 0; i < slides.length; i += 1) {\n const slide = slides[i];\n let slideOffset = slide.swiperSlideOffset;\n if (params.cssMode && params.centeredSlides) {\n slideOffset -= slides[0].swiperSlideOffset;\n }\n const slideProgress = (offsetCenter + (params.centeredSlides ? swiper.minTranslate() : 0) - slideOffset) / (slide.swiperSlideSize + params.spaceBetween);\n const originalSlideProgress = (offsetCenter - snapGrid[0] + (params.centeredSlides ? swiper.minTranslate() : 0) - slideOffset) / (slide.swiperSlideSize + params.spaceBetween);\n const slideBefore = -(offsetCenter - slideOffset);\n const slideAfter = slideBefore + swiper.slidesSizesGrid[i];\n const isVisible = slideBefore >= 0 && slideBefore < swiper.size - 1 || slideAfter > 1 && slideAfter <= swiper.size || slideBefore <= 0 && slideAfter >= swiper.size;\n if (isVisible) {\n swiper.visibleSlides.push(slide);\n swiper.visibleSlidesIndexes.push(i);\n slides[i].classList.add(params.slideVisibleClass);\n }\n slide.progress = rtl ? -slideProgress : slideProgress;\n slide.originalProgress = rtl ? -originalSlideProgress : originalSlideProgress;\n }\n}","export default function updateProgress(translate) {\n const swiper = this;\n if (typeof translate === 'undefined') {\n const multiplier = swiper.rtlTranslate ? -1 : 1;\n // eslint-disable-next-line\n translate = swiper && swiper.translate && swiper.translate * multiplier || 0;\n }\n const params = swiper.params;\n const translatesDiff = swiper.maxTranslate() - swiper.minTranslate();\n let {\n progress,\n isBeginning,\n isEnd,\n progressLoop\n } = swiper;\n const wasBeginning = isBeginning;\n const wasEnd = isEnd;\n if (translatesDiff === 0) {\n progress = 0;\n isBeginning = true;\n isEnd = true;\n } else {\n progress = (translate - swiper.minTranslate()) / translatesDiff;\n const isBeginningRounded = Math.abs(translate - swiper.minTranslate()) < 1;\n const isEndRounded = Math.abs(translate - swiper.maxTranslate()) < 1;\n isBeginning = isBeginningRounded || progress <= 0;\n isEnd = isEndRounded || progress >= 1;\n if (isBeginningRounded) progress = 0;\n if (isEndRounded) progress = 1;\n }\n if (params.loop) {\n const firstSlideIndex = swiper.getSlideIndexByData(0);\n const lastSlideIndex = swiper.getSlideIndexByData(swiper.slides.length - 1);\n const firstSlideTranslate = swiper.slidesGrid[firstSlideIndex];\n const lastSlideTranslate = swiper.slidesGrid[lastSlideIndex];\n const translateMax = swiper.slidesGrid[swiper.slidesGrid.length - 1];\n const translateAbs = Math.abs(translate);\n if (translateAbs >= firstSlideTranslate) {\n progressLoop = (translateAbs - firstSlideTranslate) / translateMax;\n } else {\n progressLoop = (translateAbs + translateMax - lastSlideTranslate) / translateMax;\n }\n if (progressLoop > 1) progressLoop -= 1;\n }\n Object.assign(swiper, {\n progress,\n progressLoop,\n isBeginning,\n isEnd\n });\n if (params.watchSlidesProgress || params.centeredSlides && params.autoHeight) swiper.updateSlidesProgress(translate);\n if (isBeginning && !wasBeginning) {\n swiper.emit('reachBeginning toEdge');\n }\n if (isEnd && !wasEnd) {\n swiper.emit('reachEnd toEdge');\n }\n if (wasBeginning && !isBeginning || wasEnd && !isEnd) {\n swiper.emit('fromEdge');\n }\n swiper.emit('progress', progress);\n}","import { elementChildren, elementNextAll, elementPrevAll } from '../../shared/utils.js';\nexport default function updateSlidesClasses() {\n const swiper = this;\n const {\n slides,\n params,\n slidesEl,\n activeIndex\n } = swiper;\n const isVirtual = swiper.virtual && params.virtual.enabled;\n const getFilteredSlide = selector => {\n return elementChildren(slidesEl, `.${params.slideClass}${selector}, swiper-slide${selector}`)[0];\n };\n slides.forEach(slideEl => {\n slideEl.classList.remove(params.slideActiveClass, params.slideNextClass, params.slidePrevClass);\n });\n let activeSlide;\n if (isVirtual) {\n if (params.loop) {\n let slideIndex = activeIndex - swiper.virtual.slidesBefore;\n if (slideIndex < 0) slideIndex = swiper.virtual.slides.length + slideIndex;\n if (slideIndex >= swiper.virtual.slides.length) slideIndex -= swiper.virtual.slides.length;\n activeSlide = getFilteredSlide(`[data-swiper-slide-index=\"${slideIndex}\"]`);\n } else {\n activeSlide = getFilteredSlide(`[data-swiper-slide-index=\"${activeIndex}\"]`);\n }\n } else {\n activeSlide = slides[activeIndex];\n }\n if (activeSlide) {\n // Active classes\n activeSlide.classList.add(params.slideActiveClass);\n\n // Next Slide\n let nextSlide = elementNextAll(activeSlide, `.${params.slideClass}, swiper-slide`)[0];\n if (params.loop && !nextSlide) {\n nextSlide = slides[0];\n }\n if (nextSlide) {\n nextSlide.classList.add(params.slideNextClass);\n }\n // Prev Slide\n let prevSlide = elementPrevAll(activeSlide, `.${params.slideClass}, swiper-slide`)[0];\n if (params.loop && !prevSlide === 0) {\n prevSlide = slides[slides.length - 1];\n }\n if (prevSlide) {\n prevSlide.classList.add(params.slidePrevClass);\n }\n }\n swiper.emitSlidesClasses();\n}","import { preload } from '../../shared/process-lazy-preloader.js';\nexport function getActiveIndexByTranslate(swiper) {\n const {\n slidesGrid,\n params\n } = swiper;\n const translate = swiper.rtlTranslate ? swiper.translate : -swiper.translate;\n let activeIndex;\n for (let i = 0; i < slidesGrid.length; i += 1) {\n if (typeof slidesGrid[i + 1] !== 'undefined') {\n if (translate >= slidesGrid[i] && translate < slidesGrid[i + 1] - (slidesGrid[i + 1] - slidesGrid[i]) / 2) {\n activeIndex = i;\n } else if (translate >= slidesGrid[i] && translate < slidesGrid[i + 1]) {\n activeIndex = i + 1;\n }\n } else if (translate >= slidesGrid[i]) {\n activeIndex = i;\n }\n }\n // Normalize slideIndex\n if (params.normalizeSlideIndex) {\n if (activeIndex < 0 || typeof activeIndex === 'undefined') activeIndex = 0;\n }\n return activeIndex;\n}\nexport default function updateActiveIndex(newActiveIndex) {\n const swiper = this;\n const translate = swiper.rtlTranslate ? swiper.translate : -swiper.translate;\n const {\n snapGrid,\n params,\n activeIndex: previousIndex,\n realIndex: previousRealIndex,\n snapIndex: previousSnapIndex\n } = swiper;\n let activeIndex = newActiveIndex;\n let snapIndex;\n const getVirtualRealIndex = aIndex => {\n let realIndex = aIndex - swiper.virtual.slidesBefore;\n if (realIndex < 0) {\n realIndex = swiper.virtual.slides.length + realIndex;\n }\n if (realIndex >= swiper.virtual.slides.length) {\n realIndex -= swiper.virtual.slides.length;\n }\n return realIndex;\n };\n if (typeof activeIndex === 'undefined') {\n activeIndex = getActiveIndexByTranslate(swiper);\n }\n if (snapGrid.indexOf(translate) >= 0) {\n snapIndex = snapGrid.indexOf(translate);\n } else {\n const skip = Math.min(params.slidesPerGroupSkip, activeIndex);\n snapIndex = skip + Math.floor((activeIndex - skip) / params.slidesPerGroup);\n }\n if (snapIndex >= snapGrid.length) snapIndex = snapGrid.length - 1;\n if (activeIndex === previousIndex) {\n if (snapIndex !== previousSnapIndex) {\n swiper.snapIndex = snapIndex;\n swiper.emit('snapIndexChange');\n }\n if (swiper.params.loop && swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) {\n swiper.realIndex = getVirtualRealIndex(activeIndex);\n }\n return;\n }\n // Get real index\n let realIndex;\n if (swiper.virtual && params.virtual.enabled && params.loop) {\n realIndex = getVirtualRealIndex(activeIndex);\n } else if (swiper.slides[activeIndex]) {\n realIndex = parseInt(swiper.slides[activeIndex].getAttribute('data-swiper-slide-index') || activeIndex, 10);\n } else {\n realIndex = activeIndex;\n }\n Object.assign(swiper, {\n previousSnapIndex,\n snapIndex,\n previousRealIndex,\n realIndex,\n previousIndex,\n activeIndex\n });\n if (swiper.initialized) {\n preload(swiper);\n }\n swiper.emit('activeIndexChange');\n swiper.emit('snapIndexChange');\n if (previousRealIndex !== realIndex) {\n swiper.emit('realIndexChange');\n }\n if (swiper.initialized || swiper.params.runCallbacksOnInit) {\n swiper.emit('slideChange');\n }\n}","export default function updateClickedSlide(e) {\n const swiper = this;\n const params = swiper.params;\n const slide = e.closest(`.${params.slideClass}, swiper-slide`);\n let slideFound = false;\n let slideIndex;\n if (slide) {\n for (let i = 0; i < swiper.slides.length; i += 1) {\n if (swiper.slides[i] === slide) {\n slideFound = true;\n slideIndex = i;\n break;\n }\n }\n }\n if (slide && slideFound) {\n swiper.clickedSlide = slide;\n if (swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) {\n swiper.clickedIndex = parseInt(slide.getAttribute('data-swiper-slide-index'), 10);\n } else {\n swiper.clickedIndex = slideIndex;\n }\n } else {\n swiper.clickedSlide = undefined;\n swiper.clickedIndex = undefined;\n return;\n }\n if (params.slideToClickedSlide && swiper.clickedIndex !== undefined && swiper.clickedIndex !== swiper.activeIndex) {\n swiper.slideToClickedSlide();\n }\n}","import getTranslate from './getTranslate.js';\nimport setTranslate from './setTranslate.js';\nimport minTranslate from './minTranslate.js';\nimport maxTranslate from './maxTranslate.js';\nimport translateTo from './translateTo.js';\nexport default {\n getTranslate,\n setTranslate,\n minTranslate,\n maxTranslate,\n translateTo\n};","import { getTranslate } from '../../shared/utils.js';\nexport default function getSwiperTranslate(axis = this.isHorizontal() ? 'x' : 'y') {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n rtlTranslate: rtl,\n translate,\n wrapperEl\n } = swiper;\n if (params.virtualTranslate) {\n return rtl ? -translate : translate;\n }\n if (params.cssMode) {\n return translate;\n }\n let currentTranslate = getTranslate(wrapperEl, axis);\n currentTranslate += swiper.cssOverflowAdjustment();\n if (rtl) currentTranslate = -currentTranslate;\n return currentTranslate || 0;\n}","export default function setTranslate(translate, byController) {\n const swiper = this;\n const {\n rtlTranslate: rtl,\n params,\n wrapperEl,\n progress\n } = swiper;\n let x = 0;\n let y = 0;\n const z = 0;\n if (swiper.isHorizontal()) {\n x = rtl ? -translate : translate;\n } else {\n y = translate;\n }\n if (params.roundLengths) {\n x = Math.floor(x);\n y = Math.floor(y);\n }\n swiper.previousTranslate = swiper.translate;\n swiper.translate = swiper.isHorizontal() ? x : y;\n if (params.cssMode) {\n wrapperEl[swiper.isHorizontal() ? 'scrollLeft' : 'scrollTop'] = swiper.isHorizontal() ? -x : -y;\n } else if (!params.virtualTranslate) {\n if (swiper.isHorizontal()) {\n x -= swiper.cssOverflowAdjustment();\n } else {\n y -= swiper.cssOverflowAdjustment();\n }\n wrapperEl.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;\n }\n\n // Check if we need to update progress\n let newProgress;\n const translatesDiff = swiper.maxTranslate() - swiper.minTranslate();\n if (translatesDiff === 0) {\n newProgress = 0;\n } else {\n newProgress = (translate - swiper.minTranslate()) / translatesDiff;\n }\n if (newProgress !== progress) {\n swiper.updateProgress(translate);\n }\n swiper.emit('setTranslate', swiper.translate, byController);\n}","export default function minTranslate() {\n return -this.snapGrid[0];\n}","export default function maxTranslate() {\n return -this.snapGrid[this.snapGrid.length - 1];\n}","import { animateCSSModeScroll } from '../../shared/utils.js';\nexport default function translateTo(translate = 0, speed = this.params.speed, runCallbacks = true, translateBounds = true, internal) {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n wrapperEl\n } = swiper;\n if (swiper.animating && params.preventInteractionOnTransition) {\n return false;\n }\n const minTranslate = swiper.minTranslate();\n const maxTranslate = swiper.maxTranslate();\n let newTranslate;\n if (translateBounds && translate > minTranslate) newTranslate = minTranslate;else if (translateBounds && translate < maxTranslate) newTranslate = maxTranslate;else newTranslate = translate;\n\n // Update progress\n swiper.updateProgress(newTranslate);\n if (params.cssMode) {\n const isH = swiper.isHorizontal();\n if (speed === 0) {\n wrapperEl[isH ? 'scrollLeft' : 'scrollTop'] = -newTranslate;\n } else {\n if (!swiper.support.smoothScroll) {\n animateCSSModeScroll({\n swiper,\n targetPosition: -newTranslate,\n side: isH ? 'left' : 'top'\n });\n return true;\n }\n wrapperEl.scrollTo({\n [isH ? 'left' : 'top']: -newTranslate,\n behavior: 'smooth'\n });\n }\n return true;\n }\n if (speed === 0) {\n swiper.setTransition(0);\n swiper.setTranslate(newTranslate);\n if (runCallbacks) {\n swiper.emit('beforeTransitionStart', speed, internal);\n swiper.emit('transitionEnd');\n }\n } else {\n swiper.setTransition(speed);\n swiper.setTranslate(newTranslate);\n if (runCallbacks) {\n swiper.emit('beforeTransitionStart', speed, internal);\n swiper.emit('transitionStart');\n }\n if (!swiper.animating) {\n swiper.animating = true;\n if (!swiper.onTranslateToWrapperTransitionEnd) {\n swiper.onTranslateToWrapperTransitionEnd = function transitionEnd(e) {\n if (!swiper || swiper.destroyed) return;\n if (e.target !== this) return;\n swiper.wrapperEl.removeEventListener('transitionend', swiper.onTranslateToWrapperTransitionEnd);\n swiper.onTranslateToWrapperTransitionEnd = null;\n delete swiper.onTranslateToWrapperTransitionEnd;\n if (runCallbacks) {\n swiper.emit('transitionEnd');\n }\n };\n }\n swiper.wrapperEl.addEventListener('transitionend', swiper.onTranslateToWrapperTransitionEnd);\n }\n }\n return true;\n}","export default function transitionEmit({\n swiper,\n runCallbacks,\n direction,\n step\n}) {\n const {\n activeIndex,\n previousIndex\n } = swiper;\n let dir = direction;\n if (!dir) {\n if (activeIndex > previousIndex) dir = 'next';else if (activeIndex < previousIndex) dir = 'prev';else dir = 'reset';\n }\n swiper.emit(`transition${step}`);\n if (runCallbacks && activeIndex !== previousIndex) {\n if (dir === 'reset') {\n swiper.emit(`slideResetTransition${step}`);\n return;\n }\n swiper.emit(`slideChangeTransition${step}`);\n if (dir === 'next') {\n swiper.emit(`slideNextTransition${step}`);\n } else {\n swiper.emit(`slidePrevTransition${step}`);\n }\n }\n}","import setTransition from './setTransition.js';\nimport transitionStart from './transitionStart.js';\nimport transitionEnd from './transitionEnd.js';\nexport default {\n setTransition,\n transitionStart,\n transitionEnd\n};","export default function setTransition(duration, byController) {\n const swiper = this;\n if (!swiper.params.cssMode) {\n swiper.wrapperEl.style.transitionDuration = `${duration}ms`;\n }\n swiper.emit('setTransition', duration, byController);\n}","import transitionEmit from './transitionEmit.js';\nexport default function transitionStart(runCallbacks = true, direction) {\n const swiper = this;\n const {\n params\n } = swiper;\n if (params.cssMode) return;\n if (params.autoHeight) {\n swiper.updateAutoHeight();\n }\n transitionEmit({\n swiper,\n runCallbacks,\n direction,\n step: 'Start'\n });\n}","import transitionEmit from './transitionEmit.js';\nexport default function transitionEnd(runCallbacks = true, direction) {\n const swiper = this;\n const {\n params\n } = swiper;\n swiper.animating = false;\n if (params.cssMode) return;\n swiper.setTransition(0);\n transitionEmit({\n swiper,\n runCallbacks,\n direction,\n step: 'End'\n });\n}","import slideTo from './slideTo.js';\nimport slideToLoop from './slideToLoop.js';\nimport slideNext from './slideNext.js';\nimport slidePrev from './slidePrev.js';\nimport slideReset from './slideReset.js';\nimport slideToClosest from './slideToClosest.js';\nimport slideToClickedSlide from './slideToClickedSlide.js';\nexport default {\n slideTo,\n slideToLoop,\n slideNext,\n slidePrev,\n slideReset,\n slideToClosest,\n slideToClickedSlide\n};","import { animateCSSModeScroll } from '../../shared/utils.js';\nexport default function slideTo(index = 0, speed = this.params.speed, runCallbacks = true, internal, initial) {\n if (typeof index === 'string') {\n index = parseInt(index, 10);\n }\n const swiper = this;\n let slideIndex = index;\n if (slideIndex < 0) slideIndex = 0;\n const {\n params,\n snapGrid,\n slidesGrid,\n previousIndex,\n activeIndex,\n rtlTranslate: rtl,\n wrapperEl,\n enabled\n } = swiper;\n if (swiper.animating && params.preventInteractionOnTransition || !enabled && !internal && !initial) {\n return false;\n }\n const skip = Math.min(swiper.params.slidesPerGroupSkip, slideIndex);\n let snapIndex = skip + Math.floor((slideIndex - skip) / swiper.params.slidesPerGroup);\n if (snapIndex >= snapGrid.length) snapIndex = snapGrid.length - 1;\n const translate = -snapGrid[snapIndex];\n // Normalize slideIndex\n if (params.normalizeSlideIndex) {\n for (let i = 0; i < slidesGrid.length; i += 1) {\n const normalizedTranslate = -Math.floor(translate * 100);\n const normalizedGrid = Math.floor(slidesGrid[i] * 100);\n const normalizedGridNext = Math.floor(slidesGrid[i + 1] * 100);\n if (typeof slidesGrid[i + 1] !== 'undefined') {\n if (normalizedTranslate >= normalizedGrid && normalizedTranslate < normalizedGridNext - (normalizedGridNext - normalizedGrid) / 2) {\n slideIndex = i;\n } else if (normalizedTranslate >= normalizedGrid && normalizedTranslate < normalizedGridNext) {\n slideIndex = i + 1;\n }\n } else if (normalizedTranslate >= normalizedGrid) {\n slideIndex = i;\n }\n }\n }\n // Directions locks\n if (swiper.initialized && slideIndex !== activeIndex) {\n if (!swiper.allowSlideNext && translate < swiper.translate && translate < swiper.minTranslate()) {\n return false;\n }\n if (!swiper.allowSlidePrev && translate > swiper.translate && translate > swiper.maxTranslate()) {\n if ((activeIndex || 0) !== slideIndex) {\n return false;\n }\n }\n }\n if (slideIndex !== (previousIndex || 0) && runCallbacks) {\n swiper.emit('beforeSlideChangeStart');\n }\n\n // Update progress\n swiper.updateProgress(translate);\n let direction;\n if (slideIndex > activeIndex) direction = 'next';else if (slideIndex < activeIndex) direction = 'prev';else direction = 'reset';\n\n // Update Index\n if (rtl && -translate === swiper.translate || !rtl && translate === swiper.translate) {\n swiper.updateActiveIndex(slideIndex);\n // Update Height\n if (params.autoHeight) {\n swiper.updateAutoHeight();\n }\n swiper.updateSlidesClasses();\n if (params.effect !== 'slide') {\n swiper.setTranslate(translate);\n }\n if (direction !== 'reset') {\n swiper.transitionStart(runCallbacks, direction);\n swiper.transitionEnd(runCallbacks, direction);\n }\n return false;\n }\n if (params.cssMode) {\n const isH = swiper.isHorizontal();\n const t = rtl ? translate : -translate;\n if (speed === 0) {\n const isVirtual = swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled;\n if (isVirtual) {\n swiper.wrapperEl.style.scrollSnapType = 'none';\n swiper._immediateVirtual = true;\n }\n if (isVirtual && !swiper._cssModeVirtualInitialSet && swiper.params.initialSlide > 0) {\n swiper._cssModeVirtualInitialSet = true;\n requestAnimationFrame(() => {\n wrapperEl[isH ? 'scrollLeft' : 'scrollTop'] = t;\n });\n } else {\n wrapperEl[isH ? 'scrollLeft' : 'scrollTop'] = t;\n }\n if (isVirtual) {\n requestAnimationFrame(() => {\n swiper.wrapperEl.style.scrollSnapType = '';\n swiper._immediateVirtual = false;\n });\n }\n } else {\n if (!swiper.support.smoothScroll) {\n animateCSSModeScroll({\n swiper,\n targetPosition: t,\n side: isH ? 'left' : 'top'\n });\n return true;\n }\n wrapperEl.scrollTo({\n [isH ? 'left' : 'top']: t,\n behavior: 'smooth'\n });\n }\n return true;\n }\n swiper.setTransition(speed);\n swiper.setTranslate(translate);\n swiper.updateActiveIndex(slideIndex);\n swiper.updateSlidesClasses();\n swiper.emit('beforeTransitionStart', speed, internal);\n swiper.transitionStart(runCallbacks, direction);\n if (speed === 0) {\n swiper.transitionEnd(runCallbacks, direction);\n } else if (!swiper.animating) {\n swiper.animating = true;\n if (!swiper.onSlideToWrapperTransitionEnd) {\n swiper.onSlideToWrapperTransitionEnd = function transitionEnd(e) {\n if (!swiper || swiper.destroyed) return;\n if (e.target !== this) return;\n swiper.wrapperEl.removeEventListener('transitionend', swiper.onSlideToWrapperTransitionEnd);\n swiper.onSlideToWrapperTransitionEnd = null;\n delete swiper.onSlideToWrapperTransitionEnd;\n swiper.transitionEnd(runCallbacks, direction);\n };\n }\n swiper.wrapperEl.addEventListener('transitionend', swiper.onSlideToWrapperTransitionEnd);\n }\n return true;\n}","export default function slideToLoop(index = 0, speed = this.params.speed, runCallbacks = true, internal) {\n if (typeof index === 'string') {\n const indexAsNumber = parseInt(index, 10);\n index = indexAsNumber;\n }\n const swiper = this;\n let newIndex = index;\n if (swiper.params.loop) {\n if (swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) {\n // eslint-disable-next-line\n newIndex = newIndex + swiper.virtual.slidesBefore;\n } else {\n newIndex = swiper.getSlideIndexByData(newIndex);\n }\n }\n return swiper.slideTo(newIndex, speed, runCallbacks, internal);\n}","/* eslint no-unused-vars: \"off\" */\nexport default function slideNext(speed = this.params.speed, runCallbacks = true, internal) {\n const swiper = this;\n const {\n enabled,\n params,\n animating\n } = swiper;\n if (!enabled) return swiper;\n let perGroup = params.slidesPerGroup;\n if (params.slidesPerView === 'auto' && params.slidesPerGroup === 1 && params.slidesPerGroupAuto) {\n perGroup = Math.max(swiper.slidesPerViewDynamic('current', true), 1);\n }\n const increment = swiper.activeIndex < params.slidesPerGroupSkip ? 1 : perGroup;\n const isVirtual = swiper.virtual && params.virtual.enabled;\n if (params.loop) {\n if (animating && !isVirtual && params.loopPreventsSliding) return false;\n swiper.loopFix({\n direction: 'next'\n });\n // eslint-disable-next-line\n swiper._clientLeft = swiper.wrapperEl.clientLeft;\n }\n if (params.rewind && swiper.isEnd) {\n return swiper.slideTo(0, speed, runCallbacks, internal);\n }\n return swiper.slideTo(swiper.activeIndex + increment, speed, runCallbacks, internal);\n}","/* eslint no-unused-vars: \"off\" */\nexport default function slidePrev(speed = this.params.speed, runCallbacks = true, internal) {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n snapGrid,\n slidesGrid,\n rtlTranslate,\n enabled,\n animating\n } = swiper;\n if (!enabled) return swiper;\n const isVirtual = swiper.virtual && params.virtual.enabled;\n if (params.loop) {\n if (animating && !isVirtual && params.loopPreventsSliding) return false;\n swiper.loopFix({\n direction: 'prev'\n });\n // eslint-disable-next-line\n swiper._clientLeft = swiper.wrapperEl.clientLeft;\n }\n const translate = rtlTranslate ? swiper.translate : -swiper.translate;\n function normalize(val) {\n if (val < 0) return -Math.floor(Math.abs(val));\n return Math.floor(val);\n }\n const normalizedTranslate = normalize(translate);\n const normalizedSnapGrid = snapGrid.map(val => normalize(val));\n let prevSnap = snapGrid[normalizedSnapGrid.indexOf(normalizedTranslate) - 1];\n if (typeof prevSnap === 'undefined' && params.cssMode) {\n let prevSnapIndex;\n snapGrid.forEach((snap, snapIndex) => {\n if (normalizedTranslate >= snap) {\n // prevSnap = snap;\n prevSnapIndex = snapIndex;\n }\n });\n if (typeof prevSnapIndex !== 'undefined') {\n prevSnap = snapGrid[prevSnapIndex > 0 ? prevSnapIndex - 1 : prevSnapIndex];\n }\n }\n let prevIndex = 0;\n if (typeof prevSnap !== 'undefined') {\n prevIndex = slidesGrid.indexOf(prevSnap);\n if (prevIndex < 0) prevIndex = swiper.activeIndex - 1;\n if (params.slidesPerView === 'auto' && params.slidesPerGroup === 1 && params.slidesPerGroupAuto) {\n prevIndex = prevIndex - swiper.slidesPerViewDynamic('previous', true) + 1;\n prevIndex = Math.max(prevIndex, 0);\n }\n }\n if (params.rewind && swiper.isBeginning) {\n const lastIndex = swiper.params.virtual && swiper.params.virtual.enabled && swiper.virtual ? swiper.virtual.slides.length - 1 : swiper.slides.length - 1;\n return swiper.slideTo(lastIndex, speed, runCallbacks, internal);\n }\n return swiper.slideTo(prevIndex, speed, runCallbacks, internal);\n}","/* eslint no-unused-vars: \"off\" */\nexport default function slideReset(speed = this.params.speed, runCallbacks = true, internal) {\n const swiper = this;\n return swiper.slideTo(swiper.activeIndex, speed, runCallbacks, internal);\n}","/* eslint no-unused-vars: \"off\" */\nexport default function slideToClosest(speed = this.params.speed, runCallbacks = true, internal, threshold = 0.5) {\n const swiper = this;\n let index = swiper.activeIndex;\n const skip = Math.min(swiper.params.slidesPerGroupSkip, index);\n const snapIndex = skip + Math.floor((index - skip) / swiper.params.slidesPerGroup);\n const translate = swiper.rtlTranslate ? swiper.translate : -swiper.translate;\n if (translate >= swiper.snapGrid[snapIndex]) {\n // The current translate is on or after the current snap index, so the choice\n // is between the current index and the one after it.\n const currentSnap = swiper.snapGrid[snapIndex];\n const nextSnap = swiper.snapGrid[snapIndex + 1];\n if (translate - currentSnap > (nextSnap - currentSnap) * threshold) {\n index += swiper.params.slidesPerGroup;\n }\n } else {\n // The current translate is before the current snap index, so the choice\n // is between the current index and the one before it.\n const prevSnap = swiper.snapGrid[snapIndex - 1];\n const currentSnap = swiper.snapGrid[snapIndex];\n if (translate - prevSnap <= (currentSnap - prevSnap) * threshold) {\n index -= swiper.params.slidesPerGroup;\n }\n }\n index = Math.max(index, 0);\n index = Math.min(index, swiper.slidesGrid.length - 1);\n return swiper.slideTo(index, speed, runCallbacks, internal);\n}","import { elementChildren, nextTick } from '../../shared/utils.js';\nexport default function slideToClickedSlide() {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n slidesEl\n } = swiper;\n const slidesPerView = params.slidesPerView === 'auto' ? swiper.slidesPerViewDynamic() : params.slidesPerView;\n let slideToIndex = swiper.clickedIndex;\n let realIndex;\n const slideSelector = swiper.isElement ? `swiper-slide` : `.${params.slideClass}`;\n if (params.loop) {\n if (swiper.animating) return;\n realIndex = parseInt(swiper.clickedSlide.getAttribute('data-swiper-slide-index'), 10);\n if (params.centeredSlides) {\n if (slideToIndex < swiper.loopedSlides - slidesPerView / 2 || slideToIndex > swiper.slides.length - swiper.loopedSlides + slidesPerView / 2) {\n swiper.loopFix();\n slideToIndex = swiper.getSlideIndex(elementChildren(slidesEl, `${slideSelector}[data-swiper-slide-index=\"${realIndex}\"]`)[0]);\n nextTick(() => {\n swiper.slideTo(slideToIndex);\n });\n } else {\n swiper.slideTo(slideToIndex);\n }\n } else if (slideToIndex > swiper.slides.length - slidesPerView) {\n swiper.loopFix();\n slideToIndex = swiper.getSlideIndex(elementChildren(slidesEl, `${slideSelector}[data-swiper-slide-index=\"${realIndex}\"]`)[0]);\n nextTick(() => {\n swiper.slideTo(slideToIndex);\n });\n } else {\n swiper.slideTo(slideToIndex);\n }\n } else {\n swiper.slideTo(slideToIndex);\n }\n}","import loopCreate from './loopCreate.js';\nimport loopFix from './loopFix.js';\nimport loopDestroy from './loopDestroy.js';\nexport default {\n loopCreate,\n loopFix,\n loopDestroy\n};","import { elementChildren } from '../../shared/utils.js';\nexport default function loopCreate(slideRealIndex) {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n slidesEl\n } = swiper;\n if (!params.loop || swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) return;\n const slides = elementChildren(slidesEl, `.${params.slideClass}, swiper-slide`);\n slides.forEach((el, index) => {\n el.setAttribute('data-swiper-slide-index', index);\n });\n swiper.loopFix({\n slideRealIndex,\n direction: params.centeredSlides ? undefined : 'next'\n });\n}","export default function loopFix({\n slideRealIndex,\n slideTo = true,\n direction,\n setTranslate,\n activeSlideIndex,\n byController,\n byMousewheel\n} = {}) {\n const swiper = this;\n if (!swiper.params.loop) return;\n swiper.emit('beforeLoopFix');\n const {\n slides,\n allowSlidePrev,\n allowSlideNext,\n slidesEl,\n params\n } = swiper;\n swiper.allowSlidePrev = true;\n swiper.allowSlideNext = true;\n if (swiper.virtual && params.virtual.enabled) {\n if (slideTo) {\n if (!params.centeredSlides && swiper.snapIndex === 0) {\n swiper.slideTo(swiper.virtual.slides.length, 0, false, true);\n } else if (params.centeredSlides && swiper.snapIndex < params.slidesPerView) {\n swiper.slideTo(swiper.virtual.slides.length + swiper.snapIndex, 0, false, true);\n } else if (swiper.snapIndex === swiper.snapGrid.length - 1) {\n swiper.slideTo(swiper.virtual.slidesBefore, 0, false, true);\n }\n }\n swiper.allowSlidePrev = allowSlidePrev;\n swiper.allowSlideNext = allowSlideNext;\n swiper.emit('loopFix');\n return;\n }\n const slidesPerView = params.slidesPerView === 'auto' ? swiper.slidesPerViewDynamic() : Math.ceil(parseFloat(params.slidesPerView, 10));\n let loopedSlides = params.loopedSlides || slidesPerView;\n if (loopedSlides % params.slidesPerGroup !== 0) {\n loopedSlides += params.slidesPerGroup - loopedSlides % params.slidesPerGroup;\n }\n swiper.loopedSlides = loopedSlides;\n const prependSlidesIndexes = [];\n const appendSlidesIndexes = [];\n let activeIndex = swiper.activeIndex;\n if (typeof activeSlideIndex === 'undefined') {\n activeSlideIndex = swiper.getSlideIndex(swiper.slides.filter(el => el.classList.contains(params.slideActiveClass))[0]);\n } else {\n activeIndex = activeSlideIndex;\n }\n const isNext = direction === 'next' || !direction;\n const isPrev = direction === 'prev' || !direction;\n let slidesPrepended = 0;\n let slidesAppended = 0;\n // prepend last slides before start\n if (activeSlideIndex < loopedSlides) {\n slidesPrepended = Math.max(loopedSlides - activeSlideIndex, params.slidesPerGroup);\n for (let i = 0; i < loopedSlides - activeSlideIndex; i += 1) {\n const index = i - Math.floor(i / slides.length) * slides.length;\n prependSlidesIndexes.push(slides.length - index - 1);\n }\n } else if (activeSlideIndex /* + slidesPerView */ > swiper.slides.length - loopedSlides * 2) {\n slidesAppended = Math.max(activeSlideIndex - (swiper.slides.length - loopedSlides * 2), params.slidesPerGroup);\n for (let i = 0; i < slidesAppended; i += 1) {\n const index = i - Math.floor(i / slides.length) * slides.length;\n appendSlidesIndexes.push(index);\n }\n }\n if (isPrev) {\n prependSlidesIndexes.forEach(index => {\n slidesEl.prepend(swiper.slides[index]);\n });\n }\n if (isNext) {\n appendSlidesIndexes.forEach(index => {\n slidesEl.append(swiper.slides[index]);\n });\n }\n swiper.recalcSlides();\n if (params.watchSlidesProgress) {\n swiper.updateSlidesOffset();\n }\n if (slideTo) {\n if (prependSlidesIndexes.length > 0 && isPrev) {\n if (typeof slideRealIndex === 'undefined') {\n const currentSlideTranslate = swiper.slidesGrid[activeIndex];\n const newSlideTranslate = swiper.slidesGrid[activeIndex + slidesPrepended];\n const diff = newSlideTranslate - currentSlideTranslate;\n if (byMousewheel) {\n swiper.setTranslate(swiper.translate - diff);\n } else {\n swiper.slideTo(activeIndex + slidesPrepended, 0, false, true);\n if (setTranslate) {\n swiper.touches[swiper.isHorizontal() ? 'startX' : 'startY'] += diff;\n }\n }\n } else {\n if (setTranslate) {\n swiper.slideToLoop(slideRealIndex, 0, false, true);\n }\n }\n } else if (appendSlidesIndexes.length > 0 && isNext) {\n if (typeof slideRealIndex === 'undefined') {\n const currentSlideTranslate = swiper.slidesGrid[activeIndex];\n const newSlideTranslate = swiper.slidesGrid[activeIndex - slidesAppended];\n const diff = newSlideTranslate - currentSlideTranslate;\n if (byMousewheel) {\n swiper.setTranslate(swiper.translate - diff);\n } else {\n swiper.slideTo(activeIndex - slidesAppended, 0, false, true);\n if (setTranslate) {\n swiper.touches[swiper.isHorizontal() ? 'startX' : 'startY'] += diff;\n }\n }\n } else {\n swiper.slideToLoop(slideRealIndex, 0, false, true);\n }\n }\n }\n swiper.allowSlidePrev = allowSlidePrev;\n swiper.allowSlideNext = allowSlideNext;\n if (swiper.controller && swiper.controller.control && !byController) {\n const loopParams = {\n slideRealIndex,\n slideTo: false,\n direction,\n setTranslate,\n activeSlideIndex,\n byController: true\n };\n if (Array.isArray(swiper.controller.control)) {\n swiper.controller.control.forEach(c => {\n if (!c.destroyed && c.params.loop) c.loopFix(loopParams);\n });\n } else if (swiper.controller.control instanceof swiper.constructor && swiper.controller.control.params.loop) {\n swiper.controller.control.loopFix(loopParams);\n }\n }\n swiper.emit('loopFix');\n}","export default function loopDestroy() {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n slidesEl\n } = swiper;\n if (!params.loop || swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) return;\n swiper.recalcSlides();\n const newSlidesOrder = [];\n swiper.slides.forEach(slideEl => {\n const index = typeof slideEl.swiperSlideIndex === 'undefined' ? slideEl.getAttribute('data-swiper-slide-index') * 1 : slideEl.swiperSlideIndex;\n newSlidesOrder[index] = slideEl;\n });\n swiper.slides.forEach(slideEl => {\n slideEl.removeAttribute('data-swiper-slide-index');\n });\n newSlidesOrder.forEach(slideEl => {\n slidesEl.append(slideEl);\n });\n swiper.recalcSlides();\n swiper.slideTo(swiper.realIndex, 0);\n}","import { getWindow, getDocument } from 'ssr-window';\nimport { now } from '../../shared/utils.js';\n\n// Modified from https://stackoverflow.com/questions/54520554/custom-element-getrootnode-closest-function-crossing-multiple-parent-shadowd\nfunction closestElement(selector, base = this) {\n function __closestFrom(el) {\n if (!el || el === getDocument() || el === getWindow()) return null;\n if (el.assignedSlot) el = el.assignedSlot;\n const found = el.closest(selector);\n if (!found && !el.getRootNode) {\n return null;\n }\n return found || __closestFrom(el.getRootNode().host);\n }\n return __closestFrom(base);\n}\nexport default function onTouchStart(event) {\n const swiper = this;\n const document = getDocument();\n const window = getWindow();\n const data = swiper.touchEventsData;\n data.evCache.push(event);\n const {\n params,\n touches,\n enabled\n } = swiper;\n if (!enabled) return;\n if (!params.simulateTouch && event.pointerType === 'mouse') return;\n if (swiper.animating && params.preventInteractionOnTransition) {\n return;\n }\n if (!swiper.animating && params.cssMode && params.loop) {\n swiper.loopFix();\n }\n let e = event;\n if (e.originalEvent) e = e.originalEvent;\n let targetEl = e.target;\n if (params.touchEventsTarget === 'wrapper') {\n if (!swiper.wrapperEl.contains(targetEl)) return;\n }\n if ('which' in e && e.which === 3) return;\n if ('button' in e && e.button > 0) return;\n if (data.isTouched && data.isMoved) return;\n\n // change target el for shadow root component\n const swipingClassHasValue = !!params.noSwipingClass && params.noSwipingClass !== '';\n // eslint-disable-next-line\n const eventPath = event.composedPath ? event.composedPath() : event.path;\n if (swipingClassHasValue && e.target && e.target.shadowRoot && eventPath) {\n targetEl = eventPath[0];\n }\n const noSwipingSelector = params.noSwipingSelector ? params.noSwipingSelector : `.${params.noSwipingClass}`;\n const isTargetShadow = !!(e.target && e.target.shadowRoot);\n\n // use closestElement for shadow root element to get the actual closest for nested shadow root element\n if (params.noSwiping && (isTargetShadow ? closestElement(noSwipingSelector, targetEl) : targetEl.closest(noSwipingSelector))) {\n swiper.allowClick = true;\n return;\n }\n if (params.swipeHandler) {\n if (!targetEl.closest(params.swipeHandler)) return;\n }\n touches.currentX = e.pageX;\n touches.currentY = e.pageY;\n const startX = touches.currentX;\n const startY = touches.currentY;\n\n // Do NOT start if iOS edge swipe is detected. Otherwise iOS app cannot swipe-to-go-back anymore\n\n const edgeSwipeDetection = params.edgeSwipeDetection || params.iOSEdgeSwipeDetection;\n const edgeSwipeThreshold = params.edgeSwipeThreshold || params.iOSEdgeSwipeThreshold;\n if (edgeSwipeDetection && (startX <= edgeSwipeThreshold || startX >= window.innerWidth - edgeSwipeThreshold)) {\n if (edgeSwipeDetection === 'prevent') {\n event.preventDefault();\n } else {\n return;\n }\n }\n Object.assign(data, {\n isTouched: true,\n isMoved: false,\n allowTouchCallbacks: true,\n isScrolling: undefined,\n startMoving: undefined\n });\n touches.startX = startX;\n touches.startY = startY;\n data.touchStartTime = now();\n swiper.allowClick = true;\n swiper.updateSize();\n swiper.swipeDirection = undefined;\n if (params.threshold > 0) data.allowThresholdMove = false;\n let preventDefault = true;\n if (targetEl.matches(data.focusableElements)) {\n preventDefault = false;\n if (targetEl.nodeName === 'SELECT') {\n data.isTouched = false;\n }\n }\n if (document.activeElement && document.activeElement.matches(data.focusableElements) && document.activeElement !== targetEl) {\n document.activeElement.blur();\n }\n const shouldPreventDefault = preventDefault && swiper.allowTouchMove && params.touchStartPreventDefault;\n if ((params.touchStartForcePreventDefault || shouldPreventDefault) && !targetEl.isContentEditable) {\n e.preventDefault();\n }\n if (swiper.params.freeMode && swiper.params.freeMode.enabled && swiper.freeMode && swiper.animating && !params.cssMode) {\n swiper.freeMode.onTouchStart();\n }\n swiper.emit('touchStart', e);\n}","import { getDocument } from 'ssr-window';\nimport { now } from '../../shared/utils.js';\nexport default function onTouchMove(event) {\n const document = getDocument();\n const swiper = this;\n const data = swiper.touchEventsData;\n const {\n params,\n touches,\n rtlTranslate: rtl,\n enabled\n } = swiper;\n if (!enabled) return;\n if (!params.simulateTouch && event.pointerType === 'mouse') return;\n let e = event;\n if (e.originalEvent) e = e.originalEvent;\n if (!data.isTouched) {\n if (data.startMoving && data.isScrolling) {\n swiper.emit('touchMoveOpposite', e);\n }\n return;\n }\n const pointerIndex = data.evCache.findIndex(cachedEv => cachedEv.pointerId === e.pointerId);\n if (pointerIndex >= 0) data.evCache[pointerIndex] = e;\n const targetTouch = data.evCache.length > 1 ? data.evCache[0] : e;\n const pageX = targetTouch.pageX;\n const pageY = targetTouch.pageY;\n if (e.preventedByNestedSwiper) {\n touches.startX = pageX;\n touches.startY = pageY;\n return;\n }\n if (!swiper.allowTouchMove) {\n if (!e.target.matches(data.focusableElements)) {\n swiper.allowClick = false;\n }\n if (data.isTouched) {\n Object.assign(touches, {\n startX: pageX,\n startY: pageY,\n prevX: swiper.touches.currentX,\n prevY: swiper.touches.currentY,\n currentX: pageX,\n currentY: pageY\n });\n data.touchStartTime = now();\n }\n return;\n }\n if (params.touchReleaseOnEdges && !params.loop) {\n if (swiper.isVertical()) {\n // Vertical\n if (pageY < touches.startY && swiper.translate <= swiper.maxTranslate() || pageY > touches.startY && swiper.translate >= swiper.minTranslate()) {\n data.isTouched = false;\n data.isMoved = false;\n return;\n }\n } else if (pageX < touches.startX && swiper.translate <= swiper.maxTranslate() || pageX > touches.startX && swiper.translate >= swiper.minTranslate()) {\n return;\n }\n }\n if (document.activeElement) {\n if (e.target === document.activeElement && e.target.matches(data.focusableElements)) {\n data.isMoved = true;\n swiper.allowClick = false;\n return;\n }\n }\n if (data.allowTouchCallbacks) {\n swiper.emit('touchMove', e);\n }\n if (e.targetTouches && e.targetTouches.length > 1) return;\n touches.currentX = pageX;\n touches.currentY = pageY;\n const diffX = touches.currentX - touches.startX;\n const diffY = touches.currentY - touches.startY;\n if (swiper.params.threshold && Math.sqrt(diffX ** 2 + diffY ** 2) < swiper.params.threshold) return;\n if (typeof data.isScrolling === 'undefined') {\n let touchAngle;\n if (swiper.isHorizontal() && touches.currentY === touches.startY || swiper.isVertical() && touches.currentX === touches.startX) {\n data.isScrolling = false;\n } else {\n // eslint-disable-next-line\n if (diffX * diffX + diffY * diffY >= 25) {\n touchAngle = Math.atan2(Math.abs(diffY), Math.abs(diffX)) * 180 / Math.PI;\n data.isScrolling = swiper.isHorizontal() ? touchAngle > params.touchAngle : 90 - touchAngle > params.touchAngle;\n }\n }\n }\n if (data.isScrolling) {\n swiper.emit('touchMoveOpposite', e);\n }\n if (typeof data.startMoving === 'undefined') {\n if (touches.currentX !== touches.startX || touches.currentY !== touches.startY) {\n data.startMoving = true;\n }\n }\n if (data.isScrolling || swiper.zoom && swiper.params.zoom && swiper.params.zoom.enabled && data.evCache.length > 1) {\n data.isTouched = false;\n return;\n }\n if (!data.startMoving) {\n return;\n }\n swiper.allowClick = false;\n if (!params.cssMode && e.cancelable) {\n e.preventDefault();\n }\n if (params.touchMoveStopPropagation && !params.nested) {\n e.stopPropagation();\n }\n let diff = swiper.isHorizontal() ? diffX : diffY;\n let touchesDiff = swiper.isHorizontal() ? touches.currentX - touches.previousX : touches.currentY - touches.previousY;\n if (params.oneWayMovement) {\n diff = Math.abs(diff) * (rtl ? 1 : -1);\n touchesDiff = Math.abs(touchesDiff) * (rtl ? 1 : -1);\n }\n touches.diff = diff;\n diff *= params.touchRatio;\n if (rtl) {\n diff = -diff;\n touchesDiff = -touchesDiff;\n }\n const prevTouchesDirection = swiper.touchesDirection;\n swiper.swipeDirection = diff > 0 ? 'prev' : 'next';\n swiper.touchesDirection = touchesDiff > 0 ? 'prev' : 'next';\n const isLoop = swiper.params.loop && !params.cssMode;\n if (!data.isMoved) {\n if (isLoop) {\n swiper.loopFix({\n direction: swiper.swipeDirection\n });\n }\n data.startTranslate = swiper.getTranslate();\n swiper.setTransition(0);\n if (swiper.animating) {\n const evt = new window.CustomEvent('transitionend', {\n bubbles: true,\n cancelable: true\n });\n swiper.wrapperEl.dispatchEvent(evt);\n }\n data.allowMomentumBounce = false;\n // Grab Cursor\n if (params.grabCursor && (swiper.allowSlideNext === true || swiper.allowSlidePrev === true)) {\n swiper.setGrabCursor(true);\n }\n swiper.emit('sliderFirstMove', e);\n }\n let loopFixed;\n if (data.isMoved && prevTouchesDirection !== swiper.touchesDirection && isLoop && Math.abs(diff) >= 1) {\n // need another loop fix\n swiper.loopFix({\n direction: swiper.swipeDirection,\n setTranslate: true\n });\n loopFixed = true;\n }\n swiper.emit('sliderMove', e);\n data.isMoved = true;\n data.currentTranslate = diff + data.startTranslate;\n let disableParentSwiper = true;\n let resistanceRatio = params.resistanceRatio;\n if (params.touchReleaseOnEdges) {\n resistanceRatio = 0;\n }\n if (diff > 0) {\n if (isLoop && !loopFixed && data.currentTranslate > (params.centeredSlides ? swiper.minTranslate() - swiper.size / 2 : swiper.minTranslate())) {\n swiper.loopFix({\n direction: 'prev',\n setTranslate: true,\n activeSlideIndex: 0\n });\n }\n if (data.currentTranslate > swiper.minTranslate()) {\n disableParentSwiper = false;\n if (params.resistance) {\n data.currentTranslate = swiper.minTranslate() - 1 + (-swiper.minTranslate() + data.startTranslate + diff) ** resistanceRatio;\n }\n }\n } else if (diff < 0) {\n if (isLoop && !loopFixed && data.currentTranslate < (params.centeredSlides ? swiper.maxTranslate() + swiper.size / 2 : swiper.maxTranslate())) {\n swiper.loopFix({\n direction: 'next',\n setTranslate: true,\n activeSlideIndex: swiper.slides.length - (params.slidesPerView === 'auto' ? swiper.slidesPerViewDynamic() : Math.ceil(parseFloat(params.slidesPerView, 10)))\n });\n }\n if (data.currentTranslate < swiper.maxTranslate()) {\n disableParentSwiper = false;\n if (params.resistance) {\n data.currentTranslate = swiper.maxTranslate() + 1 - (swiper.maxTranslate() - data.startTranslate - diff) ** resistanceRatio;\n }\n }\n }\n if (disableParentSwiper) {\n e.preventedByNestedSwiper = true;\n }\n\n // Directions locks\n if (!swiper.allowSlideNext && swiper.swipeDirection === 'next' && data.currentTranslate < data.startTranslate) {\n data.currentTranslate = data.startTranslate;\n }\n if (!swiper.allowSlidePrev && swiper.swipeDirection === 'prev' && data.currentTranslate > data.startTranslate) {\n data.currentTranslate = data.startTranslate;\n }\n if (!swiper.allowSlidePrev && !swiper.allowSlideNext) {\n data.currentTranslate = data.startTranslate;\n }\n\n // Threshold\n if (params.threshold > 0) {\n if (Math.abs(diff) > params.threshold || data.allowThresholdMove) {\n if (!data.allowThresholdMove) {\n data.allowThresholdMove = true;\n touches.startX = touches.currentX;\n touches.startY = touches.currentY;\n data.currentTranslate = data.startTranslate;\n touches.diff = swiper.isHorizontal() ? touches.currentX - touches.startX : touches.currentY - touches.startY;\n return;\n }\n } else {\n data.currentTranslate = data.startTranslate;\n return;\n }\n }\n if (!params.followFinger || params.cssMode) return;\n\n // Update active index in free mode\n if (params.freeMode && params.freeMode.enabled && swiper.freeMode || params.watchSlidesProgress) {\n swiper.updateActiveIndex();\n swiper.updateSlidesClasses();\n }\n if (swiper.params.freeMode && params.freeMode.enabled && swiper.freeMode) {\n swiper.freeMode.onTouchMove();\n }\n // Update progress\n swiper.updateProgress(data.currentTranslate);\n // Update translate\n swiper.setTranslate(data.currentTranslate);\n}","import { now, nextTick } from '../../shared/utils.js';\nexport default function onTouchEnd(event) {\n const swiper = this;\n const data = swiper.touchEventsData;\n const pointerIndex = data.evCache.findIndex(cachedEv => cachedEv.pointerId === event.pointerId);\n if (pointerIndex >= 0) {\n data.evCache.splice(pointerIndex, 1);\n }\n if (['pointercancel', 'pointerout', 'pointerleave'].includes(event.type)) {\n const proceed = event.type === 'pointercancel' && (swiper.browser.isSafari || swiper.browser.isWebView);\n if (!proceed) {\n return;\n }\n }\n const {\n params,\n touches,\n rtlTranslate: rtl,\n slidesGrid,\n enabled\n } = swiper;\n if (!enabled) return;\n if (!params.simulateTouch && event.pointerType === 'mouse') return;\n let e = event;\n if (e.originalEvent) e = e.originalEvent;\n if (data.allowTouchCallbacks) {\n swiper.emit('touchEnd', e);\n }\n data.allowTouchCallbacks = false;\n if (!data.isTouched) {\n if (data.isMoved && params.grabCursor) {\n swiper.setGrabCursor(false);\n }\n data.isMoved = false;\n data.startMoving = false;\n return;\n }\n // Return Grab Cursor\n if (params.grabCursor && data.isMoved && data.isTouched && (swiper.allowSlideNext === true || swiper.allowSlidePrev === true)) {\n swiper.setGrabCursor(false);\n }\n\n // Time diff\n const touchEndTime = now();\n const timeDiff = touchEndTime - data.touchStartTime;\n\n // Tap, doubleTap, Click\n if (swiper.allowClick) {\n const pathTree = e.path || e.composedPath && e.composedPath();\n swiper.updateClickedSlide(pathTree && pathTree[0] || e.target);\n swiper.emit('tap click', e);\n if (timeDiff < 300 && touchEndTime - data.lastClickTime < 300) {\n swiper.emit('doubleTap doubleClick', e);\n }\n }\n data.lastClickTime = now();\n nextTick(() => {\n if (!swiper.destroyed) swiper.allowClick = true;\n });\n if (!data.isTouched || !data.isMoved || !swiper.swipeDirection || touches.diff === 0 || data.currentTranslate === data.startTranslate) {\n data.isTouched = false;\n data.isMoved = false;\n data.startMoving = false;\n return;\n }\n data.isTouched = false;\n data.isMoved = false;\n data.startMoving = false;\n let currentPos;\n if (params.followFinger) {\n currentPos = rtl ? swiper.translate : -swiper.translate;\n } else {\n currentPos = -data.currentTranslate;\n }\n if (params.cssMode) {\n return;\n }\n if (swiper.params.freeMode && params.freeMode.enabled) {\n swiper.freeMode.onTouchEnd({\n currentPos\n });\n return;\n }\n\n // Find current slide\n let stopIndex = 0;\n let groupSize = swiper.slidesSizesGrid[0];\n for (let i = 0; i < slidesGrid.length; i += i < params.slidesPerGroupSkip ? 1 : params.slidesPerGroup) {\n const increment = i < params.slidesPerGroupSkip - 1 ? 1 : params.slidesPerGroup;\n if (typeof slidesGrid[i + increment] !== 'undefined') {\n if (currentPos >= slidesGrid[i] && currentPos < slidesGrid[i + increment]) {\n stopIndex = i;\n groupSize = slidesGrid[i + increment] - slidesGrid[i];\n }\n } else if (currentPos >= slidesGrid[i]) {\n stopIndex = i;\n groupSize = slidesGrid[slidesGrid.length - 1] - slidesGrid[slidesGrid.length - 2];\n }\n }\n let rewindFirstIndex = null;\n let rewindLastIndex = null;\n if (params.rewind) {\n if (swiper.isBeginning) {\n rewindLastIndex = swiper.params.virtual && swiper.params.virtual.enabled && swiper.virtual ? swiper.virtual.slides.length - 1 : swiper.slides.length - 1;\n } else if (swiper.isEnd) {\n rewindFirstIndex = 0;\n }\n }\n // Find current slide size\n const ratio = (currentPos - slidesGrid[stopIndex]) / groupSize;\n const increment = stopIndex < params.slidesPerGroupSkip - 1 ? 1 : params.slidesPerGroup;\n if (timeDiff > params.longSwipesMs) {\n // Long touches\n if (!params.longSwipes) {\n swiper.slideTo(swiper.activeIndex);\n return;\n }\n if (swiper.swipeDirection === 'next') {\n if (ratio >= params.longSwipesRatio) swiper.slideTo(params.rewind && swiper.isEnd ? rewindFirstIndex : stopIndex + increment);else swiper.slideTo(stopIndex);\n }\n if (swiper.swipeDirection === 'prev') {\n if (ratio > 1 - params.longSwipesRatio) {\n swiper.slideTo(stopIndex + increment);\n } else if (rewindLastIndex !== null && ratio < 0 && Math.abs(ratio) > params.longSwipesRatio) {\n swiper.slideTo(rewindLastIndex);\n } else {\n swiper.slideTo(stopIndex);\n }\n }\n } else {\n // Short swipes\n if (!params.shortSwipes) {\n swiper.slideTo(swiper.activeIndex);\n return;\n }\n const isNavButtonTarget = swiper.navigation && (e.target === swiper.navigation.nextEl || e.target === swiper.navigation.prevEl);\n if (!isNavButtonTarget) {\n if (swiper.swipeDirection === 'next') {\n swiper.slideTo(rewindFirstIndex !== null ? rewindFirstIndex : stopIndex + increment);\n }\n if (swiper.swipeDirection === 'prev') {\n swiper.slideTo(rewindLastIndex !== null ? rewindLastIndex : stopIndex);\n }\n } else if (e.target === swiper.navigation.nextEl) {\n swiper.slideTo(stopIndex + increment);\n } else {\n swiper.slideTo(stopIndex);\n }\n }\n}","export default function onResize() {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n el\n } = swiper;\n if (el && el.offsetWidth === 0) return;\n\n // Breakpoints\n if (params.breakpoints) {\n swiper.setBreakpoint();\n }\n\n // Save locks\n const {\n allowSlideNext,\n allowSlidePrev,\n snapGrid\n } = swiper;\n const isVirtual = swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled;\n\n // Disable locks on resize\n swiper.allowSlideNext = true;\n swiper.allowSlidePrev = true;\n swiper.updateSize();\n swiper.updateSlides();\n swiper.updateSlidesClasses();\n const isVirtualLoop = isVirtual && params.loop;\n if ((params.slidesPerView === 'auto' || params.slidesPerView > 1) && swiper.isEnd && !swiper.isBeginning && !swiper.params.centeredSlides && !isVirtualLoop) {\n swiper.slideTo(swiper.slides.length - 1, 0, false, true);\n } else {\n if (swiper.params.loop && !isVirtual) {\n swiper.slideToLoop(swiper.realIndex, 0, false, true);\n } else {\n swiper.slideTo(swiper.activeIndex, 0, false, true);\n }\n }\n if (swiper.autoplay && swiper.autoplay.running && swiper.autoplay.paused) {\n clearTimeout(swiper.autoplay.resizeTimeout);\n swiper.autoplay.resizeTimeout = setTimeout(() => {\n if (swiper.autoplay && swiper.autoplay.running && swiper.autoplay.paused) {\n swiper.autoplay.resume();\n }\n }, 500);\n }\n // Return locks after resize\n swiper.allowSlidePrev = allowSlidePrev;\n swiper.allowSlideNext = allowSlideNext;\n if (swiper.params.watchOverflow && snapGrid !== swiper.snapGrid) {\n swiper.checkOverflow();\n }\n}","export default function onClick(e) {\n const swiper = this;\n if (!swiper.enabled) return;\n if (!swiper.allowClick) {\n if (swiper.params.preventClicks) e.preventDefault();\n if (swiper.params.preventClicksPropagation && swiper.animating) {\n e.stopPropagation();\n e.stopImmediatePropagation();\n }\n }\n}","export default function onScroll() {\n const swiper = this;\n const {\n wrapperEl,\n rtlTranslate,\n enabled\n } = swiper;\n if (!enabled) return;\n swiper.previousTranslate = swiper.translate;\n if (swiper.isHorizontal()) {\n swiper.translate = -wrapperEl.scrollLeft;\n } else {\n swiper.translate = -wrapperEl.scrollTop;\n }\n // eslint-disable-next-line\n if (swiper.translate === 0) swiper.translate = 0;\n swiper.updateActiveIndex();\n swiper.updateSlidesClasses();\n let newProgress;\n const translatesDiff = swiper.maxTranslate() - swiper.minTranslate();\n if (translatesDiff === 0) {\n newProgress = 0;\n } else {\n newProgress = (swiper.translate - swiper.minTranslate()) / translatesDiff;\n }\n if (newProgress !== swiper.progress) {\n swiper.updateProgress(rtlTranslate ? -swiper.translate : swiper.translate);\n }\n swiper.emit('setTranslate', swiper.translate, false);\n}","import { processLazyPreloader } from '../../shared/process-lazy-preloader.js';\nexport default function onLoad(e) {\n const swiper = this;\n processLazyPreloader(swiper, e.target);\n swiper.update();\n}","import { getDocument } from 'ssr-window';\nimport onTouchStart from './onTouchStart.js';\nimport onTouchMove from './onTouchMove.js';\nimport onTouchEnd from './onTouchEnd.js';\nimport onResize from './onResize.js';\nimport onClick from './onClick.js';\nimport onScroll from './onScroll.js';\nimport onLoad from './onLoad.js';\nlet dummyEventAttached = false;\nfunction dummyEventListener() {}\nconst events = (swiper, method) => {\n const document = getDocument();\n const {\n params,\n el,\n wrapperEl,\n device\n } = swiper;\n const capture = !!params.nested;\n const domMethod = method === 'on' ? 'addEventListener' : 'removeEventListener';\n const swiperMethod = method;\n\n // Touch Events\n el[domMethod]('pointerdown', swiper.onTouchStart, {\n passive: false\n });\n document[domMethod]('pointermove', swiper.onTouchMove, {\n passive: false,\n capture\n });\n document[domMethod]('pointerup', swiper.onTouchEnd, {\n passive: true\n });\n document[domMethod]('pointercancel', swiper.onTouchEnd, {\n passive: true\n });\n document[domMethod]('pointerout', swiper.onTouchEnd, {\n passive: true\n });\n document[domMethod]('pointerleave', swiper.onTouchEnd, {\n passive: true\n });\n\n // Prevent Links Clicks\n if (params.preventClicks || params.preventClicksPropagation) {\n el[domMethod]('click', swiper.onClick, true);\n }\n if (params.cssMode) {\n wrapperEl[domMethod]('scroll', swiper.onScroll);\n }\n\n // Resize handler\n if (params.updateOnWindowResize) {\n swiper[swiperMethod](device.ios || device.android ? 'resize orientationchange observerUpdate' : 'resize observerUpdate', onResize, true);\n } else {\n swiper[swiperMethod]('observerUpdate', onResize, true);\n }\n\n // Images loader\n el[domMethod]('load', swiper.onLoad, {\n capture: true\n });\n};\nfunction attachEvents() {\n const swiper = this;\n const document = getDocument();\n const {\n params\n } = swiper;\n swiper.onTouchStart = onTouchStart.bind(swiper);\n swiper.onTouchMove = onTouchMove.bind(swiper);\n swiper.onTouchEnd = onTouchEnd.bind(swiper);\n if (params.cssMode) {\n swiper.onScroll = onScroll.bind(swiper);\n }\n swiper.onClick = onClick.bind(swiper);\n swiper.onLoad = onLoad.bind(swiper);\n if (!dummyEventAttached) {\n document.addEventListener('touchstart', dummyEventListener);\n dummyEventAttached = true;\n }\n events(swiper, 'on');\n}\nfunction detachEvents() {\n const swiper = this;\n events(swiper, 'off');\n}\nexport default {\n attachEvents,\n detachEvents\n};","import { extend } from '../../shared/utils.js';\nconst isGridEnabled = (swiper, params) => {\n return swiper.grid && params.grid && params.grid.rows > 1;\n};\nexport default function setBreakpoint() {\n const swiper = this;\n const {\n realIndex,\n initialized,\n params,\n el\n } = swiper;\n const breakpoints = params.breakpoints;\n if (!breakpoints || breakpoints && Object.keys(breakpoints).length === 0) return;\n\n // Get breakpoint for window width and update parameters\n const breakpoint = swiper.getBreakpoint(breakpoints, swiper.params.breakpointsBase, swiper.el);\n if (!breakpoint || swiper.currentBreakpoint === breakpoint) return;\n const breakpointOnlyParams = breakpoint in breakpoints ? breakpoints[breakpoint] : undefined;\n const breakpointParams = breakpointOnlyParams || swiper.originalParams;\n const wasMultiRow = isGridEnabled(swiper, params);\n const isMultiRow = isGridEnabled(swiper, breakpointParams);\n const wasEnabled = params.enabled;\n if (wasMultiRow && !isMultiRow) {\n el.classList.remove(`${params.containerModifierClass}grid`, `${params.containerModifierClass}grid-column`);\n swiper.emitContainerClasses();\n } else if (!wasMultiRow && isMultiRow) {\n el.classList.add(`${params.containerModifierClass}grid`);\n if (breakpointParams.grid.fill && breakpointParams.grid.fill === 'column' || !breakpointParams.grid.fill && params.grid.fill === 'column') {\n el.classList.add(`${params.containerModifierClass}grid-column`);\n }\n swiper.emitContainerClasses();\n }\n\n // Toggle navigation, pagination, scrollbar\n ['navigation', 'pagination', 'scrollbar'].forEach(prop => {\n const wasModuleEnabled = params[prop] && params[prop].enabled;\n const isModuleEnabled = breakpointParams[prop] && breakpointParams[prop].enabled;\n if (wasModuleEnabled && !isModuleEnabled) {\n swiper[prop].disable();\n }\n if (!wasModuleEnabled && isModuleEnabled) {\n swiper[prop].enable();\n }\n });\n const directionChanged = breakpointParams.direction && breakpointParams.direction !== params.direction;\n const needsReLoop = params.loop && (breakpointParams.slidesPerView !== params.slidesPerView || directionChanged);\n if (directionChanged && initialized) {\n swiper.changeDirection();\n }\n extend(swiper.params, breakpointParams);\n const isEnabled = swiper.params.enabled;\n Object.assign(swiper, {\n allowTouchMove: swiper.params.allowTouchMove,\n allowSlideNext: swiper.params.allowSlideNext,\n allowSlidePrev: swiper.params.allowSlidePrev\n });\n if (wasEnabled && !isEnabled) {\n swiper.disable();\n } else if (!wasEnabled && isEnabled) {\n swiper.enable();\n }\n swiper.currentBreakpoint = breakpoint;\n swiper.emit('_beforeBreakpoint', breakpointParams);\n if (needsReLoop && initialized) {\n swiper.loopDestroy();\n swiper.loopCreate(realIndex);\n swiper.updateSlides();\n }\n swiper.emit('breakpoint', breakpointParams);\n}","import setBreakpoint from './setBreakpoint.js';\nimport getBreakpoint from './getBreakpoint.js';\nexport default {\n setBreakpoint,\n getBreakpoint\n};","import { getWindow } from 'ssr-window';\nexport default function getBreakpoint(breakpoints, base = 'window', containerEl) {\n if (!breakpoints || base === 'container' && !containerEl) return undefined;\n let breakpoint = false;\n const window = getWindow();\n const currentHeight = base === 'window' ? window.innerHeight : containerEl.clientHeight;\n const points = Object.keys(breakpoints).map(point => {\n if (typeof point === 'string' && point.indexOf('@') === 0) {\n const minRatio = parseFloat(point.substr(1));\n const value = currentHeight * minRatio;\n return {\n value,\n point\n };\n }\n return {\n value: point,\n point\n };\n });\n points.sort((a, b) => parseInt(a.value, 10) - parseInt(b.value, 10));\n for (let i = 0; i < points.length; i += 1) {\n const {\n point,\n value\n } = points[i];\n if (base === 'window') {\n if (window.matchMedia(`(min-width: ${value}px)`).matches) {\n breakpoint = point;\n }\n } else if (value <= containerEl.clientWidth) {\n breakpoint = point;\n }\n }\n return breakpoint || 'max';\n}","function checkOverflow() {\n const swiper = this;\n const {\n isLocked: wasLocked,\n params\n } = swiper;\n const {\n slidesOffsetBefore\n } = params;\n if (slidesOffsetBefore) {\n const lastSlideIndex = swiper.slides.length - 1;\n const lastSlideRightEdge = swiper.slidesGrid[lastSlideIndex] + swiper.slidesSizesGrid[lastSlideIndex] + slidesOffsetBefore * 2;\n swiper.isLocked = swiper.size > lastSlideRightEdge;\n } else {\n swiper.isLocked = swiper.snapGrid.length === 1;\n }\n if (params.allowSlideNext === true) {\n swiper.allowSlideNext = !swiper.isLocked;\n }\n if (params.allowSlidePrev === true) {\n swiper.allowSlidePrev = !swiper.isLocked;\n }\n if (wasLocked && wasLocked !== swiper.isLocked) {\n swiper.isEnd = false;\n }\n if (wasLocked !== swiper.isLocked) {\n swiper.emit(swiper.isLocked ? 'lock' : 'unlock');\n }\n}\nexport default {\n checkOverflow\n};","export default {\n init: true,\n direction: 'horizontal',\n oneWayMovement: false,\n touchEventsTarget: 'wrapper',\n initialSlide: 0,\n speed: 300,\n cssMode: false,\n updateOnWindowResize: true,\n resizeObserver: true,\n nested: false,\n createElements: false,\n enabled: true,\n focusableElements: 'input, select, option, textarea, button, video, label',\n // Overrides\n width: null,\n height: null,\n //\n preventInteractionOnTransition: false,\n // ssr\n userAgent: null,\n url: null,\n // To support iOS's swipe-to-go-back gesture (when being used in-app).\n edgeSwipeDetection: false,\n edgeSwipeThreshold: 20,\n // Autoheight\n autoHeight: false,\n // Set wrapper width\n setWrapperSize: false,\n // Virtual Translate\n virtualTranslate: false,\n // Effects\n effect: 'slide',\n // 'slide' or 'fade' or 'cube' or 'coverflow' or 'flip'\n\n // Breakpoints\n breakpoints: undefined,\n breakpointsBase: 'window',\n // Slides grid\n spaceBetween: 0,\n slidesPerView: 1,\n slidesPerGroup: 1,\n slidesPerGroupSkip: 0,\n slidesPerGroupAuto: false,\n centeredSlides: false,\n centeredSlidesBounds: false,\n slidesOffsetBefore: 0,\n // in px\n slidesOffsetAfter: 0,\n // in px\n normalizeSlideIndex: true,\n centerInsufficientSlides: false,\n // Disable swiper and hide navigation when container not overflow\n watchOverflow: true,\n // Round length\n roundLengths: false,\n // Touches\n touchRatio: 1,\n touchAngle: 45,\n simulateTouch: true,\n shortSwipes: true,\n longSwipes: true,\n longSwipesRatio: 0.5,\n longSwipesMs: 300,\n followFinger: true,\n allowTouchMove: true,\n threshold: 5,\n touchMoveStopPropagation: false,\n touchStartPreventDefault: true,\n touchStartForcePreventDefault: false,\n touchReleaseOnEdges: false,\n // Unique Navigation Elements\n uniqueNavElements: true,\n // Resistance\n resistance: true,\n resistanceRatio: 0.85,\n // Progress\n watchSlidesProgress: false,\n // Cursor\n grabCursor: false,\n // Clicks\n preventClicks: true,\n preventClicksPropagation: true,\n slideToClickedSlide: false,\n // loop\n loop: false,\n loopedSlides: null,\n loopPreventsSliding: true,\n // rewind\n rewind: false,\n // Swiping/no swiping\n allowSlidePrev: true,\n allowSlideNext: true,\n swipeHandler: null,\n // '.swipe-handler',\n noSwiping: true,\n noSwipingClass: 'swiper-no-swiping',\n noSwipingSelector: null,\n // Passive Listeners\n passiveListeners: true,\n maxBackfaceHiddenSlides: 10,\n // NS\n containerModifierClass: 'swiper-',\n // NEW\n slideClass: 'swiper-slide',\n slideActiveClass: 'swiper-slide-active',\n slideVisibleClass: 'swiper-slide-visible',\n slideNextClass: 'swiper-slide-next',\n slidePrevClass: 'swiper-slide-prev',\n wrapperClass: 'swiper-wrapper',\n lazyPreloaderClass: 'swiper-lazy-preloader',\n lazyPreloadPrevNext: 0,\n // Callbacks\n runCallbacksOnInit: true,\n // Internals\n _emitClasses: false\n};","import { extend } from '../shared/utils.js';\nexport default function moduleExtendParams(params, allModulesParams) {\n return function extendParams(obj = {}) {\n const moduleParamName = Object.keys(obj)[0];\n const moduleParams = obj[moduleParamName];\n if (typeof moduleParams !== 'object' || moduleParams === null) {\n extend(allModulesParams, obj);\n return;\n }\n if (['navigation', 'pagination', 'scrollbar'].indexOf(moduleParamName) >= 0 && params[moduleParamName] === true) {\n params[moduleParamName] = {\n auto: true\n };\n }\n if (!(moduleParamName in params && 'enabled' in moduleParams)) {\n extend(allModulesParams, obj);\n return;\n }\n if (params[moduleParamName] === true) {\n params[moduleParamName] = {\n enabled: true\n };\n }\n if (typeof params[moduleParamName] === 'object' && !('enabled' in params[moduleParamName])) {\n params[moduleParamName].enabled = true;\n }\n if (!params[moduleParamName]) params[moduleParamName] = {\n enabled: false\n };\n extend(allModulesParams, obj);\n };\n}","/* eslint no-param-reassign: \"off\" */\nimport { getDocument } from 'ssr-window';\nimport { extend, deleteProps, createElement, elementChildren, elementStyle, elementIndex } from '../shared/utils.js';\nimport { getSupport } from '../shared/get-support.js';\nimport { getDevice } from '../shared/get-device.js';\nimport { getBrowser } from '../shared/get-browser.js';\nimport Resize from './modules/resize/resize.js';\nimport Observer from './modules/observer/observer.js';\nimport eventsEmitter from './events-emitter.js';\nimport update from './update/index.js';\nimport translate from './translate/index.js';\nimport transition from './transition/index.js';\nimport slide from './slide/index.js';\nimport loop from './loop/index.js';\nimport grabCursor from './grab-cursor/index.js';\nimport events from './events/index.js';\nimport breakpoints from './breakpoints/index.js';\nimport classes from './classes/index.js';\nimport checkOverflow from './check-overflow/index.js';\nimport defaults from './defaults.js';\nimport moduleExtendParams from './moduleExtendParams.js';\nimport { processLazyPreloader, preload } from '../shared/process-lazy-preloader.js';\nconst prototypes = {\n eventsEmitter,\n update,\n translate,\n transition,\n slide,\n loop,\n grabCursor,\n events,\n breakpoints,\n checkOverflow,\n classes\n};\nconst extendedDefaults = {};\nclass Swiper {\n constructor(...args) {\n let el;\n let params;\n if (args.length === 1 && args[0].constructor && Object.prototype.toString.call(args[0]).slice(8, -1) === 'Object') {\n params = args[0];\n } else {\n [el, params] = args;\n }\n if (!params) params = {};\n params = extend({}, params);\n if (el && !params.el) params.el = el;\n const document = getDocument();\n if (params.el && typeof params.el === 'string' && document.querySelectorAll(params.el).length > 1) {\n const swipers = [];\n document.querySelectorAll(params.el).forEach(containerEl => {\n const newParams = extend({}, params, {\n el: containerEl\n });\n swipers.push(new Swiper(newParams));\n });\n // eslint-disable-next-line no-constructor-return\n return swipers;\n }\n\n // Swiper Instance\n const swiper = this;\n swiper.__swiper__ = true;\n swiper.support = getSupport();\n swiper.device = getDevice({\n userAgent: params.userAgent\n });\n swiper.browser = getBrowser();\n swiper.eventsListeners = {};\n swiper.eventsAnyListeners = [];\n swiper.modules = [...swiper.__modules__];\n if (params.modules && Array.isArray(params.modules)) {\n swiper.modules.push(...params.modules);\n }\n const allModulesParams = {};\n swiper.modules.forEach(mod => {\n mod({\n params,\n swiper,\n extendParams: moduleExtendParams(params, allModulesParams),\n on: swiper.on.bind(swiper),\n once: swiper.once.bind(swiper),\n off: swiper.off.bind(swiper),\n emit: swiper.emit.bind(swiper)\n });\n });\n\n // Extend defaults with modules params\n const swiperParams = extend({}, defaults, allModulesParams);\n\n // Extend defaults with passed params\n swiper.params = extend({}, swiperParams, extendedDefaults, params);\n swiper.originalParams = extend({}, swiper.params);\n swiper.passedParams = extend({}, params);\n\n // add event listeners\n if (swiper.params && swiper.params.on) {\n Object.keys(swiper.params.on).forEach(eventName => {\n swiper.on(eventName, swiper.params.on[eventName]);\n });\n }\n if (swiper.params && swiper.params.onAny) {\n swiper.onAny(swiper.params.onAny);\n }\n\n // Extend Swiper\n Object.assign(swiper, {\n enabled: swiper.params.enabled,\n el,\n // Classes\n classNames: [],\n // Slides\n slides: [],\n slidesGrid: [],\n snapGrid: [],\n slidesSizesGrid: [],\n // isDirection\n isHorizontal() {\n return swiper.params.direction === 'horizontal';\n },\n isVertical() {\n return swiper.params.direction === 'vertical';\n },\n // Indexes\n activeIndex: 0,\n realIndex: 0,\n //\n isBeginning: true,\n isEnd: false,\n // Props\n translate: 0,\n previousTranslate: 0,\n progress: 0,\n velocity: 0,\n animating: false,\n cssOverflowAdjustment() {\n // Returns 0 unless `translate` is > 2**23\n // Should be subtracted from css values to prevent overflow\n return Math.trunc(this.translate / 2 ** 23) * 2 ** 23;\n },\n // Locks\n allowSlideNext: swiper.params.allowSlideNext,\n allowSlidePrev: swiper.params.allowSlidePrev,\n // Touch Events\n touchEventsData: {\n isTouched: undefined,\n isMoved: undefined,\n allowTouchCallbacks: undefined,\n touchStartTime: undefined,\n isScrolling: undefined,\n currentTranslate: undefined,\n startTranslate: undefined,\n allowThresholdMove: undefined,\n // Form elements to match\n focusableElements: swiper.params.focusableElements,\n // Last click time\n lastClickTime: 0,\n clickTimeout: undefined,\n // Velocities\n velocities: [],\n allowMomentumBounce: undefined,\n startMoving: undefined,\n evCache: []\n },\n // Clicks\n allowClick: true,\n // Touches\n allowTouchMove: swiper.params.allowTouchMove,\n touches: {\n startX: 0,\n startY: 0,\n currentX: 0,\n currentY: 0,\n diff: 0\n },\n // Images\n imagesToLoad: [],\n imagesLoaded: 0\n });\n swiper.emit('_swiper');\n\n // Init\n if (swiper.params.init) {\n swiper.init();\n }\n\n // Return app instance\n // eslint-disable-next-line no-constructor-return\n return swiper;\n }\n getSlideIndex(slideEl) {\n const {\n slidesEl,\n params\n } = this;\n const slides = elementChildren(slidesEl, `.${params.slideClass}, swiper-slide`);\n const firstSlideIndex = elementIndex(slides[0]);\n return elementIndex(slideEl) - firstSlideIndex;\n }\n getSlideIndexByData(index) {\n return this.getSlideIndex(this.slides.filter(slideEl => slideEl.getAttribute('data-swiper-slide-index') * 1 === index)[0]);\n }\n recalcSlides() {\n const swiper = this;\n const {\n slidesEl,\n params\n } = swiper;\n swiper.slides = elementChildren(slidesEl, `.${params.slideClass}, swiper-slide`);\n }\n enable() {\n const swiper = this;\n if (swiper.enabled) return;\n swiper.enabled = true;\n if (swiper.params.grabCursor) {\n swiper.setGrabCursor();\n }\n swiper.emit('enable');\n }\n disable() {\n const swiper = this;\n if (!swiper.enabled) return;\n swiper.enabled = false;\n if (swiper.params.grabCursor) {\n swiper.unsetGrabCursor();\n }\n swiper.emit('disable');\n }\n setProgress(progress, speed) {\n const swiper = this;\n progress = Math.min(Math.max(progress, 0), 1);\n const min = swiper.minTranslate();\n const max = swiper.maxTranslate();\n const current = (max - min) * progress + min;\n swiper.translateTo(current, typeof speed === 'undefined' ? 0 : speed);\n swiper.updateActiveIndex();\n swiper.updateSlidesClasses();\n }\n emitContainerClasses() {\n const swiper = this;\n if (!swiper.params._emitClasses || !swiper.el) return;\n const cls = swiper.el.className.split(' ').filter(className => {\n return className.indexOf('swiper') === 0 || className.indexOf(swiper.params.containerModifierClass) === 0;\n });\n swiper.emit('_containerClasses', cls.join(' '));\n }\n getSlideClasses(slideEl) {\n const swiper = this;\n if (swiper.destroyed) return '';\n return slideEl.className.split(' ').filter(className => {\n return className.indexOf('swiper-slide') === 0 || className.indexOf(swiper.params.slideClass) === 0;\n }).join(' ');\n }\n emitSlidesClasses() {\n const swiper = this;\n if (!swiper.params._emitClasses || !swiper.el) return;\n const updates = [];\n swiper.slides.forEach(slideEl => {\n const classNames = swiper.getSlideClasses(slideEl);\n updates.push({\n slideEl,\n classNames\n });\n swiper.emit('_slideClass', slideEl, classNames);\n });\n swiper.emit('_slideClasses', updates);\n }\n slidesPerViewDynamic(view = 'current', exact = false) {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n slides,\n slidesGrid,\n slidesSizesGrid,\n size: swiperSize,\n activeIndex\n } = swiper;\n let spv = 1;\n if (params.centeredSlides) {\n let slideSize = slides[activeIndex].swiperSlideSize;\n let breakLoop;\n for (let i = activeIndex + 1; i < slides.length; i += 1) {\n if (slides[i] && !breakLoop) {\n slideSize += slides[i].swiperSlideSize;\n spv += 1;\n if (slideSize > swiperSize) breakLoop = true;\n }\n }\n for (let i = activeIndex - 1; i >= 0; i -= 1) {\n if (slides[i] && !breakLoop) {\n slideSize += slides[i].swiperSlideSize;\n spv += 1;\n if (slideSize > swiperSize) breakLoop = true;\n }\n }\n } else {\n // eslint-disable-next-line\n if (view === 'current') {\n for (let i = activeIndex + 1; i < slides.length; i += 1) {\n const slideInView = exact ? slidesGrid[i] + slidesSizesGrid[i] - slidesGrid[activeIndex] < swiperSize : slidesGrid[i] - slidesGrid[activeIndex] < swiperSize;\n if (slideInView) {\n spv += 1;\n }\n }\n } else {\n // previous\n for (let i = activeIndex - 1; i >= 0; i -= 1) {\n const slideInView = slidesGrid[activeIndex] - slidesGrid[i] < swiperSize;\n if (slideInView) {\n spv += 1;\n }\n }\n }\n }\n return spv;\n }\n update() {\n const swiper = this;\n if (!swiper || swiper.destroyed) return;\n const {\n snapGrid,\n params\n } = swiper;\n // Breakpoints\n if (params.breakpoints) {\n swiper.setBreakpoint();\n }\n [...swiper.el.querySelectorAll('[loading=\"lazy\"]')].forEach(imageEl => {\n if (imageEl.complete) {\n processLazyPreloader(swiper, imageEl);\n }\n });\n swiper.updateSize();\n swiper.updateSlides();\n swiper.updateProgress();\n swiper.updateSlidesClasses();\n function setTranslate() {\n const translateValue = swiper.rtlTranslate ? swiper.translate * -1 : swiper.translate;\n const newTranslate = Math.min(Math.max(translateValue, swiper.maxTranslate()), swiper.minTranslate());\n swiper.setTranslate(newTranslate);\n swiper.updateActiveIndex();\n swiper.updateSlidesClasses();\n }\n let translated;\n if (swiper.params.freeMode && swiper.params.freeMode.enabled) {\n setTranslate();\n if (swiper.params.autoHeight) {\n swiper.updateAutoHeight();\n }\n } else {\n if ((swiper.params.slidesPerView === 'auto' || swiper.params.slidesPerView > 1) && swiper.isEnd && !swiper.params.centeredSlides) {\n translated = swiper.slideTo(swiper.slides.length - 1, 0, false, true);\n } else {\n translated = swiper.slideTo(swiper.activeIndex, 0, false, true);\n }\n if (!translated) {\n setTranslate();\n }\n }\n if (params.watchOverflow && snapGrid !== swiper.snapGrid) {\n swiper.checkOverflow();\n }\n swiper.emit('update');\n }\n changeDirection(newDirection, needUpdate = true) {\n const swiper = this;\n const currentDirection = swiper.params.direction;\n if (!newDirection) {\n // eslint-disable-next-line\n newDirection = currentDirection === 'horizontal' ? 'vertical' : 'horizontal';\n }\n if (newDirection === currentDirection || newDirection !== 'horizontal' && newDirection !== 'vertical') {\n return swiper;\n }\n swiper.el.classList.remove(`${swiper.params.containerModifierClass}${currentDirection}`);\n swiper.el.classList.add(`${swiper.params.containerModifierClass}${newDirection}`);\n swiper.emitContainerClasses();\n swiper.params.direction = newDirection;\n swiper.slides.forEach(slideEl => {\n if (newDirection === 'vertical') {\n slideEl.style.width = '';\n } else {\n slideEl.style.height = '';\n }\n });\n swiper.emit('changeDirection');\n if (needUpdate) swiper.update();\n return swiper;\n }\n changeLanguageDirection(direction) {\n const swiper = this;\n if (swiper.rtl && direction === 'rtl' || !swiper.rtl && direction === 'ltr') return;\n swiper.rtl = direction === 'rtl';\n swiper.rtlTranslate = swiper.params.direction === 'horizontal' && swiper.rtl;\n if (swiper.rtl) {\n swiper.el.classList.add(`${swiper.params.containerModifierClass}rtl`);\n swiper.el.dir = 'rtl';\n } else {\n swiper.el.classList.remove(`${swiper.params.containerModifierClass}rtl`);\n swiper.el.dir = 'ltr';\n }\n swiper.update();\n }\n mount(element) {\n const swiper = this;\n if (swiper.mounted) return true;\n\n // Find el\n let el = element || swiper.params.el;\n if (typeof el === 'string') {\n el = document.querySelector(el);\n }\n if (!el) {\n return false;\n }\n el.swiper = swiper;\n if (el.shadowEl) {\n swiper.isElement = true;\n }\n const getWrapperSelector = () => {\n return `.${(swiper.params.wrapperClass || '').trim().split(' ').join('.')}`;\n };\n const getWrapper = () => {\n if (el && el.shadowRoot && el.shadowRoot.querySelector) {\n const res = el.shadowRoot.querySelector(getWrapperSelector());\n // Children needs to return slot items\n return res;\n }\n return elementChildren(el, getWrapperSelector())[0];\n };\n // Find Wrapper\n let wrapperEl = getWrapper();\n if (!wrapperEl && swiper.params.createElements) {\n wrapperEl = createElement('div', swiper.params.wrapperClass);\n el.append(wrapperEl);\n elementChildren(el, `.${swiper.params.slideClass}`).forEach(slideEl => {\n wrapperEl.append(slideEl);\n });\n }\n Object.assign(swiper, {\n el,\n wrapperEl,\n slidesEl: swiper.isElement ? el : wrapperEl,\n mounted: true,\n // RTL\n rtl: el.dir.toLowerCase() === 'rtl' || elementStyle(el, 'direction') === 'rtl',\n rtlTranslate: swiper.params.direction === 'horizontal' && (el.dir.toLowerCase() === 'rtl' || elementStyle(el, 'direction') === 'rtl'),\n wrongRTL: elementStyle(wrapperEl, 'display') === '-webkit-box'\n });\n return true;\n }\n init(el) {\n const swiper = this;\n if (swiper.initialized) return swiper;\n const mounted = swiper.mount(el);\n if (mounted === false) return swiper;\n swiper.emit('beforeInit');\n\n // Set breakpoint\n if (swiper.params.breakpoints) {\n swiper.setBreakpoint();\n }\n\n // Add Classes\n swiper.addClasses();\n\n // Update size\n swiper.updateSize();\n\n // Update slides\n swiper.updateSlides();\n if (swiper.params.watchOverflow) {\n swiper.checkOverflow();\n }\n\n // Set Grab Cursor\n if (swiper.params.grabCursor && swiper.enabled) {\n swiper.setGrabCursor();\n }\n\n // Slide To Initial Slide\n if (swiper.params.loop && swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) {\n swiper.slideTo(swiper.params.initialSlide + swiper.virtual.slidesBefore, 0, swiper.params.runCallbacksOnInit, false, true);\n } else {\n swiper.slideTo(swiper.params.initialSlide, 0, swiper.params.runCallbacksOnInit, false, true);\n }\n\n // Create loop\n if (swiper.params.loop) {\n swiper.loopCreate();\n }\n\n // Attach events\n swiper.attachEvents();\n [...swiper.el.querySelectorAll('[loading=\"lazy\"]')].forEach(imageEl => {\n if (imageEl.complete) {\n processLazyPreloader(swiper, imageEl);\n } else {\n imageEl.addEventListener('load', e => {\n processLazyPreloader(swiper, e.target);\n });\n }\n });\n preload(swiper);\n\n // Init Flag\n swiper.initialized = true;\n preload(swiper);\n\n // Emit\n swiper.emit('init');\n swiper.emit('afterInit');\n return swiper;\n }\n destroy(deleteInstance = true, cleanStyles = true) {\n const swiper = this;\n const {\n params,\n el,\n wrapperEl,\n slides\n } = swiper;\n if (typeof swiper.params === 'undefined' || swiper.destroyed) {\n return null;\n }\n swiper.emit('beforeDestroy');\n\n // Init Flag\n swiper.initialized = false;\n\n // Detach events\n swiper.detachEvents();\n\n // Destroy loop\n if (params.loop) {\n swiper.loopDestroy();\n }\n\n // Cleanup styles\n if (cleanStyles) {\n swiper.removeClasses();\n el.removeAttribute('style');\n wrapperEl.removeAttribute('style');\n if (slides && slides.length) {\n slides.forEach(slideEl => {\n slideEl.classList.remove(params.slideVisibleClass, params.slideActiveClass, params.slideNextClass, params.slidePrevClass);\n slideEl.removeAttribute('style');\n slideEl.removeAttribute('data-swiper-slide-index');\n });\n }\n }\n swiper.emit('destroy');\n\n // Detach emitter events\n Object.keys(swiper.eventsListeners).forEach(eventName => {\n swiper.off(eventName);\n });\n if (deleteInstance !== false) {\n swiper.el.swiper = null;\n deleteProps(swiper);\n }\n swiper.destroyed = true;\n return null;\n }\n static extendDefaults(newDefaults) {\n extend(extendedDefaults, newDefaults);\n }\n static get extendedDefaults() {\n return extendedDefaults;\n }\n static get defaults() {\n return defaults;\n }\n static installModule(mod) {\n if (!Swiper.prototype.__modules__) Swiper.prototype.__modules__ = [];\n const modules = Swiper.prototype.__modules__;\n if (typeof mod === 'function' && modules.indexOf(mod) < 0) {\n modules.push(mod);\n }\n }\n static use(module) {\n if (Array.isArray(module)) {\n module.forEach(m => Swiper.installModule(m));\n return Swiper;\n }\n Swiper.installModule(module);\n return Swiper;\n }\n}\nObject.keys(prototypes).forEach(prototypeGroup => {\n Object.keys(prototypes[prototypeGroup]).forEach(protoMethod => {\n Swiper.prototype[protoMethod] = prototypes[prototypeGroup][protoMethod];\n });\n});\nSwiper.use([Resize, Observer]);\nexport default Swiper;","import setGrabCursor from './setGrabCursor.js';\nimport unsetGrabCursor from './unsetGrabCursor.js';\nexport default {\n setGrabCursor,\n unsetGrabCursor\n};","export default function setGrabCursor(moving) {\n const swiper = this;\n if (!swiper.params.simulateTouch || swiper.params.watchOverflow && swiper.isLocked || swiper.params.cssMode) return;\n const el = swiper.params.touchEventsTarget === 'container' ? swiper.el : swiper.wrapperEl;\n if (swiper.isElement) {\n swiper.__preventObserver__ = true;\n }\n el.style.cursor = 'move';\n el.style.cursor = moving ? 'grabbing' : 'grab';\n if (swiper.isElement) {\n requestAnimationFrame(() => {\n swiper.__preventObserver__ = false;\n });\n }\n}","export default function unsetGrabCursor() {\n const swiper = this;\n if (swiper.params.watchOverflow && swiper.isLocked || swiper.params.cssMode) {\n return;\n }\n if (swiper.isElement) {\n swiper.__preventObserver__ = true;\n }\n swiper[swiper.params.touchEventsTarget === 'container' ? 'el' : 'wrapperEl'].style.cursor = '';\n if (swiper.isElement) {\n requestAnimationFrame(() => {\n swiper.__preventObserver__ = false;\n });\n }\n}","import addClasses from './addClasses.js';\nimport removeClasses from './removeClasses.js';\nexport default {\n addClasses,\n removeClasses\n};","function prepareClasses(entries, prefix) {\n const resultClasses = [];\n entries.forEach(item => {\n if (typeof item === 'object') {\n Object.keys(item).forEach(classNames => {\n if (item[classNames]) {\n resultClasses.push(prefix + classNames);\n }\n });\n } else if (typeof item === 'string') {\n resultClasses.push(prefix + item);\n }\n });\n return resultClasses;\n}\nexport default function addClasses() {\n const swiper = this;\n const {\n classNames,\n params,\n rtl,\n el,\n device\n } = swiper;\n // prettier-ignore\n const suffixes = prepareClasses(['initialized', params.direction, {\n 'free-mode': swiper.params.freeMode && params.freeMode.enabled\n }, {\n 'autoheight': params.autoHeight\n }, {\n 'rtl': rtl\n }, {\n 'grid': params.grid && params.grid.rows > 1\n }, {\n 'grid-column': params.grid && params.grid.rows > 1 && params.grid.fill === 'column'\n }, {\n 'android': device.android\n }, {\n 'ios': device.ios\n }, {\n 'css-mode': params.cssMode\n }, {\n 'centered': params.cssMode && params.centeredSlides\n }, {\n 'watch-progress': params.watchSlidesProgress\n }], params.containerModifierClass);\n classNames.push(...suffixes);\n el.classList.add(...classNames);\n swiper.emitContainerClasses();\n}","export default function removeClasses() {\n const swiper = this;\n const {\n el,\n classNames\n } = swiper;\n el.classList.remove(...classNames);\n swiper.emitContainerClasses();\n}","import { getWindow } from 'ssr-window';\nexport default function Resize({\n swiper,\n on,\n emit\n}) {\n const window = getWindow();\n let observer = null;\n let animationFrame = null;\n const resizeHandler = () => {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.initialized) return;\n emit('beforeResize');\n emit('resize');\n };\n const createObserver = () => {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.initialized) return;\n observer = new ResizeObserver(entries => {\n animationFrame = window.requestAnimationFrame(() => {\n const {\n width,\n height\n } = swiper;\n let newWidth = width;\n let newHeight = height;\n entries.forEach(({\n contentBoxSize,\n contentRect,\n target\n }) => {\n if (target && target !== swiper.el) return;\n newWidth = contentRect ? contentRect.width : (contentBoxSize[0] || contentBoxSize).inlineSize;\n newHeight = contentRect ? contentRect.height : (contentBoxSize[0] || contentBoxSize).blockSize;\n });\n if (newWidth !== width || newHeight !== height) {\n resizeHandler();\n }\n });\n });\n observer.observe(swiper.el);\n };\n const removeObserver = () => {\n if (animationFrame) {\n window.cancelAnimationFrame(animationFrame);\n }\n if (observer && observer.unobserve && swiper.el) {\n observer.unobserve(swiper.el);\n observer = null;\n }\n };\n const orientationChangeHandler = () => {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.initialized) return;\n emit('orientationchange');\n };\n on('init', () => {\n if (swiper.params.resizeObserver && typeof window.ResizeObserver !== 'undefined') {\n createObserver();\n return;\n }\n window.addEventListener('resize', resizeHandler);\n window.addEventListener('orientationchange', orientationChangeHandler);\n });\n on('destroy', () => {\n removeObserver();\n window.removeEventListener('resize', resizeHandler);\n window.removeEventListener('orientationchange', orientationChangeHandler);\n });\n}","import { getWindow } from 'ssr-window';\nimport { elementParents } from '../../../shared/utils.js';\nexport default function Observer({\n swiper,\n extendParams,\n on,\n emit\n}) {\n const observers = [];\n const window = getWindow();\n const attach = (target, options = {}) => {\n const ObserverFunc = window.MutationObserver || window.WebkitMutationObserver;\n const observer = new ObserverFunc(mutations => {\n // The observerUpdate event should only be triggered\n // once despite the number of mutations. Additional\n // triggers are redundant and are very costly\n if (swiper.__preventObserver__) return;\n if (mutations.length === 1) {\n emit('observerUpdate', mutations[0]);\n return;\n }\n const observerUpdate = function observerUpdate() {\n emit('observerUpdate', mutations[0]);\n };\n if (window.requestAnimationFrame) {\n window.requestAnimationFrame(observerUpdate);\n } else {\n window.setTimeout(observerUpdate, 0);\n }\n });\n observer.observe(target, {\n attributes: typeof options.attributes === 'undefined' ? true : options.attributes,\n childList: typeof options.childList === 'undefined' ? true : options.childList,\n characterData: typeof options.characterData === 'undefined' ? true : options.characterData\n });\n observers.push(observer);\n };\n const init = () => {\n if (!swiper.params.observer) return;\n if (swiper.params.observeParents) {\n const containerParents = elementParents(swiper.el);\n for (let i = 0; i < containerParents.length; i += 1) {\n attach(containerParents[i]);\n }\n }\n // Observe container\n attach(swiper.el, {\n childList: swiper.params.observeSlideChildren\n });\n\n // Observe wrapper\n attach(swiper.wrapperEl, {\n attributes: false\n });\n };\n const destroy = () => {\n observers.forEach(observer => {\n observer.disconnect();\n });\n observers.splice(0, observers.length);\n };\n extendParams({\n observer: false,\n observeParents: false,\n observeSlideChildren: false\n });\n on('init', init);\n on('destroy', destroy);\n}","/* eslint no-underscore-dangle: \"off\" */\n/* eslint no-use-before-define: \"off\" */\nimport { getDocument } from 'ssr-window';\nexport default function Autoplay({\n swiper,\n extendParams,\n on,\n emit,\n params\n}) {\n swiper.autoplay = {\n running: false,\n paused: false,\n timeLeft: 0\n };\n extendParams({\n autoplay: {\n enabled: false,\n delay: 3000,\n waitForTransition: true,\n disableOnInteraction: true,\n stopOnLastSlide: false,\n reverseDirection: false,\n pauseOnMouseEnter: false\n }\n });\n let timeout;\n let raf;\n let autoplayDelayTotal = params && params.autoplay ? params.autoplay.delay : 3000;\n let autoplayDelayCurrent = params && params.autoplay ? params.autoplay.delay : 3000;\n let autoplayTimeLeft;\n let autoplayStartTime = new Date().getTime;\n let wasPaused;\n let isTouched;\n let pausedByTouch;\n let touchStartTimeout;\n let slideChanged;\n let pausedByInteraction;\n function onTransitionEnd(e) {\n if (!swiper || swiper.destroyed || !swiper.wrapperEl) return;\n if (e.target !== swiper.wrapperEl) return;\n swiper.wrapperEl.removeEventListener('transitionend', onTransitionEnd);\n resume();\n }\n const calcTimeLeft = () => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n if (swiper.autoplay.paused) {\n wasPaused = true;\n } else if (wasPaused) {\n autoplayDelayCurrent = autoplayTimeLeft;\n wasPaused = false;\n }\n const timeLeft = swiper.autoplay.paused ? autoplayTimeLeft : autoplayStartTime + autoplayDelayCurrent - new Date().getTime();\n swiper.autoplay.timeLeft = timeLeft;\n emit('autoplayTimeLeft', timeLeft, timeLeft / autoplayDelayTotal);\n raf = requestAnimationFrame(() => {\n calcTimeLeft();\n });\n };\n const getSlideDelay = () => {\n let activeSlideEl;\n if (swiper.virtual && swiper.params.virtual.enabled) {\n activeSlideEl = swiper.slides.filter(slideEl => slideEl.classList.contains('swiper-slide-active'))[0];\n } else {\n activeSlideEl = swiper.slides[swiper.activeIndex];\n }\n if (!activeSlideEl) return undefined;\n const currentSlideDelay = parseInt(activeSlideEl.getAttribute('data-swiper-autoplay'), 10);\n return currentSlideDelay;\n };\n const run = delayForce => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n cancelAnimationFrame(raf);\n calcTimeLeft();\n let delay = typeof delayForce === 'undefined' ? swiper.params.autoplay.delay : delayForce;\n autoplayDelayTotal = swiper.params.autoplay.delay;\n autoplayDelayCurrent = swiper.params.autoplay.delay;\n const currentSlideDelay = getSlideDelay();\n if (!Number.isNaN(currentSlideDelay) && currentSlideDelay > 0 && typeof delayForce === 'undefined') {\n delay = currentSlideDelay;\n autoplayDelayTotal = currentSlideDelay;\n autoplayDelayCurrent = currentSlideDelay;\n }\n autoplayTimeLeft = delay;\n const speed = swiper.params.speed;\n const proceed = () => {\n if (!swiper || swiper.destroyed) return;\n if (swiper.params.autoplay.reverseDirection) {\n if (!swiper.isBeginning || swiper.params.loop || swiper.params.rewind) {\n swiper.slidePrev(speed, true, true);\n emit('autoplay');\n } else if (!swiper.params.autoplay.stopOnLastSlide) {\n swiper.slideTo(swiper.slides.length - 1, speed, true, true);\n emit('autoplay');\n }\n } else {\n if (!swiper.isEnd || swiper.params.loop || swiper.params.rewind) {\n swiper.slideNext(speed, true, true);\n emit('autoplay');\n } else if (!swiper.params.autoplay.stopOnLastSlide) {\n swiper.slideTo(0, speed, true, true);\n emit('autoplay');\n }\n }\n if (swiper.params.cssMode) {\n autoplayStartTime = new Date().getTime();\n requestAnimationFrame(() => {\n run();\n });\n }\n };\n if (delay > 0) {\n clearTimeout(timeout);\n timeout = setTimeout(() => {\n proceed();\n }, delay);\n } else {\n requestAnimationFrame(() => {\n proceed();\n });\n }\n\n // eslint-disable-next-line\n return delay;\n };\n const start = () => {\n swiper.autoplay.running = true;\n run();\n emit('autoplayStart');\n };\n const stop = () => {\n swiper.autoplay.running = false;\n clearTimeout(timeout);\n cancelAnimationFrame(raf);\n emit('autoplayStop');\n };\n const pause = (internal, reset) => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n clearTimeout(timeout);\n if (!internal) {\n pausedByInteraction = true;\n }\n const proceed = () => {\n emit('autoplayPause');\n if (swiper.params.autoplay.waitForTransition) {\n swiper.wrapperEl.addEventListener('transitionend', onTransitionEnd);\n } else {\n resume();\n }\n };\n swiper.autoplay.paused = true;\n if (reset) {\n if (slideChanged) {\n autoplayTimeLeft = swiper.params.autoplay.delay;\n }\n slideChanged = false;\n proceed();\n return;\n }\n const delay = autoplayTimeLeft || swiper.params.autoplay.delay;\n autoplayTimeLeft = delay - (new Date().getTime() - autoplayStartTime);\n if (swiper.isEnd && autoplayTimeLeft < 0 && !swiper.params.loop) return;\n if (autoplayTimeLeft < 0) autoplayTimeLeft = 0;\n proceed();\n };\n const resume = () => {\n if (swiper.isEnd && autoplayTimeLeft < 0 && !swiper.params.loop || swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n autoplayStartTime = new Date().getTime();\n if (pausedByInteraction) {\n pausedByInteraction = false;\n run(autoplayTimeLeft);\n } else {\n run();\n }\n swiper.autoplay.paused = false;\n emit('autoplayResume');\n };\n const onVisibilityChange = () => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n const document = getDocument();\n if (document.visibilityState === 'hidden') {\n pausedByInteraction = true;\n pause(true);\n }\n if (document.visibilityState === 'visible') {\n resume();\n }\n };\n const onPointerEnter = e => {\n if (e.pointerType !== 'mouse') return;\n pausedByInteraction = true;\n pause(true);\n };\n const onPointerLeave = e => {\n if (e.pointerType !== 'mouse') return;\n if (swiper.autoplay.paused) {\n resume();\n }\n };\n const attachMouseEvents = () => {\n if (swiper.params.autoplay.pauseOnMouseEnter) {\n swiper.el.addEventListener('pointerenter', onPointerEnter);\n swiper.el.addEventListener('pointerleave', onPointerLeave);\n }\n };\n const detachMouseEvents = () => {\n swiper.el.removeEventListener('pointerenter', onPointerEnter);\n swiper.el.removeEventListener('pointerleave', onPointerLeave);\n };\n const attachDocumentEvents = () => {\n const document = getDocument();\n document.addEventListener('visibilitychange', onVisibilityChange);\n };\n const detachDocumentEvents = () => {\n const document = getDocument();\n document.removeEventListener('visibilitychange', onVisibilityChange);\n };\n on('init', () => {\n if (swiper.params.autoplay.enabled) {\n attachMouseEvents();\n attachDocumentEvents();\n autoplayStartTime = new Date().getTime();\n start();\n }\n });\n on('destroy', () => {\n detachMouseEvents();\n detachDocumentEvents();\n if (swiper.autoplay.running) {\n stop();\n }\n });\n on('beforeTransitionStart', (_s, speed, internal) => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n if (internal || !swiper.params.autoplay.disableOnInteraction) {\n pause(true, true);\n } else {\n stop();\n }\n });\n on('sliderFirstMove', () => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n if (swiper.params.autoplay.disableOnInteraction) {\n stop();\n return;\n }\n isTouched = true;\n pausedByTouch = false;\n pausedByInteraction = false;\n touchStartTimeout = setTimeout(() => {\n pausedByInteraction = true;\n pausedByTouch = true;\n pause(true);\n }, 200);\n });\n on('touchEnd', () => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running || !isTouched) return;\n clearTimeout(touchStartTimeout);\n clearTimeout(timeout);\n if (swiper.params.autoplay.disableOnInteraction) {\n pausedByTouch = false;\n isTouched = false;\n return;\n }\n if (pausedByTouch && swiper.params.cssMode) resume();\n pausedByTouch = false;\n isTouched = false;\n });\n on('slideChange', () => {\n if (swiper.destroyed || !swiper.autoplay.running) return;\n slideChanged = true;\n });\n Object.assign(swiper.autoplay, {\n start,\n stop,\n pause,\n resume\n });\n}","function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {\n try {\n var info = gen[key](arg);\n var value = info.value;\n } catch (error) {\n reject(error);\n return;\n }\n if (info.done) {\n resolve(value);\n } else {\n Promise.resolve(value).then(_next, _throw);\n }\n}\nexport default function _asyncToGenerator(fn) {\n return function () {\n var self = this,\n args = arguments;\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n var gen = fn.apply(self, args);\n function _next(value) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"next\", value);\n }\n function _throw(err) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"throw\", err);\n }\n _next(undefined);\n });\n };\n}","/**\n * @license\n * Copyright 2010-2023 Three.js Authors\n * SPDX-License-Identifier: MIT\n */\nconst REVISION = '149';\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst TwoPassDoubleSide = 2; // r149\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst RED_RGTC1_Format = 36283;\nconst SIGNED_RED_RGTC1_Format = 36284;\nconst RED_GREEN_RGTC2_Format = 36285;\nconst SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format = 36286;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\nconst LinearEncoding = 3000;\nconst sRGBEncoding = 3001;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nconst NoColorSpace = '';\nconst SRGBColorSpace = 'srgb';\nconst LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = '100';\nconst GLSL3 = '300 es';\n\nconst _SRGBAFormat = 1035; // fallback for WebGL 1\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _lut = [ '00', '01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '0a', '0b', '0c', '0d', '0e', '0f', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '1a', '1b', '1c', '1d', '1e', '1f', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '2a', '2b', '2c', '2d', '2e', '2f', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '3a', '3b', '3c', '3d', '3e', '3f', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '4a', '4b', '4c', '4d', '4e', '4f', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '5a', '5b', '5c', '5d', '5e', '5f', '60', '61', '62', '63', '64', '65', '66', '67', '68', '69', '6a', '6b', '6c', '6d', '6e', '6f', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '7a', '7b', '7c', '7d', '7e', '7f', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '8a', '8b', '8c', '8d', '8e', '8f', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '9a', '9b', '9c', '9d', '9e', '9f', 'a0', 'a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6', 'a7', 'a8', 'a9', 'aa', 'ab', 'ac', 'ad', 'ae', 'af', 'b0', 'b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6', 'b7', 'b8', 'b9', 'ba', 'bb', 'bc', 'bd', 'be', 'bf', 'c0', 'c1', 'c2', 'c3', 'c4', 'c5', 'c6', 'c7', 'c8', 'c9', 'ca', 'cb', 'cc', 'cd', 'ce', 'cf', 'd0', 'd1', 'd2', 'd3', 'd4', 'd5', 'd6', 'd7', 'd8', 'd9', 'da', 'db', 'dc', 'dd', 'de', 'df', 'e0', 'e1', 'e2', 'e3', 'e4', 'e5', 'e6', 'e7', 'e8', 'e9', 'ea', 'eb', 'ec', 'ed', 'ee', 'ef', 'f0', 'f1', 'f2', 'f3', 'f4', 'f5', 'f6', 'f7', 'f8', 'f9', 'fa', 'fb', 'fc', 'fd', 'fe', 'ff' ];\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s;\n\n\t// Mulberry32 generator\n\n\tlet t = _seed += 0x6D2B79F5;\n\n\tt = Math.imul( t ^ t >>> 15, t | 1 );\n\n\tt ^= t + Math.imul( t ^ t >>> 7, t | 61 );\n\n\treturn ( ( t ^ t >>> 14 ) >>> 0 ) / 4294967296;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction denormalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nvar MathUtils = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tclamp: clamp,\n\tdamp: damp,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tdenormalize: denormalize,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tlerp: lerp,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tnormalize: normalize,\n\tpingpong: pingpong,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\trandInt: randInt,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\tsmoothstep: smoothstep\n});\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tVector2.prototype.isVector2 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeScale( sx, sy ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeRotation( - theta ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeTranslation( tx, ty ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// for 2D Transforms\n\n\tmakeTranslation( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, x,\n\t\t\t0, 1, y,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotation( theta ) {\n\n\t\t// counterclockwise\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0,\n\t\t\ts, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _m3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] >= 65535 ) return true; // account for PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX, #24565\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\n// JavaScript RGB-to-RGB transforms, defined as\n// FN[InputColorSpace][OutputColorSpace] callback functions.\nconst FN = {\n\t[ SRGBColorSpace ]: { [ LinearSRGBColorSpace ]: SRGBToLinear },\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: { [ SRGBColorSpace ]: LinearToSRGB },\n};\n\nconst ColorManagement = {\n\n\tlegacyMode: true,\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ColorManagement: .workingColorSpace is readonly.' );\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.legacyMode || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( FN[ sourceColorSpace ] && FN[ sourceColorSpace ][ targetColorSpace ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst fn = FN[ sourceColorSpace ][ targetColorSpace ];\n\n\t\t\tcolor.r = fn( color.r );\n\t\t\tcolor.g = fn( color.g );\n\t\t\tcolor.b = fn( color.b );\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tthrow new Error( 'Unsupported color space conversion.' );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this.workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this.workingColorSpace );\n\n\t},\n\n};\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _rgb$1 = { r: 0, g: 0, b: 0 };\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction toComponents( source, target ) {\n\n\ttarget.r = source.r;\n\ttarget.g = source.g;\n\ttarget.b = source.b;\n\n\treturn target;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.isColor = true;\n\n\t\tthis.r = 1;\n\t\tthis.g = 1;\n\t\tthis.b = 1;\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tconst h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tconst s = parseFloat( color[ 2 ] ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tconst l = parseFloat( color[ 3 ] ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l, colorSpace );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb$1 ), colorSpace );\n\n\t\treturn clamp( _rgb$1.r * 255, 0, 255 ) << 16 ^ clamp( _rgb$1.g * 255, 0, 255 ) << 8 ^ clamp( _rgb$1.b * 255, 0, 255 ) << 0;\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb$1 ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _rgb$1.r, g = _rgb$1.g, b = _rgb$1.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb$1 ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _rgb$1.r;\n\t\ttarget.g = _rgb$1.g;\n\t\ttarget.b = _rgb$1.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( toComponents( this, _rgb$1 ), colorSpace );\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ _rgb$1.r } ${ _rgb$1.g } ${ _rgb$1.b })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${( _rgb$1.r * 255 ) | 0},${( _rgb$1.g * 255 ) | 0},${( _rgb$1.b * 255 ) | 0})`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.r;\n\t\tyield this.g;\n\t\tyield this.b;\n\n\t}\n\n}\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.isSource = true;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.from( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = Texture.DEFAULT_ANISOTROPY, encoding = LinearEncoding ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isTexture = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t\t//\n\t\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\t\tthis.encoding = encoding;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.needsPMREMUpdate = false; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tgenerateMipmaps: this.generateMipmaps,\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.DEFAULT_ANISOTROPY = 1;\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass WebGLRenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isWebGLRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tconst image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\tthis.texture = new Texture( image, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.flipY = false;\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.internalFormat = options.internalFormat !== undefined ? options.internalFormat : null;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n\t\tthis.samples = options.samples !== undefined ? options.samples : 0;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\t\t\tthis.texture.image.depth = depth;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t// ensure image object is not shared, see #20328\n\n\t\tconst image = Object.assign( {}, source.texture.image );\n\t\tthis.texture.source = new Source( image );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isDataArrayTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLArrayRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tthis.isWebGLArrayRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new DataArrayTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Data3DTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isData3DTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL3DRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( width, height );\n\n\t\tthis.isWebGL3DRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new Data3DTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLMultipleRenderTargets extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, count = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLMultipleRenderTargets = true;\n\n\t\tconst texture = this.texture;\n\n\t\tthis.texture = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = texture.clone();\n\t\t\tthis.texture[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.texture[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.dispose();\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, this.width, this.height );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.texture.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.texture[ i ] = source.texture[ i ].clone();\n\t\t\tthis.texture[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.isQuaternion = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// Derived from http://planning.cs.uiuc.edu/node198.html\n\t\t// Note, this source uses w, x, y, z ordering,\n\t\t// so we swap the order below.\n\n\t\tconst u1 = Math.random();\n\t\tconst sqrt1u1 = Math.sqrt( 1 - u1 );\n\t\tconst sqrtu1 = Math.sqrt( u1 );\n\n\t\tconst u2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst u3 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.cos( u2 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.sin( u3 ),\n\t\t\tsqrtu1 * Math.cos( u3 ),\n\t\t\tsqrt1u1 * Math.sin( u2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._w;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tVector3.prototype.isVector3 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$c.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// Derived from https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst u = ( Math.random() - 0.5 ) * 2;\n\t\tconst t = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst f = Math.sqrt( 1 - u ** 2 );\n\n\t\tthis.x = f * Math.cos( t );\n\t\tthis.y = f * Math.sin( t );\n\t\tthis.z = u;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$c = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox3 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst x = array[ i ];\n\t\t\tconst y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tconst z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = attribute.getX( i );\n\t\t\tconst y = attribute.getY( i );\n\t\t\tconst z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$b.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( precise && geometry.attributes != undefined && geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = position.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector$b.fromBufferAttribute( position, i ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$b );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_box$3.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t\t_box$3.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tthis.union( _box$3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$b );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$b.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$2.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$7.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$4.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$7, _v0$2 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$4, _v1$7 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$2, _v2$4 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$4, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$4, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$2, _v1$7, _v2$4, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$b.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$b ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$2.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( point );\n\n\t\t\tthis.radius = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\t_v1$6.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _v1$6.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t// calculate the minimal sphere\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\n\t\t\tconst delta = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\tthis.center.addScaledVector( _v1$6, delta / length );\n\n\t\t\tthis.radius += delta;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\tif ( sphere.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.copy( sphere );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t this.radius = Math.max( this.radius, sphere.radius );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_v2$3.subVectors( sphere.center, this.center ).setLength( sphere.radius );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).add( _v2$3 ) );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).sub( _v2$3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$a ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$a.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$a.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$a.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$a.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$a.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$a.dot( _vector$a ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tymin > tmin || isNaN( tmin ) ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || isNaN( tmax ) ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$a ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal$1.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal$1 );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal$1 );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$5.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$5.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$5.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$2.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$2.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$2.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$2.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$2.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$2 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tconst c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tconst d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tconst z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DEFAULT_ORDER ) {\n\n\t\tthis.isEuler = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix$1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix$1, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$3.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$3, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._order;\n\n\t}\n\n}\n\nEuler.DEFAULT_ORDER = 'XYZ';\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isObject3D = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DEFAULT_UP.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE; // checked by the renderer\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$4.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$4.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position$3.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position$3, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position$3, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetObjectsByProperty( name, value ) {\n\n\t\tlet result = [];\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) result.push( this );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst childResult = this.children[ i ].getObjectsByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( childResult.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tresult = result.concat( childResult );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, target, _scale$2 );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true || force === true ) {\n\n\t\t\t\tchild.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null && parent.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( child.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tchild.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture && this.environment.isRenderTargetTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = source.matrixWorldAutoUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DEFAULT_UP = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE = true;\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE = true;\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tconst dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$1.dot( _v2$2 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3$1 );\n\n\t\treturn ( _v3$1.x >= 0 ) && ( _v3$1.y >= 0 ) && ( ( _v3$1.x + _v3$1.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3$1 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3$1.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3$1.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3$1.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMaterial = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\t\tthis.forceSinglePass = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: \\'' + key + '\\' parameter is undefined.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': \\'' + key + '\\' is not a property of this material.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescence !== undefined ) data.iridescence = this.iridescence;\n\t\tif ( this.iridescenceIOR !== undefined ) data.iridescenceIOR = this.iridescenceIOR;\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessRange !== undefined ) data.iridescenceThicknessRange = this.iridescenceThicknessRange;\n\n\t\tif ( this.iridescenceMap && this.iridescenceMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceMap = this.iridescenceMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessMap && this.iridescenceThicknessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceThicknessMap = this.iridescenceThicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined && this.attenuationDistance !== Infinity ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tdata.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = this.alphaToCoverage;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( this.forceSinglePass === true ) data.forceSinglePass = this.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( this.fog === false ) data.fog = false;\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\t\tthis.forceSinglePass = source.forceSinglePass;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized = false ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$9.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\t// Matching BufferAttribute constructor, do not normalize the array.\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.from( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\t\tif ( this.updateRange.offset !== 0 || this.updateRange.count !== - 1 ) data.updateRange = this.updateRange;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\t// @deprecated\n\n\tcopyColorsArray() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: copyColorsArray() was removed in r144.' );\n\n\t}\n\n\tcopyVector2sArray() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: copyVector2sArray() was removed in r144.' );\n\n\t}\n\n\tcopyVector3sArray() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: copyVector3sArray() was removed in r144.' );\n\n\t}\n\n\tcopyVector4sArray() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: copyVector4sArray() was removed in r144.' );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isFloat16BufferAttribute = true;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float64BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _id$1 = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBufferGeometry = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id$1 ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.min, _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.max, _box$1.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$1.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$1.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$8.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst indices = index.array;\n\t\tconst positions = attributes.position.array;\n\t\tconst normals = attributes.normal.array;\n\t\tconst uvs = attributes.uv.array;\n\n\t\tconst nVertices = positions.length / 3;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * nVertices ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangents = this.getAttribute( 'tangent' ).array;\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < nVertices; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\tvB.fromArray( positions, b * 3 );\n\t\t\tvC.fromArray( positions, c * 3 );\n\n\t\t\tuvA.fromArray( uvs, a * 2 );\n\t\t\tuvB.fromArray( uvs, b * 2 );\n\t\t\tuvC.fromArray( uvs, c * 2 );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: indices.length\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindices[ j + 0 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 1 ],\n\t\t\t\t\tindices[ j + 2 ]\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromArray( normals, v * 3 );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangents[ v * 4 ] = tmp.x;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 1 ] = tmp.y;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 2 ] = tmp.z;\n\t\t\ttangents[ v * 4 + 3 ] = w;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 0 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 1 ] );\n\t\t\t\thandleVertex( indices[ j + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// @deprecated since r144\n\n\tmerge() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge() has been removed. Use THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() instead.' );\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$8.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\t// geometry generator parameters\n\n\t\tif ( source.parameters !== undefined ) this.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$2 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$3 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nconst _vA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\n\t\ttarget.fromBufferAttribute( position, index );\n\n\t\tconst morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, index );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( target ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.add( _morphA );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tthis.boneTransform( index, target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$2.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\tconst uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray$2, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray$2, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, ( material.side === FrontSide ), point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\tobject.getVertexPosition( a, _vA$1 );\n\tobject.getVertexPosition( b, _vB$1 );\n\tobject.getVertexPosition( c, _vC$1 );\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA$1, _vB$1, _vC$1, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\nfunction cloneUniformsGroups( src ) {\n\n\tconst dst = [];\n\n\tfor ( let u = 0; u < src.length; u ++ ) {\n\n\t\tdst.push( src[ u ].clone() );\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction getUnlitUniformColorSpace( renderer ) {\n\n\tif ( renderer.getRenderTarget() === null ) {\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23937#issuecomment-1111067398\n\t\treturn renderer.outputEncoding === sRGBEncoding ? SRGBColorSpace : LinearSRGBColorSpace;\n\n\t}\n\n\treturn LinearSRGBColorSpace;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\t\tthis.uniformsGroups = [];\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\t\tthis.uniformsGroups = cloneUniformsGroups( source.uniformsGroups );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPerspectiveCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst fov = - 90; // negative fov is not an error\nconst aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tcameraPX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\tcameraPX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tcameraNX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\tcameraNX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraPZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tcameraNZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst currentToneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.toneMapping = currentToneMapping;\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t\trenderTarget.texture.needsPMREMUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\tthis.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\n\t\tconst image = { width: size, height: size, depth: 1 };\n\t\tconst images = [ image, image, image, image, image, image ];\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( images, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag isRenderTargetTexture controls this conversion. The flip is not required when using WebGLCubeRenderTarget.texture\n\t\t// as a cube texture (this is detected when isRenderTargetTexture is set to true for cube textures).\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\tthis.isPlane = true;\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _sphere$2 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$2.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$2.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$7.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$7.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$7.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$7 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = 5131;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Usage of Float16BufferAttribute requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported buffer data format: ' + array );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tuniform float alphaTest;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n}\\nfloat F_Schlick( const in float f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n}\\nvec3 Schlick_to_F0( const in vec3 f, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n float x = clamp( 1.0 - dotVH, 0.0, 1.0 );\\n float x2 = x * x;\\n float x5 = clamp( x * x2 * x2, 0.0, 0.9999 );\\n return ( f - vec3( f90 ) * x5 ) / ( 1.0 - x5 );\\n}\\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 f0, const in float f90, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\\n\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( V * D );\\n}\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tvec3 BRDF_GGX_Iridescence( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 f0, const in float f90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceFresnel, const in float roughness ) {\\n\\t\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\t\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\t\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\t\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\t\\tvec3 F = mix( F_Schlick( f0, f90, dotVH ), iridescenceFresnel, iridescence );\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\t\\treturn F * ( V * D );\\n\\t}\\n#endif\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\\n\\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\\n\\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 );\\n\\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\\n}\\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\\n\\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\\n}\\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\\n\\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\\n\\treturn sheenColor * ( D * V );\\n}\\n#endif\";\n\nvar iridescence_fragment = \"#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tconst mat3 XYZ_TO_REC709 = mat3(\\n\\t\\t 3.2404542, -0.9692660, 0.0556434,\\n\\t\\t-1.5371385, 1.8760108, -0.2040259,\\n\\t\\t-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\\n\\t);\\n\\tvec3 Fresnel0ToIor( vec3 fresnel0 ) {\\n\\t\\tvec3 sqrtF0 = sqrt( fresnel0 );\\n\\t\\treturn ( vec3( 1.0 ) + sqrtF0 ) / ( vec3( 1.0 ) - sqrtF0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 IorToFresnel0( vec3 transmittedIor, float incidentIor ) {\\n\\t\\treturn pow2( ( transmittedIor - vec3( incidentIor ) ) / ( transmittedIor + vec3( incidentIor ) ) );\\n\\t}\\n\\tfloat IorToFresnel0( float transmittedIor, float incidentIor ) {\\n\\t\\treturn pow2( ( transmittedIor - incidentIor ) / ( transmittedIor + incidentIor ));\\n\\t}\\n\\tvec3 evalSensitivity( float OPD, vec3 shift ) {\\n\\t\\tfloat phase = 2.0 * PI * OPD * 1.0e-9;\\n\\t\\tvec3 val = vec3( 5.4856e-13, 4.4201e-13, 5.2481e-13 );\\n\\t\\tvec3 pos = vec3( 1.6810e+06, 1.7953e+06, 2.2084e+06 );\\n\\t\\tvec3 var = vec3( 4.3278e+09, 9.3046e+09, 6.6121e+09 );\\n\\t\\tvec3 xyz = val * sqrt( 2.0 * PI * var ) * cos( pos * phase + shift ) * exp( - pow2( phase ) * var );\\n\\t\\txyz.x += 9.7470e-14 * sqrt( 2.0 * PI * 4.5282e+09 ) * cos( 2.2399e+06 * phase + shift[ 0 ] ) * exp( - 4.5282e+09 * pow2( phase ) );\\n\\t\\txyz /= 1.0685e-7;\\n\\t\\tvec3 rgb = XYZ_TO_REC709 * xyz;\\n\\t\\treturn rgb;\\n\\t}\\n\\tvec3 evalIridescence( float outsideIOR, float eta2, float cosTheta1, float thinFilmThickness, vec3 baseF0 ) {\\n\\t\\tvec3 I;\\n\\t\\tfloat iridescenceIOR = mix( outsideIOR, eta2, smoothstep( 0.0, 0.03, thinFilmThickness ) );\\n\\t\\tfloat sinTheta2Sq = pow2( outsideIOR / iridescenceIOR ) * ( 1.0 - pow2( cosTheta1 ) );\\n\\t\\tfloat cosTheta2Sq = 1.0 - sinTheta2Sq;\\n\\t\\tif ( cosTheta2Sq < 0.0 ) {\\n\\t\\t\\t return vec3( 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tfloat cosTheta2 = sqrt( cosTheta2Sq );\\n\\t\\tfloat R0 = IorToFresnel0( iridescenceIOR, outsideIOR );\\n\\t\\tfloat R12 = F_Schlick( R0, 1.0, cosTheta1 );\\n\\t\\tfloat R21 = R12;\\n\\t\\tfloat T121 = 1.0 - R12;\\n\\t\\tfloat phi12 = 0.0;\\n\\t\\tif ( iridescenceIOR < outsideIOR ) phi12 = PI;\\n\\t\\tfloat phi21 = PI - phi12;\\n\\t\\tvec3 baseIOR = Fresnel0ToIor( clamp( baseF0, 0.0, 0.9999 ) );\\t\\tvec3 R1 = IorToFresnel0( baseIOR, iridescenceIOR );\\n\\t\\tvec3 R23 = F_Schlick( R1, 1.0, cosTheta2 );\\n\\t\\tvec3 phi23 = vec3( 0.0 );\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 0 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 0 ] = PI;\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 1 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 1 ] = PI;\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 2 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 2 ] = PI;\\n\\t\\tfloat OPD = 2.0 * iridescenceIOR * thinFilmThickness * cosTheta2;\\n\\t\\tvec3 phi = vec3( phi21 ) + phi23;\\n\\t\\tvec3 R123 = clamp( R12 * R23, 1e-5, 0.9999 );\\n\\t\\tvec3 r123 = sqrt( R123 );\\n\\t\\tvec3 Rs = pow2( T121 ) * R23 / ( vec3( 1.0 ) - R123 );\\n\\t\\tvec3 C0 = R12 + Rs;\\n\\t\\tI = C0;\\n\\t\\tvec3 Cm = Rs - T121;\\n\\t\\tfor ( int m = 1; m <= 2; ++ m ) {\\n\\t\\t\\tCm *= r123;\\n\\t\\t\\tvec3 Sm = 2.0 * evalSensitivity( float( m ) * OPD, float( m ) * phi );\\n\\t\\t\\tI += Cm * Sm;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn max( I, vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = dFdx( surf_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = dFdy( surf_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tdiffuseColor *= vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvColor = vec4( 1.0 );\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor *= color;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nvec3 pow2( const in vec3 x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\nfloat average( const in vec3 v ) { return dot( v, vec3( 0.3333333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract( sin( sn ) * c );\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat luminance( const in vec3 rgb ) {\\n\\tconst vec3 weights = vec3( 0.2126729, 0.7151522, 0.0721750 );\\n\\treturn dot( weights, rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\thighp vec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 2.0 ) + 1.0;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\\n\\t\\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\\n\\t\\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\\n\\t\\t#ifdef texture2DGradEXT\\n\\t\\t\\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#define cubeUV_r0 1.0\\n\\t#define cubeUV_v0 0.339\\n\\t#define cubeUV_m0 - 2.0\\n\\t#define cubeUV_r1 0.8\\n\\t#define cubeUV_v1 0.276\\n\\t#define cubeUV_m1 - 1.0\\n\\t#define cubeUV_r4 0.4\\n\\t#define cubeUV_v4 0.046\\n\\t#define cubeUV_m4 2.0\\n\\t#define cubeUV_r5 0.305\\n\\t#define cubeUV_v5 0.016\\n\\t#define cubeUV_m5 3.0\\n\\t#define cubeUV_r6 0.21\\n\\t#define cubeUV_v6 0.0038\\n\\t#define cubeUV_m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= cubeUV_r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r0 - roughness ) * ( cubeUV_m1 - cubeUV_m0 ) / ( cubeUV_r0 - cubeUV_r1 ) + cubeUV_m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r1 - roughness ) * ( cubeUV_m4 - cubeUV_m1 ) / ( cubeUV_r1 - cubeUV_r4 ) + cubeUV_m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r4 - roughness ) * ( cubeUV_m5 - cubeUV_m4 ) / ( cubeUV_r4 - cubeUV_r5 ) + cubeUV_m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r5 - roughness ) * ( cubeUV_m6 - cubeUV_m5 ) / ( cubeUV_r5 - cubeUV_r6 ) + cubeUV_m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), cubeUV_m0, CUBEUV_MAX_MIP );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"vec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvFogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 fw = fwidth( coord ) * 0.5;\\n\\t\\treturn mix( vec3( 0.7 ), vec3( 1.0 ), smoothstep( 0.7 - fw.x, 0.7 + fw.x, coord.x ) );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapIrradiance;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_fragment = \"LambertMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_lambert_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct LambertMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_Lambert( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Lambert( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Lambert\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Lambert\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n\\t#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\t\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\t\\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn distanceFalloff;\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn pow( saturate( - lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 1.0;\\n\\t#endif\\n}\\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\\n\\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tlight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tlight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tlight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tlight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\t\\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\\n\\t\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tlight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tlight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\\n\\t\\t#if defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\\n\\t\\t#if defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.roughness += geometryRoughness;\\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\\n#ifdef IOR\\n\\tmaterial.ior = ior;\\n\\t#ifdef SPECULAR\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULARINTENSITYMAP\\n\\t\\t\\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vUv ).a;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULARCOLORMAP\\n\\t\\t\\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vUv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( material.ior - 1.0 ) / ( material.ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\\n\\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tmaterial.iridescence = iridescence;\\n\\tmaterial.iridescenceIOR = iridescenceIOR;\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\t\\tmaterial.iridescence *= texture2D( iridescenceMap, vUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.iridescenceThickness = (iridescenceThicknessMaximum - iridescenceThicknessMinimum) * texture2D( iridescenceThicknessMap, vUv ).g + iridescenceThicknessMinimum;\\n\\t#else\\n\\t\\tmaterial.iridescenceThickness = iridescenceThicknessMaximum;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\\n\\t#ifdef USE_SHEENCOLORMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vUv ).rgb;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_SHEENROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vUv ).a;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat roughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularF90;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat clearcoat;\\n\\t\\tfloat clearcoatRoughness;\\n\\t\\tvec3 clearcoatF0;\\n\\t\\tfloat clearcoatF90;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tfloat iridescence;\\n\\t\\tfloat iridescenceIOR;\\n\\t\\tfloat iridescenceThickness;\\n\\t\\tvec3 iridescenceFresnel;\\n\\t\\tvec3 iridescenceF0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tvec3 sheenColor;\\n\\t\\tfloat sheenRoughness;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef IOR\\n\\t\\tfloat ior;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\t\\tfloat transmission;\\n\\t\\tfloat transmissionAlpha;\\n\\t\\tfloat thickness;\\n\\t\\tfloat attenuationDistance;\\n\\t\\tvec3 attenuationColor;\\n\\t#endif\\n};\\nvec3 clearcoatSpecular = vec3( 0.0 );\\nvec3 sheenSpecular = vec3( 0.0 );\\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat r2 = roughness * roughness;\\n\\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\\n\\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\\n\\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\\n\\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\\n}\\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n\\treturn fab;\\n}\\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n}\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\nvoid computeMultiscatteringIridescence( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceF0, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n#else\\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n#endif\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tvec3 Fr = mix( specularColor, iridescenceF0, iridescence );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 Fr = specularColor;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 FssEss = Fr * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n\\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = Fr + ( 1.0 - Fr ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.roughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\\n\\t\\tclearcoatSpecular += ccIrradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecular += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX_Iridescence( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness );\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness );\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatSpecular += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecular += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometry.normal, geometry.viewDir, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tcomputeMultiscatteringIridescence( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\t#else\\n\\t\\tcomputeMultiscattering( geometry.normal, geometry.viewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 totalScattering = singleScattering + multiScattering;\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - max( max( totalScattering.r, totalScattering.g ), totalScattering.b ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tfloat dotNVi = saturate( dot( normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tif ( material.iridescenceThickness == 0.0 ) {\\n\\t\\tmaterial.iridescence = 0.0;\\n\\t} else {\\n\\t\\tmaterial.iridescence = saturate( material.iridescence );\\n\\t}\\n\\tif ( material.iridescence > 0.0 ) {\\n\\t\\tmaterial.iridescenceFresnel = evalIridescence( 1.0, material.iridescenceIOR, dotNVi, material.iridescenceThickness, material.specularColor );\\n\\t\\tmaterial.iridescenceF0 = Schlick_to_F0( material.iridescenceFresnel, 1.0, dotNVi );\\n\\t}\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointLightInfo( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\tvec4 spotColor;\\n\\tvec3 spotLightCoord;\\n\\tbool inSpotLightMap;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX UNROLLED_LOOP_INDEX\\n\\t\\t#elif ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX NUM_SPOT_LIGHT_MAPS\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ( UNROLLED_LOOP_INDEX - NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS + NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if ( SPOT_LIGHT_MAP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_MAPS )\\n\\t\\t\\tspotLightCoord = vSpotLightCoord[ i ].xyz / vSpotLightCoord[ i ].w;\\n\\t\\t\\tinSpotLightMap = all( lessThan( abs( spotLightCoord * 2. - 1. ), vec3( 1.0 ) ) );\\n\\t\\t\\tspotColor = texture2D( spotLightMap[ SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ], spotLightCoord.xy );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = inSpotLightMap ? directLight.color * spotColor.rgb : directLight.color;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#undef SPOT_LIGHT_MAP_INDEX\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry.normal );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry.normal );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometry.normal );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.roughness );\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 sampledDiffuseColor = texture2D( map, vUv );\\n\\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\\n\\t\\tsampledDiffuseColor = vec4( mix( pow( sampledDiffuseColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), sampledDiffuseColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( sampledDiffuseColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), sampledDiffuseColor.w );\\n\\t#endif\\n\\tdiffuseColor *= sampledDiffuseColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphcolor_vertex = \"#if defined( USE_MORPHCOLORS ) && defined( MORPHTARGETS_TEXTURE )\\n\\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#elif defined( USE_COLOR )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\t\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\\n\\t\\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\\n\\t\\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\\n\\t\\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\\n\\t\\t\\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\\n\\t\\t\\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\t\\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\t\\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\\n\\t\\t\\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifdef MORPHTARGETS_TEXTURE\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\t\\t\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"float faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\\n#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\\n\\tvec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * faceDirection;\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * faceDirection;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, normal, mapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_fragment = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = dFdx( eye_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 q1 = dFdy( eye_pos.xyz );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tvec3 N = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\\n\\t\\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\\n\\t\\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\\n\\t\\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\\n\\t\\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\\n\\t\\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : faceDirection * inversesqrt( det );\\n\\t\\treturn normalize( T * ( mapN.x * scale ) + B * ( mapN.y * scale ) + N * mapN.z );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN, faceDirection );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar iridescence_pars_fragment = \"#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tuniform sampler2D iridescenceMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D iridescenceThicknessMap;\\n#endif\";\n\nvar output_fragment = \"#ifdef OPAQUE\\ndiffuseColor.a = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\ndiffuseColor.a *= material.transmissionAlpha + 0.1;\\n#endif\\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec2 packDepthToRG( in highp float v ) {\\n\\treturn packDepthToRGBA( v ).yx;\\n}\\nfloat unpackRGToDepth( const in highp vec2 v ) {\\n\\treturn unpackRGBAToDepth( vec4( v.xy, 0.0, 0.0 ) );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n varying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHT_MAPS > 0\\n uniform sampler2D spotLightMap[ NUM_SPOT_LIGHT_MAPS ];\\n#endif\\n#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbool inFrustum = shadowCoord.x >= 0.0 && shadowCoord.x <= 1.0 && shadowCoord.y >= 0.0 && shadowCoord.y <= 1.0;\\n\\t\\tbool frustumTest = inFrustum && shadowCoord.z <= 1.0;\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n uniform mat4 spotLightMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n varying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n#endif\\n#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && ( NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0 ) ) || ( NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0 )\\n\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n#endif\\n#if defined( USE_SHADOWMAP )\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_COORDS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition;\\n\\t\\t#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition.xyz += shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tvSpotLightCoord[ i ] = spotLightMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\treturn bone;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmission_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tmaterial.transmission = transmission;\\n\\tmaterial.transmissionAlpha = 1.0;\\n\\tmaterial.thickness = thickness;\\n\\tmaterial.attenuationDistance = attenuationDistance;\\n\\tmaterial.attenuationColor = attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tmaterial.transmission *= texture2D( transmissionMap, vUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.thickness *= texture2D( thicknessMap, vUv ).g;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 pos = vWorldPosition;\\n\\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\\n\\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec4 transmission = getIBLVolumeRefraction(\\n\\t\\tn, v, material.roughness, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\\n\\t\\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, material.ior, material.thickness,\\n\\t\\tmaterial.attenuationColor, material.attenuationDistance );\\n\\tmaterial.transmissionAlpha = mix( material.transmissionAlpha, transmission.a, material.transmission );\\n\\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmission.rgb, material.transmission );\\n#endif\";\n\nvar transmission_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n\\tuniform float thickness;\\n\\tuniform float attenuationDistance;\\n\\tuniform vec3 attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D thicknessMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\\n\\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\\n\\tuniform mat4 modelMatrix;\\n\\tuniform mat4 projectionMatrix;\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\\n\\t\\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\\n\\t\\tvec3 modelScale;\\n\\t\\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\\n\\t\\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\\n\\t}\\n\\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\tfloat framebufferLod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\\n\\t\\t#ifdef texture2DLodEXT\\n\\t\\t\\treturn texture2DLodEXT( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, framebufferLod );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2D( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, framebufferLod );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tvec3 applyVolumeAttenuation( const in vec3 radiance, const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tif ( isinf( attenuationDistance ) ) {\\n\\t\\t\\treturn radiance;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\\n\\t\\t\\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance );\\t\\t\\treturn transmittance * radiance;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\\n\\t\\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\\n\\t\\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float ior, const in float thickness,\\n\\t\\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\\n\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\\n\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\tvec4 transmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\\n\\t\\tvec3 attenuatedColor = applyVolumeAttenuation( transmittedLight.rgb, length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\\n\\t\\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\\n\\t\\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor * diffuseColor, transmittedLight.a );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION ) || NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nconst vertex$h = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment$h = \"uniform sampler2D t2D;\\nuniform float backgroundIntensity;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\\n\\t\\ttexColor = vec4( mix( pow( texColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), texColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( texColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), texColor.w );\\n\\t#endif\\n\\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$g = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$g = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\tuniform samplerCube envMap;\\n#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\tuniform sampler2D envMap;\\n#endif\\nuniform float flipEnvMap;\\nuniform float backgroundBlurriness;\\nuniform float backgroundIntensity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 texColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 texColor = textureCubeUV( envMap, vWorldDirection, backgroundBlurriness );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 texColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$f = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$f = \"uniform samplerCube tCube;\\nuniform float tFlip;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$e = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nconst fragment$e = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$d = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$d = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nconst vertex$c = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$c = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$b = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$b = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$a = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$a = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$9 = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$9 = \"#define LAMBERT\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$8 = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$8 = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$7 = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$7 = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n\\t#ifdef OPAQUE\\n\\t\\tgl_FragColor.a = 1.0;\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$6 = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$6 = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$5 = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$5 = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define IOR\\n\\t#define SPECULAR\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef IOR\\n\\tuniform float ior;\\n#endif\\n#ifdef SPECULAR\\n\\tuniform float specularIntensity;\\n\\tuniform vec3 specularColor;\\n\\t#ifdef USE_SPECULARINTENSITYMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SPECULARCOLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularColorMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tuniform float iridescence;\\n\\tuniform float iridescenceIOR;\\n\\tuniform float iridescenceThicknessMinimum;\\n\\tuniform float iridescenceThicknessMaximum;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheenColor;\\n\\tuniform float sheenRoughness;\\n\\t#ifdef USE_SHEENCOLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenColorMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEENROUGHNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecular;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + clearcoatSpecular * material.clearcoat;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$4 = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$4 = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$3 = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$3 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$2 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$2 = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$1 = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$1 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tiridescence_fragment: iridescence_fragment,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_fragment: lights_lambert_fragment,\n\tlights_lambert_pars_fragment: lights_lambert_pars_fragment,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tiridescence_pars_fragment: iridescence_pars_fragment,\n\toutput_fragment: output_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: vertex$h,\n\tbackground_frag: fragment$h,\n\tbackgroundCube_vert: vertex$g,\n\tbackgroundCube_frag: fragment$g,\n\tcube_vert: vertex$f,\n\tcube_frag: fragment$f,\n\tdepth_vert: vertex$e,\n\tdepth_frag: fragment$e,\n\tdistanceRGBA_vert: vertex$d,\n\tdistanceRGBA_frag: fragment$d,\n\tequirect_vert: vertex$c,\n\tequirect_frag: fragment$c,\n\tlinedashed_vert: vertex$b,\n\tlinedashed_frag: fragment$b,\n\tmeshbasic_vert: vertex$a,\n\tmeshbasic_frag: fragment$a,\n\tmeshlambert_vert: vertex$9,\n\tmeshlambert_frag: fragment$9,\n\tmeshmatcap_vert: vertex$8,\n\tmeshmatcap_frag: fragment$8,\n\tmeshnormal_vert: vertex$7,\n\tmeshnormal_frag: fragment$7,\n\tmeshphong_vert: vertex$6,\n\tmeshphong_frag: fragment$6,\n\tmeshphysical_vert: vertex$5,\n\tmeshphysical_frag: fragment$5,\n\tmeshtoon_vert: vertex$4,\n\tmeshtoon_frag: fragment$4,\n\tpoints_vert: vertex$3,\n\tpoints_frag: fragment$3,\n\tshadow_vert: vertex$2,\n\tshadow_frag: fragment$2,\n\tsprite_vert: vertex$1,\n\tsprite_frag: fragment$1\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 }, // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotLightMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\n\tbackgroundCube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\tbackgroundBlurriness: { value: 0 },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.backgroundCube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.backgroundCube_frag\n\n\t},\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: /*@__PURE__*/ new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tiridescence: { value: 0 },\n\t\t\tiridescenceMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceIOR: { value: 1.3 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMinimum: { value: 100 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMaximum: { value: 400 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: { value: null },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nconst _rgb = { r: 0, b: 0, g: 0 };\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, alpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = alpha === true ? 0 : 1;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst usePMREM = scene.backgroundBlurriness > 0; // use PMREM if the user wants to blur the background\n\t\t\tbackground = ( usePMREM ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.backgroundCube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.backgroundCube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.backgroundCube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// add \"envMap\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundBlurriness.value = scene.backgroundBlurriness;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tboxMesh.material.toneMapped = ( background.encoding === sRGBEncoding ) ? false : true;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// add \"map\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tplaneMesh.material.toneMapped = ( background.encoding === sRGBEncoding ) ? false : true;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tcolor.getRGB( _rgb, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( _rgb.r, _rgb.g, _rgb.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\tlet forceUpdate = false;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( object, geometry, program, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( object, geometry, program, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers || forceUpdate ) {\n\n\t\t\tforceUpdate = false;\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34963, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ name ];\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute && cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) attribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) attribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = {};\n\t\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\t\tif ( attribute && attribute.data ) {\n\n\t\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ name ] = data;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === 5124 || type === 5125 ) ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tstride * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( offset + ( size / programAttribute.locationSize ) * i ) * bytesPerElement\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( size / programAttribute.locationSize ) * i * bytesPerElement\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute.location, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\t\tforceUpdate = true;\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatibility\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\tconst isWebGL2 = typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext;\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst drawBuffers = isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' );\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\t};\n\n\tthis.setGlobalState = function ( planes, camera ) {\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture && texture.isRenderTargetTexture === false ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isOrthographicCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst LOD_MIN = 4;\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._lodMax = 0;\n\t\tthis._cubeSize = 0;\n\t\tthis._lodPlanes = [];\n\t\tthis._sizeLods = [];\n\t\tthis._sigmas = [];\n\n\t\tthis._blurMaterial = null;\n\t\tthis._cubemapMaterial = null;\n\t\tthis._equirectMaterial = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tthis._setSize( 256 );\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = true;\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial !== null ) this._cubemapMaterial.dispose();\n\t\tif ( this._equirectMaterial !== null ) this._equirectMaterial.dispose();\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_setSize( cubeSize ) {\n\n\t\tthis._lodMax = Math.floor( Math.log2( cubeSize ) );\n\t\tthis._cubeSize = Math.pow( 2, this._lodMax );\n\n\t}\n\n\t_dispose() {\n\n\t\tif ( this._blurMaterial !== null ) this._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) this._pingPongRenderTarget.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture, renderTarget ) {\n\n\t\tif ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping ) {\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.length === 0 ? 16 : ( texture.image[ 0 ].width || texture.image[ 0 ].image.width ) );\n\n\t\t} else { // Equirectangular\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.width / 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = renderTarget || this._allocateTargets();\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets() {\n\n\t\tconst width = 3 * Math.max( this._cubeSize, 16 * 7 );\n\t\tconst height = 4 * this._cubeSize;\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: HalfFloatType,\n\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\tencoding: LinearEncoding,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget === null || this._pingPongRenderTarget.width !== width || this._pingPongRenderTarget.height !== height ) {\n\n\t\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\t\t( { sizeLods: this._sizeLods, lodPlanes: this._lodPlanes, sigmas: this._sigmas } = _createPlanes( _lodMax ) );\n\n\t\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( _lodMax, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\t\tname: 'PMREM.Background',\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t} );\n\n\t\tconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background );\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor );\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\n\t\t\tif ( col === 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col === 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, col * size, i > 2 ? size : 0, size, size );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\tbackgroundBox.geometry.dispose();\n\t\tbackgroundBox.material.dispose();\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\t\tscene.background = background;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst isCubeTexture = ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\tif ( isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial.uniforms.flipEnvMap.value = ( texture.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = isCubeTexture ? this._cubemapMaterial : this._equirectMaterial;\n\t\tconst mesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * size, 2 * size );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( this._sigmas[ i ] * this._sigmas[ i ] - this._sigmas[ i - 1 ] * this._sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = this._sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = _lodMax - lodIn;\n\n\t\tconst outputSize = this._sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * outputSize * ( lodOut > _lodMax - LOD_MIN ? lodOut - _lodMax + LOD_MIN : 0 );\n\t\tconst y = 4 * ( this._cubeSize - outputSize );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\nfunction _createPlanes( lodMax ) {\n\n\tconst lodPlanes = [];\n\tconst sizeLods = [];\n\tconst sigmas = [];\n\n\tlet lod = lodMax;\n\n\tconst totalLods = lodMax - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n\tfor ( let i = 0; i < totalLods; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\tsizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > lodMax - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - lodMax + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i === 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tsigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 2 );\n\t\tconst min = - texelSize;\n\t\tconst max = 1 + texelSize;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\tlodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { lodPlanes, sizeLods, sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( width, height, params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( width, height, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( lodMax, width, height ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( MAX_SAMPLES );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\t'n': MAX_SAMPLES,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_WIDTH': 1.0 / width,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_HEIGHT': 1.0 / height,\n\t\t\t'CUBEUV_MAX_MIP': `${lodMax}.0`,\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( texture2D ( envMap, uv ).rgb, 1.0 );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCubemapMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'flipEnvMap': { value: - 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction WebGLCubeUVMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\tlet pmremGenerator = null;\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tconst isEquirectMap = ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping );\n\t\t\tconst isCubeMap = ( mapping === CubeReflectionMapping || mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\t\t// equirect/cube map to cubeUV conversion\n\n\t\t\tif ( isEquirectMap || isCubeMap ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture && texture.needsPMREMUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsPMREMUpdate = false;\n\n\t\t\t\t\tlet renderTarget = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture, renderTarget ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture, renderTarget );\n\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cubeUVmaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn cubeUVmaps.get( texture ).texture;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( isEquirectMap && image && image.height > 0 ) || ( isCubeMap && image && isCubeTextureComplete( image ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture );\n\t\t\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction isCubeTextureComplete( image ) {\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tconst length = 6;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( image[ i ] !== undefined ) count ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn count === length;\n\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemapUV = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemapUV !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubeUVmaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemapUV.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\t\tif ( pmremGenerator !== null ) {\n\n\t\t\tpmremGenerator.dispose();\n\t\t\tpmremGenerator = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function ( capabilities ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\t\tgetExtension( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayNeedsUint32( indices ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl, capabilities, textures ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\tconst morphTextures = new WeakMap();\n\tconst morph = new Vector4();\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\t// instead of using attributes, the WebGL 2 code path encodes morph targets\n\t\t\t// into an array of data textures. Each layer represents a single morph target.\n\n\t\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\t\tlet entry = morphTextures.get( geometry );\n\n\t\t\tif ( entry === undefined || entry.count !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\tif ( entry !== undefined ) entry.texture.dispose();\n\n\t\t\t\tconst hasMorphPosition = geometry.morphAttributes.position !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphNormals = geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\t\t\t\tconst hasMorphColors = geometry.morphAttributes.color !== undefined;\n\n\t\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position || [];\n\t\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal || [];\n\t\t\t\tconst morphColors = geometry.morphAttributes.color || [];\n\n\t\t\t\tlet vertexDataCount = 0;\n\n\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) vertexDataCount = 1;\n\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) vertexDataCount = 2;\n\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) vertexDataCount = 3;\n\n\t\t\t\tlet width = geometry.attributes.position.count * vertexDataCount;\n\t\t\t\tlet height = 1;\n\n\t\t\t\tif ( width > capabilities.maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\theight = Math.ceil( width / capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\t\t\twidth = capabilities.maxTextureSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst buffer = new Float32Array( width * height * 4 * morphTargetsCount );\n\n\t\t\t\tconst texture = new DataArrayTexture( buffer, width, height, morphTargetsCount );\n\t\t\t\ttexture.type = FloatType;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t// fill buffer\n\n\t\t\t\tconst vertexDataStride = vertexDataCount * 4;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphColor = morphColors[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst offset = width * height * 4 * i;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTarget.count; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst stride = j * vertexDataStride;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphTarget, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 0 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 1 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 2 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 3 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphNormal, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 4 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 5 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 6 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 7 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphColor, j );\n\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 8 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 9 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 10 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 11 ] = ( morphColor.itemSize === 4 ) ? morph.w : 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tentry = {\n\t\t\t\t\tcount: morphTargetsCount,\n\t\t\t\t\ttexture: texture,\n\t\t\t\t\tsize: new Vector2( width, height )\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tmorphTextures.set( geometry, entry );\n\n\t\t\t\tfunction disposeTexture() {\n\n\t\t\t\t\ttexture.dispose();\n\n\t\t\t\t\tmorphTextures.delete( geometry );\n\n\t\t\t\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', objectInfluences );\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTexture', entry.texture, textures );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTextureSize', entry.size );\n\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\t\tif ( influences === undefined || influences.length !== length ) {\n\n\t\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Collect influences\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.hasAttribute( 'morphTarget' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.hasAttribute( 'morphNormal' + i ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nconst emptyTexture = /*@__PURE__*/ new Texture();\nconst emptyArrayTexture = /*@__PURE__*/ new DataArrayTexture();\nconst empty3dTexture = /*@__PURE__*/ new Data3DTexture();\nconst emptyCubeTexture = /*@__PURE__*/ new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2i( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3i( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4i( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2ui( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3ui( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4ui( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || empty3dTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyArrayTexture, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / 3D / Cube / 2DArray)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT3DArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture3D( v[ i ] || empty3dTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT2DArrayArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2DArray( v[ i ] || emptyArrayTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3DArray;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArrayArray;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nclass SingleUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass PureArrayUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.size = activeInfo.size;\n\t\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass StructuredUniform {\n\n\tconstructor( id ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, value, textures ) {\n\n\t\tconst seq = this.seq;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nclass WebGLUniforms {\n\n\tconstructor( gl, program ) {\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, name, value, textures ) {\n\n\t\tconst u = this.map[ name ];\n\n\t\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n\t}\n\n\tsetOptional( gl, object, name ) {\n\n\t\tconst v = object[ name ];\n\n\t\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n\t}\n\n\tstatic upload( gl, seq, values, textures ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic seqWithValue( seq, values ) {\n\n\t\tconst r = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction handleSource( string, errorLine ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\tconst lines2 = [];\n\n\tconst from = Math.max( errorLine - 6, 0 );\n\tconst to = Math.min( errorLine + 6, lines.length );\n\n\tfor ( let i = from; i < to; i ++ ) {\n\n\t\tconst line = i + 1;\n\t\tlines2.push( `${line === errorLine ? '>' : ' '} ${line}: ${lines[ i ]}` );\n\n\t}\n\n\treturn lines2.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported encoding:', encoding );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tconst errors = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && errors === '' ) return '';\n\n\tconst errorMatches = /ERROR: 0:(\\d+)/.exec( errors );\n\tif ( errorMatches ) {\n\n\t\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\t\tconst errorLine = parseInt( errorMatches[ 1 ] );\n\t\treturn type.toUpperCase() + '\\n\\n' + errors + '\\n\\n' + handleSource( gl.getShaderSource( shader ), errorLine );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn errors;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || !! parameters.envMapCubeUVHeight || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap || parameters.transmission ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\tlet locationSize = 1;\n\t\tif ( info.type === 35674 ) locationSize = 2;\n\t\tif ( info.type === 35675 ) locationSize = 3;\n\t\tif ( info.type === 35676 ) locationSize = 4;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = {\n\t\t\ttype: info.type,\n\t\t\tlocation: gl.getAttribLocation( program, name ),\n\t\t\tlocationSize: locationSize\n\t\t};\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\tconst numSpotLightCoords = parameters.numSpotLightShadows + parameters.numSpotLightMaps - parameters.numSpotLightShadowsWithMaps;\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_MAPS/g, parameters.numSpotLightMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_COORDS/g, numSpotLightCoords )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS/g, parameters.numSpotLightShadowsWithMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tconst string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = 'precision ' + parameters.precision + ' float;\\nprecision ' + parameters.precision + ' int;';\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction generateCubeUVSize( parameters ) {\n\n\tconst imageHeight = parameters.envMapCubeUVHeight;\n\n\tif ( imageHeight === null ) return null;\n\n\tconst maxMip = Math.log2( imageHeight ) - 2;\n\n\tconst texelHeight = 1.0 / imageHeight;\n\n\tconst texelWidth = 1.0 / ( 3 * Math.max( Math.pow( 2, maxMip ), 7 * 16 ) );\n\n\treturn { texelWidth, texelHeight, maxMip };\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\t// TODO Send this event to Three.js DevTools\n\t// console.log( 'WebGLProgram', cacheKey );\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\tconst envMapCubeUVSize = generateCubeUVSize( parameters );\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULARINTENSITYMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULARCOLORMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEENCOLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEENROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphColors && parameters.isWebGL2 ) ? '#define USE_MORPHCOLORS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE ' + parameters.morphTextureStride : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 && parameters.isWebGL2 ) ? '#define MORPHTARGETS_COUNT ' + parameters.morphTargetsCount : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if ( defined( USE_MORPHTARGETS ) && ! defined( MORPHTARGETS_TEXTURE ) )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_WIDTH ' + envMapCubeUVSize.texelWidth : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_HEIGHT ' + envMapCubeUVSize.texelHeight : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_MAX_MIP ' + envMapCubeUVSize.maxMip + '.0' : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoat ? '#define USE_CLEARCOAT' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescence ? '#define USE_IRIDESCENCE' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULARINTENSITYMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULARCOLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define USE_ALPHATEST' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEENCOLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEENROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.decodeVideoTexture ? '#define DECODE_VIDEO_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\t\t\tparameters.opaque ? '#define OPAQUE' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ),\n\n\t\t\tparameters.useDepthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'precision mediump sampler2DArray;',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'layout(location = 0) out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'THREE.WebGLProgram: Shader Error ' + gl.getError() + ' - ' +\n\t\t\t\t'VALIDATE_STATUS ' + gl.getProgramParameter( program, 35715 ) + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t'Program Info Log: ' + programLog + '\\n' +\n\t\t\t\tvertexErrors + '\\n' +\n\t\t\t\tfragmentErrors\n\t\t\t);\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Program Info Log:', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nclass WebGLShaderCache {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.shaderCache = new Map();\n\t\tthis.materialCache = new Map();\n\n\t}\n\n\tupdate( material ) {\n\n\t\tconst vertexShader = material.vertexShader;\n\t\tconst fragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\tconst vertexShaderStage = this._getShaderStage( vertexShader );\n\t\tconst fragmentShaderStage = this._getShaderStage( fragmentShader );\n\n\t\tconst materialShaders = this._getShaderCacheForMaterial( material );\n\n\t\tif ( materialShaders.has( vertexShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( vertexShaderStage );\n\t\t\tvertexShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialShaders.has( fragmentShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( fragmentShaderStage );\n\t\t\tfragmentShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( material ) {\n\n\t\tconst materialShaders = this.materialCache.get( material );\n\n\t\tfor ( const shaderStage of materialShaders ) {\n\n\t\t\tshaderStage.usedTimes --;\n\n\t\t\tif ( shaderStage.usedTimes === 0 ) this.shaderCache.delete( shaderStage.code );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materialCache.delete( material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVertexShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.vertexShader ).id;\n\n\t}\n\n\tgetFragmentShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.fragmentShader ).id;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shaderCache.clear();\n\t\tthis.materialCache.clear();\n\n\t}\n\n\t_getShaderCacheForMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.materialCache;\n\t\tlet set = cache.get( material );\n\n\t\tif ( set === undefined ) {\n\n\t\t\tset = new Set();\n\t\t\tcache.set( material, set );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn set;\n\n\t}\n\n\t_getShaderStage( code ) {\n\n\t\tconst cache = this.shaderCache;\n\t\tlet stage = cache.get( code );\n\n\t\tif ( stage === undefined ) {\n\n\t\t\tstage = new WebGLShaderStage( code );\n\t\t\tcache.set( code, stage );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn stage;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLShaderStage {\n\n\tconstructor( code ) {\n\n\t\tthis.id = _id ++;\n\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst _programLayers = new Layers();\n\tconst _customShaders = new WebGLShaderCache();\n\tconst programs = [];\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst envMapCubeUVHeight = ( !! envMap ) && ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ? envMap.image.height : null;\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet morphTextureStride = 0;\n\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.position !== undefined ) morphTextureStride = 1;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) morphTextureStride = 2;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.color !== undefined ) morphTextureStride = 3;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\t\tlet customVertexShaderID, customFragmentShaderID;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t\t_customShaders.update( material );\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID = _customShaders.getVertexShaderID( material );\n\t\t\tcustomFragmentShaderID = _customShaders.getFragmentShaderID( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst useAlphaTest = material.alphaTest > 0;\n\t\tconst useClearcoat = material.clearcoat > 0;\n\t\tconst useIridescence = material.iridescence > 0;\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: material.type,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID: customVertexShaderID,\n\t\t\tcustomFragmentShaderID: customFragmentShaderID,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\t\t\tinstancingColor: object.isInstancedMesh === true && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget === null ) ? renderer.outputEncoding : ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? currentRenderTarget.texture.encoding : LinearEncoding ),\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapCubeUVHeight: envMapCubeUVHeight,\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\n\t\t\tdecodeVideoTexture: !! material.map && ( material.map.isVideoTexture === true ) && ( material.map.encoding === sRGBEncoding ),\n\n\t\t\tclearcoat: useClearcoat,\n\t\t\tclearcoatMap: useClearcoat && !! material.clearcoatMap,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: useClearcoat && !! material.clearcoatRoughnessMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: useClearcoat && !! material.clearcoatNormalMap,\n\n\t\t\tiridescence: useIridescence,\n\t\t\tiridescenceMap: useIridescence && !! material.iridescenceMap,\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: useIridescence && !! material.iridescenceThicknessMap,\n\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\tspecularIntensityMap: !! material.specularIntensityMap,\n\t\t\tspecularColorMap: !! material.specularColorMap,\n\n\t\t\topaque: material.transparent === false && material.blending === NormalBlending,\n\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\t\t\talphaTest: useAlphaTest,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: material.sheen > 0,\n\t\t\tsheenColorMap: !! material.sheenColorMap,\n\t\t\tsheenRoughnessMap: !! material.sheenRoughnessMap,\n\n\t\t\ttransmission: material.transmission > 0,\n\t\t\ttransmissionMap: !! material.transmissionMap,\n\t\t\tthicknessMap: !! material.thicknessMap,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( !! material.normalMap && !! geometry.attributes.tangent ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatMap || !! material.clearcoatRoughnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.iridescenceMap || !! material.iridescenceThicknessMap || !! material.displacementMap || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap || !! material.specularIntensityMap || !! material.specularColorMap || !! material.sheenColorMap || !! material.sheenRoughnessMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.iridescenceMap || !! material.iridescenceThicknessMap || material.transmission > 0 || !! material.transmissionMap || !! material.thicknessMap || !! material.specularIntensityMap || !! material.specularColorMap || material.sheen > 0 || !! material.sheenColorMap || !! material.sheenRoughnessMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog === true,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: !! material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true,\n\n\t\t\tmorphTargets: geometry.morphAttributes.position !== undefined,\n\t\t\tmorphNormals: geometry.morphAttributes.normal !== undefined,\n\t\t\tmorphColors: geometry.morphAttributes.color !== undefined,\n\t\t\tmorphTargetsCount: morphTargetsCount,\n\t\t\tmorphTextureStride: morphTextureStride,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumSpotLightMaps: lights.spotLightMap.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: lights.numSpotLightShadowsWithMaps,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tuseDepthPacking: !! material.depthPacking,\n\t\t\tdepthPacking: material.depthPacking || 0,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawBuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.customVertexShaderID );\n\t\t\tarray.push( parameters.customFragmentShaderID );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tgetProgramCacheKeyParameters( array, parameters );\n\t\t\tgetProgramCacheKeyBooleans( array, parameters );\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyParameters( array, parameters ) {\n\n\t\tarray.push( parameters.precision );\n\t\tarray.push( parameters.outputEncoding );\n\t\tarray.push( parameters.envMapMode );\n\t\tarray.push( parameters.envMapCubeUVHeight );\n\t\tarray.push( parameters.combine );\n\t\tarray.push( parameters.vertexUvs );\n\t\tarray.push( parameters.fogExp2 );\n\t\tarray.push( parameters.sizeAttenuation );\n\t\tarray.push( parameters.morphTargetsCount );\n\t\tarray.push( parameters.morphAttributeCount );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLights );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numHemiLights );\n\t\tarray.push( parameters.numRectAreaLights );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadowsWithMaps );\n\t\tarray.push( parameters.shadowMapType );\n\t\tarray.push( parameters.toneMapping );\n\t\tarray.push( parameters.numClippingPlanes );\n\t\tarray.push( parameters.numClipIntersection );\n\t\tarray.push( parameters.depthPacking );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyBooleans( array, parameters ) {\n\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.isWebGL2 )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.supportsVertexTextures )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.instancing )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.instancingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.map )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.matcap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.envMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.lightMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.aoMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.emissiveMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.bumpMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.normalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.objectSpaceNormalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.tangentSpaceNormalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.clearcoat )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.clearcoatMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.clearcoatRoughnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.clearcoatNormalMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.iridescence )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.iridescenceMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\t\tif ( parameters.iridescenceThicknessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 20 );\n\t\tif ( parameters.displacementMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 21 );\n\t\tif ( parameters.specularMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 22 );\n\t\tif ( parameters.roughnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 23 );\n\t\tif ( parameters.metalnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 24 );\n\t\tif ( parameters.gradientMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 25 );\n\t\tif ( parameters.alphaMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 26 );\n\t\tif ( parameters.alphaTest )\n\t\t\t_programLayers.enable( 27 );\n\t\tif ( parameters.vertexColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 28 );\n\t\tif ( parameters.vertexAlphas )\n\t\t\t_programLayers.enable( 29 );\n\t\tif ( parameters.vertexUvs )\n\t\t\t_programLayers.enable( 30 );\n\t\tif ( parameters.vertexTangents )\n\t\t\t_programLayers.enable( 31 );\n\t\tif ( parameters.uvsVertexOnly )\n\t\t\t_programLayers.enable( 32 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.fog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.useFog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.flatShading )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.logarithmicDepthBuffer )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.skinning )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.morphTargets )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.morphNormals )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.morphColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.premultipliedAlpha )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.shadowMapEnabled )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.physicallyCorrectLights )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.doubleSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.flipSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.useDepthPacking )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.dithering )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.specularIntensityMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.specularColorMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.transmission )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.transmissionMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.thicknessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\t\tif ( parameters.sheen )\n\t\t\t_programLayers.enable( 20 );\n\t\tif ( parameters.sheenColorMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 21 );\n\t\tif ( parameters.sheenRoughnessMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 22 );\n\t\tif ( parameters.decodeVideoTexture )\n\t\t\t_programLayers.enable( 23 );\n\t\tif ( parameters.opaque )\n\t\t\t_programLayers.enable( 24 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseShaderCache( material ) {\n\n\t\t_customShaders.remove( material );\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\t_customShaders.dispose();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\treleaseShaderCache: releaseShaderCache,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tconst listArray = lists.get( scene );\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( listArray === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= listArray.length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlistArray.push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = listArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingAndTexturingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 2 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 2 : 0 ) + ( lightB.map ? 1 : 0 ) - ( lightA.map ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotMaps: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotLightMap: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotLightMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: [],\n\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: 0\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, physicallyCorrectLights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\t\tlet numSpotMaps = 0;\n\t\tlet numSpotShadowsWithMaps = 0;\n\n\t\t// ordering : [shadow casting + map texturing, map texturing, shadow casting, none ]\n\t\tlights.sort( shadowCastingAndTexturingLightsFirst );\n\n\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\tconst scaleFactor = ( physicallyCorrectLights !== true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity * scaleFactor;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity * scaleFactor;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.map ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.spotLightMap[ numSpotMaps ] = light.map;\n\t\t\t\t\tnumSpotMaps ++;\n\n\t\t\t\t\t// make sure the lightMatrix is up to date\n\t\t\t\t\t// TODO : do it if required only\n\t\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light );\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) numSpotShadowsWithMaps ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spotLightMatrix[ spotLength ] = shadow.matrix;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity * scaleFactor );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ||\n\t\t\thash.numSpotMaps !== numSpotMaps ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotLightMatrix.length = numSpotShadows + numSpotMaps - numSpotShadowsWithMaps;\n\t\t\tstate.spotLightMap.length = numSpotMaps;\n\t\t\tstate.numSpotLightShadowsWithMaps = numSpotShadowsWithMaps;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\t\t\thash.numSpotMaps = numSpotMaps;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( physicallyCorrectLights ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, physicallyCorrectLights );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tconst renderStateArray = renderStates.get( scene );\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStateArray === undefined ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStateArray.length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStateArray.push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStateArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDepthMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDistanceMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\t\tthis.nearDistance = 1;\n\t\tthis.farDistance = 1000;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\t\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\t\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tconst float samples = float( VSM_SAMPLES );\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat uvStride = samples <= 1.0 ? 0.0 : 2.0 / ( samples - 1.0 );\\n\\tfloat uvStart = samples <= 1.0 ? 0.0 : - 1.0;\\n\\tfor ( float i = 0.0; i < samples; i ++ ) {\\n\\t\\tfloat uvOffset = uvStart + i * uvStride;\\n\\t\\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( uvOffset, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, uvOffset ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean / samples;\\n\\tsquared_mean = squared_mean / samples;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, _capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterial = new MeshDepthMaterial( { depthPacking: RGBADepthPacking } ),\n\t\t_distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial(),\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = _capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { [ FrontSide ]: BackSide, [ BackSide ]: FrontSide, [ DoubleSide ]: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\t\tdefines: {\n\t\t\tVSM_SAMPLES: 8\n\t\t},\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vertex,\n\t\tfragmentShader: fragment\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = ( this.type !== VSMShadowMap ) ? { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter } : {};\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( shadow.isPointLightShadow !== true && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\tif ( shadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES !== shadow.blurSamples ) {\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.needsUpdate = true;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( shadow.mapPass === null ) {\n\n\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tconst customMaterial = ( light.isPointLight === true ) ? object.customDistanceMaterial : object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( customMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = ( light.isPointLight === true ) ? _distanceMaterial : _depthMaterial;\n\n\t\t\tif ( ( _renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && Array.isArray( material.clippingPlanes ) && material.clippingPlanes.length !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.displacementMap && material.displacementScale !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.alphaMap && material.alphaTest > 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.map && material.alphaTest > 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.alphaMap = material.alphaMap;\n\t\tresult.alphaTest = material.alphaTest;\n\t\tresult.map = material.map;\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.displacementMap = material.displacementMap;\n\t\tresult.displacementScale = material.displacementScale;\n\t\tresult.displacementBias = material.displacementBias;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tconst uboBindings = new WeakMap();\n\tconst uboProgramMap = new WeakMap();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\tlet currentDrawbuffers = new WeakMap();\n\tlet defaultDrawbuffers = [];\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( 3088 );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( 2978 );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// 36009 is equivalent to 36160\n\n\t\t\t\tif ( target === 36009 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36160 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( target === 36160 ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ 36009 ] = framebuffer;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction drawBuffers( renderTarget, framebuffer ) {\n\n\t\tlet drawBuffers = defaultDrawbuffers;\n\n\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tdrawBuffers = currentDrawbuffers.get( framebuffer );\n\n\t\t\tif ( drawBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers = [];\n\t\t\t\tcurrentDrawbuffers.set( framebuffer, drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers.length !== textures.length || drawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdrawBuffers[ i ] = 36064 + i;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== 36064 ) {\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = 36064;\n\n\t\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== 1029 ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = 1029;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.drawBuffers( drawBuffers );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ).drawBuffersWEBGL( drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 769, 0, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 769, 0, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( 32926 )\n\t\t\t: disable( 32926 );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture, webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\t\twebglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twebglSlot = currentTextureSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ webglSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ webglSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateUBOMapping( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet mapping = uboProgramMap.get( program );\n\n\t\tif ( mapping === undefined ) {\n\n\t\t\tmapping = new WeakMap();\n\n\t\t\tuboProgramMap.set( program, mapping );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( blockIndex === undefined ) {\n\n\t\t\tblockIndex = gl.getUniformBlockIndex( program, uniformsGroup.name );\n\n\t\t\tmapping.set( uniformsGroup, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uniformBlockBinding( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst mapping = uboProgramMap.get( program );\n\t\tconst blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( uboBindings.get( program ) !== blockIndex ) {\n\n\t\t\t// bind shader specific block index to global block point\n\t\t\tgl.uniformBlockBinding( program, blockIndex, uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\n\t\t\tuboBindings.set( program, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( 3042 );\n\t\tgl.disable( 2884 );\n\t\tgl.disable( 2929 );\n\t\tgl.disable( 32823 );\n\t\tgl.disable( 3089 );\n\t\tgl.disable( 2960 );\n\t\tgl.disable( 32926 );\n\n\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\t\tgl.blendFunc( 1, 0 );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 0, 1, 0 );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( 519, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( 7680, 7680, 7680 );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( 33984 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t\tif ( isWebGL2 === true ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36009, null );\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36008, null );\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\t\tcurrentDrawbuffers = new WeakMap();\n\t\tdefaultDrawbuffers = [];\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\tcompressedTexImage3D: compressedTexImage3D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tupdateUBOMapping: updateUBOMapping,\n\t\tuniformBlockBinding: uniformBlockBinding,\n\n\t\ttexStorage2D: texStorage2D,\n\t\ttexStorage3D: texStorage3D,\n\t\ttexSubImage2D: texSubImage2D,\n\t\ttexSubImage3D: texSubImage3D,\n\t\tcompressedTexSubImage2D: compressedTexSubImage2D,\n\t\tcompressedTexSubImage3D: compressedTexSubImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\tconst multisampledRTTExt = extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) ? extensions.get( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) : null;\n\tconst supportsInvalidateFramebuffer = typeof navigator === 'undefined' ? false : /OculusBrowser/g.test( navigator.userAgent );\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\tconst _sources = new WeakMap(); // maps WebglTexture objects to instances of Source\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) : createElementNS( 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo$1( image ) {\n\n\t\treturn isPowerOfTwo( image.width ) && isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType, encoding, forceLinearEncoding = false ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 33319 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33328;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33327;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33323;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = ( encoding === sRGBEncoding && forceLinearEncoding === false ) ? 35907 : 32856;\n\t\t\tif ( glType === 32819 ) internalFormat = 32854;\n\t\t\tif ( glType === 32820 ) internalFormat = 32855;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 33327 || internalFormat === 33328 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getMipLevels( texture, image, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) === true || ( texture.isFramebufferTexture && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) ) {\n\n\t\t\treturn Math.log2( Math.max( image.width, image.height ) ) + 1;\n\n\t\t} else if ( texture.mipmaps !== undefined && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// user-defined mipmaps\n\n\t\t\treturn texture.mipmaps.length;\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture && Array.isArray( texture.image ) ) {\n\n\t\t\treturn image.mipmaps.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// texture without mipmaps (only base level)\n\n\t\t\treturn 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t// check if it's necessary to remove the WebGLTexture object\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures ) {\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\t\t\twebglTexture.usedTimes --;\n\n\t\t\t// the WebGLTexture object is not used anymore, remove it\n\n\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove the weak map entry if no WebGLTexture uses the source anymore\n\n\t\t\tif ( Object.keys( webglTextures ).length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t_sources.delete( source );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\t\tdelete webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = texture.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( texture[ i ] );\n\n\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tproperties.remove( texture[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureCacheKey( texture ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tarray.push( texture.wrapS );\n\t\tarray.push( texture.wrapT );\n\t\tarray.push( texture.wrapR || 0 );\n\t\tarray.push( texture.magFilter );\n\t\tarray.push( texture.minFilter );\n\t\tarray.push( texture.anisotropy );\n\t\tarray.push( texture.internalFormat );\n\t\tarray.push( texture.format );\n\t\tarray.push( texture.type );\n\t\tarray.push( texture.generateMipmaps );\n\t\tarray.push( texture.premultiplyAlpha );\n\t\tarray.push( texture.flipY );\n\t\tarray.push( texture.unpackAlignment );\n\t\tarray.push( texture.encoding );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture === false && texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but no image data found.' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture, 33984 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture, 33984 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture, 33984 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture, 33984 + slot );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tif ( texture.magFilter === NearestFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestMipmapLinearFilter && texture.minFilter !== LinearMipmapLinearFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension for WebGL 1 and WebGL 2\n\t\t\tif ( isWebGL2 === false && ( texture.type === HalfFloatType && extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === false ) ) return; // verify extension for WebGL 1 only\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tlet forceUpload = false;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create Source <-> WebGLTextures mapping if necessary\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tlet webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures === undefined ) {\n\n\t\t\twebglTextures = {};\n\t\t\t_sources.set( source, webglTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\t// check if there is already a WebGLTexture object for the given texture parameters\n\n\t\tconst textureCacheKey = getTextureCacheKey( texture );\n\n\t\tif ( textureCacheKey !== textureProperties.__cacheKey ) {\n\n\t\t\t// if not, create a new instance of WebGLTexture\n\n\t\t\tif ( webglTextures[ textureCacheKey ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// create new entry\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ] = {\n\t\t\t\t\ttexture: _gl.createTexture(),\n\t\t\t\t\tusedTimes: 0\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t// when a new instance of WebGLTexture was created, a texture upload is required\n\t\t\t\t// even if the image contents are identical\n\n\t\t\t\tforceUpload = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ].usedTimes ++;\n\n\t\t\t// every time the texture cache key changes, it's necessary to check if an instance of\n\t\t\t// WebGLTexture can be deleted in order to avoid a memory leak.\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureProperties.__cacheKey ].usedTimes --;\n\n\t\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// store references to cache key and WebGLTexture object\n\n\t\t\ttextureProperties.__cacheKey = textureCacheKey;\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = webglTextures[ textureCacheKey ].texture;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn forceUpload;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isData3DTexture ) textureType = 32879;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture, 33984 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo$1( texture.image ) === false;\n\t\t\tlet image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\t\t\timage = verifyColorSpace( texture, image );\n\n\t\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\n\t\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding, texture.isVideoTexture );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmap;\n\t\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 35056;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33189; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedIntType;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, 1, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, 0, 0, 0, image.width, image.height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( 35866, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( 35866, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage3D( 35866, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( 35866, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage3D( 35866, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( 3553, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( 35866, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( 35866, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( 32879, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( 32879, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isFramebufferTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tlet width = image.width, height = image.height;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < levels; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t\t\twidth >>= 1;\n\t\t\t\t\t\t\theight >>= 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, i, 0, 0, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 3553, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 3553, 0, 0, 0, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( textureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture, 33984 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37443, 0 );\n\n\t\t\tconst isCompressed = ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture );\n\t\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = verifyColorSpace( texture, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo$1( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( isWebGL2 && texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tlet levels = getMipLevels( texture, image, supportsMips );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tlet mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 34067, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( 34069 + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Uniformly handle mipmap definitions\n\t\t\t\t\t// Normal textures and compressed cube textures define base level + mips with their mipmap array\n\t\t\t\t\t// Uncompressed cube textures use their mipmap array only for mips (no base level)\n\n\t\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) levels ++;\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( 34067, levels, glInternalFormat, cubeImage[ 0 ].width, cubeImage[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, 0, 0, 0, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, j + 1, 0, 0, mipmapImage.width, mipmapImage.height, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, 0, 0, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( 34069 + i, j + 1, 0, 0, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( ! renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\tif ( textureTarget === 32879 || textureTarget === 35866 ) {\n\n\t\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0, getRenderTargetSamples( renderTarget ) );\n\n\t\t} else if ( textureTarget === 3553 || ( textureTarget >= 34069 && textureTarget <= 34074 ) ) { // see #24753\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\tif ( isMultisample || useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding );\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture && ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// rebind framebuffer with external textures\n\tfunction rebindTextures( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( colorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, renderTarget.texture, 36064, 3553 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( depthTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets !== true ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.drawBuffers ) {\n\n\t\t\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultipleRenderTargets can only be used with WebGL2 or WEBGL_draw_buffers extension.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = isMultipleRenderTargets ? texture : [ texture ];\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = [];\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.encoding );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.encoding, renderTarget.isXRRenderTarget === true );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064 + i, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( 3553, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( 3553, attachment, supportsMips );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, 36064 + i, 3553 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = 3553;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGL3DRenderTarget || renderTarget.isWebGLArrayRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tglTextureType = renderTarget.isWebGL3DRenderTarget ? 32879 : 35866;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: THREE.Data3DTexture and THREE.DataArrayTexture only supported with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, 36064, glTextureType );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo$1( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target );\n\t\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( ( isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets ? renderTarget.texture : [ renderTarget.texture ];\n\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\tlet mask = 16384;\n\t\t\tconst invalidationArray = [];\n\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? 33306 : 36096;\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( renderTarget.isWebGLMultipleRenderTargets === true );\n\n\t\t\t// If MRT we need to remove FBO attachments\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064 + i, 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36009, 36064 + i, 3553, null, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinvalidationArray.push( 36064 + i );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tinvalidationArray.push( depthStyle );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst ignoreDepthValues = ( renderTargetProperties.__ignoreDepthValues !== undefined ) ? renderTargetProperties.__ignoreDepthValues : false;\n\n\t\t\t\tif ( ignoreDepthValues === false ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36008, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ignoreDepthValues === true ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( 36008, [ depthStyle ] );\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( 36009, [ depthStyle ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36009, 36064, 3553, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t\tif ( supportsInvalidateFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( 36008, invalidationArray );\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36008, null );\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, null );\n\n\t\t\t// If MRT since pre-blit we removed the FBO we need to reconstruct the attachments\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064 + i, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36009, 36064 + i, 3553, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn Math.min( maxSamples, renderTarget.samples );\n\n\t}\n\n\tfunction useMultisampledRTT( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\treturn isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 && extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true && renderTargetProperties.__useRenderToTexture !== false;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction verifyColorSpace( texture, image ) {\n\n\t\tconst encoding = texture.encoding;\n\t\tconst format = texture.format;\n\t\tconst type = texture.type;\n\n\t\tif ( texture.isCompressedTexture === true || texture.isVideoTexture === true || texture.format === _SRGBAFormat ) return image;\n\n\t\tif ( encoding !== LinearEncoding ) {\n\n\t\t\t// sRGB\n\n\t\t\tif ( encoding === sRGBEncoding ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 1, try to use EXT_sRGB extension and unsized formats\n\n\t\t\t\t\tif ( extensions.has( 'EXT_sRGB' ) === true && format === RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.format = _SRGBAFormat;\n\n\t\t\t\t\t\t// it's not possible to generate mips in WebGL 1 with this extension\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// slow fallback (CPU decode)\n\n\t\t\t\t\t\timage = ImageUtils.sRGBToLinear( image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// in WebGL 2 uncompressed textures can only be sRGB encoded if they have the RGBA8 format\n\n\t\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat || type !== UnsignedByteType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: sRGB encoded textures have to use RGBAFormat and UnsignedByteType.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: Unsupported texture encoding:', encoding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.rebindTextures = rebindTextures;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\tthis.setupDepthRenderbuffer = setupDepthRenderbuffer;\n\tthis.setupFrameBufferTexture = setupFrameBufferTexture;\n\tthis.useMultisampledRTT = useMultisampledRTT;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p, encoding = null ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\n\t\t// WebGL 1 sRGB fallback\n\n\t\tif ( p === _SRGBAFormat ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_sRGB' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.SRGB_ALPHA_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\t// S3TC\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\tif ( encoding === sRGBEncoding ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// PVRTC\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC1\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC2\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 : extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC : extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ASTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x4_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x6_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x6_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x8_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x5_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x6_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x8_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x10_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x10_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// BPTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return ( encoding === sRGBEncoding ) ? extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT : extension.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// RGTC\n\n\t\tif ( p === RED_RGTC1_Format || p === SIGNED_RED_RGTC1_Format || p === RED_GREEN_RGTC2_Format || p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_rgtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_RGTC1_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// if \"p\" can't be resolved, assume the user defines a WebGL constant as a string (fallback/workaround for packed RGB formats)\n\n\t\treturn ( gl[ p ] !== undefined ) ? gl[ p ] : null;\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isArrayCamera = true;\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGroup = true;\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect( inputSource ) {\n\n\t\tif ( inputSource && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\t\tif ( hand ) {\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Initialize hand with joints when connected\n\t\t\t\t\tthis._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\tconst joint = this._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t// Some runtimes (namely Vive Cosmos with Vive OpenXR Runtime) have only grip space and ray space is equal to it\n\t\t\t\tif ( inputPose === null && gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = gripPose;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// private method\n\n\t_getHandJoint( hand, inputjoint ) {\n\n\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\n\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t}\n\n}\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\t\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedIntType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isDepthTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n\n}\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet session = null;\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\t\t// Set default foveation to maximum.\n\t\tlet foveation = 1.0;\n\t\tlet customReferenceSpace = null;\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\t\tlet glBaseLayer = null;\n\t\tlet xrFrame = null;\n\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\t\tlet initialRenderTarget = null;\n\t\tlet newRenderTarget = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst controllerInputSources = [];\n\n\t\tconst planes = new Set();\n\t\tconst planesLastChangedTimes = new Map();\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraVR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\tif ( controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource === null ) continue;\n\n\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = null;\n\n\t\t\t\tcontrollers[ i ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( initialRenderTarget );\n\n\t\t\tglBaseLayer = null;\n\t\t\tglProjLayer = null;\n\t\t\tglBinding = null;\n\t\t\tsession = null;\n\t\t\tnewRenderTarget = null;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn customReferenceSpace || referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpace = function ( space ) {\n\n\t\t\tcustomReferenceSpace = space;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBaseLayer = function () {\n\n\t\t\treturn glProjLayer !== null ? glProjLayer : glBaseLayer;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBinding = function () {\n\n\t\t\treturn glBinding;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFrame = function () {\n\n\t\t\treturn xrFrame;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tinitialRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ( session.renderState.layers === undefined ) || ( renderer.capabilities.isWebGL2 === false ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: ( session.renderState.layers === undefined ) ? attributes.antialias : true,\n\t\t\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBaseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: glBaseLayer } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferWidth,\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tencoding: renderer.outputEncoding,\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = null;\n\t\t\t\t\tlet depthType = null;\n\t\t\t\t\tlet glDepthFormat = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglDepthFormat = attributes.stencil ? 35056 : 33190;\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? DepthStencilFormat : DepthFormat;\n\t\t\t\t\t\tdepthType = attributes.stencil ? UnsignedInt248Type : UnsignedIntType;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: 32856,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: glDepthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureWidth,\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture: new DepthTexture( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, depthType, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, depthFormat ),\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\t\tencoding: renderer.outputEncoding,\n\t\t\t\t\t\t\tsamples: attributes.antialias ? 4 : 0\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tconst renderTargetProperties = renderer.properties.get( newRenderTarget );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__ignoreDepthValues = glProjLayer.ignoreDepthValues;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnewRenderTarget.isXRRenderTarget = true; // TODO Remove this when possible, see #23278\n\n\t\t\t\tthis.setFoveation( foveation );\n\n\t\t\t\tcustomReferenceSpace = null;\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst index = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( index >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ index ] = null;\n\t\t\t\t\tcontrollers[ index ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\n\t\t\t\tlet controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Assign input source a controller that currently has no input source\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( i >= controllerInputSources.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources.push( inputSource );\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( controllerInputSources[ i ] === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = inputSource;\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// If all controllers do currently receive input we ignore new ones\n\n\t\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.connect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcameraVR.matrixWorld.decompose( cameraVR.position, cameraVR.quaternion, cameraVR.scale );\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraVR.matrix );\n\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\n\t\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraVR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFoveation = function () {\n\n\t\t\tif ( glProjLayer === null && glBaseLayer === null ) {\n\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn foveation;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setFoveation = function ( value ) {\n\n\t\t\t// 0 = no foveation = full resolution\n\t\t\t// 1 = maximum foveation = the edges render at lower resolution\n\n\t\t\tfoveation = value;\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\tglProjLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null && glBaseLayer.fixedFoveation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tglBaseLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getPlanes = function () {\n\n\t\t\treturn planes;\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\txrFrame = frame;\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetFramebuffer( newRenderTarget, glBaseLayer.framebuffer );\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraVRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraVR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraVR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\t\tcameraVRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glBaseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t\t// For side-by-side projection, we only produce a single texture for both eyes.\n\t\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetTextures(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnewRenderTarget,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglSubImage.colorTexture,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglProjLayer.ignoreDepthValues ? undefined : glSubImage.depthStencilTexture );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlet camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( camera === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera();\n\t\t\t\t\t\tcamera.layers.enable( i );\n\t\t\t\t\t\tcamera.viewport = new Vector4();\n\t\t\t\t\t\tcameras[ i ] = camera;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraVRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource !== null && controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t\tif ( frame.detectedPlanes ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planesdetected', data: frame.detectedPlanes } );\n\n\t\t\t\tlet planesToRemove = null;\n\n\t\t\t\tfor ( const plane of planes ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! frame.detectedPlanes.has( plane ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( planesToRemove === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tplanesToRemove = [];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tplanesToRemove.push( plane );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( planesToRemove !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( const plane of planesToRemove ) {\n\n\t\t\t\t\t\tplanes.delete( plane );\n\t\t\t\t\t\tplanesLastChangedTimes.delete( plane );\n\t\t\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planeremoved', data: plane } );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( const plane of frame.detectedPlanes ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! planes.has( plane ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tplanes.add( plane );\n\t\t\t\t\t\tplanesLastChangedTimes.set( plane, frame.lastChangedTime );\n\t\t\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planeadded', data: plane } );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst lastKnownTime = planesLastChangedTimes.get( plane );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( plane.lastChangedTime > lastKnownTime ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tplanesLastChangedTimes.set( plane, plane.lastChangedTime );\n\t\t\t\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planechanged', data: plane } );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\txrFrame = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLMaterials( renderer, properties ) {\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tfog.color.getRGB( uniforms.fogColor.value, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.ior.value = material.ior;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\n\t\t\t// artist-friendly light intensity scaling factor\n\t\t\tconst scaleFactor = ( renderer.physicallyCorrectLights !== true ) ? Math.PI : 1;\n\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity * scaleFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. displacementMap map\n\t\t// 4. normal map\n\t\t// 5. bump map\n\t\t// 6. roughnessMap map\n\t\t// 7. metalnessMap map\n\t\t// 8. alphaMap map\n\t\t// 9. emissiveMap map\n\t\t// 10. clearcoat map\n\t\t// 11. clearcoat normal map\n\t\t// 12. clearcoat roughnessMap map\n\t\t// 13. iridescence map\n\t\t// 14. iridescence thickness map\n\t\t// 15. specular intensity map\n\t\t// 16. specular tint map\n\t\t// 17. transmission map\n\t\t// 18. thickness map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.iridescenceMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.iridescenceMap;\n\n\t\t} else if ( material.iridescenceThicknessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\t} else if ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t} else if ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularColorMap;\n\n\t\t} else if ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.transmissionMap;\n\n\t\t} else if ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.thicknessMap;\n\n\t\t} else if ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.sheenColorMap;\n\n\t\t} else if ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tlet uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tuniforms.ior.value = material.ior; // also part of uniforms common\n\n\t\tif ( material.sheen > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.sheenColor.value.copy( material.sheenColor ).multiplyScalar( material.sheen );\n\n\t\t\tuniforms.sheenRoughness.value = material.sheenRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenColorMap.value = material.sheenColorMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenRoughnessMap.value = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoat > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.iridescence > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.iridescence.value = material.iridescence;\n\t\t\tuniforms.iridescenceIOR.value = material.iridescenceIOR;\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMinimum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 0 ];\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMaximum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceMap.value = material.iridescenceMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceThicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMap.value = material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.specularIntensity.value = material.specularIntensity;\n\t\tuniforms.specularColor.value.copy( material.specularColor );\n\n\t\tif ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularIntensityMap.value = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularColorMap.value = material.specularColorMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLUniformsGroups( gl, info, capabilities, state ) {\n\n\tlet buffers = {};\n\tlet updateList = {};\n\tlet allocatedBindingPoints = [];\n\n\tconst maxBindingPoints = ( capabilities.isWebGL2 ) ? gl.getParameter( 35375 ) : 0; // binding points are global whereas block indices are per shader program\n\n\tfunction bind( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.uniformBlockBinding( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t}\n\n\tfunction update( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\n\t\tif ( buffer === undefined ) {\n\n\t\t\tprepareUniformsGroup( uniformsGroup );\n\n\t\t\tbuffer = createBuffer( uniformsGroup );\n\t\t\tbuffers[ uniformsGroup.id ] = buffer;\n\n\t\t\tuniformsGroup.addEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure to update the binding points/block indices mapping for this program\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.updateUBOMapping( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t\t// update UBO once per frame\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tif ( updateList[ uniformsGroup.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\tupdateBufferData( uniformsGroup );\n\n\t\t\tupdateList[ uniformsGroup.id ] = frame;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createBuffer( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// the setup of an UBO is independent of a particular shader program but global\n\n\t\tconst bindingPointIndex = allocateBindingPointIndex();\n\t\tuniformsGroup.__bindingPointIndex = bindingPointIndex;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\t\tconst size = uniformsGroup.__size;\n\t\tconst usage = uniformsGroup.usage;\n\n\t\tgl.bindBuffer( 35345, buffer );\n\t\tgl.bufferData( 35345, size, usage );\n\t\tgl.bindBuffer( 35345, null );\n\t\tgl.bindBufferBase( 35345, bindingPointIndex, buffer );\n\n\t\treturn buffer;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBindingPointIndex() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxBindingPoints; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( allocatedBindingPoints.indexOf( i ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tallocatedBindingPoints.push( i );\n\t\t\t\treturn i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Maximum number of simultaneously usable uniforms groups reached.' );\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateBufferData( uniformsGroup ) {\n\n\t\tconst buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\t\tconst cache = uniformsGroup.__cache;\n\n\t\tgl.bindBuffer( 35345, buffer );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = uniforms.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniform = uniforms[ i ];\n\n\t\t\t// partly update the buffer if necessary\n\n\t\t\tif ( hasUniformChanged( uniform, i, cache ) === true ) {\n\n\t\t\t\tconst offset = uniform.__offset;\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\tlet arrayOffset = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value;\n\t\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( 35345, offset + arrayOffset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// manually converting 3x3 to 3x4\n\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 1 ] = value.elements[ 1 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 2 ] = value.elements[ 2 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 3 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 4 ] = value.elements[ 3 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 5 ] = value.elements[ 4 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 6 ] = value.elements[ 5 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 7 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 8 ] = value.elements[ 6 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 9 ] = value.elements[ 7 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 10 ] = value.elements[ 8 ];\n\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 11 ] = value.elements[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvalue.toArray( uniform.__data, arrayOffset );\n\n\t\t\t\t\t\tarrayOffset += info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( 35345, offset, uniform.__data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.bindBuffer( 35345, null );\n\n\t}\n\n\tfunction hasUniformChanged( uniform, index, cache ) {\n\n\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\tif ( cache[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\t// cache entry does not exist so far\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tcache[ index ] = value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( value ) ? value : [ value ];\n\n\t\t\t\tconst tempValues = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\ttempValues.push( values[ i ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ index ] = tempValues;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compare current value with cached entry\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tif ( cache[ index ] !== value ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ index ] = value;\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst cachedObjects = Array.isArray( cache[ index ] ) ? cache[ index ] : [ cache[ index ] ];\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( value ) ? value : [ value ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < cachedObjects.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cachedObject = cachedObjects[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( cachedObject.equals( values[ i ] ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcachedObject.copy( values[ i ] );\n\t\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction prepareUniformsGroup( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// determine total buffer size according to the STD140 layout\n\t\t// Hint: STD140 is the only supported layout in WebGL 2\n\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\n\t\tlet offset = 0; // global buffer offset in bytes\n\t\tconst chunkSize = 16; // size of a chunk in bytes\n\t\tlet chunkOffset = 0; // offset within a single chunk in bytes\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniforms.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniform = uniforms[ i ];\n\n\t\t\tconst infos = {\n\t\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = values.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst value = values[ j ];\n\n\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\tinfos.boundary += info.boundary;\n\t\t\t\tinfos.storage += info.storage;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// the following two properties will be used for partial buffer updates\n\n\t\t\tuniform.__data = new Float32Array( infos.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT );\n\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( i > 0 ) {\n\n\t\t\t\tchunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\t\t\tconst remainingSizeInChunk = chunkSize - chunkOffset;\n\n\t\t\t\t// check for chunk overflow\n\n\t\t\t\tif ( chunkOffset !== 0 && ( remainingSizeInChunk - infos.boundary ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// add padding and adjust offset\n\n\t\t\t\t\toffset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\t\t\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toffset += infos.storage;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure correct final padding\n\n\t\tchunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\tif ( chunkOffset > 0 ) offset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\n\t\t//\n\n\t\tuniformsGroup.__size = offset;\n\t\tuniformsGroup.__cache = {};\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfunction getUniformSize( value ) {\n\n\t\tconst info = {\n\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t};\n\n\t\t// determine sizes according to STD140\n\n\t\tif ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t// float/int\n\n\t\t\tinfo.boundary = 4;\n\t\t\tinfo.storage = 4;\n\n\t\t} else if ( value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t// vec2\n\n\t\t\tinfo.boundary = 8;\n\t\t\tinfo.storage = 8;\n\n\t\t} else if ( value.isVector3 || value.isColor ) {\n\n\t\t\t// vec3\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 12; // evil: vec3 must start on a 16-byte boundary but it only consumes 12 bytes\n\n\t\t} else if ( value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t// vec4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 16;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t// mat3 (in STD140 a 3x3 matrix is represented as 3x4)\n\n\t\t\tinfo.boundary = 48;\n\t\t\tinfo.storage = 48;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t// mat4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 64;\n\t\t\tinfo.storage = 64;\n\n\t\t} else if ( value.isTexture ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture samplers can not be part of an uniforms group.' );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unsupported uniform value type.', value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn info;\n\n\t}\n\n\tfunction onUniformsGroupsDispose( event ) {\n\n\t\tconst uniformsGroup = event.target;\n\n\t\tuniformsGroup.removeEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\tconst index = allocatedBindingPoints.indexOf( uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\t\tallocatedBindingPoints.splice( index, 1 );\n\n\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ uniformsGroup.id ] );\n\n\t\tdelete buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tdelete updateList[ uniformsGroup.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tfor ( const id in buffers ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tallocatedBindingPoints = [];\n\t\tbuffers = {};\n\t\tupdateList = {};\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbind: bind,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nfunction WebGLRenderer( parameters = {} ) {\n\n\tthis.isWebGLRenderer = true;\n\n\tconst _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : createCanvasElement(),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tlet _alpha;\n\n\tif ( _context !== null ) {\n\n\t\t_alpha = _context.getContextAttributes().alpha;\n\n\t} else {\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false;\n\n\t}\n\n\tlet currentRenderList = null;\n\tlet currentRenderState = null;\n\n\t// render() can be called from within a callback triggered by another render.\n\t// We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n\tconst renderListStack = [];\n\tconst renderStateStack = [];\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t// internal properties\n\n\tconst _this = this;\n\n\tlet _isContextLost = false;\n\n\t// internal state cache\n\n\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\tlet _currentRenderTarget = null;\n\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\tlet _currentCamera = null;\n\n\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t//\n\n\tlet _width = _canvas.width;\n\tlet _height = _canvas.height;\n\n\tlet _pixelRatio = 1;\n\tlet _opaqueSort = null;\n\tlet _transparentSort = null;\n\n\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tlet _scissorTest = false;\n\n\t// frustum\n\n\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t// clipping\n\n\tlet _clippingEnabled = false;\n\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t// transmission\n\n\tlet _transmissionRenderTarget = null;\n\n\t// camera matrices cache\n\n\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\tconst _vector2 = new Vector2();\n\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tlet _gl = _context;\n\n\tfunction getContext( contextNames, contextAttributes ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < contextNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst contextName = contextNames[ i ];\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\t\t\tif ( context !== null ) return context;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\ttry {\n\n\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\talpha: true,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat\n\t\t};\n\n\t\t// OffscreenCanvas does not have setAttribute, see #22811\n\t\tif ( 'setAttribute' in _canvas ) _canvas.setAttribute( 'data-engine', `three.js r${REVISION}` );\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tconst contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl' ];\n\n\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer === true ) {\n\n\t\t\t\tcontextNames.shift();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl = getContext( contextNames, contextAttributes );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tif ( getContext( contextNames ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\tlet properties, textures, cubemaps, cubeuvmaps, attributes, geometries, objects;\n\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n\n\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tlet utils, bindingStates, uniformsGroups;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\textensions.init( capabilities );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo();\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\tcubeuvmaps = new WebGLCubeUVMaps( _this );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, extensions, attributes, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl, capabilities, textures );\n\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\tmaterials = new WebGLMaterials( _this, properties );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions, capabilities );\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, _alpha, _premultipliedAlpha );\n\t\tshadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities );\n\t\tuniformsGroups = new WebGLUniformsGroups( _gl, info, capabilities, state );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.shadowMap = shadowMap;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( background.getClearColor() );\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color = true, depth = true, stencil = true ) {\n\n\t\tlet bits = 0;\n\n\t\tif ( color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tcubemaps.dispose();\n\t\tcubeuvmaps.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\t\tbindingStates.dispose();\n\t\tuniformsGroups.dispose();\n\t\tprogramCache.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\txr.removeEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.dispose();\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tconst infoAutoReset = info.autoReset;\n\t\tconst shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n\t\tconst shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n\t\tconst shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n\t\tconst shadowMapType = shadowMap.type;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\tinfo.autoReset = infoAutoReset;\n\t\tshadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n\t\tshadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n\t\tshadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n\t\tshadowMap.type = shadowMapType;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextCreationError( event ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: A WebGL context could not be created. Reason: ', event.statusMessage );\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReferences( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReferences( material ) {\n\n\t\tconst programs = properties.get( material ).programs;\n\n\t\tif ( programs !== undefined ) {\n\n\t\t\tprograms.forEach( function ( program ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( program );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tprogramCache.releaseShaderCache( material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tconst program = setProgram( camera, scene, geometry, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet index = geometry.index;\n\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\tlet drawStart = drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tlet drawEnd = ( drawRange.start + drawRange.count ) * rangeFactor;\n\n\t\tif ( group !== null ) {\n\n\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, group.start * rangeFactor );\n\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, ( group.start + group.count ) * rangeFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, 0 );\n\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, index.count );\n\n\t\t} else if ( position !== undefined && position !== null ) {\n\n\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, 0 );\n\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, position.count );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst drawCount = drawEnd - drawStart;\n\n\t\tif ( drawCount < 0 || drawCount === Infinity ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\tlet attribute;\n\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst maxInstanceCount = geometry._maxInstanceCount !== undefined ? geometry._maxInstanceCount : Infinity;\n\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, maxInstanceCount );\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tfunction prepare( material, scene, object ) {\n\n\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( _this.physicallyCorrectLights );\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tprepare( material2, scene, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tprepare( material, scene, object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\trenderStateStack.pop();\n\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionStart() {\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t}\n\n\tfunction onXRSessionEnd() {\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t}\n\n\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof self !== 'undefined' ) animation.setContext( self );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t};\n\n\txr.addEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\txr.addEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.matrixWorldAutoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null && camera.matrixWorldAutoUpdate === true ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tif ( xr.cameraAutoUpdate === true ) xr.updateCamera( camera );\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, _currentRenderTarget );\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, renderStateStack.length );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, renderListStack.length );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\trenderListStack.push( currentRenderList );\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( _this.physicallyCorrectLights );\n\n\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = cameras.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera2, camera2.viewport );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\trenderStateStack.pop();\n\n\t\tif ( renderStateStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStateStack[ renderStateStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderListStack.pop();\n\n\t\tif ( renderListStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderListStack[ renderListStack.length - 1 ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderScene( currentRenderList, scene, camera, viewport ) {\n\n\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.setGlobalState( _this.clippingPlanes, camera );\n\n\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderTransmissionPass( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\tif ( viewport ) state.viewport( _currentViewport.copy( viewport ) );\n\n\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderObjects( transmissiveObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t}\n\n\tfunction renderTransmissionPass( opaqueObjects, scene, camera ) {\n\n\t\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\t\tif ( _transmissionRenderTarget === null ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 1, 1, {\n\t\t\t\tgenerateMipmaps: true,\n\t\t\t\ttype: extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ? HalfFloatType : UnsignedByteType,\n\t\t\t\tminFilter: LinearMipmapLinearFilter,\n\t\t\t\tsamples: ( isWebGL2 && _antialias === true ) ? 4 : 0\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\t_this.getDrawingBufferSize( _vector2 );\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.setSize( _vector2.x, _vector2.y );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_transmissionRenderTarget.setSize( floorPowerOfTwo( _vector2.x ), floorPowerOfTwo( _vector2.y ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\t\t_this.setRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\t_this.clear();\n\n\t\t// Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n\t\t// Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\t\tconst currentToneMapping = _this.toneMapping;\n\t\t_this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\trenderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t_this.toneMapping = currentToneMapping;\n\n\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _transmissionRenderTarget );\n\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t_this.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tmaterial.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, object, group );\n\n\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false ) {\n\n\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgram( material, scene, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tlet programs = materialProperties.programs;\n\n\t\t// always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\tmaterialProperties.envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\n\t\tif ( programs === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tprograms = new Map();\n\t\t\tmaterialProperties.programs = programs;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet program = programs.get( programCacheKey );\n\n\t\tif ( program !== undefined ) {\n\n\t\t\t// early out if program and light state is identical\n\n\t\t\tif ( materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t\treturn program;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\tmaterial.onBuild( object, parameters, _this );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\t\t\tprograms.set( programCacheKey, program );\n\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ( ! material.isShaderMaterial && ! material.isRawShaderMaterial ) || material.clipping === true ) {\n\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotLightMatrix.value = lights.state.spotLightMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotLightMap.value = lights.state.spotLightMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tconst progUniforms = program.getUniforms();\n\t\tconst uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.currentProgram = program;\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction updateCommonMaterialProperties( material, parameters ) {\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tmaterialProperties.outputEncoding = parameters.outputEncoding;\n\t\tmaterialProperties.instancing = parameters.instancing;\n\t\tmaterialProperties.skinning = parameters.skinning;\n\t\tmaterialProperties.morphTargets = parameters.morphTargets;\n\t\tmaterialProperties.morphNormals = parameters.morphNormals;\n\t\tmaterialProperties.morphColors = parameters.morphColors;\n\t\tmaterialProperties.morphTargetsCount = parameters.morphTargetsCount;\n\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n\t\tmaterialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n\t\tmaterialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n\t\tmaterialProperties.vertexTangents = parameters.vertexTangents;\n\t\tmaterialProperties.toneMapping = parameters.toneMapping;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, geometry, material, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tconst encoding = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputEncoding : ( _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? _currentRenderTarget.texture.encoding : LinearEncoding );\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst vertexAlphas = material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n\t\tconst vertexTangents = !! material.normalMap && !! geometry.attributes.tangent;\n\t\tconst morphTargets = !! geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphNormals = !! geometry.morphAttributes.normal;\n\t\tconst morphColors = !! geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst toneMapping = material.toneMapped ? _this.toneMapping : NoToneMapping;\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet needsProgramChange = false;\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== encoding ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( ! object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( material.fog === true && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexTangents !== vertexTangents ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.morphTargets !== morphTargets ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.morphNormals !== morphNormals ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.morphColors !== morphColors ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.toneMapping !== toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t} else if ( capabilities.isWebGL2 === true && materialProperties.morphTargetsCount !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\tif ( needsProgramChange === true ) {\n\n\t\t\tprogram = getProgram( material, scene, object );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\tconst p_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\tobject.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning and morph target uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone and morph texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning and morphing can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === null ) skeleton.computeBoneTexture();\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: SkinnedMesh can only be used with WebGL 2. With WebGL 1 OES_texture_float and vertex textures support is required.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes.position !== undefined || morphAttributes.normal !== undefined || ( morphAttributes.color !== undefined && capabilities.isWebGL2 === true ) ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/24467#issuecomment-1209031512\n\n\t\tif ( material.isMeshGouraudMaterial && material.envMap !== null ) {\n\n\t\t\tm_uniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tm_uniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog === true ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, _transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\t// UBOs\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial || material.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tconst groups = material.uniformsGroups;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\t\tuniformsGroups.update( group, program );\n\t\t\t\t\tuniformsGroups.bind( group, program );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Uniform Buffer Objects can only be used with WebGL 2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTargetTextures = function ( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tproperties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture = colorTexture;\n\t\tproperties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture = depthTexture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\trenderTargetProperties.__hasExternalTextures = true;\n\n\t\tif ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer = depthTexture === undefined;\n\n\t\t\tif ( ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t// The multisample_render_to_texture extension doesn't work properly if there\n\t\t\t\t// are midframe flushes and an external depth buffer. Disable use of the extension.\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Render-to-texture extension was disabled because an external texture was provided' );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__useRenderToTexture = false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTargetFramebuffer = function ( renderTarget, defaultFramebuffer ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = defaultFramebuffer;\n\t\trenderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer = defaultFramebuffer === undefined;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tlet useDefaultFramebuffer = true;\n\t\tlet framebuffer = null;\n\t\tlet isCube = false;\n\t\tlet isRenderTarget3D = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// We need to make sure to rebind the framebuffer.\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, null );\n\t\t\t\tuseDefaultFramebuffer = false;\n\n\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\t\t// Color and depth texture must be rebound in order for the swapchain to update.\n\t\t\t\ttextures.rebindTextures( renderTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\t\tif ( texture.isData3DTexture || texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tisRenderTarget3D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( ( capabilities.isWebGL2 && renderTarget.samples > 0 ) && textures.useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst framebufferBound = state.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( framebufferBound && capabilities.drawBuffers && useDefaultFramebuffer ) {\n\n\t\t\tstate.drawBuffers( renderTarget, framebuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t} else if ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\tconst layer = activeCubeFace || 0;\n\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( 36160, 36064, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer );\n\n\t\t}\n\n\t\t_currentMaterialId = - 1; // reset current material to ensure correct uniform bindings\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || ( capabilities.isWebGL2 && extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) ) );\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.has( 'OES_texture_float' ) || extensions.has( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexSubImage2D( 3553, level, 0, 0, position.x, position.y, width, height );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tconst width = srcTexture.image.width;\n\t\tconst height = srcTexture.image.height;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( 3553 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture3D = function ( sourceBox, position, srcTexture, dstTexture, level = 0 ) {\n\n\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: can only be used with WebGL2.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst width = sourceBox.max.x - sourceBox.min.x + 1;\n\t\tconst height = sourceBox.max.y - sourceBox.min.y + 1;\n\t\tconst depth = sourceBox.max.z - sourceBox.min.z + 1;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\tlet glTarget;\n\n\t\tif ( dstTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture3D( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 32879;\n\n\t\t} else if ( dstTexture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture2DArray( dstTexture, 0 );\n\t\t\tglTarget = 35866;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tconst unpackRowLen = _gl.getParameter( 3314 );\n\t\tconst unpackImageHeight = _gl.getParameter( 32878 );\n\t\tconst unpackSkipPixels = _gl.getParameter( 3316 );\n\t\tconst unpackSkipRows = _gl.getParameter( 3315 );\n\t\tconst unpackSkipImages = _gl.getParameter( 32877 );\n\n\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ 0 ] : srcTexture.image;\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, image.width );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, image.height );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, sourceBox.min.x );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, sourceBox.min.y );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, sourceBox.min.z );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: untested support for compressed srcTexture.' );\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, position.x, position.y, position.z, width, height, depth, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 3314, unpackRowLen );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32878, unpackImageHeight );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3316, unpackSkipPixels );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3315, unpackSkipRows );\n\t\t_gl.pixelStorei( 32877, unpackSkipImages );\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( glTarget );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTextureCube( texture, 0 );\n\n\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture3D( texture, 0 );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\ttextures.setTexture2DArray( texture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.resetState = function () {\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\t_currentRenderTarget = null;\n\n\t\tstate.reset();\n\t\tbindingStates.reset();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL1Renderer extends WebGLRenderer {}\n\nWebGL1Renderer.prototype.isWebGL1Renderer = true;\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density = 0.00025 ) {\n\n\t\tthis.isFogExp2 = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = density;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near = 1, far = 1000 ) {\n\n\t\tthis.isFog = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isScene = true;\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.backgroundBlurriness = 0;\n\t\tthis.backgroundIntensity = 1;\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tthis.backgroundBlurriness = source.backgroundBlurriness;\n\t\tthis.backgroundIntensity = source.backgroundIntensity;\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\t\tif ( this.backgroundBlurriness > 0 ) data.object.backgroundBlurriness = this.backgroundBlurriness;\n\t\tif ( this.backgroundIntensity !== 1 ) data.object.backgroundIntensity = this.backgroundIntensity;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\t// @deprecated\n\n\tget autoUpdate() {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Scene: autoUpdate was renamed to matrixWorldAutoUpdate in r144.' );\n\t\treturn this.matrixWorldAutoUpdate;\n\n\t}\n\n\tset autoUpdate( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Scene: autoUpdate was renamed to matrixWorldAutoUpdate in r144.' );\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride ) {\n\n\t\tthis.isInterleavedBuffer = true;\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new this.constructor( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.from( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass InterleavedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized = false ) {\n\n\t\tthis.isInterleavedBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t}\n\n\tget count() {\n\n\t\treturn this.data.count;\n\n\t}\n\n\tget array() {\n\n\t\treturn this.data.array;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interleaved buffer attribute will de-interleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interleaved buffer attribute will de-interleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// de-interleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interleaved attribute\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpriteMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSpriteMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _worldScale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _mvPosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _rotatedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Sprite extends Object3D {\n\n\tconstructor( material ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSprite = true;\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.geometry = _geometry;\n\t\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vB, _vC, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vC, _vB, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LOD extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._currentLevel = 0;\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t},\n\t\t\tisLOD: {\n\t\t\t\tvalue: true,\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance, level.hysteresis );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddLevel( object, distance = 0, hysteresis = 0 ) {\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, hysteresis: hysteresis, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCurrentLevel() {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t}\n\n\n\n\tgetObjectForDistance( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet levelDistance = levels[ i ].distance;\n\n\t\t\t\tif ( levels[ i ].object.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tlevelDistance -= levelDistance * levels[ i ].hysteresis;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( distance < levelDistance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$2 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$1.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$2.distanceTo( _v2$1 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet levelDistance = levels[ i ].distance;\n\n\t\t\t\tif ( levels[ i ].object.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tlevelDistance -= levelDistance * levels[ i ].hysteresis;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levelDistance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance,\n\t\t\t\thysteresis: level.hysteresis\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _basePosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _skinIndex = /*@__PURE__*/ new Vector4();\nconst _skinWeight = /*@__PURE__*/ new Vector4();\n\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass SkinnedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isSkinnedMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = 'attached';\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbind( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( bindMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t}\n\n\tnormalizeSkinWeights() {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.fromBufferAttribute( skinWeight, i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.bindMatrix ).invert();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tboneTransform( index, target ) {\n\n\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t_skinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t_skinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t_basePosition.copy( target ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst weight = _skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst boneIndex = _skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t_matrix.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\ttarget.addScaledVector( _vector$5.copy( _basePosition ).applyMatrix4( _matrix ), weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Bone extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBone = true;\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter = NearestFilter, minFilter = NearestFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.isDataTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _offsetMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Skeleton {\n\n\tconstructor( bones = [], boneInverses = [] ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneInverses = boneInverses;\n\t\tthis.boneMatrices = null;\n\n\t\tthis.boneTexture = null;\n\t\tthis.boneTextureSize = 0;\n\n\t\tthis.frame = - 1;\n\n\t\tthis.init();\n\n\t}\n\n\tinit() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( bones.length * 16 );\n\n\t\t// calculate inverse bone matrices if necessary\n\n\t\tif ( boneInverses.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// handle special case\n\n\t\t\tif ( bones.length !== boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: Number of inverse bone matrices does not match amount of bones.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcalculateInverses() {\n\n\t\tthis.boneInverses.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.copy( this.bones[ i ].matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( this.boneInverses[ i ] ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t}\n\n\tcomputeBoneTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this.bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = ceilPowerOfTwo( size );\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tboneMatrices.set( this.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\tthis.boneTexture = boneTexture;\n\t\tthis.boneTextureSize = size;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetBoneByName( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tdispose( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json, bones ) {\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uuid = json.bones[ i ];\n\t\t\tlet bone = bones[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( bone === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: No bone found with UUID:', uuid );\n\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bones.push( bone );\n\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4().fromArray( json.boneInverses[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.init();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Skeleton',\n\t\t\t\tgenerator: 'Skeleton.toJSON'\n\t\t\t},\n\t\t\tbones: [],\n\t\t\tboneInverses: []\n\t\t};\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\t\t\tdata.bones.push( bone.uuid );\n\n\t\t\tconst boneInverse = boneInverses[ i ];\n\t\t\tdata.boneInverses.push( boneInverse.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _instanceLocalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _identity = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _mesh = /*@__PURE__*/ new Mesh();\n\nclass InstancedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material, count ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isInstancedMesh = true;\n\n\t\tthis.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\t\tthis.instanceColor = null;\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.frustumCulled = false;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.setMatrixAt( i, _identity );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( source.instanceColor !== null ) this.instanceColor = source.instanceColor.clone();\n\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tcolor.fromArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( this.instanceMatrix.count * 3 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _start$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _inverseMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$1 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLine = true;\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$1.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$1 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\n\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isLineSegments = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineLoop extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isLineLoop = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointsMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPointsMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPoints = true;\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\n\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\ttestPoint( _position$2, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\ttestPoint( _position$2, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nclass VideoTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isVideoTexture = true;\n\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tfunction updateVideo() {\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass FramebufferTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, format ) {\n\n\t\tsuper( { width, height } );\n\n\t\tthis.isFramebufferTexture = true;\n\n\t\tthis.format = format;\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\t\tthis.isCompressedTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedArrayTexture extends CompressedTexture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, depth, format, type ) {\n\n\t\tsuper( mipmaps, width, height, format, type );\n\n\t\tthis.isCompressedArrayTexture = true;\n\t\tthis.image.depth = depth;\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CanvasTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isCanvasTexture = true;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isEllipseCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.isArcCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst px = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\nconst py = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\nconst pz = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCubicBezierCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCubicBezierCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\t\ttangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isQuadraticBezierCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSplineCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u, optionalTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points = [ new Vector2( 0, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, 0 ), new Vector2( 0, 0.5 ) ], segments = 12, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments );\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst initNormals = [];\n\t\tconst normals = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst curNormal = new Vector3();\n\t\tconst prevNormal = new Vector3();\n\t\tlet dx = 0;\n\t\tlet dy = 0;\n\n\t\t// pre-compute normals for initial \"meridian\"\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tswitch ( j ) {\n\n\t\t\t\tcase 0:\t\t\t\t// special handling for 1st vertex on path\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ( points.length - 1 ):\t// special handling for last Vertex on path\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( prevNormal.x, prevNormal.y, prevNormal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\t\t\t// default handling for all vertices in between\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tcurNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.x += prevNormal.x;\n\t\t\t\t\tnormal.y += prevNormal.y;\n\t\t\t\t\tnormal.z += prevNormal.z;\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( curNormal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices, uvs and normals\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tconst x = initNormals[ 3 * j + 0 ] * sin;\n\t\t\t\tconst y = initNormals[ 3 * j + 1 ];\n\t\t\t\tconst z = initNormals[ 3 * j + 0 ] * cos;\n\n\t\t\t\tnormals.push( x, y, z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( c, d, b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new LatheGeometry( data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CapsuleGeometry extends LatheGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, length = 1, capSegments = 4, radialSegments = 8 ) {\n\n\t\tconst path = new Path();\n\t\tpath.absarc( 0, - length / 2, radius, Math.PI * 1.5, 0 );\n\t\tpath.absarc( 0, length / 2, radius, 0, Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tsuper( path.getPoints( capSegments ), radialSegments );\n\n\t\tthis.type = 'CapsuleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: length,\n\t\t\tcapSegments: capSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CapsuleGeometry( data.radius, data.length, data.capSegments, data.radialSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CircleGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, segments = 32, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.max( 3, segments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CircleGeometry( data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop = 1, radiusBottom = 1, height = 1, radialSegments = 32, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CylinderGeometry( data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, height = 1, radialSegments = 32, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new ConeGeometry( data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices = [], indices = [], radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivision with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PolyhedronGeometry( data.vertices, data.indices, data.radius, data.details );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new DodecahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangle = /*@__PURE__*/ new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null, thresholdAngle = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\t\tconst thresholdDot = Math.cos( DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\t\tconst edgeData = {};\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t\t_triangle.getNormal( _normal );\n\n\t\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\t\tif ( _normal.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormal: _normal.clone(),\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t\t_v0.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t\t_v1$1.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v0.x, _v0.y, _v0.z );\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v1$1.x, _v1$1.y, _v1$1.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.4)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 32767 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim | 0 );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tconst ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst x0 = ax < bx ? ( ax < cx ? ax : cx ) : ( bx < cx ? bx : cx ),\n\t\ty0 = ay < by ? ( ay < cy ? ay : cy ) : ( by < cy ? by : cy ),\n\t\tx1 = ax > bx ? ( ax > cx ? ax : cx ) : ( bx > cx ? bx : cx ),\n\t\ty1 = ay > by ? ( ay > cy ? ay : cy ) : ( by > cy ? by : cy );\n\n\tlet p = c.next;\n\twhile ( p !== a ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\tconst ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst x0 = ax < bx ? ( ax < cx ? ax : cx ) : ( bx < cx ? bx : cx ),\n\t\ty0 = ay < by ? ( ay < cy ? ay : cy ) : ( by < cy ? by : cy ),\n\t\tx1 = ax > bx ? ( ax > cx ? ax : cx ) : ( bx > cx ? bx : cx ),\n\t\ty1 = ay > by ? ( ay > cy ? ay : cy ) : ( by > cy ? by : cy );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( x0, y0, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( x1, y1, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y ) && area( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y ) && area( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim | 0 );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\touterNode = eliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\tconst bridge = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( ! bridge ) {\n\n\t\treturn outerNode;\n\n\t}\n\n\tconst bridgeReverse = splitPolygon( bridge, hole );\n\n\t// filter collinear points around the cuts\n\tfilterPoints( bridgeReverse, bridgeReverse.next );\n\treturn filterPoints( bridge, bridge.next );\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode,\n\t\tqx = - Infinity,\n\t\tm;\n\n\tconst hx = hole.x, hy = hole.y;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === 0 ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = ( x - minX ) * invSize | 0;\n\ty = ( y - minY ) * invSize | 0;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) >= ( ax - px ) * ( cy - py ) &&\n ( ax - px ) * ( by - py ) >= ( bx - px ) * ( ay - py ) &&\n ( bx - px ) * ( cy - py ) >= ( cx - px ) * ( by - py );\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n ( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n ( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n equals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = 0;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\nclass ExtrudeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tconst depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 1;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 0.2;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 0.1;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist' );\n\n\t\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( geometryShapes, data.options );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < Math.abs( a_x - b_x ) ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tdata.options = Object.assign( {}, options );\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new IcosahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new OctahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius = 0.5, outerRadius = 1, thetaSegments = 32, phiSegments = 1, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthetaSegments = Math.max( 3, thetaSegments );\n\t\tphiSegments = Math.max( 1, phiSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new RingGeometry( data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), curveSegments = 12 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ShapeGeometry( geometryShapes, data.curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, widthSegments = 32, heightSegments = 16, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) );\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new SphereGeometry( data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TetrahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, radialSegments = 12, tubularSegments = 48, arc = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusGeometry( data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, tubularSegments = 64, radialSegments = 8, p = 2, q = 3 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segment\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectors, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusKnotGeometry( data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path = new QuadraticBezierCurve3( new Vector3( - 1, - 1, 0 ), new Vector3( - 1, 1, 0 ), new Vector3( 1, 1, 0 ) ), tubularSegments = 64, radius = 1, radialSegments = 8, closed = false ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\treturn new TubeGeometry(\n\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\tdata.radius,\n\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\tdata.closed\n\t\t);\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\t// buffer\n\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tconst edges = new Set();\n\n\t\t\t// helper variables\n\n\t\t\tconst start = new Vector3();\n\t\t\tconst end = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\t\tconst groupStart = group.start;\n\t\t\t\t\tconst groupCount = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = groupStart, l = ( groupStart + groupCount ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst index1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst index2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// build geometry\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction isUniqueEdge( start, end, edges ) {\n\n\tconst hash1 = `${start.x},${start.y},${start.z}-${end.x},${end.y},${end.z}`;\n\tconst hash2 = `${end.x},${end.y},${end.z}-${start.x},${start.y},${start.z}`; // coincident edge\n\n\tif ( edges.has( hash1 ) === true || edges.has( hash2 ) === true ) {\n\n\t\treturn false;\n\n\t} else {\n\n\t\tedges.add( hash1 );\n\t\tedges.add( hash2 );\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tCapsuleGeometry: CapsuleGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\nclass ShadowMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShadowMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass RawShaderMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t\tthis.isRawShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshStandardMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshStandardMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 1.0;\n\t\tthis.metalness = 0.0;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshPhysicalMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.clearcoatMap = null;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\t\tthis.ior = 1.5;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'reflectivity', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn ( clamp( 2.5 * ( this.ior - 1 ) / ( this.ior + 1 ), 0, 1 ) );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( reflectivity ) {\n\n\t\t\t\tthis.ior = ( 1 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * reflectivity );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.iridescenceMap = null;\n\t\tthis.iridescenceIOR = 1.3;\n\t\tthis.iridescenceThicknessRange = [ 100, 400 ];\n\t\tthis.iridescenceThicknessMap = null;\n\n\t\tthis.sheenColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.sheenColorMap = null;\n\t\tthis.sheenRoughness = 1.0;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = null;\n\n\t\tthis.transmissionMap = null;\n\n\t\tthis.thickness = 0;\n\t\tthis.thicknessMap = null;\n\t\tthis.attenuationDistance = Infinity;\n\t\tthis.attenuationColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\n\t\tthis.specularIntensity = 1.0;\n\t\tthis.specularIntensityMap = null;\n\t\tthis.specularColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\t\tthis.specularColorMap = null;\n\n\t\tthis._sheen = 0.0;\n\t\tthis._clearcoat = 0;\n\t\tthis._iridescence = 0;\n\t\tthis._transmission = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tget sheen() {\n\n\t\treturn this._sheen;\n\n\t}\n\n\tset sheen( value ) {\n\n\t\tif ( this._sheen > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._sheen = value;\n\n\t}\n\n\tget clearcoat() {\n\n\t\treturn this._clearcoat;\n\n\t}\n\n\tset clearcoat( value ) {\n\n\t\tif ( this._clearcoat > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._clearcoat = value;\n\n\t}\n\n\tget iridescence() {\n\n\t\treturn this._iridescence;\n\n\t}\n\n\tset iridescence( value ) {\n\n\t\tif ( this._iridescence > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._iridescence = value;\n\n\t}\n\n\tget transmission() {\n\n\t\treturn this._transmission;\n\n\t}\n\n\tset transmission( value ) {\n\n\t\tif ( this._transmission > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._transmission = value;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\t\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tthis.ior = source.ior;\n\n\t\tthis.iridescence = source.iridescence;\n\t\tthis.iridescenceMap = source.iridescenceMap;\n\t\tthis.iridescenceIOR = source.iridescenceIOR;\n\t\tthis.iridescenceThicknessRange = [ ...source.iridescenceThicknessRange ];\n\t\tthis.iridescenceThicknessMap = source.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tthis.sheen = source.sheen;\n\t\tthis.sheenColor.copy( source.sheenColor );\n\t\tthis.sheenColorMap = source.sheenColorMap;\n\t\tthis.sheenRoughness = source.sheenRoughness;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = source.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tthis.transmission = source.transmission;\n\t\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\t\tthis.thickness = source.thickness;\n\t\tthis.thicknessMap = source.thicknessMap;\n\t\tthis.attenuationDistance = source.attenuationDistance;\n\t\tthis.attenuationColor.copy( source.attenuationColor );\n\n\t\tthis.specularIntensity = source.specularIntensity;\n\t\tthis.specularIntensityMap = source.specularIntensityMap;\n\t\tthis.specularColor.copy( source.specularColor );\n\t\tthis.specularColorMap = source.specularColorMap;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshPhongMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshPhongMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshToonMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshToonMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshNormalMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshNormalMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshLambertMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshLambertMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshMatcapMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshMatcapMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.matcap = null;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineDashedMaterial extends LineBasicMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineDashedMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\nfunction arraySlice( array, from, to ) {\n\n\tif ( isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t}\n\n\treturn array.slice( from, to );\n\n}\n\n// converts an array to a specific type\nfunction convertArray( array, type, forceClone ) {\n\n\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t}\n\n\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n}\n\nfunction isTypedArray( object ) {\n\n\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n}\n\n// returns an array by which times and values can be sorted\nfunction getKeyframeOrder( times ) {\n\n\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t}\n\n\tconst n = times.length;\n\tconst result = new Array( n );\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\tresult.sort( compareTime );\n\n\treturn result;\n\n}\n\n// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\nfunction sortedArray( values, stride, order ) {\n\n\tconst nValues = values.length;\n\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n}\n\n// function for parsing AOS keyframe formats\nfunction flattenJSON( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t}\n\n\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t} else {\n\n\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction subclip( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps = 30 ) {\n\n\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\tclip.name = name;\n\n\tconst tracks = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\tconst times = [];\n\t\tconst values = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\ttrack.times = convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\ttrack.values = convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\ttracks.push( track );\n\n\t}\n\n\tclip.tracks = tracks;\n\n\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t}\n\n\tclip.resetDuration();\n\n\treturn clip;\n\n}\n\nfunction makeClipAdditive( targetClip, referenceFrame = 0, referenceClip = targetClip, fps = 30 ) {\n\n\tif ( fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\treferenceValue = arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\treferenceValue = arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\treferenceValue = arraySlice( interpolant.resultBuffer, startIndex, endIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\treturn targetClip;\n\n}\n\nvar AnimationUtils = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tarraySlice: arraySlice,\n\tconvertArray: convertArray,\n\tflattenJSON: flattenJSON,\n\tgetKeyframeOrder: getKeyframeOrder,\n\tisTypedArray: isTypedArray,\n\tmakeClipAdditive: makeClipAdditive,\n\tsortedArray: sortedArray,\n\tsubclip: subclip\n});\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nclass Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t\tthis.settings = null;\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {};\n\n\t}\n\n\tevaluate( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t}\n\n\tgetSettings_() {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nclass CubicInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceding\n * the parameter.\n */\n\nclass DiscreteInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass KeyframeTrack {\n\n\tconstructor( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t}\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\tstatic toJSON( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== this.toJSON ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tsetInterpolation( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = 'unsupported interpolation for ' +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + ' keyframe track named ' + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation() {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetValueSize() {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t}\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize() {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== times[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst times = arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tconst values = arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n}\n\nKeyframeTrack.prototype.TimeBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\nclass BooleanKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'bool';\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\nclass ColorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nColorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'color';\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\nclass NumberKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'number';\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nclass QuaternionLinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\nclass QuaternionKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'quaternion';\n// ValueBufferType is inherited\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\nclass StringKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'string';\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nStringKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\nclass VectorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'vector';\n\nclass AnimationClip {\n\n\tconstructor( name, duration = - 1, tracks, blendMode = NormalAnimationBlendMode ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = duration;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\tstatic parse( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\t\tclip.uuid = json.uuid;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tstatic toJSON( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateFromMorphTargetSequence( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this( name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tstatic findByName( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateClipsFromMorphTargetSequences( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( this.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t}\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tstatic parseAnimation( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tflattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * fps;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tresetDuration() {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttrim() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\toptimize() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this.constructor( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.constructor.toJSON( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tflattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nclass LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = /*@__PURE__*/ new LoadingManager();\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst loading = {};\n\nclass HttpError extends Error {\n\n\tconstructor( message, response ) {\n\n\t\tsuper( message );\n\t\tthis.response = response;\n\n\t}\n\n}\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( () => {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\tloading[ url ].push( {\n\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\tonError: onError,\n\t\t} );\n\n\t\t// create request\n\t\tconst req = new Request( url, {\n\t\t\theaders: new Headers( this.requestHeader ),\n\t\t\tcredentials: this.withCredentials ? 'include' : 'same-origin',\n\t\t\t// An abort controller could be added within a future PR\n\t\t} );\n\n\t\t// record states ( avoid data race )\n\t\tconst mimeType = this.mimeType;\n\t\tconst responseType = this.responseType;\n\n\t\t// start the fetch\n\t\tfetch( req )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tif ( response.status === 200 || response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Workaround: Checking if response.body === undefined for Alipay browser #23548\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof ReadableStream === 'undefined' || response.body === undefined || response.body.getReader === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn response;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\t\tconst reader = response.body.getReader();\n\n\t\t\t\t\t// Nginx needs X-File-Size check\n\t\t\t\t\t// https://serverfault.com/questions/482875/why-does-nginx-remove-content-length-header-for-chunked-content\n\t\t\t\t\tconst contentLength = response.headers.get( 'Content-Length' ) || response.headers.get( 'X-File-Size' );\n\t\t\t\t\tconst total = contentLength ? parseInt( contentLength ) : 0;\n\t\t\t\t\tconst lengthComputable = total !== 0;\n\t\t\t\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\t\t\t\t// periodically read data into the new stream tracking while download progress\n\t\t\t\t\tconst stream = new ReadableStream( {\n\t\t\t\t\t\tstart( controller ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\tfunction readData() {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\treader.read().then( ( { done, value } ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( done ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.close();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tloaded += value.byteLength;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst event = new ProgressEvent( 'progress', { lengthComputable, loaded, total } );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.enqueue( value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn new Response( stream );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new HttpError( `fetch for \"${response.url}\" responded with ${response.status}: ${response.statusText}`, response );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer();\n\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.blob();\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.text()\n\t\t\t\t\t\t\t.then( text => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn parser.parseFromString( text, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.json();\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mimeType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.text();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// sniff encoding\n\t\t\t\t\t\t\tconst re = /charset=\"?([^;\"\\s]*)\"?/i;\n\t\t\t\t\t\t\tconst exec = re.exec( mimeType );\n\t\t\t\t\t\t\tconst label = exec && exec[ 1 ] ? exec[ 1 ].toLowerCase() : undefined;\n\t\t\t\t\t\t\tconst decoder = new TextDecoder( label );\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer().then( ab => decoder.decode( ab ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( data => {\n\n\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\tCache.add( url, data );\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.catch( err => {\n\n\t\t\t\t// Abort errors and other errors are handled the same\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( callbacks === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// When onLoad was called and url was deleted in `loading`\n\t\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tthrow err;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( err );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.finally( () => {\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass CompressedTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImageLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = createElementNS( 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction removeEventListeners() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.slice( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass DataTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.encoding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.encoding = texData.encoding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.flipY !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.flipY = texData.flipY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.generateMipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = texData.generateMipmaps;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Light extends Object3D {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Empty here in base class; some subclasses override.\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLight extends Light {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tsuper( skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.isHemisphereLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _projScreenMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LightShadow {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.normalBias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\t\tthis.blurSamples = 8;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.mapPass = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis._frustum = new Frustum();\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 1;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\n\t\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetViewportCount() {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t}\n\n\tgetFrustum() {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\t_lightPositionWorld$1.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld$1 );\n\n\t\t_lookTarget$1.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget$1 );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_projScreenMatrix$1.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t}\n\n\tgetViewport( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t}\n\n\tgetFrameExtents() {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tif ( this.map ) {\n\n\t\t\tthis.map.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.mapPass ) {\n\n\t\t\tthis.mapPass.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isSpotLightShadow = true;\n\n\t\tthis.focus = 1;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper.updateMatrices( light );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, angle = Math.PI / 3, penumbra = 0, decay = 2 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isSpotLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.angle = angle;\n\t\tthis.penumbra = penumbra;\n\t\tthis.decay = decay;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// by convention for a spotlight, luminous power (lm) = π * luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _projScreenMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PointLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isPointLightShadow = true;\n\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 6;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t//\n\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t// y Y\n\t\t\t//\n\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t// positive X\n\t\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative X\n\t\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Z\n\t\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Z\n\t\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Y\n\t\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Y\n\t\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light, viewportIndex = 0 ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t_lookTarget.copy( camera.position );\n\t\t_lookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, decay = 2 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isPointLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.decay = decay;\n\n\t\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// for an isotropic light source, luminous power (lm) = 4 π luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DirectionalLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isDirectionalLightShadow = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DirectionalLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isDirectionalLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AmbientLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isAmbientLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t}\n\n}\n\nclass RectAreaLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, width = 10, height = 10 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isRectAreaLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in nits)\n\t\treturn this.intensity * this.width * this.height * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in nits) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( this.width * this.height * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.isSphericalHarmonics3 = true;\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LightProbe extends Light {\n\n\tconstructor( sh = new SphericalHarmonics3(), intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isLightProbe = true;\n\n\t\tthis.sh = sh;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MaterialLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = MaterialLoader.createMaterialFromType( json.type );\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = json.sheen;\n\t\tif ( json.sheenColor !== undefined ) material.sheenColor = new Color().setHex( json.sheenColor );\n\t\tif ( json.sheenRoughness !== undefined ) material.sheenRoughness = json.sheenRoughness;\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.specularIntensity !== undefined ) material.specularIntensity = json.specularIntensity;\n\t\tif ( json.specularColor !== undefined && material.specularColor !== undefined ) material.specularColor.setHex( json.specularColor );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.iridescence !== undefined ) material.iridescence = json.iridescence;\n\t\tif ( json.iridescenceIOR !== undefined ) material.iridescenceIOR = json.iridescenceIOR;\n\t\tif ( json.iridescenceThicknessRange !== undefined ) material.iridescenceThicknessRange = json.iridescenceThicknessRange;\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.thickness !== undefined ) material.thickness = json.thickness;\n\t\tif ( json.attenuationDistance !== undefined ) material.attenuationDistance = json.attenuationDistance;\n\t\tif ( json.attenuationColor !== undefined && material.attenuationColor !== undefined ) material.attenuationColor.setHex( json.attenuationColor );\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.shadowSide !== undefined ) material.shadowSide = json.shadowSide;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.alphaToCoverage !== undefined ) material.alphaToCoverage = json.alphaToCoverage;\n\t\tif ( json.premultipliedAlpha !== undefined ) material.premultipliedAlpha = json.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( json.forceSinglePass !== undefined ) material.forceSinglePass = json.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\t\tif ( json.glslVersion !== undefined ) material.glslVersion = json.glslVersion;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\t\tif ( json.specularIntensityMap !== undefined ) material.specularIntensityMap = getTexture( json.specularIntensityMap );\n\t\tif ( json.specularColorMap !== undefined ) material.specularColorMap = getTexture( json.specularColorMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.iridescenceMap !== undefined ) material.iridescenceMap = getTexture( json.iridescenceMap );\n\t\tif ( json.iridescenceThicknessMap !== undefined ) material.iridescenceThicknessMap = getTexture( json.iridescenceThicknessMap );\n\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\t\tif ( json.thicknessMap !== undefined ) material.thicknessMap = getTexture( json.thicknessMap );\n\n\t\tif ( json.sheenColorMap !== undefined ) material.sheenColorMap = getTexture( json.sheenColorMap );\n\t\tif ( json.sheenRoughnessMap !== undefined ) material.sheenRoughnessMap = getTexture( json.sheenRoughnessMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tsetTextures( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic createMaterialFromType( type ) {\n\n\t\tconst materialLib = {\n\t\t\tShadowMaterial,\n\t\t\tSpriteMaterial,\n\t\t\tRawShaderMaterial,\n\t\t\tShaderMaterial,\n\t\t\tPointsMaterial,\n\t\t\tMeshPhysicalMaterial,\n\t\t\tMeshStandardMaterial,\n\t\t\tMeshPhongMaterial,\n\t\t\tMeshToonMaterial,\n\t\t\tMeshNormalMaterial,\n\t\t\tMeshLambertMaterial,\n\t\t\tMeshDepthMaterial,\n\t\t\tMeshDistanceMaterial,\n\t\t\tMeshBasicMaterial,\n\t\t\tMeshMatcapMaterial,\n\t\t\tLineDashedMaterial,\n\t\t\tLineBasicMaterial,\n\t\t\tMaterial\n\t\t};\n\n\t\treturn new materialLib[ type ]();\n\n\t}\n\n}\n\nclass LoaderUtils {\n\n\tstatic decodeText( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic extractUrlBase( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.slice( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Host Relative URL\n\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass BufferGeometryLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = getTypedArray( interleavedBuffer.type, buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( index.type, index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tif ( attribute.usage !== undefined ) bufferAttribute.setUsage( attribute.usage );\n\n\t\t\tif ( attribute.updateRange !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.offset = attribute.updateRange.offset;\n\t\t\t\tbufferAttribute.updateRange.count = attribute.updateRange.count;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url ) );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tasync loadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tconst text = await loader.loadAsync( url, onProgress );\n\n\t\tconst json = JSON.parse( text );\n\n\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn await scope.parseAsync( json );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet hasImages = false;\n\n\t\t\tfor ( const uuid in images ) {\n\n\t\t\t\tif ( images[ uuid ].data instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\thasImages = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasImages === false ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tasync parseAsync( json ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = await this.parseImagesAsync( json.images );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShapes( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseSkeletons( json, object ) {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst bones = {};\n\n\t\t// generate bone lookup table\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isBone ) bones[ child.uuid ] = child;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// create skeletons\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = new Skeleton().fromJSON( json[ i ], bones );\n\n\t\t\t\tskeletons[ skeleton.uuid ] = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn skeletons;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.type in Geometries ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = Geometries[ data.type ].fromJSON( data, shapes );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"${ data.type }\"` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\t\tanimations[ clip.uuid ] = clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn loadImage( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tasync parseImagesAsync( json ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tasync function deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn await loader.loadAsync( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst source = images[ data.image ];\n\t\t\t\tconst image = source.data;\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture();\n\n\t\t\t\t\tif ( image.length === 6 ) texture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.data ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new DataTexture();\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( image ) texture.needsUpdate = true; // textures can have undefined image data\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.source = source;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.generateMipmaps !== undefined ) texture.generateMipmaps = data.generateMipmaps;\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) texture.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials, textures, animations ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTexture( uuid ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined texture', uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = getTexture( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.environment !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.environment = getTexture( data.environment );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.backgroundBlurriness !== undefined ) object.backgroundBlurriness = data.backgroundBlurriness;\n\t\t\t\tif ( data.backgroundIntensity !== undefined ) object.backgroundIntensity = data.backgroundIntensity;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t \tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tif ( data.bindMode !== undefined ) object.bindMode = data.bindMode;\n\t\t\t\tif ( data.bindMatrix !== undefined ) object.bindMatrix.fromArray( data.bindMatrix );\n\t\t\t\tif ( data.skeleton !== undefined ) object.skeleton = data.skeleton;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\t\t\t\tconst instanceColor = data.instanceColor;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\t\t\t\tif ( instanceColor !== undefined ) object.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceColor.array ), instanceColor.itemSize );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Bone':\n\n\t\t\t\tobject = new Bone();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials, textures, animations ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst objectAnimations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectAnimations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = objectAnimations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( animations[ uuid ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance, level.hysteresis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tbindSkeletons( object, skeletons ) {\n\n\t\tif ( Object.keys( skeletons ).length === 0 ) return;\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isSkinnedMesh === true && child.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ child.skeleton ];\n\n\t\t\t\tif ( skeleton === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No skeleton found with UUID:', child.skeleton );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.bind( skeleton, child.bindMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nclass ImageBitmapLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.isImageBitmapLoader = true;\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n\t}\n\n\tsetOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\t\tfetchOptions.headers = this.requestHeader;\n\n\t\tfetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, Object.assign( scope.options, { colorSpaceConversion: 'none' } ) );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _context;\n\nclass AudioContext {\n\n\tstatic getContext() {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t}\n\n\tstatic setContext( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isHemisphereLightProbe = true;\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( skyColor );\n\t\tconst color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\t\tconst sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\tconst ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tconst c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass AmbientLightProbe extends LightProbe {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isAmbientLightProbe = true;\n\n\t\tconst color1 = new Color().set( color );\n\n\t\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\t\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _eyeRight = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _eyeLeft = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _projectionMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass StereoCamera {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis._cache = {\n\t\t\tfocus: null,\n\t\t\tfov: null,\n\t\t\taspect: null,\n\t\t\tnear: null,\n\t\t\tfar: null,\n\t\t\tzoom: null,\n\t\t\teyeSep: null\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\t_projectionMatrix.copy( camera.projectionMatrix );\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart = true ) {\n\n\t\tthis.autoStart = autoStart;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = now();\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction now() {\n\n\treturn ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n}\n\nconst _position$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$1, _quaternion$1, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$1 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$1.x, _position$1.y, _position$1.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay = 0 ) {\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tsuper.disconnect();\n\n\t\tthis.panner.disconnect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, _scale );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position.x, _position.y, _position.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize = 2048 ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nclass PropertyMixer {\n\n\tconstructor( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tlet mixFunction,\n\t\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\t\tsetIdentity;\n\n\t\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t\t//\n\t\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t\t//\n\t\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\t\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\t\tthis._origIndex = 3;\n\t\tthis._addIndex = 4;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t}\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState() {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t}\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState() {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric() {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion() {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityOther() {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_slerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_slerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_lerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /*@__PURE__*/ /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /*@__PURE__*/ /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /*@__PURE__*/ /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /*@__PURE__*/ /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones', 'map' ];\n\nclass Composite {\n\n\tconstructor( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tgetValue( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t}\n\n\tsetValue( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n// prototype version of these methods with one that represents\n// the bound state. When the property is not found, the methods\n// become no-ops.\nclass PropertyBinding {\n\n\tconstructor( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n\n\tstatic create( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tstatic sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t}\n\n\tstatic parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( matches === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t}\n\n\tstatic findNode( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( nodeName === undefined || nodeName === '' || nodeName === '.' || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable() {}\n\t_setValue_unavailable() {}\n\n\t// Getters\n\n\t_getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.targetObject[ this.propertyName ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t// Direct\n\n\t_setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// EntireArray\n\n\t_setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// ArrayElement\n\n\t_setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// HasToFromArray\n\n\t_setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t}\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind() {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'map':\n\n\t\t\t\t\tif ( 'map' in targetObject ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.map;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.map ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.map as node.material does not have a map.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.map;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === 'morphTargetInfluences' ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n}\n\nPropertyBinding.Composite = Composite;\n\nPropertyBinding.prototype.BindingType = {\n\tDirect: 0,\n\tEntireArray: 1,\n\tArrayElement: 2,\n\tHasFromToArray: 3\n};\n\nPropertyBinding.prototype.Versioning = {\n\tNone: 0,\n\tNeedsUpdate: 1,\n\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n};\n\nPropertyBinding.prototype.GetterByBindingType = [\n\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_direct,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_array,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_arrayElement,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_toArray,\n\n];\n\nPropertyBinding.prototype.SetterByBindingTypeAndVersioning = [\n\n\t[\n\t\t// Direct\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// EntireArray\n\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// ArrayElement\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// HasToFromArray\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t]\n\n];\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nclass AnimationObjectGroup {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.isAnimationObjectGroup = true;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tconst indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = []; // inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tadd() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\tremove() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// remove & forget\n\tuncache() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t}\n\n\tunsubscribe_( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot = null, blendMode = clip.blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeltaTime = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\n\t\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _controlInterpolantsResultBuffer = new Float32Array( 1 );\n\n\nclass AnimationMixer extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( root ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\t\tthis.time = 0;\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\t_bindAction( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_activateAction( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_deactivateAction( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager() {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t}\n\n\t_addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveAction( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t}\n\n\t_takeBackAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t}\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t}\n\n\t_takeBackBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t}\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant() {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, _controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t}\n\n\t_takeBackControlInterpolant( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t}\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t}\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction() {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t}\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nlet id = 0;\n\nclass UniformsGroup extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isUniformsGroup = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: id ++ } );\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.uniforms = [];\n\n\t}\n\n\tadd( uniform ) {\n\n\t\tthis.uniforms.push( uniform );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( uniform ) {\n\n\t\tconst index = this.uniforms.indexOf( uniform );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) this.uniforms.splice( index, 1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetName( name ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\tconst uniformsSource = source.uniforms;\n\n\t\tthis.uniforms.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniformsSource.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.uniforms.push( uniformsSource[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedInterleavedBuffer extends InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, stride );\n\n\t\tthis.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tconst ib = super.clone( data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tconst json = super.toJSON( data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n}\n\nclass GLBufferAttribute {\n\n\tconstructor( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\t\tthis.isGLBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetType( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetItemSize( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetCount( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Raycaster {\n\n\tconstructor( origin, direction, near = 0, far = Infinity ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.camera = null;\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t}\n\n\tsetFromCamera( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type: ' + camera.type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tintersectObject( object, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n\tintersectObjects( objects, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be between EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius = 1, theta = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = theta; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = y; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min = new Vector2( + Infinity, + Infinity ), max = new Vector2( - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox2 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$4.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$4.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start = new Vector3(), end = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.start = start;\n\t\tthis.end = end;\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'SpotLightHelper';\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\t\tthis.light.target.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.copy( this.root.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object.isBone === true ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLightHelper';\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 10, divisions = 10, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius = 10, sectors = 16, rings = 8, divisions = 64, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the sectors\n\n\t\tif ( sectors > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < sectors; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = ( i / sectors ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the rings\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < rings; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / rings * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLightHelper';\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\t\tthis.light.target.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_v1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3.subVectors( _v2, _v1 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttps://github.com/evanw/lightgl.js/blob/master/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2' );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4' );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3' );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1' );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2' );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4' );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3' );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1' );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1' );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2' );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3' );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4' );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1' );\n\t\taddLine( 'p', 'n2' );\n\t\taddLine( 'p', 'n3' );\n\t\taddLine( 'p', 'n4' );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2' );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3' );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1' );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't' );\n\t\taddLine( 'p', 'c' );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2' );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4' );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2' );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4' );\n\n\t\tfunction addLine( a, b ) {\n\n\t\t\taddPoint( a );\n\t\t\taddPoint( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\tthis.setColors( colorFrustum, colorCone, colorUp, colorTarget, colorCross );\n\n\t}\n\n\tsetColors( frustum, cone, up, target, cross ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst colorAttribute = geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t// near\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 0, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 1, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n1, n2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 2, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 3, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n2, n4\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 4, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 5, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n4, n3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 6, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 7, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n3, n1\n\n\t\t// far\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 8, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 9, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f1, f2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 10, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 11, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f2, f4\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 12, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 13, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f4, f3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 14, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 15, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f3, f1\n\n\t\t// sides\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 16, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 17, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n1, f1\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 18, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 19, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n2, f2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 20, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 21, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n3, f3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 22, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 23, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n4, f4\n\n\t\t// cone\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 24, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 25, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n1\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 26, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 27, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 28, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 29, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 30, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 31, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n4\n\n\t\t// up\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 32, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 33, up.r, up.g, up.b ); // u1, u2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 34, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 35, up.r, up.g, up.b ); // u2, u3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 36, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 37, up.r, up.g, up.b ); // u3, u1\n\n\t\t// target\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 38, target.r, target.g, target.b ); colorAttribute.setXYZ( 39, target.r, target.g, target.b ); // c, t\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 40, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 41, cross.r, cross.g, cross.b ); // p, c\n\n\t\t// cross\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 42, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 43, cross.r, cross.g, cross.b ); // cn1, cn2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 44, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 45, cross.r, cross.g, cross.b ); // cn3, cn4\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 46, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 47, cross.r, cross.g, cross.b ); // cf1, cf2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 48, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 49, cross.r, cross.g, cross.b ); // cf3, cf4\n\n\t\tcolorAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box.min;\n\t\tconst max = _box.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size = 1, hex = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst color = hex;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0, 1, 1, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tthis.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, 1 );\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tthis.translateZ( - this.plane.constant );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tconstructor( dir = new Vector3( 0, 0, 1 ), origin = new Vector3( 0, 0, 0 ), length = 1, color = 0xffff00, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.line.geometry.dispose();\n\t\tthis.line.material.dispose();\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n\tsetColors( xAxisColor, yAxisColor, zAxisColor ) {\n\n\t\tconst color = new Color();\n\t\tconst array = this.geometry.attributes.color.array;\n\n\t\tcolor.set( xAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 0 );\n\t\tcolor.toArray( array, 3 );\n\n\t\tcolor.set( yAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 6 );\n\t\tcolor.toArray( array, 9 );\n\n\t\tcolor.set( zAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 12 );\n\t\tcolor.toArray( array, 15 );\n\n\t\tthis.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tlet toChange = 0;\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange ++;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( toChange > 0 && ambiguous === false ) {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\n// Fast Half Float Conversions, http://www.fox-toolkit.org/ftp/fasthalffloatconversion.pdf\n\nconst _tables = /*@__PURE__*/ _generateTables();\n\nfunction _generateTables() {\n\n\t// float32 to float16 helpers\n\n\tconst buffer = new ArrayBuffer( 4 );\n\tconst floatView = new Float32Array( buffer );\n\tconst uint32View = new Uint32Array( buffer );\n\n\tconst baseTable = new Uint32Array( 512 );\n\tconst shiftTable = new Uint32Array( 512 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < 256; ++ i ) {\n\n\t\tconst e = i - 127;\n\n\t\t// very small number (0, -0)\n\n\t\tif ( e < - 27 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0000;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// small number (denorm)\n\n\t\t} else if ( e < - 14 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0400 >> ( - e - 14 );\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( 0x0400 >> ( - e - 14 ) ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = - e - 1;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = - e - 1;\n\n\t\t\t// normal number\n\n\t\t} else if ( e <= 15 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = ( e + 15 ) << 10;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( ( e + 15 ) << 10 ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t\t// large number (Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else if ( e < 128 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// stay (NaN, Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// float16 to float32 helpers\n\n\tconst mantissaTable = new Uint32Array( 2048 );\n\tconst exponentTable = new Uint32Array( 64 );\n\tconst offsetTable = new Uint32Array( 64 );\n\n\tfor ( let i = 1; i < 1024; ++ i ) {\n\n\t\tlet m = i << 13; // zero pad mantissa bits\n\t\tlet e = 0; // zero exponent\n\n\t\t// normalized\n\t\twhile ( ( m & 0x00800000 ) === 0 ) {\n\n\t\t\tm <<= 1;\n\t\t\te -= 0x00800000; // decrement exponent\n\n\t\t}\n\n\t\tm &= ~ 0x00800000; // clear leading 1 bit\n\t\te += 0x38800000; // adjust bias\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = m | e;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1024; i < 2048; ++ i ) {\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = 0x38000000 + ( ( i - 1024 ) << 13 );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1; i < 31; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = i << 23;\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 31 ] = 0x47800000;\n\texponentTable[ 32 ] = 0x80000000;\n\n\tfor ( let i = 33; i < 63; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = 0x80000000 + ( ( i - 32 ) << 23 );\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 63 ] = 0xc7800000;\n\n\tfor ( let i = 1; i < 64; ++ i ) {\n\n\t\tif ( i !== 32 ) {\n\n\t\t\toffsetTable[ i ] = 1024;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tfloatView: floatView,\n\t\tuint32View: uint32View,\n\t\tbaseTable: baseTable,\n\t\tshiftTable: shiftTable,\n\t\tmantissaTable: mantissaTable,\n\t\texponentTable: exponentTable,\n\t\toffsetTable: offsetTable\n\t};\n\n}\n\n// float32 to float16\n\nfunction toHalfFloat( val ) {\n\n\tif ( Math.abs( val ) > 65504 ) console.warn( 'THREE.DataUtils.toHalfFloat(): Value out of range.' );\n\n\tval = clamp( val, - 65504, 65504 );\n\n\t_tables.floatView[ 0 ] = val;\n\tconst f = _tables.uint32View[ 0 ];\n\tconst e = ( f >> 23 ) & 0x1ff;\n\treturn _tables.baseTable[ e ] + ( ( f & 0x007fffff ) >> _tables.shiftTable[ e ] );\n\n}\n\n// float16 to float32\n\nfunction fromHalfFloat( val ) {\n\n\tconst m = val >> 10;\n\t_tables.uint32View[ 0 ] = _tables.mantissaTable[ _tables.offsetTable[ m ] + ( val & 0x3ff ) ] + _tables.exponentTable[ m ];\n\treturn _tables.floatView[ 0 ];\n\n}\n\nvar DataUtils = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tfromHalfFloat: fromHalfFloat,\n\ttoHalfFloat: toHalfFloat\n});\n\n// r144\n\nclass BoxBufferGeometry extends BoxGeometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxBufferGeometry has been renamed to THREE.BoxGeometry.' );\n\t\tsuper( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments );\n\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass CapsuleBufferGeometry extends CapsuleGeometry {\n\n\tconstructor( radius, length, capSegments, radialSegments ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CapsuleBufferGeometry has been renamed to THREE.CapsuleGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, length, capSegments, radialSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass CircleBufferGeometry extends CircleGeometry {\n\n\tconstructor( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CircleBufferGeometry has been renamed to THREE.CircleGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, segments, thetaStart, thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass ConeBufferGeometry extends ConeGeometry {\n\n\tconstructor( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ConeBufferGeometry has been renamed to THREE.ConeGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass CylinderBufferGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CylinderBufferGeometry has been renamed to THREE.CylinderGeometry.' );\n\t\tsuper( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass DodecahedronBufferGeometry extends DodecahedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DodecahedronBufferGeometry has been renamed to THREE.DodecahedronGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, detail );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass ExtrudeBufferGeometry extends ExtrudeGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry has been renamed to THREE.ExtrudeGeometry.' );\n\t\tsuper( shapes, options );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass IcosahedronBufferGeometry extends IcosahedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.IcosahedronBufferGeometry has been renamed to THREE.IcosahedronGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, detail );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass LatheBufferGeometry extends LatheGeometry {\n\n\tconstructor( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.LatheBufferGeometry has been renamed to THREE.LatheGeometry.' );\n\t\tsuper( points, segments, phiStart, phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass OctahedronBufferGeometry extends OctahedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.OctahedronBufferGeometry has been renamed to THREE.OctahedronGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, detail );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass PlaneBufferGeometry extends PlaneGeometry {\n\n\tconstructor( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PlaneBufferGeometry has been renamed to THREE.PlaneGeometry.' );\n\t\tsuper( width, height, widthSegments, heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass PolyhedronBufferGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PolyhedronBufferGeometry has been renamed to THREE.PolyhedronGeometry.' );\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass RingBufferGeometry extends RingGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.RingBufferGeometry has been renamed to THREE.RingGeometry.' );\n\t\tsuper( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass ShapeBufferGeometry extends ShapeGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, curveSegments ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ShapeBufferGeometry has been renamed to THREE.ShapeGeometry.' );\n\t\tsuper( shapes, curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass SphereBufferGeometry extends SphereGeometry {\n\n\tconstructor( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.SphereBufferGeometry has been renamed to THREE.SphereGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass TetrahedronBufferGeometry extends TetrahedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.TetrahedronBufferGeometry has been renamed to THREE.TetrahedronGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, detail );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass TorusBufferGeometry extends TorusGeometry {\n\n\tconstructor( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.TorusBufferGeometry has been renamed to THREE.TorusGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass TorusKnotBufferGeometry extends TorusKnotGeometry {\n\n\tconstructor( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.TorusKnotBufferGeometry has been renamed to THREE.TorusKnotGeometry.' );\n\t\tsuper( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q );\n\n\t}\n\n}\n\n// r144\n\nclass TubeBufferGeometry extends TubeGeometry {\n\n\tconstructor( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.TubeBufferGeometry has been renamed to THREE.TubeGeometry.' );\n\t\tsuper( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed );\n\n\t}\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\n}\n\nif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\tif ( window.__THREE__ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'WARNING: Multiple instances of Three.js being imported.' );\n\n\t} else {\n\n\t\twindow.__THREE__ = REVISION;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, Bone, BooleanKeyframeTrack, Box2, Box3, Box3Helper, BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasTexture, CapsuleBufferGeometry, CapsuleGeometry, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, Color, ColorKeyframeTrack, ColorManagement, CompressedArrayTexture, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, Data3DTexture, DataArrayTexture, DataTexture, DataTextureLoader, DataUtils, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, FileLoader, Float16BufferAttribute, Float32BufferAttribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, FramebufferTexture, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16BufferAttribute, Int32BufferAttribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LineSegments, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearSRGBColorSpace, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColorSpace, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, RED_GREEN_RGTC2_Format, RED_RGTC1_Format, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingBufferGeometry, RingGeometry, SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format, SIGNED_RED_RGTC1_Format, SRGBColorSpace, Scene, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, Source, Sphere, SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SplineCurve, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, Texture, TextureLoader, TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeBufferGeometry, TubeGeometry, TwoPassDoubleSide, UVMapping, Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsGroup, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, VideoTexture, WebGL1Renderer, WebGL3DRenderTarget, WebGLArrayRenderTarget, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultipleRenderTargets, WebGLRenderTarget, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WrapAroundEnding, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, _SRGBAFormat, sRGBEncoding };\n"],"names":["setRef","ref","value","current","getMasonryUtilityClass","slot","generateUtilityClass","generateUtilityClasses","_excluded","parseToNumber","val","Number","replace","lineBreakStyle","flexBasis","width","margin","padding","MasonryRoot","styled","name","overridesResolver","props","styles","root","ownerState","theme","display","flexFlow","alignContent","boxSizing","stylesSSR","isSSR","orderStyleSSR","defaultSpacing","spacing","i","defaultColumns","order","height","defaultHeight","_extends","toFixed","spacingValues","resolveBreakpointValues","values","breakpoints","transformer","createUnarySpacing","deepmerge","handleBreakpoints","propValue","isNaN","themeSpacingValue","getValue","maxColumnHeight","Math","ceil","columnValues","columns","columnValue","breakpoint","lastBreakpoint","Object","keys","pop","column","Masonry","React","inProps","useThemeProps","children","className","component","other","_objectWithoutPropertiesLoose","masonryRef","setMaxColumnHeight","undefined","numberOfLineBreaks","setNumberOfLineBreaks","classes","composeClasses","useUtilityClasses","observer","ResizeObserver","masonryChildren","length","masonry","masonryFirstChild","firstChild","parentWidth","clientWidth","firstChildWidth","firstChildComputedStyle","window","getComputedStyle","firstChildMarginLeft","marginLeft","firstChildMarginRight","marginRight","currentNumberOfColumns","round","columnHeights","Array","fill","skip","childNodes","forEach","child","nodeType","Node","ELEMENT_NODE","dataset","class","childComputedStyle","childMarginTop","marginTop","childMarginBottom","marginBottom","childHeight","nestedChild","tagName","clientHeight","currentMinColumnIndex","indexOf","min","style","flushSync","max","resizeObserver","childNode","observe","disconnect","handleRef","refs","every","instance","useForkRef","lineBreaks","map","_","index","_jsx","_jsxs","as","clsx","getSvgIconUtilityClass","SvgIconRoot","color","capitalize","fontSize","_theme$transitions","_theme$transitions$cr","_theme$transitions2","_theme$transitions2$d","_theme$typography","_theme$typography$pxT","_theme$typography2","_theme$typography2$px","_theme$typography3","_theme$typography3$px","_palette$ownerState$c","_palette","_palette$ownerState$c2","_palette2","_palette2$action","_palette3","_palette3$action","userSelect","flexShrink","transition","transitions","create","call","duration","shorter","inherit","small","typography","pxToRem","medium","large","vars","palette","main","action","active","disabled","SvgIcon","htmlColor","inheritViewBox","titleAccess","viewBox","instanceFontSize","more","slots","focusable","role","muiName","path","displayName","Component","d","getAvatarUtilityClass","AvatarRoot","variant","colorDefault","position","alignItems","justifyContent","fontFamily","lineHeight","borderRadius","overflow","shape","background","default","backgroundColor","Avatar","defaultBg","mode","grey","AvatarImg","img","textAlign","objectFit","textIndent","AvatarFallback","Person","fallback","alt","childrenProp","imgProps","sizes","src","srcSet","loaded","crossOrigin","referrerPolicy","setLoaded","image","Image","onload","onerror","srcset","useLoaded","hasImg","hasImgNotFailing","Box","options","defaultTheme","defaultClassName","generateClassName","BoxRoot","shouldForwardProp","prop","styleFunctionSx","useTheme","_extendSxProp","extendSxProp","createBox","createTheme","ClassNameGenerator","getCardContentUtilityClass","CardContentRoot","paddingBottom","getCardHeaderUtilityClass","CardHeaderRoot","cardHeaderClasses","title","subheader","CardHeaderAvatar","avatar","flex","CardHeaderAction","alignSelf","CardHeaderContent","content","disableTypography","subheaderProp","subheaderTypographyProps","titleProp","titleTypographyProps","type","Typography","getCardMediaUtilityClass","CardMediaRoot","isMediaComponent","isImageComponent","media","backgroundSize","backgroundRepeat","backgroundPosition","MEDIA_COMPONENTS","IMAGE_COMPONENTS","composedStyle","backgroundImage","elevation","log","getPaperUtilityClass","PaperRoot","square","rounded","_theme$vars$overlays","paper","text","primary","border","divider","boxShadow","shadows","alpha","getOverlayAlpha","overlays","getCardUtilityClass","CardRoot","Paper","raised","createStyled","defaultCreateStyledComponent","systemStyled","String","maxWidth","fixed","disableGutters","useThemePropsDefault","useThemePropsSystem","componentName","Container","createStyledComponent","ContainerRoot","paddingLeft","paddingRight","up","reduce","acc","breakpointValueKey","unit","xs","createContainer","getDividerUtilityClass","DividerRoot","absolute","light","orientation","vertical","flexItem","withChildren","withChildrenVertical","textAlignRight","textAlignLeft","borderWidth","borderStyle","borderColor","borderBottomWidth","bottom","left","dividerChannel","borderRightWidth","whiteSpace","borderTop","top","transform","flexDirection","borderLeft","DividerWrapper","wrapper","wrapperVertical","paddingTop","getGridUtilityClass","GRID_SIZES","direction","wrap","size","getOffset","parse","parseFloat","extractZeroValueBreakpointKeys","nonZeroKey","key","sortedBreakpointKeysByValue","sort","a","b","slice","GridRoot","container","item","zeroMinWidth","spacingStyles","push","resolveSpacingStyles","breakpointsStyles","flexWrap","minWidth","directionValues","output","gridClasses","rowSpacing","zeroValueBreakpointKeys","rowSpacingValues","_zeroValueBreakpointK","themeSpacing","includes","columnSpacing","columnSpacingValues","_zeroValueBreakpointK2","globalStyles","flexGrow","columnsBreakpointValues","fullWidth","assign","spacingClasses","resolveSpacingClasses","breakpointsClasses","Grid","themeProps","columnsProp","columnSpacingProp","rowSpacingProp","columnsContext","GridContext","breakpointsValues","otherFiltered","joinChildren","separator","childrenArray","filter","Boolean","StackRoot","base","previousDirectionValue","row","mergeBreakpointsInOrder","Stack","getTypographyUtilityClass","TypographyRoot","align","noWrap","gutterBottom","paragraph","textOverflow","defaultVariantMapping","h1","h2","h3","h4","h5","h6","subtitle1","subtitle2","body1","body2","colorTransformations","textPrimary","secondary","textSecondary","error","transformDeprecatedColors","variantMapping","useMediaQueryOld","query","defaultMatches","matchMedia","ssrMatchMedia","noSsr","matches","match","setMatch","useEnhancedEffect","queryList","updateMatch","addListener","removeListener","maybeReactUseSyncExternalStore","useMediaQueryNew","getDefaultSnapshot","getServerSnapshot","mediaQueryList","notify","getSnapshot","subscribe","useMediaQuery","queryInput","supportMatchMedia","getThemeProps","useMediaQueryImplementation","finalSx","inSx","sx","_props$theme$unstable","_props$theme","result","systemProps","otherProps","config","unstable_sxConfig","defaultSxConfig","splitProps","isArray","isPlainObject","shallowEqualArrays","arrA","arrB","equal","len","globalCache","fn","preload","entry","prototype","hasOwnProperty","response","promise","then","lifespan","setTimeout","splice","catch","_window$document","_window$navigator","document","createElement","navigator","product","ErrorBoundary","args","state","err","this","set","getDerivedStateFromError","DEFAULT","DEFAULTS","Map","is","obj","arr","fun","str","num","boo","und","equ","arrays","objects","strict","isObj","isArr","buildGraph","object","data","nodes","materials","traverse","material","prepare","primitive","__r3f","previousAttach","memoizedProps","eventCount","handlers","parent","resolve","target","entries","split","last","INDEX_REGEX","attach","test","detach","_child$__r3f","_child$__r3f2","previous","diffProps","_instance$__r3f","remove","localState","changes","previousKeys","unshift","_instance$__r3f2","startsWith","memoized","applyProps$1","_instance$__r3f3","_root$getState","_instance$__r3f4","def","rootState","getState","prevHandlers","isEvent","currentInstance","targetProp","reverse","constructor","ctor","get","copy","THREE","fromArray","isColor","setScalar","mask","linear","format","encoding","invalidateInstance","internal","raycast","interaction","updateInstance","_instance$__r3f5","_instance$__r3f5$root","frames","invalidate","onUpdate","releaseInternalPointerCapture","capturedMap","captures","pointerId","captureData","delete","releasePointerCapture","catalogue","createSubs","callback","subs","sub","add","subscribers","subscription","globalEffects","Set","globalAfterEffects","globalTailEffects","addEffect","run","effects","timestamp","flushGlobalEffects","render$1","frame","delta","clock","getDelta","frameloop","elapsedTime","oldTime","store","priority","gl","render","scene","camera","loadingFn","extensions","onProgress","Proto","loader","input","Promise","all","res","reject","load","Error","message","useLoader","results","suspend","clear","find","roots","repeat","running","loop","requestAnimationFrame","_state$gl$xr","xr","isPresenting","cancelAnimationFrame","_state$gl$xr2","advance","runGlobalEffects","e","createLoop","_roots","_getEventPriority","createInstance","toUpperCase","appendChild","parentInstance","_parentInstance$__r3f","added","isObject3D","insertBefore","beforeChild","_parentInstance$__r3f2","dispatchEvent","restSiblings","sibling","removeRecursive","array","dispose","removeChild","_parentInstance$__r3f3","_child$__r3f3","_child$__r3f5","x","_child$__r3f4","o","initialHits","hovered","eventObject","removeInteractivity","_child$__r3f6","isPrimitive","shouldDispose","unstable_scheduleCallback","unstable_IdlePriority","handleTextInstance","console","warn","reconciler","Reconciler","appendInitialChild","supportsMutation","isPrimaryRenderer","supportsPersistence","supportsHydration","noTimeout","appendChildToContainer","removeChildFromContainer","insertInContainerBefore","getRootHostContext","getChildHostContext","parentHostContext","finalizeInitialChildren","prepareUpdate","_type","oldProps","newProps","argsNew","restNew","argsOld","restOld","some","diff","commitUpdate","_oldProps","fiber","reconstruct","newInstance","autoRemovedBeforeAppend","alternate","stateNode","switchInstance","commitMount","_props","_int","getPublicInstance","prepareForCommit","preparePortalMount","resetAfterCommit","shouldSetTextContent","clearContainer","hideInstance","visible","unhideInstance","createTextInstance","hideTextInstance","unhideTextInstance","getCurrentEventPriority","DefaultEventPriority","beforeActiveInstanceBlur","afterActiveInstanceBlur","detachDeletedInstance","now","performance","Date","scheduleTimeout","cancelTimeout","clearTimeout","applyProps","createRenderer","_globalScope$event","globalScope","self","event","DiscreteEventPriority","ContinuousEventPriority","injectIntoDevTools","bundleType","rendererPackageName","version","warning","invariant","cachedSetTimeout","cachedClearTimeout","process","module","exports","defaultSetTimout","defaultClearTimeout","runTimeout","currentQueue","queue","draining","queueIndex","cleanUpNextTick","concat","drainQueue","timeout","marker","runClearTimeout","Item","noop","nextTick","arguments","apply","browser","env","argv","versions","on","once","off","removeAllListeners","emit","prependListener","prependOnceListener","listeners","binding","cwd","chdir","dir","umask","el","rect","getBoundingClientRect","scrollTop","pageYOffset","documentElement","HideOn","_this","show","atHeight","inverse","divID","offset","div","querySelector","divTopOffset","body","setState","componentDidMount","showOnPageInit","listenToScroll","addEventListener","componentWillUnmount","removeEventListener","HideScroll","defaultProps","prevYOffset","currentYOffset","$$$hostConfig","aa","require","ba","ca","n","c","encodeURIComponent","ea","__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED","fa","Symbol","for","ha","ia","ja","ka","la","ma","na","oa","pa","qa","ra","sa","ta","iterator","ua","va","$$typeof","_context","_payload","_init","xa","tag","ya","return","flags","za","Aa","f","g","h","Ba","Ca","Da","$b","Ea","Fa","Ga","Ha","Ia","Ja","Ka","La","Ma","Na","Oa","Pa","Qa","Ra","Sa","Ta","Ua","Va","p","Wa","getInstanceFromNode","Xa","Ya","Za","$a","supportsMicrotasks","ab","scheduleMicrotask","bb","supportsTestSelectors","cb","findFiberRoot","db","getBoundingRect","eb","getTextContent","fb","isHiddenSubtree","gb","matchAccessibilityRole","hb","setFocusIfFocusable","ib","setupIntersectionObserver","jb","kb","lb","commitTextUpdate","mb","nb","ob","pb","qb","rb","sb","resetTextContent","tb","ub","vb","wb","xb","yb","cloneInstance","zb","createContainerChildSet","Ab","appendChildToContainerChildSet","Bb","finalizeContainerChildren","Cb","replaceContainerChildren","Db","cloneHiddenInstance","Eb","cloneHiddenTextInstance","Fb","canHydrateInstance","Gb","canHydrateTextInstance","Hb","canHydrateSuspenseInstance","Ib","isSuspenseInstancePending","Jb","isSuspenseInstanceFallback","Kb","registerSuspenseInstanceRetry","Lb","getNextHydratableSibling","Mb","getFirstHydratableChild","Nb","getFirstHydratableChildWithinContainer","Ob","getFirstHydratableChildWithinSuspenseInstance","Pb","hydrateInstance","Qb","hydrateTextInstance","Rb","hydrateSuspenseInstance","Sb","getNextHydratableInstanceAfterSuspenseInstance","Tb","commitHydratedContainer","Ub","commitHydratedSuspenseInstance","Vb","clearSuspenseBoundary","Wb","clearSuspenseBoundaryFromContainer","Xb","shouldDeleteUnhydratedTailInstances","Yb","didNotMatchHydratedContainerTextInstance","Zb","didNotMatchHydratedTextInstance","ac","stack","trim","bc","cc","prepareStackTrace","defineProperty","Reflect","construct","l","k","dc","ec","fc","gc","y","hc","A","B","ic","jc","contextTypes","__reactInternalMemoizedUnmaskedChildContext","__reactInternalMemoizedMaskedChildContext","C","childContextTypes","kc","lc","mc","getChildContext","nc","__reactInternalMemoizedMergedChildContext","oc","qc","clz32","rc","sc","LN2","tc","uc","vc","wc","pendingLanes","suspendedLanes","pingedLanes","entangledLanes","entanglements","xc","zc","Ac","Bc","eventTimes","Dc","D","Ec","Fc","Gc","unstable_cancelCallback","Hc","unstable_shouldYield","Ic","unstable_requestPaint","E","unstable_now","Jc","unstable_ImmediatePriority","Kc","unstable_UserBlockingPriority","Lc","unstable_NormalPriority","Mc","Nc","Oc","Rc","Sc","Tc","Uc","Vc","Xc","Yc","ReactCurrentBatchConfig","Zc","$c","ad","bd","cd","dd","ed","fd","gd","_currentValue","_currentValue2","hd","id","childLanes","jd","dependencies","firstContext","lanes","kd","ld","context","memoizedValue","next","md","nd","od","updateQueue","baseState","memoizedState","firstBaseUpdate","lastBaseUpdate","shared","pending","interleaved","pd","qd","eventTime","lane","payload","rd","F","G","sd","td","ud","m","v","r","z","q","N","vd","wd","xd","yd","Bd","isMounted","_reactInternals","enqueueSetState","H","zd","Ad","enqueueReplaceState","enqueueForceUpdate","Cd","shouldComponentUpdate","isPureReactComponent","Dd","contextType","updater","Ed","componentWillReceiveProps","UNSAFE_componentWillReceiveProps","Fd","getDerivedStateFromProps","getSnapshotBeforeUpdate","UNSAFE_componentWillMount","componentWillMount","Gd","Hd","Id","Jd","Kd","Ld","Md","Nd","Od","Pd","Qd","toString","Rd","Sd","Td","Ud","I","Vd","Wd","Xd","Yd","elementType","deletions","Zd","pendingProps","dehydrated","treeContext","retryLane","$d","ae","be","ce","de","ee","fe","_owner","_stringRef","ge","join","he","ie","je","ke","le","containerInfo","implementation","me","ne","w","u","t","done","V","da","oe","pe","qe","re","se","te","ue","ve","we","xe","ye","J","ze","revealOrder","Ae","Be","_workInProgressVersionPrimary","_workInProgressVersionSecondary","Ce","ReactCurrentDispatcher","De","Ee","K","L","M","Fe","Ge","He","Ie","O","Je","Ke","Le","Me","Ne","Oe","Pe","Qe","baseQueue","Re","Se","Te","lastRenderedReducer","hasEagerState","eagerState","lastRenderedState","dispatch","Ue","Ve","We","Xe","Ye","bind","Ze","$e","af","lastEffect","stores","bf","cf","df","destroy","deps","ef","ff","gf","hf","jf","kf","lf","mf","nf","of","pf","qf","rf","sf","tf","uf","vf","wf","readContext","useCallback","useContext","useEffect","useImperativeHandle","useInsertionEffect","useLayoutEffect","useMemo","useReducer","useRef","useState","useDebugValue","useDeferredValue","useTransition","useMutableSource","useSyncExternalStore","useId","unstable_isNewReconciler","identifierPrefix","xf","source","yf","Lf","Mf","Nf","Of","zf","WeakMap","Af","element","Bf","Cf","Df","componentDidCatch","Ef","componentStack","Ff","pingCache","has","Gf","Hf","If","Jf","Kf","subtreeFlags","Pf","pendingChildren","Qf","tailMode","tail","P","Rf","pendingContext","isDehydrated","Sf","Q","Tf","rendering","Uf","renderingStartTime","isBackwards","Vf","Wf","Xf","ReactCurrentOwner","R","Yf","Zf","$f","ag","compare","bg","cg","dg","baseLanes","cachePool","eg","fg","gg","UNSAFE_componentWillUpdate","componentWillUpdate","componentDidUpdate","hg","ig","jg","kg","lg","mg","ng","og","pg","qg","rg","sg","tg","ug","vg","xg","yg","zg","Ag","WeakSet","S","Bg","T","Cg","Dg","Fg","Gg","Hg","Ig","onCommitFiberUnmount","Jg","Kg","Lg","Mg","Ng","Og","Pg","Qg","Rg","Sg","Tg","Xg","Yg","Zg","$g","__reactInternalSnapshotBeforeUpdate","Wg","ah","bh","ch","dh","eh","fh","gh","hh","toLowerCase","ih","jh","kh","from","lh","mh","nh","U","W","X","oh","ph","qh","rh","Y","Vg","Infinity","sh","Sh","th","uh","vh","wh","xh","yh","zh","Ah","Bh","Z","callbackNode","expirationTimes","expiredLanes","yc","callbackPriority","Wc","Ch","Dh","Eh","Fh","Gh","Hh","Ih","Jh","Kh","Lh","Mh","finishedWork","finishedLanes","Nh","timeoutHandle","Oh","Ph","wa","Qh","Rh","mutableReadLanes","Cc","Eg","Ug","onCommitFiberRoot","Pc","onRecoverableError","Th","onPostCommitFiberRoot","Uh","Vh","Xh","isReactComponent","Yh","mutableSourceEagerHydrationData","Zh","cache","$h","ai","bi","ci","di","ei","wg","Wh","attemptContinuousHydration","attemptHydrationAtCurrentPriority","attemptSynchronousHydration","batchedUpdates","createComponentSelector","createHasPseudoClassSelector","createHydrationContainer","createPortal","createRoleSelector","createTestNameSelector","createTextSelector","deferredUpdates","discreteUpdates","findAllNodes","findBoundingRects","findHostInstance","findHostInstanceWithNoPortals","findHostInstanceWithWarning","flushControlled","flushPassiveEffects","focusWithin","getCurrentUpdatePriority","getFindAllNodesFailureDescription","getPublicRootInstance","rendererConfig","overrideHookState","overrideHookStateDeletePath","overrideHookStateRenamePath","overrideProps","overridePropsDeletePath","overridePropsRenamePath","setErrorHandler","setSuspenseHandler","scheduleUpdate","currentDispatcherRef","findHostInstanceByFiber","findFiberByHostInstance","findHostInstancesForRefresh","scheduleRefresh","scheduleRoot","setRefreshHandler","getCurrentFiber","reconcilerVersion","__REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__","isDisabled","supportsFiber","inject","checkDCE","isAlreadyRendering","observeVisibleRects","registerMutableSourceForHydration","_getVersion","_source","runWithPriority","shouldError","shouldSuspend","updateContainer","sortIndex","setImmediate","startTime","expirationTime","priorityLevel","scheduling","isInputPending","MessageChannel","port2","port1","onmessage","postMessage","unstable_LowPriority","unstable_Profiling","unstable_continueExecution","unstable_forceFrameRate","floor","unstable_getCurrentPriorityLevel","unstable_getFirstCallbackNode","unstable_next","unstable_pauseExecution","unstable_runWithPriority","delay","unstable_wrapCallback","mountStoreDevtool","storeName","rootElement","externalUpdates","count","ZustandDevtool","allUpdatesCount","getElementById","newRoot","createRoot","renderDevtool","createStore","createState","partial","nextState","previousState","listener","api","selector","equalityFn","currentSlice","listenerToAdd","nextSlice","previousSlice","subscribeWithSelector","useIsomorphicLayoutEffect","userAgent","useStore","newStateSlice","forceUpdate","stateRef","selectorRef","equalityFnRef","erroredRef","currentSliceRef","hasNewStateSlice","stateBeforeSubscriptionRef","nextStateSlice","unsubscribe","sliceToReturn","items","shift","_superPropBase","property","getPrototypeOf","_get","receiver","desc","getOwnPropertyDescriptor","_objectWithoutProperties","excluded","getOwnPropertySymbols","sourceSymbolKeys","propertyIsEnumerable","animationControls","hasMounted","pendingAnimations","controls","visualElement","start","definition","transitionOverride","animations","animateVisualElement","animation","setValues","stop","stopAnimation","mount","useAnimation","useConstant","instantAnimationState","easeIn","easeOut","reverseEasing","easeInOut","mirrorEasing","hueToRgb","mixLinearColor","to","fromExpo","sqrt","colorTypes","hex","rgba","hsla","asRGBA","model","hue","saturation","lightness","red","green","blue","hslaToRgba","mixColor","fromRGBA","toRGBA","blended","mix","getMixer","origin","mixComplex","mixArray","numValues","blendValue","fromThis","mixObject","template","complex","originStats","analyseComplexValue","targetStats","numColors","numNumbers","pipe","mixNumber","createMixers","ease","customMixer","mixers","mixerFactory","numMixers","mixer","easingFunction","interpolate","clamp","isClamp","inputLength","interpolator","progressInRange","progress","calcBezier","a1","a2","cubicBezier","mX1","mY1","mX2","mY2","getTForX","aX","lowerBound","upperBound","currentX","currentT","abs","binarySubdivide","backOut","backIn","backInOut","easingLookup","circIn","circInOut","circOut","anticipate","pow","easingDefinitionToFunction","keyframes","keyframeValues","times","easingFunctions","isEasingArray","absoluteTimes","convertOffsetToTimes","_value","defaultOffset","createInterpolator","easing","flipTarget","safeMin","findSpring","envelope","derivative","bounce","velocity","mass","maxDuration","dampingRatio","undampedFreq","exponentialDecay","calcAngularFreq","exp","initialGuess","approximateRoot","stiffness","damping","durationKeys","physicsKeys","isSpringType","spring","restSpeed","restDelta","springOptions","isResolvedFromDuration","derived","getSpringOptions","resolveSpring","zero","initialVelocity","createSpring","initialDelta","undampedAngularFreq","angularFreq","sin","cos","dampedAngularFreq","freqForT","sinh","cosh","currentVelocity","prevT","velocityPerSecond","isBelowVelocityThreshold","isBelowDisplacementThreshold","needsInterpolation","_t","types","decay","power","timeConstant","modifyTarget","amplitude","ideal","tween","loopElapsed","elapsed","framesync","update","passTimestamp","sync","cancelSync","animate","_a","_b","driverControls","latest","interpolateFromNumber","driver","repeatMax","repeatType","repeatDelay","keyframes$1","autoplay","onPlay","onStop","onComplete","onRepeat","repeatCount","computedDuration","isComplete","isForwardPlayback","animator","reverseElapsed","hasRepeatDelayElapsed","sample","cubicBezierAsString","supportedWaapiEasing","mapEasingToNativeEasing","createAcceleratedAnimation","valueName","sampleAnimation","pregeneratedKeyframes","iterations","animateStyle","owner","onfinish","currentTime","setWithVelocity","cancel","createInstantAnimation","setValue","inertia","currentAnimation","bounceStiffness","bounceDamping","isOutOfBounds","findNearestBoundary","startAnimation","startSpring","prev","boundary","heading","frameData","underDampedSpring","criticallyDampedSpring","linearTween","keyframesTransition","defaultTransitions","rotate","rotateX","rotateY","rotateZ","scaleX","scaleY","scale","opacity","getDefaultTransition","valueKey","isAnimatable","getKeyframes","isTargetAnimatable","getAnimatableNone","isZero","getZeroUnit","featureTests","waapi","Element","supports","acceleratedValues","createMotionValueAnimation","valueTransition","getValueTransition","secondsToMilliseconds","originKeyframe","targetKeyframe","isOriginAnimatable","getVelocity","isTransitionDefined","HTMLElement","getProps","isKeyframesTarget","when","delayChildren","staggerChildren","staggerDirection","potentialUnitType","acos","defaultTimestep","getCurrentTime","onNextFrame","useDefaultElapsed","runNextFrame","isProcessing","stepsOrder","steps","toRun","toRunNextFrame","numToRun","flushNextFrame","toKeepAlive","step","schedule","addToCurrentFrame","buffer","createRenderStep","keepAlive","immediate","startLoop","processStep","stepId","processFrame","MotionConfigContext","createContext","transformPagePoint","isStatic","reducedMotion","MotionContext","PresenceContext","isBrowser","LazyContext","useVisualElement","visualState","createVisualElement","lazyContext","presenceContext","reducedMotionConfig","visualElementRef","renderer","presenceId","blockInitialAnimation","initial","animationState","animateChanges","isRefObject","isVariantLabel","isAnimationControls","variantProps","isControllingVariants","isVariantNode","variants","useCreateMotionContext","getCurrentTreeVariants","variantLabelsAsDependency","createDefinition","propNames","isEnabled","featureDefinitions","measureLayout","exit","drag","focus","hover","tap","pan","inView","globalProjectionState","hasAnimatedSinceResize","hasEverUpdated","LayoutGroupContext","VisualElementHandler","setProps","React__default","SwitchLayoutGroupContext","motionComponentSymbol","createMotionComponent","preloadedFeatures","projectionNodeConstructor","useRender","useVisualState","features","loadFeatures","ForwardRefComponent","forwardRef","externalRef","configAndProps","layoutId","useLayoutId","projectionId","lazyStrictMode","initialLayoutGroupConfig","Provider","unmount","useMotionRef","layoutGroupId","createMotionProxy","createConfig","custom","customMotionComponentConfig","Proxy","componentCache","_target","lowercaseSVGElements","isSVGComponent","scaleCorrectors","isForcedMotionValue","layout","transformProps","translateAlias","transformPerspective","sortTransformProps","transformPropOrder","isCSSVariable","getValueAsType","buildHTMLStyles","latestValues","transformTemplate","transformKeys","transformOrigin","hasTransform","hasTransformOrigin","transformIsNone","valueType","numberValueTypes","valueAsType","transformIsDefault","enableHardwareAcceleration","allowTransformNone","transformString","buildTransform","originX","originY","originZ","createHtmlRenderState","copyRawValuesOnly","isMotionValue","useStyle","useInitialMotionValues","transformValues","useHTMLProps","htmlProps","dragListener","draggable","WebkitUserSelect","WebkitTouchCallout","touchAction","validMotionProps","isValidMotionProp","isValidProp","shouldForward","filterProps","isDom","forwardMotionProps","filteredProps","calcOrigin","px","dashKeys","camelKeys","buildSVGAttrs","isSVGTag","attrX","attrY","pathLength","pathSpacing","pathOffset","attrs","dimensions","pxOriginX","pxOriginY","calcSVGTransformOrigin","useDashCase","buildSVGPath","createSvgRenderState","useSVGProps","_isStatic","visualProps","rawStyles","createUseRender","elementProps","renderHTML","styleProp","projection","getProjectionStyles","setProperty","camelCaseAttributes","renderSVG","renderState","_styleProp","setAttribute","camelToDash","scrapeMotionValuesFromProps","newValues","scrapeMotionValuesFromProps$1","resolveMotionValue","unwrappedValue","isCustomValue","toValue","makeUseVisualState","make","createRenderState","onMount","makeLatestValues","makeState","scrapeMotionValues","motionValues","isControllingVariants$1","isVariantNode$1","isInitialAnimationBlocked","variantToSet","resolved","resolveVariantFromProps","transitionEnd","valueTarget","AnimationType","svgMotionConfig","getBBox","htmlMotionConfig","addDomEvent","eventName","handler","passive","useDomEvent","isPrimaryPointer","isPrimary","extractEventInfo","pointType","point","addPointerInfo","addPointerEvent","usePointerEvent","createLock","lock","globalHorizontalLock","globalVerticalLock","getGlobalLock","openHorizontal","openVertical","isDragActive","openGestureLock","createHoverEvent","isActive","info","isMouseEvent","setActive","Hover","isNodeOrChild","parentElement","useUnmountEffect","observerCallbacks","observers","fireObserverCallback","fireAllObserverCallbacks","observeIntersection","rootInteresectionObserver","lookupRoot","rootObservers","JSON","stringify","IntersectionObserver","initIntersectionObserver","unobserve","thresholdNames","useIntersectionObserver","shouldObserve","rootMargin","amount","threshold","isIntersecting","isInView","hasEnteredView","InView","onViewportEnter","onViewportLeave","useMissingIntersectionObserver","makeRenderlessComponent","hook","gestureAnimations","whileInView","viewport","onTap","onTapStart","onTapCancel","whileTap","hasPressListeners","isPressing","cancelPointerEndListeners","eventOptions","onPointerDown","removePointerEndListener","checkPointerEnd","Tap","onPointerUp","onPointerCancel","whileFocus","Focus","onHoverStart","onHoverEnd","whileHover","usePresence","isPresent","onExitComplete","register","shallowCompare","prevLength","variantPriorityOrder","Animate","Drag","Exit","reversePriorityOrder","numAnimationTypes","createAnimationState","animateList","createTypeState","isInitialRender","buildResolvedTypeValues","resolveVariant","changedActiveType","getVariantContext","removedKeys","encounteredKeys","removedVariantIndex","typeState","propIsVariant","activeDelta","isInherited","manuallyAnimateOnMount","protectedKeys","prevProp","variantDidChange","checkVariantsDidChange","shouldAnimateType","definitionList","resolvedValues","prevResolvedValues","allKeys","markToAnimate","needsAnimating","fallbackAnimation","fallbackTarget","getBaseTarget","shouldAnimate","variantChildren","setAnimateFunction","makeAnimator","safeToRemove","distance","distance2D","xDelta","yDelta","PanSession","startEvent","lastMoveEvent","lastMoveEventInfo","updatePoint","getPanInfo","history","isPanStarted","isDistancePastThreshold","onStart","onMove","handlePointerMove","transformPoint","handlePointerUp","end","onEnd","onSessionEnd","panInfo","initialInfo","onSessionStart","removeListeners","subtractPoint","lastDevicePoint","startDevicePoint","timeDelta","timestampedPoint","lastPoint","time","calcLength","axis","isNear","maxDistance","calcAxisDelta","originPoint","translate","calcBoxDelta","calcRelativeAxis","relative","calcRelativeAxisPosition","calcRelativePosition","calcRelativeAxisConstraints","calcViewportAxisConstraints","layoutAxis","constraintsAxis","defaultElastic","resolveAxisElastic","dragElastic","minLabel","maxLabel","resolvePointElastic","label","eachAxis","convertBoundingBoxToBox","right","isIdentityScale","hasScale","has2DTranslate","is2DTranslate","scalePoint","applyPointDelta","boxScale","applyAxisDelta","applyBoxDelta","box","snapToDefault","isInteger","translateAxis","transformAxis","transforms","scaleKey","originKey","axisOrigin","xKeys","yKeys","transformBox","measureViewportBox","topLeft","bottomRight","transformBoxPoints","elementDragControls","VisualElementDragControls","openGlobalLock","isDragging","currentDirection","constraints","hasMutatedConstraints","elastic","originEvent","snapToCursor","dragPropagation","onDragStart","resolveConstraints","isAnimationBlocked","getAxisMotionValue","percent","measuredAxis","layoutBox","dragDirectionLock","onDirectionLock","onDrag","getCurrentDirection","updateAxis","panSession","getTransformPagePoint","onDragEnd","_point","shouldDrag","axisValue","applyConstraints","dragConstraints","prevConstraints","resolveRefConstraints","calcRelativeConstraints","resolveDragElastic","relativeConstraints","rebaseAxisConstraints","onMeasureDragConstraints","constraintsElement","constraintsBox","rootProjectionNode","viewportBox","scroll","measurePageBox","measuredConstraints","calcViewportConstraints","userConstraints","convertBoxToBoundingBox","dragMomentum","dragTransition","dragSnapToOrigin","onDragTransitionEnd","momentumAnimations","startAxisValueAnimation","dragKey","externalMotionValue","boxProgress","sourceLength","targetLength","updateScroll","updateLayout","stopPointerListener","measureDragConstraints","stopMeasureLayoutListener","stopResizeListener","scalePositionWithinConstraints","stopLayoutUpdateListener","hasLayoutChanged","motionValue","lockThreshold","onPan","onPanStart","onPanEnd","onPanSessionStart","hasPanEvents","updateHandlers","groupDragControls","dragControls","addListeners","cssVariableRegex","parseCSSVariable","exec","getVariableValue","depth","token","getPropertyValue","BoundingBoxDimension","positionalKeys","isPositionalKey","isNumOrPxType","number","getPosFromMatrix","matrix","pos","getTranslateFromMatrix","pos2","pos3","_bbox","matrix3d","nonTranslationalTransformKeys","removeNonTranslationalTransform","removedTransforms","positionalValues","convertChangedValueTypes","changedKeys","originBbox","elementComputedStyle","setStaticValue","targetBbox","jump","unitConversion","hasPositionalKey","targetPositionalKeys","removedTransformValues","hasAttemptedToRemoveTransformValues","changedValueTypeKeys","hasValue","toType","fromType","findDimensionValueType","numKeyframes","fromIndex","scrollY","convertedTarget","scrollTo","checkAndConvertChangedValueTypes","parseDomVariant","resolveCSSVariables","prefersReducedMotion","hasReducedMotionListener","featureNames","numFeatures","propEventHandlers","VisualElement","shouldReduceMotion","valueSubscriptions","prevMotionValues","events","propEventSubscriptions","notifyUpdate","triggerBuild","renderInstance","scheduleRender","baseTarget","initialValues","willChange","initialMotionValues","isWillChangeMotionValue","removeFromVariantTree","addVariantChild","bindToMotionValue","motionMediaQuery","setReducedMotionPreferences","initPrefersReducedMotion","_c","valueIsTransform","removeOnChange","latestValue","isTransformDirty","removeOnRenderRequest","sortInstanceNodePosition","renderedProps","isStrict","ProjectionNodeConstructor","layoutScroll","setOptions","alwaysMeasureLayout","animationType","initialPromotionConfig","build","measureInstanceViewportBox","canMutate","makeTargetAnimatableFromInstance","nextValue","prevValue","addValue","existingValue","hasAnimated","getStaticValue","removeValue","updateMotionValuesFromProps","getClosestVariantNode","startAtParent","numVariantProps","closestVariantNode","removeValueFromRenderState","defaultValue","readValueFromInstance","valueFromInitial","getBaseTargetFromProps","SubscriptionManager","DOMVisualElement","compareDocumentPosition","getOrigin","checkTargetForNewValues","parsed","HTMLVisualElement","defaultType","getDefaultValueType","computedStyle","SVGVisualElement","getAttribute","createDomVisualElement","pixelsToPercent","pixels","correctBorderRadius","correct","node","varToken","correctBoxShadow","treeScale","projectionDelta","original","containsCSSVariables","cssVariables","shadow","xScale","yScale","averageScale","cssVariable","MeasureLayoutWithContext","correctors","layoutGroup","switchLayoutGroup","defaultScaleCorrectors","group","didUpdate","prevProps","layoutDependency","willUpdate","promote","relegate","getStack","members","isLead","promoteContext","scheduleCheckAfterUnmount","deregister","applyTo","borderTopLeftRadius","borderTopRightRadius","borderBottomLeftRadius","borderBottomRightRadius","layoutFeatures","borders","numBorders","asNumber","isPx","mixValues","follow","lead","shouldCrossfadeOpacity","isOnlyMember","easeCrossfadeIn","opacityExit","easeCrossfadeOut","borderLabel","followRadius","getRadius","leadRadius","radiusName","compress","copyAxisInto","originAxis","copyBoxInto","originBox","removePointDelta","removeAxisTransforms","sourceAxis","removeAxisDelta","removeBoxTransforms","sourceBox","isAxisDeltaZero","isDeltaZero","boxEquals","aspectRatio","NodeStack","addUniqueItem","removeItem","prevLead","indexOfNode","findIndex","member","preserveFollowOpacity","resumeFrom","preserveOpacity","snapshot","animationValues","isUpdating","isLayoutDirty","crossfade","hide","_d","_e","resumingFrom","buildProjectionTransform","latestTransform","xTranslate","yTranslate","elementScaleX","elementScaleY","compareByDepth","FlatTree","isDirty","transformAxes","createProjectionNode","attachResizeListener","defaultParent","measureScroll","checkIsScrollRoot","resetTransform","elementId","animationId","isTreeAnimating","isProjectionDirty","updateManuallyBlocked","updateBlockedByResize","isSVG","needsReset","shouldResetTransform","eventHandlers","potentialNodes","checkUpdateFailed","clearAllSnapshots","updateProjection","propagateDirtyNodes","resolveTargetDelta","calcProjection","hasProjected","isVisible","animationProgress","sharedNodes","registerPotentialNode","subscriptionManager","SVGElement","cancelDelay","resizeUnblockUpdate","finishAnimation","registerSharedNode","hasRelativeTargetChanged","newLayout","isTreeAnimationBlocked","relativeTarget","layoutTransition","defaultLayoutTransition","onLayoutAnimationStart","onLayoutAnimationComplete","targetChanged","targetLayout","hasOnlyRelativeTargetChanged","setAnimationOrigin","animationOptions","isUpdateBlocked","resetRotation","shouldNotifyListeners","startUpdate","prevTransformTemplateValue","updateSnapshot","notifyListeners","unblockUpdate","clearMeasurements","mountNodeEarly","resetTransformStyle","notifyLayoutUpdate","clearSnapshot","removeLeadSnapshots","measure","prevLayout","layoutCorrected","phase","needsMeasurement","isRoot","isResetRequested","hasProjection","transformTemplateValue","transformTemplateHasChanged","removeTransform","pageBox","removeElementScroll","roundBox","measuredBox","boxWithoutScroll","rootScroll","transformOnly","withTransforms","boxWithoutTransform","targetDelta","scheduleUpdateProjection","getLead","attemptToResolveRelativeTarget","relativeParent","getClosestProjectingParent","relativeTargetOrigin","targetWithTransforms","applyTransform","isShared","canSkip","pendingAnimation","treePath","isSharedTransition","treeLength","applyTreeDeltas","projectionDeltaWithTransform","prevTreeScaleX","prevTreeScaleY","prevProjectionTransform","projectionTransform","notifyAll","snapshotLatestValues","mixedValues","relativeLayout","isSharedLayoutAnimation","hasOpacityCrossfade","mixTargetDelta","mixAxisDelta","setTargetDelta","mixBox","isAnimating","completeAnimation","exitAnimationComplete","shouldAnimatePositionOnly","xLength","yLength","shouldPreserveFollowOpacity","hasRotate","resetValues","visibility","pointerEvents","emptyStyles","valuesToRender","applyTransformsToTarget","corrected","hasListeners","measuredLayout","axisSnapshot","layoutDelta","visualDelta","parentSnapshot","parentLayout","relativeSnapshot","onBeforeLayoutMeasure","removeLeadSnapshot","mixAxis","searchNode","roundAxis","DocumentProjectionNode","scrollLeft","HTMLProjectionNode","documentNode","featureBundle","motion","baseConfig","createDomMotionConfig","defaultValueType","defaultValueTypes","outlineColor","stroke","borderTopColor","borderRightColor","borderBottomColor","borderLeftColor","WebkitFilter","dimensionValueTypes","degrees","vw","testValueType","int","borderTopWidth","borderLeftWidth","radius","maxHeight","scaleZ","skew","skewX","skewY","translateX","translateY","translateZ","perspective","progressPercentage","zIndex","fillOpacity","strokeOpacity","numOctaves","handoffOptimizedAppearAnimation","MotionAppearAnimations","appearStoreId","optimizedAppearDataAttribute","animateVariant","resolvedDefinition","animateTarget","getAnimation","getChildAnimations","forwardDelay","animateChildren","first","makeTargetAnimatable","animationTypeState","shouldBlockAnimation","appearId","setTarget","maxStaggerDuration","generateStaggerDuration","sortByTreeOrder","sortNodePosition","shouldBlock","getCurrent","currentValues","isZeroValueString","valueTypes","findValueType","setMotionValue","resolveFinalValueInKeyframes","setVariants","variantLabels","getVariant","newValueKeys","numNewValues","targetValue","readValue","setBaseTarget","getOriginFromTransition","transitionOrigin","checkElapsed","any","combineFunctions","transformers","toFromDifference","subscriptions","numSubscriptions","seconds","init","frameDuration","isFloat","MotionValue","lastUpdated","canTrackVelocity","updateAndNotify","scheduleVelocityCheck","change","velocityChange","renderRequest","velocityCheck","getSize","eventManagers","passiveEffect","stopPassiveEffect","animationStart","animationComplete","clearAnimation","animationCancel","clearListeners","isColorString","substring","parseInt","splitColor","alpha$1","sanitize","isString","rgbUnit","clampRgbUnit","testProp","singleColorRegex","aName","bName","cName","floatRegex","maxDefaults","applyDefaultFilter","functionRegex","functions","colorToken","numberToken","colors","colorRegex","numbers","tokenised","createTransformer","convertNumbersToZero","createUnitType","endsWith","observerMap","RootIds","rootId","unsupportedValue","optionsToId","createObserver","thresholds","elements","intersectionRatio","trackVisibility","fallbackInView","bounds","boundingClientRect","intersectionRect","rootBounds","callbacks","isPlainChildren","useInView","triggerOnce","initialInView","onChange","entryTarget","_state$entry","previousEntryTarget","isObject","extend","noExtend","__swiper__","needsNavigation","params","navigation","nextEl","prevEl","needsPagination","pagination","needsScrollbar","scrollbar","uniqueClasses","classNames","unique","wrapperClass","paramsList","isChildSwiperSlide","processChildren","slides","slide","getChildren","foundSlides","updateSwiper","needThumbsInit","needControllerInit","needPaginationInit","needScrollbarInit","needNavigationInit","loopNeedDestroy","loopNeedEnable","loopNeedReloop","swiper","passedParams","changedParams","scrollbarEl","paginationEl","updateParams","currentParams","virtual","thumbs","controller","control","isElement","newValue","mod","enabled","classList","shadowEl","updateSize","setTranslate","allowSlideNext","allowSlidePrev","changeDirection","loopDestroy","loopCreate","SwiperSlideContext","SwiperContext","Swiper","_temp","externalElRef","Tag","wrapperTag","WrapperTag","onSwiper","rest","eventsAssigned","containerClasses","setContainerClasses","virtualData","setVirtualData","breakpointChanged","setBreakpointChanged","initializedRef","swiperElRef","swiperRef","oldPassedParamsRef","oldSlides","nextElRef","prevElRef","paginationElRef","scrollbarElRef","splitEvents","_emitClasses","allowedParams","plainObj","search","substr","getParams","swiperParams","restProps","onBeforeBreakpoint","_containerClasses","initSwiper","passParams","SwiperCore","extendWith","renderExternal","renderExternalUpdate","originalParams","emitSlidesClasses","destroyed","mountSwiper","oldParams","oldChildren","getKey","addKey","oldChildrenKeys","childrenKeys","newKeys","oldKeys","newKey","oldKey","getChangedParams","updateSlides","updateProgress","updateSlidesClasses","parallax","getSlideIndex","slideIndex","isHorizontal","rtlTranslate","loopFrom","loopTo","slidesToRender","renderVirtual","swiperSlideIndex","SwiperSlide","zoom","lazy","virtualIndex","slideElRef","slideClasses","setSlideClasses","lazyLoaded","setLazyLoaded","updateClasses","_s","getSlideClasses","slideData","isPrev","isNext","renderChildren","onLoad","ssrDocument","activeElement","blur","nodeName","querySelectorAll","createEvent","initEvent","getElementsByTagName","createElementNS","importNode","location","hash","host","hostname","href","pathname","protocol","getDocument","doc","ssrWindow","replaceState","pushState","go","back","CustomEvent","screen","getWindow","win","support","deviceCached","deleteProps","currentStyle","getTranslate","curTransform","transformMatrix","curStyle","WebKitCSSMatrix","webkitTransform","MozTransform","OTransform","MsTransform","msTransform","m41","m42","isNode","nextSource","keysArray","nextIndex","nextKey","enumerable","setCSSProperty","varName","varValue","animateCSSModeScroll","targetPosition","side","startPosition","speed","wrapperEl","scrollSnapType","cssModeFrameID","isOutOfBound","getTime","easeProgress","PI","currentPosition","elementChildren","elementStyle","elementIndex","previousSibling","elementOuterSize","includeMargins","offsetWidth","getSupport","smoothScroll","touch","DocumentTouch","calcSupport","calcDevice","platform","device","ios","android","screenWidth","screenHeight","ipad","ipod","iphone","windows","macos","iPadScreens","os","getDevice","overrides","getBrowser","needPerspectiveFix","isSafari","major","minor","isWebView","calcBrowser","eventsListeners","method","onceHandler","__emitterProxy","onAny","eventsAnyListeners","offAny","eventHandler","eventsArray","processLazyPreloader","imageEl","slideEl","closest","slideClass","lazyEl","lazyPreloaderClass","unlazy","removeAttribute","lazyPreloadPrevNext","slidesPerView","slidesPerViewDynamic","activeIndex","slideIndexLastInView","rewind","realIndex","isVertical","getDirectionLabel","getDirectionPropertyValue","slidesEl","swiperSize","rtl","wrongRTL","isVirtual","previousSlidesLength","slidesLength","snapGrid","slidesGrid","slidesSizesGrid","offsetBefore","slidesOffsetBefore","offsetAfter","slidesOffsetAfter","previousSnapGridLength","previousSlidesGridLength","spaceBetween","slidePosition","prevSlideSize","virtualSize","centeredSlides","cssMode","slideSize","gridEnabled","grid","rows","initSlides","shouldResetSlideSize","updateSlide","slideStyles","currentTransform","currentWebKitTransform","roundLengths","swiperSlideSize","slidesPerGroup","slidesPerGroupSkip","effect","setWrapperSize","updateWrapperSize","newSlidesGrid","slidesGridItem","groups","slidesBefore","slidesAfter","groupSize","centeredSlidesBounds","allSlidesSize","slideSizeValue","maxSnap","snap","centerInsufficientSlides","allSlidesOffset","snapIndex","addToSnapGrid","addToSlidesGrid","watchOverflow","checkOverflow","watchSlidesProgress","updateSlidesOffset","backFaceHiddenClass","containerModifierClass","hasClassBackfaceClassAdded","contains","maxBackfaceHiddenSlides","updateAutoHeight","activeSlides","newHeight","setTransition","getSlideByIndex","getSlideIndexByData","visibleSlides","offsetHeight","minusOffset","offsetLeft","offsetTop","swiperSlideOffset","cssOverflowAdjustment","updateSlidesProgress","offsetCenter","slideVisibleClass","visibleSlidesIndexes","slideOffset","slideProgress","minTranslate","originalSlideProgress","slideBefore","slideAfter","originalProgress","multiplier","translatesDiff","maxTranslate","isBeginning","isEnd","progressLoop","wasBeginning","wasEnd","isBeginningRounded","isEndRounded","firstSlideIndex","lastSlideIndex","firstSlideTranslate","lastSlideTranslate","translateMax","translateAbs","autoHeight","activeSlide","getFilteredSlide","slideActiveClass","slideNextClass","slidePrevClass","nextSlide","nextEls","nextElementSibling","elementNextAll","prevSlide","prevEls","previousElementSibling","elementPrevAll","updateActiveIndex","newActiveIndex","previousIndex","previousRealIndex","previousSnapIndex","getVirtualRealIndex","aIndex","normalizeSlideIndex","getActiveIndexByTranslate","initialized","runCallbacksOnInit","updateClickedSlide","slideFound","clickedSlide","clickedIndex","slideToClickedSlide","virtualTranslate","currentTranslate","byController","previousTranslate","translateTo","runCallbacks","translateBounds","animating","preventInteractionOnTransition","newTranslate","isH","onTranslateToWrapperTransitionEnd","transitionEmit","transitionDuration","transitionStart","slideTo","normalizedTranslate","normalizedGrid","normalizedGridNext","_immediateVirtual","_cssModeVirtualInitialSet","initialSlide","onSlideToWrapperTransitionEnd","slideToLoop","indexAsNumber","newIndex","slideNext","perGroup","slidesPerGroupAuto","increment","loopPreventsSliding","loopFix","_clientLeft","clientLeft","slidePrev","normalize","prevSnapIndex","normalizedSnapGrid","prevSnap","prevIndex","lastIndex","slideReset","slideToClosest","currentSnap","nextSnap","slideToIndex","slideSelector","loopedSlides","slideRealIndex","activeSlideIndex","byMousewheel","prependSlidesIndexes","appendSlidesIndexes","slidesPrepended","slidesAppended","prepend","append","recalcSlides","currentSlideTranslate","newSlideTranslate","touches","loopParams","newSlidesOrder","onTouchStart","touchEventsData","evCache","simulateTouch","pointerType","originalEvent","targetEl","touchEventsTarget","which","button","isTouched","isMoved","swipingClassHasValue","noSwipingClass","eventPath","composedPath","shadowRoot","noSwipingSelector","isTargetShadow","noSwiping","__closestFrom","assignedSlot","found","getRootNode","closestElement","allowClick","swipeHandler","pageX","currentY","pageY","startX","startY","edgeSwipeDetection","iOSEdgeSwipeDetection","edgeSwipeThreshold","iOSEdgeSwipeThreshold","innerWidth","preventDefault","allowTouchCallbacks","isScrolling","startMoving","touchStartTime","swipeDirection","allowThresholdMove","focusableElements","shouldPreventDefault","allowTouchMove","touchStartPreventDefault","touchStartForcePreventDefault","isContentEditable","freeMode","onTouchMove","pointerIndex","cachedEv","targetTouch","preventedByNestedSwiper","prevX","prevY","touchReleaseOnEdges","targetTouches","diffX","diffY","touchAngle","atan2","cancelable","touchMoveStopPropagation","nested","stopPropagation","touchesDiff","previousX","previousY","oneWayMovement","touchRatio","prevTouchesDirection","touchesDirection","loopFixed","isLoop","startTranslate","evt","bubbles","allowMomentumBounce","grabCursor","setGrabCursor","disableParentSwiper","resistanceRatio","resistance","followFinger","onTouchEnd","currentPos","touchEndTime","timeDiff","pathTree","lastClickTime","stopIndex","rewindFirstIndex","rewindLastIndex","ratio","longSwipesMs","longSwipes","longSwipesRatio","shortSwipes","onResize","setBreakpoint","isVirtualLoop","paused","resizeTimeout","resume","onClick","preventClicks","preventClicksPropagation","stopImmediatePropagation","onScroll","dummyEventAttached","dummyEventListener","capture","domMethod","swiperMethod","updateOnWindowResize","isGridEnabled","getBreakpoint","breakpointsBase","currentBreakpoint","breakpointParams","wasMultiRow","isMultiRow","wasEnabled","emitContainerClasses","wasModuleEnabled","isModuleEnabled","disable","enable","directionChanged","needsReLoop","containerEl","currentHeight","innerHeight","points","minRatio","createElements","url","uniqueNavElements","passiveListeners","moduleExtendParams","allModulesParams","moduleParamName","moduleParams","auto","prototypes","eventsEmitter","moving","isLocked","__preventObserver__","cursor","unsetGrabCursor","attachEvents","detachEvents","wasLocked","lastSlideRightEdge","addClasses","suffixes","prefix","resultClasses","prepareClasses","removeClasses","extendedDefaults","swipers","newParams","modules","__modules__","extendParams","defaults","trunc","clickTimeout","velocities","imagesToLoad","imagesLoaded","cls","updates","view","exact","spv","breakLoop","slideInView","complete","translateValue","newDirection","needUpdate","mounted","getWrapperSelector","deleteInstance","cleanStyles","newDefaults","installModule","prototypeGroup","protoMethod","use","animationFrame","resizeHandler","orientationChangeHandler","newWidth","contentBoxSize","contentRect","inlineSize","blockSize","ObserverFunc","MutationObserver","WebkitMutationObserver","mutations","observerUpdate","attributes","childList","characterData","observeParents","observeSlideChildren","containerParents","parents","elementParents","Autoplay","raf","timeLeft","waitForTransition","disableOnInteraction","stopOnLastSlide","reverseDirection","pauseOnMouseEnter","autoplayTimeLeft","wasPaused","pausedByTouch","touchStartTimeout","slideChanged","pausedByInteraction","autoplayDelayTotal","autoplayDelayCurrent","autoplayStartTime","onTransitionEnd","calcTimeLeft","delayForce","currentSlideDelay","activeSlideEl","getSlideDelay","proceed","pause","reset","onVisibilityChange","visibilityState","onPointerEnter","onPointerLeave","asyncGeneratorStep","gen","_next","_throw","arg","REVISION","AddEquation","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","CubeUVReflectionMapping","RepeatWrapping","ClampToEdgeWrapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","LinearFilter","LinearMipmapLinearFilter","UnsignedByteType","UnsignedShortType","UnsignedIntType","FloatType","HalfFloatType","UnsignedInt248Type","RGBAFormat","DepthFormat","DepthStencilFormat","RGB_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT3_Format","RGBA_S3TC_DXT5_Format","RGB_PVRTC_4BPPV1_Format","RGB_PVRTC_2BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format","RGB_ETC2_Format","RGBA_ETC2_EAC_Format","RGBA_ASTC_4x4_Format","RGBA_ASTC_5x4_Format","RGBA_ASTC_5x5_Format","RGBA_ASTC_6x5_Format","RGBA_ASTC_6x6_Format","RGBA_ASTC_8x5_Format","RGBA_ASTC_8x6_Format","RGBA_ASTC_8x8_Format","RGBA_ASTC_10x5_Format","RGBA_ASTC_10x6_Format","RGBA_ASTC_10x8_Format","RGBA_ASTC_10x10_Format","RGBA_ASTC_12x10_Format","RGBA_ASTC_12x12_Format","RGBA_BPTC_Format","SIGNED_RED_RGTC1_Format","RED_GREEN_RGTC2_Format","SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format","InterpolateDiscrete","InterpolateLinear","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","LinearEncoding","sRGBEncoding","SRGBColorSpace","LinearSRGBColorSpace","KeepStencilOp","StaticDrawUsage","GLSL3","_SRGBAFormat","EventDispatcher","_listeners","listenerArray","_lut","DEG2RAD","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","euclideanModulo","lerp","isPowerOfTwo","floorPowerOfTwo","denormalize","Float32Array","Uint16Array","Uint8Array","Int16Array","Int8Array","Vector2","isVector2","scalar","s","multiplyScalar","minVal","maxVal","divideScalar","angle","distanceToSquared","dx","dy","v1","v2","attribute","getX","getY","center","Matrix3","isMatrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","multiplyMatrices","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","t11","t12","t13","det","detInv","tmp","matrix4","setFromMatrix4","invert","transpose","tx","ty","sy","rotation","cx","cy","premultiply","_m3","makeScale","theta","makeRotation","makeTranslation","arrayNeedsUint32","Uint8ClampedArray","Int32Array","Uint32Array","Float64Array","SRGBToLinear","LinearToSRGB","FN","ColorManagement","legacyMode","workingColorSpace","colorSpace","convert","sourceColorSpace","targetColorSpace","fromWorkingColorSpace","toWorkingColorSpace","_colorKeywords","_rgb$1","_hslA","_hslB","hue2rgb","toComponents","_canvas","Color","setRGB","setHex","setStyle","handleAlpha","string","components","setHSL","charAt","setColorName","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","getHex","getHSL","color1","color2","getZ","NAMES","ImageUtils","HTMLCanvasElement","canvas","getContext","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","HTMLImageElement","ImageBitmap","imageData","getImageData","Source","isSource","uuid","meta","isRootObject","images","isDataTexture","serializeImage","getDataURL","textureId","Texture","DEFAULT_IMAGE","mapping","DEFAULT_MAPPING","wrapS","wrapT","magFilter","minFilter","anisotropy","DEFAULT_ANISOTROPY","isTexture","mipmaps","internalFormat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","userData","isRenderTargetTexture","needsPMREMUpdate","setUvTransform","needsUpdate","textures","metadata","generator","toJSON","uv","applyMatrix3","Vector4","isVector4","epsilon","epsilon2","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getW","WebGLRenderTarget","isWebGLRenderTarget","scissor","scissorTest","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","samples","clone","DataArrayTexture","isDataArrayTexture","wrapR","Data3DTexture","isData3DTexture","Quaternion","isQuaternion","_x","_y","_z","_w","_onChangeCallback","quaternion","euler","_order","c1","c2","c3","s1","s2","s3","halfAngle","trace","vFrom","vTo","dot","EPSILON","angleTo","slerp","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","u1","sqrt1u1","sqrtu1","u2","u3","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","x0","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","sqrSin","tDir","Vector3","isVector3","applyQuaternion","_quaternion$4","setFromEuler","setFromAxisAngle","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","applyMatrix4","matrixWorldInverse","projectionMatrix","projectionMatrixInverse","matrixWorld","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","denominator","lengthSq","planeNormal","_vector$c","projectOnVector","normal","dz","setFromSphericalCoords","phi","sinPhiRadius","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixColumn","sz","Box3","isBox3","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","makeEmpty","il","expandByPoint","halfSize","_vector$b","precise","expandByObject","isEmpty","addVectors","subVectors","vector","addScalar","updateWorldMatrix","geometry","fromBufferAttribute","boundingBox","computeBoundingBox","_box$3","union","sphere","clampPoint","plane","constant","triangle","getCenter","_center","_extents","_v0$2","_v1$7","_v2$4","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","_points","setFromPoints","equals","_testAxis","v0","extents","j","p0","p1","p2","_box$2","_v1$6","_v2$3","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","distanceTo","radiusSum","intersectsSphere","distanceToPoint","deltaLengthSq","expandByScalar","getMaxScaleOnAxis","addScaledVector","setLength","_vector$a","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal$1","Ray","ray","at","directionDistance","distanceSqToPoint","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","sqrDist","extDet","segExtent","a01","b0","b1","invDet","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","distToPoint","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectBox","backfaceCulling","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","cross","QdN","transformDirection","Matrix4","isMatrix4","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","_v1$5","compose","_zero","_one","eye","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","t14","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","yx","zx","zy","x2","y2","z2","wx","wy","wz","determinant","_m1$2","invSX","invSY","invSZ","setFromRotationMatrix","near","far","_matrix$1","_quaternion$3","Euler","DEFAULT_ORDER","isEuler","asin","makeRotationFromQuaternion","newOrder","setFromQuaternion","Layers","channel","layers","_object3DId","_v1$4","_q1","_m1$1","_position$3","_scale$2","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","Object3D","DEFAULT_UP","_onChange","defineProperties","configurable","modelViewMatrix","normalMatrix","DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE","matrixWorldNeedsUpdate","matrixWorldAutoUpdate","DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","updateMatrix","decompose","multiply","rotateOnAxis","translateOnAxis","setFromMatrixPosition","isCamera","isLight","lookAt","extractRotation","getObjectByProperty","childResult","getObjectsByProperty","traverseVisible","traverseAncestors","force","updateMatrixWorld","updateParents","updateChildren","geometries","shapes","skeletons","serialize","library","toArray","isInstancedMesh","instanceMatrix","instanceColor","isScene","environment","isMesh","isLine","isPoints","parameters","isSkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","skeleton","uuids","extractFromCache","recursive","_v0$1","_v1$3","_v2$2","_v3$1","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","i0","i1","i2","getNormal","setFromCoplanarPoints","getBarycoord","uv1","uv2","uv3","getUV","containsPoint","isFrontFacing","intersectsTriangle","d4","d5","d6","denom","targetLengthSq","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","invDenom","p3","materialId","Material","isMaterial","blending","vertexColors","transparent","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaToCoverage","premultipliedAlpha","forceSinglePass","toneMapped","_alphaTest","onBeforeCompile","currentValue","roughness","metalness","sheen","sheenColor","sheenRoughness","emissive","emissiveIntensity","specular","specularIntensity","specularColor","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","iridescence","iridescenceIOR","iridescenceThicknessRange","iridescenceMap","iridescenceThicknessMap","matcap","alphaMap","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","specularMap","specularIntensityMap","specularColorMap","envMap","combine","envMapIntensity","reflectivity","refractionRatio","gradientMap","transmission","transmissionMap","thickness","thicknessMap","attenuationDistance","attenuationColor","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","alphaTest","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","flatShading","fog","srcPlanes","dstPlanes","MeshBasicMaterial","isMeshBasicMaterial","_vector$9","_vector2$1","BufferAttribute","itemSize","normalized","TypeError","isBufferAttribute","usage","updateRange","index1","index2","setXY","setXYZ","applyNormalMatrix","onUploadCallback","Uint16BufferAttribute","Uint32BufferAttribute","Float32BufferAttribute","_id$1","_m1","_obj","_offset","_box$1","_boxMorphTargets","_vector$8","BufferGeometry","isBufferGeometry","morphAttributes","morphTargetsRelative","boundingSphere","drawRange","materialIndex","getNormalMatrix","tangent","computeBoundingSphere","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","negate","morphAttributesPosition","isGLBufferAttribute","setFromBufferAttribute","morphAttribute","jl","indices","positions","normals","uvs","nVertices","hasAttribute","tangents","tan1","tan2","vA","vB","vC","uvA","uvB","uvC","sdir","tdir","handleTriangle","tmp2","n2","handleVertex","isFinite","positionAttribute","normalAttribute","pA","pB","pC","nA","nB","nC","normalizeNormals","convertBufferAttribute","array2","isInterleavedBufferAttribute","stride","geometry2","newAttribute","morphArray","addGroup","hasMorphAttributes","attributeArray","setIndex","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_tempA","_morphA","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","updateMorphTargets","morphTargetInfluences","morphTargetDictionary","ml","morphPosition","morphInfluences","influence","boneTransform","raycaster","intersects","intersectsBox","intersection","groupMaterial","checkBufferGeometryIntersection","faceIndex","face","getVertexPosition","intersectTriangle","checkIntersection","BoxGeometry","widthSegments","heightSegments","depthSegments","scope","vertices","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","cloneUniforms","mergeUniforms","uniforms","merged","getUnlitUniformColorSpace","getRenderTarget","outputEncoding","UniformsUtils","merge","ShaderMaterial","isShaderMaterial","defines","uniformsGroups","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","glslVersion","cloneUniformsGroups","Camera","PerspectiveCamera","fov","aspect","isPerspectiveCamera","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","tan","fullHeight","offsetX","offsetY","getFilmWidth","makePerspective","CubeCamera","renderTarget","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","currentRenderTarget","currentToneMapping","toneMapping","currentXrEnabled","setRenderTarget","CubeTexture","isCubeTexture","WebGLCubeRenderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","shader","tEquirect","mesh","currentMinFilter","stencil","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","isPlane","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","line","startSign","endSign","intersectsPlane","optionalNormalMatrix","referencePoint","coplanarPoint","_sphere$2","_vector$7","Frustum","p4","p5","planes","frustum","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","setComponents","sprite","negRadius","WebGLAnimation","animationLoop","requestId","onAnimationFrame","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","capabilities","isWebGL2","buffers","deleteBuffer","bufferType","cached","bytesPerElement","elementSize","createBuffer","bindBuffer","bufferData","isFloat16BufferAttribute","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","updateBuffer","PlaneGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","alphatest_pars_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","iridescence_fragment","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_fragment","lights_lambert_pars_fragment","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphcolor_vertex","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normal_pars_fragment","normal_pars_vertex","normal_vertex","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","iridescence_pars_fragment","output_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmission_fragment","transmission_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_vert","background_frag","backgroundCube_vert","backgroundCube_frag","cube_vert","cube_frag","depth_vert","depth_frag","distanceRGBA_vert","distanceRGBA_frag","equirect_vert","equirect_frag","linedashed_vert","linedashed_frag","meshbasic_vert","meshbasic_frag","meshlambert_vert","meshlambert_frag","meshmatcap_vert","meshmatcap_frag","meshnormal_vert","meshnormal_frag","meshphong_vert","meshphong_frag","meshphysical_vert","meshphysical_frag","meshtoon_vert","meshtoon_frag","points_vert","points_frag","shadow_vert","shadow_frag","sprite_vert","sprite_frag","UniformsLib","diffuse","uvTransform","uv2Transform","specularmap","envmap","flipEnvMap","ior","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","properties","directionalLightShadows","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","spotLightShadows","spotLightMap","spotShadowMap","spotLightMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","backgroundIntensity","backgroundCube","backgroundBlurriness","cube","tCube","tFlip","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","physical","iridescenceThicknessMinimum","iridescenceThicknessMaximum","sheenColorMap","sheenRoughnessMap","transmissionSamplerSize","transmissionSamplerMap","_rgb","WebGLBackground","cubemaps","cubeuvmaps","planeMesh","boxMesh","clearColor","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","setClear","getRGB","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","deleteAttribute","onBeforeRender","copyPosition","enableAll","WebGLBindingStates","maxVertexAttributes","getParameter","extension","vaoAvailable","bindingStates","defaultState","createBindingState","currentState","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","bindVertexArrayOES","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","program","initAttributes","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","vertexAttribIPointer","resetDefaultState","setup","updateBuffers","programMap","stateMap","createVertexArray","createVertexArrayOES","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","attributesNum","programAttributes","getAttributes","cachedAttribute","geometryAttribute","saveCache","isInstancedBufferGeometry","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","locationSize","_maxInstanceCount","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","setMode","drawArrays","renderInstances","primcount","methodName","WebGLCapabilities","maxAnisotropy","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","WebGL2RenderingContext","maxPrecision","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","numPlanes","numIntersection","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setGlobalState","useCache","materialProperties","resetGlobalState","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLCubeMaps","mapTextureMapping","onTextureDispose","cubemap","fromEquirectangularTexture","OrthographicCamera","isOrthographicCamera","scaleW","scaleH","makeOrthographic","EXTRA_LOD_SIGMA","MAX_SAMPLES","_flatCamera","_clearColor","_oldTarget","PHI","INV_PHI","_axisDirections","PMREMGenerator","_renderer","_pingPongRenderTarget","_lodMax","_cubeSize","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_blurMaterial","_cubemapMaterial","_equirectMaterial","_compileMaterial","sigma","_setSize","cubeUVRenderTarget","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","equirectangular","_fromTexture","_getCubemapMaterial","_getEquirectMaterial","_dispose","cubeSize","log2","outputTarget","_setViewport","_textureToCubeUV","_createRenderTarget","lodMax","lodPlanes","sizeLods","sigmas","lod","totalLods","sizeLod","texelSize","cubeFaces","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","_createPlanes","weights","poleAxis","_getBlurShader","tmpMesh","compile","cubeCamera","upSign","forwardSign","originalAutoClear","backgroundMaterial","backgroundBox","useSolidColor","col","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurMesh","blurUniforms","radiansPerPixel","sigmaPixels","sum","weight","outputSize","WebGLCubeUVMaps","cubeUVmaps","pmremGenerator","cubemapUV","isEquirectMap","isCubeMap","fromEquirectangular","fromCubemap","isCubeTextureComplete","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","lines","programs","autoReset","instanceCount","numericalSort","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","morphTextures","morph","workInfluences","objectInfluences","morphTargetsCount","hasMorphPosition","hasMorphNormals","hasMorphColors","morphTargets","morphNormals","morphColors","vertexDataCount","vertexDataStride","morphTarget","morphNormal","morphColor","disposeTexture","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","getUniforms","influences","MAX_SAFE_INTEGER","WebGLObjects","updateMap","onInstancedMeshDispose","instancedMesh","buffergeometry","hasEventListener","emptyTexture","emptyArrayTexture","empty3dTexture","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","firstElem","arraysEqual","copyArray","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueV1i","uniform1i","setValueV2i","uniform2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV2ui","uniform2ui","uniform2uiv","setValueV3ui","uniform3ui","uniform3uiv","setValueV4ui","uniform4ui","uniform4uiv","setValueT1","setTexture2D","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","setTextureCube","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV1uiArray","uniform1uiv","setValueV2uiArray","setValueV3uiArray","setValueV4uiArray","setValueT1Array","units","setValueT3DArray","setValueT6Array","setValueT2DArrayArray","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","RePathPart","addUniform","uniformObject","parseUniform","matchEnd","idIsIndex","subscript","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","programIdCount","getShaderErrors","status","getShaderParameter","errors","getShaderInfoLog","errorMatches","errorLine","lines2","handleSource","getShaderSource","getTexelEncodingFunction","functionName","getEncodingComponents","getToneMappingFunction","toneMappingName","filterEmptyLine","replaceLightNums","numSpotLightCoords","numSpotLightShadows","numSpotLightMaps","numSpotLightShadowsWithMaps","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","prefixVertex","prefixFragment","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","envMapCubeUVSize","imageHeight","envMapCubeUVHeight","maxMip","texelHeight","texelWidth","generateCubeUVSize","customExtensions","extensionDerivatives","tangentSpaceNormalMap","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","versionString","isRawShaderMaterial","shaderName","instancing","instancingColor","supportsVertexTextures","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","vertexTangents","vertexAlphas","vertexUvs","uvsVertexOnly","skinning","morphTextureStride","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","decodeVideoTexture","physicallyCorrectLights","opaque","useDepthPacking","depthPacking","cachedUniforms","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","deleteShader","getActiveAttrib","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","deleteProgram","usedTimes","_id","WebGLShaderCache","shaderCache","materialCache","vertexShaderStage","_getShaderStage","fragmentShaderStage","materialShaders","_getShaderCacheForMaterial","shaderStage","code","stage","WebGLShaderStage","WebGLPrograms","_programLayers","_customShaders","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","getParameters","isMeshStandardMaterial","customVertexShaderID","customFragmentShaderID","getVertexShaderID","getFragmentShaderID","useAlphaTest","useClearcoat","useIridescence","isXRRenderTarget","isVideoTexture","isFogExp2","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","customProgramCacheKey","getProgramCacheKey","morphAttributeCount","getProgramCacheKeyParameters","disableAll","getProgramCacheKeyBooleans","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","releaseShaderCache","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","transmissive","getNextRenderItem","renderItem","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","renderCallDepth","list","listArray","UniformsCache","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingAndTexturingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","numSpotMaps","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","numSpotShadowsWithMaps","scaleFactor","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","mapSize","isSpotLight","penumbra","updateMatrices","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","setupView","identity","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","setupLightsView","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderStateArray","isMeshDepthMaterial","isMeshDistanceMaterial","WebGLShadowMap","_objects","_capabilities","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterial","_distanceMaterial","_materialCache","_maxTextureSize","shadowMaterialVertical","VSM_SAMPLES","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizontal","HORIZONTAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","VSMPass","blurSamples","mapPass","renderBufferDirect","getDepthMaterial","customMaterial","customDistanceMaterial","customDepthMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","renderObject","shadowCamera","intersectsObject","kl","depthMaterial","autoUpdate","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","_state","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","getFrustum","isPointLightShadow","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","uboBindings","uboProgramMap","enabledCapabilities","currentBoundFramebuffers","currentDrawbuffers","defaultDrawbuffers","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","scissorParam","viewportParam","currentScissor","currentViewport","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","emptyTextures","setFlipSided","setCullFace","equationToGL","MIN_EXT","MAX_EXT","factorToGL","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","blendFunc","frontFace","cullFace","setPolygonOffset","factor","bindFramebuffer","framebuffer","isWebGLMultipleRenderTargets","drawBuffersWEBGL","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","lineWidth","activeTexture","webglSlot","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","compressedTexImage3D","texImage3D","updateUBOMapping","uniformsGroup","blockIndex","getUniformBlockIndex","uniformBlockBinding","__bindingPointIndex","texStorage2D","texStorage3D","texSubImage2D","texSubImage3D","compressedTexSubImage2D","compressedTexSubImage3D","WebGLTextures","_gl","utils","multisampledRTTExt","supportsInvalidateFramebuffer","_videoTextures","_sources","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","isPowerOfTwo$1","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","forceLinearEncoding","getMipLevels","isFramebufferTexture","isCompressedTexture","filterFallback","textureProperties","__webglInit","webglTextures","__cacheKey","deleteTexture","deallocateTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","__webglTexture","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","attachmentProperties","deallocateRenderTarget","textureUnits","updateVideoTexture","__version","uploadTexture","wrappingToGL","filterToGL","setTextureParameters","textureType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","initTexture","forceUpload","textureCacheKey","getTextureCacheKey","isCompressedArrayTexture","sourceProperties","pixelStorei","mipmap","textureNeedsPowerOfTwo","verifyColorSpace","glInternalFormat","useTexStorage","allocateMemory","levels","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","attachment","textureTarget","__hasExternalTextures","useMultisampledRTT","framebufferTexture2DMultisampleEXT","getRenderTargetSamples","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","renderbufferStorageMultisampleEXT","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","setupDepthRenderbuffer","isCube","__autoAllocateDepthBuffer","webglDepthTexture","setupDepthTexture","createRenderbuffer","__useRenderToTexture","sRGBToLinear","textureUnit","resetTextureUnits","isCompressed","cubeImage","mipmapImage","uploadCubeTexture","rebindTextures","colorTexture","setupRenderTarget","isMultipleRenderTargets","createFramebuffer","glTextureType","isWebGL3DRenderTarget","isWebGLArrayRenderTarget","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","invalidationArray","depthStyle","ignoreDepthValues","__ignoreDepthValues","invalidateFramebuffer","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","SRGB_ALPHA_EXT","COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","COMPRESSED_SRGB8_ETC2","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT","COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT","COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT","COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","isArrayCamera","cameras","Group","isGroup","_moveEvent","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","joints","inputState","pinching","hasLinearVelocity","linearVelocity","hasAngularVelocity","angularVelocity","inputSource","hand","inputjoint","_getHandJoint","referenceSpace","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","jointPose","getJointPose","joint","jointRadius","indexTip","thumbTip","distanceToPinch","handedness","gripSpace","getPose","targetRaySpace","jointName","DepthTexture","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","foveation","customReferenceSpace","pose","glBinding","glProjLayer","glBaseLayer","xrFrame","getContextAttributes","initialRenderTarget","newRenderTarget","controllers","controllerInputSources","planesLastChangedTimes","cameraL","cameraR","cameraVR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controllerIndex","onInputSourcesChange","removed","connect","cameraAutoUpdate","getController","getTargetRaySpace","getControllerGrip","getGripSpace","getHand","getHandSpace","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setReferenceSpace","space","getBaseLayer","getBinding","getFrame","setSession","xrCompatible","makeXRCompatible","layerInit","antialias","XRWebGLLayer","updateRenderState","baseLayer","framebufferWidth","framebufferHeight","depthFormat","depthType","glDepthFormat","projectionlayerInit","colorFormat","XRWebGLBinding","createProjectionLayer","textureWidth","textureHeight","setFoveation","requestReferenceSpace","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","getCamera","getFoveation","fixedFoveation","getPlanes","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","setRenderTargetFramebuffer","cameraVRNeedsUpdate","glSubImage","getViewSubImage","setRenderTargetTextures","depthStencilTexture","detectedPlanes","planesToRemove","lastKnownTime","lastChangedTime","WebGLMaterials","refreshUniformsCommon","uvScaleMap","uv2ScaleMap","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","transmissionRenderTarget","isMeshLambertMaterial","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","refreshUniformsStandard","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","WebGLUniformsGroups","updateList","allocatedBindingPoints","maxBindingPoints","hasUniformChanged","tempValues","cachedObjects","cachedObject","getUniformSize","storage","onUniformsGroupsDispose","webglProgram","chunkSize","chunkOffset","infos","__data","__offset","__size","__cache","prepareUniformsGroup","bindingPointIndex","allocateBindingPointIndex","bindBufferBase","arrayOffset","updateBufferData","createCanvasElement","WebGLRenderer","isWebGLRenderer","_alpha","_depth","_stencil","_antialias","_premultipliedAlpha","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","failIfMajorPerformanceCaveat","currentRenderList","currentRenderState","renderListStack","renderStateStack","domElement","sortObjects","toneMappingExposure","_isContextLost","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentMaterialId","_currentCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_height","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_transmissionRenderTarget","_projScreenMatrix","_vector3","_emptyScene","overrideMaterial","getTargetPixelRatio","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","contextNames","contextAttributes","contextName","onContextLost","onContextRestore","onContextCreationError","isWebGL1Renderer","initGLContext","infoAutoReset","shadowMapAutoUpdate","shadowMapNeedsUpdate","statusMessage","onMaterialDispose","deallocateMaterial","releaseMaterialProgramReferences","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","setSize","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","setTransparentSort","bits","onXRSessionStart","onXRSessionEnd","setProgram","rangeFactor","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","maxInstanceCount","getProgram","projectObject","isLOD","intersectsSprite","renderScene","opaqueObjects","transmissiveObjects","transparentObjects","renderTransmissionPass","renderObjects","onAfterRender","lightsStateVersion","programCacheKey","updateCommonMaterialProperties","onBuild","needsLights","materialNeedsLights","progUniforms","uniformsList","seqWithValue","needsProgramChange","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","setOptional","boneTexture","computeBoneTexture","boneTextureSize","isMeshGouraudMaterial","markUniformsLightsNeedsUpdate","upload","setFromProjectionMatrix","camera2","defaultFramebuffer","__useDefaultFramebuffer","useDefaultFramebuffer","isRenderTarget3D","framebufferBound","layer","framebufferTextureLayer","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","textureFormat","halfFloatSupportedByExt","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexSubImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","copyTextureToTexture3D","glTarget","unpackRowLen","unpackImageHeight","unpackSkipPixels","unpackSkipRows","unpackSkipImages","resetState","__THREE_DEVTOOLS__","detail","WebGL1Renderer","arraySlice","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","resultBuffer","_cachedIndex","valueSize","settings","DefaultSettings_","pp","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","copySampleValue_","t1global","mid","intervalChanged_","interpolate_","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","getSettings_","halfDt","o1","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","LinearInterpolant","offset1","offset0","weight1","weight0","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","getValueSize","factoryMethod","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","ValueTypeName","createInterpolant","timeOffset","timeScale","endTime","nKeys","valid","prevTime","currTime","smoothInterpolation","getInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","track","TypedKeyframeTrack","json","trackType","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","slerpFlat","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","RegExp","_wordChar","_wordCharOrDot","_trackRe","_supportedObjectNames","Composite","targetGroup","optionalParsedPath","parsedPath","PropertyBinding","parseTrackName","_targetGroup","_bindings","subscribe_","firstValidIndex","nCachedObjects_","bindings","unbind","rootNode","findNode","_getValue_unbound","_setValue_unbound","targetObject","propertyName","resolvedProperty","propertyIndex","dest","targetArray","sourceArray","objectName","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","objectIndex","bones","nodeProperty","versioning","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","bindingType","BindingType","Direct","ArrayElement","HasFromToArray","EntireArray","GetterByBindingType","SetterByBindingTypeAndVersioning","isAnimationObjectGroup","trackName","lastDot","lastIndexOf","bone","getBoneByName","subTreeNode","searchNodeSubtree","_getValue_direct","_getValue_array","_getValue_arrayElement","_getValue_toArray","_setValue_direct","_setValue_direct_setNeedsUpdate","_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_array","_setValue_array_setNeedsUpdate","_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_arrayElement","_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate","_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_fromArray","_setValue_fromArray_setNeedsUpdate","_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate","revision","__THREE__"],"sourceRoot":""}